Теги → tencent
Быстрый переход

Tencent прислушалась к регулятору и открыла ссылки на конкурентов в WeChat

Принадлежащий Tencent популярный в Китае мессенджер WeChat позволил пользователям переходить по внешним ссылкам на ресурсы конкурентов. Ранее Министерство промышленности и информатизации КНР предписало техногигантам прекратить блокировать ссылки друг на друга на своих платформах.

Источник: reuters.com

Источник: reuters.com

Китайские технологические гиганты исторически блокировали на своих платформах ссылки на конкурирующие сервисы. Однако на этой неделе регулирующий орган предписал компаниям прекратить эту практику, поскольку она вносила дискомфорт в работу пользователей и нарушала их права.

Сегодня администрация WeChat заявила, что изменения будут вводиться постепенно. Обновив клиентское приложение, пользователи WeChat теперь получат возможность обмениваться и пользоваться ссылками в личных чатах. А в перспективе компания пообещала следовать принципам противодействия избыточным маркетинговым решениям — все нововведения будут производиться в соответствии с законом и с одобрения регуляторов.

До настоящего момента пользователи WeChat, в частности, не могли переходить по ссылкам на принадлежащие Alibaba платформы Taobao и Tmall — система предлагала открывать их в сторонних браузерах, что было неудобно пользователям. Кроме того, пользователи WeChat и другого принадлежащего Tencent мессенджера QQ не могли размещать в чатах контент с сервиса коротких видео Douyin (принадлежит ByteDance наравне с TikTok). В феврале Douyin подала жалобу в суд, обвинив Tencent в нарушении антимонопольных законов. Ответчик назвал обвинения беспочвенными.

Tencent выпала из десятки самых дорогих компаний мира — теперь там нет ни одного предприятия из Китая

Стало известно, что компания Tencent Holding потеряла своё место в списке десяти крупнейших компаний мира по величине рыночной стоимости по оценке издания Bloomberg. Таким образом, в рейтинге не осталось ни одной китайской компании. Этому способствовали действия отраслевых регуляторов Поднебесной, которые за последние месяцы ввели множество ограничений.

Изображение: Yahoo! Finance

Изображение: Yahoo! Finance

В четверг торгующиеся в Гонконге акции Tencent потеряли 0,5 %, из-за чего рыночная стоимость китайского IT-гиганта снизилась до $556 млрд. По данным Bloomberg, это несколько меньше стоимости находящегося теперь на десятом месте американского чипмейкера NVIDIA, уровень капитализации которого составляет $559 млрд. Первое место рейтинга занимает компании Apple, стоимость которой оценивается в $2,46 трлн, а следом за ней идут Microsoft ($2,29 трлн) и Alphabet ($1,93 трлн).

Отметим, что это первый случай с 2017 года, когда китайская компания не вошла в список десяти самых дорогих предприятий мира. Tencent выпала из списка вслед за ещё одним представителем Поднебесной в лице Alibaba Group, которая перестала входить в упомянутый рейтинг в начале года. Снижение стоимости китайских компаний обусловлено действиями местных регуляторов, которые ввели множество ограничений, начиная от борьбы с монопольным положением на рынке и заканчивая изменением правил обработки и хранения пользовательских данных.

Изображение: Bloomberg

Изображение: Bloomberg

В январе этого года акции Tencent достигали исторического максимума, но с тех пор IT-гигант потерял около $388 млрд рыночной стоимости. Гонконгский индекс Hong Seng в этом месяце показывает худшие результаты, а в самом тяжёлом положении оказались Tencent и Alibaba. В настоящее время нет никаких признаков того, что ситуация скоро изменится, поскольку кампания китайских властей по ужесточению регулирования продолжает развиваться.

Китайские регуляторы стали дольше одобрять игры — рост индустрии может замедлиться на треть

Китайские регулирующие органы стали тратить больше времени на проверку игр. Задержки вызваны тем, что в стране были приняты новые правила, и разработчикам теперь необходимо соблюдать соответствующие требования.

Источник: bloomberg.com

Источник: bloomberg.com

Национальное управление печати и публикаций Китая проводит повторную проверку игр, предоставленных на одобрение несколькими разработчиками, включая Tencent и Netease. Ведомство проверяет, соответствует ли продукция новым стандартам по защите от зависимости. Поданные в августе заявки с выходом новых правил были отклонены, и разработчикам пришлось встраивать дополнительные модули, чтобы продукция соответствовала требованиям.

