Сегодня 24 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → the
Быстрый переход

«Дальнобойщики 2» спустя 25 лет после релиза приехали в Steam

Легендарный симулятор жизни профессионального водителя большегрузных машин «Дальнобойщики 2» от издательства 1С и разработчиков из студии SoftLab-NSK неожиданно стал доступен в цифровом магазине Steam.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

«Дальнобойщики 2» (Hard Truck 2: King of the Road в англоязычном варианте) в российском сегменте Steam стоит 240 рублей, но до 8 июля продаётся с 40-процентной скидкой — игру можно купить за 144 рубля.

По дороге в магазин Valve симулятор получил поддержку достижений. Разработчики хотели, чтобы появление «Дальнобойщиков 2» в Steam дало геймерам повод выйти на трассу и снова пережить тёплые воспоминания, которые игра им когда-то подарила.

По словам Николая Корнеева из SoftLab-Nsk, в Steam вышла та самая версия «Дальнобойщиков 2» с небольшими исправлениями совместимости: игра «работает на современных машинах».

«Очень надеюсь, что серьёзных проблем не будет. Но если что-то таки появится, мы постараемся исправить всё, что сможем физически. К сожалению, исходников у нас нет, и возможности для правок очень сильно ограничены», — посетовал Корнеев.

За возвращение классики российского игростроя из цифрового небытия спустя 25 лет после изначального релиза стоит благодарить кипрского издателя с российскими корнями Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing).

«Дальнобойщики 2» вышла в апреле 2001 года эксклюзивно на ПК. Игра предлагает брать заказы, доставлять грузы, обгонять конкурентов и постепенно выстраивать собственный транспортный бизнес.

«Не сомневались, что этот день настанет»: хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 достиг «важнейшего коммерческого рубежа»

Польская студия Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) отчиталась перед инвесторами о достижении «важнейшего коммерческого рубежа» своим приключенческим хоррором на выживание Cronos: The New Dawn.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года и за первые три месяца с официального релиза продалась по всему миру в количестве 500 тыс. копий. Успехи проекта на этом не закончились.

Как стало известно, спустя девять месяцев Cronos: The New Dawn окупила все затраты на производство: «Отныне каждый злотый, заработанный на продажах лучшей польской игры 2025 года, будет чистой прибылью для краковской компании».

 Cronos: The New Dawn — самый дорогой и амбициозный проект в истории Bloober Team

Cronos: The New Dawn — самый дорогой и амбициозный проект в истории Bloober Team

По словам главы Bloober Петра Бабиено (Piotr Babieno), в наше время запустить новую франшизу куда сложнее, чем раньше, но студия смогла заложить основу для одного из своих (потенциально) самых ценных активов в портфолио.

«Мы не сомневались, что этот день настанет, так как критики и игроки невероятно тепло приняли проект. Cronos [начала приносить прибыль] через девять месяцев, что мы считаем успехом, учитывая её огромный масштаб», — заявил Бабиено.

Закрепить успех Cronos: The New Dawn в Bloober Team намерены выпуском сюжетного дополнения Lazarus. Расширение посвящено превращению некогда верного Следопыта в «полюбившегося всем» Смотрителя.

Cronos: Lazarus выйдет осенью на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают новую брутальную главу в истории Cronos, более агрессивный геймплей и неутомимого преследователя.

Ещё одна жертва GTA VI: ролевой боевик Lords of the Fallen 2 не выйдет осенью 2026 года

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen 2 от польского издателя и разработчика CI Games не успеет к релизу. Об этом сообщил гендиректор компании Марек Тыминьский (Marek Tyminski).

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

Напомним, Lords of the Fallen 2 была официально представлена прошлым летом. Релиз ожидался на протяжении 2026 года — согласно геймплейному тизеру с Summer Game Fest 2026, речь шла про ближайшую осень.

Как сообщил Тыминьский, Lords of the Fallen 2 не поступит в продажу будущей осенью — в CI Games решили отложить премьеру на первый квартал 2027 года (с января по март). Причин для переноса было две.

Во-первых, команда выявила «значимые возможности» для улучшения Lords of the Fallen 2, которые «выиграют от дополнительной интеграции, итераций и времени на доработку», а также позволят обеспечить «наивысшее качество на запуске».

Во-вторых, перенос «стратегически выводит Lords of the Fallen 2 за пределы высококонкурентного праздничного периода» (GTA VI запланирована на 19 ноября) и гарантирует, что игра получит «должное внимание».

События Lords of the Fallen 2 развернутся спустя сотни лет после финала Lords of the Fallen образца 2023 года. По сюжету тьма Умбры поглощала царство за царством, народ за народом, пока не осталось лишь одно Королевство.

Lords of the Fallen 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, перемещения между царствами живых и мёртвых, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык.

Rebel Wolves снизила системные требования The Blood of Dawnwalker — новой игре ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 хватит GTX 1060

Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves объявила о снижении системных требований своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, «аппетиты» The Blood of Dawnwalker разработчики представили прошедшей весной, но с тех пор провели активную оптимизацию (процесс продолжается), результатом которой стали обновлённые требования.

Теперь для запуска The Blood of Dawnwalker хватит процессора Intel Core i5-11400F (был i7-8700K) и видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060 (были GTX 1070 / RTX 3050). Запросы к оперативной памяти и накопителю остались без изменений.

Обновлённые системные требования The Blood of Dawnwalker представлены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-11400F или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4060, AMD Radeon RX 7600 XT или Intel Arc B580;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

В отличие от первоначального анонса, обновлённые системные требования The Blood of Dawnwalker не сопровождаются целевыми показателями разрешения и кадровой частоты — о них наряду с другими конфигурациями расскажут ближе к релизу.

События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и русского языка.

Блогер показал 25 минут геймплея мультиплеерного мода для The Last of Us Part II — игроки в восторге

Нашумевший приключенческий экшен The Last of Us Part II от студии Naughty Dog остался без обещанного мультиплеерного режима (и выросшего из него сетевого ответвления The Last of Us Online), но фанаты надеются это исправить.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Блогер Specilizer, специализирующийся на пользовательском контенте для игр The Last of Us и God of War, прошедшей зимой (в январе 2026 года) взялся за создание мультиплеерной модификации для The Last of Us Part II.

Последние месяцы Specilizer публиковал на своём YouTube-канале дневники производства сетевого мода для The Last of Us Part II, а на днях показал 25 минут геймплея рабочего прототипа.

Ролик включает демонстрацию лобби и противостояние пары игроков (один управляет Элли, второй — Эбби) на двух картах — пользовательской арене и локации из сюжетной кампании The Last of Us Part II.

Зрители в комментариях остались впечатлены проектом Specilizer в целом и достигнутым прогрессом в частности. «Словами не передать моего восторга и радости», — поделился Wavinn.

 Концепт-арт The Last of Us Online

Концепт-арт The Last of Us Online

Хотя мультиплеерная модификация для The Last of Us Part II находится в разработке менее шести месяцев, релиз уже не за горами. Specilizer планирует выпустить мод уже в сентябре 2026 года.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4, в январе 2024-го получила ремастер на PS5, а в апреле 2025-го — на PC. Игра стала большим успехом (свыше 10 млн копий продано), но анонсировать продолжение Naughty Dog не спешит.

Аудитория The Crew Motorfest выросла до 10 млн человек — гоночная аркада будет чаще получать новый контент

Аудитория гоночной аркады с открытым миром The Crew Motorfest превысила 10 млн человек. Об этом сообщили разработчики из Ivory Tower при поддержке издательства Ubisoft в официальном микроблоге.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

The Crew Motorfest была достаточно тепло принята профильной прессой и простыми геймерами, поэтому проект продолжает активно развиваться. В следующем месяце стартует уже 10-й сезон, и разработчики пообещали выпускать новый контент чаще. Если раньше на протяжении одного года выходило три сезона продолжительностью четыре месяца каждый, то с июля всё будет наоборот — четыре сезона в год по три месяца каждый.

Представители Ivory Tower также пообещали, что сам контент по наполнению станет «более качественным и содержательным». Так, различных мероприятий станет больше, количество привлечённых спонсоров тоже увеличится.

The Crew Motorfest вышла 14 сентября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 18 апреля 2024-го добралась до Steam.

CD Projekt Red до сих пор не восстановила репутацию после скандального релиза Cyberpunk 2077, но не теряет надежды

Спустя почти шесть лет после выхода Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red пользуется непререкаемой народной любовью, однако в полной мере восстановить репутацию после скандального релиза игры польская студия до сих пор не смогла.

 Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Напомним, на запуске в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store.

В 2024 году соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) говорил, что, хотя студии и удалось вернуть благосклонность игроков Cyberpunk 2077, некоторая часть былого образа компании была утеряна навсегда.

 Источник изображения: Steam (Droveck)

Источник изображения: Steam (Droveck)

Спустя два года Новаковский настроен более оптимистично. В интервью для новостной ленты Edge's Knowledge руководитель выразил надежду, что студии удастся вернуть потерянных фанатов — благодаря The Witcher 4 или будущим играм.

«Я не до конца уверен, что мы прошли весь путь искупления. Убеждён, что надолго потеряли некоторых людей, и это справедливо. Но надеюсь, что мы сможем вернуть веру — если не с The Witcher 4, то с тем, что будет дальше», — заявил Новаковский.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По словам Новаковского, проблемный запуск Cyberpunk 2077 стал для команды CD Projekt Red «душераздирающим» моментом — в конце концов, руководитель считал репутацию студии её главным активом.

Шанс вернуть былую славу CD Projekt Red представится не раньше 2027 года, когда студия планирует выпустить The Witcher 4. Игра находится в активной разработке (в проекте задействовано 513 из 975 сотрудников CDPR).

Слухи: амбициозный самурайский боевик Onimusha: Way of the Sword от Capcom выйдет на три недели раньше запланированного

Перегруженная крупными игровыми релизами последняя неделя сентября 2026 года, похоже, немного сбросила вес. По слухам, амбициозный приключенческий экшен Onimusha: Way of the Sword от Capcom не выйдет в срок.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, Onimusha: Way of the Sword была представлена на церемонии награждения The Game Awards 2024 и готовилась к релизу в 2026 году, а в рамках июньского выпуска State of Play получила точную дату — 25 сентября.

Как подметил блогер Cheap Ass Gamer, на сайте канадского интернет-магазина PNP Games, открывшего предзаказы Onimusha: Way of the Sword, в качестве даты выхода игры указано 4 сентября.

 Источник изображения: PNP Games

Источник изображения: PNP Games

Приведённая на сайте PNP Games информация предполагает, что Onimusha: Way of the Sword выйдет на три недели раньше обещанного. У Capcom такой прецедент уже был, причём в этом году: релиз Pragmata перенесли с 24 на 17 апреля.

Стоит также отметить, что PNP Games уже был источником недостоверных данных о дате выхода предстоящей игры (тогда это была Elden Ring: Tarnished Edition для Switch 2), поэтому к сведениям от ретейлера следует относиться с осторожностью.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В то же время перенос на начало сентября выглядит логично. Только 24 сентября выйдут Silent Hill: Townfall, Hot Wheels Infinite Rush и Control Resonant. Компанию им должна была составить Valor Mortis, но её отложили на 13 октября.

Onimusha: Way of the Sword создаётся для PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь эпичных боёв на мечах и потусторонних сил, вдохновлённое историей Японии фэнтези и полный перевод на русский.

Русский язык, новый регион и встреча с Ведьмой: ролевой шутер Witchfire от ветеранов Painkiller получил последнее крупное обновление в раннем доступе

Польская студия The Astronauts, основанная экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm, сообщила о выходе Revelations — последнего крупного обновления для фэнтезийного ролевого шутера Witchfire перед выпуском из раннего доступа.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Главной новинкой Revelations выступает обширный болотный регион Marshland, скрывающий тайны собора Святого Аврелия, проливающий свет на исторические неудачи Ватикана и загадку забытых павших жертвенников.

Чтобы выжить в битве против девяти новых врагов, пользователям понадобятся четыре новых вида оружия со звучными названиями — «Пожиратель сердец», «Пожиратель трупов», «Пожиратель душ» и «Буря» (демоническое энергетическое ружьё).

Помимо прочего, Revelations включает подземелье Outskirts Vault, долгожданную встречу с Ведьмой, два заклинания, механику диалогов, переработки систем осквернения мира и павших жертвенников, а также перевод на новые языки.

С самого выхода в раннем доступе Witchfire имела поддержку лишь английского, но с релизом Revelations получила 14 локализаций (по две вариации китайской и испанской), включая русскую.

Часть особенностей Revelations раскрыл прикреплённый выше новый геймлейный трейлер Witchfire. Полный список изменений, включая многочисленные исправления, можно найти на официальном сайте The Astronauts.

Ранний доступ Witchfire проходит в Steam (скидка 20 % до 25 июня) и EGS, а полноценный релиз запланирован на 2026 год. Игрокам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника.

«Даже представить не могу, сколько сил ушло на всё это»: фанатов Morrowind впечатлил грибной город Садрит Мора в реалистичном масштабе

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) показал в реалистичном масштабе грибной город Садрит Мора из легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Садрит Мора («Грибной лес» в переводе с данмериса) — негостеприимная островная столица дома Телванни на Вварденфелле. Попасть в город можно только по морю или посредством магии телепортации.

По словам Торреса, прибытие в Садрит Мора — тот момент, когда Morrowind становится по-настоящему странной: «Дома — грибы, здания и башни — грибы. Так… много грибов…»

 Взгляд на Садрит Мора в Morrowind (источник изображения: Lerrandu в Steam)

Взгляд на Садрит Мора в Morrowind (источник изображения: Lerrandu в Steam)

Опубликованный Торресом трёхминутный ролик с демонстрацией реалистичной версии Садрит Мора включает взгляд на город с высоты птичьего полёта и «пролёт» через его улицы с видом словно от первого лица.

Рендеринг происходил в предварительной версии Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (глобальное освещение, отражения), Megalights (массовое освещение), Nanite (модели, растительность) и TSR (сглаживание).

Пользователи в комментариях остались заворожены новой работой Торреса и оценили внимание художника к деталям. «Даже представить не могу, сколько сил ушло на всё это», — удивляется Migueltiger05.

The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит. Моддеры тем временем работают над неофициальным ремейком под названием Skywind.

Сюжетная ролевая игра The Life and Suffering of Prince Jerian получила дату выхода, новый трейлер и демоверсию в Steam

Издательство 101XP и основанная экс-разработчиками The Life and Suffering of Sir Brante российская студия Schisma Games объявили дату выхода своей сюжетной ролевой игры The Life and Suffering of Prince Jerian.

 Источник изображений: Schisma Games

Источник изображений: Schisma Games

Напомним, The Life and Suffering of Prince Jerian была представлена летом 2024 года и прошедшей весной успешно прошла через краудфандинговую кампанию на площадке Kickstarter. В январе разработка приближалась к завершению.

Как стало известно, The Life and Suffering of Prince Jerian поступит в продажу 20 июля 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался новым сюжетным трейлером.

События The Life and Suffering of Prince Jerian развернутся параллельно истории господина Бранте, но в центре повествования теперь принц Джериан из рода Темпестов — наследник Блаженной Аркнийской империи.

Игрокам предстоит пройти путь от ребёнка до будущего императора: принимать множество непростых решений, развивать персонажа, создавать свою историю и вершить судьбу целой страны.

В рамках стартовавшего накануне фестиваля «Играм быть» на площадке Steam доступна демоверсия The Life and Suffering of Prince Jerian. Она включает первые две главы полного приключения.

Обещают более сложный и интересный игровой процесс, более чуткую реакцию мира на действия пользователя, возросшее качество иллюстраций, количество персонажей и сюжетных линий, а также поддержку русского языка.

Nintendo проговорилась, чего ждать от ремейка легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time

На анонсе неделю назад Nintendo оставила ремейк легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time почти без подробностей, а теперь сама проговорилась, чего ждать от переосмысления.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, трейлер с июньского выпуска Nintendo Direct обещал возвращение «классики Nintendo 64 для нового поколения» и «перерождение» культовой игры эксклюзивно для Nintendo Switch 2.

Как подметили в издании IGN, более подробное описание ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time ненадолго засветилось в коде страницы игры на официальном сайте Nintendo и поисковой выдаче Google.

«Классика Nintendo 64, возрождённая в качестве полноценного ремейка для Nintendo Switch 2. Испытайте Ocarina of Time с поразительной графикой, обновлённым дизайном и неподвластным времени геймплеем», — гласит скрытое описание.

Таким образом, в плане игрового процесса ремейк будет похож на оригинальную Ocarina of Time. Другими словами, фанатов ждёт переосмысление в духе Star Fox образца 2026 года (старый геймплей, новая графика).

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time ожидается в 2026 году. По сюжету воин Линк должен помешать королю пустыни Ганондорфу заполучить реликвию Трифорс. Для этого герой отправляется в путешествие во времени.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов (99 % на Metacritic). В 2011-м Nintendo уже выпускала ремейк «Окарины», но для портативной 3DS.

«Без вас у нас бы ничего не вышло»: Konami отключила для россиян и белорусов серверы Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и eFootball

Как и предупреждалось, 15 июня японский издатель и разработчик Konami ввёл для пользователей из России и Белоруссии ограничения доступа к своим игровым серверам через единый идентификатор Konami ID.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, Konami по большей части приостановила продажи своих игр в России и Беларуси ещё весной 2022 года, однако доступ к игровым серверам через Konami ID у пользователей сохранялся.

«Хотим поблагодарить всех игроков за их огромную поддержку. Без вас у нас бы ничего не вышло», — гласит прощальное сообщение Konami для российских и белорусских пользователей Metal Gear Solid V и eFootball.

Спустя четыре года российские и белорусские геймеры лишились доступа к серверам разных игр Konami, включая нашумевший стелс-экшен Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и условно-бесплатный футбольный симулятор eFootball.

В случае с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain пользователи остались без соревновательного режима Metal Gear Online и асинхронного строительства передовых баз, на которые могут вторгаться другие игроки.

Русскоязычные пользователи в обсуждениях Steam подтвердили введение блокировки и делятся способами обхода ограничений. Смена региона аккаунта в их число не входит, так как доступ перекрывается по IP-адресу.

Что именно побудило Konami отключить российским и белорусским пользователям мультиплеер своих игр спустя четыре года после приостановки продаж, неясно. Причины решения издатель не разъяснил.

«Кто купит Xbox и Game Pass ради Gears?»: инсайдер рассекретил «безумный» бюджет Gears of War: E-Day

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly поделился закулисной информацией о разработке приключенческого шутера Gears of War: E-Day от студии The Coalition (принадлежит Xbox).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, игроки ожидали, что Gears of War: E-Day вслед за Gears of War: Reloaded выйдет на PS5, однако в рамках Xbox Games Showcase 2026 проект объявили новым консольным эксклюзивом Xbox.

По данным Хендерсона, решение не выпускать Gears of War: E-Day на PS5 было принято за «пять или шесть недель» до анонса. Совладелец Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) ранее утверждал, что PS5-версия была практически готова.

 Логотип PS5 в списке платформ Gears of War: E-Day с официального подкаста Xbox

Логотип PS5 в списке платформ Gears of War: E-Day с официального подкаста Xbox

Смена курса в глазах инсайдера выглядит как минимумом странной с учётом «безумного» бюджета Gears of War: E-Day. Если верить Хендерсону, производство игры обошлось Xbox более чем в $400 млн.

«Давайте начистоту, [Gears of War: E-Day] наверняка не вышла бы в плюс даже с PlayStation. Теперь же она точно не выйдет — кто купит Xbox и Game Pass ради Gears? Думаю, никто», — поделился Хендерсон.

События E-Day развернутся в городе Калона за 14 лет до Gears of War: саранча вырвалась из-под земли и поставила под угрозу будущее человечества. Противостоять Орде будет отряд «Браво» с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго.

Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают самую продолжительную кампанию в истории The Coalition, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Журналисты раскрыли подробности неанонсированного кооперативного ролевого боевика по «Ведьмаку»

Похоже, нелинейный мультиплеерный экшен под кодовым названием Project Sirius — не единственное сетевое ответвление от ролевой франшизы «Ведьмак» (The Witcher) польской студии CD Projekt Red.

 Источник изображения: Steam (Call Me Geralt)

Источник изображения: Steam (Call Me Geralt)

Источники портала MP1st сообщают, что к релизу готовится неанонсированный условно-бесплатный кооперативный ролевой экшен по «Ведьмаку». Релиз якобы планируется только на ПК и мобильных устройствах.

События таинственного «Ведьмака» развернутся в 1230 году, когда Геральт из Ривии был ещё юн. Игрокам в роли нового ведьмака (заявлен редактор персонажа) предстоит выполнять заказы по убийству монстров в разных регионах.

Боевая система комбинирует блоки, уклонения, парирования и добивания. Пользователи смогут выбирать способности из разных школ ведьмаков, осваивать магические знаки и варить эликсиры.

 Источник изображения: Nexus Mods (Atherisz)

Источник изображения: Nexus Mods (Atherisz)

Кто именно отвечает за игру, неясно, но редакция MP1st подозревает, что это может быть подтверждённый в марте 2025 года совместный проект CDPR с американской студией Scopely (принадлежит Savvy Games Group из Саудовской Аравии).

Ранее сообщалось, что в разработке у Scopely находится игра по одной из франшиз CD Projekt (какой именно, не уточнялось). Студия специализируется на мобильных развлечениях вроде Monopoly Go.

Согласно новейшему финансовому отчёту CD Projekt, компания пока не готова представить совместный проект со Scopely. По словам соруководителя Михала Новаковского (Michał Nowakowski), в 2026 году анонс ждать не стоит.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Zoox обновила своё роботакси — старт массовых перевозок людей за деньги намечен на конец года 2 ч.
OpenAI и Broadcom представили кастомный ускоритель Jalapeño для ИИ-инференса 3 ч.
Телескоп «Джеймс Уэбб» помог разгадать загадку странной розовой планеты в 57 световых годах от Земли 3 ч.
Власти США потребовали от Meta передать свои ИИ-модели на проверку безопасности 3 ч.
OpenAI представила свой дебютный чип Jalapeno — он сулит удешевление работы ChatGPT 3 ч.
Вирджиния первой в истории одобрила налог на электричество для ЦОД, включая то, что операторы будут генерировать сами 4 ч.
Бюджетный минималистический электропикап Slate Auto подорожал до $24 950 к старту предзаказов 5 ч.
Разработчик ИИ-интерконнекта Upscale AI провёл новый раунд финансирования на $190 при поддержке NVIDIA 5 ч.
Backblaze предоставит CoreWeave HDD-хранилища на $335 млн 5 ч.
Thermalright представила однобашенный кулер Assassin Classic-6 SE Black с 120-мм вентилятором 6 ч.