Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Tencent взялась за Elden Ring — в разработке условно-бесплатная мобильная версия с микротранзакциями
06.02.2024 [10:41],
Дмитрий Рудь
Поклонники заждались новостей о дополнении Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring, однако, по данным издания Reuters, судьба подготовила им сюрприз иного характера. Согласно информации трёх осведомлённых источников Reuters, в попытках найти новый хит и освежить свою игровую линейку китайская компания Tencent приступила к работе над мобильной версией Elden Ring. Как передаёт Reuters, китайский гигант приобрёл лицензию на создание мобильной Elden Ring в 2022 году и сформировал небольшую (несколько десятков человек) команду для работы над прототипом. По данным Reuters, проект продвигается медленно и, в отличие от первоисточника, будет условно-бесплатной игрой с микротранзакциями. Информаторы издания сравнивают мобильную Elden Ring с Genshin Impact. Reuters отмечает, что концепция мобильной Elden Ring идёт вразрез с философией оригинальной игры, предлагающей законченный опыт после единоразовой покупки. Tencent и FromSoftware ситуацию не комментировали. Ранее сообщалось, что в декабре 2023 года после двух лет разработки Tencent отменила мобильную игру во вселенной NieR — ещё одной крупной консольной франшизы, — потому что не смогла найти для проекта адекватную модель монетизации. Elden Ring вышла в феврале 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На старте игра стоила $60 и за первые 12 месяцев на рынке продалась в количестве свыше 20 млн копий по всему миру. Глава Tencent заявил об угрозе для игрового бизнеса — спасение он видит в ИИ
30.01.2024 [15:26],
Павел Котов
Генеральный директор и соучредитель Tencent Holdings Пони Ма (Pony Ma) заявил, что игровое направление компании столкнулось с серьёзными угрозами со стороны конкурентов, но наверстать упущенное поможет развитие искусственного интеллекта, пишет Reuters со ссылкой на китайское издание Jiemian и собственные источники. Выступая на ежегодном собрании Tencent на стадионе в Шэньчжэне, Ма заявил, что в игровой сфере компания почивает на лаврах, тогда как конкуренты выпускают новые хиты — 30 % доходов Tencent приходятся на видеоигры. Руководство крупнейшей в мире игровой компании и оператора крупнейшей китайской социальной платформы WeChat обеспокоено её способностью удержать статус наиболее мощного технологического игрока на фоне растущей конкуренции и появления новых прорывных технологий. «Игры — наш главный бизнес. <..> Но в прошлом году мы столкнулись с серьёзными проблемами. Мы столкнулись с потерями, а наши конкуренты выпустили новые продукты, создав у нас ощущение, что мы ничего не добились», — заявил глава Tencent. По его словам, выпущенные компанией новые игры показали себя не так хорошо, как она надеялась. Другим китайским разработчикам удалось затмить Tencent такими хитами как Genshin Impact и Eggy Party. Прошлые хиты, включая Honor of Kings и PUBG Mobile, продолжают обеспечивать высокие доходы, но более поздние продукты ожиданий не оправдывают. Зато в сфере ИИ компания пока преуспевает. «Мы, наконец, можем поспевать за темпами компаний первого эшелона. Лидерами мы себя не считаем, но, по крайней мере, не слишком отстаём», — признался Ма. В арсенале Tencent есть ИИ-модель Hunyuan, и сейчас компания должна сосредоточиться на её интеграции в различные бизнес-сценарии для повышения эффективности. Однако быстро превращать ИИ в готовые для выхода на рынок продукты тоже не следует. «В краткосрочной перспективе, в ближайшие год или два, я чувствую, что массового применения ИИ ещё не будет», — считает глава Tencent. Ещё одним перспективным направлением он считает онлайн-трансляции в сегменте электронной коммерции. В последние годы Tencent стремится сделать WeChat более похожей на платформу коротких видео ByteDance Douyin (китайский раздел TikTok), которая демонстрирует в этом сегменте огромные доходы. «WeChat — самая надёжная наша платформа с точки зрения экосистемы и ежедневного числа пользователей. Но ей уже 12 лет. <..> Теперь для нас большой вопрос, как найти новые ростки на старом дереве», — заключил Пони Ма. План жёстких ограничений для онлайн-игр пропал с сайта китайского регулятора — акции Tencent и NetEase тут же подскочили в цене
