Сегодня 25 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG Strix RX 460: «Капитан Улитка» в серии ROG

⇣ Содержание

#Предисловие

Серия видеокарт Republic of Gamers (ROG) компании ASUS считается элитной — она включает в себя только лучшие графические карты с аппаратно усиленными печатными платами, повышенными частотами и эффективными системами охлаждения. В нее входит более десятка видеокарт на актуальных графических процессорах AMD и NVIDIA разных классов. При этом — наряду с мощнейшими моделями серии GeForce GTX 1080 — среди ROG-видеокарт можно найти и такие скромные по характеристикам и производительности версии, как ROG Strix GeForce GTX 1050 или ROG Strix RX 460. Именно с последней видеокартой мы и познакомим вас в сегодняшней статье.

Кроме традиционного обзора особенностей продукта, мы проведём его тестирование в графических бенчмарках и играх, чтобы определить, какое место ROG Strix RX 460 занимает в ряду современных игровых видеокарт.

#Обзор видеокарты ASUS ROG Strix RX 460 4 Гбайт (ROG STRIX-RX460-O4G-GAMING)

Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS ROG Strix RX 460 приведены в таблице в сравнении с показателями эталонных версиий AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 460, где ключевые отличия от эталонной модели выделены полужирным шрифтом.

Наименование технических характеристикAMD Radeon RX 470ASUS ROG Strix RX 460AMD Radeon RX 460
Графический процессор Polaris 10
Ellesmere
(TSMC)
Polaris 11
Baffin
(TSMC)
Polaris 11
Baffin
(TSMC)
Техпроцесс, нм 14 14 14
Площадь кристалла, мм2 232 123 123
Число транзисторов, млн 5700 3000 3000
Частота графического процессора, МГц 3D 926
(1206 boost)
1236
(1256 boost)
1090
(1200 boost)
2D 300 214 214
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2048 896 896
Число текстурных блоков, шт. 128 56 56
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 32 16 16
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с 38,6 20,1 19,2
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с 154,4 70,3 57,6
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 256 128 128
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 6 600 7 000 7 000
2D 1 200 1 200 1 200
Объем памяти, Гбайт 4 / 8 4 2 / 4
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 211,2 112,0 112,0
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 120 75 75
2D н/д н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 500 400 400
Размеры видеокарты (Д х В х Т), мм 244 x 102 х 38 194 х 110 х 36 н/д
Масса, г н/д 497 н/д
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x8 (v3.0) PCI-Express x8 (v3.0)
Выходы 1 HDMI v2.0b,
3 DisplayPort v1.4
1 DVI-D,
1 HDMI v2.0b,
1 DisplayPort v1.4
1 HDMI v2.0b,
3 DisplayPort v1.4
Минимальная розничная стоимость*, руб. 12 300 / 15 100 8 870 7 010 / 8 260

* По данным «Яндекс.Маркета» на 17.01.2017.

Упаковка и комплектация

Компактная коробка, в которой поставляется ASUS ROG Strix RX 460, выполнена из плотного картона. На лицевой стороне приведено фото самой видеокарты, указаны названия модели и серии, а также видны ярлычки с информацией о подсветке Aura и бонусе в виде 15-дневного доступа к крейсеру «Диана» из игры World of Warships.

Обратная сторона упаковки максимально информативна. На ней рассказывается как об аппаратных, так и о программных достоинствах продукта. Кроме того, там же перечислены видеовыходы.

Стандартный стикер ASUS на одном из торцов коробки содержит серийный номер видеокарты, номер партии и штрихкоды.

Внутри коробки видеокарта размещена в центральном отсеке и дополнительно запечатана в антистатический пакет.

Комплектация стандартная для продуктов такого уровня: компакт-диск с драйверами и утилитами, краткая инструкция по установке, наклейки на кожух системы охлаждения и стяжки для кабелей, а также купон к той самой игре.

ASUS ROG Strix RX 460 выпускается в Китае, тем не менее гарантия на не ё предоставляетсятрёхлетняя, как и на другие видеокарты компании. В российских розничных магазинах данная модель видеокарты ASUS стоит от 8 870 рублей. Напомним, что рекомендованная AMD стоимость Radeon RX 460 с объёмом памяти 4 Гбайт составляет 119 долларов США, а на двухгигабайтную версию цена ниже — 99 долларов США.