Пекин проводит последовательную политику регулирования интернета и игровой индустрии. В конце августа детям запретили играть в онлайн-игры дольше трёх часов в неделю, а компаниям предписали отключить игровые учётные записи под вымышленными именами. Ведомства также недовольны «поклонением деньгам» и «женственными» мужчинами. Иногда ограничения бывают вполне конкретными: под запрет попадают игры на тему зомби, потому что они «слишком страшные». Последняя мера напомнила инвесторам о событиях 2018 года, когда в течение 10 месяцев приостановили действия лицензий на монетизацию игр. Новые требования также усложнят работу в игровой индустрии.

Не так давно акции Tencent начали снижение после того, как одно из государственных китайских изданий назвало игры «духовным опиумом». Новые критерии стали предметом ожесточённых споров, когда власти вызвали представителей игровой индустрии для их обсуждения и осудили «одиночную погоню за прибылью», как выразилось государственное агентство «Синьхуа» (Xinhua).

Источник: bloomberg.com

Источник: bloomberg.com

Задержки с одобрением игр негативно скажутся на темпах роста Tencent и Netease, которые зависят от выпуска новых наименований. Аналитики Bloomberg предсказывают снижение роста внутреннего китайского рынка мобильных игр на треть в 2022 году. Прогноз может быть ухудшен с выходом новых инициатив Пекина.

Инвесторы чутко реагируют на подобные события и явно опасаются того, что новая волна китайских мер государственного воздействия может оказать влияние не только на Tencent, но и на игроков вроде Apple и Activision Blizzard. Разработчики должны уже сейчас приводить все свои продукты в соответствие новым требованиям. После очередной публикации «Синьхуа» Tencent и Netease потеряли на бирже в Гонконге $60 млрд.

Тем временем Tencent так и не выпустила в Китае ожидаемую игру League of Legends: Wild Rift. Релиз должен был состояться 15 сентября, однако разработчику потребовалось «улучшить игровой процесс». А китайские регуляторы так и не выпустили список игр, одобренных в августе — обычно документ выходил незадолго до или вскоре после конца месяца.

Агентство «Синьхуа» перечислило ключевые моменты прошедшей встречи с представителями игровой индустрии.

  • Игровым компаниям предложено «понять важность и неотложность профилактики зависимости несовершеннолетних от онлайн-игр». Их призвали ввести правила, нацеленные на «ускорение развития молодёжи».
  • Компаниям предложено «в полной мере и добросовестно поставить временное ограничение для малолетних геймеров и запретить предоставление им торговых услуг».
  • Предписано усилить проверки игрового контента, исключая из него непристойное и жестокое содержимое, а также избегать «поклонения деньгам и женственности».
  • Компаниям также предложено пресечь «одиночное стремление к погоне за прибылью или привлечению фанатов, а также изменить правила игры и дизайн, способствующие зависимости».
  • И, наконец, в рекламе игр необходимо ограничить присутствие знаменитостей.

Пекин предписал Alibaba и Tencent открыть друг другу платформы

Министерство промышленности и информатизации КНР предписало технологическим компаниям, в том числе Alibaba и Tencent, прекратить блокировать ссылки на сервисы друг друга со своих платформ.

Источник: reuters.com

Источник: reuters.com

Ведомство провело встречу, в которой приняли участие представители Alibaba, Tencent, ByteDance (владеет TikTok), Baidu, Huawei и Xiaomi. В ходе встречи ведомство предложило компаниям новые стандарты управления службами мгновенных сообщений — согласно новым стандартам, все платформы должны быть к определённому времени разблокированы. Представитель министерства также уточнил, что если компании откажутся подчиниться, то, возможно, придётся предпринимать иные меры государственного воздействия. Данный шаг пока является последней из государственных инициатив, затронувших китайскую отрасль высоких технологий.

В китайском сегменте Интернета доминирует ряд технологических гигантов, которые исторически блокируют на своих платформах ссылки на сервисы конкурентов. В результате создаётся закрытая экосистема, которую аналитики иногда называют «огороженным садом» (walled garden). В последние месяцы китайские регулирующие органы активно преобразуют технологическую сферу, обвиняя крупных игроков в создании монополий и ограничении выбора для потребителей.

