Сегодня 04 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → xbox
Быстрый переход

У компактного геймпада Xbox Nano обнаружилась тайная функция для облачного гейминга

В ближайшее время Microsoft выпустит игровой контроллер Xbox Nano, и у этого компактного устройства есть одна важная функция — оно способно подключаться к платформе Xbox Cloud Gaming напрямую по Wi-Fi, что помогает сократить задержку сигнала. Официального объявления от Microsoft о наличии этой функции пока не последовало.

 Источник изображения: xbox.com

Источник изображения: xbox.com

Контроллер может устанавливать прямое соединение с облачными сервисами Microsoft — аналогичным образом это было реализовано в контроллерах для сервиса Google Stadia. Сейчас эта функция проходит закрытое тестирование на обновлённом сайте Xbox Cloud Gaming. Для её настройки контроллер требуется привязать к серверам облачной платформы через мобильное приложение Xbox.

Как ожидается, Microsoft в ближайшее время представит эту функцию в качестве предварительной версии для Xbox Nano, а в дальнейшем она станет в полной мере доступной в Xbox Cloud Gaming — как в веб-варианте, так и в приложении для умных телевизоров. Неофициальная информация о выходе нового контроллера с поддержкой Wi-Fi появилась ранее; не исключается, что данная функция появится у будущего контроллера Xbox Elite 3.

В 2024 году Microsoft планировала выпустить обновлённый вариант консоли Xbox Series X, которая должна была комплектоваться новым контроллером с прямым подключением к облаку — он проходил под кодовым именем Sebile. Но выпуск обновлённой приставки был отменён.

Marvel’s Blade может обрести новый дом: спасти Arkane Studios от закрытия нацелилась Ubisoft, но у неё есть конкуренты

Ставший ненужным американскому платформодержателю Xbox прославленный французский коллектив Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, Prey, серия Dishonored) всё-таки получил шанс на спасение.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, Xbox планировала закрыть Arkane, но в соответствии с французскими законами была обязана найти студии покупателя. Ранее сообщалось, что у компании есть время до 13 ноября — впоследствии срок продлили на месяц.

Как сообщил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в эксклюзивном материале издания, с предложением выкупить Arkane Studios к Xbox обратились как минимум три игровые компании, включая Ubisoft.

 Arkane уже сотрудничала с Ubisoft при создании Dark Messiah of Might and Magic (источник изображения: Ubisoft)

Arkane уже сотрудничала с Ubisoft при создании Dark Messiah of Might and Magic (источник изображения: Ubisoft)

Информаторы Шрайера сообщают, что Xbox также рассматривает продажу Arkane её руководству, как это было с Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine Productions (Psychonauts 2) и Undead Labs (серия State of Decay).

К настоящему моменту ни с одним потенциальным покупателем Xbox не договорилась. Возможная сделка наверняка позволит Arkane закончить амбициозный сюжетный экшен Marvel’s Blade, анонсированный в декабре 2023 года.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Представитель Xbox в заявлении Bloomberg подтвердил, что компания изучает разные варианты спасения Arkane в преддверии декабрьского дедлайна, однако от дальнейших комментариев воздержался. В Ubisoft на запрос издания не отреагировали.

Arkane Studios была учреждена в 1999 году, базируется в Лионе и с 2010-го является частью Bethesda Softworks, которую в 2021-м приобрела Xbox. После провала Redfall американское подразделение студии в 2024-м оказалось закрыто.

Самая дикая консоль: представлена полутораметровая Xbox Series X-BITE в виде аллигатора

Microsoft представила необычную модификацию игровой консоли Xbox Series X под названием Series X-BITE, выполненную в виде аллигатора, проглотившего приставку целиком. Несмотря на то, что экземпляр «проглочен», он сохранил работоспособность и будет разыгран среди участников рекламной акции компании.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Искусственный аллигатор длиной более 1,5 м оснащён встроенной Xbox Series X, которую можно увидеть через подсвеченный логотип Xbox Nexus на корпусе. Дополняет конструкцию беспроводной контроллер Xbox с имитацией следов укусов, расположенный между челюстями рептилии. Глаза аллигатора получили зелёные радужки в фирменном цвете Xbox и зрачки, стилизованные под логотип Nexus.

