|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Slay the Spire 2 захватила его жизнь»: из-за новой одержимости гендиректора Pocketpair релизная версия Palworld выйдет «как минимум» на день позже
12.03.2026 [11:51],
Дмитрий Рудь
Релизная версия нашумевшего симулятора выживания про «покемонов с пушками» Palworld от Pocketpair до сих пор не имеет даты выхода, но с премьерой карточного роглайка Slay the Spire 2 от Mega Crit стала немного дальше от игроков. Глава издательского отдела Pocketpair Джон Бакли (John Buckley) на выходных посетовал, что гендиректор студии Такубо Мизобе (Takuro Mizobe) чересчур увлёкся новой игрой Mega Crit: «Slay the Spire 2 захватила его жизнь». По словам Бакли, ситуация дошла до того, что ему даже пришлось сделать начальнику выговор: у команды в тот день было много работы, в то время как Мизобе провёл всю ночь за Slay the Spire 2 (см. изображение ниже). В разговоре с GamesRadar на конференции GDC 2026 Бакли заявил, что Slay the Spire 2 «серьёзно» повлияла на разработку Palworld: «Я бы сказал, что Palworld 1.0 выйдет как минимум на день позже — релиз отложен по меньшей мере на 24 часа». О переносе Palworld 1.0 на день Бакли говорит со смехом, но, судя по всему, доля правды в его словах есть. Помимо Мизобе, Slay the Spire 2 увлечены и другие сотрудники Pocketpair — Rimworld тоже пользуется популярностью среди разработчиков. Как вспоминает Бакли, оригинальная Slay the Spire является любимой игрой Мизобе. Все в Pocketpair понимали, что гендиректор будет одержим сиквелом, но масштаб катастрофы предсказать не могли. Выход релизной версии Palworld всё ещё ожидается в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Тем временем ранний доступ Slay the Spire 2 стартовал 5 марта в Steam и уже установил новый рекорд для жанра. Соавтор Overwatch вернулся с новой игрой — мультиплеерным шутером The Legend of California в открытом мире Дикого Запада
12.03.2026 [09:07],
Дмитрий Рудь
Издатель Dreamhaven и разработчики из независимой студии Kintsugiyama во главе с соавтором Overwatch Джеффом Капланом (Jeff Kaplan) анонсировали мультиплеерный шутер на выживание The Legend of California. События The Legend of California развернутся на мифическом острове Калифорния во времена золотой лихорадки. Анонсирующий трейлер проекта с первыми кадрами игрового процесса представлен ниже. Игрокам предстоит исследовать мир, собирать ресурсы, крафтить, строить, охотиться и пробиваться через бескрайние дикие просторы, выживать и процветать, чтобы в итоге заявить о своих правах и стать настоящей легендой Калифорнии. Мир The Legend of California создан вручную по образу реальной Калифорнии (с узнаваемыми достопримечательностями), однако многочисленные точки интереса на карте будут генерироваться случайно. Боевая система The Legend of California вознаграждает точность и мастерство — будь то во время охоты для выживания, зачистки вражеских лагерей ради быстрой наживы или защиты своих территорий от других игроков в необязательном PvP. Скриншоты
Обещают изменчивый мир с уникальными биомами, возможность построить собственное ранчо (с конюшней) и даже шахту, игру в одиночку и кооперативе (на четырёх человек). Поддержка русского языка пока не заявлена. По словам Каплана, публичное альфа-тестирование The Legend of California стартует до конца месяца, а релиз ожидается в раннем доступе Steam и Epic Games Store на протяжении 2026 года. Спустя почти девять лет после релиза Fortnite: Save the World наконец станет условно-бесплатной
11.03.2026 [17:10],
Дмитрий Рудь
До того, как стать условно-бесплатной королевской битвой, Fortnite была платным кооперативным лутер-шутером с элементами выживания и называлась Fortnite: Save the World. Скоро классический режим пойдёт по пути своего последователя. Напомним, Fortnite: Save the World вышла в июле 2017 года на PC, PS4 и Xbox One. Игра стоила от $40 и предлагала вместе с друзьями отражать атаки монстров, в том числе за счёт возведения защитных сооружений. Как стало известно, спустя почти девять лет с релиза Fortnite: Save the World («Сражение с Бурей» в русской локализации) всё-таки перейдёт на условно-бесплатную модель. Это произойдёт уже 16 апреля. Условно-бесплатная Fortnite: Save the World будет доступна на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым трейлером. Уже 12 марта в 3:00 по Москве Epic Games приостановит все покупки в «Сражении с Бурей», а пока призывает пройти предварительную регистрацию — чем больше игроков это сделает, тем больше внутриигровых наград получит сообщество. Всего за прохождение предварительной регистрации в «Сражении с Бурей» предполагается три награды — за достижение 300 тыс. зарегистрированных игроков, 700 тыс. и 1 млн (экипировка Изморози). В благодарность за девять лет сражений на релизе условно-бесплатной версии текущие игроки получат усилители, купоны и золото. Основатели продолжат получать В-баксы за задания, предупреждения, миссии по обороне и испытания. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach
10.03.2026 [20:37],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 595.79 WHQL. Новое программное обеспечение призвано гарантировать оптимальный игровой опыт в Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach, в которых реализованы технологии DLSS 4, мультикадровой генерации, DLSS Super Resolution, трассировки и реконструкции лучей (Crimson Desert), DLAA и Nvidia Reflex (Death Stranding 2).
Источник изображения: Pearl Abyss Nvidia также добавила поддержку 37 новых совместимых с G-Sync игровых мониторов. С их списком можно ознакомиться ниже. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. The Witcher 4 получит поддержку технологии RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии
10.03.2026 [20:04],
Николай Хижняк
Ожидаемая фэнтезийная ролевая игра с открытым миром The Witcher 4 от компании CD Projekt Red получит поддержку технологии Nvidia RTX Mega Geometry. Nvidia сотрудничает с CD Projekt Red с самого начала разработки. Компания пообещала, что игра выйдет с использованием новейших технологий на базе RTX.
Источник изображения: CD Projekt Red RTX Mega Geometry предназначена для сцен со сложной геометрией и трассировкой лучей, с которыми традиционные графические конвейеры справляются гораздо хуже. По словам Nvidia, эта технология ускоряет построение BVH (наборы геометрических объектов) для кластерных геометрических систем, позволяя создавать гораздо больше треугольников (полигонов) с трассировкой лучей и повышая производительность рейтрейсинга. Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry стала Alan Wake 2.
Источник изображения: Nvidia The Witcher 4 станет первой игрой из новой трилогии с повзрослевшей Цири в главной роли. Показанный в 2024 году трейлер игры был предварительно отрендерен в специальной сборке Unreal Engine 5 на графическом процессоре Nvidia GeForce RTX. Игра также уже использовалась в презентациях движка Unreal Engine 5.6 от Epic Games, ориентированного на большие открытые миры, более быстрое потоковое управление геометрией, плотные сцены и трассировку лучей. CD Projekt Red работает с Epic Games над функциями Unreal Engine для масштабных миров, а Nvidia с самого начала позиционировала себя в качестве партнёра проекта в области RTX. Четвёртый «Ведьмак» ожидается не раньше 2027 года. «Щикарно»: GamesVoice анонсировала русскую озвучку South Park: The Stick of Truth с теми самыми голосами
09.03.2026 [18:52],
Дмитрий Рудь
Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, объявила о запуске сбора средств на русскую озвучку культовой RPG от Obsidian Entertainment — South Park: The Stick of Truth. На реализацию проекта команде GamesVoice требуется 600 тыс. рублей: «Наша цель скромна, как амбиции Картмана». К моменту публикации инициатива достигла 89 150 рублей (почти 15 %). Анонс сопровождался дублированным трейлером South Park: The Stick of Truth. В трёхминутном ролике можно не только услышать, но и увидеть те самые голоса. Фанаты остались в восторге. «Щикарно», — резюмировал andreylee9772. Всё верно, персонажи South Park: The Stick of Truth в адаптации от GamesVoice заговорят голосами Евгения Рыбова и Марии Трындяйкиной, знакомых фанатам по озвучке «Южного Парка» на MTV. Стоит отметить, что проект русской озвучки South Park: The Stick of Truth был инициативой Рыбова и Трындяйкиной. Они же проделали значительную часть работы — GamesVoice взялась сделать из затеи целиком оформленный продукт. Сроки выхода локализации в GamesVoice не уточнили, но допустили, что в случае, если «отклик окажется необычайно велик», могут взяться за русскую озвучку продолжения — South Park: The Fractured but Whole. South Park: The Stick of Truth вышла в марте 2014 года на PC, PS3 и Xbox 360, а впоследствии — на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam и продалась в количестве 5 млн копий. Новый трейлер раскрыл дату выхода психологического хоррора на четверых The Mound: Omen of Cthulhu
09.03.2026 [16:58],
Дмитрий Рудь
Издательство Nacon и разработчики из чилийской студии ACE Team (Zeno Clash, Rock of Ages) объявили дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера на четверых The Mound: Omen of Cthulhu. Напомним, The Mound: Omen of Cthulhu была представлена прошлой весной на презентации Nacon Connect и готовилась к премьере в 2025 году, однако разработка затянулась — на исходе лета объявили о переносе игры на 2026-й. Как стало известно, The Mound: Omen of Cthulhu поступит в продажу 15 июля 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Игрокам в роли членов отряда конкистадоров предстоит отправиться в проклятые джунгли на поиски сокровищ и врат легендарного подземного мира. Снаряжаться в экспедиции нужно на борту галеона. Чем дальше в лес, тем больше чудовища искажают реальность и угрожают здравомыслию героев. Дьявольские твари и необъяснимые явления размывают грань между иллюзией и реальностью, сеют сомнения и параноидальные мысли. The Mound: Omen of Cthulhu вдохновлена «пронизанными гнетущей атмосферой и хаосом» произведениями Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) в целом и повестью «Курган» (The Mound) в частности. Обещают психологический хоррор на четверых, встречу с невиданными опасностями и всепоглощающим безумием, настоящую проверку на взаимовыручку и текстовый перевод на русский язык. tinyBuild похвасталась продажами The King is Watching — российской стратегии, где никто не работает, если за ним не следить
09.03.2026 [12:35],
Дмитрий Рудь
Основатель и глава издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик (Alex Nichiporchik) в интервью GamesIndustry.biz рассказал об успехах роглайт-стратегии The King is Watching от сербской студии c российскими корнями Hypnohead. Как стало известно, со времён релиза продажи The King is Watching по всему миру превысили 500 тыс. копий. Ничипорчик уточнил, что более 30 % копий пришлось на Китай — сыграли сатирическая составляющая проекта и локализация. В то же время, по словам основателя Hypnohead Семёна (Гурия) Итманюка, аудитория The King is Watching в странах СНГ значительно меньше: «Где-то 8 % игроков из стран СНГ, что тоже неплохо. Спасибо, что играете!». В долгосрочной перспективе Ничипорчик назвал The King is Watching игрой с потенциалом стать франшизой. Проект присоединился к другим устойчивым активам tinyBuild вроде Hello Neighbor, SpeedRunners и Party Hard. «Мы стремимся к таким ситуациям. В индустрии видеоигр всегда легче сделать успешнее и поддерживать уже успешную вещь, чем создать другую более успешную игру», — прояснил Ничипорчик. Пользователям The King is Watching в роли правителя предстоит построить собственное королевство, где всё и все работают, только пока могучий владыка непосредственно наблюдает за процессом: «Процветание ждёт только самых зорких монархов». The King is Watching вышла 21 июля 2025 года в Steam и заслужила 88 % положительных обзоров. Сейчас для игры готовят платное дополнение «Короны былого» и контентное обновление «Край Безумия» — релиз в марте. «Однажды мы догоним тебя, Silksong»: пиковый онлайн Slay the Spire 2 в Steam превысил полмиллиона игроков
