Теги → zelda
Быстрый переход

Видео: сравнение The Legend of Zelda: Breath of the Wild в 4K с трассировкой лучей и без неё

YouTube-канал Digital Dreams опубликовал сравнительный ролик The Legend of Zelda: Breath of the Wild, запущенной на эмуляторе CEMU в разрешении 4K с ReShade и включённой/выключенной трассировкой лучей.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild считается одной из самых красивых игр текущего поколения благодаря своему художественному исполнению. Несмотря на то, что проект вышел только на Wii U и Nintendo Switch, в него можно сыграть и на ПК с помощью эмулятора Wii U, CEMU. С тех пор, как игра стала доступна пользователям ПК, энтузиасты используют шейдеры и различные эффекты для ещё большего улучшения красоты The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

В данном примере эмулятор использует шейдеры RayTraced Global Illumination Паскаля Гилчера (Pascal Gilcher) для ReShade. Для запуска игры в разрешении 4K и нормальной производительности с включённой трассировкой лучей потребовался мощный ПК:

  • материнская плата: ASUS Prime x470-Pro;
  • процессор: AMD Ryzen 7 1800X 4,2 ГГц;
  • оперативная память: Corsair Vengeance 32 Гбайт;
  • видеокарта: MSI Armor GTX1080Ti 11 Гбайт (а лучше — ASUS RTX 2080Ti);
  • SSD: Crucial mx500 2 Тбайт.

Тем временем Nintendo работает над продолжением The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Nintendo Switch. Дата выхода игры пока не объявлена.

Российский чарт: Red Dead Redemption 2 стала самой продаваемой игрой в 2019 году

Группа «М.Видео-Эльдорадо» раскрыла информацию по продажам видеоигр в России для игровых консолей в 2019 году. Самой популярной системой среди россиян остаётся PlayStation 4. А самая продаваемая игра года — Red Dead Redemption 2 для PlayStation 4.

В общем за 2019 год российские покупатели приобрели 1,9 миллиона игр на физических носителях общей стоимостью около 4,2 миллиарда рублей. В основном это были проекты Sony Interactive Entertainment, Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive и Warner Bros.

Консоли на российском рынке разошлись количеством 670 тыс. систем общей стоимостью 12,3 миллиарда рублей. Четверть рынка заняли ретроконсоли Sega, Dendy, Nintendo Classic Mini: NES и PlayStation Classic. Самой популярной консолью с долей около 55 % в количествах и 75 % в выручке стала PlayStation 4. Следом за ней идёт Xbox One, а на третьем месте — Nintendo Switch.

«Категория видеоигр на физических носителях продолжает пользоваться стабильным спросом. В 2019 году большая часть продаж в России пришлась на PlayStation 4, чему способствовали эксклюзивы и коллекционные издания, но наиболее высокий рост показали игры для Nintendo Switch. При этом продолжает расти популярность цифрового контента, за год продажи кодов и дополнений к играм увеличились более чем на треть, — отметил глава департамента «Развлечения и фото/видео» группы «М.Видео-Эльдорадо» Олег Резников. — Одним из восходящих трендов в сегменте видеоигр становится развитие облачных стриминговых сервисов. В прошлом году мы отметили повышенный спрос на подписку GeForce Now, благодаря которой пользователи получают доступ к множеству игру и качественному геймплею вне зависимости от мощности компьютера».

Более 70 % проданных игр пришлись на PlayStation 4. А Death Stranding в ноябре стала самым продаваемым эксклюзивом платформы за последние два года. Тем не менее второе, третье и четвёртое места в персональном рейтинге PlayStation 4 заняли релизы Electronic Arts — FIFA 20, FIFA 19 и EA Sports UFC 3 соответственно. Топ-5 закрыла Marvel’s Spider-Man, ещё один эксклюзив консоли.

На Xbox One в основном покупали FIFA 19 и FIFA 20, которые и заняли первые две строчки чарта. По количеству проданных копий на третьем месте расположилась Grand Theft Auto V, а на четвёртом — Red Dead Redemption 2. Пятёрку закрыла EA Sports UFC 3.

