Сегодня 26 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → the
Быстрый переход

«Bethesda никогда не меняется»: релиз амбициозного мода Fallout: London перенесли на неопределённый срок из-за крупного обновления для Fallout 4

Недавние новости о скором релизе обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4 обрадовали многих, однако для амбициозного мода Fallout: London премьера апгрейда означала изменение уже озвученных планов.

 Источник изображений: The Folon Team

Источник изображений: The Folon Team

Напомним, премьера Fallout: London назначена на 23 апреля. По пути к этой дате разработчикам из The Folon Team уже приходилось переносить релиз из-за проекта Bethesda Game Studios — прошлым летом это была Starfield.

Обновление «следующего поколения» для Fallout 4 выйдет 25 апреля — то есть спустя всего два дня после Fallout: London. Ведущий разработчик мода Дин Картер (Dean Carter) в специальном обращении рассказал, что это означает для проекта.

 Релиз обновления для Fallout 4 может обернуться улучшениями технического характера для Fallout: London

Релиз обновления для Fallout 4 может обернуться улучшениями технического характера для Fallout: London

С релизом апгрейда для Fallout 4 результаты последних четырёх лет трудов команды «могут попросту сломаться». Речь о системах, базирующихся на утилите Fallout 4 Script Extender (F4SE): «Bethesda никогда не меняется», — сетует Картер.

Игрокам придётся дождаться, когда The Folon Team и её партнёры настроят совместимость Fallout: London. Задержка может составить от одного дня до месяца, поэтому точной даты выхода у амбициозной модификации теперь нет.

Кроме того, из-за своего размера (30−40 Гбайт) Fallout: London не выйдет на консолях и платформе Nexus Mods — мод разместится на GOG и будет доступен всем владельцам Fallout 4 в GOG, Steam и потенциально даже EGS.

Fallout: London — мод размером с аддон. События развернутся в Лондоне образца 2237 года. Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, озвученных NPC (в том числе звездой Baldur’s Gate 3), оружие, существ и многое другое.

Аудитория кооперативного хоррора The Outlast Trials превысила 2 млн игроков

Канадская студия Red Barrels выпустила новый трейлер The Outlast Trials с отдельными цитатами журналистов, которые успели познакомиться с финальной версией игры. В описании под роликом разработчики раскрыли информацию о размерах аудитории кооперативного хоррора.

 Источник изображения: Red Barrels

Источник изображения: Red Barrels

Свыше двух миллионов человек успели поиграть в The Outlast Trials с момента его появления в раннем доступе на ПК в мае прошлого года. Авторы отдельно указали, что 600 тыс. игроков смогли «пробиться на волю и стать Перерождёнными».

The Outlast Trials — это новый взгляд на знаменитую серию ужасов выживания Outlast, действие которого разворачивается в той же вселенной, где происходили события предыдущих игр. Только на этот раз пользователю можно играть как в одиночку, так и с друзьями в команде до четырёх человек.

Сотрудники Red Barrels пока не намерены сворачивать поддержку кооперативного хоррора, пообещав снабжать геймеров апдейтами с новыми испытаниями, наградами, врагами и режимами.

Уже 16 апреля в игре выйдет обновление Toxic Shock с временным событием, уникальным испытанием и эксклюзивными наградами. А летом 2024-го должен состояться запуск первого полноценного сезона с множеством нового контента.

The Outlast Trials доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Финальная версия игры вышла 5 марта 2024 года.

Ubisoft начала отбирать The Crew у покупателей вслед за отключением серверов игры

Как будто недавнего отключения серверов гоночной MMO-аркады The Crew для её владельцев было недостаточно, теперь Ubisoft начала ещё отзывать у них лицензии на использование игры в принципе.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в декабре Ubisoft сняла оригинальную The Crew с продажи в цифровых магазинах, а 31 марта отключила серверы, сделав игру недоступной (даже одиночный режим) для обладателей на всех платформах.

