Сегодня 09 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → xbox
Быстрый переход

Xbox превратится в Disney — новое подразделение XP отправит игровые франшизы в кино, магазины и парки развлечений

Microsoft стремится превратить Xbox в ведущую мировую компанию в сфере развлечений, и её последний шаг выходит за рамки создания видеоигр. Компания создала новое подразделение под названием XP, которое займётся расширением существующих игровых франшиз в такие области, как кино, телевидение, выпуск сопутствующих товаров, партнёрские проекты и организация развлекательных мероприятий. Об этом 8 октября объявил директор по стратегии Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Название XP отсылает к термину «Experience Points» (очки опыта) и объединяет несколько направлений деятельности, которыми ранее управляли разные команды Xbox. Подразделение состоит из четырёх групп:

  • Xbox Pictures будет знакомить новую аудиторию с мирами и персонажами Xbox через кино, телевидение и другие форматы линейного повествования.
  • Xbox Products будет заниматься созданием товаров, которые находят отклик у фанатов и позволяют им выразить свою любовь к франшизам.
  • Xbox Places объединит сообщества посредством живых мероприятий, иммерсивных проектов, аттракционов, трансляций и создания тематических пространств.
  • Xbox Partnership будет заниматься сотрудничеством с авторами, брендами и сообществами для разработки новых форматов взаимодействия, спонсорских проектов и партнёрств.

Новое подразделение возглавит Кейлин Уолтерс (Kayleen Walters), ранее руководившая студией Mojang. До прихода в Microsoft она 13 лет проработала в Lucasfilm, занимаясь франшизой «Звёздные войны». За время её работы в Mojang направление потребительских товаров по Minecraft выросло в многомиллиардный бизнес, насчитывающий более 250 лицензиатов. Она также выступила исполнительным продюсером фильма «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) и участвует в работе над его сиквелом.

В ходе анонса также были озвучены новые данные о продажах Minecraft. По словам Мэттью Болла, объём продаж игры превысил 425 млн копий (ранее сообщалось о 350 млн). Компания приводит коммерческие результаты фильма «Minecraft в кино» и появление аттракционов по мотивам игры в тематических парках в качестве примеров того, чего она хочет добиться и с другими своими франшизами.

 Мария Ангелиду-Смит, генеральный директор Mojang и Minecraft (слева) и Кейлин Уолтерс, глава Xbox XP (справа)

Мария Ангелиду-Смит, генеральный директор Mojang и Minecraft (слева) и Кейлин Уолтерс, глава Xbox XP (справа)

В связи с переходом Уолтерс в XP, Microsoft назначила Марию Ангелиду-Смит (Maria Angelidou-Smith) новым руководителем Mojang и Minecraft. Она вступит в должность 19 октября. Ранее Ангелиду-Смит работала в компании Meta✴✴, где курировала Facebook✴✴ Groups и другие продукты, а затем занимала пост директора по продукту в Reddit. И Уолтерс, и Ангелиду-Смит будут подчиняться непосредственно главе подразделения Xbox Аше Шарме (Asha Sharma).

Объявление о создании XP сделано на фоне продолжающейся реструктуризации игрового бизнеса Microsoft, включающей недавнее объединение студий и сокращение штата. В компании заявляют, что разработка игр останется ключевым направлением для её франшиз, тогда как деятельность XP будет сосредоточена на проектах, выходящих за рамки самих игр. В ходе сегодняшнего анонса Microsoft не представила конкретных новых фильмов, телепроектов или аттракционов для тематических парков.

Gears of War 6 не придётся ждать семь лет

Вышедший на днях приключенческий шутер Gears of War: E-Day от принадлежащей Xbox канадской студии The Coalition стал первой флагманской игрой серии со времён Gears 5 в 2019 году. Следующую часть так долго ждать не придётся.

 Источник изображения: Steam (回锅照烧丸子头)

Источник изображений: Xbox

Глава The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) в интервью изданию BBC прокомментировал опасения фанатов насчёт потенциально долгого ожидания следующей основной игры франшизы после Gears of War: E-Day.

