Сегодня 24 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → the
Быстрый переход

Календарь релизов — с 23 февраля до 1 марта: Resident Evil Requiem и Reigns: The Witcher

Февраль заканчивается на громкой ноте. На этой неделе — ведьмачий спин-офф Reigns: The Witcher, возвращение классики в Tales of Berseria Remastered, а также новый хоррор во вселенной Resident Evil — Resident Evil Requiem. Плюс свежие DLC, релизы в раннем доступе и проекты, которые уже доступны для прохождения. Календарь GamesBlender помогает быстро разобраться, что выходит и во что стоит сыграть в конце месяца.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 764.

Возвращение Дефекта, кооператив и дата выхода в раннем доступе: новый трейлер Slay the Spire 2 привёл фанатов в восторг

Разработчики из независимой американской студии Mega Crit объявили точную дату выхода в раннем доступе своего амбициозного карточного роглайка Slay the Spire 2 и подтвердили несколько востребованных особенностей игры.

 Источник изображений: Mega Crit

Источник изображений: Mega Crit

Напомним, Slay the Spire 2 готовилась к дебюту в раннем доступе на исходе 2025 года, однако прошлой осенью Mega Crit подтвердила перенос игры на март 2026-го (речь шла про один из четвергов).

Как стало известно, Slay the Spire 2 ворвётся в ранний доступ Steam уже 5 марта (четверг). Полноценный релиз ожидается на протяжении двух лет. Анонс сопровождался насыщенным анимационным трейлером.

Ролик длится без малого две с половиной минуты и, помимо даты выхода Slay the Spire 2 в раннем доступе Steam, подтверждает возвращение полюбившегося фанатам персонажа первой игры (Дефекта) и наличие кооператива.

«Попробуйте покорить Шпиль в одиночку или в компании до 4 игроков в новом кооперативном режиме. <...> Приведите команду к победе! А, может, это команда приведёт к победе вас?» — рассуждают авторы.

 Дефект со времён первой части заметно возмужал

Дефект со времён первой части заметно возмужал

Зрителей подтверждение мультиплеера, возвращения Дефекта и даты выхода Slay the Spire 2 привело в восторг. «Куплю моментально. Первая игра познакомила с роглайками, и теперь это мой любимый жанр», — поделился Johnny-ti5jy.

По сюжету Цивилизация прождала тысячу лет, чтобы Шпиль вновь открыл свои двери. В Slay the Spire 2 обещают бесконечно изменчивый Шпиль, вариации актов, пять героев (в том числе два новых), невиданные опасности и перевод на русский.

В Steam вышла временная демоверсия грандиозного платформера The Eternal Life of Goldman от создателей This is the Police

Издатель THQ Nordic и разработчики из кипрской студии с белорусскими корнями Weappy (This is the Police, Hollywood Animal) сообщили о выходе демоверсии своего грандиозного приключенческого платформера The Eternal Life of Goldman.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Пробное издание The Eternal Life of Goldman вышло в Steam и позиционируется как временное. Демо будет доступно на протяжении фестиваля «Играм быть» (с 23 февраля по 2 марта) и неопределённый период после его окончания.

Хронометраж ознакомительной версии The Eternal Life of Goldman составляет около полутора часов — пользователи смогут оценить начало игры. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Демоверсия The Eternal Life of Goldman включает английский дубляж и текстовый перевод на 14 языков (в том числе русский), а также три достижения. Разработчики советуют играть с геймпадом, но клавиатура и мышь тоже поддерживаются.

Игрокам достанется роль немолодого искателя приключений с многофункциональной тростью. Герой прибывает на полный сюрпризов Архипелаг, чтобы убить загадочное Божество, которое никто никогда не видел.

По словам авторов, игра выполнена в классической технике покадровой анимации. Разработчики «пошли самым сложным путём из возможных»: рисовали и анимировали каждый кадр вручную (без использования ИИ).

The Eternal Life of Goldman выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают «бескомпромиссную 2D-игру удивительной красоты», захватывающее путешествие, сказку с двойным дном и никакого бектрекинга.

Тодд Говард заверил, что Bethesda «ничего не генерирует» для The Elder Scrolls VI с помощью ИИ

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast прокомментировал развитие генеративного ИИ и обозначил области его применения в рамках студии.

 Источник изображения: Steam (The Norman)

Источник изображения: Steam (The Norman)

Напомним, в декабре Говард высказывался об ИИ как об инструменте, позволяющем быстрее и без потери качества выполнять рутинные задачи, но полностью заменить человека не способном.

В интервью Kinda Funny Gamescast Говард подтвердил, что Bethesda ведёт себя «невероятно осторожно» в отношении использования ИИ и «ничего не генерирует» для текущих и будущих игр, включая The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

По мнению Говарда, «замысел человека» делает его творения (в том числе игры) особенными, и «именно к этому» стремится Bethesda. В то же время избегать ИИ на фоне его стремительного развития возможным не представляется.

Руководитель подчеркнул, что игнорировать ИИ невозможно: «Это неизбежно. Он меняется. Каждые несколько месяцев выходит новая модель, особенно на стороне технологий, кода, продуктивности и других вещей».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«[ИИ] может помочь нам лучше справляться с обработкой большого объёма данных, которая у нас занимает много времени. Мы бы хотели разбираться с ней поскорее, чтобы быстрее переходить к творческим задачам», — объяснил Говард.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки ещё летом 2023 года, но «всё ещё далека» от релиза. Говард подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2).

The Elder Scrolls VI вернётся к классическому стилю игр Bethesda, а Starfield не получит обновление 2.0

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast прокомментировал развитие космической ролевой игры Starfield и горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Говард подтвердил, что Bethesda трудится над большим обновлением для Starfield, однако призвал фанатов поумерить ожидания. Ничего грандиозного (вроде Starfield 2.0) апдейт не предполагает.

По мнению Говарда, грядущий апгрейд подойдёт тем, кто уже в восторге от игры, тогда как её противников не переубедит: «Если Starfield вам не понравилась, вы её забросили или посчитали скучной, то фундаментально ничего не изменится».

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а сейчас, по слухам, готовится к премьере на PS5. Говард подтвердил, что студия будет готова поделиться новостями об игре «совсем скоро».

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Что касается The Elder Scrolls VI, то амбициозная фэнтезийная RPG с открытым миром «всё ещё далека» от релиза (Говард подтвердил это снова), но движется в правильном направлении. Руководитель заявил, что команда довольна выбранным курсом.

«Во многих смыслах Fallout 76 и Starfield были для нас небольшими творческими отступлениями. <...> С The Elder Scrolls VI мы возвращаемся к классическому стилю [наших игр], который мы знаем очень и очень хорошо», — заверил Говард.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки ещё летом 2023 года, но ни одного показа с тех пор не удостоилась. Говард подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2).

Ветеран CDPR назвал эпилог The Witcher ошибкой — из-за него The Witcher 2 пришлось делать игрой «про ведьмаков, которые почему-то убивают королей»

Ведущий дизайнер сюжета оригинальной The Witcher Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec) объяснил, почему кинематографический эпилог игры так сильно отличается от основной концовки.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, The Witcher заканчивается победой Геральта из Ривии над могущественным магом Яковом из Альдерсберга и предупреждением о грядущем Белом Хладе, однако эпилог подводит зрителей к событиям The Witcher 2: Assassins of Kings.

В кинематографическом ролике Геральт срывает покушение на короля Темерии Фольтеста — в тронном зале, где герой забирал вознаграждение за проделанную работу, на монарха нападает неизвестный ведьмак.

По словам Ганшинеца, команда хотела, чтобы у The Witcher была открытая концовка, однако руководство CD Projekt Red решило, что игре не хватает кинематографического эпилога — он создавался без участия специалистов в ответе за сюжет.

Ганшинец назвал эпилог ошибкой, так как он загнал авторов в безвыходную ситуацию: «Стало очевидно, что следующая игра должна стать продолжением [этой сцены] и рассказать историю про ведьмаков, которые почему-то убивают королей».

В связи с этим, подчеркнул Ганшинец в финале своего прохождения The Witcher на YouTube, The Witcher 2 получилась такой политизированной и не оставила места для развития самого Геральта, истории его семьи и тому подобного.

Несмотря на смещение акцентов в сторону политики, The Witcher 2: Assassins of Kings оказалась очень успешной игрой для CD Projekt Red: за 15 лет с релиза продажи игры превысили 15 млн копий.

Bethesda наконец починила The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 — легендарная RPG получила поддержку 60 кадров/с и не только

Культовая фэнтезийная RPG с открытым миром The Elder Scrolls V: Skyrim вышла на гибридной консоли Nintendo Switch 2 не в лучшем виде, однако со времён релиза разработчики из Bethesda Game Studios значительно улучшили порт.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, юбилейное издание Skyrim для Switch 2 вышло 9 декабря 2025 года и на запуске предлагало «оптимизированную производительность» (ограничение до 30 кадров/с) и «ужасную» задержку ввода — более 250 мс.

Патч от 19 декабря улучшил ситуацию с задержкой ввода (хотя проблему до конца не решил), а вышедшее накануне обновление 1.2 призвано воплотить мечты владельцев Skyrim на Switch 2 о производительности.

Главной особенностью версии 1.2 стало добавление двух режимов работы: в Prioritize Visuals игра предлагает стабильные 30 кадров/с, а в Prioritize Performance снижает качество изображения, но разгоняется до 60 кадров/с.

Помимо прочего, обновление включает исправление вылетов и локальных падений производительности и устранение багов, связанных с визуальной составляющей, интерфейсом и управлением.

Пользователи в комментариях на форуме Reddit остались довольны улучшениями, однако подметили, что в таком виде Skyrim для Switch 2 должна была быть на релизе, а не спустя два месяца.

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda.

Microsoft подтвердила релиз Kingdom Come: Deliverance 2 в Game Pass, а скоро в подписку добавят полное издание The Witcher 3: Wild Hunt

Вслед за недвусмысленным тизером Microsoft подтвердила скорое появление в Game Pass средневековой RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 и раскрыла вторую волну февральских новинок сервиса.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Хедлайнером второй половины февраля в Game Pass выступает полное издание ролевого экшена с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt для Xbox One, Series X и S — уже 19 февраля в Game Pass Ultimate и Premium.

Также 19 февраля Game Pass пополнится консольной версией карточной soulslike-игры Death Howl (Ultimate, Premium, PC) и симулятором американского футбола EA Sports College Football 26 (Ultimate) для Xbox Series X и S.

 ПК-версия Death Howl вошла в Game Pass Ultimate и PC Game Pass ещё 9 декабря 2025 года

ПК-версия Death Howl вошла в Game Pass Ultimate и PC Game Pass ещё 9 декабря 2025 года

Последняя неделя февраля принесёт подписчикам Game Pass ещё три подарка:

  • симулятор карточного магазина TCG Card Shop Simulator (Game Preview) для PC, Xbox Series X и S — 24 февраля в Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass;
  • роглайк про броски кубиков Dice A Million для PC — 25 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • релизная версия кооперативного боевика Towerborne для PC и Xbox — 26 февраля в Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass.

Что касается Kingdom Come: Deliverance 2, то она пополнит Game Pass (Ultimate, Premium, PC) уже 3 марта одновременно с Final Fantasy III. Обе игры будут доступны на PC, Xbox Series X и S.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны

Облачные предложения Game Pass в России недоступны

Microsoft также напомнила, что сегодня, 17 февраля, приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora добрался до Game Pass Ultimate и PC Game Pass, а ролевой боевик Avowed — до Game Pass Premium.

Уже 28 февраля подписку покинут четыре игры для PC и Xbox: карточный роглайк Monster Train, симулятор езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game, файтинг Injustice 2 и экшен Middle-earth: Shadow of War.

Новая игра авторов «Русы против ящеров» отправит в мир, где люди обленились из-за ИИ, а на работу пошли коты — трейлер и детали «МурЗавода»

Разработчики «Русы против ящеров» из российской студии the Bratans (она же Smola Games) прошлой осенью поставили точку в похождениях древних русов, а теперь готовятся отправить игроков в не самое далёкое будущее.

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

Без предупреждения the Bratans у себя в соцсетях представила новую игру — она называется «МурЗавод» (MeowFactory) и объединяет элементы Factorio, Overcooked и The Sims. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Как можно догадаться по названию, «МурЗавод» представляет собой симулятор управления заводом, где в качестве работников выступают обычные коты. Игрокам достанется роль руководителя производства.

По сюжету после ядерной и климатической катастрофы люди отдают управление планетой ИИ, окончательно деградируют, отвыкают от работы и оказываются под угрозой вымирания из-за голода.

Спасать человечество от незавидной участи будут мурзаводы от корпорации «Мяу-X». За работниками придётся постоянно следить, потому что коты ведут себя как коты: играют с коробками, едят с конвейера и дерутся друг с другом.

Обещают мир депрессивного будущего на краю гибели, возможность автоматизировать линии производства и минимизировать «лапковый труд», риск устроить из завода «филиал кошачьего ада», полную поддержку русского и английского языков.

«МурЗавод» создаётся для ПК (Steam, VK Play) и готовится к релизу в 2026 году. В команде отмечают, что занимаются игрой в перерыве между «Русами против ящеров» и «будущими мощными и угарными проектами».

Хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 получил лёгкий режим — для любителей сюжета

Разработчики из польской студии Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) выпустили обновление для своего приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn. Апдейт добавил низкий уровень сложности, который позволит игрокам сосредоточиться на сюжете, а не на сражениях с монстрами.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Доступ к новому режиму, анонсированному ещё в конце прошлого года, открывается только перед началом прохождения сюжетной кампании, а не в любой её момент. Остальные настройки сложности были переименованы и теперь, как считают авторы, лучше соответствуют атмосфере игры. Полный список выглядит следующим образом:

  • Temporal Diver — новый упрощённый режим.
  • Anvil of the Collective — стандартный режим сложности, предназначенный для широкой аудитории.
  • Forged in Fire — режим повышенной сложности, доступ к которому откроется только после первого прохождения.
  • New Game+ — возможность начать новое прохождение на любом уровне сложности, но со всеми полученными улучшениями и собранной экипировкой.

Также после установки свежего обновления геймеры получат бесплатный облик Iron Raider, отсылающий к китайскому Новому году.

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Новая статья: Cult of the Lamb: Woolhaven — культ на пике. Рецензия

Данные берутся из публикации Cult of the Lamb: Woolhaven — культ на пике. Рецензия

Sony подтвердила релиз Death Stranding 2: On the Beach на ПК — новый трейлер, дата выхода, особенности

Как и предполагала ноябрьская утечка, анонс ПК-версии курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach от гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и его студии Kojima Productions не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

В рамках февральского выпуска State of Play объявили, что Death Stranding 2: On the Beach доберётся до ПК (Steam, Epic Games Store) уже 19 марта. Анонс сопровождался новым трейлером с обзором особенностей порта.

Вслед за презентацией стартовали предзаказы (недоступны в России) — стоимость Death Stranding 2: On the Beach на ПК составит $70. За расширенное издание (включает набор внутриигровых бонусов) просят $80.

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach создавалась в сотрудничестве с Nixxes Software, получит поддержку технологий интеллектуального масштабирования и генерации кадров Nvidia, AMD и Intel.

Помимо прочего, обещают поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), неограниченную кадровую частоту, полный перевод на русский, интеграцию DualSense и бонус за необязательную привязку аккаунта PSN.

Кроме того, на релизе ПК-версии для Death Stranding 2: On the Beach (на PC и PS5) выпустят обновление с дополнительными режимами, испытаниями, наградами и функциями. Подробности ожидаются в марте.

Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня 2025 года на PS5. По сюжету курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США.

Несмотря на 10 месяцев молчания, мультиплеерный боевик The Duskbloods от создателей Bloodborne и Elden Ring всё ещё запланирован на 2026 год

Мультиплеерный боевик The Duskbloods от японской студии FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) пропал с радаров вскоре после анонса прошлой весной, однако, несмотря на затянувшееся молчание, проект на пути к запланированному релизу.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Как подметил портал Video Games Chronicle, медиахолдинг Kadokawa Corporation (владелец FromSoftware) в отчёте за третий квартал текущего финансового года упомянул актуальные планы на The Duskbloods и новое издание Elden Ring.

Напомним, в результате октябрьского переноса релиз Elden Ring: Tarnished Edition — расширенное издание Elden Ring для Nintendo Switch 2 — ожидается в 2026 году. На 2026-й с самого анонса запланирована и The Duskbloods.

«FromSoftware в настоящее время ведёт разработку нескольких проектов, включая Elden Ring в издании Tarnished Edition и The Duskbloods. Оба запланированы к релизу в 2026 году на Nintendo Switch 2», — говорится в отчёте.

В разговоре с инвесторами руководство Kadokawa также сообщило об отсутствии планов на мультиплатформенный релиз The Duskbloods: «Проект будет доступен только для Nintendo Switch 2».

События The Duskbloods развернутся в разных местах и эпохах (готической, викторианской, индустриальной), куда для борьбы за Первую кровь призывают Присягнувших крови — воинов с нечеловеческими способностями.

Обещают динамичный геймплей, мультиплеерные матчи на восемь человек, «множество новых и интересных идей», глубокую настройку персонажей и фрагментированное повествование.

Амбициозный симулятор выживания Blackfrost: The Long Dark 2 не выйдет в 2026 году — разработчики несут потери

Руководитель канадской студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) отчитался о вынужденном переносе кооперативного симулятора выживания Blackfrost: The Long Dark 2 и неприятных последствиях этого решения.

 Источник изображений: Hinterland

Источник изображений: Hinterland

Напомним, Blackfrost: The Long Dark 2 была официально представлена позапрошлой зимой на церемонии The Game Awards 2024 и готовилась к старту в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года.

Как сообщил ван Лироп на своей странице в LinkedIn, команда решила, что перед выходом в ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 требуется больше времени — премьера откладывается на неопределённый срок.

 Из-за переноса Hinterland останется без значительной доли выручки в 2026 году

Из-за переноса Hinterland останется без значительной доли выручки в 2026 году

Финансы для будущего запуска Blackfrost и поддержки других игр решили сохранить за счёт увольнения десяти из (примерно) ста сотрудников. Ещё с четырьмя специалистами не станут продлевать контракт.

«Это тяжёлый, тяжёлый день для Hinterland. Наши сердца с теми, кого затронули сегодняшние сокращения. Я сожалею, что мне пришлось уволить этих людей», — посетовал ван Лироп.

 Полный текст обращения ван Лиропа

Полный текст обращения ван Лиропа

Ван Лироп подчеркнул, что вины уволенных сотрудников в сложившейся ситуации нет — каждый из них отличный человек и выдающийся разработчик: «Наша студия станет без них слабее. Мы будем горько по ним скучать».

На что перенос Blackfrost и увольнения в Hinterland не повлияют, так это на дату выхода последней, пятой главы Wintermute — эпизодическая сюжетная кампания оригинальной The Long Dark завершится, как и планировалось, 31 марта.

Изометрический ролевой боевик Dragonkin: The Banished от авторов Warhammer: Chaosbane скоро вырвется из раннего доступа — новый трейлер и дата выхода

Издатель Nacon и принадлежащая ему французская студия Eko Software (How to Survive, Warhammer: Chaosbane, Welcome to Paradize) объявили дату выхода релизной версии Dragonkin: The Banished — фэнтезийной экшен-RPG о борьбе с драконами.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, Dragonkin: The Banished стартовала 6 марта 2025 года в раннем доступе Steam и готовилась к релизу через 7−10 месяцев, однако разработка затянулась — обещанное мультиплеерное обновление должно бы выйти ещё в декабре.

Как стало известно, Dragonkin: The Banished получит мультиплеерное обновление уже 25 февраля. В него войдёт онлайновый кооператив, эндгейм-контент (система развития персонажа, переработанные активности), 7 новых чемпионов и многое другое.

Что касается полноценного релиза, то Dragonkin: The Banished покинет ранний доступ Steam уже 16 марта, а спустя три дня, 19-го числа, доберётся до PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

В версии 1.0 обещают локальный кооператив на двоих (онлайновый поддерживает до четырёх человек), все четыре главы сюжетной кампании (пока доступна лишь первая), разнообразные биомы и новые виды врагов.

По сюжету мир был опустошён могущественными драконами, из-за чего из недр земли на поверхность вылезают монстры. Игрокам в роли четырёх избранных предстоит дать бой легионам из глубин и освободить землю от гнёта предков-драконов.

Dragonkin: The Banished предлагает широкие возможности развития, огромный мир для исследования, прокачку города Монтескейл (последний оплот человечества в игре) и текстовый перевод на русский язык.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Нуарный ретрошутер Mouse: P.I. For Hire не выйдет 19 марта — объявлена новая дата релиза 2 ч.
Google и Apple тестируют шифрование RCS-сообщений между Android и iOS 3 ч.
Акции кибербезопасников летят вниз второй день подряд — новая модель Anthropic напугала инвесторов 4 ч.
WhatsApp работает над функцией отложенных сообщений 4 ч.
Anthropic обвинила DeepSeek и ещё двух китайских конкурентов в 16 млн попыток дистилляции моделей Claude 4 ч.
ИИ пересказал «Гарри Поттера» и другие книги почти дословно — миф о добросовестном использовании под вопросом 10 ч.
Календарь релизов — с 23 февраля до 1 марта: Resident Evil Requiem и Reigns: The Witcher 12 ч.
В Steam стартовал праздник будущих хитов — фестиваль «Играм быть» с тысячами демоверсий 12 ч.
Ubisoft поставила у руля Assassin’s Creed ветеранов разработки Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins 14 ч.
Вовремя сбежавший в Исландию вице-президент NetApp отвертелся от суда в США 14 ч.
Корпоративные закупки «чистой» энергии впервые упали в 2025 году после почти 10 лет роста 1 мин.
Mac Mini с шильдиком «Сделано в США» появятся до конца года, но вряд ли их будет много 4 мин.
В этом году Apple закупит у TSMC более 100 млн чипов американского происхождения 4 мин.
По заветам Трампа: SoftBank вложится в исполинскую 9,2-ГВт газовую электростанцию в США для питания ИИ ЦОД 38 мин.
К 2030 году Техас может стать крупнейшим рынком ЦОД в мире, а каждый пятый кампус будет уже гигаваттным 2 ч.
Япония зовёт SK hynix и Samsung строить заводы памяти и предлагает щедрые субсидии — пока безуспешно 2 ч.
Санкции не помеха: DeepSeek могла обучить ИИ на запрещённых Nvidia Blackwell 3 ч.
Lamborghini свернула разработку электрического суперкара — он оказался никому не нужен 6 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании 9 ч.
ИИ Gemini сломал поиск на смарт-телевизорах с Google TV 10 ч.