За изготовление Series X-BITE отвечала студия John Nolan Studio, специализирующаяся на создании аниматронных существ (роботизированные устройства) и кинематографических декораций. Ранее её специалисты работали над проектами «Ведьмак», «Мир юрского периода: Господство» и готовящимся сериалом «Гарри Поттер» от HBO. При создании необычной консоли использовались 3D-моделирование, скульптурная обработка и изготовление отдельных элементов вручную.

Для участия в розыгрыше необходимо подписаться на официальный аккаунт Xbox в X, Instagram✴✴ или TikTok, сделать репост специальной публикации и вручную добавить хештег #XbiteSweepstakes. Аккаунт участника должен оставаться открытым, а потенциальному победителю предоставят 48 часов на подтверждение получения приза. Розыгрыш продлится с 3 по 10 ноября 2026 года и доступен только совершеннолетним жителям 50 американских штатов и округа Колумбия.

Microsoft уточняет, что при изготовлении конструкции настоящие аллигаторы не использовались.

Xbox лишилась первого операционного директора спустя всего несколько месяцев после назначения

Xbox лишилась своего первого операционного директора. Эта должность была создана в игровом подразделении Microsoft всего несколько месяцев назад. Хелен Цзян (Helen Chiang) проработала в компании 21 год. До того, как в июле занять пост операционного директора Xbox, она возглавляла направление Minecraft.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как следует из внутренней служебной записки Xbox, с которой ознакомилось издание The Verge, Хелен Цзян покинет компанию сегодня. Генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) сообщила об уходе Цзян в крайне лаконичном письме: «Сегодня Хелен Цзян покидает Microsoft. Я благодарна ей за многолетнюю работу и желаю всего наилучшего».

Поскольку Цзян уходит уже сегодня, её текущие обязанности будут временно распределены между другими руководителями Xbox. Шарма отметила: «Мы предоставим дополнительную информацию о руководстве на этой должности, как только планы будут окончательно утверждены».

Судя по всему, сама должность операционного директора в структуре сохранится, однако причины столь скорого ухода Цзян остаются неясными. На момент назначения Цзян на этот пост Аша Шарма подчеркивала, что такая роль в Xbox вводится впервые. По её словам, она предполагает «полную ответственность за финансовые результаты (P&L) в таких сферах, как контент, оборудование, платформа и сервисы». Появление этой должности было связано с масштабной «перезагрузкой» самой Xbox.

Цзян подчинялась непосредственно Шарме. Её назначение было призвано «объединить бизнес-направления в рамках единой операционной модели, чтобы обеспечить принятие чётких инвестиционных решений, извлекать уроки из успехов и неудач, а также нести ответственность за достигнутые результаты».

Уход Цзян имеет место на фоне слухов о том, что в ноябре и январе в Xbox планируются новые сокращения штата. На просьбу прокомментировать уход Цзян в Microsoft ответили отказом, сославшись на то, что компания не обсуждает кадровые вопросы. «Мы не комментируем вопросы, касающиеся отдельных сотрудников. Мы благодарны Хелен за её многолетнюю работу и желаем ей всего самого доброго», — заявила вице-президент Xbox по коммуникациям Кари Перес (Kari Perez).

Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели

Анонсированное в июле расставание Xbox и принадлежащей платформодержателю французской Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, Prey, Dishonored) рискует обернуться закрытием прославленного коллектива.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По данным Le Monde, 16 июля руководство объявило сотрудникам о планах Xbox закрыть Arkane. Во Франции компании со штатом более 1000 человек в таких случаях обязаны в течение трёх месяцев найти для дочернего предприятия покупателя.

