|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Microsoft запустила почасовую оплату в Xbox Cloud Gaming без подписки Game Pass — от $3,99 за 10 часов
22.10.2026 [04:46],
Николай Хижняк
Microsoft объявила о запуске новой системы покупки игрового времени Cloud Playtime для сервиса Xbox Cloud Gaming. Соответствующее тестирование стартовало 21 октября 2026 года в рамках программы Xbox Insider, а полноценный релиз для широкой аудитории запланирован на ноябрь. Цены начинаются от $3,99 за пакет из 10 часов.
Источник изображений: Xbox На этапе тестирования игрокам предложены три стартовых предоплаченных пакета: 10 часов за $3,99, 25 часов за $7,99 и 50 часов за $11,99. Купленные часы не имеют срока действия и остаются доступными до тех пор, пока не будут полностью израсходованы в игре. Кроме того, такие пакеты гарантируют отсутствие рекламы, сокращённое время ожидания в очереди к серверам и высокое качество потоковой передачи. Microsoft поясняет, что после завершения периода тестирования цена пакетов может измениться. Вариант с предоплатой Cloud Playtime позволит пользователям, у которых нет подписки Game Pass, запускать в облаке игры, которыми они уже владеют. Это касается, например, запуска игр для Xbox Series X и Series S на консолях предыдущего поколения Xbox One или других совместимых устройствах. При этом покупка часов доступа не открывает доступ к библиотеке игр Game Pass. Для запуска игры в облаке пользователь должен владеть её копией. Параллельно для участников программы Xbox Insider тестируется полностью бесплатный альтернативный вариант облачного гейминга с поддержкой рекламы, где сессии ограничены одним часом. Наличие тех или иных функций, списки доступных игр и региональные цены на пакеты часов Cloud Playtime будут зависеть от конкретного рынка и поддерживаемых устройств. Внедрение новой системы оплаты за Xbox Cloud Gaming сопровождается изменениями в подписке Xbox Game Pass. С ноября подписчики уровня Ultimate получат 15 часов облачного гейминга в месяц, уровня Premium — 10 часов, а уровня Essential — 5 часов. Эти лимиты придут на смену прежнему безлимитному доступу к облачным играм. Дополнительные часы можно будет приобрести отдельно. По предварительным подсчётам Microsoft, новые ограничения затронут около 4 % от общего числа подписчиков Game Pass, регулярно играющих через облако. В компании объясняют этот шаг растущими расходами на обслуживание серверов из-за увеличения аудитории и длительности игровых сессий. Xbox оценили в $150 млрд: частные инвесторы присматриваются к игровому бизнесу Microsoft на фоне слухов о продаже
21.10.2026 [20:39],
Анжелла Марина
Частные инвестиционные компании проявили интерес к покупке игрового бизнеса Microsoft, оценив подразделение Xbox в диапазоне от $100 млрд до $150 млрд. Сообщается, что переговоры носили исключительно ознакомительный характер и не перешли в стадию официальных обсуждений.