Дизайн и особенности печатной платы

Перед нами – очередная видеокарта серии Strix с легко узнаваемым дизайном и характерными вентиляторами системы охлаждения. Её трудно отличить от Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti из той же серии, пока не посмотришь на маркировку на стикерах или видеовыходы.

Видеокарта компактная и лёгкая. Её размеры равны 194 х 110 х 36 мм, а весит она чуть менее 500 граммов.

Сверху видны выходящие из радиатора тепловые трубки и часть оребрения самого радиатора.

Есть на кожухе системы охлаждения и логотип серии ROG, оснащённый регулируемой подсветкой.

Выходов видеокарте полагается три. В их числе DVI-D без поддержки аналогового сигнала, DisplayPort версии 1.4 и HDMI версии 2.0b — вс ё это добро делит одну панель с решёткой для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока.

Дополнительное питание обеспечивается одним шестиконтактным разъёмом, расположенным на стандартном месте и ориентированным защёлкой наружу — чтобы кабель было проще отключать.

Как и у более дорогих видеокарт ASUS, этот разъём оснащён двумя светодиодами — белого и красного цвета, сигнализирующими о состоянии питания. Заявленный в спецификациях уровень энергопотребления видеокарты составляет скромные 75 ватт, а мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 400 ватт.

Печатная плата видеокарты сравнительно простая, с большими пустующими участками текстолита.

Тем не менее она также базируется на фирменных технологиях ASUS Auto-Extreme и Super Alloy Power II, а питание графического процессора реализовано четырьмя фазами, с использованием высококачественных силовых транзисторов Dr.MOS, экономичных конденсаторов POSCAP и бесшумных дросселей.

Как и для ASUS ROG Strix RX 470 OC, заявлено снижение температур силовых элементов на 20 %, увеличение ресурса компонентов до 90 тысяч часов и двукратное снижение шумов дросселей.

В качестве контроллера управлением питания графического процессора используется Digi+ VRM (чип ASP1206).

Пятая фаза питания отведена на видеопамять.

Чуть ниже виден четырёхконтактный разъём ASUS FanConnect, к которому можно подключить корпусный вентилятор — в этом случае его скорость будет регулироваться автоматически в зависимости от температуры графического процессора.

Графический чип — самый маленький кристалл из семейства Polaris (площадью всего 123 мм2) — выпущен по нормам 14-нм техпроцесса и у нашего семпла видеокарты ASUS произведён на 24-й неделе 2016 года, то есть в середине июня.

В нём всего 896 унифицированных шейдерных процессоров — в 2,3 раза меньше, чем у Polaris 10, используемого в Radeon RX 470. Текстурных блоков осталось лишь 56, а ROP – 16. Поэтому, даже несмотря на повышенную стараниями ASUS с номинальных 1090 до 1236 МГц (1256 МГц – в boost-режиме) частоту GPU, приличной производительности от Radeon RX 460 ждать не стоит. Отсюда и оригинальное название в заголовке нашей статьи, где проводится параллель с одним из ведущих известной телепрограммы про автомобили. С другой стороны, карты всякие нужны, карты всякие важны — спрос на RX 460 совсем не так мал, а эта карта обещает стать одной из лучших представительниц своего класса.

ASUS ROG Strix RX 460 с маркировкой ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING оснащается четырьмя гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, размещёнными в четырёх микросхемах Micron D9SSX на лицевой стороне печатной платы.

Эффективная частота памяти видеокарты составляет 7 000 МГц — столько же, сколько у эталонной версии AMD Radeon RX 460. Ширина шины обмена с памятью равна 128 бит, поэтому пиковая пропускная способность составляет скромные 112,0 Гбайт/с, что подтверждается данными утилиты GPU-Z.

Отметим, что по этим же данным графический процессор видеокарты имеет очень низкий показатель так называемого «качества», составляющий у нашего семпла 54,9 %. Добавим, что BIOS ASUS ROG Strix RX 460 вы можете скачать из файлового архива.

