Сегодня 30 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

ATI Technology Day. Ноябрь 2004

⇣ Содержание


Half Life 2 - Технический комментарий


Технический комментарий Half Life 2

  • Все операции рендеринга выполняются инструкциями шейдерной модели 2.0
    • Обширные открытые пространства с дальним обзором
  • Повышенные требования к ресурсам процессора для обработки физики, AI, синхронизации мимики, сетевого обмена данными и т.п.
    • Требуется более тщательный анализ результатов тестирования
  • Более широкий чем в DOOM3 выбор видов материалов
  • ATI работает совместно с Valve над продолжением игры
    • В самое ближайшее время - примерно через месяц - выпуск демо-версии

Технический комментарий Half Life 2

  • На обработку каждого пиксельного шейдера требуется в среднем 15-25 операций
  • Для коротких шейдеров - в среднем 2 матем. операции на текстуру
  • Для длинных шейдеров ~ 50 операций
  • Более длинные операции в среднем 4 мат.операции на перенос текстуры
  • Обработка шероховатостей рельефа с пиксельным освещением
    • Однородное освещение и мягкий алгоритм обработки теней
    • Без поддержки собственных теней (self-shadowing)
    • Предварительная моделирование путей лучей света и их взаимодействие с окружающей средой (Radiosity) для статических данных.
  • Наиболее интенсивно обработка шейдеров представлена в сценах Canal и Town с обширными водными пространствами
  • Минимальное число кадров в секунду ...

Технический комментарий Half Life 2

Вычисление шейдеров в сценах с водной поверхностью - одна из самых сложных операций.

  • обработка шероховатостей рельефа
  • отражение
  • преломление
  • эффект Френеля
  • темные сцены обрабатываются с помощью эффектов объёмного тумана
Все эти эффекты полностью оптимизированы под DicrectX9...

Сравнительный график производительности, предоставленный Firing Squad


Краткий экскурс в Half-Life 2

Презентацию продолжил МАРТИН ОТТЕН, один из разработчиков Half Life 2.

Half-Life 2 - продолжение знаменитого игрового бестселлера Half-Life от компании Valve. Работа над проектом Half-Life началась в 1998 году. С тех пор проект свыше 50 раз завоевывал призовое звание "Лучшая компьютерная игра года" и на его основе была создана серия игр, проданных по всему миру в количестве 10 млн. лицензий.


Цели разработки Half-Life 2
Совершенствование игр для платформы Windows в следующих направлениях:

  • УЛУЧШЕННАЯ ПРОРИСОВКА ПЕРСОНАЖЕЙ: Выход на беспрецедентный уровень прорисовки персонажей благодаря применению новейшего движка анимации мимики. Анимация с включением 40 лицевых "мускулов" передает полную гамму эмоций персонажей, придает больше плавности и осмысленности действиям персонажа
  • ФИЗИКА: Движение объектов - от мелких камней и воды до 2-тонных грузовиков – как и положено, подчиняется законам массы, трения, гравитации, плавучести.

  • ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ (AI) – Союзники и враги вступают в схватки обдуманно, оценивают угрозы, перемещаются по запутанному ландшафту и выбирают лучшее из имеющегося оружия.
  • ГРАФИКА – Шейдерный движок рендеринга Source, аналог движка Pixar, использовавшегося при создания фильмов, таких как «История игрушек» и «Корпорация монстров», - это новый уровень реалистичности в видеоиграх.

Альянс ATI и Half-Life 2
Для достижения наивысшего качества графики и прорисовки персонажей требуется:

  • Превосходное техническое исполнение;
  • Участие выдающихся актеров;
  • Новейшие аппаратные решения

ATI стала исключительным техническим партнером Valve, а графические карты ATI – предпочтительными решениями для Half-Life 2.


Разработка Half-Life и игрового движка Source:

  • В Half-Life 2 все спецэффекты реализованы с помощью SM2.0;
  • Графические карты от ATI – это полная аппаратная поддержка DX9;
  • Разработка будущих игр: мобильные, настольные и прочие решения ATI – лучший выбор для новых игр на основе движка Source, распространяемого по лицензии, многочисленных дополнений к Half-Life 2.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Forza Horizon 6 — в Японию с ветерком. Рецензия 57 мин.
Microsoft проигнорировала баги Windows, а потом пригрозила уголовным делом исследователю за их публикацию 2 ч.
Открытое тестирование мрачного экшена Mistfall Hunter с нестандартной механикой эвакуации стартует 15 июня 2 ч.
OpenAI отправит на пенсию ИИ-модели GPT-4.5 и o3 до конца лета 2 ч.
«Как в оригинальной игре, но больше и лучше»: разработчики ремейка «Готики» рассказали об особенностях боевой системы 4 ч.
Gartner: большинство кастомных ИИ-моделей и проектов генеративного ИИ ожидает провал 5 ч.
Fable всё-таки не выйдет в 2026 году — в том числе из-за GTA VI 5 ч.
Ролевая игра The Witch's Bakery подружит геймеров с общительной ведьмой-пекарем из Парижа — релиз намечен на август 7 ч.
Дополнение «Баллады прошлого» к The Witcher 3 станет «прологом» к будущему «Ведьмака» 7 ч.
Кроссовер с Clair Obscur, онлайн-кооператив и элементы 3D: инсайдеры поделились новыми подробностями ремейка Rayman Legends 8 ч.
ASRock анонсировала игровые мониторы Taichi и Phantom Gaming на базе QD-OLED и Tandem OLED 33 мин.
Анонсирован 120-мм корпусный вентилятор Eurocase EU-FN120ARGB_8+14 с тихой работой и ARGB-подсветкой 35 мин.
Acer представила пятёрку игровых мониторов Predator и Nitro с частотой обновления до 540 Гц и разрешением до 4K 4 ч.
FuriosaAI и Broadcom создадут ИИ-ускоритель для платформы инференса для агентной эры 4 ч.
Dell представила самый лёгкий ноутбук XPS — килограммовый XPS 13 c Intel Wildcat Lake и ценой от $599 5 ч.
Утечка показала iPhone 18 Pro в цвете «Тёмная вишня» — он может стать новым трендом для Android 5 ч.
ASRock выпустит видеокарту Radeon RX 9070 XT Taichi 10th Anniversary Edition по случаю 10-летия бренда Taichi 6 ч.
Acer показала портативную консоль Nitro Blaze Link для трансляции игр с ПК по Wi-Fi 6 ч.
Acer представила флагманский игровой ноутбук Predator Helios 18 с чипами Core Ultra 9 290HX и RTX 5090 6 ч.
Работа МКС будет продлена до 2030 года, даже если Россия уйдёт со станции 6 ч.