Теги → the legend of zelda
Быстрый переход

Слухи: The Legend of Zelda: Skyward Sword выйдет на Nintendo Switch

Японские игроки сообщают, что Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) во время концерта, посвящённого The Legend of Zelda, намекнул на переиздание The Legend of Zelda: Skyward Sword для Nintendo Switch. Этого поклонники ждут с момента выпуска консоли. По слухам, Nintendo сейчас занимается несколькими проектами, связанными с франшизой The Legend of Zelda. Одним из них вполне может оказаться порт одной из самых знаковых игр Wii.

The Legend of Zelda: Skyward Sword хронологически находится у истоков всей истории серии. Именно в ней объясняется, как всё начиналось. В этой игре Линк рождается в парящем над облаками городе — Скайлофте. Жил он обычно, как все, пока однажды ему не попался в руки меч с духом внутри, который рассказал о мире под небом, где правит зло.

Линк вместе со своей подругой Зельдой решает побольше разузнать об этом, помочь жителям земли, а также понять, зачем миры были разделены. Кроме того, в The Legend of Zelda: Skyward Sword раскрываются причины появления Ганондорфа в следующих по хронологии играх.

В игровом процессе проект использует аксессуар Wii MotionPlus, который обеспечивает точное управление мечом и другими предметами вроде хлыста, бомбы, рогатки и лука. «Технология Wii MotionPlus позволяет точно передать каждый удар меча, как будто меч Линка вложен в руку игрока. Атаки противника, приёмы защиты и успешное противостояние им точными и мощными ударами меча доставит удовольствие от этого приключения, в котором прекрасно сочетаются запутанные головоломки с новой уникальной системой боёв», — гласит описание. Также, в отличие от предыдущих игр серии, в The Legend of Zelda: Skyward Sword более удобный интерфейс и понятная карта.

The Legend of Zelda: Skyward Sword вышла 18 ноября 2011 года только на Nintendo Wii, но также доступна по обратной совместимости на Wii U.

Эйдзи Аонума объяснил, почему TLoZ: Breath of the Wild нет в официальной хронологии «Зельды»

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) рассказал о том, почему не хочет включать The Legend of Zelda: Breath of the Wild в официальную хронологию серии. Оказывается, всё дело в воображении.

The Legend of Zelda, несомненно, является легендарной приключенческой серией. И поклонники постоянно обсуждают то, как её части связаны между собой. Хотя, в общем-то, завязка истории в каждой новой игре одинаковая. Есть герой, принцесса и злодей — три силы, от которых зависит судьба Хайрула, а то и планеты. Тем не менее то тут, то там встречаются элементы мифологии и намёки на связь с предыдущими играми. Поклонники любят такое, поэтому Nintendo и выпустила официальную хронологию. Это совсем не значит, что игрокам обязательно проходить другие части, чтобы полностью насладиться одной из них.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild — единственная крупная игра серии, которой не нашлось места в официальной хронологии. Прошло уже 18 месяцев с момента релиза проекта, но поклонники всё ещё требуют от Nintendo ответа. Дело в том, что в The Legend of Zelda: Breath of the Wild есть отсылки к теперь уже высохшему Великому морю из The Legend of Zelda: Wind Waker, меч героя лежит там же, где и в оригинальных The Legend of Zelda для Nintendo Entertainment System, а благодаря DLC вы можете призвать Линка-волка из The Legend of Zelda: Twilight Princess. Что интересно, все три игры относятся к разным веткам временной шкалы.

Чтобы проще понять, о чём идёт речь, предлагаем пройти на официальный сайт серии или взглянуть на изображение официальной хронологии The Legend of Zelda ниже. 

Всё это создаёт большую путаницу в головах поклонников. Разделяет ли The Legend of Zelda: Breath of the Wild общую судьбу всех игр серии? Продолжение ли это вселенной The Legend of Zelda: Wind Waker, учитывая явные отсылки и наличие расы короков? Или же она вне времени? Продюсер серии Эйдзи Аонума всё ещё не даёт ясного ответа. Возможно, он не знает его сам. Но, по крайней мере, старается хоть как-то объяснить ситуацию.

