Сегодня 31 марта 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → the
Быстрый переход

Глава разработки Doom: The Dark Ages встал на защиту новых настроек сложности

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) прокомментировал опасения игроков, связанные с введением в горячо ожидаемый шутер модификаторов сложности.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, наряду с традиционными уровнями сложности в Doom: The Dark Ages будет возможность настроить ряд геймплейных элементов (вроде скорости игры), что может сделать прохождение как труднее, так и значительно легче.

Фанаты переживают, что таким образом id Software отдала калибровку геймплея на откуп игрокам вместо того, чтобы самой заниматься балансировкой уровней сложности, но Мартин с таким мнением не согласен.

По словам руководителя, команда проработала каждый из уровней сложности, чтобы играть на них было весело, а геймплейные модификаторы добавила для тех, кто заинтересован в более персонализированном опыте.

Согласно задумке разработчиков, геймплейные модификаторы должны быть полезны и для казуальных, и для хардкорных геймеров. Другими словами, игру можно сделать как очень лёгкой, так и крайне сложной.

Мартин также обмолвился, что снизив скорость и повысив летальность вражеских снарядов, можно приблизить Doom: The Dark Ages по ощущениям к классическим Doom, где игрок вилял между неторопливыми ракетами и сгустками плазмы.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В недавнем интервью Мартин также допустил, что игру можно пройти без использования огнестрельного оружия, но будет непросто.

AMD выпустила драйвер Radeon с поддержкой Assassin’s Creed Shadows и The Last of Us Part II Remastered

Компания AMD выпустила необязательную версию графического драйвера Radeon Software Adrenalin 25.3.2. В него добавлена поддержка игр Assassin’s Creed Shadows и The Last of Us Part II Remastered.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Новый драйвер также включает обновление для AMD Radeon Developer Tool Suite (RDTS) с поддержкой видеокарт серии AMD Radeon RX 9000. Более подробно об этих инструментах разработчика можно узнать здесь. AMD сообщает, что технология масштабирования FSR 3.1 теперь доступна более чем в 110 играх. С помощью AMD FidelityFX SDK эти игры можно быстро адаптировать для поддержки FSR 4.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема неправильного отображения гаммы в игре в Counter-Strike 2 при использовании сглаживания MSAA x8 на видеокартах серии Radeon RX 9070;
  • исправлены периодические вылеты в Indiana Jones and the Great Circle при использовании настроек Very Ultra и Path Tracing;
  • сторонние инструменты, использующие ADL SDK для определения количества блоков ROP, могли некорректно отображать наличие 64 ROP;
  • исправлены проблемы с производительностью в Assetto Corsa Competizione на видеокартах серии Radeon RX 9000;
  • исправлены периодические сбои или вылеты приложений при сворачивании окон (Alt+Tab) на видеокартах Radeon RX 6000;
  • исправлены периодические сбои или вылеты приложений при использовании конфигураций из нескольких мониторов с высокой частотой обновления (более 120 Гц) при подключении через HDMI;
  • центр обновления Windows мог переустанавливать более старые версии драйвера AMD вместо свежих версий AMD Software: Adrenalin Edition с поддержкой карт Radeon RX 9000.

Список известных проблем:

  • сбой системы может наблюдаться из-за утечки памяти при использовании SteamVR на видеокартах Radeon RX 9000. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется отключить сглаживание движений (Motion Smoothing) в настройках SteamVR;
  • могут появляться уведомления о производительности от AMD Software: Adrenalin Edition при использовании сочетания клавиш Right Alt + L, если в качестве языка интерфейса Microsoft Windows выбран не английский;
  • периодические вылеты драйвера AMD Software: Adrenalin Edition при игре в Marvel’s Spider-Man 2 или Ratchet & Clank: Rift Apart с включённым AMD Image Inspector. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется отключить AMD Image Inspector в качестве временного решения;
  • после установки драйвера может наблюдаться сниженная производительность YouTube в браузере Microsoft Edge. Для устранения проблемы рекомендуется перезапустить браузер;
  • после использования AMD Cleanup Utility во время установки нового драйвера на процессорах AMD Ryzen 7000 и выше с видеокартами AMD может периодически появляться окно AMD Bug Report Tool;
  • после завершения обновления драйвера на некоторых ноутбуках пользователи могут столкнуться с периодическими сбоями запуска встроенной веб-камеры. В этом случае рекомендуется воспользоваться программой AMD Cleanup Utility для Windows и использовать предыдущий рекомендуемый драйвер, доступный здесь;
  • в играх с использованием некоторых VR-гарнитур с частотой обновления 80 или 90 Гц на видеокартах Radeon RX 7000 могут наблюдаться рывки. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется изменить частоту обновления в качестве временного решения;
  • прогресс установки драйвера чипсета через AMD Install Manager может постоянно отображаться на уровне 0 %;
  • прогресс установки приложения AMD Chat внутри AMD Software: Adrenalin Edition может постоянно отображаться на уровне 0 % при использовании видеокарт серии Radeon RX 9000.