По словам Крампа, Gears of War: E-Day станет «отличным фундаментом» для будущих игр франшизы. Руководитель заверил, что разработка пока не подтверждённой следующей части будет «далеко не такой долгой».

 Бюджет Gears of War: E-Day, по слухам, превышает $400 млн

Бюджет Gears of War: E-Day, по слухам, превышает $400 млн

В отличие от прошлогодней Gears of War: Reloaded, Gears of War: E-Day оказалась консольным эксклюзивом Xbox. Крамп считает игру прирождённым эксклюзивом, учитывая прошлое франшизы: «И мы гордимся этим».

Мерилом успеха для проекта Крамп назвал демонстрацию возможностей платформы. Команда была нацелена выпустить «самую красивую игру на Xbox». Конкретные финансовые ожидания от релиза у студии, впрочем, тоже есть.

 Для Gears of War: E-Day также важно привлекать игроков к Game Pass

Для Gears of War: E-Day также важно привлекать игроков к Game Pass

Крамп также прокомментировал слухи насчёт страхов сотрудников The Coalition перед потенциальными увольнениями: «И себе, и команде я говорю, что мы должны сосредоточиться на тех вещах, которые можем контролировать».

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила оценки слегка выше предыдущих двух (82−87 %) и «в основном положительные» отзывы в Steam (рейтинг 74 %).

Battlefield 6 и Valor Mortis возглавили первую волну новинок Game Pass в октябре, а Clair Obscur: Expedition 33 и A Plague Tale: Requiem подписку скоро покинут

Как и предполагалось, официальный анонс первой волны октябрьских новинок для подписчиков сервиса Game Pass от Microsoft не заставил себя долго ждать. Объявление прозвучало в блоге Xbox Wire.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Во-первых, 8 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass одновременно с релизом появятся метроидвания Echo Weaver, сюжетное приключение Forever Ago и роглайк Neon Abyss 2 (также будет доступен в Game Pass Premium) для PC и консолей Xbox.

Во-вторых, 13 октября Game Pass Ultimate и PC Game Pass пополнят ещё две новинки — ролевой экшен от первого лица Valor Mortis и кооперативное выживание с упором на кулинарию Deep Dish Dungeon. Обе игры будут доступны на PC, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Lyrical Games

Источник изображения: Lyrical Games

Также 13 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass дебютирует нашумевший военный шутер Battlefield 6. В тот же день стартует пятый контентный сезон (см. недавний геймплейный трейлер).

До конца следующей недели подписчиков Game Pass ждут ещё три игры:

  • фотографическое приключение Bluey’s Happy Snaps для PC и Xbox — на релизе 15 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • кооперативный роглайк про гладиаторов Chained Beasts для PC, Xbox Series X и S — на релизе 15 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • космическая градостроительная стратегия Beyond These Stars для PC — на релизе 16 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Microsoft также напомнила, что 15 октября Game Pass покинут девять игр для PC и Xbox: The Casting of Frank Stone, Evil West, Pacific Drive, Donut County, Superball, Crime Scene Cleaner, Nova Roma, A Plague Tale: Requiem и Clair Obscur: Expedition 33.

В апреле Xbox снизила стоимость Game Pass Ultimate и PC Game Pass после октябрьского повышения (оно обернулось для сервиса потерей «миллионов подписчиков»), но Call of Duty на релизе в подписке больше не будет.

Новая утечка показала, как выглядел геймплей научно-фантастического шутера Perfect Dark до отмены

Научно-фантастический шутер Perfect Dark от The Initiative и Crystal Dynamics, ставший жертвой волны увольнений Microsoft прошлым летом, спустя больше года после отмены засветился в утечке неофициальных геймплейных кадров.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

Портал MP1st сообщил, что в ходе своего расследования обнаружил двухминутный ролик с геймплейной нарезкой отменённой Perfect Dark.

Видео демонстрирует локации разной степени готовности (в том числе из официальных показов), несколько видов оружия, тестовое окружение и, судя по всему, сюжетную сцену с погоней за персонажем, акробатикой и разрушающимся окружением.

Perfect Dark была анонсирована в 2020 году и позиционировалась как перезапуск франшизы. Игра создавалась для PC, Xbox Series X и S силами сначала одной The Initiative, а с 2021-го к проекту присоединилась Crystal Dynamics.

