Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Prince of Persia: The Lost Crown выйдет на новых платформах, причём совсем скоро
28.03.2025 [22:13],
Дмитрий Рудь
Разочаровавшая руководство Ubisoft продажами метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown от разработчиков из французской студии Ubisoft Montpellier готовится к дебюту на новых целевых платформах. Как сообщила Ubisoft на своём официальном сайте, уже 14 апреля текущего года Prince of Persia: The Lost Crown поступит в продажу для мобильных устройств на базе операционных систем iOS и Android. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён ниже), в котором разработчики мобильного порта на протяжении двух с половиной минут рассказывают о его основных особенностях. Мобильная версия Prince of Persia: The Lost Crown предложит весь контент и функции из оригинального релиза, 60 кадров/с на «самых современных смартфонах и планшетах», бесплатный пролог и перевод на русский язык. Обещают сенсорное управление, поддержку контроллеров, настройки доступности (автоматическое парирование, единоразовый щит от урона, регулировка скорости) и выбор между тремя стилями игры (консольный, мобильный, казуальный). По сюжету персидского принца Хассана похищают, и в погоню за ним на гору Каф отправляется семёрка его телохранителей из клана «Бессмертные». Игрокам достанется роль одного из членов отряда — мастера мечей Саргона. Prince of Persia: The Lost Crown вышла в январе 2024 года на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а в августе добралась до Steam. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве 1,3 млн копий. Nintendo раскрыла дату выхода экранизации The Legend of Zelda, но подробности фильма держит в секрете
28.03.2025 [17:42],
Дмитрий Рудь
Анонсированный осенью 2023 года полнометражный фильм по мотивам серии приключенческих фэнтезийных экшенов The Legend of Zelda от компании Nintendo получил точную дату выхода. Анонс даты премьеры экранизации The Legend of Zelda прозвучал в представленном накануне на презентации Nintendo Direct мобильном приложении Nintendo Today! для iOS и Android. Объявление сопровождалось коротким роликом. Как стало известно, фильм по мотивам The Legend of Zelda выйдет в прокат 26 марта 2027 года. Никакие новые подробности ленты или первые кадры из неё по случаю анонса представлены не были. Ранее сообщалось, что экранизацию The Legend of Zelda профинансирует Nintendo совместно с Sony Pictures Entertainment. Последняя также займётся кинопрокатом картины по всему миру. Режиссёром адаптации выступит Уэс Болл (Wes Ball), снявший «Планета обезьян: Новое царство» и трилогию «Бегущий в лабиринте», а продюсирование возьмут на себя Ави Арад (Avi Arad) и Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto). Будет фильм адаптацией одной из уже вышедших The Legend of Zelda или предложит оригинальную историю, на данном этапе неясно. Держится в секрете и актёрский состав проекта. The Legend of Zelda берёт начало в 1986 году. С тех пор игры серии продались по миру в количестве свыше 158 млн копий. Новейшим релизом является The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, вышедшая прошлой осенью на Nintendo Switch. Полицейский экшен The Precinct с элементами первых GTA не заставит долго ждать — дата выхода и геймплейный трейлер
28.03.2025 [11:14],
Дмитрий Рудь
Криминальная песочница The Precinct с элементами первых GTA от издательства Kwalee и разработчиков из британской студии Fallen Tree Games (American Fugitive) наконец готовится к выпуску из полицейской академии. Напомним, The Precinct планировалась к релизу ещё 15 августа 2024-го, однако сначала выход перенесли на осень, а после успеха проекта на октябрьском фестивале «Играм быть» премьеру отложили до первой половины 2025-го. Как стало известно, The Precinct поступит в продажу 13 мая текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопроводили новым геймплейным трейлером. События The Precinct развернутся в 1983 году на территории города Аверно. Недавний выпускник полицейской академии Ник Корделл-младший должен будет навести порядок и выяснить правду о гибели отца. Игрокам предстоит патрулировать улицы, участвовать в погонях на автомобилях и перестрелках, а также раскрывать процедурно сгенерированные преступления: от нарушений правил парковки до ограблений банков и наркоторговли. The Precinct позиционируется как любовное письмо классическим фильмам про полицейских. В то же время разработчики явно вдохновлялись первыми GTA с их подвешенной в небе камерой и системой розыска. Обещают освещённый неоном оживлённый город, «крепкую дозу нуара 80-х», разрушаемость, динамическую смену погоды и времени суток, а также текстовый перевод на русский. В Steam доступна бесплатная демоверсия. «Выводим игры по мемам на новый уровень»: вышла «Русы против ящеров 2» и привела фанатов в восторг
27.03.2025 [18:33],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 27 марта на ПК состоялся релиз псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2» от разработчиков из российской студии the Bratans (она же Smola Games). Стоимость «Русы против ящеров 2» в российском Steam и VK Play составляет 299 рублей с учётом 10-процентной скидки до 3 апреля. Релиз сопровождался пафосным геймплейным трейлером. «Этот день настал, день, когда русы в последний раз сразятся против своих заклятых врагов. Выходит игра "Русы против ящеров 2"!!! <...> Выводим игры по мемам на новый уровень», — отчитались разработчики. По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут выгнать захватчиков прочь. Игрокам предстоит выбрать одного из четырёх уникальных персонажей, исследовать «красивейшие локации» и дать бой разным видам врагов, которые вооружены ружьями, бомбами, пушками и даже «ящерской математикой». Обещают «мощное приключение» продолжительностью 3−4 часа, «эпичные сражения», «угарные диалоги», кооператив на четверых, режим с волнами врагов, новые механики (пушки, ездовые динозавры) и «забойный саундтрек». Судя по первым отзывам, сиквел фанатов не разочаровал. На момент публикации «Русы против ящеров 2» получила в Steam около сотни «очень положительных» обзоров, на основе которых рейтинг игры составляет 96 %. Криштиану Роналду станет персонажем файтинга Fatal Fury: City of the Wolves — геймплейный трейлер
27.03.2025 [11:30],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик SNK Corporation объявил о пополнении списка бойцов файтинга Fatal Fury: City of the Wolves необычным персонажем — известным португальским футболистом Криштиану Роналду (Cristiano Ronaldo). Судя по сопровождавшим анонс двум трейлерам, любовь к футболу не оставляет Роналду даже после превращения в персонажа Fatal Fury: City of the Wolves — в сражении атлет комбинирует спортивные и боевые навыки. «Один из лучших футболистов в мире, он использует своё свободное время, чтобы посетить Южный город и отточить свои футбольные навыки», — объяснили разработчики появление Роналду в Fatal Fury: City of the Wolves. Как отмечают в SNK, разработанные Роналду за время увлечения футболом «различные техники» делают его «неудержимой силой даже для опытных бойцов». В геймплейном трейлере ниже ничего противопоставить атлету не может Терри Богард. Стоит отметить, что внешне персонаж Роналду в Fatal Fury: City of the Wolves похож на своего прототипа весьма отдалённо. Кроме того, озвучивает бойца не сам футболист, а актёр Хуан Фелипе Сьерра (Juan Felipe Sierra). Портал PC Gamer обратил внимание, что появление Криштиану Роналду в Fatal Fury: City of the Wolves не столь случайное, как может показаться на первый взгляд:
Fatal Fury: City of the Wolves поступит в продажу 24 апреля 2025 года для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Сейчас на всех целевых платформах проходит второй этап открытой «беты» — он продлится до 31 марта. Надёжный инсайдер раскрыл, когда ждать Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
26.03.2025 [22:10],
Дмитрий Рудь
Анонсированный в декабре амбициозный боевик Intergalactic: The Heretic Prophet от студии Naughty Dog официальных сроков выхода не имеет. К какого рода ожиданию стоит готовиться фанатам, рассказал надёжный инсайдер. Обсуждая подтверждённые CD Projekt сроки релиза ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 на форуме ResetEra, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) обмолвился, когда ждать Intergalactic: The Heretic Prophet. «Вполне уверен, что говорил об очень ранних тизерах [The Witcher 4 и Intergalactic: The Heretic Prophet на The Game Awards 2024]. Ни одна из этих игр не выйдет в следующем году», — заявил Шрайер. Таким образом, если верить Шрайеру, Intergalactic: The Heretic Prophet придётся ждать как минимум до 2027 года. Аналогичные сроки выхода в рамках недавнего финансового отчёта CD Projekt получила и The Witcher 4. ![]() По сюжету охотница за головами Джордан застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной В недавнем интервью соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) сообщил, что Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся уже по меньшей мере четыре года и до сих пор продолжает развиваться и эволюционировать. «Мы играем в неё в офисе, и это невероятно. Она очень хороша. Я так рад наконец представить геймплей миру, потому что мы показали лишь самую, самую, самую верхушку айсберга», — намекнул Дракманн в новом интервью IGN. Intergalactic: The Heretic Prophet позиционируется в качестве новой франшизы для PS5. Обещают «самый смелый и креативный» сюжет наряду с «самым глубоким геймплеем» в истории Naughty Dog. Xbox атакует: Indiana Jones and the Great Circle и Forza Horizon 5 возглавили топ предзаказов американского PlayStation Store
26.03.2025 [15:31],
Игнатий Колыско
Владельцы PlayStation 5 испытывают повышенный интерес к эксклюзивам Xbox, стоящим в очереди на расширение платформенной географии. Об этом свидетельствуют свежие данные по предзаказам. ![]() Источник изображения: Bethesda Softworks Пользователи форума Resetera обратили внимание на то, что Indiana Jones and the Great Circle и Forza Horizon 5 в настоящий момент являются самыми востребованными играми в американском PlayStation Store. Люди также с большой охотой отдают деньги на премиум-издания обоих проектов стоимостью $99,99 каждое — эти версии сейчас прописались в чартах предварительных продаж наравне с обычными. Аналогичным образом ситуация обстоит в других регионах PlayStation Store, включая канадский, французский, немецкий, итальянский, испанский и британский. Издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии MachineGames объявили дату выхода на PS5 своего приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle несколько дней назад. Он должен выйти 17 апреля, а гоночная аркада поступит в продажу чуть позже — 29 апреля. Напомним, в конце прошлого месяца глава Xbox Game Studios Крейг Дункан (Craig Duncan) назвал принятую мультиплатформенную стратегию Xbox «беспроигрышным вариантом» как для геймеров, так и для разработчиков. CD Projekt зареклась использовать генеративный ИИ в The Witcher 4 и других новых играх
26.03.2025 [12:21],
Дмитрий Рудь
Руководство CD Projekt в рамках финансового отчёта за 2024 календарный год прояснило свою позицию в отношении использования генеративного ИИ для разработки будущих игр, включая The Witcher 4 («Ведьмак 4»). Напомним, в январе 2024 года CD Projekt сформировала команду для изучения областей применения ИИ и заявила тогда, что видит в технологии шанс «усовершенствовать определённые процессы в разработке игр, но не заменить людей». В рамках нового финансового отчёта CD Projekt соруководителя компании Михала Новаковского (Michał Nowakowski) спросили об использовании генеративного ИИ в The Witcher 4 и других находящихся в разработке игр. По словам Новаковского, CD Projekt Red не задействует генеративный ИИ в процессе создания The Witcher 4 и «других проектов в ближайшем будущем», но не из-за смешанных результатов применения этой технологии. «Если честно, генеративный ИИ — довольно проблемная область, когда дело доходит до владения IP и тому подобного, вдобавок ко всему прочему», — объяснил Новаковский нежелание CD Projekt обращаться к технологии в обозримом будущем. The Witcher 4 пока не имеет целевых платформ, однако теперь у неё хотя бы появились сроки выхода — не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Игра представляет собой ролевой экшен с открытым миром на движке Unreal Engine 5 и начало новой трилогии. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком. CD Projekt подтвердила, когда выйдет The Witcher 4 — не раньше 2027 года
26.03.2025 [00:06],
Дмитрий Рудь
У амбициозного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») от CD Projekt Red до сих пор нет даты выхода, но теперь у фанатов хотя бы будет представление о том, когда ждать релиз игры. Портал PC Gamer обратил внимание, что руководство CD Projekt обмолвилось о сроках выпуска The Witcher 4 в рамках свежего финансового отчёта по результатам 2024 календарного года. «Хотя мы не планируем выпускать The Witcher 4 к концу 2026 года, мы всё равно стремимся к финансовой цели [нашей программы поощрений акционеров]», — заявил финдиректор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz). К теме сроков релиза The Witcher 4 вернулись в рамках сессии вопросов от инвесторов. Ответ вновь держал Нелюбович, но никакой новой информации к приведённой в цитате выше он не добавил. «Пока мы не собираемся объявлять дату запуска игры. Всё, что мы сейчас можем — дать инвесторам более чёткое представление, что игра не выйдет в течение первого целевого периода программы поощрений, который закончится 31 декабря 2026 года», — объяснил Нелюбович. The Witcher 4 пока не имеет целевых платформ, однако прошлой осенью перешла в стадию активного производства. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком. Обещают отразить восточноевропейский менталитет, не отступая от духа книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), а также обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе. Игра создаётся на Unreal Engine 5. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не выйдет в первой половине 2025 года, но есть и хорошая новость
