Теги → xbox
Быстрый переход

«Кузница», мультиплеерные режимы и миссии кампании: подробности первого тестирования Halo 3 на ПК

Студия 343 Industries опубликовала подробности тестирования ПК-версии шутера Halo 3 в рамках сборника Halo: The Master Chief Collection. Оно состоится в первой половине июня, а его основная цель — проверить работу распространения и обновления испытаний, а также сбор отзывов.

В рамках первого открытого тестирования Halo 3 на ПК будет доступна обновлённая кастомизация, редактор карт «Кузница», «Театр» с поддержкой клавиатуры и мыши, а также полноценная система испытаний, включая экран Центра испытаний. Кроме того, игроки смогут пройти следующие миссии кампании на всех уровнях сложности, в одиночку и онлайн-кооперативе: Sierra 117, The Storm The Ark, The Covenant и Halo.

Что касается многопользовательской игры, геймерам будут доступны многие режимы, включая «4 на 4», FFA на 8 человек, Infection на 12 человек, «8 на 8», рейтинговые H3 Team Hardcore («4 на 4»), H3 Team Slayer («4 на 4») и H3 Team Doubles («2 на 2»). Тестирование развернётся на картах Construct, Guardian, Last Resort, Narrows, Sandtrap, The Pit, Valhalla, Foundry, Standoff, Avalanche, Sandbox и Heretic.

Зарегистрироваться на участие в тестировании Halo 3 вы можете на сайте Halo Waypoint. Пока что неизвестно, когда игра станет доступна на ПК в составе сборника Halo: The Master Chief Collection.

В середине июня из Xbox Game Pass уйдут семь игр, среди которых Superhot и Resident Evil: Revelations

Корпорация Microsoft постоянно добавляет море игр в каталог Xbox Game Pass как для ПК, так и для Xbox. Тем не менее дважды в месяц она вынуждена убирать из библиотеки службы несколько проектов. В мае Xbox Game Pass покинули тринадцать игр. В середине июня к списку выбывших присоединятся ещё семь.

О том, какие игры покинут сервис, Microsoft сообщает в мобильном приложении Xbox Game Pass. В мае из каталога службы ушли такие проекты, как Grand Theft Auto V, DOOM, Wolfenstein II: The New Colossus, Mega Man Legacy Collection 2, Metal Gear Survive, Black Desert, The Banner Saga, The Lego Ninjago Movie Video Game, Hydro Thunder, Old Man’s Journey, #IDARB, Brothers: A Tale of Two Sons и The King of Fighters ’98: Ultimate Match.

А в середине июня уйдут следующие игры: Resident Evil: Revelations, Supermarket Shriek, Riptide GP Renegade, Everspace, Riverbond, Superhot и Screamride. То, что в списке присутствует последняя — странно, поскольку проект принадлежит Xbox Game Studios. Возможно, это ошибка.

А тем временем за последний месяц в Xbox Game Pass были добавлены DayZ, Red Dead Redemption 2, Final Fantasy IX, Fractured Minds, Endless Legend, Halo 2: Anniversary, Alan Wake, Cities: Skylines, Minecraft Dungeons, Plebby Quest: The Crusades, а в июне к каталогу присоединится No Man’s Sky.

Mojang Studios представила первое дополнение к Minecraft Dungeons — Jungle Awakens

Xbox Game Studios и Mojang Studios официально анонсировали дополнения к Minecraft Dungeons — Jungle Awakens и Creeping Winter. Они будут платными. Jungle Awakens выйдет уже в июле, но точная дата пока неизвестна.

В Jungle Awakens вы попадёте в далёкие опасные джунгли, чтобы сразиться с таинственной силой в трёх новых миссиях. Для победы над ужасами, спрятанными среди виноградных лоз, в вашем распоряжении будет новое оружие, броня и артефакты.

Позже в этом году выйдет второе дополнение к Minecraft Dungeons — Creeping Winter. После жарких джунглей игроки отправятся в замёрзшие земли. Вид новой местности уже утёк ранее в Сеть.

Оба дополнения будут доступны в рамках «Героического издания» и абонемента «Пропуск героя»: их стоимость в Microsoft Store составляет $29,99 и $9,99 соответственно; в PlayStation Store — 2199 рублей и 859 рублей соответственно.