В июле издание Wall Street Journal сообщило, что под давлением китайских властей Alibaba и Tencent приняли решение постепенно открывать друг другу свои сервисы. В частности, в принадлежащих Alibaba маркетплейсах Taobao и Tmall должна появиться поддержка платёжной системы WeChat Pay от Tencent.

Акции игровых компаний обвалились на фоне обещаний Пекина усилить репрессии в игровом сегменте

Акции Tencent, NetEase и других китайских игровых компаний в четверг заметно потеряли в цене. Это стало следствием разговора между властями Китая и компаниями, работающими в сфере видеоигр, в ходе которого последним пригрозили суровым наказанием за нарушение новых правил регулирования игровой отрасли.

bfm.ru

bfm.ru

Акции Tencent на гонконгской фондовой бирже упали на 6,7 %, ценные бумаги NetEase подешевели на 8 % в Гонконге и на 6 % на американской Nasdaq. Акции видеоплатформы Bilibili подешевели на 6,3 % в Гонконге и на 6 % в США. Напомним, что в конце августа власти Китая ограничили до трёх часов в неделю время, которое несовершеннолетние геймеры могут проводить в онлайн-играх, что ещё тогда сильно ударило по стоимости акций ведущих игровых компаний Поднебесной.

bfm.ru

bfm.ru

От игровых компаний, помимо прочего, требуется пересмотреть «неправильные ценности», которые игры якобы навязывают молодёжи. Ранее мы сообщали, что власти Китая решили замедлить процесс утверждения новых онлайн-игр, что, по их мнению, должно поспособствовать планам по обузданию игровой зависимости среди юных китайцев.

Китайские власти замедлили процесс одобрения новых онлайн-игр

Китай временно замедлил процесс утверждения всех новых онлайн-игр. Этот шаг является очередной мерой в борьбе против игровой зависимости среди молодёжи. Издание South China Morning Post заявило, что стратегия замедления решений по одобрению новых игр была объявлена в среду после встречи китайских властей с игровыми компаниями, включая Tencent и NetEase.

Reuters

Reuters

В августе Китай запретил детям до 18 лет играть в видеоигры более трёх часов в неделю, заявив, что это необходимо для обуздания растущей игровой зависимости среди юных жителей страны. Китай провёл широкомасштабный комплекс мер в технологическом секторе, чтобы усилить государственный контроль над этой сферой.

Знакомые с вопросом источники сообщают, что власти твёрдо намерены сократить количество новых игр, а задержки в процессе лицензирования необходимы для обеспечения плавного и успешного развёртывания мер по снижению игровой зависимости среди несовершеннолетних. Кроме того, сообщается, что игровым компаниям было дано указание очистить свои игры от того, что власти называют «неправильным набором ценностей», включая «поклонение деньгам» и «гомосексуальную любовь».

SCMP

SCMP

По мнению аналитиков, приказы, отданные издателям игр, сигнализируют о решимости китайских регуляторов обуздать эту отрасль. Вероятно, решение серьёзно ударит по игровому бизнесу. Когда Пекин в последний раз приостановил одобрение видеоигр, более 28 тысяч компаний из этой сферы закрылись в 2018 и 2019 годах.

Китайские регулирующие органы обычно одобряют десятки игр, разрабатываемых отечественными студиями, каждый месяц, однако весьма строги в отношении иностранных онлайн-игр. В первой половине этого года были утверждены 592 игры, что превышает показатель в 575 игр за аналогичный период прошлого года, но не дотягивает до результата первого полугодия 2019 года, когда были одобрены 850 новых игр.

Власти Китая выступили против «женственных» мужчин в играх

Китайские власти приказали игровым гигантам Tencent и NetEase устранить контент, который, как считается, порождает «женственность» среди мужского населения страны. Речь идёт о персонажах-мужчинах, которые выглядят эмоционально хрупкими и физически слабыми.

Источник: France24

Источник: France 24

В настоящее время власть ужесточила контроль над технологическим сектором, что привело к падению акций некоторых крупнейших компаний отрасли. Вчера официальные лица вызвали представителей игровых корпораций, включая Tencent и NetEase, чтобы обсудить дальнейшие ограничения в индустрии. Ранее в Китае ограничили игровое время несовершеннолетних геймеров до трёх часов в неделю.

