Сегодня 12 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → universal

Universal Pictures пригрозила ИИ-компаниям судом за незаконное использование фильмов студии для обучения нейросетей

Одна из старейших голливудских киностудий Universal Pictures становится всё более агрессивной в защите своих фильмов от компаний, занимающихся разработкой генеративных нейросетей. В стремлении защитить свои фильмы от незаконного их использования для обучения нейросетей компания выбрала новый подход.

 Источник изображения: Julien Tromeur / Unsplash

Источник изображения: Julien Tromeur / Unsplash

В июне этого года киностудия добавила в финальные титры фильма «Как приручить дракона» информацию о том, что незаконное использование этого контента грозит нарушителям судебными разбирательствами. Позднее аналогичные предупреждения появились в титрах фильмов «Мир юрского периода: Возрождение» и «Плохие парни 2».

«Этот фильм защищён законами США и других стран. Несанкционированное копирование, распространение или демонстрация повлекут за собой гражданскую ответственность и уголовное преследование», — говорится в сообщении Universal Pictures.

В компании считают, что добавление в титры такой формулировки создаст дополнительный уровень защиты от кражи кинофильмов с целью сбора данных для обучения ИИ-моделей. В некоторых странах в предупреждении компании упоминается вступивший в силу в Евросоюзе в 2019 году закон об авторском праве. Этот закон позволяет авторам контента отказаться от использования их материалов в научных целях.

Быстрое развитие генеративных нейросетей несёт опасность для киноиндустрии, поскольку легко представить себе будущее, в котором многие зрители откажутся от просмотра традиционных фильмов в пользу того, что генерируют нейросети. При этом такие алгоритмы обычно обучаются на принадлежащей киностудиям интеллектуальной собственности.

В настоящее время нейросети преимущественно задействованы для оптимизации отдельных процессов кинопроизводства, но уже сейчас есть игроки, которые верят в то, что будущее киноиндустрии за искусственным интеллектом. Например, в конце прошлого месяца студия Fable Studios Эдварда Саатчи (Edward Saatchi) объявила о получении неназванного объёма инвестиций от Amazon на создание платформы, которая позволит пользователям генерировать эпизоды шоу по простому текстовому описанию. У компании большие амбиции в этом направлении, она планирует выпустить в прокат свой первый сгенерированный ИИ полнометражный фильм в 2026 году.

Малыш-экстрасенс против злой корпорации: сюжетное приключение Goodnight Universe от создателей Before Your Eyes получило дату выхода

Разработчики из калифорнийской студии Nice Dream, основанной соавторами Before Your Eyes, объявили дату выхода и полный список целевых платформ своего сюжетного приключения с научно-фантастическим уклоном Goodnight Universe.

 Источник изображений: Skybound Games

Источник изображений: Skybound Games

Напомним, Goodnight Universe была официально представлена прошлой весной и позиционируется как духовный наследник Before Your Eyes. Релиз ожидался на протяжении 2025 года в версии для ПК.

Как стало известно, Goodnight Universe поступит в продажу 11 ноября 2025 года не только для PC (Steam), но также PlayStation 5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.

 Авторы Goodnight Universe вдохновлялись «Акирой», «Сказанием о принцессе Кагуя» и Killer7

Авторы Goodnight Universe вдохновлялись «Акирой», «Сказанием о принцессе Кагуя» и Killer7

Анонс даты выхода Goodnight Universe промелькнул на вчерашней презентации Nintendo Direct: Partner Showcase, где показали несколько секунд геймплея из версии для Nintendo Switch 2.

Опубликованный впоследствии издательством Skybound Games новый геймплейный тизер-трейлер Goodnight Universe оказался точной копией (не считая упоминающейся даты релиза) представленного в прошлом июне.

Пользователям Goodnight Universe достанется роль полугодовалого Айзека, на которого из-за его экстрасенсорных способностей открывает охоту злая технологическая корпорация. От родственников малыш свои умения скрывает.

Обещают возможность использовать в качестве контроллера камеру (будет и традиционное управление), сюжетные развилки в решающие моменты и несколько вариаций концовки. Поддержка русского языка не заявлена.

Universal, Warner и Sony предложили ИИ-разработчикам лицензировать музыку для обучения нейросетей

Universal Music Group, Warner Music Group и Sony Music Group ведут переговоры о лицензионных соглашениях с ИИ-стартапами Suno и Udio. Звукозаписывающие лейблы предлагают стартапам разработать технологию идентификации и атрибуции, похожую на идентификатор контента YouTube, чтобы отслеживать, когда и как используется музыкальный контент. Музыкальные компании также хотят сами участвовать в создании музыкальных треков при помощи новых ИИ-технологий.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

С момента начала ИИ-бума звукозаписывающие лейблы, киностудии, книжные издательства и новостные организации пытаются защититься от угрозы, которую генеративный ИИ представляет для их бизнеса, создавая новые источники дохода. Ассоциация звукозаписывающей индустрии США подала иск в июне прошлого года против Suno и Udio, утверждая, что фирмы нарушают авторские права артистов и лейблов.

В ответном заявлении Suno заверила, что её технология создаёт новый контент, а не запоминает или воспроизводит уже существующую музыку. Udio в свою очередь сообщила, что целью обучения её нейросети было развитие понимания музыкальных идей, которые сами по себе не могут никому принадлежать, а специально разработанные фильтры гарантируют, что ИИ-модель не копирует защищённые авторским правом произведения или голоса артистов.

 Источник изображений: unsplash.com

В настоящее время и лейблы, и ИИ-компании стремятся прийти к соглашению о правах лицензирования, учитывая крайне неопределённую нормативную среду и давление инвесторов, требующих разработки коммерческих рамок для использования музыки в генеративных ИИ-продуктах. Каждая звукозаписывающая компания ведёт переговоры со стартапами индивидуально, а достигнутый прогресс не разглашается. Известно, что лейблы добиваются для своих артистов возможности отказаться лишь от некоторых конкретных вариантов использования звукозаписей.

Главной сложностью для музыкальных компаний является разработка единых коммерческих условий для масштабного лицензирования своих каталогов, чтобы не только защитить работу артистов, но и получить широкую поддержку среди музыкантов. Любые лицензионные соглашения, скорее всего, будут включать урегулирование иска между двумя сторонами и потребуют возмещения ущерба за уже использованные произведения.

Соглашения также, скорее всего, будут включать получение звукозаписывающими компаниями долей в компаниях ИИ. Такая практика уже имела место ранее, например, Universal, Warner и Sony получили доли в Spotify после запуска этого музыкального потокового сервиса.

Режиссёр «Трансформеров» Майкл Бэй снимет экранизацию классической серии гоночных аркад OutRun от Sega — первые детали

Серия гоночных аркад OutRun от японской компании Sega не знала свежих релизов более 15 лет, и у фанатов наконец появилась новая надежда. Правда, не на следующую игру франшизы.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Издание Deadline в эксклюзивном материале сообщает, что на фоне успехов фильма «Minecraft в кино» и телеадаптации The Last of Us кинокомпания Universal решилась на производство собственной видеоигровой экранизации.

По данным информаторов Deadline, Universal готовит адаптацию OutRun. Режиссёром картины выступит Майкл Бэй (Michael Bay), известный по фильмам «Армагеддон», «Перл-Харбор», «Трансформеры» (первые пять частей) и «Скорая».

 Бэй на съёмках «Трансформеры: Последний рыцарь» (источник изображения: Paramount Pictures)

Бэй на съёмках «Трансформеры: Последний рыцарь» (источник изображения: Paramount Pictures)

Американская актриса и звезда будущего триллера «Горничная» Сидни Суини (Sydney Sweeney) пока привлечена к экранизации OutRun только как продюсер, а за сценарий проекта отвечает Джейсон Ротуэлл (Jayson Rothwell).

Со стороны Sega продюсером фильма также выступит продюсер трилогии «Соник в кино» Тору Накахара (Toru Nakahara), а операционный директор Sega Corporation Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) будет курировать проект.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Подробности экранизации OutRun на данном этапе не раскрываются. Богатым сюжетом игры серии никогда не отличались, а основная задача в геймплее сводилась к тому, чтобы успеть добраться до цели, избегая столкновения с другими машинами.

Франшиза OutRun стартовала с релиза одноимённой аркады ещё в 1986 году. Пик её популярности пришёлся именно на 80-е. С тех пор Sega выпустила в серии ещё девять игр, последней из которых до сих пор остаётся OutRun Online Arcade (2009).

Universal Music с помощью ИИ «перевела» на испанский старую песню в стиле кантри

Universal Music Group выпустила испаноязычную версию вышедшего в 1958 году хита звезды кантри Бренды Ли (Brenda Lee) «Rockin' Around the Christmas Tree» — она была подготовлена с использованием технологии искусственного интеллекта SoundLabs.

 Источник изображения: universalmusic.com

Источник изображения: universalmusic.com

Новая испаноязычная композиция под названием «Noche Buena y Navidad» была создана с разрешения самой госпожи Ли, проектом руководил заслуживший признание продюсер латиноамериканской музыки Ауэро Бакейро (Auero Baqueiro). Выпуск этой композиции демонстрирует, как можно использовать искусственный интеллект в музыкальной индустрии и при этом отдавать дань уважения артистам, отметили в Universal Music. Этическая сторона применения ИИ в развлекательной индустрии остаётся предметом обсуждений — известны несколько случаев, когда созданные ИИ материалы вызывали опасения по поводу нарушения авторских прав и возможного согласия артистов.

Вокальная партия в композиции была записана с использованием ИИ-плагина SoundLabs MicDrop — он позволяет преобразовывать оригинальный голос в другой голос, либо в музыкальный инструмент. В песне сохранились оригинальная музыка и бэк-вокал, а основную партию Ли заменили вокалом в первоначальном звучании, но с переводом на испанский язык. «Результатом стала новая версия знакомой и любимой праздничной классики, которая звучит так, будто 13-летняя Бренда Ли находилась в студии и пела её впервые», — рассказали в Universal Music.

В июне музыкальный издатель заключил с SoundLabs соглашение на создание высококачественных образцов вокала исполнителей — за ними сохраняются авторские права и право осуществлять творческий контроль над проектами.

«Заперт в своём глупом тельце»: первый тизер-трейлер и подробности Goodnight Universe от соавторов Before Your Eyes

Издательство Skybound Games и студия Nice Dream, основанная соавторами Before Your Eyes, представили дебютный тизер-трейлер своего сюжетного приключения с научно-фантастическим уклоном Goodnight Universe.

 Источник изображений: Skybound Games

Источник изображений: Skybound Games

Игрокам достанется роль полугодовалого Айзека, у которого развиваются экстрасенсорные способности, из-за чего на малыша открывает охоту тайная технологическая корпорация.

Тизер-трейлер Goodnight Universe длится меньше минуты и демонстрирует мир глазами Айзека — его озвучивает Льюис Пуллман (Lewis Pullman), известный по ролям в фильме «Топ Ган: Мэверик» и сериале «Уроки химии».

«Я знал, что намного умнее любого нормального младенца, но заперт в своём глупом тельце без возможности рассказать, что у меня внутри. А потом я моргнул — и оказался на свободе», — говорит Айзек в тизере.

Портал Game Informer поделился дополнительными деталями Goodnight Universe:

  • Айзек скрывает свои способности от родственников, потому что для его мамы важно, чтобы ребёнок был нормальным;
  • юный герой будет наблюдать за проблемами домочадцев и тайно помогать им, читая их мысли, передвигая объекты с помощью телекинеза и так далее;
  • моргая, Айзек может переключать каналы на телевизоре;
  • в игре будет больше механик и более выраженные головоломки, чем в Before Your Eyes;
  • Goodnight Universe будет не такой тяжёлой (в эмоциональном плане), как Before Your Eyes;
  • продолжительность игры составит от двух до четырёх часов;
  • обещают сюжетные развилки в решающие моменты и несколько вариаций концовки.

Как и в случае с Before Your Eyes, в Goodnight Universe лучше играть с веб-камерой — она будет отслеживать движения лица пользователя. Впрочем, в новом проекте это, скорее, опция, чем нарративный рычаг. Обещают и традиционное управление.

Релиз Goodnight Universe ожидается в 2025 году, а с премьерой дебютного тизера у игры появилась страница в Steam. Авторы вдохновляются «Акирой», «Сказанием о принцессе Кагуя» и Killer7 от создателя No More Heroes.

Младенец-экстрасенс против секретной корпорации: соавторы Before Your Eyes анонсировали сюжетное приключение Goodnight Universe

Основанная соавторами эмоционального приключения Before Your Eyes американская студия Nice Dream при поддержке издательства Skybound Games анонсировала свою первую игру — Goodnight Universe.

 Источник изображений: Skybound Games

Источник изображений: Skybound Games

Goodnight Universe является сюжетным приключением с научно-фантастическим уклоном. Пользователям достанется роль Айзека — полугодовалого малыша, у которого развиваются загадочные экстрасенсорные способности.

«Больше всего на свете вы хотите, чтобы ваша семья любила и принимала вас, но тайная технологическая корпорация стремится заполучить вас для собственных нужд», — гласит завязка Goodnight Universe.

Разработчики называют Goodnight Universe духовным наследником Before Your Eyes. Вместо фиксации моргания новая игра через веб-камеру будет отслеживать движения лица пользователя.

По словам авторов, Goodnight Universe объединит уникальное для формата видеоигр «выразительное повествование с механиками, которые раздвигают границы интерактивных развлечений».

«Успех Before Your Eyes показал, что у нас есть единомышленники, которые ищут игры с невозможным в другом формате эмоциональным зарядом. Мы основали Nice Dream, чтобы делать игры для этой аудитории», — заявил соучредитель студии Грэм Паркс (Graham Parkes).

Судя по официальному сайту Nice Dream, релиз Goodnight Universe ожидается в 2025 году, однако целевые платформы пока неизвестны. Игра станет частью Tribeca Games Festival 2024, который пройдёт с 12 по 16 июня.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Победа для разработчиков и потребителей»: Fortnite вернётся на iOS в Австралии 14 мин.
League of Legends вскоре получит WASD-управление — игра станет дружелюбнее к новичкам 48 мин.
Nvidia выпустила драйвер, добавляющий поддержку DLSS 4 в GTA V Enhanced и Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced 2 ч.
Sk Capital вложит в Softline 5 млрд рублей — это одна из крупнейших сделок на рынке 3 ч.
Геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Henry Halfhead — поучительного приключения про половину головы с умением вселяться в предметы 4 ч.
Senua’s Saga: Hellblade II вышла на PS5 сразу в расширенном издании, а на ПК получила поддержку Steam Deck и DLSS 4 4 ч.
Remedy признала провальный старт FBC: Firebreak и похвасталась продажами Control 5 ч.
Anthropic научила чат-бота Claude припоминать старые диалоги с пользователем 6 ч.
Анонсирована корейская Black Myth: Wukong — фэнтезийный AAA-экшен Woochi the Wayfarer по мотивам классического романа 6 ч.
Илон Маск пригрозил Apple «незамедлительным» иском за занижение рейтинга Grok в App Store 7 ч.
Мобильная графика Arm станет производительнее — в GPU встроят нейронные ускорители 3 мин.
Nvidia представила GeForce RTX 5090D V2: специальный флагман для Китая с урезанной памятью за те же деньги 55 мин.
Жаркая катка: видеокарта GeForce RTX 5090 вспыхнула во время игры в Battlefield 6 2 ч.
Supermicro представила 4U-сервер на базе NVIDIA HGX B200 с СЖО 2 ч.
Tesla запустила редкую рекламу своего автопилота, но пытается скрыть его несовершенство 2 ч.
Alibaba, ByteDance и другим китайским IT-гигантам придётся объясниться за закупки ИИ-ускорителей Nvidia H20 3 ч.
Китайские учёные отправили в Тибет робота-антилопу, который проследил за стадом настоящих 3 ч.
В России стартовали продажи Honor Choice Earbuds X7 Pro — наушников с ИИ-шумоподавлением и автономностью до 38 часов 3 ч.
В США разработали транзисторы для Венеры — они переживут нагрев даже до 800 °C 3 ч.
NVIDIA анонсировала компактные ускорители RTX PRO 4000 Blackwell SFF Edition и RTX PRO 2000 Blackwell 4 ч.