23.01.2024 [15:16],
Дмитрий Рудь
Издание Reuters обратило внимание, что с официального сайта Национального управления по делам печати и публикаций (NPPA) Китая пропал представленный в декабре проект новых правил для онлайн-игр. Напомним, NPPA предлагало ввести жёсткое ограничение пользовательских расходов и вознаграждений, которые побуждают геймеров проводить время и тратить реальные деньги в интерактивных развлечениях. Как передаёт Reuters, ещё 22 января ссылка на раздел сайта NPPA c новыми правилами работала, однако уже на следующий день стала недоступна. Стоит отметить, что 22 января подошёл к концу сбор мнений по поводу скандальной инициативы. Напомним, анонс ограничений обрушил стоимость акций крупнейших местных игровых компаний, навлёк на себя критику представителей индустрии и привёл к увольнению высокопоставленного чиновника. Аналитики назвали удаление правил с сайта NPPA необычным ходом, который может свидетельствовать о дальнейшем пересмотре новых мер. Регулятор пока не прокомментировал ситуацию. Несмотря на эту неопределённость, стоимость акций крупнейших китайских игровых компаний в результате пропажи правил с сайта NPPA поползла вверх: ценные бумаги Tencent и NetEase подорожали на 6 % и 7 % соответственно. Предполагается, что финальная версия правил останется без двух самых спорных пунктов: запрета PvP и ограничения трат. Аналитики считают, что столь мощный шквал критики новой инициативы застал правительство врасплох. Акции Tencent, NetEase и Bilibili пошли на поправку после потери почти $80 млрд стоимости
27.12.2023 [13:22],
Дмитрий Рудь
Агентство Bloomberg сообщает, что Tencent, NetEase и Bilibili частично оправились после резкого падения стоимости своих акций, вызванного анонсом китайским регулятором новых правил для онлайн-игр. Напомним, в прошедшую пятницу крупнейшие китайские игровые компании суммарно потеряли почти $80 млрд. Tencent просела на 16 %, NetEase — на рекордные 28 %, а популярная среди геймеров соцсеть Bilibili — на 14 %. Полностью отыграться корпорациям пока не удалось: к 27 декабря ценные бумаги Tencent подскочили на 3,9 %, NetEase — на 14 % (11,9 % к концу торгов), а Bilibili — более чем на 6 %. Представленные на прошлой неделе жёсткие правила для онлайн-игр (для борьбы с игровой зависимостью и ограничения трат геймеров) возродили страхи перед потенциально новым раундом ограничений в сфере технологий. На фоне этой реакции Национальное управление по делам печати и публикаций (NAAP) выдало лицензии на выпуск в стране 105 китайским видеоиграм и пообещало прислушиваться к критике для улучшения правил. «Мы считаем, что эти "противопожарные" меры помогут умерить беспокойство фондового рынка, но их недостаточно для устранения угрозы, вызванной проектом ограничений», — прокомментировали ситуацию аналитики Nomura. Инвесторы не теряют надежды, что NAAP откажется хотя бы от некоторых из наиболее противоречивых пунктов новых правил. Сбор мнений представителей отрасли и геймеров продлится до 22 января 2024 года. Китай смягчает позицию в отношении игр, а новые ограничения пойдут индустрии на пользу
25.12.2023 [23:28],
Дмитрий Рудь
Вслед за анонсом в конце прошлой недели встряхнувших индустрию новых правил для китайского гейминга местный регулятор сделал ещё один шаг в сторону смягчения своей позиции в отношении видеоигр. Как сообщает издание Bloomberg, в понедельник, 25 декабря, Национальное управление по делам печати и публикаций Китая допустило к выпуску в стране 105 видеоигр от местных разработчиков. В списке одобренных проектов значатся продукты Tencent и NetEase — двух ведущих китайских игровых компаний, как никто пострадавших от анонса Пекином новых правил для онлайн-игр. Официальное китайское новостное агентство Xinhua в публикации для мессенджера WeChat назвало новую волну одобренных игр знаком поддержки местными властями развития сегмента онлайн-игр. Анонсированные на прошлой неделе китайскими властями жёсткие правила для онлайн-игр (в том числе ограничения стимулирования геймеров и их трат) возродили страхи перед потенциально новым раундом репрессий в сфере технологий. «Последние события отражают желание правительства создать более широкую и разностороннюю игровую среду с инновационным контентом высокого качества без чрезмерной монетизации или проектов типа "плати, чтобы победить"», — прокомментировали в шанхайской студии Paper Games. На следующий день после анонса китайские власти заявили, что будут прислушиваться к инвесторам, компаниям и игрокам для улучшения правил. Сбор мнений продлится до 22 января 2024 года. Китай анонсировал жёсткие ограничения для онлайн-игр — потери Tencent и NetEase уже исчисляются десятками миллиардов долларов
22.12.2023 [16:54],
Дмитрий Рудь
Не успела игровая индустрия в Китае вернуться к росту, как местные регуляторы представили новые меры борьбы с игровой зависимостью, уже обернувшиеся значительными потерями для крупнейших компаний на рынке. Новые правила призваны ограничить механизмы стимулирования геймеров: онлайн-играм нельзя будет поощрять пользователей за ежедневный вход и трату реальных денег (впервые, несколько раз подряд). Кроме того, разработчики должны будут устанавливать ограничения на максимальный объём трат, доступных геймеру, и сумм, на которые можно пополнить цифровые кошельки для внутриигровых расходов. Появится лимит и на донаты стримерам. Под запрет попали аукционы, основанные на вероятности механики (лутбоксы, гатя и тому подобное), принудительные дуэли игроков и контент, «угрожающий национальной безопасности». Разработчиков также обяжут размещать серверы игр в Китае. Как сообщает Bloomberg, вслед за анонсом новых мер крупнейшие китайские игровые компании суммарно уже потеряли почти $80 млрд:
Tencent уже пообещала строго следовать новым правилам, в то время как инвесторы и сотрудники компании в мессенджере WeChat называют перечисленные меры иррациональными и оторванными от реальности. Одновременно с этим китайский регулятор раньше времени одобрил для дистрибуции в стране ещё 40 онлайн-игр и сократил период рассмотрения заявок до 60 дней. Мнения насчёт новой политики будут собирать до 22 января 2024 года. Tencent и мелкие китайские разработчики чипов вознамерились отобрать у NVIDIA местный рынок ИИ-ускорителей
12.12.2023 [16:00],
Павел Котов
Китайские разработчики чипов, включая Tencent, активно продвигают свои решения в качестве альтернативы ускорителям вычислений для систем искусственного интеллекта NVIDIA. Они надеются, что американские санкции побудят китайских клиентов переключиться на новых поставщиков, пишет Reuters. Американской NVIDIA принадлежат 90 % китайского рынка ИИ-ускорителей, оцениваемого в $7 млрд. Но принятый в октябре последний пакет американских санкций придал смелости даже небольшим игрокам, включая поддерживаемую государством Hygon Information Technology и стартап Iluvatar CoreX, вступить в борьбу с американским гигантом. Считается, что наибольших успехов удалось добиться Huawei, чей ускоритель Ascend 910B по некоторым параметрам считается сравнимым с NVIDIA A100. Тем временем Tencent и другие компании также наращивают выпуск чипов и маркетинговую активность: США ввели экспортные ограничения в отношении наиболее производительных чипов, но китайские разработчики делают ставку на то, что санкции способны оттолкнуть клиентов от NVIDIA вообще. Tencent, крупнейший в Китае издатель игр и оператор соцсетей, выступает также облачным провайдером и предлагает клиентам доступ к инфраструктуре с ускорителями Zixiao, разработанными совместно со стартапом Enflame — в рекламных материалах они сравниваются с некоторыми продуктами NVIDIA. Так, модель Zixiao v1 позиционируется как менее дорогая замена ускорителю NVIDIA A10, который используется в системах распознавания изображений и речи. Перспективный Zixiao v2Pro, оптимизированный для обучения ИИ, провозглашается заменой попавшему под санкции NVIDIA L40S. Tencent, однако, заявила, что не планирует развивать линейку Zixiao, и подчеркнула, что ускоритель доступен только в облачной инфраструктуре. Другие предприятия работают по схеме прямых продаж. Поддерживаемая той же Tencent компания Enflame предлагает ускоритель для обучения ИИ Yunsui, а имеющая в ассортименте собственный графический процессор Tiangai компания Iluvatar