На днях пользователи Ubisoft Connect начали замечать, что больше не имеют доступ к купленной в сервисе The Crew — Ubisoft отозвала лицензию. В библиотеках геймеров у проекта теперь собственная секция, «Неактивные игры».

 Запуск The Crew прямо из папки всё ещё работает, но игра стартует в режиме демо

Запуск The Crew прямо из папки всё ещё работает, но игра стартует в режиме демо

Как можно предположить, геймеры новостью оказались возмущены. «Это самое печальное и беспощадное решение, которое я видел в истории видеоигр», — прокомментировал ситуацию MeCritic на форуме Reddit.

Игроки призывают законодателей защитить их от подобных действий издателей. Именно на это, к слову, направлена запущенная на фоне отключения The Crew кампания «Прекратите убивать игры» блогера Росса Скотта (Ross Scott).

 Хотя львиную долю The Crew можно было пройти в одиночку, возможность играть офлайн проект так и не получил

Хотя львиную долю The Crew можно было пройти в одиночку, возможность играть офлайн проект так и не получил

Отключение онлайна — дело одно, а отзыв доступа — совсем другое. Фанаты нередко возрождают серверы «убитых» издателями игр, но Ubisoft, похоже, намерена пресечь любые попытки игры после истечения срока её годности.

The Crew дебютировала в декабре 2014 года. Ubisoft девять лет продавала игру пользователям, но не предупреждала их, когда продукт превратится в «тыкву», и возвращать деньги за него уже не обязана.

Игроки The Witcher 3: Wild Hunt обнаружили секретное послание от CD Projekt Red, спрятанное под Новиградом

Культовому фэнтезийному ролевому боевику в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt скоро исполнится девять лет. Все секреты уже найдены, однако фанатам удалось обнаружить скрытое послание от CD Projekt Red за пределами игровой карты.

 Источник изображения: Steam (bzrkq)

Источник изображения: Steam (bzrkq)

Как сообщает болгарский блогер xLetalis, специализирующийся на поиске секретов в The Witcher 3: Wild Hunt, разработчики игры спрятали секретное сообщение непосредственно под Новиградом.

Добраться до этой «пасхалки» можно лишь нестандартными методами: зрителю xLetalis удалось сделать это благодаря багу во время квеста «Охота за Младшим», а сам ютубер обратился к помощи консольных команд.

«Пасхалка» представляет собой настенную иллюстрацию в стиле классических вербовочных плакатов с отсылкой к CD Projekt Red. «CDPR нуждается в тебе», — гласит скрытое послание.

У себя в ролике xLetalis уточняет, что вербовщиком в данном случае выступает темерский солдат. Его принадлежность к северному королевству выдаёт герб на груди: три серебряные лилии на чёрном фоне.

 Источник изображения: YouTube (xLetalis)

Источник изображения: YouTube (xLetalis)

The Witcher 3: Wild Hunt вышла 19 мая 2015 года на PC, PS4, Xbox One, в октябре 2019-го добралась до Nintendo Switch, а на исходе 2022-го получила версии для PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры достигли 50 млн копий.

В настоящее время CD Projekt Red занята разработкой Polaris — первого «Ведьмака» из новой трилогии. К проекту привлекли уже более 400 сотрудников студии. Во второй половине 2024 года игра должна выйти из предпроизводства.

Создатели Call of the Sea и American Arcadia выпустят The Vigilante Diaries — нелинейную сюжетную RPG о становлении мстителя

Испанская студия Out of the Blue Games, известная по Call of the Sea и American Arcadia, представила следующий проект — нелинейную сюжетную ролевую игру The Vigilante Diaries. Объявление сопровождалось анонсирующим трейлером.

 Источник изображений: Out of the Blue Games

Источник изображений: Out of the Blue Games

События The Vigilante Diaries развернутся в США середины 80-х. Главный герой — вернувшийся с вьетнамской войны простой рабочий — обнаруживает, что его родной город погряз в преступности, коррупции и социальном неравенстве.

Будучи одиноким и отчаявшимся человеком, протагонист решает взять правосудие в свои руки и становится мстителем в маске. Игрокам предстоит определить его внешность, правила, методы и моральные принципы.

«Станете вы благородным борцом с преступностью или грозным и безжалостным мстителем? Поставите защиту невиновных на первое место или ваш крестовый поход за правосудие будет превыше всего и всех? Решать вам», — говорят авторы.

Изучая журнал, игроки будут принимать решения в ключевые моменты из жизни героя. Придётся следить за полицейскими разговорами по радио, слушать новости по телевизору и решать комплексные загадки, присланные серийным убийцей.

The Vigilante Diaries позиционируется как первая игра в антологии An Out of the Blue Story — коллекции приключений с разными героями в нетипичных для видеоигр ситуациях с общим лейтмотивом: «Как далеко вы готовы зайти, чтобы выжить?»

Релиз The Vigilante Diaries ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC (Steam) и Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve указано, что игра получит поддержку только английского и испанского языков.

Классический экшен-платформер Beyond the Ice Palace получит продолжение спустя 36 лет после выхода — анонсирована Beyond the Ice Palace 2

Счастье приходит к тем, кто умеет ждать. Поклонники вышедшего в 1988 году классического экшен-платформера Beyond the Ice Palace от Elite Systems продержались 36 лет до анонса сиквела — Beyond the Ice Palace 2.

 Источник изображений: PQube

Источник изображений: PQube

Игрокам достанется роль проклятого короля, восставшего из мёртвых и жаждущего мести. Обернув некогда сковывавшие его цепи против врагов, бывший монарх отправится в путешествие, целью которого станет его прежний трон.

Упомянутые цепи позволят не только бить, изгонять и истреблять противников на пути, но и пригодятся для продвижения по локациям: с их помощью можно перелететь через пропасти, чтобы добраться до новых областей.

Во время путешествия по землям полуразрушенного королевства пользователи смогут исследовать потайные уголки, решать головоломки, находить спрятанные сокровища и применять полезные усиления.

Приключение обещает быть крайне опасным: по пути к цели проклятого короля поджидают гигантские боссы, в боях с которыми придётся проявить чудеса стратегии, точности и маневрирования.

Разработкой Beyond the Ice Palace 2 занимается французская Storybird Studio, известная по выпущенному в 2022 году Ganryu 2: Hakuma Kojiro — запоздалому сиквелу ещё одного культового экшен-платформера (Ganryu).

Релиз Beyond the Ice Palace 2 ожидается в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена.

По мотивам «Божественной комедии»: авторы Spiritfarer анонсировали закрытую «бету» роглайка 33 Immortals с кооперативом на 33 человека

Канадская студия Thunder Lotus Games (Jotun, Sundered, Spiritfarer) анонсировала закрытое бета-тестирование своего кооперативного роглайка 33 Immortals. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Thunder Lotus Games

Источник изображений: Thunder Lotus Games

Как стало известно, закрытая «бета» 33 Immortals пройдёт с 24 мая по 2 июня текущего года на PC (Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Записаться в добровольцы можно на официальном сайте.

Авторы называют «бету» следующим важным шагом в процессе создания 33 Immortals после успешной «альфы». Обещают широкий набор врагов и локаций, тесное переплетение механик и эксклюзивный облик для полной игры (за участие).

Основной особенностью 33 Immortals является кооператив сразу на 33 человека — заявлен мгновенный подбор игроков, эпические совместные сражения и рейды в лучших традициях MMO.

В роли проклятой души из загробного мира пользователи восстанут против вердикта Божьего суда. В схватке за вечную жизнь геймерам придётся столкнуться с полчищами монстров, гигантскими боссами и гневом Господним.

33 Immortals позиционируется как новое прочтение «Божественной комедии» Данте Алигьери. Обещают грандиозное путешествие по вручную отрисованному и анимированному миру. Поддержка русского языка не подтверждена.