Поиски начались в середине лета и, по словам представителя профсоюза Printemps Ecologique, защищающего интересы сотрудников Arkane, включают рассмотрение разных вариантов приобретения студии.

 Le Monde сообщает, что консультации с Социально-экономическим комитетом идут не лучшим образом

Le Monde сообщает, что консультации с Социально-экономическим комитетом идут не лучшим образом

Тем временем 13 ноября подойдут к концу консультации с Социально-экономическим комитетом по вопросу сохранения рабочих мест в Arkane — под угрозой оказались 217 сотрудников. К этому дедлайну Xbox должна будет принять окончательное решение.

Как подчеркнули в Printemps Ecologique, Arkane приближается к завершению разработки Marvel’s Blade, и закрытие студии стало бы «монументальной художественной, человеческой и коммерческой потерей».

 Printemps Ecologique обвиняет Xbox в попытке избавиться от Arkane ради краткосрочных выгод

Printemps Ecologique обвиняет Xbox в попытке избавиться от Arkane ради краткосрочных выгод

Представитель Microsoft отказался комментировать репортаж Le Monde, но заверил, что компания «активно ищет партнёра для поддержки следующей фазы разработки и обеспечения коммерческого успеха [Marvel’s Blade]».

Marvel’s Blade была анонсирована в декабре 2023 года и планировалась к релизу следующей осенью. Обещают взрослый одиночный экшен от третьего лица с оригинальной историей про получеловека-полувампира Блэйда.

Microsoft запустила почасовую оплату в Xbox Cloud Gaming без подписки Game Pass — от $3,99 за 10 часов

Microsoft объявила о запуске новой системы покупки игрового времени Cloud Playtime для сервиса Xbox Cloud Gaming. Соответствующее тестирование стартовало 21 октября 2026 года в рамках программы Xbox Insider, а полноценный релиз для широкой аудитории запланирован на ноябрь. Цены начинаются от $3,99 за пакет из 10 часов.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

На этапе тестирования игрокам предложены три стартовых предоплаченных пакета: 10 часов за $3,99, 25 часов за $7,99 и 50 часов за $11,99. Купленные часы не имеют срока действия и остаются доступными до тех пор, пока не будут полностью израсходованы в игре. Кроме того, такие пакеты гарантируют отсутствие рекламы, сокращённое время ожидания в очереди к серверам и высокое качество потоковой передачи. Microsoft поясняет, что после завершения периода тестирования цена пакетов может измениться.

Вариант с предоплатой Cloud Playtime позволит пользователям, у которых нет подписки Game Pass, запускать в облаке игры, которыми они уже владеют. Это касается, например, запуска игр для Xbox Series X и Series S на консолях предыдущего поколения Xbox One или других совместимых устройствах. При этом покупка часов доступа не открывает доступ к библиотеке игр Game Pass. Для запуска игры в облаке пользователь должен владеть её копией.

Параллельно для участников программы Xbox Insider тестируется полностью бесплатный альтернативный вариант облачного гейминга с поддержкой рекламы, где сессии ограничены одним часом. Наличие тех или иных функций, списки доступных игр и региональные цены на пакеты часов Cloud Playtime будут зависеть от конкретного рынка и поддерживаемых устройств.

Внедрение новой системы оплаты за Xbox Cloud Gaming сопровождается изменениями в подписке Xbox Game Pass. С ноября подписчики уровня Ultimate получат 15 часов облачного гейминга в месяц, уровня Premium — 10 часов, а уровня Essential — 5 часов. Эти лимиты придут на смену прежнему безлимитному доступу к облачным играм. Дополнительные часы можно будет приобрести отдельно.

По предварительным подсчётам Microsoft, новые ограничения затронут около 4 % от общего числа подписчиков Game Pass, регулярно играющих через облако. В компании объясняют этот шаг растущими расходами на обслуживание серверов из-за увеличения аудитории и длительности игровых сессий.