09.03.2026 [11:19],
Дмитрий Рудь
Ворвавшийся на прошлой неделе в ранний доступ Steam карточный роглайк Slay the Spire 2 от разработчиков из американской студии Mega Crit достиг новой вершины популярности. Напомним, Slay the Spire 2 на выходе в раннем доступе возглавила список бестселлеров Steam и на следующий день достигла 430 тыс. одновременных игроков, установив новый рекорд для всех роглайков на платформе. Как стало известно, за прошедшие выходные пиковый онлайн Slay the Spire 2 преодолел отметку в 500 тыс. — вечером 8 марта в роглайке зафиксировали 574 638 человек. Это 20-й результат среди всех игр в Steam. «Наша команда просто поражена, сколько людей играют и делятся своей любовью к игре, над которой мы работали большую часть последних десяти лет. Рады продолжать делать StS2 максимально хорошей!!» — заверили в Mega Crit. Судя по всему, на достигнутом результате пикового онлайна Slay the Spire 2 в Mega Crit останавливаться не собираются и уже нацелились (в шутку) побить рекорд другого инди-хита: «Однажды мы догоним тебя, Silksong». По сюжету Цивилизация прождала тысячу лет, чтобы Шпиль вновь открыл свои двери. Slay the Spire 2 предлагает бесконечно изменчивый Шпиль, вариации актов, пять героев, кооператив на четверых, невиданные опасности и перевод на русский. Ранний доступ Slay the Spire 2 стартовал 5 марта в Steam (1099 рублей в российском сегменте). Игра получила более 27 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг в цифровом магазине Valve составляет 96 %. Киберпанковый инди-долгострой The Last Night готовится выйти из тени — разработчик заворожил игроков новыми кадрами
09.03.2026 [10:36],
Дмитрий Рудь
Заинтриговавший публику в 2017 году кинематографичный киберпанковый платформер The Last Night от лондонской студии Odd Tales надолго пропал с радаров, но, похоже, готовится к возвращению в центр внимания. Напомним, показ на E3 2017 стал для The Last Night первым и на данный момент остаётся последним. Вслед за анонсом разработчиков преследовали юридические и финансовые проблемы, а в 2019 году проект остался без издателя. Несмотря на то, что о The Last Night давно не слышно, производство продолжается. Основатель и глава Odd Tales Тим Соре (Tim Soret) отчитался о планах посетить конференцию разработчиков GDC 2026 (Game Developers Conference). «Лечу в Сан-Франциско, чтобы показывать The Last Night в закрытом формате на GDC. <...> Разработчики, платформы, бизнес-ангелы, инвесторы, издатели, кино- и ТВ-продюсеры, выходите на связь. У меня есть нечто особенное», — уверен Соре. Своё сообщение Соре сопроводил четырьмя новыми анимированными изображениями из The Last Night (один, два, три, четыре), которые, можно предположить, демонстрируют актуальную версию игры. События The Last Night развернутся в футуристическом обществе, где ИИ превзошёл человека в силе, интеллекте и творчестве. Игрокам достанется роль выходца из низших слоёв Чарли, который не может использовать кибернетические улучшения. The Last Night подтверждена только для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One и «консолей нового поколения». Обещают захватывающий мир посткиберпанка, уникальное сочетание 2D- и 3D-графики, а также перевод на русский. «Получилось немного обиднее, чем задумывалось»: авторы Slay the Spire 2 представить не могли, что обгонят Marathon по пиковому онлайну в Steam
06.03.2026 [20:09],
Дмитрий Рудь
Ожидалось, что главным релизом недели в Steam станет сетевой шутер Marathon, но проект Bungie по всем параметрам уступил карточному роглайку Slay the Spire 2 от Mega Crit. Успех игры стал сюрпризом даже для её разработчиков. Напомним, Slay the Spire 2 на выходе в раннем доступе возглавила список бестселлеров Steam и достигла 430 тыс. одновременных игроков, а Marathon довольствовалась вторым (уже третьим) местом и 88 тыс. человек пикового онлайна. Сооснователь Mega Crit Кейси Яно (Casey Yano) у себя в микроблоге признался, что и представить не мог обстоятельства, при которых Slay the Spire 2 опередит Marathon по пиковому онлайну в Steam. По словам Яно, из-за сложившейся ситуации вчерашний поздравительный твит микроблога Mega Crit в адрес разработчиков Marathon теперь «получился немного обиднее, чем задумывалось». «Поздравляем команду Marathon с запуском! Не упускайте из виду сделанные с любовью небольшие инди вроде этой только из-за того, что вышла Slay the Spire 2», — гласит ироничный пост Mega Crit от 5 марта. По сюжету Цивилизация прождала тысячу лет, чтобы Шпиль вновь открыл свои двери. Slay the Spire 2 предлагает бесконечно изменчивый Шпиль, вариации актов, пять героев, кооператив на четверых, невиданные опасности и перевод на русский. На запуске раннего доступа Slay the Spire 2 стоит $25 (1099 рублей в российском Steam) и дополнительных вложений не предполагает, тогда как Marathon продаётся за $40 (недоступна в сегменте) и включает косметические микротранзакции. Вышла новая демоверсия Fallout: The New West — фанатского ремейка отменённой Fallout 3 на движке Fallout: New Vegas
06.03.2026 [19:07],
Дмитрий Рудь
Команда моддеров United West Team сообщила о выходе новой демоверсии Fallout: The New West (в прошлом Fallout Revelation Blues) — неофициального ремейка отменённой версии Fallout 3 (Van Buren) на движке Fallout: New Vegas. Новое демо Fallout: The New West (старое вышло во времена Revelation Blues) доступно на Nexus Mods и позволяет опробовать альтернативное вступление, события которого разворачиваются в управляемой ИИ «Одисcей» тюрьме Tibbets. Пользователи смогут оценить 15 полностью озвученных NPC, зачатки сюжетных линий ремейка, семь квестов из дизайн-документов Van Buren, новые виды оружия и брони, а также криминальных черт персонажа. Помимо копии Fallout: New Vegas, для установки демоверсии Fallout: The New West понадобится мод New Vegas Script Extender и плагины для него: JIP LN, JohnnyGuitar, kNVSE Animation и ShowOff xNVSE. Релиз демоверсии сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером Fallout: The New West с песней Folsom Prison Blues американского музыканта Джонни Кэша (Johnny Cash) на фоне. Ролик прикреплён выше. United West Team нацелена адаптировать разрозненные сюжетные линии и незаконченные идеи из Van Buren в цельную, расширенную версию основной истории, описанной в оригинальных дизайн-документах. Сроков выхода нет. После отмены Van Buren в 2003 году некоторые идеи из игры (легион Цезаря, Big MT, Джошуа Грэхем) были реализованы в Fallout: New Vegas, чем и объясняется её выбор в качестве основы Fallout: The New West. Патч для RoboCop: Rogue City случайно удалил игру из Steam и заменил её на другую — неанонсированную Hunter: The Reckoning
06.03.2026 [17:58],
Дмитрий Рудь
Разработчики шутеров Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City из польской студии Teyon до сих пор не раскрыли следующий проект, однако завесу тайны могла приподнять необычная утечка. Как подметили пользователи Steam, 6 марта для RoboCop: Rogue City друг за другом (с разницей в 31 минуту) без предупреждения вышло два загадочных обновления размером 37 Гбайт и 34 Гбайт соответственно. Первое обновление удалило наполнение RoboCop: Rogue City из Steam, включая исполняемый файл RoboCop.exe, и заменило его контентом ранней версии другой игры — некой Hunter: The Reckoning. Второй патч вернул всё на свои места. Скриншоты ранней версии Hunter: The Reckoning (источник изображений: Edness в X)
Пользователь Edness в X успел скачать обновление и ознакомился с загадочной Hunter: The Reckoning. В доступной версии игроку в роли полицейского нужно расследовать перестрелку в баре, поговорить с барменом и священником. Hunter: The Reckoning — настольная RPG с элементами хоррора про сражения с вампирами, оборотнями и призраками в современности. Игра принадлежит ко вселенной World of Darkness (включает Vampire: The Masquerade). Доступная сборка Hunter: The Reckoning имела стандартную иконку Unreal Engine, не включала информацию об авторских правах и была быстро заменена — всё это указывает на то, что проект опубликовали случайно. Никакой новой видеоигры по мотивам Hunter: The Reckoning пока не анонсировано — в 2002−2003 годах вышло три слешера от High Voltage Software. Вполне возможно, Teyon работает над проектом сейчас или, по крайней мере, работала в прошлом. Saber Interactive в третий раз подтвердила, что многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё жив
06.03.2026 [17:08],
Дмитрий Рудь
Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN прокомментировал статус многострадального ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare. Напомним, ремейк Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года. Изначально проект создавался Aspyr Media, но из-за проблемного хода разработки летом 2022-го перешёл к Saber Interactive. Осенью 2023 года ремейк считался «мертвее некуда», однако сообщения о смерти игры оказались сильно преувеличены. Весной 2024-го и 2025-го в Saber Interactive подтвердили, что производство продолжается. На дворе весна 2026-го, и Уиллитс в интервью IGN продолжил славную традицию ежегодного подтверждения, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё находится в разработке. «Да, [ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic] до сих пор пребывает в производстве. Это всё, что я скажу», — гласит лаконичное, но обнадёживающее фанатов сообщение Уиллитса. Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Судя по тем же документам, как минимум весной 2024 года в планах Lucasfilm был полноценный ремейк Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords с новой графикой и восстановленным контентом. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered получит полноценный мультиплеер благодаря амбициозному моду от бывших разработчиков FiveM для GTA V
06.03.2026 [13:28],
Дмитрий Рудь
До сих пор путешествовать по Дрожащим островам или прогуливаться по Золотому побережью в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos можно было только в одиночку, но так будет не всегда. Британский стартап ReadyCode объявил о планах снабдить Oblivion Remastered полноценным мультиплеером во втором квартале 2026 года, то есть в период с апреля по июнь. Анонс сопровождался многообещающим тизером. Обещают возможность исследовать Сиродил с друзьями, участвовать в PvP и PvE, открывать гильдии и строить империи, создавать пользовательские серверы на сотни человек со своими правилами, механиками и режимами. Мультиплеер Oblivion Remastered будет реализован ReadyCode в рамках платформы ReadyM, которая превращает однопользовательские игры в мультиплеерные, беря на себя заботу об инфраструктуре. По словам ReadyCode, ReadyM устраняет многие технические барьеры, которые традиционно сдерживали сетевые сообщества (в том числе комплексность серверов и совместимость с модами), позволяя сосредоточиться на создании миров. Скриншоты (источник изображений: ReadyCode)
«Мультиплеерная модель ReadyM знаменует новую эру безграничного творчества и превращения потребления в совместное созидание, распространяющееся на целые библиотеки уже полюбившихся игрокам проектов», — уверяет ReadyCode. ReadyCode была основана бывшими разработчиками инструментов моддинга FiveM для GTA V. В рамках инициативы команда привлекла инвестиции на сумму $3,8 млн, в том числе от Sony Innovation Fund, Lifelike Capital и London Venture Partners. |