По слухам, Perfect Dark стала жертвой пандемии COVID-19, технических трудностей, оттока специалистов и нечёткого видения. В конце 2024 года проект возглавил творческий руководитель Marvel’s Wolverine Брайан Хортон (Brian Horton).

В июле 2025 года терпение Xbox закончилось, и разработку Perfect Dark вместе с самой The Initiative и ещё несколькими проектами закрыли. За семь лет с момента открытия американская студия не выпустила ни одной игры.

Издание Bloomberg прошлой осенью сообщало, что Perfect Dark могла спасти Take-Two Interactive, но переговоры сорвались: стороны не смогли договориться о том, кто будет владельцем франшизы в долгосрочной перспективе.

Авторитетный инсайдер раскрыл цену и дату выхода нашумевшей гонки Forza Horizon 6 на PS5

Пока разработчики из британской студии Playground Games (принадлежит Xbox) продолжают отмалчиваться, дату выхода на PS5 нашумевшей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 раскрыл авторитетный инсайдер.

 Источник изображения: Steam (LucasZecchi)

Источник изображения: Steam (LucasZecchi)

Напомним, PS5-версия Forza Horizon 6 официально запланирована на 2026 год, однако старший корреспондент The Verge Том Уоррен (Tom Warren) и издание IGN в конце августа поставили эти сроки под сомнение.

В начале сентября Playground опровергла изменение планов на выпуск PS5-версии, однако Уоррен от своих слов не отказался и заявил, что Forza Horizon 6 выйдет на PS5 в начале 2027 года вместе с первым дополнением.

 Источник изображения: Dealabs

Источник изображения: Dealabs

Как теперь передают источники авторитетного инсайдера billbil-kun c портала Dealabs, Forza Horizon 6 поступит в продажу для PS5 лишь 26 января 2027 года. Официальный анонс и старт предзаказов ожидаются до конца недели.

По данным billbil-kun, стоимость Forza Horizon 6 для PS5 составит $70 — игра будет доступна как в цифровом, так и в дисковом формате. Получит ли порт премиальное издание с предварительным доступом, как на PC и Xbox, неясно.

 Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Прошлая игра серии в лице Forza Horizon 5 оказалась на PS5 крайне популярной (5 млн проданных копий), несмотря на затяжное ожидание — версии для PC и Xbox увидели свет на три с половиной года раньше.

Forza Horizon 6 вышла 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %).

Журналист рассекретил эксклюзивную сделку Xbox с разработчиками GTA VI, но Microsoft всё отрицает

Американский платформодержатель Xbox заключил эксклюзивное соглашение с разработчиками горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI из британской студии Rockstar Games, но это не точно.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По данным The Verge, гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) на общем собрании объявила о подготовке компании сделать в отношении GTA VI то, что «не делает ни один другой платформодержатель».

Как передают источники старшего корреспондента The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), Microsoft получила эксклюзивные права на стриминг GTA VI через облачный сервис Xbox Cloud Gaming.

Таким образом, благодаря сделке доступ к GTA VI смогут получить владельцы ПК, которым в противном случае потребовалась бы консоль Xbox или PS5. Сроки эксклюзивного соглашения Xbox и Rockstar не уточняются.

Публикацию Уоррена у себя в микроблоге прокомментировал главный стратег Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball). По его словам, репортаж журналиста содержит недостоверную информацию.

«Хотя мы рады видеть ажиотаж вокруг GTA VI на Xbox, он также привёл к искажению информации. <...> Игра не будет доступна в эксклюзивном облачном формате или на ПК», — уточнил Болл.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. По неофициальным данным, на консоли Microsoft игру предзаказывают в 2,8 раза слабее, чем на приставке Sony.

Xbox вернулся к росту после «исторического минимума» — Аша Шарма раскрыла планы на Helix и не только

В ходе внутреннего собрания гендиректор подразделения Microsoft Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) обратилась к подчинённым и рассказала о перспективах игровой платформы: о текущем положении дел с консолями Xbox Series X|S, о семействе приставок нового поколения Helix, о развитии подписки Game Pass и обо многом другом.