Запуск раннего доступа 33 Immortals ожидается до конца 2024 года на PC (EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Со старта игра будет стоить $30 и попадёт в подписку Game Pass (PC и Xbox).

Сила шпината и личный «вертолёт»: разработчики ретрошутера Mouse с графикой в стиле старых мультфильмов Disney показали новый геймплей

Издательство PlaySide Publishing и разработчики из польской студии Fumi Games на презентации The Triple-I Initiative представили новый геймплейный тизер своего заряженного джазом ретрошутера Mouse.

 Источник изображений: Fumi Games

Источник изображений: Fumi Games

Напомним, события Mouse развернутся в мире мультяшной анимации. Игрокам в роли частного детектива Джона Маустона (John Mouston) предстоит пробить себе путь через продажный город мошенников и бандитов.

Дебютировавший в рамках The Triple-I Initiative геймплейный тизер демонстрирует три находящиеся в разработке механики:

  • крюк-кошка — позволяет цепляться за определённые точки в мире игры для ускоренного перемещения по локации;
  • вертолёт — снижает скорость падения и открывает возможность перемещаться по воздуху;
  • шпинат-усилитель — используется для повышения силы героя в ближнем бою.

Гендиректор Fumi Games Матеуш Михалак (Mateusz Michalak) в пресс-релизе заявил, что Mouse является «невероятно важным» проектом для студии, и команда постарается оправдать ожидания пользователей.

«По мере возможностей и прогресса разработки мы нацелены раскрыть больше деталей. PlaySide и наша талантливая команда упорно трудятся, чтобы подарить вам лучший мультяшный бумер-шутер в истории!» — настаивает Михалак.

Обещают вдохновлённый анимацией мультфильмов Disney эпохи 30-х годов визуальный стиль, «незабываемое приключение», широкий выбор оружия, систему усилений Fantastic-o-Matic, прокачку умений и экипировки.

В соответствии с декабрьским анонсом релиз Mouse ожидается в 2025 году на ПК (Steam). На странице в сервисе Valve указана поддержка лишь английского языка, но с появлением у игры издателя список локализаций должен расшириться.

«Напоминает "Аладдина" со SNES»: вышел первый трейлер роглайт-экшена The Rogue Prince of Persia от соавторов Dead Cells

Как и предполагалось, 10 апреля на шоу The Triple-I Initiative состоялся анонс The Rogue Prince of Persia — роглайт-экшена во вселенной «Принца Персии» от Ubisoft и французской студии Evil Empire, известной по дополнениям к Dead Cells.

 Источник изображений: Evil Empire

Источник изображений: Evil Empire

По сюжету Персия находится в опасности: войско гуннов попало под влияние тёмной магии шаманов и теперь штурмует страну. В роли принца игрокам предстоит дать отпор врагу и занять своё место в королевской семье.

The Rogue Prince of Persia предложит исследовать красочную Персию, использовать акробатические способности (вроде бега по стенам) как в бою, так и для преодоления препятствий, а также составить полную картину происходящего.

Разработчики обещают динамичный, сложный и вместе с тем доступный роглайт: чтобы становиться сильнее с каждой смертью, придётся учиться на своих ошибках, а процедурная генерация уровней не даст заскучать.

Заявлено множество видов смертоносного оружия (от луков и щитов до крюков), нелинейный сюжет с яркими персонажами, плавный переход между платформенными секциями и боями, а также переключение между подборками снаряжения.

В комментариях к анонсирующему трейлеру зрители похвалили плавность геймплея, однако остались не впечатлены визуальным стилем. Впрочем, некоторые углядели в графике отсылку к хитам прошлого: «Напоминает "Аладдина" со SNES».

Ранний доступ The Rogue Prince of Persia стартует 14 мая в Steam. На пути к полноценному релизу обещают выпускать регулярные обновления (сюжет, уровни, враги, боссы, оружие) и добавить поддержку русского языка.

Культовый карточный роглайк Slay the Spire получит продолжение, но не на Unity — анонсирована Slay the Spire 2

Независимая американская студия Mega Crit в рамках презентации The Triple-I Initiative представила продолжение своего нашумевшего карточного роглайка Slay the Spire. Сиквел получил название Slay the Spire 2.

 Источник изображений: Mega Crit

Источник изображений: Mega Crit

По сюжету Цивилизация прождала тысячу лет, чтобы Шпиль вновь открыл свои двери. Slay the Spire 2 предложит столкнуться с друзьями и врагами на пути к вершине изменчивой структуры.

По сравнению с оригинальной Slay the Spire сиквел пополнится новыми персонажами со своими наборами карт, механиками и личностями, а также дополнительными способами игры (какими именно, пока не уточняется).

В Шпиле игроков ждут новые враги, события и сокровища. Прохождение всё ещё разделено на акты, в конце каждого из которых босс, а уровни и предметы меняются после всякой вылазки.

Разработчики уверяют, что пересобрали Slay the Spire 2 с нуля на новом для игры движке (первая часть была на Unity), который обеспечит современные функции, обновлённую графику и расширенную поддержку модификаций.

Как и первая часть, перед полноценным релизом Slay the Spire 2 пройдёт через ранний доступ. Желание вступить в этот процесс снова разработчики объяснили тем, что оригинальная Slay the Spire добилась успеха благодаря фанатам.

Ранний доступ Slay the Spire 2 стартует в сервисе Steam на протяжении 2025 года. Дополнительными подробностями проекта в Mega Crit пообещали поделиться в ближайшие месяцы.

«Забудьте всё, что видели и слышали»: инсайдер раскрыл, что происходит с ремейком Prince of Persia: The Sands of Time

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming поделился закулисными подробностями разработки ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, после нескольких переносов (игра должна была выйти ещё в январе 2021 года) и смены разработчика ремейк вернулся на стадию проработки концепции, а к прошлой осени преодолел некий «важный внутренний этап».

Сообщалось, что Ubisoft Montreal задействует наработки предшественников из Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, однако, по словам Хендерсона, ремейк переделывают с нуля: «Забудьте всё, что видели и слышали в анонсирующем трейлере».

 Причиной многочисленных задержек ремейка послужила критика визуальной составляющей

Причиной многочисленных задержек ремейка послужила критика визуальной составляющей

Присланные Insider Gaming кадры демонстрируют, что ремейк «Песков времени» всё ещё на ранней стадии разработки и далёк от релиза — сценам не хватает текстур и прочих элементов.

Один из информаторов Insider Gaming утверждает, что Ubisoft Montreal избрала более реалистичный подход к графике, перезаписала анимации и захват движений, переписала сценарий, переработала механики боя, паркура и так далее.

 Юрий Ловенталь главного героя якобы больше не озвучивает, хотя его голос звучал в анонсирующем трейлере ремейка и в оригинальной игре

Юрий Ловенталь главного героя якобы больше не озвучивает, хотя его голос звучал в анонсирующем трейлере ремейка и в оригинальной игре

Сразу несколько источников Insider Gaming докладывают, что Ubisoft готовится в скором времени поделиться новостями о ремейке. Комментировать эту информацию французский издатель отказался.

В своё время ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Актуальные целевые платформы проекта, как и сроки его выхода, неизвестны.

Фэнтезийный шутер Witchfire получил первый крупный патч — много нового контента, востребованные улучшения и ухудшение производительности

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, сообщила о выходе первого крупного обновления для находящегося в раннем доступе Epic Games Store фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Патч (должен был выйти не позже декабря 2023 года) называется Ghost Galleon Update и вносит целый ряд значительных изменений в ключевые механики, на которые жаловались игроки, а также знакомит с новыми системами.

Например, теперь сложность игры повышается не вместе с прокачкой героя, а в зависимости от уровня Гнозиса (всего четыре) — овладения тёмным знанием. Увеличить показатель можно в новой области на базе.