Источник изображения: Microsoft Слухи о возможной продаже всего подразделения Xbox циркулировали в отрасли продолжительное время, однако ранее не находили официального подтверждения. Издание The Information сообщает, что заинтересованные стороны действительно провели предварительную оценку активов. Какие именно инвестиционные фирмы участвовали в переговорах, не уточняется. Оценка Xbox в $100–150 млрд позволяет сравнить стоимость бизнеса с расходами Microsoft на приобретение Activision Blizzard King. В 2022 году корпорация объявила о покупке издателя почти за $70 млрд. Если условно вычесть эту сумму из оценки всего игрового подразделения, стоимость остального бизнеса составит $30–80 млрд. Впрочем, такой расчёт не учитывает возможных изменений стоимости активов и не является отдельной оценкой Xbox без Activision Blizzard. Несмотря на финансовые показатели, последние годы для Xbox выдались непростыми, что стало одной из причин появления слухов о возможном уходе Microsoft с игрового рынка. Однако генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) недавно опровергла опасения по поводу закрытия бизнеса в интервью изданию Fortune. При этом неизвестно, повлияли ли её заявления или какие-либо изменения в стратегии на обсуждавшиеся планы потенциальных покупателей. Эксперты отмечают, что переход управления к частным инвесторам мог бы негативно сказаться на развитии платформы, учитывая сложности, с которыми бренд сталкивался в период руководства Фила Спенсера (Phil Spencer). Несмотря на признание заслуг предыдущего руководителя в укреплении бренда, стратегический курс того времени часто критиковали за отсутствие чёткой перспективы. Сохранение Xbox под руководством Шармы в составе Microsoft позволило компании начать реализацию позитивных изменений в структуре игрового бизнеса. Слухи: консоль Xbox Project Helix может стоить от $1200 до $1800 — и выйдет к концу 2028 года
21.10.2026 [01:07],
Николай Хижняк
Консоль Xbox следующего поколения от Microsoft может стоить значительно дороже, чем многие могли надеяться. Согласно внутренним прогнозам, цена будущей приставки с кодовым именем Project Helix для конечных потребителей может составить от $1200 до $1800, если только Microsoft не решит субсидировать её выпуск. Об этом говорится в статье журнала Fortune, посвящённой главе подразделения Xbox Аше Шарме (Asha Sharma).
Источник изображения: TechPowerUp Для сравнения, нынешняя модель Xbox Series X с дисководом после последнего повышения цен продаётся за $799,99. Microsoft пока не подтвердила стоимость приставки следующего поколения. Субсидирование могло бы несколько снизить цену, однако, по оценкам Fortune, прибыльность подразделения Xbox составляет около 3 %, что вряд ли оставляет пространство для значительных манёвров. Согласно Fortune, Microsoft планирует выпустить портативное игровое устройство следующего поколения к концу 2027 года, а домашнюю приставку нового поколения — к концу 2028 года. По словам осведомленных источников издания, сроки инженерных работ по проекту Helix были сокращены как минимум на несколько месяцев. Это создаёт дополнительную нагрузку на команды разработчиков. В материале не уточняется, будет ли портативное устройство создано самой Microsoft или сторонним производителем, например, Asus, как в случае с актуальной моделью ROG Xbox Ally X. Отмечается, что разработка портативного устройства вызвала разногласия внутри Microsoft. Руководство подразделения Windows настаивало на использовании в качестве программной среды приставки урезанную версию Windows Home. В свою очередь команда Шармы выступала за создание собственного ПО для обеспечения более высокой игровой производительности. Спор обострился настолько, что один из высокопоставленных руководителей Xbox пригрозил вовсе отменить выпуск портативного устройства, если будет навязана версия на базе Windows. Вопрос, судя по всему, удалось решить. Именно команда Xbox определяет направление развития операционной системы для будущей приставки. Сама Шарма говорит, что команды продолжают сотрудничать, поскольку «Helix нельзя создать в одиночку». В сообщении Fortune также затрагиваются возможные изменения в сервисе Xbox Game Pass. В прошлом месяце появились слухи, что Microsoft готовит масштабное обновление системы подписки, которое предполагает разделение на уровни, например, с рекламой или без неё (по аналогии с Netflix и другими стриминговыми сервисами). По данным издания, рассматривается возможность включения в подписку дополнений для консольных игр, доступа к облачному геймингу и многопользовательским режимам. Это сделало бы Game Pass гораздо более гибким продуктом, однако пока неясно, как такие изменения повлияют на доступность игр в день их релиза и на общую стоимость подписки. В материале также говорится, что Шарма планирует провести ещё три волны сокращений в подразделении Xbox — в текущем месяце, в ноябре, а затем в январе будущего года. В Xbox грядёт ещё три волны массовых увольнений
21.10.2026 [00:18],
Анжелла Марина
Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma), пытаясь улучшить финансовые показатели и вернуть бренду утраченные позиции, продолжает проводить масштабную реорганизацию игрового подразделения Microsoft. По неофициальной информации, в компании грядёт три волны сокращений. Однако быстрые перемены вызывают вопросы у экспертов о будущем Xbox и о том, какую роль игровое направление будет занимать в Microsoft.