Nintendo Switch впервые по доле продаж видеоигр в денежном выражении опередила Xbox One — в 2019 году консоль показала наиболее высокую динамику среди игровых платформ. Самой популярной игрой системы стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. На втором месте расположилась Super Mario Odyssey. На третьем — Super Smash Bros. Ultimate. Четвёртую позицию заняла Mario Kart 8 Deluxe, а пятёрку лидеров закрыла Super Mario Party.

Топ-5 самых продаваемых видеоигр в России для PlayStation 4 за 2019 год:

  1. Red Dead Redemption 2;
  2. FIFA 20;
  3. FIFA 19;
  4. EA Sports UFC 3;
  5. Marvel’s Spider-Man.

Топ-5 самых продаваемых видеоигр в России для Xbox One за 2019 год:

  1. FIFA 19;
  2. FIFA 20;
  3. Grand Theft Auto V;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. EA Sports UFC 3.

Топ-5 самых продаваемых видеоигр в России для Nintendo Switch за 2019 год:

  1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  2. Super Mario Odyssey;
  3. Super Smash Bros. Ultimate;
  4. Mario Kart 8 Deluxe;
  5. Super Mario Party.

Старая реклама The Legend of Zelda: Ocarina of Time показала, что игра была переработана незадолго до релиза

Во времена, когда Интернет ещё не был широко доступен, издателям и разработчикам игр приходилось рекламировать свои творения на VHS-кассетах. Недавно YouTube-канал Hard4Games опубликовал ролик с информацией о The Legend of Zelda: Ocarina of Time, записанный на VHS. И некоторые элементы отличаются от таковых в финальной версии игры.

Похоже, Nintendo вносила правки вплоть до отправки The Legend of Zelda: Ocarina of Time в печать. Ролик, предназначенный для распространения в бразильской сети Blockbuster (прокат видеоигр и кино), демонстрирует кадры версии игры, близкой к финальной. Локации и враги узнаваемы, и видео даже имеет несколько спойлеров из концовки. Однако есть и различия.

Большинство из них незначительные. Где-то изменился цвет или была чуть скорректирована модель персонажа. Лицо принцессы Зельды, например, в рекламном ролике страшно угловатое, тогда как в финальной версии The Legend of Zelda: Ocarina of Time оно по-детски выразительное. А у Ганондорфа жуткая улыбка, которую в конечном итоге убрали.

Но есть и большие изменения. Так, в ролике Линк вызывает лошадь Эпону с помощью тростникового свистка вместо окарины. Интересно, что тростниковый свисток станет средством вызова лошади в The Legend of Zelda: Twilight Princess, которая вышла спустя восемь лет, в 2006 году. Кроме того, на VHS-записи феи фонтана демонстрируются более ангельскими, чем в конечной версии игры.

Игровой процесс показанной на VHS The Legend of Zelda: Ocarina of Time тоже отличается от финальной версии. В рекламе демонстрируется, как Линк одновременно размахивает мечом и двигается, а также прыгает в любое время. В релизе всё это он делать не может.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time является одной из самых высокооценённых игр за всю историю индустрии. Она вышла 21 ноября 1998 года на Nintendo 64. До сих пор многие разработчики вдохновляются игрой при создании своих проектов. А в 2011 году вышел ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Nintendo 3DS с обновлённой графикой, поддержкой гироскопа и 3D.

В The Legend of Zelda: A Link to the Past изначально хотели сделать больше параллельных миров

В интервью Kotaku продюсер Luigi’s Mansion 3 и сценарист The Legend of Zelda: A Link to the Past Кенсуке Танабе (Kensuke Tanabe) рассказал, что в последней изначально было больше параллельных миров, а не только Тёмный и Светлый.

The Legend of Zelda: A Link to the Past вышла на Super Nintendo Entertainment System в 1991 году. По сюжету игры злодей Ганон создаёт искажённую версию Хайрула — Тёмный мир, — злоупотребляя силой Трифорса. Но, как оказалось, в изначальном сценарии приключенческого экшена присутствовали и другие миры, которые в итоге пришлось вырезать.

«Сначала мы думали о структурировании игры с помощью многочисленных параллельных миров, — рассказал Танабе. — Однако для того, чтобы всё это работало в отношении игрового процесса, мы решили, что было бы лучше сузить идею до двух миров: Светлого и Тёмного. Я думаю, что разработка игр включает в себя [проработку многих идей]. И вы никогда не узнаете, что подойдёт, пока не проверите их».

