Теги → terminator
Быстрый переход

Трейлер к перезапуску Ghostbusters: The Video Game — охотники снова в деле

Ghostbusters: The Video Game Remastered уже вышла на ПК, Switch, PlayStation 4, Xbox One и ПК (эксклюзивно через магазин приложений Epic Games). Разработчики из Saber Interactive и издательство Mad Dog Games по этому случаю представили бодрый трейлер с нарезкой сюжетных роликов и отрывков игрового процесса этого боевика от третьего лица.

Переиздание выпущенной 10 лет назад Ghostbusters: The Video Game от уже не существующей студии Terminal Reality было анонсировано в мае этого года. Судя по официальным скриншотам, игра была доработана минимально: помимо мелких изменений, появились разве что поддержка более высоких разрешений и актуальных платформ. Впрочем, и стоимость игры в Epic Games Store относительно невысокая — 549 ₽.

Напомним: сюжет Ghostbusters: The Video Game был адаптирован сценаристами фильмов Дэном Эйкройдом (Dan Aykroyd) и Харольдом Рамисом (Harold Ramis), а к проекту привлекли оригинальных актёров Билла Мюррея (Bill Murray), Эрни Хадсона (Ernie Hudson), Энни Поттс (Annie Potts), Уильяма Атертона (William Atherton), а также второстепенных и побочных персонажей. Такой подход в своё время сделал игру одной из лучших интерактивных адаптаций фильмов на предыдущем поколении консолей.

В Ghostbusters: The Video Game Remastered игрокам предлагается примерить на себя роль новобранца в команде экспертов по контролю за паранормальными явлениями. Нью-Йорк снова наводнили призраки и другие потусторонние существа, так что предстоит знатная зачистка города. Сюжет самостоятельный, но со множеством отсылок к фильмам 1984 и 1989 годов. Разрушаемое окружение, детекторы привидений, улучшаемые протонные ранцы, бластеры и другие инструменты мира «Охотников за приведениями» — всё это в наличии, как и кооперативный режим.

Установка шутера Terminator: Resistance потребует 32 Гбайт

Издательство Reef Entertainment объявило системные требования шутера от первого лица Terminator: Resistance, который выйдет 15 ноября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Минимальная конфигурация рассчитана на игру со средними настройками графики, с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду:

  • операционная система: Windows 7, 8 или 10 (64-битные);
  • процессор: Intel Core i3-4160 3,6 ГГц или AMD FX 8350 4,0 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 или AMD Radeon RX 560;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 32 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX.

Ну а рекомендованная конфигурация обеспечит поддержку высоких или «эпических» настроек графики с теми же 60 кадрами в секунду, но уже в разрешении 1440p:

  • операционная система: Windows 7, 8 или 10 (64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-8400 2,8 ГГц или Ryzen 5 2600 3,4 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 590;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 32 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX.

Сюжет игры основан на событиях «Войны будущего», истории, которая только мельком упоминались в культовых фильмах Джеймса Кэмерона «Терминатор» и «Терминатор 2: Судный день». Она происходит в постапокалиптическом Лос-Анджелесе, через 30 лет после Судного дня, когда искусственный интеллект Skynet устроил тотальную ядерную войну и стёр почти всё человечество с лица Земли. В Steam у Terminator: Resistance уже есть своя страничка, но оформить предварительный заказ пока нельзя. Разработкой, напомним, занимается студия Teyon.

Анонсирован шутер Terminator: Resistance

Reef Entertainment анонсировала шутер от первого лица по вселенной «Терминатора» — Terminator: Resistance. Разработкой занимается студия Teyon.

Сюжет игры основан на событиях «Войны будущего», истории, которая только мельком упоминались в культовых фильмах Джеймса Кэмерона «Терминатор» и «Терминатор 2: Судный день». Она происходит в постапокалиптическом Лос-Анджелесе, через 30 лет после Судного дня, когда искусственный интеллект Skynet устроил тотальную ядерную войну и стёр почти всё человечество с лица Земли.