Minecraft Dungeons вышла на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch 26 мая 2020 года. Напомним, что это ролевой экшен в стиле серии Diablo, где вы в одиночку или со своими друзьями исследуете подземелья, сражаетесь с многочисленными противниками и добываете всё более мощную экипировку, чтобы в итоге сразиться с Архизлодеянином.

Sony взяла курс на эксклюзивы для PS5 — Microsoft не согласна с такой стратегией

Презентация игр для новой консоли PlayStation 5 состоится 4 июня. Между тем президент и исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) рассказал в ходе интервью изданию GamesIndustry.biz о поддержке, которую компания будет оказывать владельцам PlayStation 4 после выхода PlayStation 5.

Райн сразу отметил, что о пользователях PlayStation 4 не забудут. Огромная аудитория владельцев текущего поколения консоли очень важна для компании и Sony всегда принимает стратегические решения с оглядкой на неё. Поэтому поддержка пользователей PlayStation 4 будет проводиться ещё как минимум несколько лет после запуска PS5.

«Это очень существенная часть нашего бизнеса. Если сейчас у нас приблизительно 100 миллионов владельцев PS4, и в первые пару лет на новую консоль перейдут 15-25 миллионов, то у нас всё равно останется огромное количество игроков на предыдущем поколении системы. Эти игроки продолжают показывать свою приверженность и увлечённость предпочитаемой консоли. За последние несколько месяцев мы в очередной раз смогли в этом убедиться», — отметил Райан.

При этом он поспешил сделать важное уточнение. Поддержка предыдущего поколения не подразумевает разработку внутренними студиями Sony кроссген-проектов для PlayStation 4 и PlayStation 5. Обе приставки будут развиваться отдельного друг от друга. Все внутренние эксклюзивы будут разрабатываться только для PlayStation 5, однако речь не идёт о мультиплатформенных проектах от сторонних разработчиков.

Последние при желании смогут продолжать разрабатывать игры для обоих поколений консоли. Также Райан напомнил, что владельцев PS4 ждут как минимум ещё два крупных проекта: The Last of Us: Part II и Ghost of Tsushima, а также различные игры сторонних студий.

Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima

Позицию компании в этом вопросе Райан постарался объяснить стремлением разделить поколения приставок.

«Мы много раз говорили, что верим в понятие сменяемости поколений. Если вы потратили время и ресурсы на создание новой игровой системы, то она должна предлагать особенности и функции, на которые предыдущая консоль просто не способна. А это значит, что и игры должны выходить совершенно новые, которые смогут этими самыми функциями и особенностями воспользоваться максимально доступным образом», — пояснил Райан, имея ввиду под «особенностями» контроллер DualSense, 3D-звук и высокоскоростной SSD-накопитель.

«Пора дать сообществу PlayStation нечто новое, нечто такое, чем можно насладиться только на PlayStation 5», — заключил он.

После публикации интервью слово решил взять Аарон Гринберг (Aaron Greenberg), глава маркетингового отдела Xbox. Через Twitter он сообщил, что у Microsoft своё понимание термина «поколение».

«Команда Xbox верит в "поколения". Поколения игр, которые можно запустить на самом актуальном железе и которые смогут воспользоваться всеми его мощностями, предлагая вам намного больше выбора и вариативности, нежели любая другая консоль на старте в истории. Все наши проекты от внутренних студий будут доступны по программе Xbox Game Pass, и улучшения до некстген-версий игроки получат совершенно бесплатно», — заявил Гринберг.

В разговоре между журналистами GamesIndustry и директором игрового подразделения Sony также была затронута тема пандемии коронавируса и её влияния на игровой бизнес. По словам Райана, отмена игровых выставок и необходимость в удалённом режиме работы действительно создали сложности. Но с этой проблемой столкнулась не только Sony.

Также в течение последних двух–трёх месяцев наблюдалось смещение продаж в сторону цифровых версий игр. Очевидно, что курс в эту сторону будет продолжатся, заявил Райан. Но за это время компания также отметила по-прежнему высокий спрос на физические носители и сами приставки текущего поколения в магазинах, которые по идее должны были закрыться на карантин.