Источник изображения: Microsoft По имеющимся данным, генеральный директор Xbox готовит ещё три раунда сокращений, которые запланированы на октябрь, ноябрь и январь. В июле Шарма объявил о планах сократить 3200 рабочих мест в течение 2027 финансового года Microsoft в рамках организационной «перестройки». Это объявление включало немедленное сокращение 1600 сотрудников. В сентябре Microsoft уволила ещё около 260 работников. В новом сообщении не уточняется, сколько человек затронут предстоящие раунды сокращений и включены ли все они в ранее объявленное общее число. 38-летняя Шарма возглавила Xbox в феврале по решению генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella). До этого у неё не было опыта работы в игровой индустрии, а теперь ей приходится руководить бизнесом, который объединяет игровые консоли, студии разработки и тысячи игр. По масштабу задач эта перестройка стала бы серьёзным испытанием даже для опытного руководителя в этой сфере. Шарма уже сократила тысячи рабочих мест и занялась объединением студий. Она также пересматривает способы продвижения и продажи продуктов Xbox, меняет технологическую инфраструктуру и концентрирует ресурсы вокруг наиболее крупных игровых серий и издательских подразделений, включая Blizzard Entertainment. При этом она открыто говорит о неудовлетворительных результатах игрового бизнеса. В отличие от своего предшественника Фила Спенсера (Phil Spencer), который по факту был частью геймерской культуры, Шарма заметно отличается от него, не имея опыта работы в игровой индустрии, и представляет классический корпоративный менеджмент. Она не боится создавать напряженность и косвенно критикует предыдущую стратегию ведения бизнеса. Её подход отличается чёткостью и ориентацией на бизнес-результаты. Однако только реорганизации может оказаться недостаточно. По данным издания Fortune, игровой бизнес Microsoft оценивается в $21 млрд и включает множество взаимосвязанных направлений — от оборудования до творческих студий. Эксперты также сомневаются, насколько компания готова вкладываться в игры на фоне её масштабных усилий в области искусственного интеллекта. Некоторые наблюдатели допускают, что реорганизация может подготовить Xbox к отделению от Microsoft или продаже, хотя подтверждений таким планам пока нет. Не играешь сам — дай другому: Microsoft попросила пользователей сдавать ненужные Xbox в магазины
20.10.2026 [18:38],
Анатолий Хаблюк
Microsoft начала рассылать владельцам Xbox Series X и Series S электронные письма с предложением сдать приставки, которыми они больше не пользуются, по программе trade-in. Компания рассчитывает увеличить предложение подержанных консолей на фоне дефицита новых устройств и роста цен на комплектующие.