Источник: miHoYo

Источник: miHoYo

«Непристойный и жёсткий контент, а также такие вещи, которые порождают нездоровые тенденции, вроде поклонения деньгам и женственности, должны быть устранены», — говорится в новых ограничениях.

Политики считают, что «женоподобные мужчины физически слабы и эмоционально уязвимы», а значит, уподобившиеся им мужчины не смогут защитить страну.

Tencent увеличила глобальные инвестиции на фоне действий Пекина

Tencent более чем в 7 раз увеличила свои зарубежные инвестиции в этом году, что поспособствовало расширению самой дорогой китайской компании на фоне действий Пекина, который продолжает ужесточать меры государственного воздействия в отношении представителей технологического сектора.

Источник: ft.com

Источник: ft.com

По данным Refinitiv, компания Tencent, в сферу интересов которой входят социальные медиа, игровая индустрия и финансово-технологические решения, только в Европе заключила рекордные 16 сделок в первой половине 2021 года. Общее количество сделок в сфере международных инвестиций, таким образом, достигло 34 за данный период. Для сравнения, в первой половине 2020 года их было только 4, а в 2019 году — лишь 3. Активизация деятельности Tencent в международных масштабах происходит на фоне жёстких мер государственного воздействия со стороны китайских контролирующих органов в отношении, в частности, игровой индустрии, которая является основной сферой деятельности компании. Аналитики уверены, что эти факты взаимосвязаны, подобные действия предпринимают и другие китайские игроки.

Большинство европейских сделок коснулось игрового сектора. Британское подразделение Miniclip, швейцарского разработчика браузерной игры и дочерней компании Tencent, приобрело в январе голландскую студию Gamebasics. В феврале Miniclip также приобрела контрольный пакет акций румынской студии Green Horse Games. В первом полугодии китайский гигант также расширил своё международное присутствие, приняв участие в раундах финансирования стартапов в Сингапуре, Индии, Японии, Южной Корее и Австралии.

Многие европейские сделки в Великобритании, Германии, Нидерландах и Румынии были проведены через дочерние компании Tencent. По мнению аналитиков, это было сделано, чтобы избежать внимания общественности. Кроме того, летом велись переговоры на предмет поглощения немецкого игрового разработчика Crytek. Китайский гигант зачастую использует компании, в которые инвестирует средства, для управления зарубежными активами. Так, сейчас Tencent уже принадлежит финская Supercell, разработчик популярной Clash of Clans. Аналитики отмечают, что компания проводит инвестиции и поглощения в «тихой» манере, не проводя ребрендинга поглощённых игроков. При этом, по данным аналитиков Niko Partners, 56 из 77 инвестиционных раундов и поглощений на 20 августа всё-таки прошли в Китае.

Несмотря на усиление давления со стороны Пекина, Tencent продолжает активно сотрудничать с китайскими властями, называя меры государственного воздействия обоснованными. Компания подчёркивает свой вклад в общественные интересы Китая, только в прошлом месяце она выделила 50 млрд юаней ($7,7 млрд) на «общую программу процветания» страны. А местным правоохранительным органам она передала данные системы распознавания лиц по молодым людям, проводящим слишком много времени в онлайн-играх.

Tencent расторгла все эксклюзивные музыкальные контракты

Технологический гигант Tencent расторг все эксклюзивные договоры на музыкальный контент, подчинившись требованию китайского Государственного управления по регулированию рынка (SAMR). Компания опубликовала заявление в официальном аккаунте WeChat, уточнив, что все субъекты, выступающие сторонами в таких договорах, получили соответствующие уведомления.

Источник: reuters.com

Источник: reuters.com

Tencent добавила, что продолжит сотрудничество с игроками музыкальной индустрии, однако оно больше не будет осуществляться на исключительной основе. Китайские ведомства продолжают предпринимать меры государственного воздействия в отношении крупных частных компаний, пресекая практики недобросовестной конкуренции и нарушений прав конечных потребителей.

В конце июля SAMR по результатам расследования лишило Tencent эксклюзивных прав на музыкальные произведения, предписав расторгнуть соответствующие договоры в 30-дневный срок. Кроме того, компания была оштрафована на 500 тыс. юаней ($77 150). Ведомство установило, что действия Tencent оказывали негативное влияние на других участников индустрии, в результате чего новые игроки практически лишались возможности осуществлять деятельность в данной сфере.