На вопрос о потенциальных сложностях в продажах предположительно недешёвой новой игровой приставки в 2020 году Райн ответил с оптимизмом. По его словам, игровой бизнес исторически всегда находил возможность «извлекать выгоду в сложные экономические времена», поэтому он не думает, что PS5 будет плохо продаваться в этом и последующих годах. Правда, он тут же добавил, что исторические модели в текущей ситуации могут и не сработать.

В любом случае Sony надеется, что PS5 сможет преодолеть сложности экономической рецессии, «предложив наилучшую из возможных стоимость». И речь в этом случае идёт не только о цене на саму консоль, но и о её возможностях, а также качестве и количестве игр, которые она сможет предложить.

Старт мировых продаж приставки PlayStation 5 по-прежнему запланирован на предновогодний сезон.

Новая статья: Gamesblender № 467: большой показ The Last of Us Part II и потерянный эпизод Half-Life 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 467: большой показ The Last of Us Part II и потерянный эпизод Half-Life 2

В Сеть утекли карты и даты выхода двух предстоящих дополнений к Minecraft Dungeons

Ролевой экшен Minecraft Dungeons едва вышел, а в Сеть уже утекли подробности дополнений и их дата выхода. Пользователи обнаружили информацию в Nintendo eShop на странице издания Minecraft Dungeons: Hero Edition. Первые два DLC получили название Creeping Winter и Jungle Awakens.

Дополнения поступят в продажу 1 июля и 1 сентября 2020 года. В каком именно порядке, пока неизвестно. В бета-версии Minecraft Dungeons уже даже нашли карты миров Creeping Winter и Jungle Awakens. Как и ожидалось, действие дополнений развернётся на зимнем острове и в джунглях. В случае с Creeping Winter видно, что локация покрыта снегом и льдом, но также содержит две деревни и крупную крепость между ними.

Карта Jungle Awakens более разнообразна. Она разделена на три цветовые области. В одной находится тёмный мрачный храм, который, похоже, ведёт в подземелье; во второй сооружение напоминает голову собаки или какого-то другого животного; а третий храм — на вершине холма — представляет собой руины.

Пока что Mojang Studios не анонсировала официально эти дополнения, поэтому об их наполнении остаётся только догадываться.

Minecraft Dungeons вышла на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Бесплатные выходные на Xbox One: Jump Force, Hunt: Showdown и Stellaris: Console Edition

Корпорация Microsoft рассказала о том, что подписчики Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate могут на этих выходных бесплатно сыграть в файтинг Jump Force, сетевой шутер Hunt: Showdown и стратегию Stellaris: Console Edition на Xbox One. Предложение доступно до 1 июня 09:59 МСК.

Jump Force — это файтинг с персонажами японского журнала Weekly Shonen Jump, в котором публикуются номера известной манги, такой как Naruto, One Piece, My Hero Academia и Dragon Ball. Персонажи этих франшиз сражаются как вместе против злодеев, так и друг с другом. Одновременно с бесплатными днями на Jump Force распространяется скидка: стандартное издание стоит $19,79Deluxe — $29,69, а Ultimate — $32,99.

Hunt Showdown — соревновательный шутер от создателей Crysis. Вы можете играть в одиночку, дуэтом или втроём, чтобы выследить заказанных монстров на обширной местности и убить их за награду. Выполнить задачу вам будут мешать другие такие же охотники. Одновременно с бесплатными днями на Hunt: Showdown распространяется скидка — игра продаётся за $23,99 (скидка 40 %).

Stellaris: Console Edition — это глобальная космическая стратегия, в которой вам нужно привести цивилизацию к процветанию. Вы можете исследовать вселенную и узнавать о её прошлом, развивать науку и технологии, заселять миры, общаться с другими расами, основывать колонии и, если понадобится, производить армию и вести войну как на планетах, так и в космосе. Одновременно с бесплатными днями на Stellaris: Console Edition распространяется скидка. Стандартное издание стоит $15,99 (скидка 60 %), Deluxe — $23,99 (скидка 60 %).

В Microsoft Store началась распродажа популярных игр для Xbox One со скидками до 70 %

В магазине Microsoft Store началась распродажа Rockin' Action со скидками до 70 %. Благодаря акции снизились цены на многие известные игры, в том числе недавние хиты. Текущая стоимость будет актуальной до 2 июня.