Источник изображения: Microsoft Как сообщает Windows Central, в письмах Microsoft обращается к пользователям, которые давно не включали свои приставки или перешли на игры для ПК. Им предлагают воспользоваться программой trade-in американской торговой сети Best Buy. За Xbox Series X можно получить до $375, а за Series S — до $200. Итоговая сумма зависит от модели и состояния устройства. Полученные консоли планируется вновь продавать по сниженным ценам. Программу приема подержанных приставок Microsoft анонсировала еще в июне, когда объявила об очередном подорожании Xbox Series X и S. С 1 августа цены на консоли выросли на $100–150 в зависимости от конфигурации. Тогда компания объяснила решение тем, что стоимость оперативной памяти и накопителей для приставок увеличилась более чем в 2,5 раза. По информации Windows Central, серьезнее всего нехватка консолей ощущается в Европе, Азии, на Ближнем Востоке и в Южной Америке. В США, Великобритании, Канаде и Австралии доступность Xbox остается относительно стабильной. Одной из причин дефицита журналисты называют рост спроса на микросхемы памяти со стороны операторов центров обработки данных для искусственного интеллекта. Ситуация осложняется приближающимся выходом Grand Theft Auto VI, запланированным на 19 ноября. Игра первоначально будет доступна только на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, что увеличило спрос на консоли текущего поколения. Ранее представители розничной торговли уже предупреждали о возможной нехватке приставок перед долгожданным релизом. По данным аналитической компании Circana, за первые восемь месяцев 2026 года продажи Xbox в США сократились на 33 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Средняя цена консоли Microsoft достигла $529, увеличившись за год на 26 %. Microsoft задумалась сделать Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo и Minecraft эксклюзивами Xbox и ищет одобрения пользователей
15.10.2026 [13:43],
Михаил Романов
Недавнее возвращение американского платформодержателя Xbox к концепции эксклюзивов может оставить игроков на платформах PlayStation и Nintendo без релизов сразу в нескольких знаковых франшизах. Напомним, в последние годы Xbox начала выпускать собственные блокбастеры на приставках конкурентов, однако прошедшим летом дала задний ход — Clockwork Revolution и Gears of War: E-Day оказались консольными эксклюзивами Xbox. Как сообщает издание Windows Central со ссылкой на новый опрос для участников программы Xbox Insider, теперь Microsoft задумалась о превращении в эксклюзивы всех игр Xbox, кроме Call of Duty. Релизов на ПК потенциальное изменение не коснётся. «Представьте анонс, что все будущие релизы во всех разрабатываемых Xbox франшизах, не считая Call of Duty, теперь будут консольными эксклюзивами Xbox», — гласит финальный пункт в опросе. Microsoft поинтересовалась у пользователей, заставит ли их выбрать Xbox, если Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo, Physint и даже Minecraft станут эксклюзивами Xbox. Уже вышедшие на других платформах проекты лишатся поддержки. Редакция Windows Central подчеркнула, что подобные внутренние опросы ещё не являются подтверждением упомянутого в них курса, но дают представление о мыслительном процессе руководства Xbox. Стоит отметить, что наиболее популярной петицией на открытом Xbox весной для сбора отзывов портале Xbox Player Voice с самого запуска является возвращение эксклюзивов — идею поддержало более 26 тыс. человек. Microsoft представила свой самый маленький контроллер Xbox — всего 99 г и $50
14.10.2026 [22:05],
Анатолий Хаблюк
Microsoft представила Xbox Nano Controller — самый маленький геймпад в своей линейке. Устройство весит всего 99 граммов, сохраняет привычное для Xbox-контроллеров расположение кнопок и предназначено в том числе для детей и пользователей с небольшими ладонями. Новинка поступит в продажу в ноябре по цене $49,99. Длина контроллера немного превышает 12,7 см, а по весу он легче большинства современных смартфонов. Несмотря на компактные размеры, разработчики сохранили все 18 стандартных элементов управления. Microsoft рассчитывает, что геймпад будет удобен не только для домашних игр, но и в поездках. ![]() Xbox Nano Controller оснащен встроенным аккумулятором и программируемой кнопкой Action Button. На нее можно назначить создание скриншотов, запись игрового процесса и другие часто используемые команды. Для беспроводного подключения предусмотрены технологии Xbox Wireless и Bluetooth. Предварительные заказы открылись 14 октября. В ноябре устройство появится в США, Канаде, Великобритании, Германии, Франции, Японии, Китае и других странах. Россия в первоначальный список рынков не вошла. В дальнейшем Microsoft намерена расширить географию продаж.
