Сегодня 19 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → the
Быстрый переход

«Одно из самых весёлых игровых событий года»: приключенческий экшен Lego Batman: Legacy of the Dark Knight понравился критикам

Амбициозный приключенческий экшен Lego Batman: Legacy of the Dark Knight от студии TT Games поступит в продажу на этой неделе, но оценки от профильных изданий начали появляться уже сейчас.

 Источник изображения: WellPlayed

Источник изображения: WellPlayed

На сайте агрегатора OpenCritic собралось более 20 обзоров Lego Batman: Legacy of the Dark Knight со средней оценкой 85 %. Обозреватели рекомендуют игру в 96 % случаев.

Журналисты хвалят Lego Batman: Legacy of the Dark Knight за «превосходную» боевую систему, богато обставленный открытый мир с хорошо продуманными уровнями, проработанных персонажей и множество остроумных отсылок к знаковым произведениям по «Бэтмену» (комиксы, фильмы). «Одно из самых весёлых игровых событий года», — резюмировал автор Push Square.

Из минусов многими авторами рецензий упоминаются незначительные технические ошибки, проблемы с оптимизацией и невысокая сложность.

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight поступит в продажу 22 мая на PC (недоступна в российских Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. До конца 2026 года игра также должна появиться на Nintendo Switch 2.

Амбициозный ролевой боевик Exodus в духе Mass Effect скоро выйдет из тени — подтверждена дата геймплейной демонстрации

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment последние месяцы дразнила фанатов тизерами научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect, но теперь наконец (почти) готова к полноценной презентации.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображения: Archetype Entertainment

Напомним, планы на геймплейную демонстрацию Exodus в Archetype Entertainment подтвердили два месяца назад — показ планировали устроить летом. Судя по вышедшему на прошлой неделе тизеру, речь идёт про июнь.

Как стало известно, расширенная презентация игрового процесса Exodus пройдёт следом за двухчасовым шоу Future Games Show 2026: Summer Showcase, которое намечено на 6 июня (начало в 22:00 МСК).

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Ранее сообщалось, что в рамках расширенной демонстрации Archetype Entertainment планирует показать чистый геймплей Exodus, включая бои, разговоры, принятие решений и многое другое.

После презентации разработчики начнут публиковать обзорные ролики, посвящённые разным аспектам Exodus: компаньонам и романам, центральной базе, решениям и последствиям, ролевым механикам и эффекту замедления времени.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображения: Archetype Entertainment

По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена.

Журналисты показали незаконченный заставочный ролик из отменённой версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic

Журналисты портала MP1st обнаружили в открытом доступе черновой вариант заставочного ролика из отменённой версии ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

Напомним, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года и изначально создавался Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешёл студии Saber Interactive.

С тех пор усилиями редакции MP1st игроки смогли оценить концепт-арт и даже скриншоты прототипа отменённой версии, а теперь в поле зрения журналистов попал заставочный ролик из игры.

Обнаруженное в портфолио бывшего аниматора Aspyr видео длится чуть меньше двух минут и демонстрирует новую сцену из начальной секции игры на борту крейсера «Шпиль Эндара», попавшего под атаку ситхов.

В ролике персонаж игрока и энсин Траск Ульго выходят на связь с капитаном Картом Онаси, прежде чем пробоина начинает затягивать их в вакуум. Благодаря сноровке энсина (нажимает на кнопку закрытия дверей ногой) героям удаётся спастись.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

Будучи черновым вариантом, сцена практически полностью лишена деталей и текстур, но подтверждает, что главного героя ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic планировали озвучить (в оригинальной игре протагонист был молчалив).

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё жив и сейчас создаётся входящей в состав Saber сербской студией Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Дилогию VR-приключений Moss превратят в одну игру для ПК и консолей — трейлер и подробности Moss: The Forgotten Relic

Дилогия фэнтезийных приключенческих игр Moss от разработчиков из американской студии Polyarc, задумывавшаяся как эксклюзив VR-платформ, скоро получит новую жизнь на плоских экранах.

 Источник изображений: Polyarc

Источник изображений: Polyarc

Polyarc анонсировала Moss: The Forgotten Relic — переосмысление Moss (2018) и Moss: Book 2 (2022) в виде одной игры за пределами VR, улучшенной для ПК и консолей. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

События Moss: The Forgotten Relic развернутся на страницах живой книги сказок. Игрокам в роли храброго мышонка по имени Куилл предстоит исследовать павшее королевство, раскрыть его секреты и столкнуться с таинственными силами.

По сравнению с оригинальными играми Moss: The Forgotten Relic предложит улучшенную графику и производительность, новые заставочные ролики, «умную» камеру (следует за игроком) и опцию пропуска боёв.

Разработчики называют The Forgotten Relic чем-то средним между ремастером и переосмыслением. Хотя в основе лежат оригинальные Moss, приключение было тщательно адаптировано для игры на плоских экранах.

Обещают личную и эпичную сказку, вдохновлённую классическими фэнтезийными приключениями, вплетённые в окружение головоломки, множество секретов и сюрпризов, а также весь контент дополнения The Twilight Garden в комплекте.

Релиз Moss: The Forgotten Relic ожидается ближайшим летом на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Судя по информации на странице в сервисе Valve, игра получит поддержку 10 языков, но русского среди них нет.

Фильм по The Legend of Zelda выйдет раньше ожидаемого — премьеру опять перенесли

Соавтор серии приключенческих фэнтезийных экшенов The Legend of Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) в официальном микроблоге Nintendo объявил о новом переносе полнометражного фильма по мотивам франшизы.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, экранизация The Legend of Zelda должна была выйти 26 марта 2027 года, однако спустя два месяца после анонса премьеру отложили на шесть недель — до недавнего времени релиз ожидался 7 мая 2027-го.

Как сообщил Миямото, теперь выпустить фильм по The Legend of Zelda в мировом прокате планируют на неделю раньше обещанного — 30 апреля 2027 года. Причины нового переноса не уточняются.

«Команда старается изо всех сил, что выпустить фильм как можно скорее. До релиза остаётся меньше года, поэтому спасибо за ваше терпение», — поблагодарил Миямото сообщество фанатов The Legend of Zelda.

Роли принцессы Зельды и её воина Линка в экранизации The Legend of Zelda исполнят британские актёры Бо Брагасон (Bo Bragason) и Бенджамин Эван Эйнсворт (Benjamin Evan Ainsworth) соответственно.

Режиссёром адаптации выступит Уэс Болл (Wes Ball), снявший «Планета обезьян: Новое царство» и трилогию «Бегущий в лабиринте». Съёмки фильма проходили в Новой Зеландии и завершились в апреле.

The Legend of Zelda берёт начало в 1986 году — с тех пор игры серии продались по миру в количестве свыше 180 млн копий. Экранизацию финансирует Nintendo совместно с Sony Pictures Entertainment.

Amazon отменила MMO по «Властелину колец», но уже взялась за новую «захватывающую» игру

Глава игрового подразделения Amazon Джефф Граттис (Jeff Grattis) по запросу портала Eurogamer прокомментировал судьбу амбициозной многопользовательской RPG по мотивам фэнтезийной франшизы «Властелин колец».

 Источник изображения: New Line Cinema

Источник изображения: New Line Cinema

Напомним, проект был подтверждён в мае 2023 года, создавался вместе с Embracer Group (владелец прав на игровые адаптации франшизы) и позиционировался как «приключение в открытом мире».

На фоне массовых увольнений в октябре 2025 года Amazon остановила работу над «значительной частью» игр класса AAA. По словам экс-сотрудницы Amazon Games Эшли Эмрайн (Ashleigh Amrine), под удар попала и MMO по The Lord of the Rings.

 Игра должна была охватить события от «Хоббита» до трилогии «Властелина колец» (источник изображения: Amazon)

Игра должна была охватить события от «Хоббита» до трилогии «Властелина колец» (источник изображения: Amazon)

«Наша творческая команда продолжает изучать захватывающий новый игровой опыт, который бы отдавал должное миру Толкина. Мы тесно сотрудничаем с Middle-earth и всё ещё полны энтузиазма в отношении франшизы», — заявил Граттис.

Формулировка Граттиса предполагает, что Amazon работает над новой игрой во франшизе. По слухам, амбициозный боевик от третьего лица во вселенной «Властелина колец» сейчас делает Crystal Dynamics (Tomb Raider).

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Это уже вторая MMO по «Властелину колец», которую отменяет Amazon (источник изображения: WB Games)

По данным информатора Eurogamer, Amazon приступила к предпроизводству MMO по «Властелину колец» лишь незадолго до массовых увольнений прошлой осенью — «долгие годы» проектом занимались «один−два человека».

Предполагается, что среди разработчиков MMO в Amazon Game Studios остались лишь те, кто поддерживает Lost Ark, Throne and Liberty и New World. Последнюю уже оставили без нового контента, а 31 января 2027 года навсегда переведут в офлайн.

Devolver Digital анонсировала The Talos Principle 3 — грандиозный финал трилогии философских головоломок от создателей Serious Sam

Издательство Devolver Digital и разработчики из хорватской студии Croteam (серия Serious Sam) анонсировали The Talos Principle 3 — грандиозное завершение трилогии своих философских головоломок.

 Источник изображения: Steam (蝙蝠)

Источник изображения: Steam (蝙蝠)

Триквел отправит игроков в странный, противоречивый мир разрушенных храмов и заброшенных научных станций, единственное место во Вселенной, где законы физики работают не так, как положено — Аномалию.

Решая всё более и более сложные головоломки, пользователи заново проживут жизнь исследователя, а вместе с ней — и историю мира, созданного человечеством. Анонс The Talos Principle 3 сопровождался загадочным тизером.

«У каждой истории есть начало, середина и конец. Рождение, жизнь, смерть. Но мы не истории», — многозначительно провозглашает закадровый голос в анонсирующем тизере The Talos Principle 3.

Игрокам предстоит изучать ход развития человеческой цивилизации через фрагменты личных воспоминаний о самых разных местах — от пустынной планеты в процессе терраформирования до садов Элизиума.

Обещают ещё более изощрённые и бескомпромиссные загадки, сочетание знакомых и совершенно новых механик, доведение игрового процесса до совершенства, самые глубинные тайны Аномалии и ответы на все вопросы.

Релиз The Talos Principle 3 ожидается в 2027 году на PC (Steam) и PlayStation 5. Судя по информации на странице в сервисе Valve, со списком локализаций разработчики пока не определились — указана поддержка лишь английского языка.

Ролевой боевик Star Wars: Fate of the Old Republic от соавтора Mass Effect не станет игрой на сотни часов и обойдётся без «творчески бездушного» ИИ

Режиссёр Star Wars: Knights of the Old Republic и соавтор Mass Effect Кейси Хадсон (Casey Hudson), сейчас возглавляющий канадскую студию Arcanaut, поделился новыми деталями сюжетного ролевого экшена Star Wars: Fate of the Old Republic.

 Источник изображений: Arcanaut Studios

Источник изображений: Arcanaut Studios

В разговоре с агентством Bloomberg Хадсон заявил, что Star Wars: Fate of the Old Republic не будет огромной RPG на сотни часов, а сделает упор на нелинейности и заделе для повторных прохождений: «Больше — не значит лучше».

«Если я жду игру, а потом узнаю, что она на 200 часов — даже если не стремлюсь её завершить, — то задумываюсь, смогу ли выбраться из первого акта за 20 часов. Многие игроки хотят проходить игры до конца», — уверен Хадсон.

Star Wars: Fate of the Old Republic создаётся без использования генеративного ИИ. Хадсон считает технологию «творчески бездушной» и «с трудом представляет», в каких областях разработки она может оказаться полезной.

Из того же материала Bloomberg выяснилось, что Arcanaut заручилась финансовой поддержкой холдинга GreaterThan Group, учреждённого экс-президентом NetEase по международным инвестициям Саймоном Чжу (Simon Zhu).

Помимо Star Wars: Fate of the Old Republic, GreaterThan Group решила поддержать разработку нового шутера от студии BulletFarm, основанной бывшим дизайнером Call of Duty Дэвидом Вондерхааром (David Vonderhaar).

Релиз Star Wars: Fate of the Old Republic ожидается на ПК и консолях до 2030 года. Обещают историю на закате Старой Республики, новаторское повествование, запоминающихся персонажей и адреналиновые сражения.

«Дух захватывает»: художник заворожил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind «прогулкой» по Альд'руну в реалистичном масштабе

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) устроил «прогулку» по реалистичной версии города Альд'рун из легендарной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, в конце апреля Торрес показал Альд'рун, воссозданный в реалистичном масштабе на Unreal Engine 5. В кинематографическом ролике преображённая столица владений дома Редоран предстала перед зрителями с высоты птичьего полёта.

В новом видео по многочисленным просьбам фанатов Торрес устроил прогулку по улицам реалистичного Альд'руна от первого лица на фоне знаменитых моровых (пепельных) бурь, свирепствующих в регионе.

Двухминутный ролик демонстрирует Верхний и Нижний Альд'рун, а также расположенный внутри панциря одного из вымерших гигантских крабов район поместий (он же Скар).

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.7.4 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

 Источник изображения: Steam (Tomás)

Источник изображения: Steam (Tomás)

Пользователи в комментариях, мечтающие увидеть The Elder Scrolls III: Morrowind с таким уровнем графики, остались заворожены новой работой Торреса. «Дух захватывает», — поделился Tito_ernestito.

The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит. Моддеры без дела не сидят — TESRenewal работает над неофициальным ремейком под названием Skywind.

Игроки нашли новое доказательство существования неуловимого третьего дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt

Неуловимый третий аддон для фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из CD Projekt Red не спешит материализовываться за пределами слухов, однако вокруг этого огня скапливается всё больше дыма.

 Источник изображения: Steam (MccuddeN)

Источник изображения: Steam (MccuddeN)

Программист венгерской студии поддержки Yigsoft Аттила Марк Кисс (Attila Mark Kiss) упомянул в своём резюме работу над «геймплейными системами и элементами интерфейса для игр The Witcher на [движке] REDengine».

Как подметили в Redanian Intelligence, CD Projekt Red отошла от REDengine после дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 — The Witcher 4 и ремейк первого «Ведьмака» (создаётся Fool's Theory) базируются на Unreal Engine 5.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Другими словами, речь в резюме Марк Кисса, по всей видимости, идёт конкретно про The Witcher 3: Wild Hunt. Специалист приступил к проекту в январе 2026 года и трудится над ним до сих пор.

На официальном сайте Yigsoft приводится информация о партнёрстве с CD Projekt Red (The Witcher 3 в списке есть), однако, судя по всему, она уже несколько лет не обновлялась — аддон Phantom Liberty значится как будущий.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Помимо ремейка «Ведьмака», CD Projekt работает с Fool's Theory над неким неанонсированным проектом. Предполагается, что за формулировкой скрывается DLC для The Witcher 3. Официальный анонс ожидается в 2026 году.

О планах CDPR на третье дополнение к The Witcher 3 ранее сообщали режиссёр Борис Неспеляк (Borys Niespielak), аналитик Матеуш Хжановский (Mateusz Chrzanowski), редакции PPE.pl и польского отделения IGN.

В Steam вышло атмосферное сюжетное приключение Will: Follow The Light о поиске смысла «даже в темноте»

Разработчики из независимой американской студии с российскими корнями TomorrowHead сообщили о выходе своего однопользовательского сюжетного приключения Will: Follow The Light.

 Источник изображения: TomorrowHead Studio

Источник изображений: TomorrowHead Studio

Will: Follow The Light поступила в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а до Epic Games Store доберётся в ближайшее время. Релиз сопровождался двухминутным геймплейным трейлером с демонстрацией сюжетной завязки новинки.

Первые две недели после релиза игра будет продаваться с 20-процентной скидкой. Will: Follow The Light доступна для покупки в российском сегменте Steam — стоимость с учётом акции составляет 840 рублей.

По сюжету жизнь смотрителя маяка Уилла нарушает сообщение, что его родной город постигла катастрофа, а единственный сын пропал без вести. Решив во что бы то ни стало отыскать ребёнка, герой снаряжается в путь на парусной яхте «Молли».

Игрокам предстоит следовать за лучами света, чтобы продвинуться дальше, прокладывать путь через суровые северные широты, раскрывать давно забытые тайны, открывать секретные пути и определить судьбу Уилла.

По словам основателя студии и главы разработки Романа Новикова, в основе Will: Follow The Light лежит «врождённое человеческое стремление искать смысл даже в темноте», и с релизом игры в это путешествие может отправиться каждый.

Обещают проработанный и отзывчивый мир, сюрреалистические просторы, бесшовное исследование окружения, атмосферную звуковую составляющую, нелинейный сюжет и поддержку русского языка (текст).

Лаконичный трейлер раскрыл дату выхода и цену олдскульного приключения Mina the Hollower от создателей Shovel Knight

Разработчики культового платформера Shovel Knight из американской студии Yacht Club Games объявили окончательную дату выхода своего 8-битного приключенческого экшена Mina the Hollower в стиле игр с Game Boy Color.

 Источник изображений: Yacht Club Games

Источник изображений: Yacht Club Games

Напомним, Mina the Hollower должна была выйти ещё 31 октября 2025 года, однако незадолго до заветной даты релиз отложили на неопределённый срок. Премьера ожидалась текущей весной.

Как стало известно, Mina the Hollower поступит в продажу 29 мая 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Подтверждённые ранее версии для PS4 и Xbox One в анонсе не упоминаются.

Анонс сопровождался коротким вертикальным геймплейным трейлером. Помимо окончательной даты выхода, 11-секундный ролик также раскрыл стоимость Mina the Hollower — $20 ($19,99).

«Приготовьтесь к одному из величайших приключений с видом сверху менее чем за 20 баксов, которые знала ваша душа. Сделайте пометку в своих календарях. Расскажите друзьям», — призывают разработчики Mina the Hollower.

События Mina the Hollower развернутся на леденящем душу проклятом острове. Спасти его попытается Мина — боевая мышь, которая может прокопать путь под ловушками и монстрами, а также отправлять врагов в небытие с помощью своего кнута.

Обещают жутковатую, но душевную историю, обширный мир с продуманным дизайном уровней и множеством секретов, стилизованную под игры для Game Boy Color графику, заразительную музыку и поддержку русского языка.

«Готовим нечто действительно умопомрачительное»: глава Mundfish подтвердил, что Atomic Heart 2 и The Cube создаются без генеративного ИИ

Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью Wccftech рассказал о разработке ретрофутуристического шутера Atomic Heart 2 и мультиплеерного ролевого шутера The Cube во вселенной Atomic Heart.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

По словам Багратуни, вышедшее в середине апреля финальное сюжетное дополнение «Кровь на Хрустале» (Blood on Crystal) к Atomic Heart — не просто побочная история, а жирная точка в сюжете игры и прямой мост к The Cube и Atomic Heart 2.

С релизом Blood on Crystal команда в ответе за DLC для Atomic Heart присоединилась к работе над The Cube и Atomic Heart 2. На данный момент в Mundfish трудится «несколько сотен невероятно талантливых людей».

В соответствии с прошлогодним интервью Багратуни от релиза Atomic Heart 2 отделяет ещё несколько лет. Разработчики делают «нечто ещё более насыщенное, безумное и дарящее опыт поистине нового уровня».

Судя по концовке Blood on Crystal, The Cube так долго ждать не придётся. Багратуни подтвердил, что ответвление выйдет раньше Atomic Heart 2: «Начнём делиться новостями уже скоро. Готовим нечто действительно умопомрачительное».

Багратуни также заявил, что Mundfish активно изучает возможности генеративного ИИ, но пока решила не интегрировать технологию в разработку: в студии пришли к выводу, что могут добиться успеха и без опоры на нейросети в производстве.

Atomic Heart 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а The Cube подтверждена для Steam и неназванных консолей. Параллельно Mundfish помогает авторам гротескного хоррора от первого лица Ill.

Digital Foundry: с релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошёл уже год, а игра всё ещё сломана

В конце апреля амбициозному переизданию культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios исполнился год. Почти столько же пользователи ждут новых патчей для проекта.

 Источник изображения: Steam (Okla)

Источник изображения: Steam (Okla)

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (так называется улучшенная версия) стартовала в неоптимизированном виде, и последнее на данный момент обновление 1.2 (вышло в июле) ситуацию не исправило.

Эксперты издания Digital Foundry в недавней публикации решили оценить, как The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered чувствует себя спустя год после релиза, и пришли к неутешительным выводам.

«Заброшенность означает, что игра остаётся в состоянии от раздражающего до почти неиграбельного в зависимости от вашей восприимчивости к зависаниям, вылетам и другим серьёзным техническим проблемам», — заявили в Digital Foundry.

Архитектура оригинальной игры была внедрена в Unreal Engine 5. Сочетание сильно нагружает процессор и видеокарту, что приводит к крайне неравномерной выдаче кадров, которая ухудшается по мере игры.

 Производительность Oblivion Remastered на PS5 в начале и конце сессии (источник изображения: Digital Foundry)

Производительность Oblivion Remastered на PS5 в начале и конце сессии (источник изображения: Digital Foundry)

Анонсированная в феврале версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 даёт специалистам Digital Foundry надежду на новое обновление для других целевых платформ. Релиз порта ожидается в 2026 году.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания превысила 9 млн человек.

«Наконец-то никакого колеса диалогов»: новый геймплейный тизер Exodus заинтриговал фанатов Mass Effect

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment продолжает дразнить фанатов геймплейными отрывками своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect. На этот раз в центре внимания — система диалогов.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Напомним, в Exodus люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

События нового фрагмента игрового процесса Exodus разворачиваются в недрах разлагающегося сооружения Небожителей, где Джун оказывается вместе со слепой спутницей по имени Федра (Phaedra).

 По словам разработчиков, диалоги в Exodus могут развиваться по-разному

По словам разработчиков, диалоги в Exodus могут развиваться по-разному

Вирус Небожителей сделал Федру незрячей, но открыл возможность взаимодействовать с местными глифами. Кроме того, личный дрон снабжает героиню данными об окружающей среде, так что она не совсем беззащитна.

Новый геймплейный ролик Exodus показывает, как проходит диалог между Джуном и Федрой. Собеседница понемногу открывается протагонисту — как игрок отреагирует на это и её новые способности, повлияет на отношения между героями.

Зрителей заинтриговал слепой компаньон, впечатлили кинематографичность и оформление диалогов и порадовало качество сценария. «Наконец-то никакого колеса диалогов», — дождался УгрюмБурчеев-д2ю.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и расширенный показ геймплея летом.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Xbox открыла портал Xbox Player Voice для сбора отзывов — игроки требуют эксклюзивы и бесплатный мультиплеер 51 мин.
«Если хочется поубивать, идите в Sons of the Forest»: разработчики Subnautica 2 отказались добавлять в игру убийства, но моддеры тут как тут 58 мин.
«Базис» впервые стал лауреатом премии «ЦИПР Диджитал» за проект в теплоэнергетике 3 ч.
Конференция Apple WWDC 2026 начнётся 8 июня, уделив особое внимание искусственному интеллекту 6 ч.
Google запустил масштабное обновление иконок своих сервисов — они станут более индивидуальными 6 ч.
Илон Маск проиграл суд против OpenAI — присяжные сочли претензии просроченными 6 ч.
Календарь релизов 18–24 мая: Forza Horizon 6, Zero Parades, Lego Batman и Phonopolis 13 ч.
PS Plus снова подорожает, но не для всех и не везде 16 ч.
«Одно из самых весёлых игровых событий года»: приключенческий экшен Lego Batman: Legacy of the Dark Knight понравился критикам 16 ч.
NVIDIA представила платформу Fleet Intelligence для мониторинга парка ИИ-ускорителей 16 ч.
В России стартовали продажи смартфона Realme 16 5G с селфи-зеркалом у основной 50-Мп камеры — от 33 тыс. рублей 49 мин.
NextEra Energy купит Dominion Energy, превратившись в крупнейшую в мире регулируемую энергокомпанию 2 ч.
Intel и Qualcomm поборются за ИИ-стартап Джима Келлера стоимостью $5 млрд 2 ч.
Спутниковый интернет Starlink подорожал на $5–10 2 ч.
Baikal обещает к 2030 году выпустить «основу суверенных дата-центров» — отечественные ИИ-чипы, совместимые с Nvidia CUDA 2 ч.
Европа снова хочет свой «Шаттл» — французский проект космоплана VORTEX поддержала Германия 2 ч.
Энергия как услуга: Hitachi и X LABS займутся созданием гигаваттных энергетических парков для ИИ ЦОД 3 ч.
Компактный планшет Huawei MatePad Mini стал доступен для предзаказа в России 3 ч.
Intel не хватает старых процессоров — производители ПК вынуждены переходить на дорогие чипы 18A 4 ч.
Учёные получили водород из воды без драгоценных металлов в катализаторах 4 ч.