Скачать необязательную версию драйвера Radeon Software Adrenalin 25.3.2 можно с официального сайта AMD.

По мотивам творчества легендарной метал-группы Voivod выйдет «умопомрачительная» метроидвания Voivod: The Nuclear Warrior

У сформированной в 1982 году легендарной канадской метал-группы Voivod появится собственная видеоигра: разработчики из эстонской студии Chaosmonger анонсировали метроидванию Voivod: The Nuclear Warrior.

 Источник изображений: Chaosmonger Studio

Источник изображений: Chaosmonger Studio

События Voivod: The Nuclear Warrior развернутся в мире ядерного апокалипсиса и механических ужасов, вдохновлённом антиутопической и научно-фантастической вселенной группы.

Игрокам достанется роль воина, который из-за постоянных мутаций буквально потерял голову. Ведомый собственным бесплотным разумом, герой должен восстановить осколки своего сознания и вырваться из этого кошмара.

Пользователям предстоит исследовать мрачный мир, уничтожать кибернетических чудовищ и межгалактических военачальников, сражаться с эпическими боссами с обложек альбомов группы под саундтрек от Voivod.

Обещают динамичный геймплей, «умопомрачительный» сюжет, прокачку способностей, множество секретов, вдохновлённый классическими платформерами 90-х визуальный стиль и текстовый перевод на русский.

Стоит отметить, что Voivod не просто доверила Chaosmonger перенести своё творчество в формат видеоигры, но ещё и непосредственно участвует в её создании:

  • Мишель Ланжевен (Michel Langevin) отвечает за художественное оформление и визуальный дизайн;
  • Дэниел Монгрен (Daniel Mongrain) курирует адаптацию музыки Voivod под игровой формат;
  • Дэни Беланже (Denis Bélanger) озвучивает главного героя;
  • Доминик Ларош (Dominic Laroche) выступает тестировщиком и даёт обратную связь.

Voivod: The Nuclear Warrior подтверждена для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Сроки релиза не уточняются, но в ближайшие недели разработчики выйдут с игрой на краудфандинговую площадку Kickstarter.

«Настало время для ещё одного прохождения»: художник впечатлил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием Хелгена после атаки Алдуина

Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim. А что может быть более знаковым, чем самое первое место, где оказывается игрок в своём приключении?

 Источник изображения: Steam (Siha)

Источник изображения: Steam (Siha)

Речь идёт об укреплённом поселении Хелген недалеко от границы с Сиродилом. Именно в этот населённый пункт на казнь прибывает повозка с заключёнными, в которой сидит и главный герой The Elder Scrolls V: Skyrim.

Вскоре после прибытия заключённых Хелген подвергается нападению дракона Алдуина — именно этот момент решил изобразить Торрес в более реалистичном масштабе по сравнению с оригинальной игрой.

Доступный в разрешении 4K ролик длится чуть больше минуты и демонстрирует объятые пламенем и дымом руины Хелгена после атаки Алдуина, а также самого дракона, пролетающего над поселением.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности).

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Пользователи в комментариях остались впечатлены новой работой Торреса, отметив непревзойдённую атмосферу и внушающего страх Алдуина. «Что ж, настало время для ещё одного прохождения», — вдохновился jonasweitz4079.

Торрес воссоздаёт локации Skyrim с осени 2022 года и уже показал обновлённые Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал, Рифтен, Виндхельм, Данстар, Высокий Хротгар и Ривервуд.

