Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Календарь релизов — 4–10 августа: Mafia: The Old Country, Titan Quest 2 и Era One
04.08.2025 [20:29],
Андрей Созинов
Разработка «одного из самых амбициозных модов нашего поколения» вышла на финишную прямую — новая демонстрация Skyblivion
04.08.2025 [11:55],
Дмитрий Рудь
Команда моддеров TESRenewal в новом видеоотчёте рассказала о прогрессе Skyblivion — неофициального ремейка Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim — и его отличиях от вышедшей недавно The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Skyblivion предлагает тотальное переосмысление Oblivion наряду с воссозданием вырезанного контента и переработкой существующего, в то время как авторы Oblivion Remastered ограничились хоть и «впечатляющей», но лишь подтяжкой игры. «Надеемся, что эти дневники покажут вам, как далеко продвинулся один из самых амбициозных модов нашего поколения и куда мы движемся. Добро пожаловать в разработку Skyblivion!» — возвещает опубликованное накануне видео. Прикреплённый выше 15-минутный ролик демонстрирует преобразившийся Золотой берег, воссозданные руины вырезанного из игры города Сатч, расширенный портовый Анвил, разрушенный даэдра Кватч и подборку уникальных видов оружия. Улучшили создатели Skyblivion и царства Обливиона: мёртвые земли Мерунеса Дагона стали разнообразнее — к огненному биому добавили молниевый «Разрыв» из The Elder Scrolls Online, а к существующим видам врагов присоединились новые. В TESRenewal не готовы назвать дату релиза Skyblivion, но проект уже на финишной прямой — команда всё ещё намерена выпустить мод в 2025 году. За реставрацию дополнений моддеры возьмутся после обновления основной игры. Skyblivion создаётся уже более 13 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2016 года. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition). Новая статья: The Drifter — отдышалось немного и снова пошло. Рецензия
03.08.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Drifter — отдышалось немного и снова пошло. Рецензия Electronic Arts объяснила, почему считает The Sims 5 «не очень хорошей идеей» для фанатов
01.08.2025 [20:05],
Дмитрий Рудь
Президент EA Entertainment Лора Мили (Laura Miele) в недавнем интервью изданию Variety объяснила, почему выпуск The Sims 5 был бы «не очень хорошей идеей» для фанатов этой франшизы симуляторов жизни. Напомним, Electronic Arts променяла The Sims 5 на дальнейшее развитие The Sims 4 (обновления, мультиплеер, платные DLC). Компания сделала это ради игроков, которые боялись, что в новой части им придётся всё начинать заново. Мили подчеркнула, что за прошедшие с релиза годы EA выпустила для The Sims 4 более 85 платных наборов и дополнений общей стоимостью свыше тысячи долларов. На выходе основная игра продавалась за $60, но позднее стала условно-бесплатной. «Я бы не хотела, чтобы вы начали всё с нуля, забросили всё, что за все эти годы создали и купили. <...> Обнулять всё это — недружелюбно по отношению к игрокам и не очень хорошая идея для нашего сообщества», — уверена Мили. Ранее сообщалось, что EA превратит The Sims в платформу, основой которой в обозримом будущем будет The Sims 4 — издатель вкладывает ресурсы в исправление багов и подготовку игры к ещё нескольким годам DLC. Будет у этой платформы также мультиплеерный и мобильный компоненты — оба планирует покрыть находящаяся в разработке социальная игра под кодовым названием Project Rene, пока не поражающая воображение тестировщиков. «У вас будет эта симуляция жизни, мультиплеерные возможности, их мобильное воплощение. <...> Я смотрю на The Sims как на экосистему, вселенную, состоящую из множества разных The Sims», — описала Мили. Ад замёрз: id Software показала тизер «первого и последнего» сюжетного дополнения к Doom: The Dark Ages