Помимо музыки, Tencent является крупным игроком в игровой индустрии. Недавно Пекин принял решение запретить несовершеннолетним тратить на видеоигры более трёх часов в неделю. На следующий же день стало известно, что акции Tencent подешевели на 3 %.

Введение трёхчасового ограничения на видеоигры для детей в Китае привело к падению цен на акции Tencent и NetEase

Акции игровых компаний Китая, таких как Tencent и NetEase, упали в цене после того, как местный регулятор запретил несовершеннолетним пользователям играть в видеоигры более трёх часов в неделю. Во время дневных торгов в Гонконге ценные бумаги NetEase потеряли в цене 2,9 %, тогда как акции Tencent стали дешевле более чем на 3 %, но позднее сумели немного восстановиться.

Изображение: Zhang Peng / LightRocket / Getty Images

Изображение: Zhang Peng / LightRocket / Getty Images

По мнению аналитиков, последние ограничения китайского регулятора вряд ли окажут серьёзное влияние на гигантов игрового сегмента. Возможно, это является одной из причин, по которым цена акций Tencent начала восстанавливаться после падения. Напомним, ранее на этой неделе Национальное управление печати и публикаций Китая объявило, что несовершеннолетние жители страны смогут играть в видеоигры не более трёх часов в неделю, тогда как ранее им разрешалось взаимодействовать с играми до 90 минут в сутки на протяжении большей части дня.

Игры являются крупнейшим источником дохода для Tencent и NetEase, но, аналитики считают, что новые ограничения не окажут серьёзного влияния на компании. Ранее представитель Tencent заявлял, что лишь небольшая часть дохода игрового подразделения компании поступает от несовершеннолетних пользователей. Аналогичным образом ситуация обстоит в случае NetEase, подавляющая часть доходов которой поступает от совершеннолетних пользователей. Стоит отметить, что местные власти давно обеспокоены игровой зависимостью среди молодого населения страны, поэтому индустрия находится под пристальным вниманием регуляторов.

В Китае запретят детям играть в видеоигры больше трёх часов в неделю

Китай запретит несовершеннолетним играть в игры более трёх часов в течение недели. Исключением будут праздничные дни. Власти введут самый строгий контроль за развлечениями для молодёжи, что нанесёт удар по крупнейшей в мире арене мобильных игр.

Игровые платформы, от Tencent до NetEase, отныне могут предлагать онлайн-игры несовершеннолетним только с 20:00 до 21:00 по пятницам, выходным и праздничным дням. Об этом в Weibo сообщило государственное информационное агентство «Синьхуа» со ссылкой на уведомление Национального управления печати и публикаций.

Новые правила, которые ограничивают время игры подростков тремя часами в течение недели, придут на смену установленным в 2019 году (тогда ограничение составляло 1,5 часа в день).

Из-за этих ограничений инвесторы изучают возможность продажи ценных бумаг игровых компаний и смотрят в сторону других областей. Так, акции NetEase упали на 7 % на предварительных торгах в Нью-Йорке, а Prosus NV (крупнейший держатель акций Tencent) — упали на 1,9 % в Европе.

«Три часа в неделю — это слишком мало. Такая политика окажет негативное влияние и на Tencent, — сказал Стивен Люнг (Steven Leung), исполнительный директор UOB Kay Hian (Hong Kong) Ltd. — Я думал, что регулятивные меры постепенно ослабнут, но не сойдут на нет. Это наверняка повредит зарождающемуся технологическому обновлению».

Источник: Bloomberg

Источник: Bloomberg

По словам Tencent и других китайских компаний, несовершеннолетние составляют лишь часть их бизнеса, особенно после недавних ограничений. Так, крупнейшая игровая компания страны рассказала, что выручка от несовершеннолетних составляет менее 3 % её валовых доходов от игр в Китае.

Кроме того, новые законы включают в себя и другие пункты:

  • все онлайн-игры должны быть связаны с государственной системой по борьбе с зависимостью, и компании не могут предоставлять услуги пользователям без регистрации на настоящее имя;
  • регулирующие органы будут усиливать проверки того, как игровые фирмы устанавливают ограничения на такие вещи, как игровое время и внутриигровые покупки;
  • регулирующие органы будут работать с родителями, школами и другими членами общества для борьбы с игровой зависимостью среди молодёжи.