Классический контроллер Xbox и компактный Xbox Nano Компания также подготовила специальные предложения совместно с Samsung и Meta✴✴. В США покупатели отдельных телевизоров Samsung и гарнитур Meta✴✴ Quest смогут получить Xbox Nano Controller вместе с двухмесячной подпиской Game Pass Ultimate. Предложение распространяется на новых подписчиков сервиса. Интересно, что ранее сообщалось о подготовке Xbox компактного контроллера с поддержкой Wi-Fi 6. В официальном анонсе Xbox Nano Controller эта технология не указана. Microsoft в ответ на всплеск ИИ-модов и портов сформировала команду Xbox Labs для исследования новых технологий создания игр
14.10.2026 [08:27],
Михаил Романов
Всплеск неофициальных проектов по декомпиляции, моддингу и портированию старых игр, в том числе с применением генеративного ИИ, обратил на себя внимание американского платформодержателя Xbox. Генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в публикации для блога Xbox Wire объявила об учреждении команды Xbox Labs под руководством технического директора Xbox Скотта Ван Влита (Scott Van Vliet). Xbox Labs представляет собой небольшую группу создателей игр, инженеров и учёных, которые будут превращать новые, формирующиеся идеи в осязаемый опыт для геймеров и разработчиков в экосистеме Xbox. По словам Шармы, эксперименты моддеров по декомпиляции, переносу в браузеры и объединению исходного кода игр бросают вызов устоявшимся представлениям о связи между программным и аппаратным обеспечением. «Перспективы упрощения доступа к отличным играм, наделения старых игр новой жизнью и превращения игроков в авторов и соавторов очевидны <...>, даже когда (а порой и потому что) они идут вразрез с существующими бизнес-моделями», — уверена Шарма. Демонстрация мода, объединяющего Elden Ring и Minecraft Шарма подчеркнула, что учреждение Xbox Labs не означает смену приоритетов. Компания всё ещё привержена принципам четырём C (Core, Content, Creator, Connection), созданию отличных игр и собственного железа. Стоит отметить, что Xbox Labs — уже второе новое подразделение в составе Xbox за последние недели. Ранее платформодержатель сообщил о запуске инициативы XP для расширения франшиз за пределы видеоигр. Одна консоль, чтоб править всеми: моддеры реализовали на PS5 поддержку игр с Windows и Xbox
12.10.2026 [13:08],
Михаил Романов
Пока Sony готовится ограничить способы запуска игр для владельцев PS5, создатели неофициального ПО для японской консоли нынешнего поколения работают в противоположном направлении. Портал Videocardz обратил внимание на два проекта для модифицированной (взломанной) версии PS5, которые предлагают официально не поддерживаемые консолью Sony способы запуска игр. Разработчик Рафаэль Абуд Феррейра (Rafael Abud Ferreira) представил инструмент PSBox Cloud Gaming (на днях обновился до версии 0.9.5), который добавляет на PS5 нативное приложение Xbox Cloud Gaming для облачного гейминга. PSBox Cloud Gaming предлагает подборку игр Xbox (большинству нужна подписка Game Pass Ultimate) при 1080p и 60 кадрах/с с поддержкой апскейлера (AMD FSR 1, Anime4K) и особенностей контроллера DualSense. PSBox Cloud Gaming v0.9.5 is out now! Тем временем энтузиаст Mihawk показал прогресс в подготовке PS5 Proton (PP) — утилиты на основе Proton от Valve (для работы Windows-игр на Linux), которая позволит запускать на приставке Sony игры с Windows без установки Linux. По словам Mihawk, PP получит поддержку 32- и 64-битных игр для Windows, слоя совместимости с Linux, Vulkan, DirectX и OpenGL, а со временем трансформируется в Mihawk OS — клон Windows 11 для PS5. Параллельно моддеры трудятся над реализацией на взломанной PS5 эмуляторов различных консолей — PS2 (PS5SX2), PS3 (RPCS3), Xbox (XPSemu), Nintendo Switch (ProsperoEden) и так далее. Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass
10.10.2026 [15:31],
Игнатий Колыско
Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о стартовых финансовых показателях Gears of War: E-Day. Объём общей выручки достиг отметки в $37 млн, а прямые продажи составили всего 230 тыс. копий: 168 тыс. в Steam и 62 тыс. на Xbox и ПК. Основной приток аудитории обеспечил сервис Game Pass, через который с шутером ознакомились свыше 1,7 млн человек. Значительную часть стартовой выручки сгенерировали именно подписчики сервиса. Более 722 тыс. человек докупили премиальный апгрейд за $30 ради раннего доступа, который открылся 1 октября — за пять дней до полноценного релиза для покупателей стандартных изданий (6 октября). «В мире без Game Pass в первый день многие из этих людей купили бы E-Day за $70, — предположил аналитик. — Они заплатили $30 за пять дней раннего доступа к тому, чем не владеют». Напомним, ранее руководство Xbox во главе с Ашей Шармой (Asha Sharma) изменило стратегию Game Pass и отказалось от выпуска новых частей Call of Duty в сервисе в первый же день. Теперь свежие игры серии появляются в подписке лишь спустя год после премьеры. Некоторые аналитики считают, что аналогичный подход с временной эксклюзивностью может распространиться на другие флагманские франшизы — Gears of War и Forza. В материале Alinea Analytics также приводится занимательная статистика пересечения аудиторий: 65 % игроков в Steam перешли в E-Day прямиком из Helldivers 2, а 72 % — из Counter-Strike. Свежую Gears of War глава студии The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) назвал «отличным фундаментом» для сиквелов, пообещав также сократить сроки их разработки. Gears of War: E-Day вышла 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Рекордные цены отпугнули покупателей Xbox и PlayStation — рынку консолей угрожает кризис, как в 80-х
10.10.2026 [14:08],
Владимир Фетисов
Продажи консолей Xbox в США за первые восемь месяцев 2026 года сократились на треть, а PlayStation — на четверть на фоне рекордных средних цен. Аналитик Circana Мэт Писателла (Mat Piscatella) назвал положение американского рынка консолей самым шатким с начала 1980-х годов, когда североамериканская игровая индустрия пережила обвал.
Источник изображения: eurogamer.net По данным аналитика, за январь–август продажи консолей Xbox в США в натуральном выражении упали на 33 % относительно аналогичного периода прошлого года, а PlayStation — на 25 %. Для Xbox это минимальный результат за такой период за всю историю наблюдений, для PlayStation — с 2013 года. Подорожание консолей, которому способствует рост стоимости памяти в условиях бума ИИ, становится серьёзным препятствием для покупателей. «Средняя цена, которую потребитель платил за новую консоль Xbox в 2026 году, по данным по август включительно, составила $529 — это на 26 % выше, чем год назад. Средняя цена консоли PlayStation составила $597, что на 20 % больше, чем в прошлом году. Оба значения достигли рекордных максимумов в США. Чувствительность к цене становится реальной проблемой» , — рассказал Писателла. Речь идёт о средних фактических ценах покупки, а не о рекомендованной стоимости отдельных моделей. Выход GTA VI в ноябре может подстегнуть продажи консолей к концу года и, по словам аналитика,«хотя бы частично сгладить спад» . Однако эффект будет зависеть от цен и наличия устройств в продаже. Дефицит памяти может ограничить возможности Microsoft и Sony нарастить производство даже при росте спроса.«Рынок аппаратного обеспечения в США не находился в столь шатком положении с начала 80-х годов» , — отметил Писателла. Как пишет Eurogamer, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2 уже подорожали, причём некоторые из них — неоднократно. Производителям консолей приходится конкурировать за поставки памяти с операторами центров обработки данных для ИИ. Гендиректор Micron недавно предупредил, что дефицит памяти сохранится как минимум до 2028 года. Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) ранее также сообщила о резком росте стоимости компонентов хранения данных для консолей. По её словам, к моменту её назначения в феврале закупочные цены более чем вдвое превышали уровень предыдущей осени, а затем удвоились ещё раз. К праздничному сезону 2027 года компания ожидает дальнейшего подорожания: стоимость этих компонентов может более чем в пять раз превысить уровень двухлетней давности. Xbox превратится в Disney — новое подразделение XP отправит игровые франшизы в кино, магазины и парки развлечений
08.10.2026 [16:31],
Николай Хижняк
Microsoft стремится превратить Xbox в ведущую мировую компанию в сфере развлечений, и её последний шаг выходит за рамки создания видеоигр. Компания создала новое подразделение под названием XP, которое займётся расширением существующих игровых франшиз в такие области, как кино, телевидение, выпуск сопутствующих товаров, партнёрские проекты и организация развлекательных мероприятий. Об этом 8 октября объявил директор по стратегии Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball).