Распродажа затрагивает несколько десятков игр разных версий и дополнительный контент к ним. В списке присутствуют прошлогодние проекты, такие как Borderlands 3, Warhammer: Chaosbane, Metro Exodus и другие. Подборка самых интересных предложений приведена ниже. Цены указаны в долларах, так как в ноябре 2018 года российский сегмент Microsoft Store перешёл на эту валюту.

Watch Dogs 2 — Gold Edition — $24,99

Red Dead Redemption 2: Special Edition — $35,99

Middle-earth: Shadow of War Gold Edition — $9,99

Metro Exodus — $14,39

Hunt: Showdown — $23,99

Borderlands 3 Super Deluxe Edition — $49,99

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint — $17,99

Journey to the Savage Planet — $17,99

Borderlands: The Handsome Collection — $19,79

Far Cry 4 — $13,19

Far Cry 5 — $14,99

Grand Theft Auto V: Premium Online Edition + платёжная карта «Акула-кит» — $38,99

Kingdom Come: Deliverance — $14,99

South Park: The Fractured but Whole — $17,99

Tom Clancy's The Division 2 — $9,89

Warhammer: Chaosbane — $23,99

Напомним, сейчас также проходят распродажи в PS Store и GOG.com.

В Sea of Thieves вышло крупное обновление Lost Treasures с сокровищами, заданиями и наградами

Xbox Game Studios и Rare объявили о выпуске крупного обновления пиратского онлайн-экшена Sea of Thieves под названием Lost Treasures. В игру вернулись сюжетные истории Tall Tales, которые поведают о прошедших событиях на островах и в море, а также появились многочисленные улучшения.

Истории Tall Tales представляют собой задания, при прохождении которых вы познакомитесь с персонажами мира Sea of Thieves, посетите локации и столкнётесь с различными испытаниями. Это альтернатива свободному плаванию с поиском сундуков и выполнением поручений торговых компаний ради репутации.

Кроме того, в Sea of Thieves появились ежедневные испытания с небольшими задачами, включая убийство именного скелета-пирата, поиск сокровища конкретного типа, а также поиск дороги в отдалённые места или уничтожение ходячих мертвецов определённого вида.

Если ежедневных испытаний мало, то занять вас смогут также еженедельные и одноразовые события. Например, каждую пятницу в игре будет действовать событие Fort Night, в рамках которого получаемая репутация за сокровища из фортов скелетов будет увеличена. В то же время на мероприятии Reaper’s Rewards предлагаются призы в виде новых эмоций для ваших героев за выполнение заданий Жнеца. Это лишь немногие из примеров активностей, которые теперь есть в Sea of Thieves.

И, конечно, в Sea of Thieves стало ещё больше косметических элементов одежды и украшений корабля.

Sea of Thieves доступна на ПК и Xbox One.

Xbox Series X автоматически добавит поддержку HDR и 120 кадров/с в старые игры

Microsoft планирует автоматически добавить поддержку HDR в игры, которые будут работать на её следующей игровой консоли Xbox Series X. И ранее было известно, что игры поколения Xbox One будут автоматически лучше исполняться на Xbox Series X в рамках продвинутой обратной совместимости. Но Microsoft идёт ещё дальше.

Специалисты проделывают работу, чтобы старые проекты получили поддержку HDR, а также вывод в 60 или даже 120 кадров/с, даже если созданы под фиксированные 30 кадров/с. Компания не впервые уделяет пристальное внимание улучшенной обратной совместимости. Например, Xbox One X на аппаратном уровне даже в старых играх обеспечивала максимальный уровень анизотропной фильтрации текстур в тех играх, которые создавались с прицелом на билинейную фильтрацию. Также консоль может воспроизводить в повышенном вплоть до 4K разрешении некоторые игры для оригинальной Xbox.

«Xbox Series X в партнёрстве с Xbox Advanced Technology Group предложит новый новаторский метод реконструкции HDR, который позволит платформе автоматически добавлять поддержку HDR в игры, — пояснил директор по управлению программами Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald). — Поскольку этот метод обрабатывается на базовом аппаратном уровне, он позволяет нам включать HDR без негативного влияния на производительность игры. Более того, мы также сможем использовать технологию даже для игр поколения Xbox 360 и проектов для оригинальной Xbox, разработанных почти 20 лет назад, задолго до появления HDR».

Господин Рональд не пояснил точно, как именно будет работать технология, но в прошлом компания уже добавляла поддержку HDR в старые игры: например, Mirror's Edge на Xbox One X получила поддержку технологии через обратную совместимость. Новый метод восстановления HDR от Microsoft будет применяться на уровне платформы и не потребует усилий со стороны разработчиков. Это весьма любопытно, и хотелось бы увидеть на деле, как технология будет работать.

Относительно повышения частоты кадров представитель Microsoft сообщил: «Команда по совместимости изобрела совершенно новые методы, позволяющие воспроизводить ещё больше игр с более высоким разрешением и качеством изображения, сохраняя при этом художественный замысел и видение авторов оригиналов. Мы также создаём совершенно новые классы новаций, в том числе возможность удвоить частоту кадров выбранной игры с 30 до 60 кадров/с или с 60 до 120 кадров/с».

Как это работает, Джейсон Рональд тоже не сообщил, но пообещал поделиться подробностями ближе к запуску. Вполне вероятно, Microsoft нарастит возможности своего эмулятора Xbox в Series X благодаря кратному увеличению мощности графики и, особенно, процессора. Даже простой прирост мощности способен повысить частоту кадров в некоторых играх, позволяя снять ограничения ГП или ЦП, в которые прежде упирались проекты.

Microsoft также сообщила, что её функция мгновенного возобновления на Xbox Series X будет поддерживать обратно совместимые игры. Технология мгновенного возобновления позволяет быстро переключаться между несколькими проектами, продолжая ровно с того места, на котором игрок остановился (разумеется, в однопользовательском режиме).

Все эти улучшения являются частью продолжающейся работы Microsoft по обеспечению обратной совместимости, которая позволит запускать на Xbox Series X многие игры для Xbox и Xbox 360, а также все — для Xbox One. В июле Microsoft планирует рассказать о своих планах по выпуску игр следующего поколения, и Рональд пообещал: «15 наших команд Xbox Game Studios усердно трудятся над созданием самого большого и самого лучшего набора стартовых эксклюзивов в истории Xbox». Напомним: согласно планам компании, в первый год все игры нового поколения также будут выходить на Xbox One и большинство — на ПК.

Фил Спенсер заявил, что Xbox Series X точно выйдет осенью, несмотря на пандемию

Подготовка к выходу консоли Xbox Series X идёт точно по графику, несмотря на пандемию коронавируса, сообщил в недавнем интервью Фил Спенсер (Phil Spencer), глава подразделения Xbox в составе корпорации Microsoft. Он также отметил, что новинка должна дебютировать точно в намеченный срок — осенью 2020 года, и сразу на всех рынках. Неудачный опыт Xbox One повторять компании не хотелось бы.

Коронавирус все ещё оказывает огромное влияние на мир, но компания Microsoft настроена по отношению к грядущему выходу Xbox Series X спокойно. По словам Спенсера, на сегодняшний день компания гарантировала устойчивые поставки новинки, и нет оснований полагать, что на старте продаж консоль окажется в дефиците из-за проблем с производством или цепочками поставок.

На данный момент компания уверена в своей способности удовлетворить спрос этой осенью, и именно поэтому отмела возможность запуска новинки в разное время в разных странах. Лишь в крайнем случае Microsoft пойдёт на такие меры. Подобная стратегия не оправдала себя в случае с Xbox One, выход которой по всему миру растянулся почти на год. Напомним, дебютировала она в ноябре 2013 года в США и Европе и только в сентябре 2014-го стала официально доступна в Японии, России и Китае.

Также глава Xbox выразил уверенность, что разработчики в самой Microsoft и в других студиях успеют закончить игры для Xbox Series X к её выходу. Всё же новая консоль — ничто без хотя бы нескольких интересных игр на старте продаж, и её выход должен быть привязан к готовности игровых новинок.

Создатель Mortal Kombat считает, что мы даже не представляем, как быстрые SSD изменят игры

При условии, что всё пойдёт согласно планам, следующее поколение консолей выйдет на рынок ближе к рождественскому сезону. Это означает, что мы всё больше и больше будем слышать комментариев и подробностей о новых системах и их играх. Sony уже описала свой SSD как нечто впечатляющее, и теперь один из создателей Mortal Kombat похвалил этот компонент будущей приставки, заявив, что люди недооценивают его значение для PlayStation 5.