Ещё одна распространённая жалоба — насылаемые ведьмой бедствия. Теперь эти проклятия не случайны, об их приближении сигнализирует специальная шкала, а игра подсказывает, как их прогнать.

Кроме того, с Ghost Galleon в Witchfire появится торговец Коллекционер, миражи (запечатанные ведьмой локации), хранилища ведьмы (скрытые подземелья), классы персонажей, динамичные события и система профилей игрока.

Авторы переработали стихийные статусы, сопротивления и экономику, разнообразили локации, добавили новые события, ловушки, виды оружия, заклинания, предметы и врагов, включая тот самый призрачный галеон.

Разработчики предупредили, что обновление может снизить производительность игры и пообещали в ближайшее время сосредоточиться на оптимизации «всего». В целом на проект у команды большие планы.

Книжное приключение The Plucky Squire выйдет в России под названием «Отважный паж» и получит перевод на русский

Издательство Devolver Digital в пресс-релизе сообщило, что амбициозное книжное приключение The Plucky Squire от студии All Possible Futures будет переведено на пять дополнительных языков.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Как стало известно, вдобавок к английскому The Plucky Squire будет доступна для игры на французском, немецком, испанском, португальском (бразильский вариант), а также русском языках.

Кроме того, впервые в своей истории Devolver Digital выпустит игру с локализованным для разных регионов названием: Le Vaillant Petit Page для французского рынка, Der Kühne Knappe — для немецкого и «Отважный паж» — для российского.

По мнению Devolver, перевод The Plucky Squire упростит произношение её названия «международным друзьям» издательства. При этом у пользователей будет возможность пройти игру на любом из доступных для неё языков.

По сюжету герои сказок — отважный паж Очерк и его друзья — обнаруживают за пределами своей книги трёхмерный мир. Вечно проигрывающий добру злодей Борчун выбрасывает Очерка со страниц и меняет историю.

Игрокам предстоит спасти друзей и вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами, решая загадки, проходя мини-испытания и сражаясь с врагами (в том числе барсуками).

В результате августовского переноса релиз The Plucky Squire ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В феврале разработчики показали три минуты нового геймплея (см. видео ниже).

Вторая жизнь Friday the 13th: The Game оборвалась, даже не начавшись

Асимметричный сетевой хоррор Friday the 13th: The Game от IllFonic и Gun Media скоро перестанет функционировать, и попытка подарить игре вторую жизнь столкнулась с предсказуемым, но всё равно непреодолимым препятствием.

 Источник изображения: Gun Media

Источник изображения: Gun Media

Напомним, в связи с истечением лицензии на франшизу «Пятница, 13-е» разработчики Friday the 13th: The Game были вынуждены 31 декабря 2023 года снять игру с продажи, а 31 декабря 2024-го придёт время отключения серверов.

Не далее как 1 апреля группа моддеров объявила о планах возродить Friday the 13th: The Game после закрытия серверов — проект получил название Friday the 13th: Resurrected и должен был обзавестись датой релиза 15 апреля.

 Friday the 13th: Resurrected должна была быть условно-бесплатной (источник изображения здесь и далее: Friday the 13th: Resurrected)

Friday the 13th: Resurrected должна была быть условно-бесплатной (источник изображения здесь и далее: Friday the 13th: Resurrected)

Хотя на розыгрыш анонс похож не был, судьба сыграла с Friday the 13th: Resurrected злую шутку: 8 апреля команда получила письмо от представителей владельца прав на «Пятница, 13-е» (компании Horror) с требованием свернуть проект.

Правообладатель пригрозил моддерам судом, обвинил в неприкрытом нарушении авторских прав (на которое разработчикам указывали в сообществе) и потребовал $150 тыс. в качестве компенсации за ущерб бренду Friday the 13th.

