Сегодня 15 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → unity 5
Быстрый переход

Unity пообещала ИИ, который позволит создавать игры по текстовому описанию — вообще без программирования

Разработчик игрового движка Unity активно внедряет инструменты генеративного ИИ, обещая пользователям ускорение разработки, повышение узнаваемости и рост доходов от рекламы. ИИ однажды уже подвёл компанию, сгенерировав контент, защищённый авторским правом. Тем не менее, Unity остаётся приверженной этой технологии и заявляет, что её ИИ «демократизирует» разработку игр и вскоре сможет «запускать в жизнь целые казуальные игры».

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Генеральный директор Unity Мэтт Бромберг (Matt Bromberg) убеждён, что искусственный интеллект расширит возможности как непрограммистов, так и опытных разработчиков. На недавнем совещании по финансовым результатам Бромберг заявил, что компания готовится представить на фестивале GDC Festival of Gaming в марте новую бета-версию Unity AI, которая исключит необходимость программирования.

По замыслу разработчиков, этот ИИ-помощник будет работать на основе «уникального понимания контекста проекта и нашей среды выполнения, используя при этом лучшие существующие модели». Бромберг уверен, что в конечном итоге «десятки миллионов людей будут создавать интерактивные развлечения», используя инструменты разработки с поддержкой ИИ, и подчеркнул, что Unity намерена возглавить этот процесс.

«Создание игр на основе ИИ — это наша вторая основная область внимания на 2026 год, — сказал Бромберг. — На конференции разработчиков игр в марте мы представим бета-версию обновлённого Unity AI, который позволит разработчикам создавать полноценные казуальные игры, используя только естественный язык, встроенный в нашу платформу, — так что переход от прототипа к готовому продукту будет простым».

Бромберг заявил, что Unity AI «демократизирует» разработку игр для тех, кто не занимается программированием, одновременно повышая производительность для всех пользователей. По его словам, цель компании — максимально упростить творческий процесс, «став универсальным мостом между первой искрой творчества и успешным, масштабируемым и долговечным цифровым опытом».

ИИ-помощник Unity AI в настоящее время использует большие языковые модели от OpenAI и Meta✴ (GPT и Llama соответственно) для ответа на вопросы пользователей, генерации кода и агентских действий. Unity AI также использует несколько собственных и партнёрских моделей для создания и улучшения игровых ресурсов — среди них Scenario, обученный на базовых моделях Stable Diffusion, FLUX, Bria и GPT-Image, и Layer AI на основе базовых моделей Stable Diffusion и FLUX.

Игры на движке Unity скоро появятся в Fortnite — Epic Games и Unity заключили «уникальное партнёрство»

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) со сцены конференции Unite 2025 анонсировал «уникальное партнёрство» своей компании и производителя конкурирующего движка — Unity.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Сотрудничество, помимо прочего, позволит разработчикам публиковать игры на Unity в экосистеме популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite, базирующейся на движке Unreal Engine 5 от Epic Games.

По словам Суини, из скромной королевской битвы Fortnite превратилась в огромную экосистему, сторонние создатели контента для которой ежегодно зарабатывают сотни миллионов долларов, и «теперь это станет доступно для всех игр на Unity».

Суини подчеркнул, что появление игр на Unity в Fortnite станет возможно благодаря «действительно удивительной» технологии Unity, которая соединяет разные движки в Unity через сетевой протокол.

Кроме того, в рамках сотрудничества коммерческая платформа Unity получит поддержку Unreal Engine, что расширит для разработчиков на UE возможности управления цифровыми каталогами и платёжными системами.

«Мы рады заключить партнёрство с Epic Games и создать новые возможности для разработчиков игр по всему миру. Выбор и открытые системы — залог роста для всех в игровой экосистеме», — заявил глава Unity Мэтт Бромберг (Matt Bromberg).

Суини и Бромберг пообещали, что дополнительные подробности партнёрства Epic Games и Unity будут представлены на протяжении 2026 года. Презентацию сотрудничества на Unite 2025 можно посмотреть по этой ссылке.

Unity подсказала разработчикам новый способ увильнуть от комиссии Apple и Google

Компания Unity Software запустит новое платёжное решение, которое позволит разработчикам игр не платить высокие комиссии, которые взимают магазины приложений, в том числе Apple App Store.

 Источник изображения: Vitaly Gariev / unsplash.com

Источник изображения: Vitaly Gariev / unsplash.com

Теперь разработчики могут подключать в магазинах мобильных приложений, веб-интерфейс и на ПК собственные платёжные системы — всё потому, отметили в компании, что по решениям суда Apple и Alphabet теперь обязаны разрешать на своих площадках альтернативные способы оплаты, а создатели игр больше не обязаны платить комиссию 30 % за каждую транзакцию внутри приложений.

Разрабатываемый американской компанией Unity игровой движок занимает первое место по популярности среди мобильных игр. По итогам 2025 года мировой рынок покупок внутри мобильных игр обещает достичь $120 млрд, и компания рассчитывает получить некоторую долю от этого объёма, ведь большинство мобильных игр создаются на её платформе.

Судебные решения в отношении Google и Apple только в этом году обещают принести разработчикам $4,1 млрд, которые недополучат технологические гиганты, указывают опрошенные Bloomberg эксперты. Unity поможет разработчикам в создании собственных веб-магазинов внутриигрового контента вне экосистем Apple и Google, и часть дохода от продавца компания намеревается удерживать. В 2024 году вышел обновлённый движок Unity 6, а во второй половине года число его скачиваний выросло на 50 % по сравнению с первой.

Обнаружена уязвимость, которая ставит под угрозу пользователей всех игр на Unity с 2017 года

Производитель мультиплатформенного игрового движка Unity предупредил о найденной и уже исправленной крайне опасной уязвимости безопасности, которая скрывалась от разработчика без малого девять лет.

 Источник изображения: Getty Images для Visual China Group

Источник изображения: Getty Images для Visual China Group

Брешь была найдена 4 июня текущего года и исправлена в обновлении от 2 октября. Unity призывает создателей игр и приложений на Unity 2017.1 (датируется январём 2017 года) и далее срочно обновить свою продукцию.

Уязвимость CVE-2025-59489 наблюдалась на операционных системах Windows, Linux, macOS и Android. Unity присвоила ей высокий уровень опасности (8.4 в соответствии с рейтингом CVSS).

 Играм на Unity вроде Sons of the Forest может понадобиться обновление (источник изображения: Steam)

Играм на Unity вроде Sons of the Forest может понадобиться обновление (источник изображения: Steam)

CVE-2025-59489 означала, что игроки были уязвимы к небезопасной загрузке файлов и PHP-инъекциям в зависимости от ОС. Это открывало доступ к локальному исполнению кода и получению конфиденциальной информации пользователя.

Как уверяет Unity, «нет никаких доказательств применения уязвимости и её влияния на пользователей или клиентов», хотя брешь наблюдалась в играх и приложениях на движке более восьми лет.

 Источник изображения: SOPA Images / Getty

Источник изображения: SOPA Images / Getty

Для избавления от уязвимости Unity рекомендует перекомпилировать и перевыпустить приложения или обновить их с помощью особого инструмента (только для Windows, macOS и Android). Steam также ввёл дополнительную меру защиты.

Unity заверила, что обновление «вряд ли сломает большинство игр», и призывает разработчиков доносить до пользователей важность поддержания их устройств и программного обеспечения в актуальном состоянии.

Unity снова массово сократила сотрудников — это расплата за скандал с комиссиями за установки игр

Unity переживает очередную волну увольнений, затронувшую различные отделы, включая команду разработчиков, отвечающую за инструменты для создания неигровых персонажей (NPC). Нестабильное положение компании продолжается на фоне предыдущих сокращений и скандала в связи с введением комиссии для разработчиков за количество установок игр.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

По сообщению The Verge, сокращения затронули различные команды внутри компании. Уведомления об увольнениях были разосланы по электронной почте ранним утром во вторник. Главной жертвой стало целое подразделение Behavior, занимавшееся разработкой инструментов для неигровых персонажей. Об этом стало известно из сообщения на форуме Unity, однако сколько всего сотрудников было уволено пока не ясно.

Одной из причин, приведших к увольнениям, стало неудачное внедрение компанией комиссии Runtime Fee. Этот сбор, который изначально предполагал взимание небольшой платы с разработчиков за каждую загрузку игры, созданной на Unity, вызвал резкую критику со стороны инди-разработчиков. Многие выразили свои опасения в социальных сетях, а некоторые даже пригрозили бойкотом программного обеспечения.

Негативная реакция привела к тому, что Unity пересмотрела условия Runtime Fee и отменила комиссию за количество установок, а генеральный директор Джон Ричителло (John Riccitiello) ушёл в отставку менее чем через месяц после объявления о введении сбора.

Напомним, последние два года были для Unity сложными, отмеченными несколькими раундами увольнений и другими потрясениями. В январе 2024 года компания сократила 25 % своего штата, что составило около 1800 сотрудников. До этого, в ноябре 2023 года, Unity закрыла несколько офисов и уволила 265 человек. Как объясняют аналитики, «такими действиями компания пытается оптимизировать свои расходы».

Издание The Verge обратилось к Unity за комментариями, но пока не получило ответа. Ситуация в Unity остаётся напряжённой.

Лучше поздно, чем никогда: Ubisoft наконец добавила достижения Steam в Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Unity

С недавних пор Ubisoft наконец начала поворачиваться к пользователям Steam лицом: вслед за Assassin’s Creed Valhalla французская компания добавила поддержку достижений ещё в две игры серии, доступные в магазине Valve.

 Источник изображения: Steam (Wisp)

Источник изображения: Steam (Wisp)

Как подметил портал PCGamesN, поддержку системы трофеев Steam без какого-либо предупреждения со стороны Ubisoft неожиданно получили Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Unity.

Ubisoft, мягко говоря, не спешила. Black Flag в октябре исполнилось 11 лет, а Unity ровно месяц назад — десять. Момент добавления достижений в обе игры можно проследить через сервис SteamDB — это произошло сегодня, 11 декабря.

Наличие в Black Flag и Unity достижений отображается на их страницах в Steam (недоступны в российском регионе). Пользователи сообщают, что повторно выполнять условия получения трофеев не нужно — уже выбитые выпадут автоматически.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее сообщалось, что Ubisoft готовит ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag (релиз ожидается в ноябре 2025 года). Фанаты надеются, что добавление достижений в Steam-версию игры указывает на близость анонса.

Есть все основания полагать, что будущие игры серии Assassin’s Creed будут выходить в Steam сразу с поддержкой достижений: по крайней мере, так произошло пока что с новейшим релизом во франшизе, Assassin's Creed Mirage.

Тем временем вслед за сентябрьским переносом Ubisoft планирует выпустить Assassin's Creed Shadows в Steam одновременно с остальными целевыми платформами. Релиз намечен на 14 февраля 2025 года.

Представлен движок Unity 6 — он призван вернуть доверие разработчиков после провала с оплатой за установки игр

Компания Unity представила новую версию игрового движка Unity 6 в попытке восстановить доверие разработчиков после отмены скандальной модели оплаты за установку игр, сообщает The Verge. В дополнение к новым функциям для улучшения работы с мобильными платформами, Unity пообещала долгосрочные инвестиции в развитие функциональности и простоты обновлений.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Unity, являясь одной из самых популярных платформ для разработки игр, в сентябре 2023 года объявила о новом плане оплаты, который предполагал взимание платы с разработчиков за каждую установку их игр после достижения определённого порога. Это вызвало волну негодования среди разработчиков, так как новый подход значительно увеличивал их расходы.

После широкой критики Unity внесла изменения в модель оплаты, смягчив условия, но это не помогло избежать серьёзных последствий. Вскоре после этого генеральному директору компании Джон Ричителло (John Riccitiello) пришлось объявить о своём уходе. Его место занял Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg), ранее работавший в компании по разработке онлайн-игр Zynga и компании EA Games.

В сентябре Unity окончательно отказалась от планов по введению платы за установку игр. «С выпуском Unity 6 мы стремимся восстановить связь с нашими клиентами, показать, что мы сфокусированы на том, что важно для них, и что компания значительно изменилась в этом отношении», — заявил Бромберг в интервью CNBC.

Интересно, что у Unity появился серьёзный конкурент в лице Epic Games с их продвинутым движком Unreal Engine. Недавно генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) рассказал о планах компании на ближайшие годы, включая разработку следующей версии Unreal Engine 6, что лишний раз усиливает давление на Unity в борьбе за внимание разработчиков.

«Это должно быть партнёрство, основанное на доверии»: Unity окончательно отменила комиссию Runtime за количество установок игр

Производитель мультиплатформенного движка Unity в годовщину с анонса возмутившей сообщество разработчиков комиссии Runtime для создателей игр объявил об её окончательной и немедленной отмене.

 Источник изображения: MiHoYo

Источник изображения: MiHoYo

Напомним, с 1 января 2024 года Unity собиралась начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры после преодоления определённого порога. На фоне крайне негативной реакции компания пошла на уступки:

  • отложила дебют комиссии до выхода следующей LTS-версии Unity;
  • уже выпущенные или разрабатываемые на старых условиях игры решили не трогать;
  • Runtime должна была коснуться игр разработчиков на Unity Pro и Enterprise, чей доход за последние 12 месяцев превысил $1 млн;
  • план Unity Personal оставили бесплатным, повысили допустимый уровень заработка с ним и исключили из комиссии Runtime.

По словам гендиректора и президента Unity Мэтта Бромберга (Matt Bromberg), после «детальных обсуждений с нашим сообществом, клиентами и партнёрами» в компании приняли решение вовсе отказаться от комиссии Runtime для разработчиков игр.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Бромберг добавил, что Unity стремится демократизировать разработку игр, но, конфликтуя с клиентами, этого добиться невозможно: «Это должно быть партнёрство, основанное на доверии».

«Мы хотим предоставлять ценные возможности по справедливой цене эффективным способом, чтобы вы могли комфортно развивать свой бизнес в долгосрочной перспективе, выбирая Unity в качестве партнёра», — заверил Бромберг.

 Релиз Unity 6 ожидается в конце 2024 года (источник изображения: Unity)

Релиз Unity 6 ожидается в конце 2024 года (источник изображения: Unity)

Unity возвращается к модели подписки на основе рабочих мест для всех разработчиков игр. Чего стоит ожидать:

  • Unity Personal — подписка останется бесплатной;
  • Unity Pro и Unity Enterprise — с 1 января 2025 года будут изменены цены на подписки и пороговые значения годового дохода;
  • Unity Pro — стоимость подписки будет увеличена на 8 % ($2200) за рабочее место в год. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше $200 тыс. потребуется Unity Pro;
  • Unity Enterprise — стоимость подписки будет увеличена на 25 %. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше $25 млн потребуется Unity Enterprise.

Отмена комиссии Runtime для игр и применение новых цен должны позволить Unity «продолжить инвестиции для улучшения инструментов разработки игр для всех, сохранив при этом хорошие партнёрские отношения с клиентами».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 ушла на золото за полтора месяца до релиза 3 мин.
Следующая большая игра FromSoftware скоро выйдет из тени — объявлены точные сроки проведения сетевого тестирования The Duskbloods 58 мин.
«Лаборатория Касперского» представила решение Kaspersky VM для поиска и управления уязвимостями в корпоративной среде 2 ч.
«Люди перестанут быть высшей формой жизни»: глава SoftBank оценил ИИ-революцию в $5 трлн в год 3 ч.
WhatsApp готовит собственное облако для резервных копий чатов 3 ч.
Набор смайликов Unicode пополнили огурец с пупырышками, треснувшее лицо и другие полезные картинки 3 ч.
Число владельцев доменов в России растёт быстрее числа самих доменов 3 ч.
Microsoft станет реже пересматривать цены в местной валюте на облачные продукты 4 ч.
Защиту Microsoft Secure Boot взломали десять лет назад, но заметили это только сейчас 4 ч.
PayPal предложили купить за $53 миллиарда 4 ч.
Google выкупила всю энергию 2,5-ГВт солнечной электростанции в США, которая ещё даже не построена 2 ч.
Sony отложила выпуск аркадного геймпада PlayStation FlexStrike на неопределённый срок 3 ч.
Asus выпустила игровые мониторы ROG Swift OLED PG27UCWM и PG32UCWM — Tandem RGB OLED и режимы 4K@240 и FHD@480 Гц 3 ч.
Palit представила видеокарту GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC на пятилетнем GPU 4 ч.
Бум ИИ разгонит рынок оборудования для выпуска чипов до рекордных $230 млрд к 2028 году 4 ч.
В обход FLAPD: Pure DC запустит в Финляндии 550-МВт ИИ ЦОД стоимостью €7,5 млрд 4 ч.
Google призналась, что стоит за проектом гигаваттного ИИ ЦОД в Вайоминге, который будет потреблять больше энергии, чем все дома штата 5 ч.
Нью-Йорк стал первым штатом США, утвердившим временный мораторий на строительство ЦОД мощностью более 50 МВт 5 ч.
Россия и США договорились летать на МКС до 2030 года, обсудили координацию спутников и лунные программы 5 ч.
Топливный кризис ускорил внедрение электрических такси в Китае 5 ч.