«Видеоигры, не только Zelda, могут пойти намного дальше! Мы получили много сообщений от взрослых игроков, которые рассказали, что они ощутили то же чувства во время игры, как когда-то, когда были моложе, — объяснил Аонума в новой книге The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Creating a Champion. — Мы сделали эту игру с намерением вернуться к корням. Поэтому сообщения игроков о том же чувстве, что они испытывали в молодости, многообещающие.

В книгах, подобных недавно выпущенной The Legend of Zelda Encyclopedia, мы показали, где каждая Zelda находится во временной шкале и как их истории связаны, но мы не сделали этого для The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Для того есть причина. В этой игре мы увидели, что игроки играют по-своему, и у них была та реакция, о которой я только что упомянул. Мы поняли, что люди наслаждались полётом воображения в истории, которая возникла из фрагментов образов, что мы в неё вложили. Если бы мы определили строгую временную шкалу, тогда сюжет стал бы конкретным, и это исключило бы пространство для воображения, что было бы не так весело.

Мы хотим, чтобы игроки могли продолжать веселиться, представляя этот мир [по-своему] даже после того, как прошли игру. Поэтому мы решили, что на этот раз не будем делать разъяснений. Я надеюсь, что каждый сможет найти свой ответ».

The Legend of Zelda: Breath of the Wild поступила в продажу 3 марта 2017 года на Wii U и Nintendo Switch.

Видео: в Mario Kart 8 Deluxe появился Линк и его мотоцикл из The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Компания Nintendo выпустила обновление для Mario Kart 8 Deluxe под номером 1.6.0, которое добавило в игру Линка и его мотоцикл «Трифорсаж-0» из The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Помимо нового карта и костюма, в Mario Kart 8 Deluxe появились древние шины и параплан в стиле The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Также обновление предлагает улучшение игрового процесса, подробности которого Nintendo решила не раскрывать.

Mario Kart 8 Deluxe является переизданием Mario Kart 8 для Nintendo Switch. В этой версии представлено огромное по меркам серии количество контента, включая героев, транспорт и его компоненты в виде шин или параплана.

Кроме игры на ТВ, Deluxe-вариант поддерживает портативный режим, в котором по локальной сети могут участвовать до восьми человек. В онлайновых же заездах максимальное число гонщиков составляет 12. При этом на одной Nintendo Switch могут играть сразу два человека, без приобретения дополнительной пары Joy-Con.

Mario Kart 8 Deluxe вышла на Nintendo Switch 28 апреля 2017 года.

ПК-модификация The Legend of Zelda: Breath of the Wild позволит играть за Зельду

Принцесса Зельда проводит бо́льшую часть The Legend of Zelda: Breath of the Wild в заточении в замке Хайрул вместе с Ганоном (это не спойлер). Но ведь вам очень хотелось, чтобы разработчики уделили ей больше внимания, не правда ли? И хотя это желание не будет исполнено в полной мере, кое-что всё-таки есть. Прямо сейчас команда моддеров работает над проектом, который позволит вам пройти игру за Зельду. Более того, в её «кампании» даже будут дополнительные сюжетные элементы. Всё это будет доступно, конечно, только в пиратской копии для эмулятора Nintendo Wii U на ПК.

Проект начался, когда два моддера — WilianZilv и Skriller — намеревались создать модель Зельды, которая бы соответствовала Линку. Героиня появляется только в предварительно обработанных сценах во время игры, а полностью завершённой модели просто нет — в файлах The Legend of Zelda: Breath of the Wild они обнаружили модель без конечностей. Их работа привлекла внимание моддера Ainz, которому было интересно, смогут ли они сделать больше, чем просто дать игрокам использовать модель персонажа.

«Я начал искать способы улучшить модификацию, — рассказал Ainz порталу Kotaku в Discord. — Это включало диалоги Зельды, изменение музыки и другие настройки для улучшения игры. При этом я пригласил несколько человек, чтобы они помогли претворить это в реальность, и [после того, как случилось несколько событий], мы достигли стадии, когда стали заметны значительные успехи в проекте».

В настоящее время над проектом работают более двадцати человек. Моддеры даже планируют изменить некоторые записи в игровом журнале, чтобы отражать мысли Зельды, а не Линка. Вдобавок один член команды добавил в The Legend of Zelda: Breath of the Wild Линкл из массового экшена Hyrule Warriors.

Многие из нарядов Зельды отлично выглядят на ней. Одежды нарисованы художником, который работает с моддерами. 

Дата выхода модификации пока не объявлена, но это может произойти довольно скоро. «Большинство наших трудностей связано с тем, что инструменты для модификации этой игры всё ещё разрабатываются», — сказал Ainz.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild стала «Игрой года» на GDC Awards 2018

Организаторы Game Developers Conference 2018 назвали лучшие игры прошедшего года. The Legend of Zelda: Breath of the Wild названа «Игрой года» — она оставила позади PlayerUnknown’s Battlegrounds, NieR: Automata, Horizon Zero Dawn и Super Mario Odyssey. В этот раз история Линка стала лидером по количеству номинаций: проект был выдвинут в шести категориях, из которых выиграл в трёх — помимо главной категории, Breath of the Wild получила награды за «Лучший звук» и «Лучший дизайн».

The Legend of Zelda

Звания «Лучший дебют» удостоилась Studio MDHR, а её платформер Cuphead был отмечен в категории «Лучшее визуальное оформление». Ещё две награды GDC Awards 2018 забрали создатели Gorogoa, которые теперь могут похвастаться победой в номинациях «Лучшая мобильная игра» и «Лучшая инновация».

Полный список победителей GDC Awards 2018:

  • игра года — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучший звук — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучший дизайн — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучший дебют — Studio MDHR (Cuphead);
  • лучшее визуальное оформление — Cuphead;
  • лучшая мобильная игра — Gorogoa;
  • награда за инновации — Gorogoa;
  • лучшее повествование — What Remains of Edith Finch;
  • лучшая техническая составляющая — Horizon Zero Dawn;
  • лучшая VR/AR-игра — Superhot VR;
  • приз зрительских симпатий — NieR: Automata;
  • награда за достижения в игровой индустрии — Тим Шейфер (Tim Schafer).

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 5–11 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 5–11 февраля 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 15–21 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 15–21 января 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Horizon Zero Dawn и новая «Зельда» лидируют по количеству номинаций на GDC Awards 2018

Организаторы ежегодной премии Game Developers Choice Awards опубликовали список номинантов, выбранных среди всех вышедших в 2017 году игр. Претендентов, равно как и будущих победителей, определяют разработчики из самых разных стран, а итоги будут объявлены 21 марта.

Больше всего номинаций (по шесть) у The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn. Оба проекта могут стать лучшей игрой года, а также получить премии за звук, дизайн, техническую составляющую и визуальное оформление. Кроме того, Horizon Zero Dawn номинирована в категории «Лучшее повествование», а Breath of the Wild могут наградить за инновации.

По три номинации у NieR: Automata, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Cuphead. Но за лучшую игру года последняя не поборется — вместо неё пятёрку претендентов замыкает Super Mario Odyssey, которая также попала в категорию «Лучший дизайн».

Полный список категорий и номинантов можно увидеть ниже.

Игра года

  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corporation);
  • Nier: Automata (PlatinumGames / Square Enix);
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo);
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment);
  • Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo).

Лучший звук

  • Cuphead (StudioMDHR);
  • Nier: Automata (PlatinumGames / Square Enix);
  • Hellblade: Senua's Sacrifice (Ninja Theory);
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo);
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment).

Лучший дебют

  • Team Cherry (Hollow Knight);
  • Sidebar Games (Golf Story);
  • StudioMDHR (Cuphead);
  • Infinite Fall (Night in the Woods);
  • Jason Roberts / Buried Signal (Gorogoa).

Лучший дизайн

  • Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo);
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment);
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corporation);
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo);
  • Nier: Automata (PlatinumGames / Square Enix).

Лучшая мобильная игра

  • Reigns: Her Majesty (Nerial / Devolver Digital);
  • Hidden Folks (Adriaan de Jongh and Sylvain Tegroeg);
  • Monument Valley 2 (ustwo games);
  • Gorogoa (Jason Roberts / Buried Signal / Annapurna Interactive);
  • Bury Me, My Love (The Pixel Hunt / Figs / ARTE France / Playdius).