 Источник изображений: xbox.com

Источник изображений: xbox.com

О мероприятии рассказал ресурс Windows Central, журналисты которого ознакомились со стенограммой выступления. В этом году направление Xbox переживает перезагрузку: продаются активы, сокращается штат, проводятся структурные изменения. Из каталога Xbox Game Pass исчезла серия Call of Duty, стоимость подписки снизилась; Xbox снова сделал ставку на эксклюзивные игры и контент и впервые за многие годы начал инвестировать в маркетинг и новые функции Xbox Series X|S.

«Для чего мы существуем? Мы существуем, чтобы быть там, где играет весь мир; мы поймём, когда число наших ежедневно активных пользователей достигнет миллиарда, и у нас есть право на победу, потому что у нас в приоритете наши поклонники и франшизы», — заявила Аша Шарма. В начале года число игроков, проводимое ими время на платформе и выручка шли на спад — сейчас ситуация с показателями времени стабилизировалась, в рост пошли показатели собственных игр Microsoft. Прежняя стратегия развития Xbox Game Pass отправила финансовые результаты платформы в «свободное падение».

«Мы принимаем правильные решения, реинвестируя в бизнес; достигнув исторического минимума, мы вернулись к росту — показатели превышают прежние уровни в 2–3 раза, и мы ожидаем, что тенденция сохранится», — отметила глава Xbox. Проекты Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 и World of Warcraft Forever стартовали успешно, и за последний год положительное восприятие бренда Xbox выросло на 30 %. Дальнейшее развитие платформы будут определять консоли и их аудитория, контент, разработка и связь в экосистеме.

Текущее положение Xbox на рынке требует дополнительных вложений в направление консолей, даже несмотря на отсутствие общего роста этого сегмента в игровой отрасли, и у Xbox сохраняются возможности для расширения в этой сфере. У Xbox нет морального права выходить за рамки консольного бизнеса, пока компания надлежащим образом не удовлетворит потребности наиболее ценных игроков. Необходимо укрепить позиции консолей девятого поколения Xbox Series X|S — отдельно госпожа Шарма упомянула Xbox Cloud Gaming, программу перехода с дисковых версий игр на цифровые и развитие сервиса Xbox Play Anywhere.

Подписка Xbox Game Pass станет более «гибкой для широкого круга игроков» — пользователи сами смогут выбирать доступные им типы контента. Консоли десятого поколения Xbox Helix — это «семейство устройств». «С десятым поколением мы перейдём к концепции семейства устройств. Единого устройства, которое подошло бы всем, не существует. Разумеется, мы в первую очередь выпустим отличную консоль, но есть и понимание, что многие геймеры предпочитают играть на ходу. Что-то мы делаем лучше всех в мире, а в чём-то будем привлекать партнёров. По мере развития наших планов будем сообщать подробности. Операционная система начинает выглядеть интересно. Нам это очень нравится», — рассказала глава Xbox.

Компания намерена развивать платформу Battle.net — по показателю удержания аудитории она не уступает Steam; Microsoft планирует расширять сотрудничество: в магазине появятся игры CD Projekt RED, в том числе Witcher 3. «Мы сделаем это с оглядкой на интересы сообществ», — пообещала Аша Шарма. Xbox PC является крупнейшей платформой для продажи игр в Китае, сообщила она, подразумевая Windows Store — в эту статистику, видимо, не попали китайские геймеры, которые заходят в Steam через VPN.

Xbox планирует упростить требования и оптимизировать API для выпуска игр, чтобы разработчикам было проще запускать проекты для Xbox Series X|S, Xbox Helix и Xbox PC — долгое время это была «больная тема». Минувшим летом подразделение Xbox затронула масштабная волна сокращений с целью реструктуризации бизнеса и снижения расходов, связанных с бюрократическим аппаратом в Microsoft. Часть студий перешла под управление дочерних издательств, в том числе Activision и Bethesda; некоторые пришлось закрыть, а некоторые — продать.