Источник изображений: Xbox Название XP отсылает к термину «Experience Points» (очки опыта) и объединяет несколько направлений деятельности, которыми ранее управляли разные команды Xbox. Подразделение состоит из четырёх групп:
Новое подразделение возглавит Кейлин Уолтерс (Kayleen Walters), ранее руководившая студией Mojang. До прихода в Microsoft она 13 лет проработала в Lucasfilm, занимаясь франшизой «Звёздные войны». За время её работы в Mojang направление потребительских товаров по Minecraft выросло в многомиллиардный бизнес, насчитывающий более 250 лицензиатов. Она также выступила исполнительным продюсером фильма «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) и участвует в работе над его сиквелом. В ходе анонса также были озвучены новые данные о продажах Minecraft. По словам Мэттью Болла, объём продаж игры превысил 425 млн копий (ранее сообщалось о 350 млн). Компания приводит коммерческие результаты фильма «Minecraft в кино» и появление аттракционов по мотивам игры в тематических парках в качестве примеров того, чего она хочет добиться и с другими своими франшизами.
Мария Ангелиду-Смит, генеральный директор Mojang и Minecraft (слева) и Кейлин Уолтерс, глава Xbox XP (справа) В связи с переходом Уолтерс в XP, Microsoft назначила Марию Ангелиду-Смит (Maria Angelidou-Smith) новым руководителем Mojang и Minecraft. Она вступит в должность 19 октября. Ранее Ангелиду-Смит работала в компании Meta✴✴, где курировала Facebook✴✴ Groups и другие продукты, а затем занимала пост директора по продукту в Reddit. И Уолтерс, и Ангелиду-Смит будут подчиняться непосредственно главе подразделения Xbox Аше Шарме (Asha Sharma). Объявление о создании XP сделано на фоне продолжающейся реструктуризации игрового бизнеса Microsoft, включающей недавнее объединение студий и сокращение штата. В компании заявляют, что разработка игр останется ключевым направлением для её франшиз, тогда как деятельность XP будет сосредоточена на проектах, выходящих за рамки самих игр. В ходе сегодняшнего анонса Microsoft не представила конкретных новых фильмов, телепроектов или аттракционов для тематических парков. Gears of War 6 не придётся ждать семь лет
08.10.2026 [12:04],
Михаил Романов
Вышедший на днях приключенческий шутер Gears of War: E-Day от принадлежащей Xbox канадской студии The Coalition стал первой флагманской игрой серии со времён Gears 5 в 2019 году. Следующую часть так долго ждать не придётся. Глава The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) в интервью изданию BBC прокомментировал опасения фанатов насчёт потенциально долгого ожидания следующей основной игры франшизы после Gears of War: E-Day. По словам Крампа, Gears of War: E-Day станет «отличным фундаментом» для будущих игр франшизы. Руководитель заверил, что разработка пока не подтверждённой следующей части будет «далеко не такой долгой». В отличие от прошлогодней Gears of War: Reloaded, Gears of War: E-Day оказалась консольным эксклюзивом Xbox. Крамп считает игру прирождённым эксклюзивом, учитывая прошлое франшизы: «И мы гордимся этим». Мерилом успеха для проекта Крамп назвал демонстрацию возможностей платформы. Команда была нацелена выпустить «самую красивую игру на Xbox». Конкретные финансовые ожидания от релиза у студии, впрочем, тоже есть. Крамп также прокомментировал слухи насчёт страхов сотрудников The Coalition перед потенциальными увольнениями: «И себе, и команде я говорю, что мы должны сосредоточиться на тех вещах, которые можем контролировать». Gears of War: E-Day вышла 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила оценки слегка выше предыдущих двух (82−87 %) и «в основном положительные» отзывы в Steam (рейтинг 74 %). Battlefield 6 и Valor Mortis возглавили первую волну новинок Game Pass в октябре, а Clair Obscur: Expedition 33 и A Plague Tale: Requiem подписку скоро покинут