В Terminator: Resistance нам представят нового героя, Джейкоба Риверса (Jacob Rivers), ничем не примечательного члена тихоокеанского сопротивления. Он бы так и оставался простым солдатом на войне с машинами, если бы внезапно не оказалось, что Skynet почему-то занёс его в список особых угроз и приговорил к немедленному уничтожению. Чтобы разгадать тайну и приблизить победу человечества, придётся сразиться с множеством терминаторов, включая T-800 и другие модели, известные по фильмам. По мере выполнения сюжетных и побочных миссий, наш герой будет открывать новые навыки, а также расти по карьерной лестнице в армии сопротивления.

Terminator: Resistance выйдет 15 ноября в Австралии и Европе, а 2 декабря появится в США. Разработка ведётся для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Ghostbusters: The Video Game вернётся похорошевшей на современные платформы

Выпущенная 10 лет назад Ghostbusters: The Video Game вернётся в обновлённой версии для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Windows (в магазине Epic Games). Дата запуска пока не объявлена, но игра доберётся до прилавков до конца текущего года. По случаю анонса представлен ролик, обещающий как минимум поддержку высоких разрешений.

Сюжет, адаптированный сценаристами фильмов Дэном Эйкройдом (Dan Aykroyd) и Харольдом Рамисом (Harold Ramis), участие оригинальных актёров (включая второстепенных и побочных персонажей) — всё это делало Ghostbusters: The Video Game одной из лучших адаптаций фильмов на предыдущем поколении консолей, когда этот поджанр уже в значительной степени исчез. Кроме того, это была одна из последних игр, разработанных ныне не существующей студией Terminal Reality.

Права на проект теперь принадлежат Saber Interactive и Mad Dog Games, разработчику и издателю серии NBA Playgrounds, — обе компании вместе работают над улучшенным переизданием. В Ghostbusters: The Video Game Remastered игроки возьмут на себя роль новобранца в команде экспертов по контролю за паранормальными явлениями. Естественно, Нью-Йорк снова наводнили призраки и другие потусторонние существа, так что предстоит знатная зачистка со множеством отсылок к фильмам 1984 и 1989 годов.

Но история в игре всё же самостоятельная. Причём проект отличается прекрасной работой по озвучению не столько со стороны Рамиса и Эйкройда, но и Билла Мюррея (Bill Murray), Эрни Хадсона (Ernie Hudson), Энни Поттс (Annie Potts) и даже Уильяма Атертона (William Atherton).

В наличии и неплохой игровой процесс с разрушаемым окружением, в котором есть место детекторам привидений, протонным ранцам, бластерам и другим инструментам мира Ghostbusters. Кооперативный режим тоже в наличии. В общем, есть надежда, что мы получим достойное возрождение неплохой игры.

Windows 10 получит встроенное ядро ​​Linux от Microsoft

За прошедшие годы Microsoft осуществила несколько собственных проектов Linux. Существовали ОС на базе Linux для сетевых коммутаторов в центрах обработки данных и ОС на основе Linux для микроконтроллеров, созданных для встраиваемой службы безопасности Azure Sphere. А теперь стало известно ещё об одном проекте на базе Linux, над которым какое-то время трудились специалисты Microsoft.

В первый день конференции разработчиков Build 2019 программный гигант объявил о создании собственной версии ядра ​​Linux, которое станет частью Windows 10. Первые тестовые сборки для участников программы Insider будут выпущены уже в конце июня. Это ядро ​​обеспечит основу для архитектуры Microsoft Windows Subsystem for Linux (WSL) 2. Как отметили представители Microsoft в своём блоге, это первый случай, когда полноценное ядро Linux станет встроенным компонентом Windows.

Напомним: WSL 1 представлял собой слой совместимости, по сути эмулятор, для выполнения бинарных файлов Linux (ELF) в среде операционной системы Windows 10 и Windows Server 2019. Это, например, позволило в последние годы перенести в Windows оболочку Bash, добавить поддержку OpenSSH в Windows 10, а также включить дистрибутивы Ubuntu, SUSE Linux и Fedora в магазин приложений Microsoft Store.

Появление полноценного ядра открытой ОС в WSL 2 позволит улучшить совместимость, существенно повысить производительность приложений Linux под Windows, ускорить время загрузки, оптимизировать использование оперативной памяти, ускорить работу ввода-вывода файловой системы и запускать контейнеры Docker напрямую, а не через виртуальную машину.

Реальный прирост производительности будет зависеть от того, о каком приложении идёт речь и как оно взаимодействует с файловой системой. Внутренние тесты Microsoft показывают, что WSL 2 работает в 20 раз быстрее по сравнению с WSL 1 при распаковке архивов tarball и примерно в 2–5 раз быстрее при использовании git clone, npm install и cmake в различных проектах.

Ядро Microsoft Linux первоначально будет основано на последней долгосрочной стабильной версии 4.19, которая применяется компанией, и в технологиях, задействованных облачными сервисами Azure. По словам официальных представителей Microsoft, ядро ​​будет полностью открытым: то есть все вносимые Microsoft изменения будут предоставлены сообществу разработчиков Linux. Компания также обещает, что с выходом следующей долгосрочной стабильной версии ядра обновится и версия для WSL 2, чтобы разработчики всегда имели доступ к последним новшествам Linux.

WSL 2 по-прежнему не будет включать каких-либо бинарных файлов пользовательского пространства, как и в случае с текущей версией WSL 1. Пользователи по-прежнему смогут выбирать, какой именно дистрибутив Linux им больше подходит, загружая его как через Microsoft Store, так и из других источников.

Одновременно Microsoft представила новое мощное приложение командной строки для Windows 10, которое получило название Windows Terminal. Оно включает вкладки, ярлыки, текстовые смайлики, поддерживает темы, расширения и рендеринг текста на основе GPU. Приложение предназначено для доступа к таким средам, как PowerShell, Cmd и WSL. Это ещё один шаг Microsoft, призванный упростить взаимодействие разработчиков с Windows 10. Предварительная версия Windows Terminal уже доступна в виде репозитория на GitHub, а появление в Microsoft Store обещано в середине июня.

Разработчики BloodRayne подали в суд на Microsoft

Студия Terminal Reality, известная по серии игр BloodRayne, подала в суд на Microsoft. Корпорацию обвиняют в незаконном использовании движка Infernal Engine и нарушении нескольких связанных с ним патентов — алгоритмами обработки света и тени в графических симуляциях.

Terminal Reality настаивает, что Microsoft применяла упомянутые технологии в ряде крупных проектов, включая популярные эксклюзивы. Среди них Alan Wake, Gears of War 4, Sea of Thieves, Rise of the Tomb Raider, а также серии Crackdown, Forza Motorsport и Halo. Ранее создатели движка уже выиграли аналогичный патентный спор против компании Electronic Arts.

Terminal Reality основана в 1994 году бывшим сотрудником Microsoft Марком Рэнделом (Mark Randel) и Брэттом Комбсом (Brett Combs), бывшим генеральным управляющим компании Mallard Software. Студия получила известность благодаря играм Terminal Velocity, Nocturne, BloodRayne, BloodRayne 2 и Ghostbusters: The Video Game. Также компания создала несколько графических движков, один из которых, Infernal Engine, доступен для лицензирования. В 2013 году студия перестала функционировать, о чём сообщил бывший сотрудник Джесси Соса (Jesse Sosa). Тем не менее, из официальных источников информации о прекращении деятельности не поступало.

Закрылась студия, разработавшая Bloodrayne, Nocturne и Kinect Star Wars

Независимая техасская студия Terminal Reality, за свою почти двадцатилетнюю историю прославившаяся благодаря серии Bloodrayne, а также культовому хоррору на выживание Nocturne, закрыла свои двери. Так, по крайней мере, утверждает один из ее бывших сотрудников, инженер Джесси Соса (Jesse Sosa), и журналисты портала Kotaku, получившие соответствующую информацию сразу из нескольких источников. Официального подтверждения этих сведений от руководства студии, тем не менее, еще не последовало.

«Я проработал в Terminal Reality десять лет, — написал Соса на своей странице в Facebook. – Насколько я знаю, студия недавно закрылась. Это известие заставило меня испытать самые разные чувства. Я покинул команду, когда ее дела были совсем плохи, но и после этого продолжал общаться с бывшими коллегами и надеяться, что у них все наладится. Теперь, когда студии уже не существует, меня одолевает ностальгия». Если верить словам разработчика, некоторые сотрудники расформированного коллектива уже получили работу в техасском подразделении Wargaming, расположенном в Остине.

Bloodrayne 2 (www.hardcoregaming101.net)

Bloodrayne 2 (www.hardcoregaming101.net)

Terminal Reality была основана в октябре 1984 года в городе Луисвилл бывшим сотрудником Micrsoft Марком Рэнделом (Mark Randel) и Бреттом Комбсом (Brett Combs), до этого работавшим в Mallard Software. За все время своего существования команда разработала более двух десятков проектов разных жанров — от гоночных игр (4x4 EVO 2 и CART Precision Racing) до приключенческих и экшенов (Nocturne, Blair Witch Volume 1: Rustin Parr, Roadkill, первые две части Bloodrayne). В последние годы студия продолжала активно выпускать игры, однако ни Ghostbusters: The Video Game, ни Kinect Star Wars, ни новейшая The Walking Dead: Survival Instinct не удостоились положительных отзывов прессы.

Робот К5 на страже закона

Компания Silicon Valley представила новый символ правопорядка, а по совместительству — следующую ступень в борьбе с нарушителями. Робот высотой чуть больше 1,5 м и весом 136 кг предназначен для борьбы с преступностью, выполняя функции "дозорного" в дневное или ночное время суток.

Автономная машина, получившая индекс K5 и разработанная фирмой Knightscope, должна увеличить спектр предоставляемых услуг частными охранными компаниями, чьими объектами являются огромные пустующие здания складов, корпоративные центры и прочее. Конечно, К5 не будет гнаться за преступниками и злодеями, как это делали трансформеры из одноименного фильма. Приоритетная задача робота — это взять на себя функции утомительного и однообразного мониторинга происходящего, оставив "практические" функции профессионально обученным сотрудникам охранных компаний.

"Вы должны понимать, что никогда не сможете иметь вооруженного офицера в каждой школе или другом учреждении, чтобы полностью обезопасить себя", — заявил Уильям Сантана Ли (William Santana Li), соучредитель компании Knightscope, вспоминая трагические события в Sandy Hook.

Представители компании позиционируют робота-полицейского как незаменимое устройство слежения и сбора данных для школ, торговых центров, гостинец, стадионов, казино, а также морских и аэропортов по всей стране. Однако многие считают, что передать бразды правления в руки, а точнее сказать — в манипуляторы такого робота является далеко не лучшей затеей.

А дело тут даже не в недоверии его системам и качеству работы, и не в том, что в один прекрасный момент роботы восстанут против человечества и сделают нас своими рабами. Причина гораздо проще: неодобрение повальной тенденции к слежению за людьми и их действиями. Как только вы входите в общественное место, то такие машины тут же начинают собирать изображение и звуковые записи. Даже если использование перечисленных функций имеет исключительно благие цели, то это будет выглядеть как постоянный надзор, где бы вы не находились. Люди же хотят сохранить некую приватность своей жизни, что вряд ли получится с внедрением подобных технологий. Директор Electronic Privacy and InformationCenter окрестил представленную новинку как: "злобного брата-близнеца робота R2D2 из "Звездных Войн".

Компания Knightscope рассказала и о принципах работы своего творения. К5 сочетает в себе функции автономного робота и прогнозного анализатора, который заявляет хоть и о господствующем, но достаточно дружеском физическом присутствии. Робот собирает всю необходимую информацию в режиме реального времени при помощи множества датчиков и сенсоров.

Все полученные данные обрабатываются через специальный прогнозно-аналитический компьютер, сочетающий в себе функциональные наборы законодательных баз, а также заложенных в него правительственных, социальных и бизнес-данных. После этого робот самостоятельно определяет в зависимости от уровня тревоги, какие конкретно сообщества и виды власти должны будут получать необходимые уведомления.

