Теги → tencent
Быстрый переход

Tencent не отодвинула OtherSide от разработки System Shock 3, но деталями студия пока не может поделиться

Не так давно студия OtherSide Entertainment объявила, что компания Tencent поведёт «франшизу System Shock в будущее». Формулировка, судя по всему, означает, что китайский конгломерат стал издателем третьей части, так как правами на бренд владеет Nightdive Studios. Что касается OtherSide, то студия всё ещё участвует в разработке продолжения серии. Об этом команда рассказала в свежем заявлении.

Как передаёт ресурс Videogames Chronicle со ссылкой на первоисточник, менеджер по связям с общественностью OtherSide Алисса Маршалл (Alyssa Marshall) написала в своём микроблоге: «Мы всё ещё вовлечены [в процесс создания System Shock 3], но пока не можем рассказать больше подробностей. Когда поступит разрешение поделиться другими деталями, мы сразу же сделаем это». Вероятно, сейчас всё, что касается разработки третьей части серии, контролирует Tencent. Пока китайский конгломерат не даст согласия, OtherSide не сможет свободно рассказывать о проекте.

Напомним, в феврале 2019 года System Shock 3 лишилась издателя, так как у Starbreeze начались серьёзные финансовые сложности. Компания продала права на игру обратно OtherSide, которая продолжила создание проекта собственными силами. В мае 2019-го глава коллектива Уоррен Спектор (Warren Spector) рассказал, что идут поиски нового издателя, хотя у команды пока хватает финансов. Первые слухи о сложностях с созданием System Shock 3 возникли в феврале 2020-го, а вскоре после этого стало известно о партнёрстве OtherSide с Tencent.

Не всё так просто: несмотря на вовлечение Tencent, права на System Shock остались у Nightdive Studios

Главный исполнительный директор Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) у себя в микроблоге прокомментировал вчерашнюю новость о вовлечении китайского медиаконгломерата Tencent в процесс создания System Shock 3.

Напомним, что в своём обращении студия-разработчик триквела — OtherSide Entertainment — назвала Tencent той компанией, которая «поведёт серию System Shock в будущее».

Расплывчатая формулировка предполагала, что новым владельцем всей франшизы System Shock стала Tencent, однако Кик заверил, что права на интеллектуальную собственность остались у Nightdive Studios.

Другими словами, OtherSide Entertainment не могла продать права на франшизу Tencent, потому что сама имела лицензию только на System Shock 3, которую студии выдала Nightdive.

В то же время, согласно информации на сайте Domain Tools, Tencent в середине апреля стала владельцем домена systemshock4.com. Что это значит для будущего серии, пока непонятно.

В последние месяцы OtherSide Entertainment переживала не лучшие времена: в феврале пошли слухи о роспуске команды разработчиков, а в апреле остатки коллектива якобы начали поиски студии-партнёра для помощи в создании System Shock 3.

Что касается Nightdive, студия Кика в настоящее время трудится над полноценным ремейком оригинальной System Shock для PC, PS4 и Xbox One, а также улучшенным изданием System Shock 2.

Tencent стала владельцем научно-фантастической франшизы System Shock

Студия OtherSide Entertainment объявила о продаже прав на франшизу System Shock китайской компании Tencent. Команда, которая в настоящий момент работает над System Shock 3, теперь будет трудиться под крылом нового издателя.

«Мы рады объявить о том, что Tencent приобрела франшизу System Shock, — написала студия OtherSide Entertainment. — Будучи маленькой независимой студией, нам было тяжело тащить этот проект на своих плечах. Мы верим, что глубокие возможности и опыт Tencent как ведущей игровой компании выведут франшизу на новый уровень».

В начале этого года команда разработки System Shock 3 была распущена, поскольку финансовое состояние OtherSide Entertainment оставляет желать лучшего после провала ролевого экшена Underworld Ascendant. В апреле пошёл слух, что студия ищет партнёра для помощи в создании игры, а позже пользователи Сети заметили, что домен systemshock3.com стал принадлежать Tencent.

Теперь мы точно знаем, что разработка System Shock 3 продолжается.

Слухи: за спасение System Shock 3 взялся китайский гигант Tencent

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Mr. Tibbs обратил внимание, что с недавних пор владельцем домена systemshock3.com является китайский медиаконгломерат Tencent.