Премия за инновации

  • Gorogoa (Jason Roberts / Buried Signal / Annapurna Interactive);
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo);
  • What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow / Annapurna Interactive);
  • Everything (David OReilly / Double Fine Productions);
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corporation).

Лучшее повествование

  • Night in the Woods (Infinite Fall / Finji);
  • Hellblade: Senua's Sacrifice (Ninja Theory);
  • What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow / Annapurna Interactive);
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment);
  • Wolfenstein II: The New Colossus (MachineGames / Bethesda Softworks).

Лучшая техническая составляющая

  • Destiny 2 (Bungie / Activision);
  • Hellblade: Senua's Sacrifice (Ninja Theory);
  • Assassin's Creed: Origins (Ubisoft Montreal / Ubisoft);
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment);
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo).

Лучшее визуальное оформление

  • Persona 5 (P-Studio / Atlus);
  • Cuphead (StudioMDHR);
  • Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment);
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo);
  • Night in the Woods (Infinite Fall / Finji).

Лучшая игра для VR/AR

  • Superhot VR (SUPERHOT Team);
  • Star Trek: Bridge Crew (Red Storm Entertainment / Ubisoft);
  • Lone Echo (Ready at Dawn / Oculus Studios);
  • Resident Evil 7: Biohazard (Capcom);
  • The Elder Scrolls V: Skyrim VR (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)

Nintendo: Switch стала самой быстропродаваемой консолью в истории США

Nintendo решила в начале нового года подвести некоторые итоги. Так, японская компания на основании своих внутренних оценок заявила, что её новая портативно-стационарная игровая система стала самой быстропродаваемой консолью в истории США. На американском рынке ей удалось обойти даже весьма популярную оригинальную Wii.

«Домашняя консоль, которую игроки могут взять с собой, куда бы ни отправились, вышла на рынок 3 марта 2017 года, и за 10 месяцев распродалась тиражом более 4,8 миллиона единиц в Соединенных Штатах, согласно внутренним оценкам объёмов продаж Nintendo, — заявила компания. — Это самый высокий показатель за первые 10 месяцев для любой домашней игровой видеосистемы в истории США, превосходящий также собственную систему Wii от Nintendo, которая была предыдущим рекордсменом с более чем четырьмя миллионами проданных за тот же период экземпляров».

В прошедшем году Nintendo показала отличные результаты не только в области продаж оборудования, но и в программной части. Ей удалось предложить несколько отличных игр, которые весьма заинтересовали публику и сделали громадный вклад в популярность необычной гибридной платформы.

Компания сообщает: «В США более 60 процентов владельцев Nintendo Switch являются также обладателями Super Mario Odyssey, а более 55 процентов имеют в библиотеке The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Эти игры не только стали катализаторами продаж системы, но также вошли в список игр с самыми высокими оценками игроков в истории».

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 11–17 декабря 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 4–10 декабря 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 4–10 декабря 2017 года

Вышло второе крупное дополнение из «Талона на DLC» The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Компания Nintendo на шоу The Game Awards 2017 объявила о том, что второе крупное дополнение к The Legend of Zelda: Breath of the Wild под названием «Баллада о Воинах» вышло сегодня.

Анонс сопровождался трейлером, который даёт игрокам понять, чего ожидать от DLC: новые сюжетные миссии, подземелье, предметы и снаряжения, а также массу дополнительного контента, включая хайрульский мотоцикл, который разблокируется после выполнения задания «Баллада о Воинах». Играть вновь предстоит Линком, и дополнение является продолжением основной истории, а не приквелом.

Второй набор контента из «Талона на DLC», «Баллада о Воинах», уже доступен для загрузки на Switch и Wii U. К сожалению, нельзя купить отдельно дополнения из «талона», а лишь приобрести все разом за 1339 рублей в российском Nintendo eShop.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла 3 марта 2017 года и получила наивысший средний балл за последние 9 лет, сместив Grand Theft Auto IV с пятого места в топе оценок в рейтинге GameRankings.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