Создатели пошаговой ролевой игры Shadow of the Road анонсировали открытую «альфу» — тестирование пройдёт в Steam, причём уже очень скоро

У пошаговой ролевой игры Shadow of the Road от издательства Owlcat Games и разработчиков из польской студии Another Angle Games до сих пор нет сроков выхода, однако уже скоро пользователи смогут оценить тестовую версию проекта.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Owlcat Games и Another Angle Games анонсировали открытое альфа-тестирование Shadow of the Road. Испытания начнутся ровно через неделю, 25 марта, и пройдут эксклюзивно в Steam.

Для получения пропуска на предстоящую «альфу» Shadow of the Road необходимо на странице игры в Steam нажать кнопку «Запросить доступ» и набраться терпения — приглашение придёт не сразу.

Анонс открытого альфа-тестирования Shadow of the Road сопровождался минутным геймплейным трейлером. На заднем плане звучит композиция Hayabusa от музыкантов Exyz, SENZO и Момокусу Ивата (Momokusu Iwata).

Новый ролик также намекает, что игроков ждёт в Shadow of the Road: «История о чести и долге, мистических ёкаях и невиданных технологиях, эпических сражениях, где каждый выбор определяет историю».

Напомним, события Shadow of the Road развернутся в 1898 году, когда Япония оказалась на перепутье между драгоценным историческим наследием и безжалостным маршем прогресса. Судьба страны висит на волоске.

Игрокам предстоит бросить вызов волшебным ёкаям и смертоносным паровым механизмам. Shadow of the Road создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Заявлен текстовый перевод на русский.

Объявлена дата выхода «Русы против ящеров 2» — кооперативного боевика о великой войне

Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили дату выхода своего псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2» — «революционного» сиквела хита 2023 года.

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

Напомним, «Русы против ящеров 2» была официально представлена прошлым летом и ожидалась к релизу на ПК в начале 2025 года. Игра находится в разработке примерно с января 2024-го.

Как стало известно, «Русы против ящеров 2» поступит в продажу уже через 10 дней, 27 марта, одновременно для Steam и VK Play. Анонс сопровождался новой ключевой иллюстрацией проекта.

По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут дать захватчикам бой и выгнать их прочь.

Игрокам предстоит выбрать одного из четырёх уникальных персонажей, исследовать «красивейшие локации» и дать бой разным видам врагов, которые вооружены ружьями, бомбами, пушками, а также «ящерской математикой».

 Прохождение сюжета займёт «от 3 до 3 000 часов (всё зависит от стиля вашей игры)»

Прохождение сюжета займёт «от 3 до 3000 часов (всё зависит от стиля вашей игры)»

Обещают «эпичные сражения» с полчищами ящеров, цельный сюжет о великой войне русов и ящеров, девять полноценных миссий, кооператив на четверых, режим с волнами врагов, новые механики (пушки, ездовые динозавры).

На создание продолжения the Bratans подтолкнули многочисленные просьбы фанатов. Разработка ведётся «на свои кровные»«грантов на 100 миллионов денег» (похоже на отсылку к финансированию «Смуты») у команды нет.

«Всё, о чём мы уже говорили, до сих пор в разработке»: Saber Interactive успокоила фанатов, заждавшихся ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic

На фоне вчерашнего анонса боевика Warhammer 40,000: Space Marine 3 некоторые фанаты забеспокоились о других находящихся в разработке играх Saber Interactive, но если верить руководству студии, волноваться не о чем.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

Творческий руководитель Тим Уиллитс (Tim Willits) решил похвастаться размахом студии: «Saber Interactive — один из крупнейших независимых разработчиков в мире. Мы работаем над множеством игр в самых разных жанрах».

«Всё, о чём мы уже говорили, до сих пор в разработке. Мы поделимся информацией о предстоящих играх, когда у нас будет что-то крутое, чтобы рассказать», — заверил фанатов Уиллитс.

 Источник изображения: Steam (J.C DENTON)

Источник изображения: Steam (J.C DENTON)

В сумме с Warhammer 40,000: Space Marine 3 в разработке у Saber Interactive находится целых восемь крупных проектов, и больше всего вопросов из них вызывает ремейк культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic.

