|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Суровое альпинистское приключение Cairn от создателей Furi покорило вершину в 200 тысяч проданных копий всего за три дня
02.02.2026 [23:18],
Дмитрий Рудь
Разработчики из французской студии The Game Bakers (Furi, Haven) отчитались об успехах в вопросе продаж вышедшего недавно на ПК и консолях приключенческого симулятора альпиниста под названием Cairn. Напомним, Cairn стартовала 29 января на PC (Steam, EGS, GOG) и PS5. Альпинистское приключение покорило пользователей сервиса Valve (рейтинг 94 % на основе 4,3 тыс. обзоров) и пришлось по душе критикам (82−85% на Metacritic). Как стало известно, продажи Cairn за первые сутки превысили 100 тыс. копий, а по итогам трёх дней достигли новой вершины — 200 тыс. экземпляров. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Неужто это возвращение золотого века туризма на Ками? Мы невероятно рады, что за выходные приняли на горе 200 000 альпинистов», — поделились разработчики Cairn по случаю достижения. События Cairn разворачиваются на неприступной горе Ками, на которую мечтает взобраться опытная альпинистка Аава. В процессе восхождения героиня встретит других путников и узнает Ками. Игрокам предстоит прокладывать себе маршрут, искать точки опоры, удерживать равновесие, правильно рассчитывать силы, проявлять смекалку, экономить расходуемые предметы и разбивать биваки для сбора ресурсов в дорогу. Cairn предлагает восторг от восхождения и связанное с ним уединение, выживание в суровых горных условиях, доступное управление, порядка 15 часов контента и текстовый перевод на русский. За саундтрек можно не переживать: композитор «Ведьмака 3» напишет музыку для The Witcher 4
02.02.2026 [20:13],
Дмитрий Рудь
Польская студия CD Projekt Red не спешит делиться подробностями горячо ожидаемого фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4, однако некоторые детали игры выдают отдельные сотрудники студии. Дизайнер квестов The Witcher 3: Wild Hunt, а ныне заместитель руководителя разработки Cyberpunk 2 Павел Саско (Paweł Sasko) у себя в микроблоге обмолвился о том, кто пишет музыку для The Witcher 4. Напомним, за саундтрек из трейлера The Witcher 4 отвечал Пётр Адамчик (Piotr Adamczyk), чьи работы также можно услышать в Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty, однако он будет не единственным композитором игры. Как доложил Саско в сообщении, посвящённом музыкальному эпизоду из квеста «Список блудниц» в The Witcher 3, композитором The Witcher 4 также выступит Марчин Пшибылович (Marcin Przybyłowicz). Фанатам серии Пшибылович знаком прежде всего как композитор The Witcher 3: Wild Hunt. Сам Саско описывает музыканта как «легендарного, чёрт возьми, композитора, теперь занятого на The Witcher 4». The Witcher 4 создаётся для ПК и консолей текущего поколения. Игра находится в активной разработке, ожидается не раньше 2027 года, базируется на движке Unreal Engine 5 и представляет собой начало новой трилогии. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком. Обещают отразить восточноевропейский менталитет, не отступая от духа книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), и поддержку новейших RTX-технологий Nvidia. «Продавался бы как горячие пирожки»: разработчик Baldur’s Gate 3 не согласился с ветераном Bethesda насчёт ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind
02.02.2026 [18:54],
Дмитрий Рудь
Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) не согласился с ветераном Bethesda Брюсом Несмитом (Bruce Nesmith) насчёт обновлённой версии легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года. Напомним, Несмит недавно высказал мнение, что Morrowind не выдержала проверку временем и в потенциальном ремастере фанатов «ждёт кринж». Ситуацию мог бы исправить ремейк, но вместо него силы лучше бросить на «что-то новое». Даус у себя в микроблоге прокомментировал заявление Несмита. По словам главы издательского отдела Larian, теоретический ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind не просто имеет смысл, а мог бы стать настоящим успехом. «Можете считать меня оптимистом, но в мире есть технически подкованный разработчик, который с радостью бы сделал ремейк Morrowind с современной боевой системой, и он продавался бы как горячие пирожки», — заявил Даус. По мнению Дауса, для реализации этой задумки Bethesda в настоящее время не хватает лишь подходящего разработчика: «Миссия по поиску для Bethesda собственной Bloober — вперёд». Польская Bloober Team в 2024 году по заказу Konami выпустила успешный (во всех смыслах) ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2, а в настоящее время трудится над переосмыслением первой части. Что касается Morrowind, то неофициальным ремейком игры на движке Skyrim сейчас занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте». Глава HBO дал понять, что третий сезон сериала The Last of Us всё-таки станет последним
02.02.2026 [12:10],
Дмитрий Рудь
Второй сезон сериала «Одни из нас» (The Last of Us) по мотивам нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от разработчиков из студии Naughty Dog не стал для шоу последним, а вот третий вполне может. Напомним, первый сезон сериала от HBO покрывал события оригинальной The Last of Us, а второй полным пересказом The Last of Us Part II не оказался. Предполагалось, что Историю Джоэла, Элли и Эбби разделят на две части или более. Сценарист The Last of Us Крейг Мазин (Craig Mazin) в прошлогоднем интервью Collider уверял, что «нет никаких шансов» на завершение сюжета The Last of Us Part II в третьем сезоне шоу. Вопрос завершения сериала The Last of Us на третьем сезоне поднялся в рамках недавнего интервью Deadline с генеральным исполнительным директором Кейси Блойсом (Casey Bloys). «Похоже, что так, — ответил Блойс на прямой вопрос, станет ли третий сезон для The Last of Us последним. — Но такие решения мы доверяем шоураннерам. Можете спросить у них». Второй сезон The Last of Us приняли прохладнее первого: оценки пользователей стали хуже, а аудитория сократилась — финальный эпизод посмотрели 3,7 млн зрителей, что на 55 % хуже, чем у развязки первого сезона. Кроме того, прошлым летом для работы над Intergalactic: The Heretic Prophet сериал покинули соавтор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann) и сценаристка The Last of Us Part II Хэлли Гросс (Halley Gross). Новая статья: Quarantine Zone: The Last Check — эмоций при досмотре не выявлено. Рецензия
01.02.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Quarantine Zone: The Last Check — эмоций при досмотре не выявлено. Рецензия «Если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж»: ветеран Bethesda бросил тень на потенциальный ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind
30.01.2026 [21:11],
Дмитрий Рудь
Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью Press Box PR бросил тень на возможный ремастер легендарной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года. Напомним, прошлогодняя The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала для Bethesda большим успехом. Сейчас студии приписывают разработку ремастеров Fallout 3 и New Vegas, тогда как Morrowind, похоже, на переиздание не претендует. Почему? По мнению Несмита, работавшего над Skyrim в качестве ведущего дизайнера, причин на это несколько. Во-первых, из-за возраста игры Bethesda наверняка потеряла исходный код, который в случае Oblivion у неё был.
Несмит признался, что, будучи дизайнером квестов, приложил руку к некоторой части «кринжа» из Oblivion Во-вторых, Несмит считает, что Morrowind не выдержала проверку временем. Фанаты закрывали глаза на недостатки ремастера Oblivion, так как наслаждались ностальгией, но чем старее игра, тем сложнее это делать. «Попробуйте поиграть в Morrowind сейчас и скажите, захотите ли снова. У всех нас есть тёплые воспоминания из нашей игровой истории, но если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж», — уверен Несмит. Что касается потенциального ремейка на движке Skyrim, то такой проект займёт около четырёх лет: «Почему бы не сделать что-то новое? Давайте вернёмся в земли Morrowind с новой историей». К слову, неофициальным ремейком Morrowind на движке Skyrim в настоящее время занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте». «Руки не держат, ноги дрожат»: атмосферный симулятор альпиниста Cairn оставил игроков и критиков в полном восторге
30.01.2026 [09:41],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой студии The Game Bakers выпустили в продажу Cairn — симулятор альпиниста, в котором нужно тщательно планировать свой маршрут и экономить ресурсы, чтобы выжить в суровых горных условиях. По случаю релиза был представлен отдельный трейлер.
Источник изображений: The Game Bakers Cairn расскажет историю опытной альпинистки Аавы, которая мечтает взобраться на неприступную гору Ками. В своём путешествии она повстречает других путников, передаст привет всем оставшимся внизу альпинистам и узнает историю живописного места, в котором оказалась. Авторы Cairn предупреждают, что восхождение на гору — непростая задача. Преодоление каждого склона будет даваться с трудом, поэтому крайне важно всё тщательно планировать. Главная героиня во время долгого подъёма также должна отслеживать количество доступных средств первой необходимости: воды, лекарств, магнезии, пластыря и других вещей. Cairn была достаточно тепло принята профильной прессой (рейтинг 83-84 % на Metacritic) и игроками (93 % положительных отзывов в Steam). Проект хвалят за «просто великолепную» атмосферу и музыку, продуманную систему инвентаря и доподлинно воссозданное ощущение высоты. «Атмосфера зашкаливает, музыка будоражит, руки не держат, ноги дрожат. 10 криков боли из 10», — эмоционально описал свои ощущения от проекта пользователь Steam с ником Radikaifa. А вот проблемы с оптимизацией стали основной причиной для недовольства — обладатели топовых видеокарт жалуются на регулярные падения кадровой частоты. Cairn доступна на ПК (Steam, EGS, GOG) и PS5. В магазине Valve игру можно приобрести за 990 рублей (с учётом релизной скидки 10 %), доступен текстовый перевод на русский язык. Сюжетные дополнения к Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 могут выйти раньше обещанного — Paradox представила план развития игры на 2026 год
29.01.2026 [12:18],
Дмитрий Рудь
Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room представили план развития своего вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на 2026 год. Как стало известно, запланированное на первый квартал 2026 года обновление ко Дню святого Валентина выйдет 11 февраля и принесёт с собой новые элементы персонализации, вражескую добычу и исправления. Подтверждённые сюжетные DLC могут выйти раньше обещанного. Релиз Loose Cannon был запланирован на второй квартал 2026 года, а теперь — первый−второй. Тем временем The Flower & the Flame ожидается во втором−третьем квартале (был третий). На данном этапе подробностями и кадрами Loose Cannon и The Flower & the Flame разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поделиться не могут, но обещают исправить ситуацию ближе к релизу. Портал PC Gamer подметил, что в данном анонсе больше всего удивляет не наполнение плана развития Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на 2026 год, а сам факт существования этой дорожной карты. На релизе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разочаровала не только фанатов и критиков, но и Paradox Interactive. Издатель взял вину за провал на себя и пообещал не бросать игру. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 9 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 55 %). Ubisoft подтвердила The Division Definitive Edition — это не ремастер
29.01.2026 [08:53],
Дмитрий Рудь
Вслед за досадной утечкой разработчики кооперативного боевика Tom Clancy's The Division из Massive Entertainment подтвердили планы на новое издание игры — Tom Clancy’s The Division Definitive Edition. Напомним, на организованном Ubisoft в Японии киберспортивном мероприятии FPS Day X засветился рекламный баннер The Division Definitive Edition, однако никакими подробностями тогда компания не поделилась. Творческий руководитель The Division 2 Янник Баншеро (Yannick Banchereau) и менеджер сообщества Леонардо Лорензони (Leonardo Lorenzoni) на стриме в честь нового кроссовера с Assassin’s Creed прояснили ситуацию. По словам Баншеро и Лорензони, реклама The Division Definitive Edition на FPS Day X попала по ошибке — релиз станет частью празднования 10-летия франшизы, но на многое фанатам рассчитывать не стоит. Как стало известно, The Division Definitive Edition представляет собой новый сборник уже выпущенного для The Division контента, который заменит существующее золотое издание. Проект нацелен на пользователей, ещё не знакомых с игрой. The Division Definitive Edition включает три аддона (Underground, Survival, Last Stand) и все выпущенные наборы обликов — никаких геймплейных изменений или графических улучшений. Издание выйдет в марте и будет стоить $50. Tom Clancy's The Division дебютировала 8 марта 2016 года на PC, PS4 и Xbox One. В прошлом декабре для игры вышел патч с поддержкой 60 кадров/с на PS5, однако полноценный порт для консолей нынешнего поколения проект так и не получил. Спустя почти год CD Projekt Red вернула карточную ролевую игру «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» на iOS и Android
28.01.2026 [17:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили о возвращении карточной ролевой игры «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» (Thronebreaker: The Witcher Tales) на мобильные устройства. Напомним, мобильная версия «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» в начале 2025 года пропала с iOS и Android на фоне проблем с работоспособностью игры. Прошлой осенью CDPR пообещала, что игра вернётся в исправленном виде. Спустя три месяца студия слово сдержала. «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» вновь доступна на iOS (App Store) и Android (Play Маркет). В зависимости от региона возвращение может состояться в течение 24 часов. «Кровная вражда» повествует о Мэве — закалённой в боях правительнице двух Королевств Севера, Лирии и Ривии. Угроза неизбежного вторжения вынуждает её вновь вступить на тропу войны и пройти мрачный путь потерь и мести. Игрокам предстоит путешествовать, решать головоломки и вести карточные битвы. «Кровная вражда» предлагает сюжетную кампанию на 30 часов, обширный мир, непростые решения, колоритных персонажей и перевод на русский. Несмотря на народную любовь (89 % в Steam) и высокие оценки критиков (80−85 % на Metacritic), «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» не оправдала надежд CD Projekt Red, и студия сосредоточилась на крупнобюджетных разработках. Производство нишевых ответвлений от своих франшиз CD Projekt Red доверила сторонним командам. Например, британской Nerial, которая накануне анонсировала казуальную сюжетную стратегию Reigns: The Witcher. Психологический триллер The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline превратит «Божественную комедию» в симулятор ходьбы
28.01.2026 [17:29],
Дмитрий Рудь
Творцы видеоигр уже превратили классическую поэму «Божественная комедия» итальянского поэта Данте Алигьери в слешер, кооперативный роглайк и ролевой экшен, а теперь настала очередь симулятора ходьбы. Издательство Entalto Publishing и разработчики из итальянской студии One-O-One Games (The Suicide of Rachel Foster) анонсировали психологический триллер от первого лица The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline по мотивам «Божественной комедии». По сюжету каждые 33 года барьер между реальностью и Адом исчезает. Чтобы защитить свою семью и мир, Габриэле Алигьери должен совершить особый ритуал и принять судьбу, от которой он бежал всю жизнь. Скриншоты
Для проведения ритуала пользователям предстоит перемещаться между двумя сходящимися реальностями — итальянским поместьем Алигьери и адскими глубинами в поисках утерянных магических страниц «Божественной комедии». Обещают современную интерпретацию «Божественной комедии», эзотерические головоломки и никаких сражений (одно «напряжение перед неизвестным»). Поддержка русского языка не заявлена. Сопровождавший анонс The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline геймплейный трейлер (прикреплён выше) длится чуть больше минуты и демонстрирует, какие локации в двух мирах придётся посетить пользователям. The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но уже 19 февраля на фестивале «Играм быть» (Steam Next Fest) в сервисе Valve проект получит демоверсию. Эксперты CD Projekt Red следили за соответствием Reigns: The Witcher канону франшизы — никаких «орд зомби-ведьмаков»
28.01.2026 [13:18],
Дмитрий Рудь
Разработчики из британской студии Nerial (принадлежит Devolver Digital) в интервью GamesRadar рассказали о сотрудничестве с CD Projekt Red при создании своей казуальной сюжетной стратегии Reigns: The Witcher. Напомним, Reigns: The Witcher является ответвлением франшизы The Witcher от CD Projekt Red в стиле игр из серии Reigns о принятии непростых решений. Проект отправит Геральта из Ривии в путешествия по балладам барда Лютика. В отличие от предыдущих частей (в том числе Reigns: Game of Thrones), в новой игре пользователи управляют не монархом, а ведьмаком, которому нужно поддерживать отношения с фракциями (люди, нелюди, маги) и свою репутацию. По словам нарративного дизайнера Оскара Харрингтона-Шоу (Oscar Harrington-Shaw) и дизайн-директора Франсуа Аллио (François Alliot), за соответствие игры канону The Witcher отвечали знатоки вселенной, сценаристы и продюсеры из CDPR. Например, Nerial думала использовать в сюжете Испытание Травами (жестокий алхимический эксперимент) для воскрешения ведьмаков, но эксперты CDPR сочли, что «орды зомби-ведьмаков» — это уже слишком. Авторы готовят для Геральта грандиозные баллады, которые становятся ещё грандиознее по мере прокачки Лютика, опасные и/или унизительные задания, множество креативных способов умереть и тысячи вариаций развития сюжета. Reigns: The Witcher выйдет уже 25 февраля на PC (Steam, GOG), iOS и Android. Обещают запоминающиеся приключения в мире тёмного фэнтези, встречу со старыми знакомыми (Йеннифэр, Трисс, Весемир) и поддержку русского языка. В открытый доступ попала закрытая презентация отменённого ремейка Prince of Persia: The Sands of Time — Ubisoft безуспешно борется с утечкой
28.01.2026 [11:59],
Дмитрий Рудь
Отменённый спустя пять лет ожиданий ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time стал жертвой ещё одной утечки, которую Ubisoft всеми силами старается устранить. В открытый доступ попала запись внутренней презентации переосмысления «Песков времени» для участников фокус-тестирования, фрагмент которой впервые опубликовали прошедшей осенью российские фанаты серии. Встреча прошла в сервисе Microsoft Teams весной 2024 года и длилась полтора часа. Ubisoft активно блокирует видео в социальных сетях, но на момент публикации ролик до сих пор доступен для просмотра в Internet Archive. Нарезка геймплейных кадров из презентации Проект позиционировался как премиальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time с осовремененным сюжетом, геймплеем и графикой. Игра должна была поступить в продажу для PC, PS5, Xbox Series X и S по цене $60 за стандартное издание. Ремейк создавался с уважением к оригинальной игре. Разработчики из Ubisoft Montreal планировали:
Подборка концепт-артов с презентации
Реакция пользователей социальных сетей на утечку получилась смешанной. У одних от взгляда на закулисье разработки перехватило дыхание, а другим закрытая презентация показала, почему именно отменили игру. Ubisoft Montreal не смогла достичь должного уровня качества, а тратить на ремейк ещё больше времени и денег было бы безответственно. Ubisoft отчиталась, что проект не дотягивал до новых стандартов компании. Reigns: The Witcher отправит Геральта в эпические приключения по балладам Лютика, причём совсем скоро
27.01.2026 [20:55],
Дмитрий Рудь
До релиза амбициозного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от студии CD Projekt Red остаётся ещё больше года, однако возвращения в «Ведьмака» игрокам так долго ждать не придётся. Издательство Devolver Digital и разработчики из британской студии Nerial в сотрудничестве с CD Projekt Red представили Reigns: The Witcher — новую мутацию своей стратегической серии. Анонсирующий трейлер прилагается. Игрокам в роли легендарного убийцы чудовищ Геральта из Ривии предстоит путешествовать по балладам барда Лютика, размахивая пальцами налево и направо: охотиться на монстров, гневить народ, принимать ванну и так далее. Задания в мире Reigns: The Witcher опасны и/или унизительны и не так просты, как кажется. Судьба Геральта в балладах может сложиться самым неожиданным образом — разработчики готовят тысячи вариаций развития сюжета. Исполняя отрепетированные песни о Геральте за пределами корчмы, пользователи будут решать головоломки и открывать новых персонажей. За счёт прокачки Лютик сможет создавать всё более грандиозные сюжеты и стать настоящей легендой. Скриншоты
Обещают запоминающиеся приключения в суровом мире тёмного фэнтези, встречу со старыми знакомыми (Йеннифэр, Трисс, Весемир и другие), колоритных персонажей, а также поддержку 11 языков, включая русский. Reigns: The Witcher поступит в продажу уже 25 февраля 2026 года для PC (Steam, GOG), iOS и Android. Стоит отметить, что это уже не первый кроссовер Reigns с известной франшизой — в 2018-м вышла Reigns: Game of Thrones. «Самый опустошительный момент в карьере»: звезда ремейка Prince of Persia: The Sands of Time узнала об отмене игры вместе с остальным миром
27.01.2026 [13:41],
Дмитрий Рудь
Недавняя отмена ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от издательства Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Montreal больно ударила не только по фанатам, но и по причастным к проекту. Канадская актриса пакистанского происхождения Эман Айяз (Eman Ayaz), которую фанаты связывали с озвучкой принцессы Фары в переосмыслении «Песков времени», рассказала о «самом опустошительном моменте в карьере». По словам Айяз, три года назад она получила «судьбоносную роль в судьбоносном проекте», ради которой впоследствии отказывалась от других предложений. Артистка «ждала и ждала» дня релиза, чтобы наконец начать говорить о нём. Айяз до сих пор связана соглашением о неразглашении, поэтому не может раскрыть характер и другие детали своего «судьбоносного проекта», но, судя по всему, речь идёт о ремейке Prince of Persia: The Sands of Time. Ещё месяц или два назад Айяз снималась в рекламе для проекта, а на прошлой неделе вместе с остальным миром узнала о его отмене. Событие стало для артистки «тотальным шоком» и «самым опустошительным моментом» за всю карьеру. «К сожалению, индустрия развлечений — это ещё и обеспечение денежного потока. Это означает решения, которые расценивают человеческие жизни как сопутствующий ущерб, а искусство — как одноразовый контент», — посетовала Айяз. Она считает, что выдала на проекте лучшую актёрскую игру в своей карьере, но теперь этого никто не увидит — будто его никогда и не было. Но для Айяз и других причастных он существовал и «навсегда останется в наших сердцах». |