Теги → xbox
Быстрый переход

Microsoft: следующая Xbox обеспечит высокую частоту кадров и быструю загрузку

Глава подразделения Microsoft Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) полагает, что частоты и время загрузки — это те области консолей, включая Xbox, которые должны быть улучшены. Во время E3 2018 компания рассказала о ведущейся её инженерами работе над следующей консолью Xbox, так что у публики возникли различные вопросы на этот счёт. Какие функции предложит система? Какого уровня игры она сможет обеспечить? Когда она выйдет?

В беседе с Giant Bomb господин Спенсер поделился некоторыми технологическими целями, ставящимися перед следующей Xbox: «Полагаю, что частота кадров — это область, где консоли способны на большее. Это, если говорить в целом. Вообще, если взглянуть на баланс между производительностью центрального процессора и графического ускорителя в современных консолях, он несколько отличается от ситуации на рынке ПК. Так что, полагаю, нам есть над чем поработать в этом направлении».

Действительно, современные консоли оснащены очень слабыми 8-ядерными CPU на базе энергоэффективной архитектуры AMD Jaguar. Часто это становится узким местом, особенно если разработчики хотят добиться от игры не только хорошей графики, но и 60 кадров/с. Согласно слухам, будущие игровые приставки Sony и Microsoft получат уже гораздо более мощные и производительные ядра AMD Zen.

Далее Фил Спенсер коснулся проблемы ожиданий скачивания, установки и просто запуска игр, назвав их раздражающими факторами для игроков. Microsoft постоянно работает в этом направлении. Одним из новшеств уже в текущем поколении консолей стала технология интеллектуального скачивания FastStart, которая на основе анализа загружает с серверов те части игры, которые вероятнее всего потребуются пользователю в ближайшее время.

Что ж, осталось дождаться следующего поколения Xbox, чтобы выяснить, какие действительные преимущества оно сможет предложить. Выход Xbox Next ожидается в 2020 году.

Вместимость накопителя Seagate Game Drive for Xbox SSD достигает 2 Тбайт

Компания Seagate Technology приурочила к игровой выставке E3 2018 анонс твердотельного накопителя Game Drive for Xbox SSD, рассчитанного на использование с приставкой Xbox One.

AP

AP

Новинка будет предлагаться в трёх вариантах вместимости — 500 Гбайт, 1 Тбайт и 2 Тбайт. Устройство, как отмечается, быстро распознаётся при подключении к игровой консоли, так что процесс установки не займёт много времени.

Накопитель оснащён симметричным портом USB Type-C. Сетевые источники отмечают, что в комплект поставки войдёт кабель USB Type-C — USB Type-A. Нужно отметить, что интерфейс USB служит не только для обмена данными, но и для подачи питания, так что дополнительный источник не требуется.

Сообщается, что в продажу Game Drive for Xbox SSD поступит до конца текущего лета. Цена версии ёмкостью 500 Гбайт составит 150 долларов США. За модификации объёмом 1 Тбайт и 2 Тбайт придётся отдать 300 и 600 долларов соответственно.

«В сотрудничестве с Xbox мы создали внешний твердотельный накопитель премиум-класса, обеспечивающий полный контроль, молниеносную производительность и одновременно прекрасно дополняющий ваш Xbox One X. Этот новый элегантный портативный накопитель для игр отличается малым весом, компактностью и ударопрочностью», — отмечает Seagate Technology. 

Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox

Ещё в январе этого года Microsoft приобрела потоковую игровую платформу PlayFab, которая стала частью семейства облачных служб компании. На выставке E3 2018 редмондский гигант официально представил программу по подготовке запуска собственного потокового игрового сервиса. Вдобавок исполнительный президент игрового направления и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что компания уже приступила к первым работам над следующим поколением консолей Xbox.

На пресс-конференции Microsoft во время E3 прозвучало немало крупных анонсов, в том числе новость о поглощении четырёх студий и создании пятой. Цель этих действий — в усилении конкурентной борьбы с Sony в области привлекательных эксклюзивов. Но ещё более интересным стало заявление господина Спенсера о подготовке потоковой игровой службы, которая будет работать на Xbox, ПК, планшетах, ТВ-приставках и смартфонах.