Xbox оценили в $150 млрд: частные инвесторы присматриваются к игровому бизнесу Microsoft на фоне слухов о продаже

Частные инвестиционные компании проявили интерес к покупке игрового бизнеса Microsoft, оценив подразделение Xbox в диапазоне от $100 млрд до $150 млрд. Сообщается, что переговоры носили исключительно ознакомительный характер и не перешли в стадию официальных обсуждений.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Слухи о возможной продаже всего подразделения Xbox циркулировали в отрасли продолжительное время, однако ранее не находили официального подтверждения. Издание The Information сообщает, что заинтересованные стороны действительно провели предварительную оценку активов. Какие именно инвестиционные фирмы участвовали в переговорах, не уточняется.

Оценка Xbox в $100–150 млрд позволяет сравнить стоимость бизнеса с расходами Microsoft на приобретение Activision Blizzard King. В 2022 году корпорация объявила о покупке издателя почти за $70 млрд. Если условно вычесть эту сумму из оценки всего игрового подразделения, стоимость остального бизнеса составит $30–80 млрд. Впрочем, такой расчёт не учитывает возможных изменений стоимости активов и не является отдельной оценкой Xbox без Activision Blizzard.

Несмотря на финансовые показатели, последние годы для Xbox выдались непростыми, что стало одной из причин появления слухов о возможном уходе Microsoft с игрового рынка. Однако генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) недавно опровергла опасения по поводу закрытия бизнеса в интервью изданию Fortune. При этом неизвестно, повлияли ли её заявления или какие-либо изменения в стратегии на обсуждавшиеся планы потенциальных покупателей.

Эксперты отмечают, что переход управления к частным инвесторам мог бы негативно сказаться на развитии платформы, учитывая сложности, с которыми бренд сталкивался в период руководства Фила Спенсера (Phil Spencer). Несмотря на признание заслуг предыдущего руководителя в укреплении бренда, стратегический курс того времени часто критиковали за отсутствие чёткой перспективы. Сохранение Xbox под руководством Шармы в составе Microsoft позволило компании начать реализацию позитивных изменений в структуре игрового бизнеса.

Слухи: консоль Xbox Project Helix может стоить от $1200 до $1800 — и выйдет к концу 2028 года

Консоль Xbox следующего поколения от Microsoft может стоить значительно дороже, чем многие могли надеяться. Согласно внутренним прогнозам, цена будущей приставки с кодовым именем Project Helix для конечных потребителей может составить от $1200 до $1800, если только Microsoft не решит субсидировать её выпуск. Об этом говорится в статье журнала Fortune, посвящённой главе подразделения Xbox Аше Шарме (Asha Sharma).

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Для сравнения, нынешняя модель Xbox Series X с дисководом после последнего повышения цен продаётся за $799,99. Microsoft пока не подтвердила стоимость приставки следующего поколения. Субсидирование могло бы несколько снизить цену, однако, по оценкам Fortune, прибыльность подразделения Xbox составляет около 3 %, что вряд ли оставляет пространство для значительных манёвров.

Согласно Fortune, Microsoft планирует выпустить портативное игровое устройство следующего поколения к концу 2027 года, а домашнюю приставку нового поколения — к концу 2028 года. По словам осведомленных источников издания, сроки инженерных работ по проекту Helix были сокращены как минимум на несколько месяцев. Это создаёт дополнительную нагрузку на команды разработчиков. В материале не уточняется, будет ли портативное устройство создано самой Microsoft или сторонним производителем, например, Asus, как в случае с актуальной моделью ROG Xbox Ally X.

Отмечается, что разработка портативного устройства вызвала разногласия внутри Microsoft. Руководство подразделения Windows настаивало на использовании в качестве программной среды приставки урезанную версию Windows Home. В свою очередь команда Шармы выступала за создание собственного ПО для обеспечения более высокой игровой производительности. Спор обострился настолько, что один из высокопоставленных руководителей Xbox пригрозил вовсе отменить выпуск портативного устройства, если будет навязана версия на базе Windows.