В ответ на обращение правообладателя Resurrected была отменена: в настоящее время команда занята удалением контента, связанного с игрой, включая аккаунт в X и недавно запущенный сайт.

Моддеры поблагодарили фанатов за поддержку и посетовали на ситуацию: «Обидно, что кто-то готов драться с фанатским проектом, который ничего не заработал. Мы не собирались вредить бренду, как утверждали в Horror».

«Люди не готовы к такому»: инсайдеры раскрыли, когда анонсируют Gears 6 и чего ждать от игры

С релиза приключенческого шутера от третьего лица Gears 5 прошло уже почти пять лет, а Gears 6 разработчики из студии The Coalition до сих пор официально не подтвердили. Если верить инсайдерам, скоро это изменится.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Xcast обмолвился о скором анонсе: «Слышал, что некоторые вещи могут случиться с Gears 6 этим летом».

Сроки презентации Gears 6 у себя в микроблоге подтвердил старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren). По вопросу в теме на форуме ResetEra также высказался инсайдер NateDrake (он же Nate the Hate).

«Я буду очень удивлён, если 2024 год закончится без упоминания или показа Gears 6. Игра станет одним из тех моментов, определяющих, что значит [графика] следующего поколения», — поделился NateDrake.

В схожей манере об игре высказался менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), более известный под псевдонимом shinobi602: «Дождитесь Gears 6. Люди не готовы к такому».

В апреле 2022 года The Coalition показала технодемо The Cavern на Unreal Engine 5, которое игроки восприняли как намёк на Gears 6. Летом 2022-го упоминание следующей части обнаружили в вакансии ведущего дизайнера миссий.

По данным Грабба, к полномасштабному производству Gears 6 студия приступила ещё в 2022 году. После отмены двух неанонсированных проектов в начале 2023-го The Coalition якобы полностью сосредоточилась на новой Gears.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российская пошаговая тактика «Спарта 2035» про элитных наёмников в Африке получила первый геймплей — демоверсия не выйдет 30 апреля 2 мин.
Власти США позвали Сэма Альтмана, Дженсена Хуанга и Сатью Наделлу помочь им с защитой от ИИ 2 ч.
«В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв 3 ч.
Microsoft открыла исходный код MS-DOS 4.00 и разместила его на GitHub 3 ч.
Большинство россиян не видит угрозы в ИИ 3 ч.
Китайские клавиатурные приложения Honor, Oppo, Samsung, Vivo и Xiaomi оказались уязвимы перед слежкой 4 ч.
Alphabet удалось развеять опасения по поводу отставания в области ИИ 5 ч.
GSC Game World показала новый трейлер и скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 5 ч.
Рекламные доходы YouTube в первом квартале выросли на 21 % до $8,1 млрд 6 ч.
Инсайдер: Capcom отложила релиз Resident Evil 9, но в 2025 году может выйти другая игра серии 9 ч.
TSMC научилась создавать монструозные двухэтажные процессоры размером с пластину 2 ч.
Федеральное расследование аварий с автопилотом Tesla нашло их причину — «неправильное использование» 2 ч.
Oppo представила смартфон A60 с Snapdragon 680 и 50-Мп камерой 3 ч.
Япония ужесточит контроль экспорта полупроводников и квантовых технологий куда бы то ни было 3 ч.
Hisense представила ультракороткофокусный лазерный 4K-проектор PX3-PRO для геймеров и киноманов 3 ч.
Intel пожаловалась на производственные проблемы при сборке Core Ultra — из-за этого процессоров не хватает 4 ч.
Великобритания и Новая Зеландия задействуют подводные оптические кабели для распознавания землетрясений и цунами 4 ч.
Объём российского IoT-рынка превысил 35 млрд руб. 4 ч.
Китайцы начали выпускать Radeon RX 6600 LE — вариант RX 6600 с разгоном на 0,16 % 5 ч.
Realme представила 5G-версию 125-долларового смартфона C65 на чипе Dimensity 6300 6 ч.