Теги → unity 5
Быстрый переход

Кооперативный симулятор ремонта квартир Tools Up! выйдет 3 декабря

Разработчики из студии The Knights of Unity совместно с издательством All in! Games объявили дату выхода своего шуточного симулятора ремонта квартир Tools Up! — 3 декабря.

В Tools Up! «обитатели таинственного небоскрёба доверили свои квартиры» бригаде из четырёх ремонтников. Проект поддерживает только локальный кооператив — онлайновые функции разработчики добавлять не планируют.

Реновация в Tools Up! не всегда проходит серьёзно — персонажи могут перебрасываться мебелью, друг другом, рушить стены и вообще всеми силами пытаться не выполнять пожелания заказчиков.

На старте в Tools Up! будут четыре ремонтника, но впоследствии позволят разблокировать и других. Каждая пройденная миссия в сюжетной кампании открывается в режиме «Вечеринка», где доступен выбор уровней.

Tools Up! появится на PC (Steam), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. На Западе игра будет стоить $20 (цена для российского рынка не разглашается), однако предзаказы пока недоступны.

Официальный Unity Editor теперь доступен и на Linux

Разработчики игрового движка Unity представили экспериментальный редактор Unity Editor для Linux. На данный момент речь идёт о версиях для Ubuntu и CentOS, однако в будущем, как ожидается, список дистрибутивов расширят.

Заявлено, что много лет они предлагали неофициальный экспериментальный редактор, но теперь речь идёт об официальном продукте. На данный момент доступна предварительная версия, а создатели собирают отзывы и критику на форуме. Как ожидается, Unity 2019.3 получит уже полноценную поддержку редактора на Linux.

Отмечается, что спрос на Unity растёт в различных сферах, от игровой до киноиндустрии, от автомобилестроения до управления транспортом. Поэтому расширяется и спектр поддерживаемых операционных систем.

Редактор доступен всем пользователям лицензий Personal (бесплатная), Plus и Pro, начиная с Unity 2019.1. Разработчики пообещали сделать новинку максимально надежным и стабильным продуктом. Системные требования выглядят так:

  • ОС Ubuntu 16.04, 18.04;
  • ОС CentOS 7;
  • Архитектура процессора x86-64;
  • среда рабочего стола Gnome, работающая поверх графического сервера X11;
  • официальный фирменный графический драйвер NVIDIA или AMD Mesa.

Скачать последние сборки можно в Unity Hub.

Отметим, что это не первый случай, когда серьёзные программы или системы разработки, связанные с играми, переносят на Linux. Ранее Valve инициировала проект Proton для запуска игр из Steam на свободной ОС. Это должно, как ожидается, расширить сферу применения Linux и на игровые ПК.

Страницу Assassin's Creed Unity в Steam «атаковали» позитивными откликами

Проблема внезапного всплеска негативных оценок в Steam не нова и носит название «атаки обзорами». Обычно это происходит в качестве неодобрительной реакции игроков на те или иные действия создателей игр. Последние заметные примеры — волны негатива в отношении старых игр Metro из-за решения о снятии Metro Exodus с прилавков Steam. В настоящее время подобная ситуация складывается и с Assassin's Creed Unity, но на этот раз всё наоборот.

Ubisoft до 25 апреля бесплатно раздаёт Unity после разрушительного пожара собора Парижской Богоматери. Кроме того, компания пожертвовала полмиллиона евро на реставрацию памятника архитектуры. Действие Unity разворачивается в Париже во время Французской революции, а игроки имеют возможность устроить для себя виртуальную экскурсию по знаменитому средневековому готическому храму (он тщательно воссоздан, так что материалы Ubisoft могут даже помочь в реставрации).

«Ubisoft хочет дать всем игрокам возможность испытать величие и красоту собора с помощью Assassin's Creed Unity на ПК, — отметило французское издательство. — Мы призываем всех вас, кто хочет помочь с восстановлением и реконструкцией Собора, присоединиться к пожертвованиям Ubisoft».