Внешний же вид К5 в работе делает его схожим на дистанционно-управляемый пылесос. По информации медиа-ресурса The Times, робот будет использовать видеокамеру, аналог тепловизора, лазерный дальномер, радар, датчики качества воздуха, микрофон. Еще в числе добавленных опций значатся GPS, камера ночного видения, биологические, химические системы, а также система определения радиационного фона Пока что цена на данное изобретение остается неизвестной.

"Мы не хотим создавать Робокопа или Терминатора. Мы хотим предоставить вам маленького друга и верного помощника наподобие R2D2. Наша цель — позволить подобным роботам выполнять монотонную и однообразную работу, которая также является важной", — объяснил Ли в своем интервью изданию The Times.

Дело осталось за малым — соблюдать три закона робототехники и вовремя пресечь грядущее восстание машин.

Gamescom 2013: анонсирована игра по фильму «Терминатор»

На выставке Gamescom 2013 британское издательство Reef Entertainment сообщило о приобретении прав на создание игр по культовой кинолицензии — «Терминатор». Правда, охватывает она лишь два первых фильма в серии («Терминатор» и «Терминатор 2: Судный день»).

«Мы являемся большими фанатами фантастических боевиков конца 80-х и начала 90-х годов. Разрабатывать подобные игры — невероятная честь и в то же время огромная ответственность. Мы тщательно изучаем вселенную "Терминатора", ее влияние на массовую культуру и сделаем все возможное для создания высококачественной, достоверной и захватывающей игры по фильму», — заявил представитель издательства.

Reef Entertainment планирует создать целую серию видеоигр в знаменитой вселенной, первой из которой станет Terminators: The Video Game для PC и консолей. Работа над проектом только началась, поэтому других подробностей пока нет.

Тизер The Walking Dead: Survival Instinct

Студия Terminal Reality опубликовала премьерный ролик, посвященный ужастику The Walking Dead: Survival Instinct. Авторы проекта показали небольшой отрезок геймплея. По крайней мере, так думала общественность, пока Activision не внесла ясность. На самом деле ролик представляет собой самодельную нарезку кадров из предрелизной версии игры, показанной сотрудникам IGN, и не является первым официальным видео проекта.

В ролике протагонист Дэрил Диксон украдкой пробирается сквозь толпу зомби. Чтобы безопасно спуститься с крыши дома герой, подобно Сэму Фишеру, запускает стеклянную  бутылку в дальний угол двора, тем самым отвлекая внимание оживших мертвецов. В игре у Дерила пока нет верного арбалета – в ролике протагонист расправляется с противниками с помощью ножа и топора.

По игровому процессу и графике The Walking Dead: Survival Instinct напоминает Dead Island. Однако, судя по видео, здесь больший акцент может быть поставлен именно на стелс-прохождении. Если героя заметит один зомби, за ним сразу пойдут остальные. Так что геймерам придется по-тихому убирать врагов и стараться быть незамеченными.

The Walking Dead: Survival Instinct выйдет в 2013 году на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.

Материалы по теме:

Источник:

TWD: Survival Instinct поддержат звезды сериала

В то время как TellTale с огромным успехом перенесла на мониторы комикс The Walking Dead, Activision в содружестве с Terminal Reality (дилогия BloodRayne и Ghostbusters: The Videogame) пытаются повторить результат. Только ориентируются они не на оригинал, а на телевизионный сериал, неоднозначно принятый публикой, но все равно имеющий хорошие рейтинги.

Разумеется, с таким подходом нельзя было не использовать звезд киноадаптации. Стало известно, что к игровому проекту примкнули Майкл Рукер (Michael Rooker) и Норман Ридус (Norman Reedus). Они озвучат своих цифровых двойников – Мерла и Дэрила Диксонов. Последний является главным героем, роль которого возьмут на себя пользователи. События, как и в приключениях от TellTale, будут происходить до начала каноничного сюжета и поведают о поисках семейством Диксонов безопасного места в Атланте.