#Система охлаждения

Поскольку тепловой пакет AMD Radeon RX 460 не превышает 75 ватт, то для охлаждения такой видеокарты не требуется габаритная и тяжёлая система охлаждения. Поэтому в ASUS решили ограничиться наиболее простой версией кулера DirectCU II.

Радиатор здесь алюминиевый и даже с двумя 6-мм тепловыми трубками, но отлит и обработан из цельной «болванки», а не набран отдельными тонкими рёбрами, как в старших моделях Strix.

Конечно же, радиаторы такой конструкции имеют меньшую площадь теплораспределения, чем классические, с рёбрами, да и прямой контакт в основании – не слишком удачное решение для такого маленького кристалла. И тем не менее такого кулера для скромного тепловыделения Radeon RX 460 должно хватить с запасом.

Для охлаждения радиатора и печатной платы видеокарты предусмотрены две 74-мм крыльчатки с оптимизированной геометрией лопасти, закреплённые в пластиковой рамке.

Производителем вентиляторов является компания Everflow, а сама модель имеет маркировку T128010SH.

Вентиляторы поддерживают регулировку широтно-импульсной модуляцией, а их скорость может изменяться в диапазоне от нуля до 3700 об/мин. До достижения графическим процессором температуры 55 градусов Цельсия вентиляторы не вращаются совсем, и видеокарта остаётся бесшумной.

Как и у старших моделей, система охлаждения ASUS ROG Strix RX 460 оснащена подсветкой логотипа ROG в верхней части кожуха. Цвет подсветки, а также шесть режимов работы регулируются с помощью приложения Aura RGB.

Если у вас корпус с прозрачной боковой стенкой, то данная функция добавит эффектности системному блоку.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike из пакета 3DMark.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.3.0, а также и утилита GPU-Z версии 1.16.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 23,9~24,4 градуса Цельсия.

Сначала мы проверили температурный режим работы видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентиляторов.

 Автоматический режим (0~2130 об/мин, x2)

Автоматический режим (0~2130 об/мин, x2)

Сразу хочется отметить, что, в отличие от ASUS ROG Strix RX 470 OC, частота графического процессора ASUS ROG Strix RX 460 разительно стабильнее и практически всегда держится на заявленных в спецификациях 1256 МГц. С температурой тоже всё неплохо, даже несмотря на простоту кулера, она не превысила отметку 72 градуса Цельсия при пиковой скорости вращения вентиляторов 2130 об/мин.

На заданной вручную максимальной скорости вентиляторов температура графического процессора видеокарты ASUS оказалась на 11 градусов Цельсия ниже, а частота GPU держалась на стабильных 1256 МГц.

 Максимальная скорость (3670 об/мин)

Максимальная скорость (3670 об/мин)

Разумеется, при такой скорости вентиляторов уровень шума видеокарты ASUS ROG Strix RX 460 довольно высок, а вот при автоматической регулировке он остаётся вполне комфортным.

Оверклокерский потенциал

Частотный потенциал графического процессора ASUS ROG Strix RX 460 оказался более чем скромным, ведь без потери стабильности и появления дефектов изображения разогнать младший Polaris 11 удалось всего на 12 мегагерц, что и разгоном-то назвать вряд ли можно. С видеопамятью нам повезло больше: +760 эффективных мегагерц, или 11,9 %.

В результате частоты разогнанной видеокарты составили 1268/7760 МГц.

Примечательно, что после разгона видеокарты ASUS ROG Strix RX 460 температура её графического процессора достигала лишь 68 градусов Цельсия, да и максимальная скорость вентиляторов при их автоматической регулировке была чуть ниже, чем на номинальных частотах.

 Автоматический режим (0~2120 об/мин, x2)

Автоматический режим (0~2120 об/мин, x2)

Отметим, что условия тестирования не изменились, не считая увеличенного до максимума Power Limit, но на режим работы видеокарты могла повлиять замена термоинтерфейса на графическом процессоре, которая проводилась перед тестами оверклокерского потенциала.