01.08.2025 [15:47],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки шутера Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) на недавней прямой трансляции Slayers Club Live рассказал о «первом и последнем» сюжетном дополнении к игре. О том, что Doom: The Dark Ages после релиза ждёт расширение, стало известно ещё на анонсе премиального издания игры, однако до сих пор никаких подробностей DLC издательство Bethesda Softworks и разработчики из id Software не раскрывали. На стриме Мартин представил концепт-арт пока что безымянного дополнения к Doom: The Dark Ages. За иллюстрацию отвечал новый участник «безумно талантливой команды» игры — художник Гэвин Маннерс (Gavin Manners). Концепт-арт демонстрирует Палача Рока, стоящего посреди заснеженного ада. «Да, это снег в аду», — подметил Мартин. Разработчик подчеркнул, что на данном этапе про контекст вокруг изображения ничего сказать не может. По словам Мартина, дополнение будет сложнее основной игры: чем-то подобным Doom Eternal в своё время стала для Doom (2016). Обещают новые возможности выражения умений и дополнительные инструменты уничтожения демонов. Мартин также намекнул на демонстрацию DLC в рамках фестиваля QuakeCon 2025 (пройдёт с 7 по 10 августа). По словам разработчика, после мероприятия у блогеров, специализирующихся на Doom, появится много поводов для обсуждений. Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В середине июня ПК-версия игры получила обновление с поддержкой трассировки пути и реконструкции лучей DLSS. Nvidia выпустила драйвер GeForce 580.88 с поддержкой Mafia: The Old Country и множеством исправлений в других играх
31.07.2025 [21:08],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 580.88 WHQL. Он добавляет поддержку игры Mafia: The Old Country, а также обновлений Clair Obscur: Expedition 33 и Microsoft Flight Simulator 2024, в которых реализована поддержка технологий DLSS 4. ![]() Источник изображения: 2K В пресс-релизе компания сообщила, что прекратит поддержку видеокарт серий Pascal, Maxwell и Volta в октябре 2025 года. В течение трёх лет после этого (до 2028 года) для этих видеокарт будут выходить только обновления безопасности. Кроме того, Nvidia заявила, что будет выпускать драйверы Game Ready для поддерживаемых видеокарт под операционную систему Windows 10 до октября 2026 года. Новый драйвер также добавляет поддержку 62 моделей мониторов, совместимых с технологией синхронизации изображения G-Sync. С полным списком поддерживаемых мониторов можно ознакомиться на сайте Nvidia. Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 580.88 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Mafia: The Old Country создавалась с учётом апскейлеров — «эпические» системные требования и особенности игры на ПК
31.07.2025 [20:55],
Дмитрий Рудь
В преддверии августовского релиза издательство 2K и разработчики из американской студии Hangar 13 представили особенности ПК-версии своего криминального боевика Mafia: The Old Country, включая его полные системные требования. Как стало известно, подтверждённые в мае минимальная (1080p, средние настройки графики) и рекомендуемая (1440p, высокие) конфигурации составлялись с учётом апскейлеров. Для достижения «достойной производительности» авторы рекомендуют использовать технологию TSR (Temporal Super Resolution) от Unreal Engine с настройками «Баланс» (минимальные требования) и «Качество» (рекомендуемые): Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Также разработчики Mafia: The Old Country представили «эпические» системные требования — для владельцев наиболее мощных ПК, которые позволят «отобразить Сицилию образца 1900-х годов в наилучшем виде». «Эпические» требования (4K, «эпические» настройки графики, режим апскейлера «Качество»)
Помимо TSR, уточнили создатели Mafia: The Old Country, игра предложит поддержку интеллектуального масштабирования и генерации кадров Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2. Среди других особенностей ПК-версии Mafia: The Old Country — разблокированная кадровая частота во время геймплея (заставочные ролики работают при 30 кадрах/с), поддержка ультрашироких мониторов и HDR, а также настройки доступности. Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $50 за стандартное издание. В конце июня игра ушла на золото, так что переносов релиза не ожидается. Новый трейлер хоррора Cronos: The New Dawn от разработчиков ремейка Silent Hill 2 подтвердил дату выхода игры и релиз на Nintendo Switch 2
31.07.2025 [17:08],
Дмитрий Рудь
Амбициозный приключенческий хоррор на выживание Cronos: The New Dawn от разработчиков ремейка Silent Hill 2 из польской Bloober Team в рамках июльского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase наконец получил дату выхода. Напомним, Bloober Team представила Cronos: The New Dawn в октябре 2024 года на презентации Xbox Partner Preview и планировала выпустить игру на протяжении ближайшей осени. Как стало известно, Cronos: The New Dawn поступит в продажу 5 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (см. видео ниже), демонстрирующим работу Cronos: The New Dawn на консоли Nintendo. Ролик содержит новые кадры игрового процесса. Напомним, события Cronos: The New Dawn развернутся в постапокалиптическом будущем. В роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», игрокам предстоит искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов. Мир прошлого охвачен пожаром Изменения — катастрофического события, навсегда изменившего судьбу человечества. Пользователям придётся разыскать сущности важных людей, погибших во время катаклизма, и сопровождать их в будущее. Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков, а также текстовый перевод на русский язык. Культовая ролевая игра The Temple of Elemental Evil от соавторов Fallout получит новую жизнь благодаря издателю «Приключений капитана Блада»
30.07.2025 [09:13],
Дмитрий Рудь
Издательство SNEG, вернувшее из небытия пиратский экшен «Приключения капитана Блада», сообщило о планах на возрождение ролевой классики начала 2000-х — The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure. Напомним, The Temple of Elemental Evil была выпущена в 2003 году возглавляемой соавторами Fallout Тимом Кейном (Tim Cain) и Леонардом Боярским (Leonard Boyarsky) студией Troika Games по лицензии Dungeons & Dragons. В частности, The Temple of Elemental Evil стала первой видеоигрой, использующей правила Dungeons & Dragons редакции 3.5, и остаётся единственной на основе антуража кампании Greyhawk. На релизе The Temple of Elemental Evil заслужила относительно высокие оценки критиков (71 % на Metacritic). Игру хвалили за предельно точное следование правилам D&D и ругали за обилие багов. По словам SNEG, предстоящий перевыпуск The Temple of Elemental Evil базируется на основе множества улучшений, реализованных в игре за прошедшие годы сообществом фанатов. Подробности не уточняются. Скриншоты
Обновлённая версия The Temple of Elemental Evil доберётся до сервиса цифровой дистрибуции Steam ближайшей осенью, в сентябре. Судя по информации на странице, игра будет поддерживать только английский язык. Кроме того, до конца августа SNEG планирует выпустить в Steam ещё две игры 20-летней давности по мотивам Dungeons & Dragons — Forgotten Realms: Demon Stone (2004) и Dungeons & Dragons: Dragonshard (2005). Bloober Team показала 35 минут геймплея Cronos: The New Dawn — фанаты Dead Space и Silent Hill в восторге
29.07.2025 [21:50],
Дмитрий Рудь
Разработчики ремейка Silent Hill 2 из польской Bloober Team не спешат объявлять дату выхода приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn, но продолжают интриговать фанатов новыми геймплейными роликами. Напомним, на прошлой неделе Bloober Team показала 10 минут из Cronos: The New Dawn, а сегодня, 29 июля, устроила ещё одну, более продолжительную демонстрацию игрового процесса — на 35 минут. По сюжету в роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее. Обнародованный ролик демонстрирует начало приключений Скитальца ND-3576 (это женщина). Первая задача, которая ставится перед героиней — найти своего предшественника в лице ND-3500. В видео игрок исследует жутковатые локации постапокалиптической Польши 80-х, читает записки и слушает аудиодневники, решает головоломки, манипулирует временными аномалиями, прокачивает экипировку, сражается с монстрами и боссом. Пользователи в комментариях под роликом оценили густую атмосферу, переклички с Resident Evil 4, Silent Hill 2, Dead Space и другими культовыми хоррорами, а также требуют выпуск демоверсии и анонс даты выхода. Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (текстовый перевод). Судебные документы Sony и Tencent раскрыли актуальные продажи игр серии Horizon
29.07.2025 [19:23],
Дмитрий Рудь
Поданный недавно иск Sony против Tencent стал не только попыткой японского платформодержателя защитить свою интеллектуальную собственность в лице франшизы Horizon, но и источником новейших данных о её успехах. Напомним, в последний раз Sony отчитывалась о результатах Horizon в мае 2023 года — 32,7 млн копий. На Horizon Forbidden West (PS4, PS5) пришлось 8,4 млн, а на Horizon Zero Dawn (PC, PS4) и Horizon Call of the Mountain (PS VR2) — 24,3 млн. С тех пор Horizon Forbidden West вышла на ПК, а Horizon Zero Dawn получила ремастер на PC и PS5. Кроме того, увидело свет ответвление Lego Horizon Adventures для PC, PS5 и Nintendo Switch. Как стало известно из нового судебного документа (18-я страница), за последние два с небольшим года франшиза Horizon привлекла ещё 6 млн человек — суммарные продажи игр серии достигли 38 млн копий. В ближайшие годы Horizon ждёт расширение: в разработке у Guerrilla Games находятся онлайновая Horizon и продолжение Forbidden West, а NCSoft, вопреки слухам, продолжает создание MMORPG во вселенной Horizon. Что касается самого иска, то Sony обвиняет Tencent в плагиате — боевик Light of Motiram подозрительно похож на Horizon Zero Dawn и Forbidden West: от антуража до дизайна рекламных материалов. Sony просит суд запретить Tencent копировать её контент, возместить по $150 тыс. за каждый украденный элемент Horizon, передать ей все контрафактные материалы для уничтожения и компенсировать судебные издержки. Bloober Team доказала, что «люди ошибались» — разработчики ремейка Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn больше не чувствуют себя аутсайдерами
29.07.2025 [16:01],
Дмитрий Рудь
Вопреки всеобщему скепсису, прошлогодний ремейк Silent Hill 2 удался, что придало его разработчикам из польской студии Bloober Team уверенности перед новым релизом — приключенческим хоррором на выживание Cronos: The New Dawn. Глава разработки Cronos: The New Dawn Яцек Земба (Jacek Zięba) в интервью PC Gamer признался, что после релиза ремейка Silent Hill 2 разработчики смогли наконец перестать чувствовать себя аутсайдерами: «Мы доказали, что люди ошибались». По словам Зембы, успех ремейка Silent Hill 2 поставил Bloober Team в «иное положение» — теперь игроки заинтересованы в том, что делает студия, и команде нужно соответствовать. «Думаю, мы сейчас на волне заинтригованности людей и должны [оправдать ожидания]. Знаю, что должны. Мы вкладываем в свои игры душу и делаем всё возможное, чтобы они получились как можно лучше», — заверил Земба. Ведущий сценарист Cronos: The New Dawn Гжегож Лике (Grzegorz Like) добавил, что Bloober Team всегда стремится к совершенству: «Даже если люди говорят, что [ремейк Silent Hill 2] был идеальным, это не так». «А, может, и так, — парировал Земба. — Нам также нравится говорить, что Silent Hill и Cronos — это две пиццы с разными топингами. Даже если мы уже приготовили одну идеальную, теперь покажем вам другую». Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Также в разработке (по слухам, более трёх лет) у Bloober Team находится ремейк оригинальной Silent Hill. «Настоящий сиквел, а не повторение пройденного»: создатели The Witcher 4 не пытаются превзойти «Ведьмака 3»
29.07.2025 [13:10],
Дмитрий Рудь
Если вам интересно, как польская студия CD Projekt Red собирается превзойти народный хит в лице The Witcher 3: Wild Hunt с помощью The Witcher 4, то ответ на этот вопрос не знают даже сами разработчики. Нарративный директор CD Projekt Red и The Witcher 4 Филипп Вебер (Philipp Weber) в интервью GamesRadar заявил, что команда в курсе обсуждений фанатов насчёт того, получится ли у студии превзойти The Witcher 3: Wild Hunt. По словам Вебера, он разделяет озабоченность поклонников («Да, и как мы это сделаем?»), однако считает, что с математической точки зрения к вопросу подходить не стоит — лучшая игра у каждого своя. Так, например, любимой игрой Вебера до сих пор остаётся оригинальная The Witcher, хотя вышедшие впоследствии сиквелы были объективно лучше. Это ключевой элемент подхода Вебера к созданию The Witcher 4. Вебер заверил, что философия CD Projekt Red в отношении создания игр и квестов, а также значимость «Ведьмака» для студии со времён выхода The Witcher 3: Wild Hunt не изменились, однако для The Witcher 4 этого не хватит. «Мы также хотим ответить на новые вопросы, потому что это настоящий сиквел, а не повторение пройденного. Думаю, нам надо пробовать новые вещи и отдавать должное тому, что было, а не пытаться его превзойти», — поделился Вебер. The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Разработчики ориентируются на консоли, но обещают игрокам на ПК «наилучший опыт». У Techland большие планы на Dying Light, поэтому в Dying Light: The Beast не будет выбора концовки
28.07.2025 [17:29],
Дмитрий Рудь
Вышедший в 2022 году зомби-боевик с открытым миром Dying Light 2 Stay Human от Techland включал немало сюжетных развилок. Готовящаяся к релизу Dying Light: The Beast пойдёт другим путём. Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью GamesRadar рассказал, что Dying Light: The Beast не позволит игрокам определять концовку игры, как это было в Dying Light 2. «Думаю, в будущем мы хотим быть более каноничными. Хотим иметь полный контроль над каждой следующей Dying Light, особенно учитывая большой объём наших планов [на франшизу]», — объяснил решение Смектала. По мнению Смекталы, предоставляющие игрокам выбор концовки разработчики не должны определять дальнейший канон серии: «Если вы выпускаете нелинейную игру, то должны принять, что у каждого будет свой канон». В случае, когда сиквел канонизирует лишь одну из доступных в прошлой игре концовок, студия в некотором смысле игнорирует решение части своей аудитории, что делает весь процесс бессмысленным. У себя в микроблоге Смектала также подтвердил, что у Techland нет планов на добавление в Dying Light: The Beast виртуальной валюты по типу массово раскритикованной фанатами DL Points из Dying Light 2. Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 (снято с продажи прошлой осенью) новая игра достанется бесплатно. Завирусившийся симулятор Quarantine Zone: The Last Check от российских разработчиков достиг «грандиозного рубежа» и нашёл издателя
28.07.2025 [13:54],
Дмитрий Рудь
Базирующаяся в Армении российская студия Brigada Games поделилась сразу несколькими новостями об успехах и развитии Quarantine Zone: The Last Check — своего симулятора карантинной зоны в условиях зомби-апокалипсиса. Во-первых, в завирусившуюся на площадке Steam демоверсию Quarantine Zone за два месяца сыграло уже больше 1,8 млн человек. Пробное издание вышло 22 мая и заслужило «очень положительные» отзывы (рейтинг 90 %). Во-вторых, на фоне ажиотажа вокруг демо более миллиона пользователей Steam добавило Quarantine Zone: The Last Check в свой список желаемого. Разработчики назвали достижение «грандиозным рубежом». В-третьих, издателем Quarantine Zone: The Last Check выступит компания Devolver Digital. Анонс партнёрства сопровождался геймплейным трейлером ниже. Релиз игры отложили с сентября до ноября текущего года. Команда «в восторге от перспектив» соглашения: Devolver поможет с ресурсами, контролем качества и расширением охвата аудитории. Перенос объяснили желанием реализовать новые идеи и больше пострелизного контента. Игрокам предстоит возглавить блокпост на границе безопасной зоны: осматривать выживших и решать их судьбу (пропустить, отправить в карантин, ликвидировать), расширять и укреплять базу, отражать нападения зомби. Обещают детальную механику осмотра, ограниченные ресурсы, динамические угрозы и непростые решения — от успехов операции зависит судьба человечества. Заявлена поддержка 14 языков, включая русский (только текст). |