Время загрузки было одной из самых больших проблем приставок текущего поколения, но Xbox Series X и PS5 приносят в область консолей с рынка ПК технологии скоростных твердотельных накопителей. Sony заявила, что благодаря использованию интерфейса PCIe 4.0 её твердотельный накопитель имеет максимальную пропускную способность при передаче сжатых данных до 9 Гбайт/с, что в два раза быстрее, чем у Xbox с её 4,8 Гбайт/с. Несжатые данные передаются на скорости до 5,5 Гбайт/с, тоже примерно вдвое быстрее, чем 2,4 Гбайт/с у консоли Microsoft.

Впрочем, Xbox Series X имеет преимущества над PS5 в области чистой производительности как процессора, так и графики. Но Эд Бун (Ed Boon), один из создателей серии Mortal Kombat и творческий директор Mortal Kombat 11, заявил недавно, что люди недооценивают, на что способен такой SSD, когда дело доходит до игр.

В интервью с Джеффом Кейли (Geoff Keighley) в рамках шоу Summer Game Fest он сказал: «Я думаю, что люди недооценивают влияние, которое будет иметь почти нулевое время загрузки ресурсов. Внезапно это откроет двери, которые раньше попросту не считались возможными. Я думаю, что мы даже не коснулись того, чего в конечном счёте можно будет добиться с этими новыми системами».

Также он добавил: «Для меня графика — это данность. Ну да, хорошо, что графика станет лучше. Но вот новый способ работы с памятью, сокращение времени загрузки и тому подобные новшества волнуют куда более сильно». Наконец, господин Бун коснулся недавней технической демонстрации Unreal Engine 5, которая работала на PS5: «Я был в восторге от просмотра демонстрации PlayStation 5 и будущего игрового движка Unreal Engine 5, постоянно повторяя себе: „Это не может быть реальностью, нет, это не может быть реальностью“».

Рассказывая о PS5, Sony заявила, что твердотельный накопитель будущей консоли будет передавать информацию в оперативную память примерно в 100 раз быстрее, чем PS4. Утверждается, что скорость SSD означает, что игры для PS5 (и для Xbox Series X тоже) позволят избегать обычно используемых трюков, маскирующих загрузку новых уровней: длительные поездки на лифте, протискивание сквозь узкие щели и коридоры и тому подобные ухищрения. Также могут исчезнуть загрузочные экраны вроде «путешествия в метро» в Marvel's Spider-Man. Посмотрим, насколько это окажется правдой, когда выйдут игры, сделанные без оглядки на старые системы «эпохи до SSD».

В июне No Man's Sky пополнит каталог Xbox Game Pass для Xbox

Основатель студии Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) объявил о том, что космический исследовательский экшен No Man’s Sky войдёт в каталог Xbox Game Pass для Xbox в следующем месяце. Также в июне поступит в продажу версия для Windows 10, которая будет продаваться в Microsoft Store.

No Man’s Sky вышла на Xbox One одновременно с крупным обновлением Next летом позапрошлого года. Затем состоялся релиз ещё нескольких апдейтов, в том числе Beyond, который значительно улучшил многопользовательскую составляющую и добавил такие вещи, как аномалии. В феврале 2020-го вышло обновление с живым кораблём, а в апреле — с экзомехом. И впереди ещё ждёт много чего, поскольку развитие No Man’s Sky продолжается.

«Наши фанаты на ПК всегда были одними из самых активных и преданных, и мы очень рады возможности впервые включить в их число игроков на ПК с Windows 10», — прокомментировал Шон Мюррей то, что No Man’s Sky появится в магазине Microsoft.

«Тем, кто уже прыгнул в No Man's Sky на Xbox One: хочу поблагодарить вас за то, что вы были в этом путешествии с нами в течение последних нескольких лет. У нашей небольшой команды ещё много интересного, и мы с нетерпением ждём возможности показать вам, над чем мы работаем», — добавил он.

В настоящее время на Xbox-версию No Man’s Sky действует скидка 50 %. Вы можете приобрести игру за $24,99.

No Man’s Sky также вышла на ПК и PlayStation 4.

За всю историю было продано 1,56 млрд игровых консолей, и PS2 остаётся абсолютным лидером

Идёт 2020 год, и игры выпускаются для самых разнообразных систем, а на консольном рынке продолжается активное противостояние PS4 с Xbox One наряду со спокойным развитием Switch в своей нише. Однако сколько консолей за всё время было продано по миру? По данным на конец марта 2020 года, в мире было продано 1,56 миллиарда игровых консолей за все время их существования.

