Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Глава разработки Doom: The Dark Ages встал на защиту новых настроек сложности
20.03.2025 [21:08],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) прокомментировал опасения игроков, связанные с введением в горячо ожидаемый шутер модификаторов сложности. Напомним, наряду с традиционными уровнями сложности в Doom: The Dark Ages будет возможность настроить ряд геймплейных элементов (вроде скорости игры), что может сделать прохождение как труднее, так и значительно легче. Фанаты переживают, что таким образом id Software отдала калибровку геймплея на откуп игрокам вместо того, чтобы самой заниматься балансировкой уровней сложности, но Мартин с таким мнением не согласен. По словам руководителя, команда проработала каждый из уровней сложности, чтобы играть на них было весело, а геймплейные модификаторы добавила для тех, кто заинтересован в более персонализированном опыте. Согласно задумке разработчиков, геймплейные модификаторы должны быть полезны и для казуальных, и для хардкорных геймеров. Другими словами, игру можно сделать как очень лёгкой, так и крайне сложной. Мартин также обмолвился, что снизив скорость и повысив летальность вражеских снарядов, можно приблизить Doom: The Dark Ages по ощущениям к классическим Doom, где игрок вилял между неторопливыми ракетами и сгустками плазмы. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В недавнем интервью Мартин также допустил, что игру можно пройти без использования огнестрельного оружия, но будет непросто. AMD выпустила драйвер Radeon с поддержкой Assassin’s Creed Shadows и The Last of Us Part II Remastered
20.03.2025 [19:48],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила необязательную версию графического драйвера Radeon Software Adrenalin 25.3.2. В него добавлена поддержка игр Assassin’s Creed Shadows и The Last of Us Part II Remastered. ![]() Источник изображения: Naughty Dog Новый драйвер также включает обновление для AMD Radeon Developer Tool Suite (RDTS) с поддержкой видеокарт серии AMD Radeon RX 9000. Более подробно об этих инструментах разработчика можно узнать здесь. AMD сообщает, что технология масштабирования FSR 3.1 теперь доступна более чем в 110 играх. С помощью AMD FidelityFX SDK эти игры можно быстро адаптировать для поддержки FSR 4. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать необязательную версию драйвера Radeon Software Adrenalin 25.3.2 можно с официального сайта AMD. По мотивам творчества легендарной метал-группы Voivod выйдет «умопомрачительная» метроидвания Voivod: The Nuclear Warrior
19.03.2025 [21:33],
Дмитрий Рудь
У сформированной в 1982 году легендарной канадской метал-группы Voivod появится собственная видеоигра: разработчики из эстонской студии Chaosmonger анонсировали метроидванию Voivod: The Nuclear Warrior. События Voivod: The Nuclear Warrior развернутся в мире ядерного апокалипсиса и механических ужасов, вдохновлённом антиутопической и научно-фантастической вселенной группы. Игрокам достанется роль воина, который из-за постоянных мутаций буквально потерял голову. Ведомый собственным бесплотным разумом, герой должен восстановить осколки своего сознания и вырваться из этого кошмара. Пользователям предстоит исследовать мрачный мир, уничтожать кибернетических чудовищ и межгалактических военачальников, сражаться с эпическими боссами с обложек альбомов группы под саундтрек от Voivod. Обещают динамичный геймплей, «умопомрачительный» сюжет, прокачку способностей, множество секретов, вдохновлённый классическими платформерами 90-х визуальный стиль и текстовый перевод на русский. Скриншоты
Стоит отметить, что Voivod не просто доверила Chaosmonger перенести своё творчество в формат видеоигры, но ещё и непосредственно участвует в её создании:
Voivod: The Nuclear Warrior подтверждена для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Сроки релиза не уточняются, но в ближайшие недели разработчики выйдут с игрой на краудфандинговую площадку Kickstarter. «Настало время для ещё одного прохождения»: художник впечатлил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием Хелгена после атаки Алдуина
19.03.2025 [14:27],
Дмитрий Рудь
Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim. А что может быть более знаковым, чем самое первое место, где оказывается игрок в своём приключении? Речь идёт об укреплённом поселении Хелген недалеко от границы с Сиродилом. Именно в этот населённый пункт на казнь прибывает повозка с заключёнными, в которой сидит и главный герой The Elder Scrolls V: Skyrim. Вскоре после прибытия заключённых Хелген подвергается нападению дракона Алдуина — именно этот момент решил изобразить Торрес в более реалистичном масштабе по сравнению с оригинальной игрой. Доступный в разрешении 4K ролик длится чуть больше минуты и демонстрирует объятые пламенем и дымом руины Хелгена после атаки Алдуина, а также самого дракона, пролетающего над поселением. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности). Пользователи в комментариях остались впечатлены новой работой Торреса, отметив непревзойдённую атмосферу и внушающего страх Алдуина. «Что ж, настало время для ещё одного прохождения», — вдохновился jonasweitz4079. Торрес воссоздаёт локации Skyrim с осени 2022 года и уже показал обновлённые Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал, Рифтен, Виндхельм, Данстар, Высокий Хротгар и Ривервуд. Создатели пошаговой ролевой игры Shadow of the Road анонсировали открытую «альфу» — тестирование пройдёт в Steam, причём уже очень скоро