08.10.2026 [09:00],
Михаил Романов
Как и предполагалось, официальный анонс первой волны октябрьских новинок для подписчиков сервиса Game Pass от Microsoft не заставил себя долго ждать. Объявление прозвучало в блоге Xbox Wire. Во-первых, 8 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass одновременно с релизом появятся метроидвания Echo Weaver, сюжетное приключение Forever Ago и роглайк Neon Abyss 2 (также будет доступен в Game Pass Premium) для PC и консолей Xbox. Во-вторых, 13 октября Game Pass Ultimate и PC Game Pass пополнят ещё две новинки — ролевой экшен от первого лица Valor Mortis и кооперативное выживание с упором на кулинарию Deep Dish Dungeon. Обе игры будут доступны на PC, Xbox Series X и S. Также 13 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass дебютирует нашумевший военный шутер Battlefield 6. В тот же день стартует пятый контентный сезон (см. недавний геймплейный трейлер). До конца следующей недели подписчиков Game Pass ждут ещё три игры:
Microsoft также напомнила, что 15 октября Game Pass покинут девять игр для PC и Xbox: The Casting of Frank Stone, Evil West, Pacific Drive, Donut County, Superball, Crime Scene Cleaner, Nova Roma, A Plague Tale: Requiem и Clair Obscur: Expedition 33. В апреле Xbox снизила стоимость Game Pass Ultimate и PC Game Pass после октябрьского повышения (оно обернулось для сервиса потерей «миллионов подписчиков»), но Call of Duty на релизе в подписке больше не будет. Новая утечка показала, как выглядел геймплей научно-фантастического шутера Perfect Dark до отмены
07.10.2026 [19:05],
Михаил Романов
Научно-фантастический шутер Perfect Dark от The Initiative и Crystal Dynamics, ставший жертвой волны увольнений Microsoft прошлым летом, спустя больше года после отмены засветился в утечке неофициальных геймплейных кадров. Портал MP1st сообщил, что в ходе своего расследования обнаружил двухминутный ролик с геймплейной нарезкой отменённой Perfect Dark. Видео демонстрирует локации разной степени готовности (в том числе из официальных показов), несколько видов оружия, тестовое окружение и, судя по всему, сюжетную сцену с погоней за персонажем, акробатикой и разрушающимся окружением. Perfect Dark была анонсирована в 2020 году и позиционировалась как перезапуск франшизы. Игра создавалась для PC, Xbox Series X и S силами сначала одной The Initiative, а с 2021-го к проекту присоединилась Crystal Dynamics. По слухам, Perfect Dark стала жертвой пандемии COVID-19, технических трудностей, оттока специалистов и нечёткого видения. В конце 2024 года проект возглавил творческий руководитель Marvel’s Wolverine Брайан Хортон (Brian Horton). В июле 2025 года терпение Xbox закончилось, и разработку Perfect Dark вместе с самой The Initiative и ещё несколькими проектами закрыли. За семь лет с момента открытия американская студия не выпустила ни одной игры. Издание Bloomberg прошлой осенью сообщало, что Perfect Dark могла спасти Take-Two Interactive, но переговоры сорвались: стороны не смогли договориться о том, кто будет владельцем франшизы в долгосрочной перспективе. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |