|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новая статья: The Blood of Dawnwalker — начало чего-то выдающегося. Рецензия
20.09.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Blood of Dawnwalker — начало чего-то выдающегося. Рецензия AAA по цене AA: раскрыт бюджет вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077
18.09.2026 [20:21],
Михаил Романов
Производство вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves оказалось на удивление дешёвым по меркам современных блокбастеров. Напомним, в 2025 году разработчики The Blood of Dawnwalker говорили, что стремятся к уровню качества AAA-игр. Для справки: современные блокбастеры такого калибра (см. Marvel’s Wolverine) зачастую обходятся в $300 млн, а то и больше. Как узнал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из разговора с ключевыми сотрудниками Rebel Wolves, разработка The Blood of Dawnwalker стоила $40 млн. Игру профинансировала китайская компания NetEase.
Игрокам The Blood of Dawnwalker достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью По словам главы разработки The Blood of Dawnwalker Конрада Томашкевича (Konrad Tomaszkiewicz), ключевыми элементами для удержания бюджета игры в разумных пределах стали размер команды и верность изначальному видению. За время производства Rebel Wolves выросла с 90 до 160 человек (больше не планирует) и решила сделать всё возможное, чтобы не переделывать фундаментальные аспекты игры, с которыми основатели студии определились ещё в 2022 году. The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве миллиона копий за два дня, и в Rebel Wolves результатом «крайне» довольны. Хотя с релиза The Blood of Dawnwalker прошло чуть больше двух недель, Rebel Wolves уже набирает людей на продолжение. Томашкевич надеется, что на создание второй части студия получит больше времени (первую сделали менее чем за три года). Rebel Wolves услышала фанатов — The Blood of Dawnwalker получит режим «Новая игра +»
18.09.2026 [18:22],
Михаил Романов
За прошедшие с релиза две недели геймеры уже успели пройти вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves и теперь ищут поводы для повторного прохождения. И, похоже, скоро найдут. Глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в рамках трансляции на YouTube-канале польского отделения PlayStation подтвердил планы Rebel Wolves на одно из самых востребованных нововведений для игры. Как стало известно, The Blood of Dawnwalker получит режим «Новая игра +», который позволит перепройти историю с уже накопленным опытом и предметами. Сроки выхода обновления неизвестны. «Не скажу», — отрезал Томашкевич. Несмотря на ажиотаж сообщества The Blood of Dawnwalker вокруг «Новой игры +», откровение Томашкевича пробыло незамеченным больше недели. Стрим прошёл ещё 10 сентября, а на его наполнение СМИ обратили внимание лишь сейчас. В издании GamesRadar подметили, что история повторяется. Легендарный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt, разработку которого до ухода из CD Projekt Red возглавлял Томашкевич, тоже получил «Новую игру +» лишь после релиза. События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве миллиона копий за два дня и, похоже, уже заработала на продолжение. Соруководитель CD Projekt Red объяснил, почему для The Witcher 4 выбрали Unreal Engine 5, а не REDengine — дело не в скандальном запуске Cyberpunk 2077
18.09.2026 [13:16],
Михаил Романов
Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью YouTube-каналу Deconstructor of Fun объяснил, почему после 20 лет развития польская студия променяла собственный движок REDengine на Unreal Engine 5. Напомним, CD Projekt Red совершенствовала REDengine с 2007 года: The Witcher (REDengine), The Witcher 2: Assassins of Kings (REDengine 2), The Witcher 3: Wild Hunt (REDengine 3) и Cyberpunk 2077 (REDengine 4). В 2022 году, однако, CD Projekt Red объявила, что The Witcher 4, ремейк оригинальной The Witcher, Cyberpunk 2 и другие новые игры студии создаются на Unreal Engine 5 от американской компании Epic Games, а не на REDengine. Вопреки распространённому мнению, переход CD Projekt Red с REDengine на Unreal Engine 5 не был спровоцирован многочисленными техническими проблемами, жертвой которых на запуске в декабре 2020 года стала Cyberpunk 2077. «Многие люди так думают, но это ложное представление. Проблема Cyberpunk была не в REDengine. <...> Как компания мы всегда мечтали создавать не технологии, а визуально и технически прогрессивные игры», — заявил Новаковский. Как сообщил Новаковский, стимулом забросить REDengine для CD Projekt Red стало вышедшее в 2021 году техническое демо The Matrix Awakens, которое показало польской студии перспективы создания игр на Unreal Engine 5. Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как начало новой трилогии и «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red. Gears of War: E-Day ушла на золото и получила окончательные системные требования — без трассировки лучей, но с апскейлерами
18.09.2026 [10:34],
Михаил Романов
Принадлежащая Xbox канадская студия The Coalition представила окончательные системные требования приключенческого шутера Gears of War: E-Day и сообщила о достижении игрой важного этапа разработки. «Аппетиты» Gears of War: E-Day представлены в трёх конфигурациях. Целевые показатели разрешения и производительности указаны с учётом апскейлеров, но не аппаратной трассировки лучей, поддержку которой имеет игра. Системные требования Gears of War: E-Day для игры без трассировки лучей представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, апскейлер включён)
Рекомендуемые требования (1440p, 60+ кадров/с, высокие настройки графики, апскейлер включён)
Требования «Ультра» (4K, 60+ кадров/с, настройки графики «Ультра», апскейлер включён)
ПК-версия Gears of War: E-Day предложит поддержку ультрашироких мониторов, HDR, апскейлеров Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4.0 и Intel Xess 3.0t, отражения, тени и освещение с трассировкой лучей, а также встроенный бенчмарк. Что касается важного этапа разработки, то Gears of War: E-Day ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать и на загрузку в цифровые магазины. «Достижение золотого статуса — важная веха для студии. Что ещё более важно, это означает, что мы ещё на шаг ближе к тому, чтобы игроки сами пережили День Появления», — поделился глава The Coalition Майк Крамп (Mike Crump). Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают кампанию на 14 часов, графику на Unreal Engine 5, перевод на русский и доступ с 1 октября для покупателей премиум-издания. «Вернуться будет очень сложно»: CD Projekt Red объяснила, зачем выпускает ремастер The Witcher 3: Wild Hunt
16.09.2026 [12:29],
Михаил Романов
Исполнительный продюсер CD Projekt Red Якуб Кутшуба (Jakub Kutrzuba) в интервью изданию PC Gamer объяснил, зачем студия решила выпустить ремастер нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt. Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt дебютировала в уже далёком 2015 году, спустя семь лет получила обновление для консолей текущего поколения (и ПК), а уже через две недели, 29 сентября, обзаведётся официальным переизданием. По словам Кутшубы, обновление для консолей текущего поколения было значительным, но по большей части техническим апгрейдом, тогда как The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered идёт куда дальше (в том числе в техническом плане). «Что ещё более важно, мы обновим аспекты игры, к которым не прикасались со времён релиза. Я говорю про анимацию. Я говорю про геймплей. Я говорю про удобства и то, как именно вы играете в игру», — заявил Кутшуба. Команда хотела, чтобы с The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered игра «вновь засияла», помолодела, избавилась от «неприятных сюрпризов» и встала в один ряд со всеми другими современными релизами. Кутшуба считает главным доказательством успеха ремастера нежелание команды возвращаться к старой версии игры: «К новым улучшениям так легко привыкнуть, что вернуться будет очень сложно». The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера появится на Nintendo Switch 2. Более чем за 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий. Главный сценарист The Witcher 3: Wild Hunt рассказал, каким должен быть идеальный квест
15.09.2026 [20:07],
Михаил Романов
Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red знают толк в историях, и главный сценарист игры Марцин Блаха (Marcin Blacha) решил поделиться с PC Gamer мудростью насчёт создания идеального квеста. По словам Блахи, идеальный квест спроектирован таким образом, что заставляет игрока отложить контроллер / отодвинуть клавиатуру, встать и начать ходить по комнате в раздумьях по поводу предстоящего выбора. «Во-первых, выбор должен побуждать вас к размышлениям. Поэтому он не может быть очевидным. <...> Во-вторых, у него должен быть вес. Ему нужно быть серьёзным», — поделился Блаха. Сценарист подчеркнул главную задачу подобных решений: «Погрузить геймера в игру и в проблемы персонажей, но также передать мысль о том, кто мы такие, как устроен мир или насколько трудной иногда бывает жизнь». В 2027 году The Witcher 3: Wild Hunt получит первое за 11 лет новое сюжетное дополнение — «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Без непростых решений новое приключение Геральта тоже не обойдётся. «Могу пообещать, что в Songs of the Past будут [и сложный выбор, и непростые ситуации]. Иногда вы будете жалеть о [своём решении], и тогда придётся загружать сохранение», — предупредил Блаха. The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера 29 сентября появится на Switch 2. За 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий. Постапокалиптическая стратегия The Crab is Walking от создателей The King is Watching отправит строить город на крабьих ножках
14.09.2026 [20:02],
Михаил Романов
Издатель tinyBuild и разработчики из независимой российской студии Hypnohead (The King is Watching) на презентации tinyBuild Connect 2026 анонсировали новый проект — постапокалиптический градостроительный роглайт The Crab is Walking. События The Crab is Walking развернутся в огромной постапокалиптической пустоши, по которой движется гигантский краб — на его панцире игрокам и предстоит возводить поселение. Анонс сопровождался трейлером с первыми геймплейными кадрами. У каждого здания в The Crab is Walking своя форма (меняется при объединении строений), а всякая перемычка имеет значение: «Когда строишь город на мега-крабе, не хочется жертвовать ни одним сантиметром». Пользователям придётся выбрать не только ездовое существо (помимо краба, можно будет построить город на пауке и скорпионе), но и направляющего его наездника — разные пары имеют разные предпочтения. Развитие города будет зависеть и от выбора направления движения — одна дорога безопаснее, а другая может оказаться прибыльнее: на каждой поджидают не только опасности, но и награды. Скриншоты
Обещают сочетание продуманной стратегии и коротких забегов, непростые решения с далеко идущими последствиями, мощные комбинации, ведение боевых действий, более 100 типов юнитов и поддержку 13 языков, включая русский. The Crab is Walking создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода, но первое публичное тестирование пройдёт в 2027 году. Сиквел The King is Watching не в приоритете, так как команда ещё дорабатывает оригинальную игру. Cyberpunk 2077 взяла курс на Battle.net, а Геральт станет варваром в Diablo IV
14.09.2026 [11:03],
Михаил Романов
Разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red объявили о расширении партнёрства с американским издательством Blizzard Entertainment (серии Diablo, Overwatch, Warcraft, StarCraft). Напомним, CD Projekt Red в преддверии Gamescom 2026 объявила, что ремастер The Witcher 3: Wild Hunt (29 сентября) и сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (2027 год) выйдут в Battle.net одновременно с остальными версиями. Как стало известно, вслед за The Witcher 3: Wild Hunt до Battle.net доберётся и Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (включает масштабное дополнение Phantom Liberty). Премьера ожидается до конца 2026 года. На трансляции также сообщили, что ведьмак Геральт из The Witcher 3 появится в Diablo IV с выходом тематического облика для Варвара. Скин оказался эксклюзивом для предзаказавших/купивших «Баллады прошлого» в Battle.net. Варвар с внешностью Геральта в Diablo IV — не единственный пришелец из «Ведьмака» для фэнтезийной экшен-RPG от Blizzard. На 2027 год запланировано ещё больше тематического контента. Геральт в Diablo IV
Наконец, CDPR анонсировала коллаборацию аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners и командного шутера Overwatch (Overwatch 2 в прошлом). Кроссовер пройдёт в 2027 году и будет включать контент из обоих сезонов шоу. Первый сезон Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») вышел осенью 2022 года, а премьера второго запланирована на 20 октября. Премьера станет эксклюзивом стримингового сервиса Netflix и будет включать 10 эпизодов. Cyberpunk: Edgerunners в Overwatch
Ни себе ни людям: амбициозный мультиплеерный мод для The Last of Us Part II отменён по требованию Sony
14.09.2026 [10:18],
Михаил Романов
Британский блогер Speclizer, возглавляющий разработку амбициозного сетевого мода для нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog, поделился печальной новостью о судьбе проекта. Напомним, The Last of Us Part II должна была получить официальный мультиплеерный режим, однако Naughty Dog в итоге отказалась и от него, и от последовавшего за этим сетевого ответвления The Last of Us Online. Команда моддеров во главе со Speclizer взялась за неофициальную версию мультиплеера The Last of Us Part II в январе 2026 года, периодически отчитывалась о прогрессе и планировала релиз до конца сентября. Как сообщил Speclizer у себя в микроблоге, вместо премьеры в сентябре команде мультиплеерного мода для The Last of Us Part II придётся забыть о проекте вовсе. На разработку обратил внимание правообладатель. «К сожалению, недавно я получил письмо от имени Sony Interactive Entertainment с требованием не выпускать мод. Невероятно расстроен, что он никогда не увидит свет», — посетовал Speclizer. Стоит отметить, что разработка мультиплеерной модификации для The Last of Us Part II частично финансировалась командой Speclizer через сервис Patreon. Это наверняка не помогло проекту остаться незамеченным. The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4, в январе 2024-го получила ремастер на PS5, а в апреле 2025-го — на PC. Игра стала большим успехом (свыше 10 млн копий), но анонсировать продолжение Naughty Dog не спешит. Новая статья: Onimusha: Way of the Sword — возвращение запылившегося самурая. Рецензия
13.09.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Onimusha: Way of the Sword — возвращение запылившегося самурая. Рецензия Аналитики объяснили, почему Sony бросила шпионский экшен нового поколения Physint от Кодзимы
11.09.2026 [12:47],
Михаил Романов
Отказ PlayStation от поддержки разрабатываемого Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) шпионского экшена нового поколения Physint (кодовое название) шокировал игроков, но не аналитиков. По мнению главы консалтинговой компании Kantan Games Серкана Тото (Serkan Toto), Sony от сотрудничества с Кодзимой отпугнуло резкое падение продаж Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding. Death Stranding продалась в количестве как минимум 5 млн копий, а о результатах сиквела Sony ни разу официально не отчитывалась. «Это, конечно, не очень хороший знак», — подметил Тото в интервью IGN. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14 месяцев продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 2,5 млн копий (72 % — на PS5) и принесли Sony около $170 млн при бюджете в $150−200 млн. Как подчеркнули в Alinea Analytics, к настоящему моменту Death Stranding 2: On the Beach практически перестали покупать (в августе продажи на PS5 составили около 30 тыс. копий). Не помогают даже периодические скидки. «С точки зрения финансов и прибыльности решение отказаться от Physint имеет смысл. Однако бренд — это нечто большее, особенно когда конкуренты готовы выставить себя в хорошем свете за ваш счёт»,— подметили в Alinea. После отказа PlayStation издателем Physint выступит Xbox Game Studios, в партнёрстве с которой Kojima Productions создаёт хоррор OD. Хотя до релиза ещё далеко, теперь это флагманский проект и потенциальный эксклюзив Xbox следующего поколения. По мотивам «Блуждающей Земли» выйдет амбициозный сюжетный боевик The Wandering Earth: The Last Full Moon — первый трейлер и подробности
11.09.2026 [11:26],
Михаил Романов
Студия Surgical Scalpels, из-за конфликта с издателем забросившая в раннем доступе шутер Boundary, анонсировала сюжетный боевик по мотивам повести «Блуждающая Земля» китайского писателя-фантаста Лю Цысиня (Liu Cixin). Проект называется The Wandering Earth: The Last Full Moon и создаётся при поддержке издательства Starry Dome под присмотром самого Цысиня. Анонс сопровождался насыщенным кинематографическим трейлером. The Wandering Earth: The Last Full Moon станет официальным расширением событий оригинальной повести, а не вышедшего семь лет назад китайского фильма-катастрофы «Блуждающая Земля». Разработка стартовала в начале 2026 года. По сюжету Солнце готовится к гелиевой вспышке, которая уничтожит Землю. В ответ человечество запускает проект «Блуждающая Земля» и строит 10 тыс. гигантских двигателей, что за 2500 лет должны унести планету к Альфе Центавра. Первая фаза «Блуждающей Земли» — остановка вращения планеты. На 46-м году этого этапа мировое правительство готовится использовать 12 лунных двигателей, чтобы оттолкнуть Луну от орбиты Земли. Тут история игры и берёт начало. Скриншоты
Пользователям в роли инженера предстоит отправиться на Луну, ставшую ареной жестокого конфликта между фракциями Земли (хотят улететь вместе с планетой) и Звездолётов (хотят бросить планету и улететь на зведолётах). Релиз The Wandering Earth: The Last Full Moon ожидается на ПК (Steam) и консолях. Обещают приземлённую стрельбу, переосмысление прицеливания от третьего лица, реалистичную физику и никакого мультиплеера. Ikea выпустила для The Elder Scrolls V: Skyrim мод с новым компаньоном — разумным шкафом Kallax Storageborn
10.09.2026 [08:54],
Михаил Романов
Шведский производитель мебели Ikea теперь занимается ещё и модами для нашумевшей фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios. Коллаборация получилась предсказуемо нелепой. Разработанный специалистами Ikea мод для Skyrim называется Kallax Storageborn и добавляет в игру одноимённого компаньона — разумный шкаф из коллекции Kallax, озвученный британским актёром Мэттом Берри (Matt Berry). «Настоящим врагом в Skyrim никогда не был Альдуин. Им был беспорядок. Ikea предлагает перегруженным искателям приключений в Тамриэле новый квест, добычу и разумный стеллаж в качестве компаньона», — гласит описание мода. Kallax Storageborn (компаньон) обладает непостижимой вместительностью и умением наводить порядок в доме, может быть призван с помощью нового Ту'ума, а также навсегда меняет подход игроков к менеджменту инвентаря. Что касается новых предметов, то Kallax Storageborn (мод) включает могучий меч в стиле знаменитого шестигранного ключа Allen от Ikea (см. изображение выше) и «фрикадельковый» шлем. Релиз Kallax Storageborn сопровождался юмористическим геймплейным трейлером на YouTube-канале британского подразделения Ikea. Мод доступен бесплатно в каталоге магазина Creations от Bethesda. The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировала в ноябре 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. С тех пор игра была портирована на все современные платформы и продалась в количестве свыше 65 млн копий. Bloober Team анонсировала Onyx: The Dark Grip — хоррор для Switch 2, пройти который получится только в портативном режиме консоли
09.09.2026 [21:34],
Игнатий Колыско
Разработчики из польской студии Bloober Team анонсировали хоррор Onyx: The Dark Grip, который выйдет эксклюзивно на Switch 2. Трейлер проекта впервые был показан в рамках сентябрьской Nintendo Direct.
Источник изображения: Bloober Team Onyx: The Dark Grip расскажет историю мужчины по имени Холден, оказавшегося в окутанном туманом городе. Авторы обещают встречу со сверхъестественными силами, возможность раскрыть тайну угасшего поселения и уникальную систему «управления реальностью» главного героя. Пройти Onyx: The Dark Grip получится только в портативном режиме Switch 2, поскольку игра завязана на сенсорном управлении: открытие дверей, чтение мыслей спутников и взаимодействие с элементами окружения будет происходить посредством прикосновений к экрану. Onyx: The Dark Grip выйдет в 2027 году. |