DualShockers

DualShockers

Ресурс LearnBonds.com собрал подробную статистику по продажам консолей по всему миру. Несмотря на прошедшие долгие годы, Sony PlayStation 2 остаётся абсолютным лидером, даже в сравнении с портативными игровыми системами.

LearnBonds

LearnBonds

Как видно из приведённой выше диаграммы, Sony PlayStation 2 расположилась на вершине рейтинга и может похвастать тиражом в 157,68 млн устройств. Nintendo находится чуть ниже со своей консолью Nintendo DS, которая продалась в количестве 154,9 млн единиц, а Game Boy смогла заинтересовать 118,69 млн покупателей.

PS4, однако, приближается к тому, чтобы войти в тройку лидеров, вытеснив старичка Game Boy: современная консоль Sony продана тиражом 109,86 млн единиц. С запуском PS5 в конце этого года, впрочем, продажи PS4 могут упасть, и система так и останется четвёртой. Однако Microsoft Xbox One точно не светит войти даже в первую десятку: несмотря на набирающую популярность службы Xbox Game Pass, эта консоль достигла показателя лишь в 47,35 млн проданных устройств. Это много меньше, чем у Xbox 360 с её 85,8 млн единиц.

Если в прошлом году Nintendo Switch удалось достичь тиража в 36 млн единиц, то свежие данные указывают, что гибридная японская платформа уже продана в количестве 55,89 млн систем.

LearnBonds

LearnBonds

Статистика также показывает, что на долю Европы приходится больше всего продаж PlayStation. PS2 в Европе было продано 55,28 млн единиц, а PS4 — 45,12 млн. Северная Америка не сильно отстаёт в этих показателях: 53,65 млн для PS2 и 36,34 млн для PS4. Кстати, недавняя статистика показала, что для PS4 было продано более 1 млрд игр.

LearnBonds

LearnBonds

В США наблюдается большой рост продаж консолей, и Switch по-прежнему лидирует

Аналитическая фирма NPD Group опубликовала отчёт о продажах консолей на территории Соединённых Штатов Америки в апреле. По её данным, расходы на покупку Nintendo Switch, Xbox One и PlayStation 4 составили $420 миллионов, что выше на 163 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. Этому сопутствуют продажи видеоигр.

С точки зрения продаж консолей апрель 2020 года является самым успешным месяцем с 2008-го, когда траты покупателей на эту категорию товаров составили $427 миллионов. За этот год пользователи потратили на консоли $1,2 миллиарда, что на 30 % больше, чем за тот же период 2019 года.

И снова Nintendo Switch обошла Xbox One и PlayStation 4. В этом году в продажу поступят консоли следующего поколения Xbox Series X и PlayStation 5, поэтому геймеры всё меньше приобретали новые системы в прошлые месяцы. Но апрель 2020-го и в этом отличился. Продажи в долларовом выражении каждой платформы возросли на более чем 160 % по сравнению с прошлым годом. Огромное количество людей, которые пропустили текущее поколение консолей, решили в апреле это исправить. Но Nintendo Switch по-прежнему является самой продаваемой среди систем. Более того, годовые продажи гибридной консоли являются самыми высокими из всех аппаратных платформ в истории США.

Но потребители уделили внимание не только консоли. Продажи гарнитур, геймпадов и игровых карт (в основном подарочных) возросли. Как сказал аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella), в апреле 2020 года расходы на эти категории достигли $384 миллиона, увеличившись на 49 % по сравнению с прошлым годом. С начала года выручка увеличилась на 8 %  до $1,3 миллиарда.

Самым продаваемым аксессуаром в апреле стал чёрный геймпад DualShock 4, но на первом месте за 2020 год находится Nintendo Switch Pro Controller. Гарнитуры в прошлом месяце также установили новый рекорд, удвоив продажи апреля 2018 года (предыдущего рекордсмена). Самой продаваемой гарнитурой стала Xbox One Ear Force Recon 70 Gaming Headset Black от Turtle Beach. Тем не менее за 2020 год больше всего купили Xbox One Ear Force Stealth 600 Wireless Headset.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