Переосмысление ролевой классики от студии BioWare анонсировали ещё в 2021 году. С тех пор проект сменил разработчика и оказался окрещён инсайдерами «мертвее некуда», но по состоянию на прошлую весну всё ещё был в производстве.

 Новую Painkiller от Saber тоже подтвердили в 2021 году (источник изображения: Steam)

Новую Painkiller от Saber тоже подтвердили в 2021 году (источник изображения: Steam)

Вдобавок к Space Marine 3 и ремейку KoTOR студия делает новую Painkiller, шутер Turok: Origins, экшен Jurassic Park: Survival, боевик John Carpenter’s Toxic Commando, AAA-игры по «Аватару: Легенде об Аанге» и одной из франшиз Hasbro.

Разработка Warhammer 40,000: Space Marine 3 уже началась, но до релиза ещё далеко. Обещают вывести жанр на новый уровень и ещё более зрелищные сражения, чем в прошлогодней Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Инсайдер: неподтверждённый ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion анонсируют и выпустят в апреле

Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) поделился обновлёнными данными о сроках анонса и релиза окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (Doddery)

Источник изображения: Steam (Doddery)

Напомним, на днях Nate the Hate и портал Video Games Chronicle утверждали, что анонс обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion прозвучит в ближайшие недели, а релиз состоится до июня (по данным журналистов, в апреле).

Как уточнил Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion представят и выпустят в апреле: «Промежуток между анонсом и релизом будет минимальным. Возможен [выход сразу после презентации]».

 Информаторы VGC тоже указывали на апрельский релиз ремейка (источник изображения: Bethesda Softworks)

Информаторы VGC тоже указывали на апрельский релиз ремейка (источник изображения: Bethesda Softworks)

На вопрос, может ли ремейк Oblivion появиться в рамках посвящённого консоли Switch 2 специального выпуска Nintendo Direct, который пройдёт 2 апреля, Nate the Hate ответил отрицательно.

Во-первых, о версии The Elder Scrolls IV: Oblivion для Nintendo Switch 2 инсайдер ничего не слышал, а, во-вторых, анонс ремейка ожидается не на той же неделе, что Nintendo Direct.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

Примечательно, что к релизу в 2025 году также готовится Skyblivion — неофициальный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод создаётся уже более 11 лет.

The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. По слухам, официальный ремейк предложит графику на Unreal Engine 5 и существенные улучшения игрового процесса.

Инсайдеры: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion выйдет даже раньше ожидаемого

Релиз окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios может оказаться ближе, чем предполагалось. Об этом сообщают сразу два независимых источника.

 Источник изображения: Steam (Nohril)

Источник изображения: Steam (Nohril)

Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) ранее утверждал, что премьера обновлённой Oblivion заявлена на июнь, а старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в качестве сроков выхода называл конец весны или начало лета.

Как теперь докладывает Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion может выйти даже до июня. Информаторы портала Video Games Chronicle добавляют, что речь идёт про апрель.

Что касается официального анонса, то Nate the Hate и Video Games Chronicle ожидают презентацию в ближайшие недели. Отвечая на вопрос пользователя, Nate the Hate заявил, что ремейк представят либо в марте, либо в апреле.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее сообщалось, что осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 — он используется для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику.

Издание MP1st недавно выяснило, что ремейк получит улучшения как минимум шести систем: блокирования ударов, выносливости, стелса, стрельбы из лука, реакции на получение урона и интерфейса.

The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. Другими словами, уже через неделю игра отпразднует своё 19-летие. Вполне возможно, анонс приурочат к памятной дате.

Naughty Dog вынесла урок из скандалов вокруг The Last of Us Part II — новые подробности Intergalactic: The Heretic Prophet

Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в беседе со сценаристом «28 дней спустя» Алексом Гарландом (Alex Garland) поделился деталями Intergalactic: The Heretic Prophet — следующей игры студии после The Last of Us Part II.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

События Intergalactic: The Heretic Prophet развернутся в альтернативной вселенной, где уже в конце 1980-х люди совершили технологический скачок и освоили космические полёты. Игра стартует примерно через две тысячи лет после этого.