18.03.2025 [10:18],
Дмитрий Рудь
У пошаговой ролевой игры Shadow of the Road от издательства Owlcat Games и разработчиков из польской студии Another Angle Games до сих пор нет сроков выхода, однако уже скоро пользователи смогут оценить тестовую версию проекта. Owlcat Games и Another Angle Games анонсировали открытое альфа-тестирование Shadow of the Road. Испытания начнутся ровно через неделю, 25 марта, и пройдут эксклюзивно в Steam. Для получения пропуска на предстоящую «альфу» Shadow of the Road необходимо на странице игры в Steam нажать кнопку «Запросить доступ» и набраться терпения — приглашение придёт не сразу. Анонс открытого альфа-тестирования Shadow of the Road сопровождался минутным геймплейным трейлером. На заднем плане звучит композиция Hayabusa от музыкантов Exyz, SENZO и Момокусу Ивата (Momokusu Iwata). Новый ролик также намекает, что игроков ждёт в Shadow of the Road: «История о чести и долге, мистических ёкаях и невиданных технологиях, эпических сражениях, где каждый выбор определяет историю». Напомним, события Shadow of the Road развернутся в 1898 году, когда Япония оказалась на перепутье между драгоценным историческим наследием и безжалостным маршем прогресса. Судьба страны висит на волоске. Игрокам предстоит бросить вызов волшебным ёкаям и смертоносным паровым механизмам. Shadow of the Road создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Заявлен текстовый перевод на русский. Объявлена дата выхода «Русы против ящеров 2» — кооперативного боевика о великой войне
17.03.2025 [17:30],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили дату выхода своего псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2» — «революционного» сиквела хита 2023 года. Напомним, «Русы против ящеров 2» была официально представлена прошлым летом и ожидалась к релизу на ПК в начале 2025 года. Игра находится в разработке примерно с января 2024-го. Как стало известно, «Русы против ящеров 2» поступит в продажу уже через 10 дней, 27 марта, одновременно для Steam и VK Play. Анонс сопровождался новой ключевой иллюстрацией проекта. По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут дать захватчикам бой и выгнать их прочь. Игрокам предстоит выбрать одного из четырёх уникальных персонажей, исследовать «красивейшие локации» и дать бой разным видам врагов, которые вооружены ружьями, бомбами, пушками, а также «ящерской математикой». Обещают «эпичные сражения» с полчищами ящеров, цельный сюжет о великой войне русов и ящеров, девять полноценных миссий, кооператив на четверых, режим с волнами врагов, новые механики (пушки, ездовые динозавры). На создание продолжения the Bratans подтолкнули многочисленные просьбы фанатов. Разработка ведётся «на свои кровные» — «грантов на 100 миллионов денег» (похоже на отсылку к финансированию «Смуты») у команды нет. «Всё, о чём мы уже говорили, до сих пор в разработке»: Saber Interactive успокоила фанатов, заждавшихся ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic
14.03.2025 [20:30],
Дмитрий Рудь
На фоне вчерашнего анонса боевика Warhammer 40,000: Space Marine 3 некоторые фанаты забеспокоились о других находящихся в разработке играх Saber Interactive, но если верить руководству студии, волноваться не о чем. Творческий руководитель Тим Уиллитс (Tim Willits) решил похвастаться размахом студии: «Saber Interactive — один из крупнейших независимых разработчиков в мире. Мы работаем над множеством игр в самых разных жанрах». «Всё, о чём мы уже говорили, до сих пор в разработке. Мы поделимся информацией о предстоящих играх, когда у нас будет что-то крутое, чтобы рассказать», — заверил фанатов Уиллитс. В сумме с Warhammer 40,000: Space Marine 3 в разработке у Saber Interactive находится целых восемь крупных проектов, и больше всего вопросов из них вызывает ремейк культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic. Переосмысление ролевой классики от студии BioWare анонсировали ещё в 2021 году. С тех пор проект сменил разработчика и оказался окрещён инсайдерами «мертвее некуда», но по состоянию на прошлую весну всё ещё был в производстве. Вдобавок к Space Marine 3 и ремейку KoTOR студия делает новую Painkiller, шутер Turok: Origins, экшен Jurassic Park: Survival, боевик John Carpenter’s Toxic Commando, AAA-игры по «Аватару: Легенде об Аанге» и одной из франшиз Hasbro. Разработка Warhammer 40,000: Space Marine 3 уже началась, но до релиза ещё далеко. Обещают вывести жанр на новый уровень и ещё более зрелищные сражения, чем в прошлогодней Warhammer 40,000: Space Marine 2. Инсайдер: неподтверждённый ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion анонсируют и выпустят в апреле