#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • системная плата: ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1201 от 11.10.2016);
  • центральный процессор: Intel Core i7-6900K (14 нм, Broadwell-E, R0, 3,2 ГГц, 1,1 В, 8 x 256 Kбайт L2, 20 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 Corsair AF140, ~900 об/мин);
  • термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (теплопроводность 8,5 Вт/(м*К);
  • оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
  • видеокарты:
    • ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт 1250-1270/6600 МГц (в штатном режиме без программной модификации);
    • ASUS ROG Strix RX 460 4 Гбайт 1256/7000 МГц;
    • Gigabyte GeForce GTX 950 WF2 OC 2 Гбайт 1102-1279/6612 МГц;
    • MSI Radeon R9 280X Gaming 3 Гбайт 1050/6000 МГц;
  • диск для системы и игр: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
  • архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
  • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
  • монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 х 1440, 60 Гц).

ASUS ROG Strix RX 460 мы сравним со следующей моделью в актуальной линейке AMD – Radeon RX 470 в виде оригинальной видеокарты ASUS ROG Strix RX 470 OC без программных модификаций. Кроме того, поскольку видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 (Ti), являющиеся конкурентами серии AMD Radeon RX 460? у нас пока отсутствуют, в тестирование включена видеокарта данного уровня предыдущего поколения – Gigabyte GeForce GTX 950 WF2 OC.

Также мы оставили в тестировании и MSI Radeon R9 280X Gaming из предыдущей статьи.

Новых видеокарт этой модели Radeon сейчас уже не купить, но её наследницы – Radeon R9 380(X) – легко доступны в продаже и стоят столько же, сколько и оригинальные Radeon RX 460. Поэтому такое сравнение, на наш взгляд, также получится полезным с практической точки зрения. Добавим, что в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности, а панель управления драйверов AMD Crimson была проверена на отключение режима энергосбережения для каждой видеокарты.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм восьмиядерный процессор при множителе 40, опорной частоте 100 МГц и активированной на третий уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,0 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,2095 В.

При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали на частоте 3,2 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое 24 декабря 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.38 WHQL от 10.12.2016;
  • Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.6.0.1039 WHQL от 14.12.2016;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 376.33 WHQL от 14.12.2016;
  • драйверы видеокарты на графическом процессоре AMD – AMD Radeon ReLive 16.12.2 от 20.12.2016.

Поскольку производительность у рассматриваемых сегодня видеокарт невысокая, они были протестированы только в одном разрешении – 1920 х 1080 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce или Crimson. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в одном графическом тесте, одном VR-бенчмарке и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (DirectX 11/12) – версия 2.2.3509, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграммах теперь приведён графический балл, а не общий);
  • Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX отключена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
  • Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 877, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
  • DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.22, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
  • Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 5.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 753.2_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
  • Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
  • Tom Clancys The Division (DirectX 11) – версия 1.5, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
  • Hitman (DirectX 12) – версия 1.8.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
  • Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.12 build 667.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
  • Total War: WARHAMMER (DirectX 12) – версия 1.5.0 build 12745.988912, все настройки качества графики на максимальный уровень, отражения включены, неограниченная видеопамять и SSAO активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
  • Gears of War 4 (DirectX 12) – версия 9.4.0.2, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
  • Sid Meiers Civilization VI (DirectX 12) – версия 1.0.0.38, максимальный уровень качества графики, ограничение кадра отключено, текстуры высокого разрешения активированы, динамическое освещение, тени 8192 х 8192, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.
Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты тестирования видеокарты на графическом процессоре NVIDIA выделены зелёной заливкой, а на графических процессорах AMD отражены характерной для данного производителя красной гаммой. Для выделения показателей ASUS ROG Strix RX 460 мы выбрали лиловый цвет заливки. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

  • 3DMark
  • SteamVR
  • Crysis 3
  • Metro: Last Light
  • Grand Theft Auto V
  • DiRT Rally
  • Batman: Arkham Knight
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
  • Rise of the Tomb Raider
  • Far Cry Primal
  • Tom Clancy’s The Division
  • Hitman
  • Deus Ex: Mankind Divided
  • Total War: WARHAMMER
  • Gears of War 4
  • Sid Meier’s Civilization VI

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Анализ результатов проведём по сводным диаграммам в следующем разделе статьи.

#Сводные диаграммы и их анализ

По результатам тестирования понятно, что производительность Radeon RX 460 очень, мягко сказать, скромна, и в современных играх редко когда превышает 35-40 кадров в секунду, а минимальный FPS часто оказывается ниже 25. Поэтому на первой сводной диаграмме мы предлагаем оценить разницу в производительности героини сегодняшнего тестирования ASUS ROG Strix RX 460 и видеокарты, стоящей на ступеньку выше, – ASUS ROG Strix RX 470 OC. Обе видеокарты мы сравниваем на номинальных частотах и без программных модификаций.

Всё очевидно: ASUS ROG Strix RX 460 в среднем отстаёт от ASUS ROG Strix RX 470 OC на 46 %. Минимальное отставание равно 42,1 %, а максимальное может достигать 58,3 %. Поскольку и саму Radeon RX 470 по современным меркам вряд ли можно отнести к числу быстрых видеокарт, то ещё более медленную Radeon RX 460 я не могу причислить к игровым видеокартам. То есть, играть, на ней, конечно, тоже можно, но придётся пойти на серьёзные «жертвы» в плане упрощения качества изображения и отключения различных графических опций.

Теперь мы сравним ASUS ROG Strix RX 460 4 Гбайт с Gigabyte GeForce GTX 950 OC 2 Гбайт на номинальных частотах.

Здесь борьба двух «улиток» идёт с переменным успехом. Продукт на графическом процессоре NVIDIA прошлого поколения быстрее в Crysis 3, Metro: Last Light, Grand Theft Auto V, DiRT Rally, Far Cry Primal и Gears of War 4. В свою очередь ASUS ROG Strix RX 460 выигрывает в Rainbow Six: Siege, Rise of the Tomb Raider, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided и одном режиме Total War: WARHAMMER. В остальных играх разницы в производительности между этими видеокартами практически нет. Конечно же, сейчас интереснее было бы посмотреть на сражение Radeon RX 460 с GeForce GTX 1050 (Ti), но пока видеокарты NVIDIA на графическом процессоре GP107 в моём распоряжении нет, поэтому будем надеяться уже на следующие материалы.

#Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу мониторинга версии 4.3.0.154. Фиксировалось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики и с использованием MSAA 4Х.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по диаграмме.

Система ASUS ROG Strix RX 460 4 Гбайт продемонстрировала наилучшую энергоэффективность, потребляя в составе не самой медленной системы в пике нагрузки всего 316 ватт и 150 ватт в режиме простоя. Это почти на 100 ватт экономичнее, чем конфигурация с ASUS ROG Strix RX 470 OC и на 26 ватт – чем система с Gigabyte GeForce GTX 950 OC 2 Гбайт. Поэтому для создания скромной игровой системы с минимальным уровнем потребления электроэнергии Radeon RX 460 подходит как нельзя лучше.

Заключение

К видеокарте ASUS ROG Strix RX 460 4 Гбайт, как к конечному продукту из коробки, у нас куда меньше вопросов и претензий, чем к её недавно протестированной старшей сестре. Её графический процессор работает на заявленных в спецификациях частотах и прилично охлаждается упрощённой версией системы охлаждения DirectCU II без лишнего шума. Видеокарта получилось компактной, лёгкой, очень экономичной в плане энергопотребления и стоит примерно на 25 % меньше, чем Radeon RX 470 с таким же объёмом памяти.

Однако возможность использования данной модели Radeon в качестве игровой видеокарты у нас вызывает большие сомнения – слишком уж скромную производительность в современных играх она демонстрирует. Для поддержания комфортного уровня FPS обладателям Radeon RX 460 придётся пойти на компромиссы в виде снижения разрешения и/или упрощения графических настроек. И пусть протестированная сегодня модель видеокарты ASUS относится к серии Republic of Gamers (ROG), её второе имя – «Капитан Улитка».

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российский ответ Control: мистический экшен «Отдел 34» отправит игроков в альтернативный СССР бороться с созданиями человеческих эмоций 26 мин.
США — мировой лидер по развитости экосистемы ИИ, но Китай наступает им на пятки 3 ч.
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 15 ч.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 23 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 23 ч.
Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era показали режим быстрых сражений, появившийся в легендарной пятой части 24-11 11:51
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 24-11 11:43
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 24-11 10:40
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 24-11 10:12
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 24-11 09:54