Интересно, что вслед за этим страница Unity в Steam наполнилась положительными откликами. Если в целом рейтинг игры «смешанный» (17,5 тысяч откликов на момент написания), то недавние обзоры (880 оценок), оставленные после 16 апреля, отличаются рейтингом «очень положительный». Вот выдержки из нескольких откликов:

  • «Спасибо Ubisoft и Assassin's Creed Unity за предоставленную нам возможность оценить, каким был Нотр-Дам. Боже, благослови Францию».
  • «Я закончил Unity буквально за ночь до того, как загорелся Нотр-Дам. Помимо того, что я был совершенно опустошён из-за такой исторической потери и даже проронил слезу, я почувствовал утрату особенно близко, потому что „был там только прошлой ночью“... знаю, это звучит глупо!»
  • «В течение многих, многих лет мы сможем увидеть Нотр-Дам в его истинном величии лишь на картинах и вживую — в Unity».

На данный момент свежие положительные отзывы о Unity не были замечены и отфильтрованы особой системой Valve, которая отслеживает подобную нетипичную активность. В теории эти положительные обзоры Unity могут быть отклонены, ведь далеко не все свежие отзывы касаются непосредственно игры. Но, быть может, определение Valve против «атак обзорами» подразумевает борьбу только с негативными мнениями:

«Как описывалось ранее, мы называем атакой рейтинга случаи, когда пользователи за короткий срок публикуют множество обзоров, чтобы понизить рейтинг игры. А обзорами не по теме мы считаем те, аргументы в которых никак не влияют на желание купить этот продукт. Следовательно, такие обзоры не должны учитываться в его рейтинге».

Unity, как и следовало ожидать после бесплатной раздачи, в настоящее время переживает возрождение интереса к себе. Данный проект в серии Assassin's Creed в своё время пострадал от ужасного старта, изобиловавшего техническими проблемами (особенно на ПК, где вдобавок системные требования движка нового поколения оказались крайне высокими). Из-за этого Ubisoft отказалась от выпуска новых игр в серии каждый год. Теперь, когда основные технические проблемы уже давно устранены, а игровые ПК стали гораздо мощнее, проект считается недооценённым. Вчера Ubisoft отключила серверы Unity на час, чтобы выполнить техническое обслуживание для увеличения возможностей облака — видимо, наблюдается сильная вспышка интереса среди старых и новых игроков.

Костюмированный паркур по Парижу в качестве рекламы Unity

Ubisoft бесплатно раздаёт Assassin’s Creed Unity и пожертвует 500 тысяч евро на реставрацию Нотр-Дама

Трагедия с пожаром, уничтожившим значительную часть культового собора Нотр-Дам-де-Пари, затронула всех французов. Не осталось в стороне и издательство Ubisoft, которое сделало официальное заявление. В память о печальном событии компания бесплатно раздаёт Assassin’s Creed Unity, где присутствует точная модель достопримечательности.

Забрать копию игры сможет каждый желающий в магазине Uplay с сегодняшнего дня и вплоть до 10:00 по московскому времени 25 апреля. В официальном заявлении сказано, что издательство также сделает пожертвование на реставрацию сооружения в размере 500 тысяч евро. Представители Ubisoft заявили, что при создании Assassin’s Creed Unity вдохновлялись необычайной атмосферой Нотр-Дама.

Как уже было сказано выше, в игре изображена точная копия строения, над которой трудился один дизайнер в течение двух лет. Он руководствовался историческими данными и фотографиями, чтобы максимально точно воссоздать собор в проекте. Журналисты уже успели предложить использовать модель из Assassin’s Creed Unity при реставрации Нотр-Дама.

Напоминаем: Assassin's Creed Unity вышла 11 ноября 2014 года на PC, PS4 и Xbox One. Сейчас в Steam проект имеет 60 % положительных отзывов из 17046 общих рецензий.