«Наши инженеры в области облачных сервисов создают сеть для потоковой передачи игр, чтобы сделать возможным доступ к проектам консольного уровня с любого устройства», — сказал руководитель. Мы пока не знаем ни каких-либо специфических особенностей службы, ни названия, ни самого важного: стоимости и условий работы. Но, похоже, игровые гиганты всерьёз задумались о подобном будущем отрасли. Главный технический директор Electronic Arts Кен Мосс (Ken Moss), например, недавно рассказал о том, что аналогичная технология издательства тоже работоспособна и готовится к запуску.

Соучредитель и исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) и вовсе высказал убеждение, что следующее поколение традиционных игровых консолей может оказаться последним. По его мнению, благодаря быстрому развитию облачных служб и распространению в городах качественных услуг связи, важность мощностей клиентских систем (будь то ПК, консоли или смартфоны) станет намного ниже и высококлассные игры будут доступны везде.

Так или иначе, но лет 5–10 у привычных консолей ещё точно есть. Фил Спенсер сообщил, что инженеры Microsoft уже погружены в работу над архитектурой следующих игровых приставок Xbox. Мы уже слышали много слухов о преемнике PS4 от Sony, но пока мало что было озвучено относительно будущей консоли Microsoft. Теперь же есть официальное заявление. Впрочем, учитывая выход Xbox One X лишь в прошлом году, в обозримом будущем анонса Xbox Next ждать не стоит.

Microsoft в будущем может развить иные направления внутри основных франшиз Xbox

Корпоративный вице-президент Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) обсудил в преддверии E3 2018 некоторые важные вопросы касаемо основных франшиз Xbox. Возможно, в будущем мы увидим попытки развития узнаваемых серий в новых направлениях.

Мэтт Бути

Мэтт Бути

«Нам очень повезло иметь несколько франшиз, — сказал Мэтт Бути. — Когда вы думаете о Minecraft, Halo и Forza, каждая из них имеет за плечами более или менее десяти лет. Нам нужно использовать эти франшизы в качестве домашней базы, из которой мы можем расширяться. Эта сила позволяет нам [идти в новых направлениях] и рисковать».

Эти слова совсем не значат, что Microsoft вдруг выпустит королевскую битву или будет придерживаться каких-либо других нынешних трендов. Напротив, издательство не собирается менять свою стратегию из-за относительно мимолётных веяний.

«С такими большими играми, какие они есть, с переходом к играм в качестве постоянного сервиса… трудно сделать быстрый поворот и попытаться преследовать тенденции, которые могут произойти в масштабе года, — сказал Мэтт. — С точки зрения бизнеса год может быть долгим, но время разработки в настоящие дни составляет от трёх до четырёх лет. […] Мы должны принять долгосрочную стратегию, [учесть] циклы разработки игр и [понять], что наши игроки любят».

Что ж, глава Xbox и исполнительный вице-президент игрового направления Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) обещал повысить инвестиции в собственные проекты Microsoft Studios и говорил, что план E3 2018 в этом году претерпит изменения: редмондская компания учится на своих ошибках и предложит шоу лучше, чем ранее.

Пресс-конференция Xbox на E3 2018 пройдёт 10 июня в 23:00 МСК.

Microsoft уволила ряд сотрудников службы поддержки Xbox и заменила их волонтёрами

В этом месяце Microsoft уволила ряд сотрудников службы поддержки Xbox и заменила их волонтёрами, сообщил Polygon со ссылкой на два анонимных источника. Работу потеряло около 12 человек.

Уволенная команда обрабатывала сообщения, которые поступали на аккаунт @XboxSupport в Twitter. Она была нанята компанией Affirma Consulting, но работала в офисе Microsoft.

Сотрудники службы поддержки трудились бок о бок с амбассадорами Xbox — членами сообщества, которые получают награды за помощь в обработке жалоб. Некоторые из тех, кого уволили, были заняты обучением амбассадоров. Было заметно, что компания делает на них всё больший упор. Microsoft заявила, что у неё по-прежнему есть команда высококвалифицированных сотрудников службы поддержки, но не рассказала, сколько людей она включает.

У аккаунта службы поддержки Xbox в Twitter более миллиона подписчиков. До 18 мая компания ежедневно отвечала с учётной записи на десятки запросов, однако в последние недели лишь перенаправляла сообщения с аккаунта амбассадоров. Твиты, отправленные на @XboxSupport, теперь обрабатывает @XboxAmbassadors.

Амбассадоры также работают через онлайн-чат Microsoft. В ходе работы они выполняют специальные задания и за это получают призы. В системе есть недочёты: недавно Polygon попытался задать вопрос в «народную» службу поддержки, но ни один волонтёр не был доступен.

Как рассказал один из бывших сотрудников Microsoft, попытка снизить затраты на службу поддержки повлияет на неё отрицательным образом. По его словам, амбассадорам недостаёт специализированных знаний.

Games with Gold в июне: Assassin's Creed про Россию, гонки Sonic, Lego Indiana Jones 2 и DLC к Smite

Немецкое отделение Microsoft раньше времени анонсировало линейку июньских игр в Games with Gold для Xbox One и Xbox 360. С первого числа следующего месяца подписчики Xbox Live Gold бесплатно получат Assassin’s Creed: Chronicles: Russia и Sonic & All-Stars Racing Transformed. Затем, 16 июня, пользователи сервиса смогут бесплатно загрузить Smite Gold Bundle и Lego Indiana Jones 2: The New Adventures.

Sonic & All-Stars Racing Transformed и Lego Indiana Jones 2: The New Adventures будут доступны на Xbox One посредством обратной совместимости.

Assassin’s Creed Chronicles: Russia — заключительная глава трилогии Assassin’s Creed Chronicles. На этот раз игрок примерит на себя роль Николая Орёлова, который продолжает бесконечную войну с тамплиерами. Действие проекта разворачивается во время Октябрьской революции, где ассасину поручено украсть древнее сокровище и спасти принцессу. В Games with Gold игру можно будет забрать до 30 июня.

Sonic & All-Stars Racing Transformed — гоночная игра, пытавшаяся повторить успех Mario Kart. Игроки могут выбрать легендарного ежа и более двадцати других персонажей в заездах на трансформирующихся машинах, которые превращаются в лодки и самолёты в зависимости от того, где пролегает трасса. Присутствуют онлайновый и локальный (с разделённым экраном) режимы. В Games with Gold игру можно будет забрать до 15 июня.

Smite Gold Bundle — это платный набор материалов для условно-бесплатной MOBA Smite, где в бою участвуют боги различных религий. Дополнение стоимостью $99,99 содержит богов, массу обликов и других бонусов. В Games with Gold его отдадут бесплатно, а забрать можно будет до 15 июля.

Lego Indiana Jones 2: The New Adventures предлагает пережить знаменитые сцены из четырёх фильмов про Индиану Джонса. Так же, как и в других проектах Lego, игроки должны строить и сражаться на пути к своей цели. Вдобавок в Lego Indiana Jones 2: The New Adventures присутствует возможность создавать свои собственные уровни. В Games with Gold игру можно будет забрать до 30 июня.

Стоимость Xbox Live Gold составляет 599 рублей в месяц или 3599 рублей в год. Помимо ежемесячной подборки игр, подписка включает еженедельные скидки и специальные предложения.

Xbox 360 получила обновление системы — впервые за два года

У владельцев Xbox 360, которые давно не включали эту игровую консоль, есть небольшой повод запустить систему и предаться ностальгии. Дело в том, что Microsoft выпустила своё первое обновление 2.0.17526.0 для устаревшей системы более чем за два года. Никто, кажется, не знает, что именно оно приносит, так что придётся ограничится лишь официальными скупыми словами о незначительных исправлениях ошибок и улучшениях. Тем не менее, сам факт говорит о том, что Microsoft по-прежнему поддерживает старую рабочую лошадку.

Любопытно, что последнее обновление 2.0.17502.0 для Xbox 360 выходило 29 марта 2016 года — примерно за месяц до того, как Microsoft официально объявила о прекращении производства консоли. Кстати, сетевые службы игровой системы прошлого поколения по-прежнему поддерживаются Microsoft, включая Xbox Live и Marketplace и остальные функции.

Впрочем, распространение Xbox One и развитие технологии обратной совместимости переместили значительную часть связанной с Xbox 360 активности на новую консоль. Обратная совместимость игр Xbox One и Xbox 360 была анонсирована на E3 2015, и с тех пор она стала важной особенностью системы: более 500 старых игр поддерживаются актуальной консолью, причём новые добавляются почти еженедельно.

Для тех, кому интересна обстановка с обновлениями конкурирующих консолей предыдущего поколения: Sony выпустила 14 ноября 2017 года последнее обновление 4.82 для PlayStation 3, а Nintendo 17 июля 2017 года — версию прошивки 5.5.2 U для Wii U.

Сервис Xbox Game Pass лишится 21 игры в конце месяца

Подписочный сервис Xbox Game Pass (работает преимущественно для Xbox One, хотя некоторые игры в его библиотеке доступны и на ПК с Windows 10) предлагает широкий выбор видеоигр с Xbox One и Xbox 360, которые воспроизводятся на текущей консоли Microsoft. Сейчас он располагает более чем 170 продуктами, но уже с 31 мая их число изменится в меньшую сторону.

Корпорация Microsoft решила исключить 21 игру из библиотеки сервиса. Это вполне нормальное явление, — с момента основания Xbox Game Pass говорилось о том, что список будет плавающим. В 2018 году за эти месяцы было исключено 12 игр (9 в апреле и 3 в мае). Зато добавлено целых 41 (10 в январе, 8 в феврале, 7 в марте и по 8 в апреле и мае).

Итак, подписчики Xbox Game Pass лишатся доступа к Blood Bowl 2 и Defense Grid 2 в случае с играми для Xbox One. В случае же с играми с Xbox 360, которые доступны на Xbox One по обратной совместимости, пользователи потеряют следующие:

  • Age of Booty;
  • Bionic Commando: Rearmed 2;
  • BioShock;
  • BioShock 2;
  • BioShock Infinite;
  • Borderlands;
  • Bound by Flame;
  • de Blob 2;
  • Dead Rising 2: Case Zero;
  • Dig Dug;
  • Final Fight: Double Impact;
  • NeoGeo Battle Coliseum;
  • Operation Flashpoint: Dragon Rising;
  • Pac-Man Championship Edition DX;
  • Sacred 3;
  • SEGA Vintage Collection: Alex Kidd & Co.;
  • SEGA Vintage Collection: Golden Axe;
  • SoulCalibur;
  • XCOM: Enemy Within.

Что добавят в июне, Microsoft пока не объявляла — анонс, возможно, произойдёт уже на этой неделе, в рамках шоу Inside Xbox.

Подписка Xbox Game Pass стоит 599 рублей в месяц. Став участником сервиса, вы получите доступ к обширной библиотеке игр для Xbox One, 20-процентную скидку на покупку этих проектов и ещё 10 % на все дополнения к ним. Посмотреть полный список продуктов по абонементу Game Pass можно на официальном сайте Xbox.

Microsoft ищет специалиста в Санта-Монике для создания AAA-игры на Xbox

Корпорация Microsoft долгое время находится под давлением поклонников, которые призывают платформодержателя выпускать больше качественных игр на Xbox One. Её основной конкурент в консольном пространстве, Sony, доставляет пользователям PlayStation 4 ААА-проекты голливудского размаха без видимых признаков замедления. Глава Xbox и исполнительный директор Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) неоднократно обещал, что в будущем порадует поклонников платформы крупными эксклюзивами (что в этом случае означает выход как на Xbox One, так и на Windows 10). И, похоже, Спенсер находится в процессе выполнения своих обещаний.

Пользователи Сети заметили, что Microsoft ищет (на момент публикации новости вакансия уже закрыта) главного программного менеджера с опытом создания высококачественных игр в Санта-Монику, Калифорния. От него требуется развивать продукт и управлять его производством, а также руководить запуском на различных платформах. Менеджер должен следить за созданием проекта на всех этапах, от концепции до выпуска, и поставлять отличные высококачественные игры, которые основаны на целях франшизы. Кроме того, ему поручено нанимать специалистов и развивать внутренний талант студии, формировать команду и её культуру.

Вакансия требует опыта в разработке качественных игр по стандартам AAA. Обычно это относится к проектам, которые используют фотореалистичные художественные материалы и дорогие производственные технологии, включая захват движения, качественное озвучение и сценарий.

Возможно, новой студией в Санта-Монике управляет бывший глава Crystal Dynamics и старший вице-президент Activision Даррел Галлахер (Darrel Gallagher), который присоединился к Microsoft в прошлом месяце. Ждать каких-то анонсов от этой команды в ближайшие годы не стоит — Фил Спенсер утверждал ранее, что теперь будет анонсировать игры только ближе к выходу из-за инцидента со Scalebound.

Dragon Age II и Saints Row 2 теперь доступны на Xbox One

Корпорация Microsoft на этой неделе добавила в библиотеку обратной совместимости экшен Saints Row 2 и ролевую игру Dragon Age II, которую уже давно просили пользователи. Теперь они доступны для загрузки и запуска на Xbox One. Таким образом, вся серия Dragon Age может быть пройдена, если у вас есть только нынешняя консоль от Microsoft — достаточно лишь иметь оригинальные диски с Xbox 360 (цифровая версия Dragon Age: Origins в российском регионе магазина недоступна).

События Dragon Age II происходят на протяжении 8 лет параллельно и после Dragon Age: Origins. Главным героем является человек по фамилии Хоук, который, спасаясь от злых сил, вместе с семьёй бежит из Лотеринга в крупный прибрежный полис группы богатых городов-государств в центре Тедаса, где становится защитником Киркволла. Стоимость цифровой версии Dragon Age II в Microsoft Store составляет 749 рублей.

Действие Saints Row 2 происходит в вымышленном городе Стилуотер. Главный герой спасается бегством из тюрьмы и вытаскивает из зала суда своего напарника Джонни Гэта, после чего парочка принимает решение восстановить свою банду под названием «Святые с Третьей улицы». Игроки смогут выбирать, с какой группировкой начинать войну, что повлияет на сюжет. Стоимость цифровой версии Saints Row 2 в Microsoft Store составляет 499 рублей.

Ведущий разработчик платформы Xbox рассказал о процессах обратной совместимости Xbox One

Как вы знаете, Microsoft работает над обратной совместимостью на Xbox One, которая позволяет запускать игры с Xbox 360 и Xbox в улучшенном (графика и производительность) виде. Поклонники Xbox признательны корпорации за возможность пройти проекты прошлых поколений, которые они пропустили по той или иной причине, или просто заново окунуться в любимые миры. Если вы являетесь владельцем Xbox One X, то в некоторых проектах можете рассчитывать на повышение разрешения (вплоть до 16-кратного) на 4K-телевизоре благодаря методу, разработанному инженером Microsoft Эриком Хойчи (Eric Heutchy). В рамках обсуждения ремастеров в свежем выпуске журнала Edge (номер 319, июнь 2018), ведущий разработчик платформы Xbox Билл Стиллман (Bill Stillman) рассказал об усилиях, направленных на обратную совместимость и добавление улучшений графики для Xbox One X.

«Нам приходится постоянно настраивать эмулятор, чтобы сделать его работу более точной, но каждый раз, когда вы делаете её более точной, вы делаете его менее мощным. Улучшения забирают огромное количество времени, потому что нам всегда нужно возвращаться и настраивать профиль производительности, чтобы не было никаких изменений в игровом процессе. И мы не идём на полумеры», — рассказал Стиллман.

Кроме того, он упомянул, как Эрик Хойчи первым применил метод улучшения качества изображения в эмуляции. «Мы только что получили наш первый набор девкитов; они были просто платами, лежащими на подставках, — вспомнил Стиллман. — Эрик начал возиться и сказал: “Хорошо, в Xbox One X намного больше мощности. Что я могу сделать с игрой для [Xbox] 360?”. Он взял то, что мы сделали для игр первой Xbox, и сначала применил это на Halo 3. Нашими первыми словами были: “Чёрт возьми, это похоже на совершенно новую игру”».

Но поклонники Xbox знают, что проекты с Xbox 360 на Xbox One, а уж тем более с Xbox, приходится ждать долго. Первые добавляют минимум раз в месяц с Xbox Live Gold, иногда чуть чаще, но самые желаемые появляются в библиотеке современной системы спустя годы запросов. Билл Стиллман указал на известную проблему, которую команда обратной совместимости должна преодолевать каждый раз — работа с музыкальными лицензиями.

«Музыкальные лицензии часто пишутся для дистрибьютора или пользователя. Во времена Xbox 360 стримы были несущественны. Издатели покупали лицензию, потому что так было дешевле. Но на Xbox One есть GameDVR и трансляция игр, встроенные в систему. Поэтому, когда они приходят к идее: “О, мы собираемся выпустить это в обратной совместимости на консоли, которая может транслировать”, то потом смотрят на контракт и понимают, что не могут этого сделать — лицензия запрещает. Правовые элементы этого вопроса — такая же большая проблема, как и технические», — объяснил Стиллман.

Так что нам остаётся только ждать решения всех этих вопросов, чтобы запустить копию любимой игры с Xbox 360 или Xbox на Xbox One. А пока напомним, что в последней волне пополнения обратной совместимости на актуальную консоль прибыли Star Wars: Republic Commando, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords и другие игры. А чуть ранее — The Elder Scrolls III: Morrowind, Jade Empire и ещё шесть проектов.

Microsoft: доход от игрового подразделения в третьем квартале вырос на 18 %

Корпорация Microsoft закрыла третий квартал 2018-го финансового года в прошлом месяце и сегодня сообщила о его итогах. Доход всей компании составил $26,8 млрд, $7,4 млрд из которых — чистая прибыль после вычета расходов на товары, таксы и налоги. Это весьма крупный рост, учитывая, что в прошлом году за тот же период корпорация заработала $22 млрд, $4,8 млрд из которых вышли чистыми. Но в этом материале мы освещаем игровое подразделение Xbox, которое уверенно продолжает идти вверх.

Microsoft рассказала инвесторам, что доход от игрового бизнеса увеличился на 18 % (примерно на $345 млн) до $2,25 мрлд в годовом исчислении. Произошло это в основном благодаря росту продаж программного обеспечения (преимущественно игры других издательств) и услуг (Xbox Game Pass, Xbox Live Gold) на 24 %.

Что касается конкретно Xbox Live, то Microsoft сообщила об увеличении числа пользователей на 13 % — 59 миллионов человек используют её платформу на консолях, ПК и мобильных устройствах. В целом сервис показывает рост на 7 миллионов пользователей ежегодно. Продажи Xbox One корпорация традиционно не раскрывает.

TES III: Morrowind — один из лучших примеров повышения качества воспроизведения на Xbox One X

Обратная совместимость на Xbox One иногда творит настоящие чудеса с играми прошлых лет, повышает их качество изображения на совершенно новый уровень, улучшает производительность. Но из последней волны игр особенно выделяется The Elder Scrolls III: Morrowind. Это один из лучших примеров официального повышения качества изображения и производительности сегодня.

Разработанная под началом Тодда Говарда (Todd Howard) Morrowind является очень важной вехой в истории серии The Elder Scrolls. Она стала первой ролевой игрой в ПК-стиле, которая вышла на консоли. Она также помогла проложить путь The Elder Scrolls V: Skyrim и многим другим проектам. Благодаря встроенному жёсткому диску и ПК-подобному оборудованию, Xbox имела большой потенциал в обеспечении работы The Elder Scrolls на консоли — по крайней мере, на бумаге. Но как бы амбициозно это ни было, Morrowind работала довольно плохо на Xbox. Основная её проблема была в том, что чем больше вы играли, тем хуже была производительность и дольше время загрузки.

Портал Eurogamer проанализировал работу The Elder Scrolls III: Morrowind на Xbox One X. По словам команды Digital Foundry, скачок в визуальном плане впечатляет, но ничто не выделяется больше, чем производительность. Morrowind работает на достаточно стабильных 60 кадрах в секунду на Xbox One X, а это означает, что наименее производительная консольная игра серии The Elder Scrolls теперь — самая быстрая.

Используя современные инструменты анализа, можно сказать, что Morrowind на Xbox работает без ограничения частоты кадров, с большими перепадами производительности и большим количеством коротких резких заиканий по мере поступления новых данных. Оказалось, всему виной плохая настройка времени кадров. Но с программным эмулятором Xbox One игра преображается. Исследуя мир, теперь вы можете ожидать достаточно стабильные 60 кадров в секунду. Конечно, всё ещё есть незначительные заикания, когда игра загружает новые данные, но даже это здесь менее заметно, чем на оригинальном устройстве. Тем не менее, хотя частота кадров значительно улучшена, она всё ещё не на 100 % совершенна. Например, при изучении Балморы производительность падает до 50 кадров/сек.

Но что насчёт постепенного ухудшения производительности, как на оригинальной Xbox? Раньше, когда счётчик времени в игре переваливал за сотню часов, Morrowind мог загружаться до 10 минут, а частота кадров падала очень сильно. Вы могли заметить те же симптомы в The Elder Scrolls V: Skyrim на PlayStation 3, но Bethesda в итоге исправила эту проблему. Похоже, что всё дело в том, что игра загружает всю системную память и начинает использовать жёсткий диск в качестве замены.

Для Morrowind никаких исправлений выпущено не было. Но возможности перенести сохранения с Xbox на Xbox One нет, — Digital Foundry не может проверить этот аспект, так как это потребует сотни часов игры. Сейчас нельзя сказать наверняка, но нужно учитывать, что Xbox One X в целом использует хранилище совсем на другом уровне, поэтому сотрудники Digital Foundry смотрят на ситуацию с осторожным оптимизмом. Это в том числе доказывает тот факт, что Morrowind требует значительного количества времени на запуск в версии оригинальной Xbox, а на Xbox One X загрузка происходит радикально быстрее.

Но, помимо производительности, Xbox One X дарит и другое важное улучшение — разрешения. Xbox был разработан для ЭЛТ-телевизоров и Morrowind поддерживает вывод в 480p. На Xbox One X игра работает в разрешении 2560×1920 точек. Имейте в виду, что Morrowind представлен с соотношением сторон 4:3. Конечным результатом является изображение, достаточно близкое к полному 4K — по крайней мере, по вертикальной оси. Digital Foundry также кратко рассмотрела версию для Xbox One S, и разрешение здесь выглядит удручающе — 1280×960 точек (всего лишь двукратное увеличение). Хотя производительность на S не так стабильна, как на X, она всё ещё значительно лучше, чем на Xbox.

Оригинальные изображения сравнений версий смотрите на портале Eurogamer. The Elder Scrolls III: Morrowind вышла на Xbox в Северной Америке 6 июня 2002 года.

Новая статья: Gamesblender №358: анонс Serious Sam 4, триумф Iron Harvest на Kickstarter и сверхсекретная BioShock

Данные берутся из публикации Gamesblender №358: анонс Serious Sam 4, триумф Iron Harvest на Kickstarter и сверхсекретная BioShock

Games with Gold в мае: MGS V: The Phantom Pain, Vanquish, Streets of Rage и Super Mega Baseball 2

Microsoft перечислила бесплатные игры следующего месяца для подписчиков Xbox Live Gold. В мае 2018 года вас традиционно ждут две игры для Xbox One и две для Xbox 360 (которые можно запустить на Xbox One через обратную совместимость): Super Mega Baseball 2, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Streets of Rage и Vanquish.

Super Mega Baseball 2 — это симулятор бейсбола в мультяшном стиле с глубокой настройкой команд и лиг, а также поддержкой многопользовательских режимов: соревновательный «один на один», кооперативный «двое против компьютера» и дружественные матчи «один на один», «два против одного», «два на два» и «два против компьютера».

Другая игра в подборке на Xbox One — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Это приквел к основной серии Metal Gear, который предоставил свободу выбора тактики в миссиях в открытом мире. Спустя девять лет после событий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и падения Mother Base, в 1984 году, Снейк выходит из комы. Движимый местью, он создаёт новую частную армию и отправляется на поиски таинственной организации XOF.

Streets of Rage — это знаменитый представитель жанра beat ‘em up, выпущенный компанией Sega на Sega Mega Drive в 1991 году. Игровой процесс в ней схож с Golden Axe: игрок продвигается по уровню и расправляется с большим количеством врагов. Действие Streets of Rage происходит в крупном городе, власть над которым захватил преступный синдикат. Поскольку полиция бессильна и коррумпирована, три молодых офицера решили взять всё в свои руки и отправились вершить уличное правосудие самостоятельно.

Vanquish — это экшен студии Platinum Games, создавшей Bayonetta, The Wonderful 101 и NieR: Automata, и легендарного автора Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami). Здесь есть всё: зубодробительный боевик, крутой боевой костюм, интересные персонажи и разнообразные противники. По сюжету население Земли перевалило за десять миллиардов и продолжило расти. Это привело к нехватке пищи и ресурсов, из-за чего на планете разгорелись жестокие войны. Вся надежда осталась на космическую колонию SC-01 Providence, способную питать Землю солнечной энергией. Однако на неё вторглись войска организации «Орден русской звезды». Разобраться во всём отправляют агента DARPA Сэма Гидеона, главного героя игры.

Подписка Xbox Live Gold стоит 599 рублей в месяц или 3599 рублей в год.