25.03.2025 [20:16],
Дмитрий Рудь
Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) уточнили сроки выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили на первую половину 2025-го. В полутораминутном видеообращении исполнительный продюсер Марко Берманн (Marco Behrmann) сообщил, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не будет готова в срок и задержится до октября 2025 года. Хорошая новость: к настоящему моменту разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже завершена, и команда сосредоточена на исправлении багов, повышении стабильности и производительности игры. По словам Берманна, с августа разработчики добавили в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 больше контента, повествовательной глубины, развития персонажей, включая роль протагониста в основном сюжете. События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может скоро выйти из тени — игра получила возрастной рейтинг в США
25.03.2025 [12:16],
Дмитрий Рудь
Многострадальный вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от издательства Paradox Interactive и британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) уже скоро может выйти из сумрака. Как подметили журналисты Wccftech, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 засветилась на сайте американской рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB). Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вслед за первой частью удостоилась от ESRB «взрослого» рейтинга (от 17 лет) на фоне обилия в игре жестоких сцен, кровопролития, сквернословия и двусмысленного/сексуального подтекста в диалогах. Как правило, игры проходят классификацию регуляторов за несколько месяцев до премьеры, так что официальный анонс даты релиза Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может быть уже не за горами. Для сравнения: версия приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle для PS5 получила возрастной рейтинг 10 марта, а анонс даты релиза прозвучал спустя две недели — выход ожидается 17 апреля. События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в первой половине 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Эксклюзивный клуб: Bethesda подтвердила дату выхода Indiana Jones and the Great Circle на PS5 трейлером со звездой Uncharted
24.03.2025 [19:09],
Дмитрий Рудь
В соответствии с тизером от инсайдера billbil-kun сегодня, 24 марта, издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии MachineGames объявили дату выхода на PS5 своего приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle. Напомним, PS5-версия Indiana Jones and the Great Circle была подтверждена прошлым летом и ожидалась весной 2025 года. Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) сообщал, что речь идёт об апреле (17-м числе, по данным billbil-kun). Как стало известно, Indiana Jones and the Great Circle и правда поступит в продажу для PS5 уже 17 апреля по цене $70 за стандартное издание и $100 за премиальное (с доступом к игре от 15 апреля). В зарубежных PS Store открылись предзаказы. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером, в котором звезда Uncharted Нолан Норт (Nolan North) принимает Троя Бейкера (Troy Baker) — исполнителя роли Индианы Джонса в игре — в эксклюзивный клуб приключений на PlayStation. Игра отправляет пользователей в кругосветное путешествие (Ватикан, Египет, Сукхотаи) и, помимо Индианы, предлагает взять под контроль итальянскую журналистку Джину, у которой личные мотивы в происходящем. Обещают захватывающую историю о глобальном заговоре, сочетание линейных и открытых эпизодов, исследование локаций, головоломки, сражения от первого лица, социальный стелс и текстовый перевод на русский. Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Проект заслужил восторженные отзывы прессы и пользователей, а также за неполные два месяца привлёк 4 млн игроков. Microids запустила в Steam бесплатную раздачу Amerzone: The Explorer’s Legacy — первой игры создателя Syberia
21.03.2025 [22:46],
Дмитрий Рудь
Издательство Microids устроило бесплатную раздачу приключения Amerzone: The Explorer’s Legacy — первой игры бельгийского художника Бенуа Сокаля (Benoit Sokal), наиболее известного как создателя Syberia. Раздача Amerzone: The Explorer’s Legacy проходит на странице игры в Steam. Чтобы стать обладателем бесплатной копии, достаточно нажать кнопку «Добавить на аккаунт». Акция продлится до 24 марта. События Amerzone разворачиваются в затерянном латиноамериканском регионе Амерзон, где обитают мифические белые птицы. Игрокам предстоит исследовать руины, общаться с колоритными NPC и разгадывать загадки. Amerzone была вдохновлена комиксами Сокаля про инспектора Канардо в целом и пятым рассказом серии — L’Amerzone — в частности. Игра вышла в 1999 году, продалась в количестве свыше 1 млн копий и легла в основу Syberia. Само собой, раздачу оригинальной Amerzone: The Explorer’s Legacy в Microids устроили не просто так, а в рамках продвижения предстоящего ремейка игры (см. недавнее сравнение двух версий выше). В ремейке обещают переработанные головоломки, пугающий и изумительно красивый мир, дополнительные испытания, «обогащённый новыми функциями» сценарий и текстовый перевод на русский. Ремейк Amerzone: The Explorer’s Legacy поступит в продажу 24 апреля 2025 года для PC (1500 рублей в Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve также доступна демоверсия. От GTX 1650 до RTX 4080: Sony объявила системные требования The Last of Us Part II Remastered
20.03.2025 [22:47],
Дмитрий Рудь
Студия Naughty Dog, совместно с Nixxes Software готовящая к запуску на ПК переиздание нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II, поделилась подробностями будущего порта, включая системные требования. Для запуска The Last of Us Part II Remastered на ПК с минимальными настройками графики в разрешении 720p хватит процессора Intel Core i3-8100, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1650 и 16 Гбайт оперативной памяти. Системные требования The Last of Us Part II Remastered выглядят следующим образом: Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
«Высокие» требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)
ПК-версия The Last of Us Part II Remastered предложит поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9), масштабирования Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 4 (и FSR 3.1), а также технологии DirectStorage. Кроме того, обещают полную поддержку контроллеров (в том числе DualSense), широкий спектр настроек графики, управление с помощью мыши и клавиатуры, неограниченную кадровую частоту. Новинки ПК-версии (источник изображений: PlayStation)
Входящий в состав The Last of Us Part II Remastered роглайк-режим «Без возврата» (No Return) на релизе ПК-версии пополнится двумя новыми персонажами (Билл, Марлин) и ещё четырьмя картами (Overlook, School, Streets, Nest). The Last of Us Part II Remastered выйдет в Steam и Epic Games Store уже 3 апреля. Привязка аккаунта PSN необязательна, но за неё дадут 50 бонусных очков и облик для Элли в стиле героини Intergalactic: The Heretic Prophet — новой игры Naughty Dog. Глава разработки Doom: The Dark Ages встал на защиту новых настроек сложности
20.03.2025 [21:08],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) прокомментировал опасения игроков, связанные с введением в горячо ожидаемый шутер модификаторов сложности. Напомним, наряду с традиционными уровнями сложности в Doom: The Dark Ages будет возможность настроить ряд геймплейных элементов (вроде скорости игры), что может сделать прохождение как труднее, так и значительно легче. Фанаты переживают, что таким образом id Software отдала калибровку геймплея на откуп игрокам вместо того, чтобы самой заниматься балансировкой уровней сложности, но Мартин с таким мнением не согласен. По словам руководителя, команда проработала каждый из уровней сложности, чтобы играть на них было весело, а геймплейные модификаторы добавила для тех, кто заинтересован в более персонализированном опыте. Согласно задумке разработчиков, геймплейные модификаторы должны быть полезны и для казуальных, и для хардкорных геймеров. Другими словами, игру можно сделать как очень лёгкой, так и крайне сложной. Мартин также обмолвился, что снизив скорость и повысив летальность вражеских снарядов, можно приблизить Doom: The Dark Ages по ощущениям к классическим Doom, где игрок вилял между неторопливыми ракетами и сгустками плазмы. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В недавнем интервью Мартин также допустил, что игру можно пройти без использования огнестрельного оружия, но будет непросто. |