В реставрации Нотр-Дама помогут игра Assassin's Creed Unity и проведённое лазерное сканирование

Вряд ли кто-то пропустил новости о том, что один из самых известных исторических памятников Франции вчера стал жертвой крупного пожара. Собор Парижской Богоматери сгорел: обрушились часы, центральный шпиль, несущие конструкции XIX и XVIII веков, кровля в нескольких местах. Впрочем, обе колокольни, наиболее древние стены и реликвии удалось спасти.

В этой связи любопытно, как порой мир современных развлечений и технологий пересекается с задачами сохранения культурного наследия. Так, во время разработки Assassin's Creed Unity (2014) французская компания Ubisoft немало потрудилась над наиболее точным воссозданием в игре некоторых выдающихся памятников эпохи Французской революции.

В частности, сотрудница Ubisoft Кэролин Миусс (Caroline Miousse) сообщила в беседе с The Verge в 2014 году, посвящённой исторической реконструкции, что Нотр-Дам является самым большим строением в игре. При этом дизайнер опиралась на фотографии, исторические данные и воссоздавала такую версию собора, которой в реальности уже не существовало, потратив на проработку деталей буквально годы и стремясь добиться, чтобы каждый кирпичик выглядел максимально точно. В итоге виртуальный собор из игры, который игроки по всему миру могли облазить снаружи и изнутри, может оказать существенную помощь реставраторам.

Есть и другие хорошие новости: благодаря усердной работе доктора Эндрю Таллона (Andrew Tallon) реставраторы смогут использовать весьма точную 3D-модель собора, чтобы в конечном итоге восстановить достопримечательность в её первоначальном великолепии. Господин Таллон создал цифровую версию здания в 2015 году с помощью технологии лазерного сканирования. Он использовал эту технологию, чтобы сделать объёмные модели многих других готических соборов по всему миру.

В видеоролике National Geographic, опубликованном в 2015 году, он описал этот процесс следующим образом: «Я должен был вначале задать сеть целевых точек, которые являются просто географически точно определёнными в пространстве. Затем указывается плотность сканирования, после чего начинается непосредственный процесс оцифровки. Лазерный сканер посылает луч и определяет точное расстояние до объектов, измеряя количество времени, которое требуется, чтобы луч вернулся от точки, в которую направлен».

На приведённом видео ниже демонстрируется этот процесс оцифровки на примере Национального Собора Вашингтона. Технология 3D-сканирования, использованная доктором Эндрю Таллоном, позволяет создавать чрезвычайно точные, богатые модели любого здания. Хотя конкретные данные относительно модели Нотр-Дама не приводятся, аналогичная работа, которую господин Таллон выполнил в Кентерберийском соборе, включает пять миллиардов точек и примерно 100 Гбайт данных.

Сканы господина Таллона настолько точны, что позволили выяснить, почему некоторые из колонн Нотр-Дама не выстраиваются в идеальную линию: очевидно, они могли быть изначально построены вокруг существующих конструкций, что даёт исследователям интересную информацию о прошлом здания. Доктор Эндрю Таллон трагически скончался в 2018 году.

Кстати, есть ещё одна хорошая новость: во время проводившейся накануне пожара реставрации, буквально за несколько дней до инцидента, 16 скульптур святых апостолов, размещавшиеся вокруг рухнувшего шпиля, были сняты с вершины здания с целью их ремонта.

Видео: Unity сделала доступной высокодетализированную киберпанковую демонстрацию Megacity

В 2018 году компания Unity не раз использовала демонстрацию Megacity для показа возможностей своего игрового движка. Эта киберпанковая сцена с сотнями тысяч высокодетализированных объектов показывает, что даже столь сложные задачи могут рассчитываться в реальном времени. На днях компания выложила демонстрацию и все исходники в свободный доступ для всех желающих, а заодно представила видеоролик с записью демонстрации.

Всего за два месяца команда, разработавшая инструмент ECS (Entity Component System) для потокового вывода огромного количества элементов сцены, с помощью двух художников из подразделения FPS Sample создала Megacity. Цель — показать достижения Unity в рамках разработки ECS Burst Compiler, с помощью футуристического окружения с летающими машинами, безумным количеством деталей и массой уникальных источников звуков.

Например, Megacity содержит 4,5 млн элементов Mesh Renderer, 5000 динамических транспортных средств и 200 000 уникальных строительных объектов. Транспортные средства летят по кривым движения, никогда не сталкиваясь (впрочем, на видео некоторые из них совершают спонтанные рывки), и есть 100 000 уникальных аудиоисточников, включая неоновые вывески, вентиляторы кондиционирования воздуха и автомобили, производящие свои уникальные звуки, чтобы сформировать богатый, реалистичный аудиопейзаж.

Megacity выросла из демонстрации Nordeus, созданной Unite Austin, и использует пакет инструментов DOTS (Data-Oriented Technology Stack), объединяющий под общим именем все проекты, создаваемые в рамках концепции Performance by Default: ECS, Native Collections, C # Job System и Burst Compiler.

Видео: в движке Unity появится поддержка трассировки лучей NVIDIA RTX

NVIDIA во время конференции разработчиков игр GDC 2019 львиную долю новостей посвятила технологии трассировки лучей в реальном времени. Это и неудивительно: пока вживую увидеть подобные технологии в играх можно только на её графических ускорителях семейства Turing (вскоре обещана поддержка и старых карт на чипах Pascal), хотя они могут стать и достоянием видеокарт AMD Radeon. Одним из анонсов стала грядущая поддержка RTX в игровом движке Unity.

Чтобы более наглядно продемонстрировать перспективы технологии трассировки лучей в реальном времени, Unity в сотрудничестве с NVIDIA и BMW Group представила демонстрацию, в которой постаралась в деталях воссоздать вешний вид и салон автомобиля BMW 8 Series Coupe 2019 года.

Раньше считалось невозможным достичь эффективной трассировки лучей в режиме реального времени для фотореалистичного качества изображения и освещения в любой задаче, где визуальная точность очень важна, например, при дизайне, проектировании или маркетинге — там всегда применялся режим предварительного рендеринга.

Во время презентации этой демонстрации исполнительный директор NVIDIA даже предложил публике найти отличия между реальной съёмкой автомобиля BMW и виртуальной машиной, выводимой на экран с помощью гибридной визуализации на основе трассировки лучей в реальном времени движком Unity.

К сожалению, не стоит ждать слишком скорого появления игр на движке Unity с трассировкой лучей в реальном времени — полноценная поддержка обещана лишь в 2020 году. Впрочем, предварительная версия, которую уже можно будет использовать в реальных проектах, появится осенью 2019 года, а ранняя экспериментальная сборка выйдет 4 апреля на GitHub. Напомним, что Unreal Engine получит финальную поддержку DirectX Raytracing в версии 4.22, которая выйдет на днях.

Видео: впечатляющая короткометражка The Heretic от Unity исполняется в реальном времени на игровом ПК

На конференции разработчиков игр GDC 2019 компания Unity продемонстрировала публике короткометражную анимацию The Heretic, созданную на её движке. Важно отметить, что все впечатляющие эффекты и реалистичное окружение исполняются в реальном времени в разрешении 1400p при 30 кадрах/с на современном потребительском игровом ПК (впрочем, могут использоваться несколько ускорителей GeForce RTX 2080 Ti). Создана короткометражка той же командой, что прежде демонстрировала возможности движка на примере роликов Adam и Book of the Dead.

The Heretic использует широкий спектр графических функций Unity, включая все возможные аспекты конвейера рендеринга высокой чёткости (HDRP, High-Definition Render Pipeline). В 2019 году с помощью встроенных в Unity локальных источников света, высококачественных теней, объёмных отражений, современных материалов и многого другого можно в режиме реального времени добиться качества изображения, близкого к кинематографическому. HDRP уже является полнофункциональной рабочей средой.

Кинематографический вид был придан демонстрации The Heretic с помощью последней версии функций постобработки Unity: размытие в движении, свечение, глубина резкости, зернистость плёнки, градации цветов и проекция Panini. В Unity 2019.1 все эти инструменты были обновлены для обеспечения бо́льшей физической достоверности и теперь глубоко интегрированы в конвейер HDRP.

В The Heretic используется полноценное освещение в реальном времени. Команда Demo работает над решением контактного освещения, чтобы обеспечить варианты использования, которые сегодня недоступны в движке. Первая ранняя версия нового системного решения была применена в прошлогодней демонстрации Megacity, а полноценная используется в The Heretic.

Демонстрация Adam, 2016 год

В настоящее время наибольшие сложности у разработчиков и художников возникают при создании фотореалистичной анимации людей. The Heretic — первая попытка Unity решить вопрос комплексно, обеспечив разработчиков продвинутыми высококачественными инструментами.

Демонстрация Neon, 2017 год

Конвейер команды Unity Demo объединяет 3D- и 4D-сканирование для получения как высококачественного набора текстур и поз, так и для создания правдоподобных, реалистичных движений. Он основан на услугах доступных поставщиков вроде Infinite Realities для высококачественного сканирования, Russian 3D Scanner для высокоточной предварительной обработки данных и Snappers для более тонкой настройки лица.

Демонстрация Book of the Dead, 2018 год

Unity Demo готовит пакет, который будет включать технологию и шейдеры, использованные для создания цифрового человека в короткометражке, чтобы любой желающий мог задействовать эти наработки в своих проектах.

GDC 2019: Unity рассказала о поддержке облачных игр Google Stadia

Во время конференции разработчиков игр GDC 2019 компания Google представила амбициозную потоковую игровую службу Stadia, о которой мы начинаем постепенно узнавать подробности. В частности, Unity в лице ведущего инженера Ника Раппа (Nick Rapp) решила рассказать, что она собирается добавить официальную поддержку платформы Stadia в свой популярный игровой движок.

Например, при создании игр для Stadia разработчики смогут использовать все привычные сегодня инструменты вроде Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. При этом Unity обзаведётся поддержкой всех уникальных функций Stadia (расширенная кроссплатформенность, возможность вызова Google Assistant внутри игры, возможность направить игрока прямо в определённую часть игры через State Share и так далее) и официального процесса публикации игр для потоковой платформы Google. Более подробно об этом Unity расскажет позже.

Google уже начала работать с рядом партнёров и студий через раннюю версию Stadia SDK, и продолжит вовлекать разработчиков в течение 2019 года. Обычные разработчики Unity могут рассчитывать на доступ к функциям Stadia до конца года. Существующие игры можно будет портировать на Stadia, но их придётся обновить до последней версии Unity.

Google Stadia будет опираться на низкоуровневый графический API Vulkan и собственную операционную систему на основе Linux, поэтому разработчикам следует об этом помнить. Также Unity для Stadia будет развиваться вокруг технологии скриптинга IL2CPP, так что код игры должен быть совместим.

GDC 2019: кинематографичный трейлер Oddworld: Soulstorm и краткий взгляд на System Shock 3

В рамках Game Developers Conference 2019 компания OtherSide Entertainment представила трейлеры System Shock 3 и Oddworld: Soulstorm, разрабатываемых на Unity.

Oddworld: Soulstorm создаётся совместно с Frima Studio, Fat Kraken Studio и Sabotage Studio. Игру несколько раз переносили — теперь она заявлена к выходу в 2020 году. В описании говорится, что мы станем свидетелями того, как Эйб сталкивается с новой махинацией в беспокойном обществе, доведённом до предела. Графика будет кинематографичной, а игровую механику обновят.

В трейлере System Shock 3 продемонстрирована предварительная альфа-версия. Всего 35 секунд, в которых мы видим мстительный искусственный интеллект SHODAN. Она мучит и преследует вас, напоминает, что ваше ограниченное бинокулярное зрение не идёт ни в какое сравнение с её великолепным всезнающим присутствием. Кроме того, мы видим человекоподобного монстра, людей и меха.

Игра разрабатывается с участием Уоррена Спектора (Warren Spector), продюсера первой System Shock. Дата выхода System Shock 3 пока что тоже не раскрывается.

Разработчик игровых чатов Vivox стал частью Unity Technologies

Компания Unity Technologies объявила о приобретении Vivox, провайдера межплатформенного инструментария для голосовых и текстовых чатов. Его технология интегрирована в League of Legends, Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, World of Tanks и другие популярные проекты.

Vivox станет дочерней компанией Unity Technologies, но, похоже, что каких-то глобальных изменений в связи с этим не предвидится. Даже тем, кто не использует движок Unity, Vivox будет предоставлять услуги голосового и текстового чатов. Генеральный директор Unity Technologies Джон Ричителло (John Riccitiello) сказал, что его компанию с Vivox объединяет общая цель — расширить возможности для создателей и разработчиков самыми мощными и доступными инструментами и услугами.

Генеральный директор и основатель Vivox Роб Сивер (Rob Seaver) тоже заявил, что партнёрство с Unity Technologies, на движке которой сделано более половины всех мобильных игр, даёт разработчикам по всему миру лёгкий доступ к услугам коммуникации независимо от платформы или масштаба проекта. «Мы очень рады стать частью команды Unity», — сказал он.

Crytek добавила SpatialOS GDK в CryEngine и пообещала новую AAA-игру с этой технологией

Crytek объявила, что работает с известным технологическим стартапом Improbable с целью помочь разработчикам создавать игры, использующие связку движка CryEngine и облачной технологии SpatialOS. Согласно заявлению, уже достигнут прогресс в отношении полнофункционального комплекта для разработки игр (GDK), который позволит CryEngine-мастерам максимально эффективно использовать разработки компании Improbable, помогающие создавать более крупные и связанные игровые миры.

Более того, компания Crytek также объявила о разработке своей новой игры высокого класса, которая будет использовать данную технологию — подробности обещаны чуть позже. «Мы гордимся партнёрством с Improbable, но хотим, чтобы это стало началом чего-то большего, — отметила Crytek. — Мы хотим работать с другими технологическими компаниями, производителями инструментов и службами для разработчиков, чтобы создать лучшее в своём классе и постоянно совершенствующееся окружение для создания игр».

Компания также отметила, что SpatialOS уже использовалась ранее в связке с CryEngine благодаря открытой интеграции, разработанной компанией Automaton для игры Mavericks: Proving Grounds. Официальный же набор инструментов GDK предназначен для того, чтобы предоставить разработчикам более простой, удобный и официально поддерживаемый способ интеграции технологий Improbable в их игры.

Improbable в последнее время попала в заголовки игровой прессы из-за разразившегося скандала с Unity. Стартап утверждает, что Unity изменила свои условия лицензирования таким образом, чтобы осознанно заблокировать игры, использующие SpatialOS. Позже создатель движка предложил собственное объяснение, пообещав, что разработчики все ещё могут использовать технологию в связке с движком Unity в существующих проектах. Improbable повторно обвинила Unity, дав дополнительные комментарии к своей позиции. Параллельно с разворачивающимся кризисом Improbable и Epic объявили о создании фонда в $25 млн, призванного оказать помощь разработчикам, использующим SpatialOS и желающим мигрировать на движок Unreal Engine.

Improbable: «Unity поставила разработчиков в нелепую ситуацию»

Недавно в игровой индустрии разразился крупный скандал. Компания Improbable, продвигающая SpatialOS (позволяет создавать большие симуляции виртуальных миров для использования в играх), обвинила Unity Technologies в созданном запрете разработчикам использовать эту платформу. Позже Unity ответила на обвинения, сообщив, что никаких запретов или ограничений для текущих клиентов Improbable нет.

Впрочем, новым разработчикам действительно придётся искать отличную от SpatialOS платформу. Ситуация неприятная, и такой тяжеловес, как Epic Games, например, решил вмешаться в дело, связанное с конкурентом, и выступил в поддержку Improbable: было объявлено о создании фонда в $25 млн, призванного помочь разработчикам отказаться от Unity и перейти на «более открытые движки».

Теперь Improbable выпустила комментарий, который назвала «окончательным заявлением» в своём споре с Unity. По её словам, комментарии производителя популярного движка лишь запутывают проблему и не объясняют, чем она вызвана. Improbable заявила, что ранее получила устное заверение от высшего руководства Unity в том, что её облачная технология SpatialOS не нарушает условия предоставления услуг. И с облачной платформой всё было в порядке, пока Unity не пересмотрела своё лицензионное соглашение в прошлом месяце, чтобы специально исключить возможность запуска любых частей её ПО на облачном или удалённом сервере.

«Как прокомментировали другие участники индустрии, эти условия сделали нелегальной работу других важных служб. Любое облачное многопользовательское или потоковое решение может быть признано нарушающим лицензию Unity. Даже большинство провайдеров облачных услуг, в соответствии с текущей формулировкой, по сути, её нарушают», — отметила Improbable.

Далее компания заявила, что на днях Unity аннулировала лицензии Improbable из-за нарушения условий предоставления услуг, и поэтому Improbable пришлось сделать конфликт достоянием гласности: «Поскольку Unity утверждала, что SpatialOS нарушила условия и не может теперь запускать свою службу Unity, а клиенты, используя наш сервис, невольно нарушают соглашение, мы были обеспокоены тем, что бездействие с нашей стороны приведёт к их ответственности — не говоря уже о том, что наши пользователи должны быть в курсе происходящего. Поскольку SpatialOS — это платформа, которую любой может загрузить и использовать, мы были вынуждены и сочли абсолютно необходимым опубликовать публичное заявление: в сложившейся ситуации мы не можем запускать в SpatialOS игры, созданные на движке Unity, и должны прекратить предоставление поддержки в таких случаях».

В своём последнем заявлении Unity отметила: «Мы ясно дали понять, что игры с технологиями Improbable, которые в настоящее время находятся в производстве или уже вышли, не пострадали, и мы ожидали, что Improbable будут честны перед своим сообществом в отношении этой информации». Improbable не прокомментировала эти слова, но отметила, что поддержка разработчиков, использующих SpatialOS и Unity, с учётом отозванной лицензии от производителя движка будет в лучшем случае затруднительной.

«Мы не можем легко исправлять ошибки, улучшать сервис или полноценно поддерживать наших клиентов, работая нелегально, — отметили в компании. — Любой, кто когда-либо запускал живую игру, понимает, что сложилась нелепая ситуация, которая ставит игры под угрозу. Unity до сих пор не прояснила этот вопрос, не предоставила исключение и даже не поговорила с нами, но мы надеемся, что это изменится».

Improbable призвала Unity уточнить условия лицензионного обслуживания: что разрешено и не разрешено, и пожелала, чтобы производитель движков придерживался обычной для индустрии практики, позволяя платформам размещать на сервере движок, как это было до изменения условий предоставления услуг. В противном случае Unity должна предоставить Improbable достаточные правовые основания защищать своих существующих клиентов или быть честной с сообществом в отношении ситуации.

Epic Games вместе с Improbable поможет разработчикам отказаться от Unity

Сегодня мы опубликовали материал, где рассказали о том, как Improbable ложно обвинила Unity Technologies в запрете использования движка Unity пользователям SpatialOS. Epic Games не осталась в стороне от ситуации в лагере конкурента и сделала свой ход.

В свежем пресс-релизе Epic Games — владелец движка Unreal Engine и создатель Fortnite — вместе с Improbable объявила о том, что создаёт фонд на $25 млн, чтобы помочь разработчикам перейти на «более открытые движки».

«Чтобы помочь разработчикам, которые остались в подвешенном состоянии из-за новых несовместимостей движка и сервиса, которые были введены сегодня, Epic Games и Improbable вместе создают объединённый фонд в размере $25 миллионов, чтобы помочь разработчикам перейти к более открытым движкам, услугам и экосистемам, — заявил генеральный директор Improbable Герман Нарула (Herman Narula) и генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). — Это финансирование будет поступать из различных источников, включая Unreal Dev Grants, фонд помощи разработчикам Improbable и финансирование Epic Games Store».

Напомним, что Unity Technologies не запрещает текущим пользователям сервиса Improbable и SpatialOS пользоваться движком Unity. Ни в каком подвешенном состоянии разработчики не находятся. Но новым девелоперам и правда придётся поискать другую платформу.

«Партнёрство Epic Games с Improbable и интеграция облачной платформы разработки Improbable, SpatialOS, основаны на общих ценностях и вере в то, как компании должны работать вместе, чтобы поддерживать клиентов просто и без сюрпризов», — заключила Epic Games.

Improbable ложно обвинила Unity в запрете разработчикам игр работать на SpatialOS

В индустрии игровых разработчиков назрел новый скандал. Компания Improbable, которая создала и поддерживает SpatialOS, обвинила Unity Technologies в запрете работы с движком пользователям системы, хотя такого запрета нет и не было. Обо всём по порядку рассказываем ниже.

Вчера на сайте Improbable.io появилась новость о том, что вследствие изменения лицензионного соглашения все текущие игры, разрабатываемые на SpatialOS (платформа позволяет создавать большие симуляции виртуальных миров для использования в играх и корпоративных моделях) и использующие движок Unity, теперь нарушают правила Unity Technologies и столкнутся с проблемами.

Improbable заявила, что только 9 января Unity Technologies непосредственно уточнила свои условия предоставления услуг, чтобы специально запретить Improbable и пользователям SpatialOS функционировать с Unity. Изменения произошли якобы во время открытых коммерческих переговоров с компанией, которые проводились, чтобы найти способ выйти из ситуации. Это создало бы действительно серьёзные проблемы для девелоперов, если бы оказалось правдой.

Unity Technologies действительно отменила возможность продолжать работать Improbable с движком из-за нарушений лицензионного соглашения. Проблема только в том, что почти все заявления создателей SpatialOS ложны. В своём блоге Unity Technologies объяснила, что текущие пользователи системы не будут затронуты. Проекты, которые сейчас находятся в разработке или же поддерживаются на SpatialOS, смогут продолжить работу. «Если игровой разработчик пользуется основанным на Unity игровым сервером на своих собственных серверах или облачных сервисах (таких как GCP, AWS или Azure), они покрыты нашим EULA. Мы никогда не сообщали разработчикам игр, что они должны прекратить работу с игрой, которая работает с использованием Improbable в качестве сервиса», — написала Unity Technologies.

К сожалению, Improbable выбрала подход, который не предполагал партнёрства с Unity Technologies. Вместо этого компания пошла на несанкционированное и ненадлежащее использование технологий Unity в разработке, продажах и маркетинге собственных продуктов. Больше года назад Unity Technologies связалась с Improbable, чтобы решить вопрос с нарушением лицензионного соглашения. Шесть месяцев назад Unity Technologies проинформировала владельцев сервиса вновь. Две недели назад у Improbable пришлось отключить лицензионные ключи редактора Unity, так как компании не пришли к соглашению. «Это уникальный случай — и мы не относимся к нему легкомысленно, — но Improbable не оставила нам выбора. Это был единственный способ защитить целостность и ценность нашей технологии и разработчиков Unity», — утверждает Unity Technologies.

В ближайшее время Unity Technologies постарается оптимизировать лицензионное соглашение так, чтобы его было проще понимать разработчикам.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