Сегодня 25 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → virtuos
Быстрый переход

Слухи: ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion получит официальный ремейк или ремастер на Unreal Engine 5, но не от Bethesda

Команда энтузиастов TESRenewal надеется выпустить Skyblivion — свой ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim — в 2025 году, но фанатский проект может опередить официальная разработка.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Уже удалённый пользователь форума Reddit под псевдонимом suicidal_tendencie представился бывшим сотрудником парижского отделения Virtuos и поделился якобы инсайдерской информацией о готовящихся студией проектах.

Модераторы Reddit проверили утверждения suicidal_tendencie насчёт работы в Virtuos и подтвердили его личность, однако за информацию о находящихся в разработке играх ручаться не могут.

 Ремастер/ремейк Oblivion — проект преимущественно парижской Virtuos, но с художественной стороной студии помогает Black Shamrock

Ремастер/ремейк Oblivion — проект преимущественно парижской Virtuos, но с художественной стороной студии помогает Black Shamrock

По словам suicidal_tendencie, парижская Virtuos работает над пятью проектами, самым крупным из которых является Altar — ремастер или ремейк (в студии якобы пока не определились) The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Unreal Engine 5.

UE5 команда использует для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику. Релиз ожидается к концу 2024 года или началу 2025-го — зависит от того, ремастером или ремейком в итоге окажется игра.

 Сама Bethesda после релиза Starfield займётся The Elder Scrolls VI, но её релиз в ближайшее время ждать не стоит

Сама Bethesda после релиза Starfield займётся The Elder Scrolls VI, но её релиз в ближайшее время ждать не стоит

Помимо ремастера/ремейка Oblivion, парижская Virtuos якобы работает над гибридом Monster Hunter и Shadow of the Colossus (кодовое название Massive), сюжетной игрой про скалолазание (Ominous) и аддоном для New World.

Пятым проектом является уже подтверждённый ремейк культового стелс-экшена MGS 3: Snake Eater, получивший слегка странное название Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Релиз ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Konami пошла по пути наименьшего сопротивления с озвучкой Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Вслед за анонсом на прошлой неделе японский издатель и разработчик Konami прояснил вопрос озвучки в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — полноценном ремейке культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, пресс-релиз Konami возвещал об использовании в ремейке «оригинальных голосов персонажей», а последующий твит уточнял: «сюжет и голоса персонажей» останутся теми же, что в исходной игре.

Несмотря на две разные формулировки, яснее ситуация не стала: привлекает Konami в ремейке оригинальных актёров озвучения MGS 3 или же просто повторно использует уже записанный материал.

Как подтвердил The Verge глава американского отделения Konami по коммуникациям Томми Уильямс (Tommy Williams), Metal Gear Solid Delta: Snake Eater всё-таки предложит игрокам уже знакомую оригинальную озвучку без изменений.

 Греческая буква Δ (дельта) в заголовке ремейка означает изменение при сохранении структуры

Греческая буква Δ (дельта) в заголовке ремейка означает изменение при сохранении структуры

Стоит отметить, что со времён релиза оригинальной MGS 3 несколько актёров озвучки японской версии игры умерло. Вместо неблагодарной работы по подбору им подходящей замены Konami выбрала путь наименьшего сопротивления.

Портал PC Gamer полагает, что для фанатов, которые не доверяют Konami обращение с MGS без гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), сохранение оригинального дубляжа может стать позитивной новостью.

Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В ремейке не собираются менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса и структуру.

Участвует ли Кодзима, ждать ли новых ремейков и почему MGS 3: Konami ответила на вопросы журналистов о Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Ремейк культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater, получивший слегка странное название Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, остаётся по большей части загадкой. Немного прояснить ситуацию взялись журналисты портала IGN.

 Источник изображения: Steam (SrK)

Источник изображения: Steam (SrK)

Ранее сообщалось, что Metal Gear Solid Delta: Snake Eater разрабатывается совместными силами японского издательства Konami и китайской студии Virtuos, но не участвует ли в процессе режиссёр оригинальной игры Хидео Кодзима (Hideo Kojima)?

Больших надежд на вовлечённость гейм-дизайнера в проект не было (см. его скандальный уход из Konami), но удержаться от этого вопроса в IGN не смогли. Заодно журналисты уточнили насчёт дизайнера персонажей Ёдзи Синкавы (Yoji Shinkawa).

«Они не участвуют», — подтвердил представитель Konami. Ядро команды составляют сотрудники самого издательства, причастные к созданию предыдущих Metal Gear. Virtuos в прошлом также пересекалась с франшизой (помогала с MGS V).

 Кадр из анонсирующего тизера Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Кадр из анонсирующего тизера Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

На вопрос, почему для ремейка была выбрана MGS 3, а не, например, MGS 1, Konami назвала две причины: во-первых, игра является самой ранней точкой в хронологии серии, а во-вторых, именно этот ремейк чаще других просили фанаты.

Поклонники, похоже, смогут повлиять на судьбу потенциальных ремейков других частей серии Metal Gear Solid. По крайней мере, на это указывает Konami: «Мы прислушаемся к просьбам игроков и примем соответствующие решения».

Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В ремейке не собираются менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса, структуру и актёров озвучки.

В сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 войдут пять игр серии, а не три

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге обратил внимание, что анонсированный на днях сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 включает не только первые три игры серии.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, в рамках недавней PlayStation Showcase объявили, что Master Collection Vol. 1 содержит ремастеры первой MGS, MGS 2: Sons of Liberty и MGS 3: Snake Eater, однако Konami намекала на дополнительные игры в составе (см. ниже).

Как подметил AestheticGamer, страница в цифровом магазине PlayStation Store оказалась куда более прямолинейна: вдобавок к перечисленным играм сборник будет включать оригинальные Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake с MSX2.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Другими словами, за вычетом Peace Walker (полуосновной игры серии с PSP), грядущая Master Collection Vol. 1 будет полностью идентична сборнику HD Collection, выходившему в 2011 году на PS3 и Xbox 360.

MGS 2 и MGS 3 из самой HD Collection из-за проблем с лицензиями на исторические и архивные записи с ноября 2021 года в продаже нет, а в версиях из Master Collection Vol. 1 будут «минимальные правки контента, защищённого авторскими правами».

 Источник изображения: PlayStation Store

Источник изображения: PlayStation Store

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 поступит в продажу осенью текущего года как минимум для PS5. AestheticGamer утверждает, что сборник будет доступен на «всех» платформах, то есть также на других консолях и ПК.

Вместе с Master Collection Vol. 1 был анонсирован ремейк MGS 3 под названием Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Он выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее Konami поделилась первыми подробностями и скриншотами новой версии.

Верность первоисточнику, «сногсшибательная» графика и смысл названия: первые подробности и скриншоты Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Вчерашний показ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — полноценного ремейка культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater — оказался крайне беден на подробности, но Konami уже начала понемногу рассказывать о проекте.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

В пресс-релизе по случаю анонса японский издатель называет MGS Delta: Snake Eater ремейком для современного поколения игроков, который будет верен первоисточнику, но принесёт с собой некие новые элементы.

Без изменений, в частности, останется гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса, структура приключения и его сюжет. К своим ролям также вернутся оригинальные актёры озвучки (без подробностей).

Что касается нововведений, то Konami обещает геймплейные усовершенствования, «бесшовный пользовательский опыт», трёхмерный звук и «сногсшибательную» графику. Как ремейк выглядит, можно оценить по первым скриншотам (см. ниже).

Konami также раскрыла, что означает греческая буква Δ (дельта) в заголовке ремейка. Как объяснил издатель, символ выбран не случайно и обозначает изменение/различия при сохранении структуры.

Репортёр Kotaku Итан Гах (Ethan Gach) также узнал у Konami, что ремейк разрабатывается совместными силами японского издательства и китайской студии Virtuos, которую связывала с проектом длинная череда слухов.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков релиза пока нет, но ближайшей осенью Konami выпустит сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 с ремастерами первых трёх игр серии.

Надёжный инсайдер рассказал, на каких платформах выйдет ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater — эксклюзивом PlayStation проект не будет

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming поделился добытыми сведениями о ещё не анонсированном ремейке культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

О том, что Konami планирует освежить MGS 3, источники портала VGC рассказывали ещё осенью 2021 года. За дело якобы отвечает китайская студия Virtuos. По слухам, ремейк собирались показать на E3 2023 в июне, но выставку отменили.

Недавно ведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) сообщил, что ремейк MGS 3 появится на майской PlayStation Showcase и будет иметь некий эксклюзивный статус, о чём также слышал редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden).

Как уточняет Хендерсон со ссылкой на информаторов Insider Gaming, эксклюзивом PlayStation предполагаемый ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater всё-таки не станет: релиз якобы запланирован для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Что касается появления на PlayStation Showcase, то на майской игровой презентации, по данным Хендерсона, должны показать лишь тизер-трейлер ремейка. Обновлённая версия MGS 3 ожидается к премьере лишь в 2024 году.

Obsidian извинилась за проблемы The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition, хоть и не виновата в них — первый патч уже в работе

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что студия Obsidian Entertainment и издательство Private Division прокомментировали проблемы, с которыми столкнулись покупатели The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition.

 Источник изображения: South Park Studios

Источник изображения: South Park Studios

Напомним, Spacer’s Choice Edition — улучшенная версия сатирической ролевой игры The Outer Worlds от Obsidian. В отличие от многих подобных ремастеров, за новое издание приходится платить даже владельцам оригинальной The Outer Worlds.

Незадокументированные «особенности» Spacer’s Choice Edition — в частности, ужасная оптимизация (даже консолям досталось) — привели к тому, что в Steam у проекта «очень отрицательные» отзывы (всего 19 % положительных из 254).

 Private Division — издатель и оригинальной The Outer Worlds, и Spacer's Choice Edition (источник изображения: Steam)

Private Division — издатель и оригинальной The Outer Worlds, и Spacer's Choice Edition (источник изображения: Steam)

«Мне жаль, что вы испытываете проблемы с производительностью в The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition. Я понимаю, насколько неприятно это может быть, и уверяю, что команда Private Division работает над выпуском патча», — заявил представитель Obsidian.

Private Division подтвердила, что трудится над обновлением Spacer's Choice Edition для ПК и консолей. Заплатка устранит многие проблемы с графикой и производительностью. Полный список исправлений выложат к концу следующей недели.

 Spacer’s Choice в The Outer Worlds — корпорация, известная выпуском не самых надёжных продуктов (источник изображения: Steam)

Spacer’s Choice в The Outer Worlds — корпорация, известная выпуском не самых надёжных продуктов (источник изображения: Steam)

Стоит отметить, что Spacer’s Choice Edition — это проект не Obsidian Entertainment, а Private Division, которая доверила разработку китайской студии Virtuos, в прошлом напортачившей с ПК-версией Horizon Zero Dawn.

The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition вышла 7 марта на PC (Steam, Microsoft Store, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Системные требования ремастера оказались выше, чем были у оригинальной игры.

Слухи: версию Bloodborne для ПК загубил другой эксклюзив PlayStation

Портал PlayStation LifeStyle обратил внимание, что в рамках недавнего подкаста The Wild Project испанский блогер BaityBait со 160 тыс. фолловеров в Twitch поделился якобы инсайдерской информацией о судьбе ПК-версии Bloodborne.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, готический экшен от студии FromSoftware вышел эксклюзивно на PS4 и за почти восемь лет с релиза за пределами этой платформы нигде не появился, несмотря на стенания фанатов по ремастеру.

По данным информатора BaityBait, версия Bloodborne для PC была в разработке у китайской Virtuos, которая специализируется на помощи крупным студиям в портировании игр на новые для них платформы, однако что-то пошло не так.

В частности, Virtuos напортачила с ПК-версией Horizon Zero Dawn, и для исправления ситуации Sony Interactive Entertainment пришлось подключать Guerrilla Games. В результате платформодержатель порт Bloodborne якобы отменил.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Предполагается, что к помощи Virtuos для переноса Horizon Zero Dawn на ПК обратились в связи с нехваткой у Sony опыта в этом вопросе. С тех пор японская компания наловчилась и приобрела студию Nixxes, специализирующуюся на PC.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий. Игра превзошла ожидания Sony Interactive Entertainment и заслужила в сообществе культовый статус.

Слухи о расширении списка целевых платформ Bloodborne ходят несколько лет, но подтверждения пока не получили. Фанаты так изголодались по новостям, что уже начали видеть тизеры даже там, где их на самом деле нет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 3 ч.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 11 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 11 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 13 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 14 ч.
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 14 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 15 ч.
Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года 23-11 17:29
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
В Европе появится конкурент SpaceX по доставке грузов на МКС 30 мин.
AirPods Max не пользуются достаточной популярностью, чтобы вышли AirPods Max 2 4 ч.
Настольные чипы AMD Ryzen Threadripper 9000 предложат от 16 до 96 ядер Zen 5 с потреблением 350 Вт 6 ч.
Справится даже ребёнок: роботы на базе ИИ оказались совершенно неустойчивы ко взлому 12 ч.
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 13 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 15 ч.
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 17 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 18 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 23-11 22:26
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 23-11 15:57