CoreX сообщает, что готовит альтернативу NVIDIA A100. Hygon запустила продажи графического процессора Shensuan No. 2 — он изначально разрабатывался как совместимый с платформой NVIDIA CUDA, а значит, владельцы американского оборудования смогут отказаться от него в пользу китайского с минимальным дискомфортом. Стартап Intellifusion анонсировал чип Deepedge10, который позиционируется как прямой конкурент NVIDIA H20 — этот ИИ-ускоритель разрабатывается как отвечающий последним санкционным ограничениям. Недавно стало известно, что компания Baidu, владелец крупнейшей в Китае поисковой системы и ведущий разработчик в области ИИ, разместила крупный заказ на ускорители Huawei. Угрозу со стороны китайских разработчиков признал на прошлой неделе и глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в беседе с журналистами в Сингапуре. «Первоначальной целью [США] было замедление развития способностей ИИ в Китае, но эти действия расширили возможности страны к саморазвитию. Из-за этих санкций многие китайские облачные гиганты работают над созданием собственных ИИ-экосистем без американских чипов», — подытожил инвестиционный директор White Oak Capital Нори Чиу (Nori Chiou). Remedy перезапустила разработку условно-бесплатного шутера Vanguard — игру ждут большие перемены
13.11.2023 [19:42],
Дмитрий Рудь
Финская студия Remedy Entertainment, выпустившая недавно приключенческий хоррор Alan Wake II, объявила о неожиданной смене курса разработки условно-бесплатного кооперативного шутера под кодовым названием Vanguard. Напомним, Vanguard делают как минимум с 2018 года в сотрудничестве с китайской компанией Tencent. В конце октября Remedy сообщила, что до конца 2023-го проект выберется со стадии проверки концепции. Теперь Vanguard именуется Kestrel (тоже кодовое название) и позиционируется как премиальная игра с упором на кооперативный мультиплеер. Разработка была перезапущена — игра вернётся на стадию проверки концепции. Remedy подчёркивает, что новая версия игры будет в большей степени опираться на сильные стороны студии. Многие функции, материалы и темы, спроектированные для Vanguard, найдут применение в Kestrel. С приходом Kestrel часть команды Vanguard будет переведена на другие проекты Remedy, а оставшиеся руководители проекта и избранные другие сотрудники сосредоточатся на его новом видении. На столь резкую смену концепции Vanguard в Remedy пошли в связи с потенциальными рисками и сомнениями, что у студии получится создать успешную игру на «быстро меняющемся рынке условно-бесплатных проектов». По мнению гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), новое видение пойдёт Vanguard на пользу: «Благодаря постоянной поддержке Tencent мы создаём ещё одну особенную игру Remedy и отличный кооперативный опыт». Meta✴ вернётся в Китай через 15 лет после блокировки Facebook✴ — она будет продавать VR-гарнитуры с помощью Tencent
10.11.2023 [11:32],
Павел Котов
Meta✴ Platforms заключила соглашение с Tencent Holdings, в рамках которого последняя организует в Китае официальные продажи новой недорогой гарнитуры виртуальной реальности. Соглашение поможет американской компании вернуться на крупный рынок, где заблокированы Facebook✴ и Instagram✴. Об этом сообщает The Wall Street Journal. По условиям предварительной сделки Tencent становится эксклюзивным продавцом гарнитур Meta✴ в Китае, утверждает издание со ссылкой на собственные источники. Китайский игровой разработчик приступит к реализации устройств в конце 2024 года. Стоимость предназначенной для местного рынка гарнитуры виртуальной реальности не уточняется. Соцсети Facebook✴ и Twitter (теперь X) были заблокированы в Китае в середине 2009 года после беспорядков в провинции Синьцзян, которые, по версии Пекина, координировались в том числе через эти площадки. Сделка по VR-гарнитурам даёт Meta✴ возможность вернуться на китайский рынок и выступить конкурентом владеющей TikTok компании Bytedance, которая выпускает собственные гарнитуры Pico. Устройства Meta✴ Quest сегодня являются бестселлерами в сегменте гарнитур виртуальной реальности — недавно компания выпустила модель Quest 3. В версии устройства для китайского рынка Meta✴ собирается использовать более дешёвую оптику. В перспективе компания намеревается наладить продажи этой версии и в других странах. В рамках сделки с китайским игровым гигантом Meta✴ будет получать бо́льшую долю от продаж самих устройств, а Tencent станет зарабатывать на контенте и услугах, выпуская собственные игры для этого устройства. Роскомнадзор добавил PUBG Mobile в реестр организаторов распространения информации — такое с играми происходит впервые