The Walking Dead: Survival Instinct выйдет в 2013 году на PC, Xbox 360 и PS3.

Материалы по теме:

Источники:

Terminal Reality делает игру по The Walking Dead

Сотрудники студии Terminal Reality анонсировали проект по мотивам комикса «Ходячие мертвецы» (The Walking Dead). Первые подробности игры появились на сайте IGN.

В этом приключении геймеры вживутся в роль Деррела Диксона (Daryl Dixon), который пытается добраться до города Атланта вместе со своим братом Мерлом. На пути в мегаполис игроки повстречают других персонажей. К сожалению, о них пока ничего не известно. Пользователям придётся постоянно прятаться, чтобы избежать атак зомби. Кроме того, у игроков будет ограниченное количество ресурсов. The Walking Dead от Terminal Reality дебютирует в 2013 году на Xbox 360, ПК и PS3.

Тем временем пользователи могут насладиться одноименной игрой от TellTale Games. В августе 2012 года состоится релиз третьего эпизода The Walking Dead.

Материалы по теме:

Источник:

Gears of War скрестили с фильмом Terminator

19-летний энтузиаст Кэвин Бриант (Kevin Bryant) решил создать шутер во вселенной фильма Terminator, используя в качестве основы игру Gears of War от Epic Games. Над своим амбициозным продуктом он работает в одиночку. В отличие от оригинального боевика для Xbox 360 и ПК, автор собирается сделать FPS под названием Carmine-Chronicles.
Terminator Carmine-Chronicles
Основными источниками вдохновения для энтузиаста стали современные шутеры Killzone 2 и Call of Duty. Кэвин старается, чтобы история его боевика не была напрямую связана с сериалом и фильмами о приключениях Сары Коннор и её сына. Главным героем выступает сержант Доусон (Dawson) — маленький боец на фоне огромного конфликта людей и машин. Действие разворачивается в 2029 году. Выглядит очень интересно, хотя в одиночку потянуть такое производство у Кэвина вряд ли получится.

Создатели Bionic Commando столкнулись с финансовыми проблемами

Шведская компания GRIN, недавно выпустившая замечательный экшен Bionic Commando, столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями и может быть закрыта в ближайшем будущем, утверждают сотрудники Gamasutra.
Bionic Commando
Фирма уже закрыла свои отделения в Барселоне и Готенбурге. Работникам стокгольмской штаб квартиры также сказали, что они могут не выходить на работу. Отметим, что за последние несколько лет GRIN серьёзно разрослась. Только за последние 5 месяцев фирма выпустила сразу три игрушки Bionic Commando, Wanted: Weapons of Fate и Terminator Salvation. К несчастью, они не пользовались большим интересом у пользователей. Продажи Bionic Commando за первый месяц составили всего 27 тысяч копий в США.

Разработан единый стандарт тестирования мобильных устройств

Организация Open Mobile Terminal Platform (OMTP), спонсируемая операторами и крупнейшими производителями мобильных телефонов, разработала пакет документов Mobile Terminal Testing для автоматизации тестирования различных мобильных устройств. Сборник тестов носит рекомендательных характер, но как заверяют создатели, принятие Mobile Terminal Testing в качестве стандарта позволит значительно сократить время разработки новых продуктов и сервисов для скорейшего их вывода на рынок.
OMTP
Управляющий директор OMTP Тим Рейби (Tim Raby) говорит, что следование разработанным рекомендациям делает процесс тестирования новых устройств легким и прозрачным для всех сторон, участвующих как в разработке, так и в продвижении продукта на рынке. Mobile Terminal Testing упрощает автоматизацию тестирования мобильных терминалов как в функциональной части, так и в части пользовательского интерфейса и различных приложений. По словам Рейби это также должно значительно повысить качество выпускаемых устройств. Материалы по теме: - Советы по ремонту «мобильника»;
- Китайский след – влияние Поднебесной на мобильный рынок;
- Мобильная индустрия. Итоги 2008 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