По словам Дракманна, за это время в мире игры зародилась и стала доминирующей новая религия. Команда годами прорабатывала хронологию: от первоначального пророка до того, как верование «неизбежно менялось, искажалось и развивалось».

«С The Last of Us II мы приняли некоторые творческие решения, которые обернулись для нас морем ненависти. <...> Так что я в шутку предложил сделать игру о том, что не будет так сильно волновать людей — вере и религии», — вспоминает Дракманн.

По сюжету игроки окажутся на отдалённой планете Семпирия, которая была в центре этой религии, но 600 лет назад потеряла связь с остальной вселенной. Naughty Dog стремится создать у пользователей ощущение одиночества и растерянности.

 В Intergalactic: The Heretic Prophet у игроков не будет спутников, как в прошлых проектах Naughty Dog

В Intergalactic: The Heretic Prophet у игроков не будет спутников, как в прошлых проектах Naughty Dog

Судя по всему, Intergalactic: The Heretic Prophet пока далека от релиза. Дракманн отмечает, что игра до сих пор продолжает развиваться и эволюционировать. Руководитель пока до конца не знает, как будет выглядеть финальный вариант.

Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся уже по меньшей мере четыре года и планируется к релизу на PS5. Обещают «самый смелый и креативный» сюжет наряду с «самым глубоким геймплеем» в истории Naughty Dog.

Надёжный инсайдер раскрыл дату выхода Indiana Jones and the Great Circle на PS5

Приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames был подтверждён к релизу на PS5 ещё прошлым летом, однако дату выхода до сих пор не получил. Планы Microsoft раскрыл инсайдер billbil-kun с портала Dealabs.

 Источник изображения: Steam (NUNO)

Источник изображения: Steam (NUNO)

Напомним, версия Indiana Jones and the Great Circle для PS5 официально ожидается весной 2025 года. Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) ранее сообщал, что речь идёт об апреле.

По данным billbil-kun, Indiana Jones and the Great Circle планируется к релизу на PS5 уже 17 апреля. Инсайдер подтвердил по крайней мере два розничных издания игры: стандартное ($70) и премиальное ($100).

В состав последнего якобы войдёт ранний доступ к игре. Старт предзаказов Indiana Jones and the Great Circle для PS5, если верить billbil-kun, ожидается через две недели — «примерно 25 марта».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Тем временем до сих пор не имеющая даты выхода PS5-версия Indiana Jones and the Great Circle получила возрастной рейтинг (тоже «подростковый») на сайте американской комиссии ESRB.

Как правило, игры проходят классификацию регуляторов за несколько месяцев до премьеры, так что официальный анонс даты релиза Indiana Jones and the Great Circle на PS5 может быть уже не за горами.

Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Проект заслужил восторженные отзывы прессы и пользователей, а также за неполные два месяца привлёк 4 млн игроков.

Календарь релизов — 10–16 марта: Wanderstop, Rise of the Ronin на ПК и Beyond the Ice Palace 2

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Сложно, но можно: глава разработки Doom: The Dark Ages уверен, что фанаты смогут пройти игру без огнестрельного оружия

Шутеры в серии Doom строятся вокруг использования огнестрельного оружия, но грядущая Doom: The Dark Ages предложит широкий арсенал приёмов ближнего боя и многофункциональный щит. Возможно ли пройти игру только с ними?

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В разговоре с PC Gamer глава разработки Хьюго Мартин (Hugo Martin) и продюсер Марти Стреттон (Marty Stratton) допустили, что Doom: The Dark Ages возможно покорить без использования огнестрельного оружия.

«Если люди могут пройти Dark Souls без урона и [Doom (2016)] на "Кошмаре" с одним пистолетом, то, уверен, найдут способ, как сделать это со щитом и рукопашным боем. Они довольно мощные, но будет сложно, это точно», — предупредил Мартин.

Doom (2016) умудрились пройти с одним пистолетом и на сложности «Абсолютный кошмар», где смерть отбрасывает в самое начало игры

Стреттон предостерёг, что, в отличие от той же Dishonored, Doom: The Dark Ages создавалась без учёта любителей осложнять себе жизнь надуманными ограничениями игрового процесса.

«Игра не то чтобы проектировалась для этого. Это не тот случай, как с Dishonored, когда вы балансируете геймплей, чтобы позволить кому-то такое провернуть», — объяснил Стреттон.

 Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок

Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок

Мартин также подтвердил, что Палач Рока не окончит The Dark Ages в саркофаге, в котором начинает Doom (2016): это означало бы конец средневековой главы в истории героя, а разработчики пока к этому не готовы.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и перевод на русский (текст и озвучка).

«Дико заинтригован»: новый грандиозный трейлер раскрыл дату выхода Death Stranding 2: On the Beach

Как и предполагалось, издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Kojima Productions использовали фестиваль SXSW 2025 в качестве площадки для анонса даты выхода курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Death Stranding 2: On the Beach (тогда ещё под рабочим названием Death Stranding 2) была анонсирована на церемонии The Game Awards 2022 и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года.

Как стало известно, Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 26 июня 2025 года эксклюзивно для PS5 по цене $70 за стандартное издание. Предзаказы откроются через неделю, 17 марта.

Расширенное издание за $80 будет включать ранний (с 24 июня) доступ к игре. В состав коллекционного за $230 войдут все бонусы прошлого набора, фигурка Магеллана (38 см), брелок Доллмен (7,5 см) и письмо от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Анонс даты выхода Death Stranding 2: On the Beach сопровождался новым 10-минутным трейлером. По сюжету Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США.

В ролике показали отрывки игрового процесса (путешествия по миру, сражения), множество присущих миру игры странностей, знакомых и новых персонажей, включая контрабандиста Нила в исполнении Луки Маринелли (Luca Marinelli).

Фанаты остались в восторге. Зрители оценили эксцентричность игры, качество графики и отсылки к прошлым работам Кодзимы. «Каждый раз, когда они показывают игру, это нечто совершенно иное. И я дико заинтригован», — признался BerlinTrainStation1.

Новая статья: Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия

Данные берутся из публикации Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Билл Гейтс хотел бы превратить Microsoft в ИИ-компанию и заработать миллиарды на «эскизных идеях» 52 мин.
«Вы объединяете мир»: в Death Stranding сыграло более 20 миллионов человек 2 ч.
«Яндекс» выпустил открытую ИИ-модель YandexGPT 5 Lite: её можно запускать на обычной рабочей станции 3 ч.
«Яндекс» выпустила ИИ-модель YandexGPT 5 Lite — она поможет ускорить IT-разработку и исследования 4 ч.
Split Fiction установила три мировых рекорда и попала в «Книгу рекордов Гиннесса» 4 ч.
Monster Hunter Wilds продолжает бить рекорды Capcom — продажи игры за месяц достигли 10 миллионов копий 5 ч.
Китайская Zhipu AI ворвалась в ИИ-гонку с бесплатным ИИ-агентом AutoGLM Rumination 5 ч.
Бренды вернули рекламу в X с минимальными бюджетами, лишь бы не разгневать Илона Маска 6 ч.
Российский футбольный союз раскрыл, когда ждать релиз отечественного аналога FIFA и EA Sports FC 7 ч.
Apple добавит ИИ-врача в приложение «Здоровье» для iPhone 8 ч.
Возвращение к истокам: Vantage Towers разместила базовые станции на деревянных столбах 4 мин.
Ryzen 9 9950X3D с помощью обычного утюга и лески заставили разогнаться почти до 6 ГГц 11 мин.
Arm собралась руками Nvidia захватить половину рынка процессоров для дата-центров 25 мин.
Между Apple и Илоном Маском разгорелся конфликт из-за мобильной спутниковой связи 35 мин.
Доступная раскладушка Samsung Galaxy Z Flip 7 FE будет выглядеть точно как прошлогодний Z Flip 6 3 ч.
На заводе «ЦТС» в Калининградской области начали выпускать средние серверных плат 3 ч.
Qualcomm представит 2 апреля новый процессор для бюджетных флагманов — преемника Snapdragon 8s Gen 3 4 ч.
Huawei отчиталась о рухнувшей на 28 % годовой прибыли — деньги ушли на исследования и разработки 4 ч.
Zeekr анонсировала зарядные станции с рекордной мощностью в 1,2 МВт, но подходящих электромобилей пока не существует 4 ч.
Oppo раскрыла дизайн смартфонов серии Oppo Find X8 в преддверии анонса 5 ч.