26.10.2023 [23:31],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на данные проекта «Роскомсвобода✶» (признан иностранным агентом) сообщает, что Роскомнадзор в реестр организаторов распространения информации впервые добавил видеоигру. Речь идёт об условно-бесплатной мобильной королевской битве PUBG Mobile и её операторе в лице сингапурской компании Proxima Beta, связанной с китайским технологическим гигантом Tencent. PUBG Mobile (точнее, её официальный сайт) была внесена в реестр организаторов распространения информации (ОРИ) ещё 22 сентября, однако СМИ обратили внимание на ситуацию только сейчас. Организаторы распространения информации в интернете под угрозой блокировки обязаны, помимо всего прочего, хранить на территории России данные о своих пользователях и их действиях. Как правило, в реестр ОРИ попадают сервисы с возможностью связи между пользователями (соцсети, форумы и так далее). О решениях причислять к организаторам распространения информации игры ранее не сообщалось. В Роскомнадзоре на запрос «Ъ» прокомментировать ситуацию заявили, что добавили PUBG Mobile в реестр ОРИ ради обеспечения мер, «предусмотренных законодательством в сфере информационной безопасности». PUBG Mobile дебютировала в марте 2018 года на устройствах под управлением iOS и Android. С тех пор игру успели загрузить более 1,3 млрд раз (с учётом китайской и индийской версий), а общая выручка превысила $9 млрд. Telegram встал на путь превращения в суперприложение по образцу WeChat
26.09.2023 [18:03],
Павел Котов
Telegram, в активе которого уже значатся 800 млн ежемесячно активных пользователей по всему миру, постепенно подходит к стратегии экосистемы, чем напоминает подход китайского суперприложения WeChat, которое изначально было мессенджером. Некоторые аспекты этой стратегии мессенджеру помогут реализовать блокчейн-платформа TON и облачная инфраструктура Tencent. В Telegram уже есть поддержка мини-приложений для сторонних разработчиков — они основываются на JavaScript и могут заменить полноценный сайт. Эта функция реализуется при участии партнёров компании, в частности, The Open Network (TON) Foundation, которая, в свою очередь, сообщила о сотрудничестве с Tencent Cloud. Последняя уже поддерживает валидаторы TON и планирует дальше расширять свои услуги, обеспечив блокчейн-платформу необходимыми вычислительными ресурсами и пропускной способностью для сетевых решений. Валидаторами в web3 называются участники блокчейна, которые заверяют транзакции. На фоне замедления роста китайской технологической отрасли местные игроки, включая Tencent, наращивают своё присутствие за рубежом. В последние месяцы её облачное подразделение чаще появляется на международных конференциях, в том числе касающихся криптовалютной отрасли. Tencent выиграет, если мини-приложения Telegram станут такими же популярными, как в WeChat — китайский мессенджер был пионером в этом сегменте: здесь есть платёжные приложения, сервисы электронной коммерции и доставки еды, службы такси и даже возможность продлить водительские права. Децентрализованная платёжная система в мини-приложениях способна помочь Telegram с его обширной базой пользователей охватить большое число клиентов по всему миру. У мини-приложений в WeChat и Telegram есть общие черты, поэтому разработчики, которые имеют опыт в WeChat и пользуются ресурсами облака Tencent, смогут задействовать возможности TON, рассказал ресурсу TechCrunch руководитель отдела развития TON Foundation Джастин Хьюн (Justin Hyun). WeChat смог обрести высокую популярность за счёт платёжных функций и обеспечил Tencent достойную выручку — в Telegram уже интегрированы около 20 платёжных решений, причём комиссия за Bot Payments API не взимается. Недавно к их числу добавился кошелёк TON Space, который станет доступен всем пользователям в ноябре — он позволит развернуть в Telegram аналог платформы WeChat с поправкой на децентрализованный подход. «Жду не дождусь боевого пропуска»: в Dying Light 2 Stay Human появится премиальная валюта, и фанаты этому не рады