Microsoft вновь сделала ставку на владельцев Xbox, которых считает основной аудиторией — в начале года компания слишком увлекалась сбором телеметрии для оценки перспектив, упуская из виду текущие реалии. Наконец, Аша Шарма призвала подчинённых соблюдать осторожность, учитывая состояние экономики, кризис поставок памяти и общую нестабильность в индустрии развлечений.

Рви и кромсай без конца: разработчики Doom: The Dark Ages анонсировали бесконечный режим «Бойня», но не для всех

Разработчики прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages из принадлежащей Xbox американской студии id Software готовят подарок пользователям, которые хотят рвать и кромсать в игре до бесконечности.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках недавней трансляции на официальном YouTube-канале анонсировал новый режим для игры — «Бойня» (Slaughter Mode).

Slaughter Mode представляет собой одиночный режим, где нужно пробиваться через всё более и более сложные волны случайных врагов и боссов на разнообразных аренах. Прохождение разделено на раунды и может продолжаться бесконечно.

Так как режим однопользовательский, таблицы лидеров не предусмотрены, однако игроки смогут следить за своим лучшим счётом. Заявлены еженедельные испытания и косметические награды.

Как стало известно, Slaughter Mode выйдет на протяжении ноября в качестве бесплатного обновления, но не для всех игроков Doom: The Dark Ages, а лишь покупателей сюжетного дополнения Revelations («Откровения»).

По словам Мартина, Slaughter Mode является одним из двух актуальных проектов id Software. Если верить старшему редактору The Verge Тому Уоррену (Tom Warren), студия также находится на ранних этапах производства новой Doom.

Doom: The Dark Ages вышла 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Июльский релиз «Откровений» руководство Xbox отметило массовыми увольнениями в id Software.

Почти как в старые добрые времена: критики вынесли вердикт Gears of War: E-Day

Как и было обещано, 1 октября горячо ожидаемый приключенческий шутер Gears of War: E-Day от разработчиков из принадлежащей Xbox канадской студии The Coalition удостоился первых обзоров профильных критиков.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось более 75 обзоров Gears of War: E-Day с оценкой от 84 % (PC) до 88 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 87 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 89 % критиков).

Таким образом, Gears of War: E-Day профильная пресса приняла теплее Gears of War 4 (84−86 % на Metacritic) и Gears 5 (82−84 %), но до результатов игр оригинальной трилогии (от 91 % и выше) новинка не дотянулась.

 Противостоит Орде в Gears of War: E-Day отряд «Браво» с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго

Противостоит Орде в Gears of War: E-Day отряд «Браво» с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго

Критики остались довольны динамичным экшеном, удачно реализованной стрельбой, новыми геймплейными возможностями, разбавляющими линейные эпизоды секциями в просторных локациях и качественной графикой на Unreal Engine 5.

В минусы игре записали пресный сюжет, неровный темп и качество повествования, однообразный побочный контент, проблемный ИИ напарников и типичные для проектов на Unreal Engine 5 причуды оптимизации.

 Многие издания воздержались от выставления оценки до тестирования мультиплеерной составляющей

Многие издания воздержались от выставления оценки до тестирования мультиплеерной составляющей

Критики сходятся во мнении, что Gears of War: E-Day получилась отличным экшеном, ради которого, впрочем, люди вряд ли побегут в магазины за новой Xbox Series X или S.

Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Владельцы премиального издания получат доступ к игре уже сегодня в 18:00 по Москве.

Гендиректор Xbox: вопреки упорным слухам, игровой бизнес Microsoft «не продаётся»

Генеральный исполнительный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в интервью газете The New York Times прокомментировала слухи о возможном отделении игрового подразделения от Microsoft.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, в июне издание The Information со ссылкой на три источника сообщило, что Microsoft рассматривает несколько вариантов развития Xbox, включая его продажу и реорганизацию в полностью подконтрольную дочернюю компанию.

«Xbox не продаётся. Мы сделаем всё возможное для ориентации компании на успех. Мы будем искать правильные партнёрства, правильную операционную модель и всё необходимое для достижения этой цели», — заверила Шарма.

По мнению аналитиков, независимая Xbox могла бы заключить с Microsoft стратегическое партнёрство, чтобы помочь материнской компании сохранить технологическое преимущество и не тянуть её финансовые показатели вниз.

Руководители Microsoft отмечают, что слухи о возможной продаже Xbox ходят давно, однако дальше разговоров дело так и не зашло: «У нас впереди долгий путь с Microsoft, и мы ориентируемся на долгосрочную перспективу».

В статье The New York Times также упоминается, что согласованный с Kojima Productions бюджет новаторского шпионского экшена Physint оказался значительно ниже тех средств, которые Xbox обычно тратит на разработку AAA-игр.

Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) на недавнем подкасте обмолвился, что рассчитывает на возвращение Xbox к росту в следующем финансовом году. В этом игровое подразделение проходит через масштабную реструктуризацию.

Microsoft разрешила оцифровывать игры с дисков всем пользователям Xbox Series X и Xbox One

Компания Microsoft сообщила, что все владельцы игровых приставок Xbox Series X и Xbox One теперь могут воспользоваться функцией Disc to Digital для оцифровки своих игр на дисках. Она позволяет перевести коллекцию игр на дисках в цифровой формат и запускать их без необходимости вставлять физический носитель в консоль.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

С запуском функции Disc to Digital все владельцы консолей Xbox получили возможность получить цифровую лицензию для своих играх на дисках, которая будет привязана к физическому носителю и профилю Xbox.

Xbox начала экспериментировать с функцией оцифровки физических игровых коллекций ещё в июле этого года, а в конце августа запустила её для участников программы Xbox Insider. Теперь, когда функция Disc to Digital стала доступна всем пользователям Xbox Series X и Xbox One, геймеры с обширными коллекциями дисков могут получить цифровые лицензии на свои игры. Это позволяет устанавливать и запускать их на любых консолях Xbox, где выполнен вход в учётную запись.

Microsoft предупреждает, что функция поддерживается не всеми играми для Xbox One и Xbox Series X, а список совместимых проектов может со временем меняться. Компания поясняет, что это зависит от ряда факторов, включая технические ограничения, условия лицензирования, права издателей, особенности производства и другие аспекты. Кроме того, для сохранения цифровой лицензии необходимо иметь доступ к соответствующему диску. Если потерять диск, перепродать или подарить, то цифровая лицензия может быть ограничена или аннулирована.

Хотя нововведение скорее повышает удобство использования, чем служит полноценной стратегией сохранения игрового наследия, оно вселяет надежду в тех геймеров, которые предпочитают владеть физическими копиями игр на дисках, а не цифровыми лицензиями, приобретаемыми в онлайн-магазинах. Это особенно важно на фоне заявления Sony о планах отказаться от использования дисков для PlayStation к 2028 году. Данное решение вызвало шквал критики, а в Сети стали собирать подписи за то, чтобы отменить это нововведение. Всего за неделю после официального объявления компании петиция собрала более 200 000 подписей. Тем не менее, Sony не стала отказываться от своего решения, заявив, что будет действовать осторожно и к январю 2028 года прекратит выпуск игр на физических носителях.

Первые обзоры Gears of War: E-Day выйдут за пять дней до официального релиза, но есть нюанс

Предстоящий приключенческий шутер Gears of War: E-Day от разработчиков из принадлежащей Xbox канадской студии The Coalition получит первые обзоры профильных критиков до официального релиза.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

О точной дате выхода рецензий на Gears of War: E-Day сообщили британский журналист The Independent Джейк Бригсток (Jake Brigstock), немецкий блогер Нико Мюллер (Niko Mueller) и индийский портал GamingBolt.

Как стало известно, эмбарго на публикацию обзорных материалов Gears of War: E-Day спадёт 1 октября в 16:00 по московскому времени, то есть за пять дней до официального релиза игры.

Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда не сомневаются в его качестве. Заблаговременный выход обзоров внушает фанатам оптимизм.

В случае Gears of War: E-Day ситуацию осложняет то, что в один день с первыми обзорами игра станет доступна владельцам премиального издания (1 октября в 18:00 по московскому времени).

События E-Day развернутся за 14 лет до Gears of War: саранча вырвалась из-под земли и поставила под угрозу будущее человечества. Противостоять Орде будет отряд «Браво» с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго.

Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают самую продолжительную кампанию в истории The Coalition, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Шпионский боевик следующего поколения Physint в духе Metal Gear Solid обойдётся Xbox «значительно» дешевле, чем PlayStation

Сразу несколько авторитетных инсайдеров высказались насчёт предполагаемого бюджета шпионского экшена следующего поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid от Kojima Productions.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Напомним, спустя два года после анонса PlayStation отказалась финансировать Physint, и проект спасла Xbox. По данным Джейсона Шрайера (Jason Schreier) из Bloomberg, для Sony игра бы стоила «сотни миллионов долларов».

Главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) в рамках недавнего подкаста обмолвился, что на прошедшей японской выставке Tokyo Game Show 2026 активно обсуждали сумму в размере $400 млн.

 По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами, эффективностью и дороговизной разработки Physint

По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами, эффективностью и дороговизной разработки Physint

В то же время бюджет Physint у Xbox оказался «значительно меньше» $400 млн. Это впоследствии подчеркнули сам Дринг, Шрайер и исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden).

«Мне намекнули, что сумма в $400 млн до отмены сделки потенциально должна была лечь на плечи Sony и PlayStation. Xbox и Kojima [Productions] строят свои проекты на малую долю от этого бюджета», — уточнил Корден.

Physint позиционируется как кульминация 40-летней карьеры главы Kojima Productions Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в индустрии и переосмысление жанра шпионских экшенов. Релиз ожидается не раньше 2030 года на PC и консолях Xbox.

Помимо Physint, Kojima Productions в партнёрстве с Xbox создаёт экспериментальный хоррор OD: Knock. По слухам, сделка включает права на экранизации (фильмы, сериалы) обоих проектов.

Bethesda не убьёт «творческую идентичность» Obsidian после присоединения — разработчики Fallout: New Vegas не станут командой поддержки

Недавний анонс Xbox вызвал у фанатов опасения, что с присоединением к Bethesda Softworks студия Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Avowed, Grounded) превратится в команду поддержки, но, похоже, беспокоиться не о чем.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Xbox

Напомним, первый раунд реструктуризации Xbox обернулся для Obsidian увольнением четверти сотрудников, а подтверждённый на этой неделе второй — вхождением в состав Bethesda Softworks (серии Fallout, The Elder Scrolls, Doom).

В добытом редакцией издания Aftermath внутреннем корпоративном письме президент Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) попыталась заверить сотрудников, что Obsidian оказалась в хороших руках.

 Obsidian по заказу Bethesda разработала Fallout: New Vegas, ставшую современной классикой

Obsidian по заказу Bethesda разработала Fallout: New Vegas, ставшую современной классикой

Президент Bethesda назвала новый статус Obsidian «прежде всего изменением в структуре отчётности». Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) и остальное руководство студии сохранят свои позиции и будут отвечать непосредственно перед Брафф.

«Творческая идентичность и достоинства, которые делают Obsidian особенной, останутся центральными для студии и её работы [и после присоединения к Bethesda]», — заявила Брафф.

Брафф подчеркнула, что Bethesda Game Studios продолжит возглавлять франшизу Fallout и наладит с Obsidian тесное сотрудничество на основе многолетних отношений между командами.

Как стало известно ранее, Obsidian и Bethesda Game Studios трудятся над новой игрой Fallout с главой разработки Fallout: New Vegas Джошом Сойером (Josh Sawyer) у руля. Брафф пообещала подробности в ближайшие месяцы.

Halo у Activision, угроза закрытия разработчиков Hellblade и массовые увольнения: Xbox анонсировала новый этап масштабной реструктуризации

Окружённая слухами новая волна увольнений в игровом подразделении Microsoft не заставила себя долго ждать. Неприятными новостями в открытом письме сотрудникам поделился главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Во-первых, Xbox сократит 268 человек в Halo Studios, других внутренних студиях, руководстве и центральных службах Xbox Game Studios. Увольнения стали частью анонсированной в июле масштабной реструктуризации подразделения.

По словам Бути, вместе с июльскими (увольнение 1600 сотрудников, расставание с пятью игровыми студиями) и сентябрьскими корректировками реструктуризация Xbox закончена примерно на 75 %.

Во-вторых, Xbox проводит реорганизацию своих студий с целью сокращения подразделений и усиления франшиз:

  • Activision теперь включает студии World’s Edge (серия Age of Empires) и Rare (Sea of Thieves), а также займётся следующей частью Halo — небольшая команда в Halo Studios продолжит поддерживать старые Halo;
  • Obsidian Entertainment войдёт в состав Bethesda Softworks, что должно позитивно сказаться на разработке совместной новой Fallout;
  • Playground Games (Forza Horizon, Fable) и Turn 10 Studios (Forza Motorsport) станут одной студией в ответе за франшизы Forza и Fable;
  • частью King станет Microsoft Casual Games — вместе они сосредоточатся на казуальных и играх-сервисах.

В-третьих, Xbox поделилась новостями о пяти студиях, с которыми решила расстаться в июле:

  • Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) и Double Fine Productions (Psychonauts 2) в августе вновь стали независимыми;
  • Undead Labs (серия State of Decay) к настоящему моменту тоже перешла новым владельцам и готовит State of Decay 3 к выпуску в Game Pass на релизе;
  • две сделки по продаже Ninja Theory (серия Hellblade) новым владельцам провалились — Xbox продолжит рассматривать другие варианты, включая закрытие студии;
  • переговоры насчёт выхода Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, дилогия Dishonored) из состава Xbox продолжатся до конца года.
 В июне Ninja Theory представила новую игру — экшен Senua

В июне Ninja Theory представила новую игру — экшен Senua

Реструктуризация Xbox стала инициативой нового гендиректора Аши Шармы (Asha Sharma), которая на фоне неудовлетворительных результатов подразделения признала, что бизнесу требуется перезагрузка.

Бути также сообщил, что 6 октября состоится всеобщее собрание руководителей Xbox, на котором будет обсуждаться достигнутый прогресс и «одна из самых сильных игровых линеек в нашей истории».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic запретила пользователям жестоко обращаться с ИИ-ботом Claude — иначе он объявит бойкот 4 ч.
Эвакуационный шутер Arc Raiders получил большое обновление Frozen Trail с новой картой и стал временно бесплатным для всех 4 ч.
Культовое приключение Machinarium спустя 17 лет получит продолжение — первый трейлер Machinarium 2 6 ч.
Сюжетный трейлер Tropico 7 показал, как сложно быть диктатором 7 ч.
Дешёвые копии iPhone и Galaxy оказались заражены ещё на заводе — вирус Midnight Mimosa получает полный контроль над смартфонами 8 ч.
Улучшения графики, повышение производительности и не только: для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt вышло обновление 5.01 10 ч.
В рунете произошёл масштабный сбой — перестали открываться сайты СМИ, «Яндекс», VK и другие 11 ч.
Открытый и бесплатный Photoshop не за горами — с помощью ИИ создаются копии популярных программ Adobe 11 ч.
Gears of War 6 не придётся ждать семь лет 15 ч.
После нескольких лет изгнания в Chrome вернулась поддержка изображений JPEG XL 16 ч.
Мировые поставки ПК в третьем квартале рухнули на 20 % — у Apple и Asus намного меньше, чем у остальных 2 ч.
Bloomberg: Apple представит 27 октября сенсорный MacBook Pro, iPad mini с OLED и другие новинки 2 ч.
Новая статья: Обзор WQHD VA-монитора CBR MQ-3202: редкое явление 3 ч.
Sony разочаровалась в виртуальной и дополненной реальностях — сотни патентов уйдут Meta 4 ч.
10 октября в Москве откроется первый шоурум 3D-принтеров Bambu Lab 6 ч.
«МегаФон» впервые провёл мобильный интернет через российские спутники «Бюро 1440» 7 ч.
Apple назначила презентацию на 13 октября — и намекнула на новинки для «умного дома» 7 ч.
Норвежцы пытаются заблокировать строительство крупного ИИ ЦОД Google в соседней Швеции 7 ч.
Samsung хочет превратить AMD из покупателя HBM в крупного клиента своего контрактного производства 8 ч.
Agile Robots начала показывать роботам видео с людьми, чтобы научить их работать руками 8 ч.