14.03.2025 [12:30],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) поделился обновлёнными данными о сроках анонса и релиза окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios. Напомним, на днях Nate the Hate и портал Video Games Chronicle утверждали, что анонс обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion прозвучит в ближайшие недели, а релиз состоится до июня (по данным журналистов, в апреле). Как уточнил Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion представят и выпустят в апреле: «Промежуток между анонсом и релизом будет минимальным. Возможен [выход сразу после презентации]». На вопрос, может ли ремейк Oblivion появиться в рамках посвящённого консоли Switch 2 специального выпуска Nintendo Direct, который пройдёт 2 апреля, Nate the Hate ответил отрицательно. Во-первых, о версии The Elder Scrolls IV: Oblivion для Nintendo Switch 2 инсайдер ничего не слышал, а, во-вторых, анонс ремейка ожидается не на той же неделе, что Nintendo Direct. Примечательно, что к релизу в 2025 году также готовится Skyblivion — неофициальный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод создаётся уже более 11 лет. The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. По слухам, официальный ремейк предложит графику на Unreal Engine 5 и существенные улучшения игрового процесса. Инсайдеры: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion выйдет даже раньше ожидаемого
13.03.2025 [10:43],
Дмитрий Рудь
Релиз окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios может оказаться ближе, чем предполагалось. Об этом сообщают сразу два независимых источника. Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) ранее утверждал, что премьера обновлённой Oblivion заявлена на июнь, а старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в качестве сроков выхода называл конец весны или начало лета. Как теперь докладывает Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion может выйти даже до июня. Информаторы портала Video Games Chronicle добавляют, что речь идёт про апрель. Что касается официального анонса, то Nate the Hate и Video Games Chronicle ожидают презентацию в ближайшие недели. Отвечая на вопрос пользователя, Nate the Hate заявил, что ремейк представят либо в марте, либо в апреле. Ранее сообщалось, что осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 — он используется для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику. Издание MP1st недавно выяснило, что ремейк получит улучшения как минимум шести систем: блокирования ударов, выносливости, стелса, стрельбы из лука, реакции на получение урона и интерфейса. The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. Другими словами, уже через неделю игра отпразднует своё 19-летие. Вполне возможно, анонс приурочат к памятной дате. Naughty Dog вынесла урок из скандалов вокруг The Last of Us Part II — новые подробности Intergalactic: The Heretic Prophet
12.03.2025 [12:30],
Дмитрий Рудь
Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в беседе со сценаристом «28 дней спустя» Алексом Гарландом (Alex Garland) поделился деталями Intergalactic: The Heretic Prophet — следующей игры студии после The Last of Us Part II. События Intergalactic: The Heretic Prophet развернутся в альтернативной вселенной, где уже в конце 1980-х люди совершили технологический скачок и освоили космические полёты. Игра стартует примерно через две тысячи лет после этого. По словам Дракманна, за это время в мире игры зародилась и стала доминирующей новая религия. Команда годами прорабатывала хронологию: от первоначального пророка до того, как верование «неизбежно менялось, искажалось и развивалось». «С The Last of Us II мы приняли некоторые творческие решения, которые обернулись для нас морем ненависти. <...> Так что я в шутку предложил сделать игру о том, что не будет так сильно волновать людей — вере и религии», — вспоминает Дракманн. По сюжету игроки окажутся на отдалённой планете Семпирия, которая была в центре этой религии, но 600 лет назад потеряла связь с остальной вселенной. Naughty Dog стремится создать у пользователей ощущение одиночества и растерянности. ![]() В Intergalactic: The Heretic Prophet у игроков не будет спутников, как в прошлых проектах Naughty Dog Судя по всему, Intergalactic: The Heretic Prophet пока далека от релиза. Дракманн отмечает, что игра до сих пор продолжает развиваться и эволюционировать. Руководитель пока до конца не знает, как будет выглядеть финальный вариант. Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся уже по меньшей мере четыре года и планируется к релизу на PS5. Обещают «самый смелый и креативный» сюжет наряду с «самым глубоким геймплеем» в истории Naughty Dog. Надёжный инсайдер раскрыл дату выхода Indiana Jones and the Great Circle на PS5