Tencent расширит свою стриминговую игровую платформу после неудачи с поглощением Huya и DouYu

Китайский технологический гигант Tencent Holdings Ltd. начал перераспределение сотрудников и ресурсов с целью расширения собственной стриминговой игровой платформы. Эта работа началась после того, как местный регулятор заблокировал сделку стоимостью в несколько миллиардов долларов, в рамках которой Tencent намеревалась поглотить крупнейшие в стране стриминговые платформы Huya и DouYu.

Изображение: Yahoo! News

Изображение: Yahoo! News

О планах по объединению платформ Huya и DouYu компания Tencent объявила ещё в прошлом году, и с тех пор сделку изучал регулятор. На фоне мер по усилению контроля за отраслью, которые предпринимают китайские власти, сделка по поглощению стриминговых платформ была заблокирована. Теперь же Tencent взялась за развитие собственного игрового сервиса и приложения для взаимодействия с ним Penguin Esport.

Согласно имеющимся данным, компания создала новое подразделение, которое займётся развитием платформы. Вместе с этим было распущено подразделение, которое должно было осуществлять поддержку Huya и DouYu в случае их покупки. По словам осведомлённого источника, руководить новым подразделением будет Хуанг Линдун (Huang Lingdong), председатель компании Huya, а его заместителем станет Бобби Джин (Bobby Jin), руководитель китайской киберспортивной лиги Tencent League of Legends. Официальные представители Tencent, передаёт Bloomberg, отказываются от комментариев по данному вопросу.

Сделка по объединению упомянутых платформ оценивалась примерно в $6 млрд и была согласована в конце 2020 года. Однако позднее китайские власти начали постепенное ужесточение регулирования отрасли. На фоне этих действий регулятор заблокировал поглощение, которое позволило бы Tencent занять доминирующее положении на рынке игрового стриминга Поднебесной.

Google хотела объединиться с Tencent, чтобы приструнить или поглотить Epic Games

Руководство Google обсуждало возможность сотрудничества с китайским игровым гигантом Tencent в вопросе покупки части акций Epic Games или возможного недружественного поглощения компании. Об этом стало известно из судебных документов в рамках слушаний по делу Epic против Google. Согласно постановлению суда, приложенные к делу документы больше не засекречиваются, частично или полностью.

Источник: protocol.com

Источник: protocol.com

Ранее стало известно, что на каком-то этапе конфликта Google размышляла над поглощением Epic Games. Поисковый гигант признавал, что оппонент может не принять подобное предложение, поэтому рассматривались альтернативные варианты. Одним из таких вариантов оказалось сближение с Tencent, у которой был миноритарный пакет акций Epic. Google могла либо выкупить долю активов, принадлежащих Tencent, либо объединиться с китайской стороной для приобретения 100 % акций Epic Games. Tencent, являясь одним из крупнейших в мире разработчиков и издателей игр, в 2012 году приобрела 40-процентную долю Epic, а контрольный пакет остался у главы Epic Тима Суини (Tim Sweeney).

На суде представители Epic Games раскрыли некоторые другие подробности, например, о взаимоотношениях Google и Apple. В 2018 году представители двух компаний провели встречу, на которой обсуждался рост выручки от поисковых сервисов. Apple получала крупные выплаты за установку Google в качестве поисковой системы по умолчанию в браузере Safari на iPhone. После встречи представитель Apple предложил главе делегации Google объединиться и «работать, как если бы мы были единой компанией» для противостояния попыткам игроков вроде Epic Games снизить комиссии в магазинах приложений, а также для усиления борьбы с альтернативными каталогами мобильного ПО.

Ещё одной примечательной подробностью стала так называемая инициатива Project Hug, в рамках которой Google всеми силами пыталась убедить ведущих разработчиков приложений под Android не уходить из Play Маркета. В ход пошли все средства, включая откаты, снижение комиссий и прочие меры финансового стимулирования. Согласно подсчётам Google, если бы вслед за Epic Games официальный магазин приложений покинули другие крупные игроки, компания могла потерять до $6 млрд выручки. Поэтому выгоднее оказалось потратить несколько сотен миллионов долларов и заключить необходимые сделки с 20 компаниями, в том числе с Activision Blizzard, чтобы инцидент с Fortnite не повторился.

Все эти подробности стали известны благодаря тому, что ведущий дело Epic Games и Google судья Джеймс Донато (James Donato) постановил полностью открыть все документы, связанные с делом. Своё решение он обосновал тем, что в этих документах отсутствует конфиденциальная информация, способная нанести вред какому-либо физическому лицу. И если одна из сторон хочет скрыть эти документы, полностью или частично, от общественности, она должна привести веские аргументы. Их пока не последовало.

Tencent ожидает от Пекина дальнейших мер по регулированию интернета и считает их обоснованными

Президент китайского веб-гиганта Tencent Мартин Лау (Martin Lau) заявил, что Пекин продолжит предпринимать меры государственного воздействия в отношении местных интернет-компаний, и поприветствовал все дальнейшие инициативы.

Источник: tencent.com

Источник: tencent.com

В ходе пресс-конференции, посвящённой отчёту Tencent по финансовым результатам за второй квартал, господину Лау задали вопрос о том, как влияют действия регулирующих органов в отношении интернета на стратегию и приоритеты компании. Глава компании ответил, что считает данную тенденцию глобальной, а Китай при этом оказался «немного впереди в плане реализации более структурообразующей системы регулирования». Более того, подобных мер, по мнению господина Лау, следовало ожидать, поскольку регулирование интернета до настоящего момента носило скорее свободный характер с учётом его масштабов и важности.

Президент Tencent не стал выражать недовольства относительно последних действий Пекина по данному направлению. Правительственные ведомства «сосредоточены на выявлении и исправлении ненадлежащего поведения [игроков] индустрии, на введении новых правил, они подчёркивают важность соблюдения требований, социальную ответственность и надлежащее поведение». В этой связи следует ожидать дальнейших мер воздействия в данной отрасли. По мнению господина Лау, китайское правительство хочет гарантировать, что национальная интернет-индустрия достигнет долгосрочной устойчивости, и все меры регулирования преследуют именно эту цель, а не карательные воздействия.

«Правительство осознаёт важность экономической и социальной сторон интернет-индустрии, а также её вклад в глобальную конкурентоспособность. Я бы сказал, наша позиция в этой волне мер регулирования такова, что мы хотим в полной мере принять эту среду и полностью обеспечить наше соответствие [требованиям]», — отметил президент Tencent.

Он признал, что действия государственных ведомств Китая окажут негативное влияние на прибыль компании. В частности, требование о переводе сервисов онлайн-обучения на некоммерческие бизнес-модели снизит рекламную выручку Tencent, поскольку подобные сервисы до недавнего времени активно пользовались услугами компании. Что же касается действий регуляторов в игровом секторе, то здесь компания потеряла намного меньше, выручка от геймеров младше 12 лет составляет всего 0,3 % от общей выручки Tencent.

Tencent ограничит время пребывания несовершеннолетних в онлайн-играх в сотрудничестве с властями Китая

Компания Tencent пообещала сотрудничать с китайскими регулирующими органами и отраслевыми организациями, чтобы повлиять на поведение несовершеннолетних геймеров. Компания отметила, что её доходы от компьютерных игр с апреля по июнь росли самыми медленными темпами с 2019 года из-за пристального внимания властей к технологическому сектору.

wsj.com

wsj.com

Глава Tencent Мартин Лау (Martin Lau) сказал, что регулирующие органы Китая сосредоточены на ограничении количества времени и денег, которые несовершеннолетние тратят на онлайн-игры для всех платформ, и его компания работает с властями над этими проблемами. Tencent — лидирующая игровая компания Китая — может извлечь выгоду из новых правил, потому что большая часть несовершеннолетних геймеров, вероятно, потратит выделенное им для игр время на её сервисы.

wsj.com

wsj.com

В среду Tencent сообщила о чистой прибыли в размере $6,57 млрд за квартал, который закончился в июне. Выручка компании за этот период выросла на 20 % в годовом сравнении и достигла $21,32 млрд во многом благодаря увеличению доходов от рекламного бизнеса и электронных платежей. Рост выручки компании был замедлен из-за снижения доходов от игр. Это направление выросло на 12 % в годовом исчислении, в то время как годом ранее рост достиг 40 %.

По мере того, как Пекин усиливает контроль над технологическим сектором, Tencent принимает всё более строгие меры по контролю за поведением несовершеннолетних в онлайн-играх. При этом компания заявляет, что молодые геймеры составляют лишь небольшую часть её клиентской базы. По данным Tencent, на игроков в возрасте до 16 лет пришлось лишь 2,6 % её доходов от игр в Китае во втором квартале этого года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