Согласно информации на сайте Domain Tools, смена произошла ещё 13 апреля. В тот же день Tencent Holdings Limited, как она указана на портале, стала «хозяином» и systemshock4.com.

Подобные перестановки натолкнули игроков с ResetEra на мысль, что китайский гигант в итоге может оказаться издателем многострадальной System Shock 3 или даже владельцем студии-разработчика — OtherSide Entertainment.

Напомним, последние месяцы ходят настойчивые слухи, что OtherSide Entertainment переживает далеко не лучшие времена: большинство сотрудников покинули компанию, а оставшиеся пытаются свести концы с концами.

Сама студия до сих пор функционирует: вице-президент по маркетингу и развитию бизнеса Уолтер Сомол (Walter Somol) недавно заявил, что бостонское подразделение (System Shock 3 создаётся в остинском) трудится над новым проектом.

В то же время для Tencent подобная сделка в новинку бы не стала: ранее китайский медиаконгломерат инвестировал в Yager Development и Platinum Games, а также выкупал доли в Sumo Group, Fatshark, Grinding Gear Games и Epic Games.

Что касается System Shock 3, то её планировали выпустить на PC, PS4 и Xbox One. Разработкой при этом руководит (или руководил) геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), стоявший во главе Deus Ex и Thief: The Dark Project.

Госслужащим в США запретят использовать продукцию Huawei и ZTE

Американские сенаторы от республиканской партии Тед Круз (Ted Cruz) и Джош Хоули (Josh Hawley) объявили о подготовке законопроекта, который запретит государственным служащим США использовать продукцию китайских компаний, представляющих угрозу для национальной безопасности. В первую очередь, речь идёт о китайских телекоммуникационных компаниях Huawei и ZTE.

Предполагается, что в рамках данного законопроекта Государственный департамент подготовит список компаний, которые поддерживаются правительством Китая и могут вести шпионскую деятельность. Особую озабоченность сенаторы высказали по поводу использования платформ на основе оборудования Huawei и ZTE, которые производят решения для построения сетей связи пятого поколения (5G), а также китайского медиа-конгломерата Tencent.

«Такие компании, как Tencent и Huawei ведут шпионскую деятельность в пользу коммунистической партии Китая, маскируясь под телекоммуникационные компании. Запрет на использование продукции этих компаний и прекращение траты денег налогоплательщиков на капитализацию китайской шпионской инфраструктуры являются мерами здравого смысла, которые направлены на защиту национальной безопасности США», — заявил Тед Круз.

Сенатор также отметил, что «это лишь некоторые из мер, которые правительству придётся предпринять, когда США пересмотрят свои отношения с Китаем». Данный законопроект является последним в ряду политических решений администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump), направленных против технологических компаний из КНР. Озабоченность американского правительства в основном вызывает принятый в 2017 году в Поднебесной закон о разведке, в рамках которого китайские компании и граждане обязаны предоставлять правительству данные по запросу. Что касается Huawei, то телекоммуникационный гигант продолжает отстаивать свои позиции, заявляя, что компания не зависит от правительства страны.

Видео: 27 марта на ПК выйдет трёхмерный платформер-головоломка Biped на два игрока

Студия NExT китайского холдинга Tencent и издательство META подтвердили, что кооперативный платформер Biped выйдет 27 марта на ПК (Steam и GOG). Позже проект также заглянет на PlayStation 4 и Nintendo Switch, однако дата пока не называется.

Заодно разработчики представили трейлер приключения для двух игроков. Biped — это платформер-головоломка, ориентированный на постоянные совместные координированные действия играющих. В Biped можно играть в одиночку, но оригинальная система управления и головоломки делают её идеальным развлечением именно для совместного прохождения игроками всех возрастов.

Согласно сюжету, маленькие двуногие роботы Аку и Сайла вместе отправляются в приключение, чтобы выполнить своё задание на планете Земля. Игрок управляет двумя ногами робота при помощи двух стиков или кнопок мыши, и это позволяет выполнять все действия, от простого хождения и скольжения до таких сложных приёмов, как управление техникой и рубка леса.

Biped приведёт игроков в самые красивые и загадочные уголки планеты: предлагается раскрывать секреты в лесах, долинах, среди водопадов и ледяных скал, чтобы отыскать путь к планетарным маякам, решив все головоломки. В процессе можно собирать сокровища, чтобы покупать шляпы и другие украшения.

Судя по странице в Steam, текстовая часть игры переведена на русский язык.

Популярный шутер Crossfire получит экранизацию от Sony Pictures

Условно-бесплатный сетевой тактический шутер CrossFire от SmileGate Entertainment крайне популярен в Азии (хотя играют в него в 80 странах) и насчитывает 1 млрд зарегистрированных игроков с момента своего запуска в 2007 году (количество одновременных игроков достигает 6 млн). Неудивительно, что этот проект решили экранизировать.

Sony Pictures сотрудничает с южнокорейской Smilegate в рамках этого проекта. Чак Хоган (Chuck Hogan) выступает сценаристом, а продюсирует картину Нил Мориц (Neal H. Moritz), ранее занимавшийся фильмами серии «Форсаж». Tencent Pictures занимается совместным производством и финансированием.

Нил Мориц будет продюсировать фильм средствами своей кинокомпании Original Film. У него с Sony Pictures давние отношения, которые включают сериал «Джамп-стрит, 21» и предстоящую в этом году экранизацию комиксов «Бладшот» с Вином Дизелем (Vin Diesel) в главной роли.

Crossfire, изначально вышедшая для Windows, с тех пор регулярно обновлялась и появилась на других платформах. В Китае развитием игры занимается Tencent. Международная киберспортивная лига Crossfire Stars привлекает в среднем по 20 млн зрителей на каждый турнир. Smilegate участвовала в создании корейских киноблокбастеров «Ода моему отцу» и «Битва за Мёнрян» через свой инвестиционный отдел.

Фильм по Crossfire наверняка расскажет нам о противостоянии военных корпораций. На Global Risk работают ветераны сильнейших вооружённых сил, использующие передовые технологии для борьбы за порядок и безопасность. А в Black List состоят закалённые наёмники, прошедшие подготовку по партизанской тактике и стремящиеся дестабилизировать деспотические режимы во имя свободы. Впрочем, правых и виноватых здесь нет.

В этом году игра впервые появится на западном рынке и под именем CrossFireX заглянет на Xbox One. Более того, на фестивале Microsoft X019 публике впервые дали возможность познакомиться с создаваемой при участии Remedy Entertainment одиночной кампанией игры.

Tencent инвестировала в авторов Spec Ops: The Line

Студия Yager, создавшая шутер Spec Ops: The Line, получила инвестиции от китайского гиганта Tencent.

Как сообщается, Tencent вложила некую сумму в берлинского разработчика. При этом он сохранит свою полную независимость.

Yager была основана в 1999 году, сейчас её штат насчитывает около 110 сотрудников, а недавно она перешла на самостоятельное издание. Вложение Tencent позволит Yager укрепить свои возможности в области разработки и издательской деятельности. Примечательно, что в настоящее время студия создаёт ряд неанонсированных проектов.

Студия привлекла внимание в 2012 году своим шутером Spec Ops: The Line, вдохновлённым фильмами «Апокалипсис сегодня» и «Сердце во тьме». Действие игры разворачивается в Дубае, после того как сильная буря похоронила тысячи солдат под песком. Отряду «Дельта» нужно разведать поступающий из неизвестного местоположения радиосигнал и эвакуировать выживших. Проект был достаточно тепло принят критиками и пользователями, но оказался коммерческим провалом.

С тех пор о Yager почти ничего не было слышно. Студия ушла от сюжетных одиночных игр в область игр-сервисов, таких как космический боевой симулятор 2017 года Dreadnought и предстоящий шутер The Cycle.

«Tencent — это не только ведущая в мире игровая компания, но и плодовитый инвестор со звёздным послужным списком, — сказал генеральный директор Yager Тимо Ульманн (Timo Ulmann). — Мы польщены тем, что стали партнёрами Tencent […]. Мы уверены, что это значительно расширит сферу нашего бизнеса, ведь мы получим доступ к сети и ресурсам Tencent, а также сможем использовать обширные отраслевые технологии, которыми она обладает».

Tencent хочет полностью купить Funcom, разработчика Dune и Conan Exiles

Tencent сделала предложение Funcom на $148 миллионов долларов — китайская компания хочет приобрести все акции создателя игр Conan Exiles и Age of Conan.

Tencent в октябре купила 29 % акций Funcom. Одной из самых многообещающих игр норвежской студии является грядущая Dune, песочница с открытым миром, основанная на фантастической вселенной «Дюны» Фрэнка Герберта (Frank Herbert).

Tencent уже владеет крупными пакетами акций многих ведущих разработчиков игр, таких как Riot Games, Epic Games, Supercell, Ubisoft, Paradox Interactive и Frontier Developments. Предложение Tencent было «встречено с энтузиазмом» генеральным директором Funcom Руи Касаисом (Rui Casais).

«У нас были отличные отношения с Tencent в качестве крупнейшего акционера, и мы рады этой возможности, — сказал Касаис в заявлении. — Мы будем продолжать разрабатывать замечательные игры, в которые будут играть люди по всему миру, и мы верим, что поддержка Tencent выведет Funcom на новый уровень. Tencent предоставит Funcom операционные рычаги и обширные знания в качестве ведущей компании в игровом пространстве».

Funcom является публичной компанией, акции которой торгуются на фондовой бирже Осло, и Tencent будет стремиться приобрести акции у остальных акционеров. Она предлагает им 17 норвежских крон за акцию, что на 27,3 % выше цены закрытия на 21 января.

Акционеры могут принять или отклонить предложение в течение периода, который, как ожидается, начнётся с февраля. Правление Funcom единогласно приняло решение рекомендовать акционерам принять предложение. Tencent не планирует менять бизнес разработчика. Funcom также продолжит поддерживать свои давно работающие онлайн-игры: Conan Exiles, Secret World Legends, Age of Conan и Anarchy Online.

Старший вице-президент Tencent Стивен Ма (Steven Ma) прокомментировал: «Мы впечатлены сильными сторонами Funcom как разработчика многопользовательских игр с открытым миром, экшенов и игр на выживание. Funcom имеет сильный послужной список разработанных проектов с длительным сроком поддержки. Мы рады углубить наши отношения с Funcom и надеемся на сотрудничество, чтобы обеспечить более увлекательный и приятный игровой опыт для поклонников по всему миру».

Funcom была основана в 1993 году, но последние годы стали самыми прибыльными за всю 27-летнюю историю компании, чему поспособствовал успех Conan Exiles.

Black Shark объявила о партнёрстве с Tencent Games для развития мобильных игр

Принадлежащая Xiaomi марка игровых смартфонов Black Shark объявила о сотрудничестве с Tencent Games для поиска новаций в мобильных играх с точки зрения программного обеспечения и оборудования. Компания заявила, что стремится предоставлять пользователям более разнообразные игровые возможности. Вероятно, первые плоды партнёрства мы увидим с выходом смартфона Black Shark 3 в конце этого года.

Ранее Tencent Games заключила партнёрские соглашения с ASUS в рамках запуска второго игрового смартфона компании — ROG Phone 2. Благодаря этому ASUS среди прочего выпустила в Китае адаптированную для Tencent версию смартфона Elite по более низкой цене.

Хотя Black Shark пока ничего не рассказала о готовящемся игровом смартфоне, по слухам, третья версия будет оснащена дисплеем с разрешением 2K и частотой развёртки 120 Гц. Ранее сообщалось, что телефон будет основан на недавно анонсированной платформе Qualcomm Snapdragon 865.

Предыдущие сообщения показывают, что телефон может получить 16 Гбайт оперативной памяти. Смартфон был сертифицирован для радиопередачи под номером модели KLE-A0, и выяснилось, поддерживает оба режима подключения 5G. Если отчеты подтвердятся, то игровой смартфон Black Shark 3 будет первым с 16 Гбайт оперативной памяти. Пока самая продвинутая конфигурация памяти среди всех доступных смартфонов составляет 12 Гбайт.

Грядущий игровой смартфон станет преемником Black Shark 2 Pro, вышедшего в сентябре прошлого года. Он оснащён 6,4" экраном FHD+, процессором Snapdragon 855+ и батареей емкостью 4000 мА·ч с поддержкой быстрой 27-Вт зарядки. Black Shark 3 предложит более продвинутые характеристики. А недавняя утечка говорит о том, что у него будет батарея ёмкостью более 4700 мА·ч.

Tencent помогает Platinum Games перейти на самостоятельное издание игр

Компания Platinum Games получила вклад от китайского гиганта Tencent, чтобы приблизить переход на самостоятельное издание игр.

Детали инвестиций, включая сумму, не раскрываются, но студия подчеркнула, что в отличие от прошлых вкладов Tencent, эта сделка не предполагает смены владельца.

«Это партнёрство никак не влияет на независимость нашей компании, и мы продолжим работу в рамках нашей нынешней корпоративной структуры», — написал президент и генеральный директор Platinum Games Кенити Сато (Kenichi Sato).

Tencent является крупнейшей фирмой в игровой индустрии благодаря ряду приобретений и инвестиций. Она полностью или частично владеет рядом известных компаний, включая Activision Blizzard, Ubisoft, Epic Games, Supercell, Riot Games, Glu Mobile, Bluehole, Paradox Interactive, Miniclip и Grinding Gear Games.

Сато сказал, что Platinum Games будет использовать финансы для пути, на который студия вышла в прошлом году, когда раскрыла планы по самостоятельному изданию двух новых игр.

После того, как Microsoft отменила Scalebound, Platinum Games решила лучше контролировать свою собственность, после чего начала работать над своим первым полностью принадлежащим ей проектом (предыдущие игры, такие как Bayonetta и Vanquish, контролируются их издателями). В 2018 году студия выразила надежду, что в будущем ей не придётся работать с издателем. Правда, спустя некоторое время было объявлено партнёрстве со Square Enix (Babylon’s Fall) и Nintendo (Astral Chain).

NVIDIA помогла Tencent Games в запуске службы облачных игр START

Tencent Games и NVIDIA объявили о сотрудничестве в сфере облачных игр для ПК в Китае. Технология GeForce Now, опирающаяся на графические процессоры компании, послужит основой для облачной игровой службы Tencent Games START, которая ещё до запуска какое-то время тестировалась.

Согласно пресс-релизу, START предоставляет игрокам доступ к играм высокого класса на устройствах с недостаточной мощностью, в любое время и в любом месте. Tencent Games планирует масштабировать платформу до миллионов игроков. Сейчас нет ни слова о том, будет ли START доступна за пределами Китая.

Старший вице-президент NVIDIA по ПК-бизнесу Джефф Фишер (Jeff Fisher) сказал: «Являясь одной из ведущих мировых платформ для разработки, публикации и запуска игр, Tencent Games поставляет потрясающую облачную службу. Сочетание платформы Tencent с технологией графических процессоров NVIDIA обеспечит игрокам окружение мирового класса в любом месте».

Старший вице-президент Tencent Стивен Ма (Steven Ma) добавил: «Лидерство NVIDIA в создании самых мощных графических процессоров в мире в сочетании с её опытом в облачных решениях позволит нам расширить нашу платформу START на миллионы игроков. Сегодняшний день открывает для наших компаний новую возможность ещё больше расширить игровые границы».

Запуск платформы START способствует росту присутствия NVIDIA в облачном игровом пространстве. В октябре компания объявила о сотрудничестве с «САФМАР» по запуску облачной службы GFN.ru на базе у GeForce Now в России. А ещё ранее в этом году NVIDIA объявила о сотрудничестве с японским SoftBank и корейским оператором связи LG U+ в аналогичных проектах. Кроме того, NVIDIA работает с партнёрами по продвижению GeForce Now на рынках Северной Америки и Европы.

NVIDIA и Tencent Games также объявили о создании совместной лаборатории игровых новаций. Они будут работать вместе, чтобы исследовать новые приложения для искусственного интеллекта в играх, оптимизацию игрового движка и новые технологии освещения, включая трассировку лучей.

Tencent Pocket Reader II: компактная электронная книга стоимостью около $160

Китайская компания Tencent сегодня официально начала продавать на домашнем рынке компактную электронную книгу под названием Pocket Reader II, которая доступна в нескольких цветовых вариантах исполнения корпуса.

Новинка оснащается дисплеем Carta 2 с технологией электронных чернил и плотностью пикселей 284 PPI. Задействована 5,2-дюймовая панель, для подсветки которой используются 36 светодиодов. Экран защищает стекло 2.5D с антибликовым покрытием.

Аппаратной основой гаджета стал процессор с 4 ядрами Cortex-A53. На корпусе устройства имеются физические клавиши, используя которые можно перелистывать страницы. Благодаря поддержке сетей связи 4G пользователи смогут совершать звонки и отправлять сообщения с помощью Pocket Reader II. За автономную работу отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 2000 мА·ч, а для её зарядки предусмотрен разъём USB Type-C.

Конфигурация дополняется встроенными адаптерами Wi-Fi и Bluetooth. При необходимости пользователи смогут быстро включать режим полёта, блокируя передачу данных. Кроме того, для импорта книг можно использовать интерфейс USB. Поддерживается большое количество приложений для чтения, а также разные режимы обновления.    

Новинка имеет габариты 145 × 75 × 8,5 мм и весит 130 г. Tencent Pocket Reader II доступен в чёрном, зелёном, белом и красном цветовых вариантах. Производитель оценил новинку в 1099 юаней, что приблизительно равно $158. Пока неизвестно будет ли электронная книга продаваться за пределами Китая.

Tencent приобрела почти 10 % Sumo Group, разработчика Crackdown 3

Китайский конгломерат Tencent купил долю компании Sumo Group, владельца студии Sumo Digital.

Китайская компания заключила соглашение с Perwyn, инвестором Sumo Group и студии-разработчика Crackdown 3 о приобретении 15 миллионов акций, что даст Tencent долю 9,96 % в Sumo Digital.

После продажи своих акций Tencent доля Perwyn будет снижена до 17,38 %.

«Мы рады инвестировать в Sumo Group, ведущую независимую студию совместной разработки, — сказал глава Tencent Games Стивен Ма (Steven Ma). — Мы с нетерпением ждём участия в поддержке роста Sumo и изучения сотрудничества с компанией, чтобы выпустить больше интерактивного развлекательного опыта для глобальной аудитории».

Генеральный директор Sumo Group Карл Каверс (Carl Cavers) добавил: «Мы рады, что Tencent решила приобрести долю в компании, и с нетерпением ожидаем совместной работы с Tencent для изучения возможностей совместного развития. Когда Perwyn инвестировала в Sumo Digital в сентябре 2016 года, мы были частной компанией с годовым доходом около £24 миллионов и работали в двух странах. В настоящее время мы являемся публичной компанией и, после недавнего объявления о нашей новой студии в Уоррингтоне на северо-западе Англии, теперь имеем десять студий в трёх странах и сообщили о доходах в размере более £38 миллионов за год, закончившийся 31 декабря 2018 года. Я хотел бы ещё раз поблагодарить Perwyn за их первоначальные инвестиции и за их постоянную поддержку бизнеса».

Tencent уже полностью владеет разработчиком League of Legends — Riot Games — и имеет долю от 5 % до 85 % в Ubisoft, Activision Blizzard, Bluehole, Glu Mobile, Epic Games, Paradox Interactive, Miniclip, Supercell и Grinding Gear Games.

В первый месяц Call of Duty: Mobile загрузили более 148 миллионов раз

Sensor Tower опубликовала статистику загрузок Call of Duty: Mobile. Аналитическая компания утверждает, что в первый месяц после релиза проект загрузили более 148 миллионов раз. 

=

Благодаря этому шутер опередил PUBG и Fortnite, которые загрузили 60,7 млн и 35 млн раз соответственно.  По данным аналитиков, в среднем ежесуточно проект загружали 4,9 млн раз. Пик был достигнут 1 октября — тогда игру за сутки установили более 24 млн раз. Также в Sensor Tower отметили, что шутер был наиболее популярен в США, где доля загрузок составила 23,6 млн (16 %).

Activision выпустила Call of Duty: Mobile 1 октября на iOS и Android. Проект принёс разработчикам более $53,9 млн. Пиковый доход был зафиксирован 5 октября — он составил $3,1 млн. Самыми щедрыми игроками оказались американцы: за месяц они потратили на игру более $22,8 млн.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