Вопрос, судя по всему, удалось решить. Именно команда Xbox определяет направление развития операционной системы для будущей приставки. Сама Шарма говорит, что команды продолжают сотрудничать, поскольку «Helix нельзя создать в одиночку».

В сообщении Fortune также затрагиваются возможные изменения в сервисе Xbox Game Pass. В прошлом месяце появились слухи, что Microsoft готовит масштабное обновление системы подписки, которое предполагает разделение на уровни, например, с рекламой или без неё (по аналогии с Netflix и другими стриминговыми сервисами). По данным издания, рассматривается возможность включения в подписку дополнений для консольных игр, доступа к облачному геймингу и многопользовательским режимам. Это сделало бы Game Pass гораздо более гибким продуктом, однако пока неясно, как такие изменения повлияют на доступность игр в день их релиза и на общую стоимость подписки.

В материале также говорится, что Шарма планирует провести ещё три волны сокращений в подразделении Xbox — в текущем месяце, в ноябре, а затем в январе будущего года.

В Xbox грядёт ещё три волны массовых увольнений

Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma), пытаясь улучшить финансовые показатели и вернуть бренду утраченные позиции, продолжает проводить масштабную реорганизацию игрового подразделения Microsoft. По неофициальной информации, в компании грядёт три волны сокращений. Однако быстрые перемены вызывают вопросы у экспертов о будущем Xbox и о том, какую роль игровое направление будет занимать в Microsoft.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По имеющимся данным, генеральный директор Xbox готовит ещё три раунда сокращений, которые запланированы на октябрь, ноябрь и январь. В июле Шарма объявил о планах сократить 3200 рабочих мест в течение 2027 финансового года Microsoft в рамках организационной «перестройки». Это объявление включало немедленное сокращение 1600 сотрудников. В сентябре Microsoft уволила ещё около 260 работников. В новом сообщении не уточняется, сколько человек затронут предстоящие раунды сокращений и включены ли все они в ранее объявленное общее число.

38-летняя Шарма возглавила Xbox в феврале по решению генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella). До этого у неё не было опыта работы в игровой индустрии, а теперь ей приходится руководить бизнесом, который объединяет игровые консоли, студии разработки и тысячи игр. По масштабу задач эта перестройка стала бы серьёзным испытанием даже для опытного руководителя в этой сфере.

Шарма уже сократила тысячи рабочих мест и занялась объединением студий. Она также пересматривает способы продвижения и продажи продуктов Xbox, меняет технологическую инфраструктуру и концентрирует ресурсы вокруг наиболее крупных игровых серий и издательских подразделений, включая Blizzard Entertainment. При этом она открыто говорит о неудовлетворительных результатах игрового бизнеса.

В отличие от своего предшественника Фила Спенсера (Phil Spencer), который по факту был частью геймерской культуры, Шарма заметно отличается от него, не имея опыта работы в игровой индустрии, и представляет классический корпоративный менеджмент. Она не боится создавать напряженность и косвенно критикует предыдущую стратегию ведения бизнеса. Её подход отличается чёткостью и ориентацией на бизнес-результаты.

Однако только реорганизации может оказаться недостаточно. По данным издания Fortune, игровой бизнес Microsoft оценивается в $21 млрд и включает множество взаимосвязанных направлений — от оборудования до творческих студий. Эксперты также сомневаются, насколько компания готова вкладываться в игры на фоне её масштабных усилий в области искусственного интеллекта. Некоторые наблюдатели допускают, что реорганизация может подготовить Xbox к отделению от Microsoft или продаже, хотя подтверждений таким планам пока нет.

Не играешь сам — дай другому: Microsoft попросила пользователей сдавать ненужные Xbox в магазины

Microsoft начала рассылать владельцам Xbox Series X и Series S электронные письма с предложением сдать приставки, которыми они больше не пользуются, по программе trade-in. Компания рассчитывает увеличить предложение подержанных консолей на фоне дефицита новых устройств и роста цен на комплектующие.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как сообщает Windows Central, в письмах Microsoft обращается к пользователям, которые давно не включали свои приставки или перешли на игры для ПК. Им предлагают воспользоваться программой trade-in американской торговой сети Best Buy. За Xbox Series X можно получить до $375, а за Series S — до $200. Итоговая сумма зависит от модели и состояния устройства. Полученные консоли планируется вновь продавать по сниженным ценам.

Программу приема подержанных приставок Microsoft анонсировала еще в июне, когда объявила об очередном подорожании Xbox Series X и S. С 1 августа цены на консоли выросли на $100–150 в зависимости от конфигурации. Тогда компания объяснила решение тем, что стоимость оперативной памяти и накопителей для приставок увеличилась более чем в 2,5 раза.

По информации Windows Central, серьезнее всего нехватка консолей ощущается в Европе, Азии, на Ближнем Востоке и в Южной Америке. В США, Великобритании, Канаде и Австралии доступность Xbox остается относительно стабильной. Одной из причин дефицита журналисты называют рост спроса на микросхемы памяти со стороны операторов центров обработки данных для искусственного интеллекта.

Ситуация осложняется приближающимся выходом Grand Theft Auto VI, запланированным на 19 ноября. Игра первоначально будет доступна только на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, что увеличило спрос на консоли текущего поколения. Ранее представители розничной торговли уже предупреждали о возможной нехватке приставок перед долгожданным релизом.

По данным аналитической компании Circana, за первые восемь месяцев 2026 года продажи Xbox в США сократились на 33 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Средняя цена консоли Microsoft достигла $529, увеличившись за год на 26 %.

Microsoft задумалась сделать Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo и Minecraft эксклюзивами Xbox и ищет одобрения пользователей

Недавнее возвращение американского платформодержателя Xbox к концепции эксклюзивов может оставить игроков на платформах PlayStation и Nintendo без релизов сразу в нескольких знаковых франшизах.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в последние годы Xbox начала выпускать собственные блокбастеры на приставках конкурентов, однако прошедшим летом дала задний ход — Clockwork Revolution и Gears of War: E-Day оказались консольными эксклюзивами Xbox.

Как сообщает издание Windows Central со ссылкой на новый опрос для участников программы Xbox Insider, теперь Microsoft задумалась о превращении в эксклюзивы всех игр Xbox, кроме Call of Duty. Релизов на ПК потенциальное изменение не коснётся.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

«Представьте анонс, что все будущие релизы во всех разрабатываемых Xbox франшизах, не считая Call of Duty, теперь будут консольными эксклюзивами Xbox», — гласит финальный пункт в опросе.

Microsoft поинтересовалась у пользователей, заставит ли их выбрать Xbox, если Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo, Physint и даже Minecraft станут эксклюзивами Xbox. Уже вышедшие на других платформах проекты лишатся поддержки.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Редакция Windows Central подчеркнула, что подобные внутренние опросы ещё не являются подтверждением упомянутого в них курса, но дают представление о мыслительном процессе руководства Xbox.

Стоит отметить, что наиболее популярной петицией на открытом Xbox весной для сбора отзывов портале Xbox Player Voice с самого запуска является возвращение эксклюзивов — идею поддержало более 26 тыс. человек.

Microsoft представила свой самый маленький контроллер Xbox — всего 99 г и $50

Microsoft представила Xbox Nano Controller — самый маленький геймпад в своей линейке. Устройство весит всего 99 граммов, сохраняет привычное для Xbox-контроллеров расположение кнопок и предназначено в том числе для детей и пользователей с небольшими ладонями. Новинка поступит в продажу в ноябре по цене $49,99.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Длина контроллера немного превышает 12,7 см, а по весу он легче большинства современных смартфонов. Несмотря на компактные размеры, разработчики сохранили все 18 стандартных элементов управления. Microsoft рассчитывает, что геймпад будет удобен не только для домашних игр, но и в поездках.

Xbox Nano Controller оснащен встроенным аккумулятором и программируемой кнопкой Action Button. На нее можно назначить создание скриншотов, запись игрового процесса и другие часто используемые команды. Для беспроводного подключения предусмотрены технологии Xbox Wireless и Bluetooth.

Предварительные заказы открылись 14 октября. В ноябре устройство появится в США, Канаде, Великобритании, Германии, Франции, Японии, Китае и других странах. Россия в первоначальный список рынков не вошла. В дальнейшем Microsoft намерена расширить географию продаж.

 Классический контроллер Xbox и компактный Xbox Nano

Классический контроллер Xbox и компактный Xbox Nano

Компания также подготовила специальные предложения совместно с Samsung и Meta✴✴. В США покупатели отдельных телевизоров Samsung и гарнитур Meta✴✴ Quest смогут получить Xbox Nano Controller вместе с двухмесячной подпиской Game Pass Ultimate. Предложение распространяется на новых подписчиков сервиса.

Интересно, что ранее сообщалось о подготовке Xbox компактного контроллера с поддержкой Wi-Fi 6. В официальном анонсе Xbox Nano Controller эта технология не указана.

Microsoft в ответ на всплеск ИИ-модов и портов сформировала команду Xbox Labs для исследования новых технологий создания игр

Всплеск неофициальных проектов по декомпиляции, моддингу и портированию старых игр, в том числе с применением генеративного ИИ, обратил на себя внимание американского платформодержателя Xbox.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображения: Xbox

Генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в публикации для блога Xbox Wire объявила об учреждении команды Xbox Labs под руководством технического директора Xbox Скотта Ван Влита (Scott Van Vliet).

Xbox Labs представляет собой небольшую группу создателей игр, инженеров и учёных, которые будут превращать новые, формирующиеся идеи в осязаемый опыт для геймеров и разработчиков в экосистеме Xbox.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По словам Шармы, эксперименты моддеров по декомпиляции, переносу в браузеры и объединению исходного кода игр бросают вызов устоявшимся представлениям о связи между программным и аппаратным обеспечением.

«Перспективы упрощения доступа к отличным играм, наделения старых игр новой жизнью и превращения игроков в авторов и соавторов очевидны <...>, даже когда (а порой и потому что) они идут вразрез с существующими бизнес-моделями», — уверена Шарма.

Демонстрация мода, объединяющего Elden Ring и Minecraft

Шарма подчеркнула, что учреждение Xbox Labs не означает смену приоритетов. Компания всё ещё привержена принципам четырём C (Core, Content, Creator, Connection), созданию отличных игр и собственного железа.

Стоит отметить, что Xbox Labs — уже второе новое подразделение в составе Xbox за последние недели. Ранее платформодержатель сообщил о запуске инициативы XP для расширения франшиз за пределы видеоигр.

Одна консоль, чтоб править всеми: моддеры реализовали на PS5 поддержку игр с Windows и Xbox

Пока Sony готовится ограничить способы запуска игр для владельцев PS5, создатели неофициального ПО для японской консоли нынешнего поколения работают в противоположном направлении.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Портал Videocardz обратил внимание на два проекта для модифицированной (взломанной) версии PS5, которые предлагают официально не поддерживаемые консолью Sony способы запуска игр.

Разработчик Рафаэль Абуд Феррейра (Rafael Abud Ferreira) представил инструмент PSBox Cloud Gaming (на днях обновился до версии 0.9.5), который добавляет на PS5 нативное приложение Xbox Cloud Gaming для облачного гейминга.