Сценарист The Legend of Zelda: A Link to the Past не раскрыл, какими подразумевалось сделать эти параллельные миры. Но, очевидно, эта идея окончательно мертва, поскольку в 2013 году вышло продолжение игры на Nintendo 3DS под названием The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, где Линк всё ещё перемещался исключительно между Светлым и Тёмным мирами.

Слухи: продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild может не выйти в этом году

Разработка продолжения The Legend of Zelda: Breath of the Wild может занять больше времени, чем считалось ранее. И маловероятно, что игра выйдет в этом году. Об этом рассказал проверенный инсайдер Sabi.

В ноябре прошлого года журналист Spieltimes и инсайдер Sabi сказал, что продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild планируется к выпуску в 2020 году. Он также добавил, что «Зельды» часто переносят, так что стоит быть к этому готовым. Теперь же Sabi уточнил текущее состояние планов Nintendo.

Во-первых, пользователь подтвердил слухи о новой Paper Mario на Nintendo Switch в этом году, о которых мы писали ранее. «Получил подтверждение о Paper Mario от другого источника. Теперь у меня никаких сомнений. Ждите», — написал он. Во-вторых, по его словам, создание продолжения The Legend of Zelda: Breath of the Wild займёт больше времени, чем ожидалось во время E3 2019.

Тем не менее Sabi добавил, что уверенности в информации о «Зельде» на этот раз у него нет.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла на Nintendo Switch и Wii U в марте 2017 года. Игра получила практически единогласное одобрение критиков. Средний рейтинг приключенческого экшена составляет 96 баллов из 100 на основании 156 обзоров. Игра выделяется творческим подходом к решению задач и свободным геймплеем, интересными механиками и привлекательным юмором.

Xbox Adaptive Controller позволил девочке-инвалиду играть в «Зельду» на Switch

Глава Digital Jersey Academy (технической академии в Великобритании) Рори Стил (Rory Steel) создал на основе Xbox Adaptive Controller контроллер, который позволил его недееспособной дочери играть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Nintendo Switch. Это очередная демонстрация того, как данный продукт может помочь сделать игры доступными для большего числа людей.

Xbox Adaptive Controller предназначен для работы со специализированными контроллерами для игроков с ограниченными возможностями. Он имеет множество портов, что позволяет ему служить в качестве хаба.

Дочь Стила, Ава, страдает от проблем с мелкой моторикой, которые затрудняют выполнение основных операций на обычном геймпаде. Решение отца состояло в том, чтобы придать Xbox Adaptive Controller форму аркадного контроллера. Для передачи сигнала устройства на Nintendo Switch Рори Стил использовал сторонний брелок.

Большие стики и кнопки, не говоря уже о более крупном корпусе, позволяют Аве наслаждаться игрой. Стил поделился опытом с Xbox Adaptive Controller в Twitter, и реакция пользователей соцсети была воодушевляющей. Твит также заметил глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). «Невероятно. И какая улыбка», — сказал он.

На этом история не заканчивается. Рори Стил сказал Channel103, что к нему обратились Logitech и Microsoft, чтобы помочь создать улучшенную версию конструкции этого контроллера.

В Microsoft Store появилась The Legend of Zelda Breath of the Wild, но это совсем другая игра

Старший аналитик компании Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) обратил внимание, что 17 декабря в цифровом магазине Microsoft появилась игра под названием The Legend of Zelda Breath of the Wild.

В результате беглого осмотра страницы продукта выясняется, что никакого отношения к одноимённому эксклюзиву Nintendo он не имеет и на самом деле представляет собой замаскированный мобильный раннер Robber Run.

«Мне нравится, что The Legend of Zelda Breath of the Wild продаётся в Microsoft Store для ПК и мобильных устройств, но на деле оказывается случайной мобильной игрой с Zelda в заголовке. Как такое вообще пропустили?» — возмущается Ахмад.

Помимо названия, с нашумевшим экшеном в открытом мире поделку ‪Vidodoo0‬ роднит ещё и обложка. А вот цена различается — за замаскированный раннер просят «всего» $20 (против $60 в случае с подлинником).

По всей видимости, целью ‪Vidodoo0‬ было наживиться на невнимательных потребителях, потому как больших трудов в сокрытие своего обмана авторы не вложили: в описании проекта название игры упоминается в качестве доступного персонажа.

В действительности же эксклюзивы Nintendo вряд ли когда-то выйдут на других платформах, чего не скажешь об играх Microsoft. Только в 2019 году редмондская компания перенесла на Switch два своих хита: Cuphead и Ori and the Blind Forest.

Настоящая The Legend of Zelda: Breath of the Wild (с двоеточием в названии) вышла на Wii U и Nintendo Swich в марте 2017 года. Breath of the Wild разделила первое место в рейтинге самых высокооценённых игр десятилетия с Super Mario Galaxy 2.

Metacritic назвал самые высокооценённые и обсуждаемые игры десятилетия

Агрегатор оценок Metacritic опубликовал список самых высокооценённых игр десятилетия. Условия чарта следующие: проект должен выйти с 2010 по 2019 год и получить минимум 15 обзоров. Если это мультиплатформенная игра, учитывалась версия с наибольшим количеством рецензий.

Так, тройку лучших возглавили Super Mario Galaxy 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Red Dead Redemption 2. Все они получили 97 баллов из 100.

  1. Super Mario Galaxy 2 — 97 баллов из 100 (Wii, 2010);
  2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 97 баллов из 100 (Switch, 2017);
  3. Red Dead Redemption 2 — 97 баллов из 100 (PlayStation 4, 2018);
  4. Grand Theft Auto V — 97 баллов из 100 (PlayStation 4, 2014);
  5. Super Mario Odyssey — 97 баллов из 100 (Switch, 2017);
  6. Mass Effect 2 — 96 баллов из 100 (Xbox 360, 2010);
  7. The Elder Scrolls V: Skyrim — 96 баллов из 100 (Xbox 360, 2011);
  8. The Last of Us — 95 баллов из 100 (PlayStation 3, 2013);
  9. The Last of Us Remastered — 95 баллов из 100 (PlayStation 4, 2014);
  10. Red Dead Redemption — 95 баллов из 100 (Xbox 360, 2010);
  11. Portal 2 — 95 баллов из 100 (Xbox 360, 2011);
  12. God of War — 94 балла из 100 (PlayStation 4, 2018);
  13. Batman: Arkham City — 94 балла из 100 (Xbox 360, 2011);
  14. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D — 94 балла из 100 (3DS, 2011);
  15. BioShock Infinite — 94 балла из 100 (ПК, 2013);
  16. Pac-Man Championship Edition DX — 93 балла из 100 (Xbox 360, 2010);
  17. Divinity: Original Sin 2 — 93 балла из 100 (ПК, 2017);
  18. Super Mario 3D World — 93 балла из 100 (Wii U, 2013);
  19. Starcraft II: Wings of Liberty — 93 балла из 100 (ПК, 2010);
  20. Persona 4 Golden — 93 балла из 100 (PlayStation Vita, 2012);
  21. Persona 5 — 93 балла из 100 (PlayStation 4, 2017);
  22. Mass Effect 3 — 93 балла из 100 (Xbox 360, 2012);
  23. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — 93 балла из 100 (PlayStation 4, 2015);
  24. The Legend of Zelda: Skyward Sword — 93 балла из 100 (Wii, 2011);
  25. Rock Band 3 — 93 балла из 100 (Xbox 360, 2010);
  26. Uncharted 4: A Thief’s End — 93 балла из 100 (PlayStation 4, 2016);
  27. Super Smash Bros. Ultimate — 93 балла из 100 (Switch, 2018);
  28. Inside — 93 балла из 100 (Xbox One, 2016);
  29. Forza Horizon 4 — 92 балла из 100 (Xbox One, 2018);
  30. God of War III — 92 балла из 100 (PlayStation 3, 2010);
  31. Uncharted 3: Drake’s Deception — 92 балла из 100 (PlayStation 3, 2011);
  32. Bloodborne — 92 балла из 100 (PlayStation 4, 2015);
  33. Celeste — 92 балла из 100 (Switch, 2018);
  34. Super Street Fighter IV — 92 балла из 100 (PlayStation 3, 2010);
  35. The Witcher 3: Wild Hunt — 92 балла из 100 (PlayStation 4, 2015);
  36. Undertale — 92 балла из 100 (ПК, 2015);
  37. Fire Emblem: Awakening — 92 балла из 100 (3DS, 2013);
  38. Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition — 92 балла из 100 (PlayStation 4, 2018);
  39. Super Smash Bros. for Wii U — 92 балла из 100 (Wii U, 2014);
  40. Journey — 92 балла из 100 (PlayStation 3, 2012);
  41. Xenoblade Chronicles — 92 балла из 100 (Wii, 2012);
  42. Mario Kart 8 Deluxe — 92 балла из 100 (Switch, 2017);
  43. The Ico & Shadow of the Colossus Collection — 92 балла из 100 (PlayStation 3, 2011);
  44. The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine — 92 балла из 100 (ПК, 2016);
  45. LittleBigPlanet 2 — 92 балла из 100 (PlayStation 3, 2011);
  46. Overwatch — 92 балла из 100 (ПК, 2016);
  47. Bayonetta 2 — 92 балла из 100 (Wii U, 2014);
  48. Forza Horizon 3 — 92 балла из 100 (Xbox One, 2016);
  49. Final Fantasy XIV: Shadowbringers — 91 балл из 100 (ПК, 2019);
  50. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition — 91 балл из 100 (Switch, 2019);

Кроме того, Metacritic выделил топ-10 самых обсуждаемых игр десятилетия — этот список сформирован на основании материалов различных игровых и развлекательных изданий, опубликованных в конце 2019 года. Выглядит он следующим образом:

  1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017);
  2. Minecraft (2011);
  3. Mass Effect 2 (2010);    
  4. The Witcher 3: Wild Hunt (2015);
  5. Grand Theft Auto V (2013);
  6. Dark Souls (2011);
  7. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011);
  8. The Last of Us (2013);
  9. Fortnite (2017);
  10. God of War (2018);

Продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild может выйти в 2020 году

Следующий крупный приключенческий экшен серии The Legend of Zelda может выйти гораздо раньше, чем считает общественность. Об этом рассказал один из зарекомендовавших себя инсайдеров, Sabi.

Sabi написал в твиттере, что так называемая The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 (которая, вероятно, будет иметь другое название) запланирована к выходу в 2020 году. По словам инсайдера, это не его размышления или слухи, а «текущие планы» Nintendo. Тем не менее, компания вполне может перенести выход продолжения The Legend of Zelda: Breath of the Wild на более поздний срок, поскольку с играми серии TLoZ такое случается нередко.

Выпуск The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 в 2020 году вероятен. С релиза первой части пройдёт 3 года, да и разработчикам не пришлось заново писать движок или придумывать дизайн, ведь игра является прямым продолжением вышедшей 3 марта 2017 года на Nintendo Switch и Wii U части франшизы.

Сиквел проекта был анонсирован на E3 2019. По первому трейлеру поклонникам сразу стало ясно — действие игры будет разворачиваться в той же временно́й линии, что и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В ролике Зельда и Линк исследуют некие руины и находят труп с длинными волосами. Судя по всему, он оживает, и его магия сотрясает весь Хайрул.

Nintendo отчиталась об успехе TLoZ: Link's Awakening, Super Mario Maker 2 и Fire Emblem: Three Houses

Игры Nintendo показывают выдающиеся результаты продаж. За первую половину финансового года потребители приобрели 58,49 млн игр для гибридной консоли. Это на 38,8 % больше, чем в прошлом году. Основные продажи приходятся на популярные франшизы, такие как The Legend of Zelda, Super Mario и Fire Emblem.

Super Mario Maker 2 вышла в июне. На конец сентября игра достигла 3,93 млн проданных копий. Сегодня она уже наверняка обогнала оригинальную Super Mario Maker, которая за всё время разошлась тиражом 4 миллиона копий.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening разошлась тиражом 3,13 млн копий. Такой показатель был достигнут за последние девять дней отчётного периода Nintendo. Поэтому игра, очевидно, легко превзойдёт The Legend of Zelda: A Link Between Worlds для Nintendo 3DS, которая разошлась в размере 4,07 млн копий. Если ещё этого не сделала.

Продажи Fire Emblem: Three Houses составили 2,29 млн копий. Это уже больше, чем у Fire Emblem: Awakening для Nintendo 3DS за всё время (2,28 млн копий). И Fire Emblem: Three Houses должна догнать Fire Emblem: Fates (2,94 млн копий) в ближайшее время.

Финансовые результаты Nintendo прямо говорят о том, что поклонники не просто покупают консоль и оставляют её на полке. А ведь такое уже происходило у компании — в частности, с Wii. Switch — не тот случай. Потребители покупают консоль, а затем активно приобретают игры.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Fire Emblem: Three Houses и Super Mario Maker 2 должны установить рекорды в своих франшизах к концу этого праздничного периода. Последние две в конечном итоге станут самыми продаваемыми частями в рамках своих франшиз. А The Legend of Zelda: Link’s Awakening будет самой продаваемой «2D-Зельдой».

Nintendo ожидает успехов от Luigi’s Mansion 3, которая поступила в продажу сегодня, 31 октября, на Switch. Франшиза родилась на GameCube. Вторая часть серии вышла на Nintendo 3DS, но третья должна превзойти обеих предшественниц. Pokémon Sword and Shield, которая дебютирует 15 ноября, возможно тоже поборется за звание самой продаваемой игры франшизы.

Создателя Mario и Legend of Zelda признали заслуженным деятелем культуры Японии

Создатель Mario и Legend of Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) стал заслуженным деятелем культуры Японии. Об этом сообщает Gamespot.

Миямото стал первым игровым разработчиком, который получил эту награду. Он заявил, что хочет продолжать вызывать улыбки на лицах людей и сообщил, что не планирует прекращать работу в игровой индустрии. Церемония награждения пройдёт 5 ноября в Токио.

Звание заслуженного деятеля культуры является одним из самых почётных в Японии. Ранее им награждали писателей, спортсменов, учёных и других личностей. Аналогичные награды получили режиссёр Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) и создательница сёдзе-манги Мото Хагио (Moto Hagio).

Сигэру Миямото проработал в Nintendo 42 года. За это время он занимал пост продюсера, режиссёра, дизайнера и другие. Разработчик трудился над Donkey Kong, Mario и другими видеоиграми. Последним проектом, в котором он принял участие, стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Игра получила 97 баллов на портале Metacritic.

UK Chart: FIFA 20 взяла первую строчку в чарте продаж за сентябрь

Аналитическая компания GfK, которая отслеживает продажи коробочных версий игр в Великобритании, опубликовала чарт за сентябрь. В этом месяце появилось 12 новых строчек, но только FIFA 20 добралась до первой — несмотря на то, что вышла за пять дней до того, как GfK закрыла отчёт за месяц.

Продажи физических копий футбольного симулятора Electronic Arts снизились на 7 % по сравнению с FIFA 19 в течение первого месяца с запуска, хотя в основном это из-за перехода игроков на цифровые версии.

Ролевой шутер Borderlands 3 оказался на втором месте. В первый месяц проект разошёлся на 48,3 % меньшим тиражом, чем Borderlands 2 в сентябре 2012 года. Однако тогда было время, когда люди приобретали в основном физические копии игр. А мы напомним, что компания 2K Games заявила, что 70 % всех копий Borderlands 3, проданных в первые пять дней, были цифровыми. Это также самая быстропродаваемая игра в истории издательства.

На третьей строчке чарта разместился приключенческий экшен The Legend of Zelda: Link’s Awakening, который стал крупнейшим запуском студии Grezzo в рамках серии The Legend of Zelda в Великобритании и побил рекорд, установленный The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Шутер Gears 5 в сентябре взял четвёртое место, но продажи не совсем соответствовали уровню предшественника. Опять же, это можно объяснить ростом цифровых продаж, а также включением игры в библиотеку Xbox Game Pass.

Закрывает пятёрку баскетбольный симулятор NBA 2K20. Его продажи снизились на 13 % по сравнению с прошлогодним релизом. Игра по большей части продаётся на PlayStation 4 — 67 % физических копий приходятся на систему Sony. Затем идёт Xbox One, а меньше всего пришлось на Nintendo Switch.

Также в этом месяце в топ-50 дебютировали Astral Chain на 12-ом, Control на 15-ом, Greedfall на 30-ом, Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age на 40-ом, а также Catherine: Full Body на 44 месте.

Продажи на PlayStation 4 составили 48,4 % всех физических игр, проданных в сентябре. Xbox One — 30,8 %; Nintendo Switch — 18,7 %.

Список самых продаваемых игр для каждой из платформ по данным GfK:

  • PlayStation 4: FIFA 20;
  • Xbox One: FIFA 20;
  • Nintendo Switch: The Legend of Zelda: Link’s Awakening;
  • ПК: Borderlands 3.

Топ-10 самых продаваемых игр на территории Великобритании в период с 25 августа по 28 сентября 2019 года по данным GfK:

  1. FIFA 20;
  2. Borderlands 3;
  3. The Legend of Zelda: Link’s Awakening;
  4. Gears 5;
  5. NBA 2K20;
  6. Mario Kart 8 Deluxe;
  7. The Dark Pictures Anthology: Man of Medan;
  8. Crash Team Racing Nitro-Fueled;
  9. Pro Evolution Soccer 2020;
  10. Wreckfest.

Новая статья: The Legend of Zelda: Link’s Awakening — милый музейный экспонат. Рецензия

Данные берутся из публикации The Legend of Zelda: Link’s Awakening — милый музейный экспонат. Рецензия

Игрок разбил PS4 из-за сотрудничества Sony с китайскими создателями клона The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Один из посетителей игровой выставки ChinaJoy 2019 публично сломал консоль PlayStation 4 в знак протеста против сотрудничества Sony с разработчиками игры Genshin Impact. Причиной стало слишком большое сходство проекта с The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Мужчина достал приставку и разбил её о землю. Фотографии опубликовал известный игровой журналист Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad). Он указал, что подобное сотрудничество расстроило многих фанатов Legend of Zelda.

Это был не единственный протест поклонников Legend of Zelda. Во время презентации некоторые игроки в знак недовольства подняли в воздух консоли Nintendo Switch. Журналисты PC Gamer отметили, что у игры действительно есть довольно странные сходства с Breath of the Wild, включая дизайн окружающего мира, гигантских роботов и даже музыку.

Несколькими месяцами ранее китайские студии также раскритиковали создателей Genshin Impact. Они заявили, что игровая индустрия Китая может создавать полностью новые проекты и не заниматься заимствованиями.

Созданием Genshin Impact занимается студия miHoYo. Разработчики пообещали открытый игровой мир, сложную боевую систему и множество персонажей. Релиз игры запланирован на 2020 год для PlayStation 4, PC и мобильных устройств.

Сиквел The Legend of Zelda: Breath of the Wild вырос из уймы идей для DLC

На E3 2019 было анонсировано продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Многие поклонники опасаются, что она будет менее свежей из-за наличия того же самого мира. А продюсер серии Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) рассказал порталу Kotaku, что команда захотела сделать сиквел именно потому, что было много идей для DLC.

В интервью Kotaku Аонума сказал, что команда поняла, что может добавить больше элементов в тот же мир после выпуска дополнения к The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но затем пришло понимание, что их слишком много и всё попросту не вместить в DLC. Поэтому родился сиквел. «Первоначально мы думали только об идеях для DLC, — сказал Эйдзи Аонума. — Но у нас было много идей, и мы поняли: ″их слишком много, давайте просто сделаем новую игру и начнём с нуля″».

Как сообщается, разработчики продолжения The Legend of Zelda: Breath of the Wild вдохновляются такими играми, как Red Dead Redemption 2. Поэтому неудивительно, что у них так много идей. У поклонников уже есть некоторые мысли об игре. Например, что мы сможем принять роль Зельды или проект будет кооперативным. Nintendo не особо любит делиться подробностями задолго до выхода, поэтому нам остаётся только ждать.

The Legends of Zelda: Breath of the Wild 2 (название условное) выйдет на Nintendo Switch. Дата релиза не объявлена.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