21.08.2023 [11:48],
Дмитрий Рудь
Разработчики зомби-экшена с открытым миром Dying Light 2 Stay Human из польской студии Techland неприятно удивили фанатов анонсом премиальной валюты «Очки DL» (DL Points) для своей игры. «Очки DL» позиционируются создателями как внутриигровая валюта, которая позволит покупать наборы обликов в Dying Light 2 «по более выгодной цене, не выходя из игры», и будет доступна для приобретения за реальные деньги. Введение DL Points авторы объясняют стремлением упростить покупку обликов для тех, кого они интересуют — остальные систему могут «смело игнорировать». В Techland также подчёркивают, что с недавними новостями о Tencent нововведение не связано. DL Points нельзя будет потратить на дополнения к Dying Light 2 или перенести на другую платформу. Techland изучает опцию заработка очков во время внутриигровых событий и работает над реализацией скидок для владельцев входящих в комплект предметов. Запуск «Очков DL» ожидается со следующим крупным обновлением. На старте все пользователи бесплатно получат 500 баллов. В России и других странах, где Dying Light 2 официально не продаётся, система доступна не будет. Поклонники Dying Light анонс DL Points предсказуемо встретили без особого энтузиазма. Геймеры винят во всём Tencent, прощаются с Techland и предрекают, что это только начало: «Жду не дождусь боевого пропуска». Dying Light 2 Stay Human вышла в феврале 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо DL Points, следующий крупный патч принесёт с собой несколько востребованных функций (вроде карт сообщества на консолях). Все дороги ведут в Китай: Tencent купит Techland — разработчика Dying Light
24.07.2023 [18:45],
Дмитрий Рудь
Польская Techland, известная по дилогии зомби-экшенов Dying Light, объявила о начале новой главы — главы, в которой крупнейшим акционером студии выступает китайский технологический гигант Tencent. По словам основателя и гендиректора Techland Павла Маркевки (Pawel Marchewka), сейчас Tencent находится в процессе того, чтобы стать мажоритарным акционером студии. Союз позволит Techland «полным ходом» заняться реализацией видения готовящихся игр. «Мы выбрали союзника, который уже заключил партнёрства с одними из лучших видеоигровых компаний в мире и помог им достичь новых высот, уважая их подход к работе», — заявил Маркевка. Techland сохранит права на свою интеллектуальную собственность, творческую свободу и продолжит действовать «как считает нужным». Маркевка, в свою очередь, останется гендиректором студии. Маркевка добавил, что Techland мечтает вывести Dying Light на новый уровень, но реализация этой мечты возможна лишь благодаря тесной работе с единомышленниками и сильными партнёрами. Что касается безымянной фэнтезийной ролевой игры с открытым миром (на концепт-арте выше), над которой Techland работает ещё с 2016 года, то этот проект уже «начал формироваться в нечто действительно особое». Новейший релиз Techland — Dying Light 2 Stay Human — увидел свет в феврале 2022 года и уже достиг 5 млн проданных копий. У амбициозной RPG ни сроков выхода, ни целевых платформ пока нет. Apple открыла интернет-магазин в китайском суперприложении WeChat
11.07.2023 [22:59],
Дмитрий Федоров
Во вторник компания Apple открыла в Китае интернет-магазин в местном суперприложении WeChat, принадлежащей компании Tencent, тем самым активизировав расширение розничных каналов продаж на одном из важнейших для себя рынков. WeChat — крупнейшая в Китае платформа для обмена сообщениями, насчитывающая более 1,2 млрд пользователей. Её часто называют суперприложением, поскольку она выходит далеко за рамки простого мессенджера. Пользователи могут получить доступ к так называемым «мини-программам», которые фактически являются приложениями внутри WeChat. Это означает, что пользователям не нужно загружать множество различных приложений, а можно получить доступ ко всем необходимым сервисам внутри WeChat. Именно в такой форме реализован магазин Apple в WeChat. В заявлении компании Tencent сообщается, что пользователи могут приобрести через мини-программу всю линейку продуктов Apple, включая последнюю модель iPhone 14. Заказы через WeChat доставляются бесплатно, однако некоторые пользователи могут оплатить быструю трёхчасовую доставку. По словам представителей Tencent, покупатели также могут получить доступ к некоторым другим услугам Apple, например, к программе trade-in. Компания Apple серьезно контролирует свои розничные каналы, но в последние несколько лет наращивает своё присутствие на крупнейших китайских интернет-платформах. Apple имеет официальный магазин на Tmall, сайте электронной коммерции, управляемом компанией Alibaba. В то же время JD, второй по величине китайский интернет-магазин, является официальным реселлером продукции Apple. Продажи iPhone в Китае остаются достаточно устойчивыми, несмотря на сложную ситуацию на рынке в целом. В первом квартале 2023 года продажи смартфонов упали на 5 % в годовом исчислении, достигнув самого низкого показателя с 2014 года. В тоже время, продажи iPhone компании Apple выросли на 6 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Тем не менее компания Apple стремится охватить большее количество покупателей. WeChat широко распространён в китайском обществе: люди используют его для любых целей — от обмена сообщениями до бронирования авиабилетов и оплаты счетов. Интеграция с крупнейшими интернет-платформами Китая является частью стратегии компании по наращиванию своего присутствия на одном из самых важных рынков. Китай закончил кампанию против IT-гигантов, оштрафовав Ant Group на $984 млн и Tencent на $414 млн
10.07.2023 [11:38],
Александр Шейко
Кажется, что развёрнутая властями Китая кампания по усмирению местных IT-гигантов Alibaba и Tencent подошла к концу. Регулирующие органы решили, что обе компании должны будут уплатить штраф в сумме на 1,4 миллиарда долларов в качестве компенсации за прошлые проступки, в то время как Пекин переходит к «нормализованному» надзору. Китайский финансовый регулятор в прошлую пятницу объявил о штрафе в размере 7,123 миллиарда юаней (984 миллиона долларов) для финтех-подразделения Alibaba, компании Ant Group, и постановила прекратить работу его службы медицинского страхования, Xianghubao. В свою очередь Tencent признала, что получила уведомление о штрафе в размере 2,9 миллиарда юаней (414 миллионов долларов) от Народного банка Китая. Было установлено, что Ant Group нарушила законы, регулирующие страхование, инвестиции, отмывание денег и многое другое. Alibaba уже решила закрыть Xianghubao. Tencent была оштрафована за недостаточно должное управление некоторыми аспектами своей услуги Tencent Pay. В своё время Пекин ополчился на Ant Group за слова основателя Alibaba Джека Ма (Jack Ma), который раскритиковал власти Китая. В итоге в последний момент компанию вынудили отменить планировавшийся дебют Ant Group на фондовом рынке в 2020 году — на тот момент времени он должен был стать одним из самых высокооцененных IPO в мире. Официальной причиной для отмены выхода на биржу стало беспокойство властей Китая о некоторых кредитных продуктах, которые предлагала Ant Group. После объявления о штрафе на прошлой неделе, Ant предложила новый план, чтобы помочь инвесторам превратить их акции в наличные: выкуп акций 7,6 % акций. Однако выкуп акций не является хорошей новостью, поскольку он оценивает Ant Group на 70 % ниже суммы, указанные при ценообразовании отмененного IPO 2020 года. Китайские власти ранее заявляли, что их кампания по корректировке в отношении 14 платформенных бизнесов «по сути, завершена», оставив всего несколько вопросов для решения. Объявление Пекина о штрафах вместе с подробным объяснением причин их наложения, а также упоминанием о возвращении к нормализованной регулировке, намекает на то, что Китай теперь решил эти вопросы и завершил свое многолетнее расследование поведения своих веб-гигантов. Действия властей оставили значительный след на Alibaba, которая, в свою очередь, приняла решение разделиться на шесть компаний и перестроила структуру своего исполнительного руководства. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |