Сегодня 21 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → the
Быстрый переход

Croteam анонсировала ураганный шутер Serious Sam: The Third Encounter — фанаты ждали этого 24 года

Хорватская студия Croteam занята не только грандиозным финалом трилогии своих философских головоломок The Talos Principle, но и долгожданным продолжением культовой игры из серии безбашенных шутеров Serious Sam.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Как стало известно, прямой сиквел получит вышедшая в уже далёком 2002 году Serious Sam: The Second Encounter. Продолжение называется Serious Sam: The Third Encounter («Крутой Сэм: Третье пришествие») и имеет официальный тизер.

«Не приквел. Не побочное ответвление. Полноценный сиквел. На этот раз Сэм нанесёт удар в самое сердце Орды Ментала — и он совершенно серьёзен», — заверили разработчики Serious Sam: The Third Encounter.

По словам Croteam, Serious Sam: The Third Encounter предложит старый добрый аркадный экшен в дивных новых мирах, битком набитых смертоносными врагами, опасными препятствиями и серьёзной огневой мощью.

«Долой скуку — это истинный, нефильтрованный, ураганный хаос! Хватайте миниган, заряжайте последние патроны и покажите Менталу, кто здесь самый крутой!» — призвали игроков в Croteam.

Обещают классический игровой процесс с «зажжённым фитильком свежих идей», легендарный арсенал Сэма со «злыми» новинками, чарующие инопланетные миры, кооперативный режим и полную поддержку русского языка.

Serious Sam: The Third Encounter находится на раннем этапе разработки и не имеет сроков выхода — страница в Steam уже открыта. Тем временем The Talos Principle 3 ожидается в 2027 году на PC (Steam) и PlayStation 5.

Авторы ремастера The Wolf Among Us представили обновлённый «волчий» облик главного героя и особое предложение для владельцев оригинала

Разработчики из Telltale Games (бывшей LCG Entertainment) совместно с PM Studios выпустили сюжетный трейлер ремастера сериального приключения The Wolf Among Us. В ролике впервые демонстрируется обновлённый облик главного героя Бигби в его «волчьей ипостаси».

 Источник изображения: Telltale Games

Источник изображения: Telltale Games

В переиздании детективного триллера игроков ждёт улучшенная графика, доработанные анимация и звук, а также совершенно новый режим «Нуар» (Noir Mode). Последний предлагает пройти всю историю в «эффектном чёрно-белом стиле», вдохновлённом классикой кинематографа. Пользователь сможет активировать данную настройку в любой момент прохождения.

Действие The Wolf Among Us Remastered происходит в городе оживших сказок Фейблтауне. Главный герой, шериф Бигби, расследует преступления, допрашивает подозреваемых и занимается раскрытием жестокого заговора.

В комплекте с игрой идёт множество бонусных материалов: комментарии разработчиков, иллюстрации и вырезанные видео. Поддержка русского языка не заявлена.

The Wolf Among Us Remastered выйдет 29 октября 2026 на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обладатели оригинальной версии 2013 года смогут купить ремастер со скидкой 50 % (базовая цена составляет $25), на консолях Sony данное предложение актуально только при наличии активной подписки PlayStation Plus.

Dying Light: The Beast не получит новых крупных обновлений, потому что это «законченная» игра — фанаты хотят слишком много

Несмотря на (почти) флагманский статус, пострелизная поддержка зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast от польской студии Techland оказалась далеко не такой продолжительной, как у Dying Light 2 Stay Human.

 Источник изображения: Steam (matiask_26294)

Источник изображения: Steam (matiask_26294)

Напомним, Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. С тех пор игра получила ряд крупных обновлений, включая Restored Land в марте и юбилейный патч месяц назад.

По случаю первой годовщины проекта глава Techland Павел Мархевка (Pawel Marchewka) ответил на вопросы игроков в Discord. Сессия прошла ещё на прошлой неделе, но СМИ обратили внимание на ситуацию лишь сейчас.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

Мархевка подтвердил, что никаких существенных обновлений для Dying Light: The Beast не планируется. Это «законченная», самодостаточная игра, и именно так её следует воспринимать пользователям.

«Мы не давали никаких обязательств по долгосрочной поддержке [Dying Light: The Beast], но всё равно добавили контент после релиза, включая бесплатный режим Restored Land, новое оружие и не только», — подчеркнул Мархевка.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

Что ещё сказал Мархевка про поддержку Dying Light: The Beast и Dying Light 2 Stay Human:

  • пятилетняя модель поддержки сработала для Techland «не так хорошо, как надеялись» в студии;
  • поддержка старых игр небольшими командами может «серьёзно подорвать» подготовку новых;
  • игроки рассчитывают на регулярные, существенные, высококачественные и зачастую бесплатные обновления каждый месяц, а то и чаще;
  • из-за ограниченности ресурсов Techland рискует расстроить не только производственный процесс, но и игроков;
  • поддержка Dying Light 2 Stay Human продолжается и не закончится с пятилетием проекта, но с её размахом пока не определились.

В июле Techland отменила версии Dying Light: The Beast для PS4 и Xbox One, а прошлым летом, по слухам, прекратила разработку подтверждённого в 2022 году амбициозного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром.

Динамичный шутер The Finals получил масштабное обновление Prime Time с улучшенной разрушаемостью и одиночным режимом

Разработчики из Embark Studios сообщили о выпуске масштабного обновления Prime Time для своего сетевого шутера The Finals.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Апдейт добавил в игру одиночный режим, усовершенствованную систему разрушаемости, улучшенный интерфейс и доработанные версии ранее существовавших карт.

Система разрушаемости в The Finals, визитная карточка игры, стала более комплексной и достоверной. Участники матча смогут наблюдать за постепенным разрушением небольших конструкций, динамическим уничтожением зданий и улучшенной физикой взрывов.

Карты Monaco, Seoul и Skyway Stadium получили правки баланса: улучшены маршруты передвижения, усилены разрушения и добавлены новые возможности для игрового процесса.

Ещё одно важное нововведение — полноценный одиночный режим Solo Showdown. Запустив такой матч, геймер будет сражаться против 11 оппонентов в течение трёх раундов на выбывание с динамичными мини-событиями. А виртуальный комментатор Скотти теперь способен произнести имя отличившегося геймера.

Разработчики также повысили читаемость интерфейса и удобство навигации по меню, добавили боковую панель с ключевой информацией и настраиваемую вкладку быстрых настроек.

С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте игры. Одновременно с выходом Prime Time стартовал 12-й боевой пропуск с бесплатной и премиальной версиями.

The Finals доступна для бесплатного скачивания с декабря 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S. Поддержка версии для PS4 была остановлена в марте 2026-го.

Слухи: спустя 22 года после релиза культовая ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines получит новую жизнь

Похоже, культовая вампирская ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines от основанной ветеранами разработки Fallout студии Troika Games спустя более 20 лет после релиза готовится получить новую жизнь.

 Источник изображения: Steam (SIX.robot)

Источник изображения: Steam (SIX.robot)

Началось всё с того, что участники индастриал-метал группы Genitorturers, чья песня Lecher Bitch была частью саундтрека Bloodlines, на недавнем концерте якобы заинтриговали зрителей тизером ремейка проекта.

Первым об этом сообщил пользователь Few_Interview8222 с форума Reddit, а впоследствии информацию подтвердил фронтмен группы GLDN Николас Голден (Nicholas Golden), который вместе с коллективом был на том же концерте.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Кроме того, насчёт ремейка высказался пользователь Reddit под ником Daimler_KKnD, предсказавший японский антураж гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 за несколько месяцев до официального анонса.

По словам Daimler_KKnD, обновлённая версия Vampire: The Masquerade — Bloodlines действительно в разработке, однако представляет собой не ремейк, а ремастер с «некоторыми оговорками».

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

События Vampire: The Masquerade — Bloodlines разворачиваются в современном Лос-Анджелесе, где игрокам в роли новообращённого вампира предстоит исследовать появление древнего Анкарского саркофага.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла 16 ноября 2004 года на ПК. Игра заслужила высокие оценки, но в продажах провалилась и обрекла Troika Games на закрытие. Прошлой осенью свет увидел неудачный сиквел.

Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали первого большого патча — поглаживание животных, самая низкая сложность и никакой «Новой игры +»

Польская студия Rebel Wolves, основанная ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, поделилась подробностями обещанного октябрьского обновления для вампирского ролевого боевика The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображения: X (SindyJ_B)

Источник изображения: X (SindyJ_B)

Напомним, первый большой патч для The Blood of Dawnwalker ожидался в начале октября. Как сообщили разработчики, обновление 1.1 выйдет лишь на следующей неделе, то есть с 19 по 25 октября.

Основными нововведениями станут возможность сброса очков навыков, ещё более низкий уровень сложности (новый «Сюжет»), механика направленных поглаживаний животных (кошек, собак) и дополнительные настройки субтитров.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

Также обещают настройки генерации кадров, улучшения перемещения, боевой системы и работы камеры, разблокировку крови в японской версии, а также более 1100 других исправлений и усовершенствований.

Например, убегать от врагов и зверей станет проще, а для снятия статуса оглушения с противника теперь придётся ударить его трижды. Кроме того, после оглушения недруга камера больше не будет переключаться на следующего.

 Источник изображения: Steam (Dol)

Источник изображения: Steam (Dol)

На сентябрьской трансляции глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) подтвердил, что для проекта готовят режим «Новая игра +», но в версию 1.1 он, похоже, не войдёт.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. При скромном по меркам современных блокбастеров бюджете игра продалась в количестве 1 млн копий и уже заработала на продолжение.

GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года

Релиз во второй половине ноября ставил амбициозный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games под угрозу непопадания в число номинантов на церемонии The Game Awards 2026, но опасность миновала.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Напомним, за предыдущие годы дата отсечения для получения права на участие в The Game Awards варьировалась: от 17 ноября в 2023 году до 22-го в 2024-м. Релиз GTA VI тем временем запланирован на 19 ноября.

Как подметили пользователи форума ResetEra, в разделе официального сайта The Game Awards с ответами на самые популярные вопросы за два месяца до церемонии наконец появилась информация об актуальном в 2026 году дедлайне.

Согласно представленной информации, для участия в The Game Awards 2026 игра должна выйти не позднее 20 ноября. Для номинантов в категории «Голос игроков» дедлайн иной — 30 ноября.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Таким образом, GTA VI официально получит шанс побороться за звание лучшей игры 2026 года на The Game Awards 2026. Объявление номинантов ожидается в середине ноября, то есть даже до релиза проекта.

В то же время, по неофициальной информации, рецензии на GTA VI появятся до выхода игры. Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) утверждает, что пресса и блогеры получат свои копии для обзора уже в октябре.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября лишь для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Геймплейных утечек от активиста/группировки Cyberleek можно больше не ждать.

Microsoft задумалась сделать Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo и Minecraft эксклюзивами Xbox и ищет одобрения пользователей

Недавнее возвращение американского платформодержателя Xbox к концепции эксклюзивов может оставить игроков на платформах PlayStation и Nintendo без релизов сразу в нескольких знаковых франшизах.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в последние годы Xbox начала выпускать собственные блокбастеры на приставках конкурентов, однако прошедшим летом дала задний ход — Clockwork Revolution и Gears of War: E-Day оказались консольными эксклюзивами Xbox.

Как сообщает издание Windows Central со ссылкой на новый опрос для участников программы Xbox Insider, теперь Microsoft задумалась о превращении в эксклюзивы всех игр Xbox, кроме Call of Duty. Релизов на ПК потенциальное изменение не коснётся.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

«Представьте анонс, что все будущие релизы во всех разрабатываемых Xbox франшизах, не считая Call of Duty, теперь будут консольными эксклюзивами Xbox», — гласит финальный пункт в опросе.

Microsoft поинтересовалась у пользователей, заставит ли их выбрать Xbox, если Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo, Physint и даже Minecraft станут эксклюзивами Xbox. Уже вышедшие на других платформах проекты лишатся поддержки.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Редакция Windows Central подчеркнула, что подобные внутренние опросы ещё не являются подтверждением упомянутого в них курса, но дают представление о мыслительном процессе руководства Xbox.

Стоит отметить, что наиболее популярной петицией на открытом Xbox весной для сбора отзывов портале Xbox Player Voice с самого запуска является возвращение эксклюзивов — идею поддержало более 26 тыс. человек.

«Те же самые впечатления, что и 20 лет назад»: российские энтузиасты перенесли мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и The Second Encounter в браузер

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая прославленную стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версии безбашенных шутеров Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter от Croteam.

 Источник изображения: Croteam

Источник изображения: Croteam

По словам представителя Dos.Zone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), браузерный порт Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter получился по-настоящему «кайфовым и волшебным».

«Тестируя с командой кооперативный режим, мы получили огромнейшее удовольствие и те же самые впечатления, что и 20 лет назад!» — поделился Аксёнов по случаю релиза дилогии Serious Sam в браузере.

 Источник изображения: Dos.Zone Team

Источник изображения: Dos.Zone Team

Веб-версии Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter предлагают прохождение в кооперативе с поддержкой до 16 человек, а также соревновательные режимы Scorematch и Fragmatch.

Кроме того, заявлена возможность создавать собственные серверы (как публичные, так и приватные), а также подключаться к ним в любой момент. Релиз сопровождался демонстрацией скриншотов кооперативного режима.

Как и другие релизы от Dos.Zone Team, мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter доступен для игры совершенно бесплатно «без регистраций, смс, баннеров и прочей неприкольной фигни».

Ознакомиться с Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter в браузере можно на сайте Dos.Zone. В «Сетевом хабе» портала также доступны веб-версии Counter-Strike 1.6, Quake II, Quake III Arena и Unreal Tournament.

Спустя месяц Bethesda починила графику в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2, которую сама же и испортила

Почти месяц назад разработчики из Bethesda Game Studios и Virtuos случайно испортили графику в ролевой игре The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2, но наконец взялись за исправление проблемы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, патч 1.1 от 17 сентября должен был исправить несколько багов и вылетов, но на деле сделал изображение более размытым и изобилующим графическими артефактами (вроде шлейфа за персонажами).

Bethesda была в курсе проблемы и накануне представила её решение: безымянное обновление для Oblivion Remastered на Switch 2, которое устраняет «глобальную визуальную деградацию», проявившуюся в прошлом апдейте.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как подметили в издании Kotaku, первые тестировщики спасительного патча для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 рапортуют, что игра выглядит заметно лучше, чем после рокового сентябрьского обновления.

По словам santanapeso с форума Reddit, шлейфы пропали, изображение стало более чётким, а артефакты DLSS — заметными. Пользователь Mr_Hjort также утверждает, что после обновления игра стала работать значительно лучше.

 Oblivion Remastered после октябрьского патча (источник изображения: santanapeso на Reddit)

Oblivion Remastered после октябрьского патча (источник изображения: santanapeso на Reddit)

Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Помимо основной игры, в состав переиздания входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles, а также DLC поменьше.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а 11 августа 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Новые улучшения оптимизации всё ещё на подходе.

Создатель Dead Space рассказал, почему провалилась The Callisto Protocol и какой могла быть The Callisto Protocol 2

Научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol, разработанный Striking Distance Studios под руководством создателя Dead Space Глена Скофилда (Glen Schofield), на релизе разочаровал фанатов Dead Space, но всё могло быть иначе.

 Источник изображения: Steam (Bustock!)

Источник изображения: Steam (Bustock!)

Скофилд в недавнем интервью изданию GamesIndustry.biz рассказал о сложностях производства The Callisto Protocol, невыполненных обещаниях и идеях для несостоявшейся The Callisto Protocol 2.

По словам Скофилда, разработку The Callisto Protocol осложнила пандемия COVID-19 (нагрянула через шесть месяцев после старта производства), но больше всего проблем игре доставило «корейское начальство», то есть издатель в лице Krafton.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Разработчик утверждает, что Krafton обещала команде выпустить The Callisto Protocol в марте 2023 года, но в итоге решила устроить релиз в декабре 2022-го. Чтобы успеть к новому сроку, из игры вырезали боссов, врагов и целые уровни.

«Меня заставили выпустить игру. Злюсь на себя, вопросов нет. Я был так шокирован этим решением — у нас за окном бушует чёртов COVID. <...> Тут [не об игре думаешь], а о здоровье команды. Разработка отходит на второй план», — уверен Скофилд.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

The Callisto Protocol в глазах Krafton стала «полным провалом», но Скофилд руки не опустил: «Пока они ныли, мы делали патчи. Я не ушёл, пока не доделал все DLC и не выпустил 86 патчей. Это чертовски много работы».

У Скофилда были идеи для The Callisto Protocol 2, но руководство Krafton сиквел уже не интересовал. События продолжения должны были развернуться вокруг чумы на огромной космической станции со свалкой звездолётов.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

The Callisto Protocol вышла на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Проект не оправдал надежд Krafton по продажам и удостоился смешанных отзывов как критиков (69 % на Metacritic), так и пользователей (66 % в Steam).

Прошедшим летом Скофилд объявил о завершении своей 35-летней карьеры в индустрии видеоигр. Последние годы разработчик безуспешно пытался убедить Electronic Arts разрешить ему взяться за Dead Space 4.

Культовый космический боевик Wing Commander 3: Heart of the Tiger от создателя Star Citizen спустя более 30 лет после релиза получит юбилейный ремастер

Нашумевший космический боевик Wing Commander 3: Heart of the Tiger от Electronic Arts и Origin Systems спустя более 30 лет после изначального релиза получит новую жизнь на современных платформах.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как подметил портал PC Gamer, продюсер Electronic Arts Джим Весселла (Jim Vessella) в рамках игровой выставки Portland Retro Gaming Expo 2026 раскрыл планы на Wing Commander 3: Heart of the Tiger — 30th Anniversary Edition.

Переиздание стало возможно после обнаружения Весселлой в архиве Electronic Arts более 600 видеокассет с FMV-роликами (заставки с живыми актёрами) для Wing Commander 3: Heart of the Tiger.

 Источник изображения: Bluesky (Steve Lin)

Источник изображения: Bluesky (Steve Lin)

Согласно информации с Portland Retro Gaming Expo 2026, Wing Commander 3: Heart of the Tiger — 30th Anniversary Edition предложит подтянутые ролики, поддержку контроллеров и повышенное быстродействие (до 60 кадров/с).

Кроме того, в состав ремастера войдёт фанатский Community Enhancement Patch и интеграция саги Килрати (по всей видимости, речь идёт о первых двух играх в комплекте). Релиз ожидается в Steam, GOG и EA App.

 Источник изображения: Bluesky (solon's haunted library)

Источник изображения: Bluesky (solon's haunted library)

Wing Commander 3: Heart of the Tiger вышла в декабре 1994 года и стала хитом — 1 млн проданных копий. Игра предлагала космический экшен, кинематографичный сюжет и звёздный актёрский состав. Оригинальная версия доступна в GOG.

Серия Wing Commander — проект Криса Робертса (Chris Roberts). Его новая студия Cloud Imperium Games сейчас готовит к релизу сюжетный боевик Squadron 42 в духе Wing Commander и космический симулятор Star Citizen.

Новая статья: Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Данные берутся из публикации Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass

Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о стартовых финансовых показателях Gears of War: E-Day. Объём общей выручки достиг отметки в $37 млн, а прямые продажи составили всего 230 тыс. копий: 168 тыс. в Steam и 62 тыс. на Xbox и ПК. Основной приток аудитории обеспечил сервис Game Pass, через который с шутером ознакомились свыше 1,7 млн человек.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Значительную часть стартовой выручки сгенерировали именно подписчики сервиса. Более 722 тыс. человек докупили премиальный апгрейд за $30 ради раннего доступа, который открылся 1 октября — за пять дней до полноценного релиза для покупателей стандартных изданий (6 октября).

«В мире без Game Pass в первый день многие из этих людей купили бы E-Day за $70, — предположил аналитик. — Они заплатили $30 за пять дней раннего доступа к тому, чем не владеют».

Напомним, ранее руководство Xbox во главе с Ашей Шармой (Asha Sharma) изменило стратегию Game Pass и отказалось от выпуска новых частей Call of Duty в сервисе в первый же день. Теперь свежие игры серии появляются в подписке лишь спустя год после премьеры. Некоторые аналитики считают, что аналогичный подход с временной эксклюзивностью может распространиться на другие флагманские франшизы — Gears of War и Forza.

В материале Alinea Analytics также приводится занимательная статистика пересечения аудиторий: 65 % игроков в Steam перешли в E-Day прямиком из Helldivers 2, а 72 % — из Counter-Strike. Свежую Gears of War глава студии The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) назвал «отличным фундаментом» для сиквелов, пообещав также сократить сроки их разработки.

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Пошаговая ролевая игра Shadow of the Road не выйдет за неделю до GTA VI — Owlcat объявила новую дату релиза

Издательство Owlcat Games и разработчики из польской студии Another Angle Games впервые за полтора месяца вышли на связь, чтобы сообщить о переносе релиза своей пошаговой ролевой игры с японским колоритом Shadow of the Road.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, в конце августа Owlcat Games и Another Angle Games объявили, что планируют выпустить Shadow of the Road на ПК уже 12 ноября — всего за неделю до дебюта на консолях горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI.

Как стало известно, Shadow of the Road не выйдет 12 ноября — релиз решили отложить почти на четыре месяца, до 10 марта 2027 года. Перенос оказался результатом стремления команды к совершенству.

По словам разработчиков, по мере приближения к ноябрьскому релизу коллектив пришёл к выводу, что Shadow of the Road пока не готова к премьере и нуждается в дальнейшей полировке.

В частности, дополнительные четыре месяца потратят на оттачивание тактических битв и их баланса (должны вознаграждать вдумчивое планирование и предлагать значимый выбор), а также корректировку системы развития для поощрения экспериментов.

«Проще говоря, мы получаем больше времени для работы над игрой, а вы — более отточенную тактическую RPG с увлекательным для исследования миром. <...> Мы продолжим трудиться, чтобы ожидание того стоило», — пообещали авторы.

Shadow of the Road создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, EGS). Обещают захватывающий сюжет, классические пошаговые сражения с самурайским акцентом и текстовый перевод на русский. В Steam всё ещё доступна демоверсия.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Официальные подробности патча 2.5 для Cyberpunk 2077: стрельба с двух рук, контент по Edgerunners 2 и поддержка модов на консолях 4 мин.
Новая Mass Effect отменена, BioWare закрыта, 400 человек уволены: переход под контроль Саудовской Аравии не прошёл для Electronic Arts бесследно 35 мин.
Nvidia выпустила видеодрайвер, который ускорит компиляцию шейдеров в совместимых играх с минут до секунд 50 мин.
Xbox оценили в $150 млрд: частные инвесторы присматриваются к игровому бизнесу Microsoft на фоне слухов о продаже 58 мин.
Croteam анонсировала ураганный шутер Serious Sam: The Third Encounter — фанаты ждали этого 24 года 2 ч.
ИИ добрался до древнего кода: OpenAI научилась переносить программы с COBOL с точностью 97,9 % 2 ч.
AMD и Intel объединились, чтобы упростить запуск ИИ-моделей на процессорах x86 2 ч.
Слухи: спустя 18 лет и более полумиллиарда долларов Beyond Good and Evil 2 так и не выбралась из предпроизводства 4 ч.
Критические уязвимости PHP поставили под угрозу более 40 % сайтов в интернете 4 ч.
Dark Souls и BioShock всё ещё в моде: наполеоновский боевик Valor Mortis от авторов Ghostrunner окупился за неделю 5 ч.
Nvidia заткнёт деньгами узкие места в производстве ИИ-чипов — чтобы через три года выпускать в 2,5 раза больше ИИ-ускорителей 2 мин.
Десятки тысяч ускорителей NVIDIA простаивают в суперкластере Meta, ожидая отказа рабочих чипов 15 мин.
Amazon направит €16 млрд на расширение инфраструктуры в Германии в 2027 году 19 мин.
На заводе-долгострое Intel в Огайо оживление — спустя четыре года с начала стройки появился намёк на крышу 23 мин.
ИИ-фабрика за 14 дней: Nvidia представила модульные дата-центры на Vera Rubin в контейнерах 41 мин.
Памяти не хватает, цены растут: Samsung и SK hynix могут вернуть в параллельный импорт в России 3 ч.
В Британии украли 153 км кабелей связи — более 100 тысяч человек лишились интернета и телефонов 4 ч.
QNAP выпустила JBOD-массивы и карту расширения с поддержкой USB 4 4 ч.
Робот Unitree устроил кунг-фу-шоу: прыгнул с четырёхметровой высоты, поколотил машину и стал телохранителем 4 ч.
В России установили почти 6000 базовых станций 5G — это менее 1 % от всех станций 4 ч.