PSBox Cloud Gaming предлагает подборку игр Xbox (большинству нужна подписка Game Pass Ultimate) при 1080p и 60 кадрах/с с поддержкой апскейлера (AMD FSR 1, Anime4K) и особенностей контроллера DualSense.

PSBox Cloud Gaming v0.9.5 is out now!
by u/RafaelNGP in PS5_Jailbreak

Тем временем энтузиаст Mihawk показал прогресс в подготовке PS5 Proton (PP) — утилиты на основе Proton от Valve (для работы Windows-игр на Linux), которая позволит запускать на приставке Sony игры с Windows без установки Linux.

По словам Mihawk, PP получит поддержку 32- и 64-битных игр для Windows, слоя совместимости с Linux, Vulkan, DirectX и OpenGL, а со временем трансформируется в Mihawk OS — клон Windows 11 для PS5.

Параллельно моддеры трудятся над реализацией на взломанной PS5 эмуляторов различных консолей — PS2 (PS5SX2), PS3 (RPCS3), Xbox (XPSemu), Nintendo Switch (ProsperoEden) и так далее.

Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass

Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о стартовых финансовых показателях Gears of War: E-Day. Объём общей выручки достиг отметки в $37 млн, а прямые продажи составили всего 230 тыс. копий: 168 тыс. в Steam и 62 тыс. на Xbox и ПК. Основной приток аудитории обеспечил сервис Game Pass, через который с шутером ознакомились свыше 1,7 млн человек.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Значительную часть стартовой выручки сгенерировали именно подписчики сервиса. Более 722 тыс. человек докупили премиальный апгрейд за $30 ради раннего доступа, который открылся 1 октября — за пять дней до полноценного релиза для покупателей стандартных изданий (6 октября).

«В мире без Game Pass в первый день многие из этих людей купили бы E-Day за $70, — предположил аналитик. — Они заплатили $30 за пять дней раннего доступа к тому, чем не владеют».

Напомним, ранее руководство Xbox во главе с Ашей Шармой (Asha Sharma) изменило стратегию Game Pass и отказалось от выпуска новых частей Call of Duty в сервисе в первый же день. Теперь свежие игры серии появляются в подписке лишь спустя год после премьеры. Некоторые аналитики считают, что аналогичный подход с временной эксклюзивностью может распространиться на другие флагманские франшизы — Gears of War и Forza.

В материале Alinea Analytics также приводится занимательная статистика пересечения аудиторий: 65 % игроков в Steam перешли в E-Day прямиком из Helldivers 2, а 72 % — из Counter-Strike. Свежую Gears of War глава студии The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) назвал «отличным фундаментом» для сиквелов, пообещав также сократить сроки их разработки.

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google встроила поиск в меню с тремя точками в Chrome — искать нужные настройки не придётся вручную 3 ч.
Beget сообщил о полной потере части данных и начале восстановления работоспособности сервисов 4 ч.
Xiaomi начала широко развёртывать HyperOS 4 — 33 из 82 совместимых устройств обновятся со дня на день 5 ч.
Для Guild Wars анонсировали первое с 2007 года платное дополнение — дата выхода, трейлер и предзаказ в российском Steam 5 ч.
Apple открыла Siri AI доступ к сторонним приложениям 6 ч.
Nexus Mods не станет запрещать ИИ-моды, но заставит моддеров «публично объяснять», как они использовали нейросети 6 ч.
Marvel’s Blade может обрести новый дом: спасти Arkane Studios от закрытия нацелилась Ubisoft, но у неё есть конкуренты 7 ч.
OpenAI годами пренебрегала защитой от шпионажа ради гонки ИИ — теперь её разработки под угрозой 8 ч.
Bethesda предупредила, что ожидание The Elder Scrolls VI: Sentinel затянется — авторитетный инсайдер уточнил сроки 9 ч.
ИИ-поиск ломает привычку «погуглить»: поиск в ChatGPT уже достиг 20 % от масштабов Google 9 ч.