11.03.2025 [09:48],
Дмитрий Рудь
Приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames был подтверждён к релизу на PS5 ещё прошлым летом, однако дату выхода до сих пор не получил. Планы Microsoft раскрыл инсайдер billbil-kun с портала Dealabs. Напомним, версия Indiana Jones and the Great Circle для PS5 официально ожидается весной 2025 года. Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) ранее сообщал, что речь идёт об апреле. По данным billbil-kun, Indiana Jones and the Great Circle планируется к релизу на PS5 уже 17 апреля. Инсайдер подтвердил по крайней мере два розничных издания игры: стандартное ($70) и премиальное ($100). В состав последнего якобы войдёт ранний доступ к игре. Старт предзаказов Indiana Jones and the Great Circle для PS5, если верить billbil-kun, ожидается через две недели — «примерно 25 марта». Тем временем до сих пор не имеющая даты выхода PS5-версия Indiana Jones and the Great Circle получила возрастной рейтинг (тоже «подростковый») на сайте американской комиссии ESRB. Как правило, игры проходят классификацию регуляторов за несколько месяцев до премьеры, так что официальный анонс даты релиза Indiana Jones and the Great Circle на PS5 может быть уже не за горами. Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Проект заслужил восторженные отзывы прессы и пользователей, а также за неполные два месяца привлёк 4 млн игроков. Календарь релизов — 10–16 марта: Wanderstop, Rise of the Ronin на ПК и Beyond the Ice Palace 2
10.03.2025 [18:20],
Андрей Созинов
Сложно, но можно: глава разработки Doom: The Dark Ages уверен, что фанаты смогут пройти игру без огнестрельного оружия
10.03.2025 [13:04],
Дмитрий Рудь
Шутеры в серии Doom строятся вокруг использования огнестрельного оружия, но грядущая Doom: The Dark Ages предложит широкий арсенал приёмов ближнего боя и многофункциональный щит. Возможно ли пройти игру только с ними? В разговоре с PC Gamer глава разработки Хьюго Мартин (Hugo Martin) и продюсер Марти Стреттон (Marty Stratton) допустили, что Doom: The Dark Ages возможно покорить без использования огнестрельного оружия. «Если люди могут пройти Dark Souls без урона и [Doom (2016)] на "Кошмаре" с одним пистолетом, то, уверен, найдут способ, как сделать это со щитом и рукопашным боем. Они довольно мощные, но будет сложно, это точно», — предупредил Мартин. Doom (2016) умудрились пройти с одним пистолетом и на сложности «Абсолютный кошмар», где смерть отбрасывает в самое начало игры Стреттон предостерёг, что, в отличие от той же Dishonored, Doom: The Dark Ages создавалась без учёта любителей осложнять себе жизнь надуманными ограничениями игрового процесса. «Игра не то чтобы проектировалась для этого. Это не тот случай, как с Dishonored, когда вы балансируете геймплей, чтобы позволить кому-то такое провернуть», — объяснил Стреттон. ![]() Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок Мартин также подтвердил, что Палач Рока не окончит The Dark Ages в саркофаге, в котором начинает Doom (2016): это означало бы конец средневековой главы в истории героя, а разработчики пока к этому не готовы. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и перевод на русский (текст и озвучка). «Дико заинтригован»: новый грандиозный трейлер раскрыл дату выхода Death Stranding 2: On the Beach
10.03.2025 [10:06],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Kojima Productions использовали фестиваль SXSW 2025 в качестве площадки для анонса даты выхода курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach. Напомним, Death Stranding 2: On the Beach (тогда ещё под рабочим названием Death Stranding 2) была анонсирована на церемонии The Game Awards 2022 и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года. Как стало известно, Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 26 июня 2025 года эксклюзивно для PS5 по цене $70 за стандартное издание. Предзаказы откроются через неделю, 17 марта. Расширенное издание за $80 будет включать ранний (с 24 июня) доступ к игре. В состав коллекционного за $230 войдут все бонусы прошлого набора, фигурка Магеллана (38 см), брелок Доллмен (7,5 см) и письмо от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Анонс даты выхода Death Stranding 2: On the Beach сопровождался новым 10-минутным трейлером. По сюжету Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США. В ролике показали отрывки игрового процесса (путешествия по миру, сражения), множество присущих миру игры странностей, знакомых и новых персонажей, включая контрабандиста Нила в исполнении Луки Маринелли (Luca Marinelli). Фанаты остались в восторге. Зрители оценили эксцентричность игры, качество графики и отсылки к прошлым работам Кодзимы. «Каждый раз, когда они показывают игру, это нечто совершенно иное. И я дико заинтригован», — признался BerlinTrainStation1. Новая статья: Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия
08.03.2025 [00:04],
3DNews Team
|