Сегодня 18 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

ATI Technology Day. Ноябрь 2004

⇣ Содержание


Half Life 2 - Технический комментарий


Технический комментарий Half Life 2

  • Все операции рендеринга выполняются инструкциями шейдерной модели 2.0
    • Обширные открытые пространства с дальним обзором
  • Повышенные требования к ресурсам процессора для обработки физики, AI, синхронизации мимики, сетевого обмена данными и т.п.
    • Требуется более тщательный анализ результатов тестирования
  • Более широкий чем в DOOM3 выбор видов материалов
  • ATI работает совместно с Valve над продолжением игры
    • В самое ближайшее время - примерно через месяц - выпуск демо-версии

Технический комментарий Half Life 2

  • На обработку каждого пиксельного шейдера требуется в среднем 15-25 операций
  • Для коротких шейдеров - в среднем 2 матем. операции на текстуру
  • Для длинных шейдеров ~ 50 операций
  • Более длинные операции в среднем 4 мат.операции на перенос текстуры
  • Обработка шероховатостей рельефа с пиксельным освещением
    • Однородное освещение и мягкий алгоритм обработки теней
    • Без поддержки собственных теней (self-shadowing)
    • Предварительная моделирование путей лучей света и их взаимодействие с окружающей средой (Radiosity) для статических данных.
  • Наиболее интенсивно обработка шейдеров представлена в сценах Canal и Town с обширными водными пространствами
  • Минимальное число кадров в секунду ...

Технический комментарий Half Life 2

Вычисление шейдеров в сценах с водной поверхностью - одна из самых сложных операций.

  • обработка шероховатостей рельефа
  • отражение
  • преломление
  • эффект Френеля
  • темные сцены обрабатываются с помощью эффектов объёмного тумана
Все эти эффекты полностью оптимизированы под DicrectX9...

Сравнительный график производительности, предоставленный Firing Squad


Краткий экскурс в Half-Life 2

Презентацию продолжил МАРТИН ОТТЕН, один из разработчиков Half Life 2.

Half-Life 2 - продолжение знаменитого игрового бестселлера Half-Life от компании Valve. Работа над проектом Half-Life началась в 1998 году. С тех пор проект свыше 50 раз завоевывал призовое звание "Лучшая компьютерная игра года" и на его основе была создана серия игр, проданных по всему миру в количестве 10 млн. лицензий.


Цели разработки Half-Life 2
Совершенствование игр для платформы Windows в следующих направлениях:

  • УЛУЧШЕННАЯ ПРОРИСОВКА ПЕРСОНАЖЕЙ: Выход на беспрецедентный уровень прорисовки персонажей благодаря применению новейшего движка анимации мимики. Анимация с включением 40 лицевых "мускулов" передает полную гамму эмоций персонажей, придает больше плавности и осмысленности действиям персонажа
  • ФИЗИКА: Движение объектов - от мелких камней и воды до 2-тонных грузовиков – как и положено, подчиняется законам массы, трения, гравитации, плавучести.

  • ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ (AI) – Союзники и враги вступают в схватки обдуманно, оценивают угрозы, перемещаются по запутанному ландшафту и выбирают лучшее из имеющегося оружия.
  • ГРАФИКА – Шейдерный движок рендеринга Source, аналог движка Pixar, использовавшегося при создания фильмов, таких как «История игрушек» и «Корпорация монстров», - это новый уровень реалистичности в видеоиграх.

Альянс ATI и Half-Life 2
Для достижения наивысшего качества графики и прорисовки персонажей требуется:

  • Превосходное техническое исполнение;
  • Участие выдающихся актеров;
  • Новейшие аппаратные решения

ATI стала исключительным техническим партнером Valve, а графические карты ATI – предпочтительными решениями для Half-Life 2.


Разработка Half-Life и игрового движка Source:

  • В Half-Life 2 все спецэффекты реализованы с помощью SM2.0;
  • Графические карты от ATI – это полная аппаратная поддержка DX9;
  • Разработка будущих игр: мобильные, настольные и прочие решения ATI – лучший выбор для новых игр на основе движка Source, распространяемого по лицензии, многочисленных дополнений к Half-Life 2.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
YouTube изменит правила подсчёта просмотров обычных видео с 24 августа 10 мин.
Календарь релизов — 17–23 августа: Mortal Shell II, Brigador Killers и Steins;Gate: Re:Boot 7 ч.
«Эта игра будет невероятной»: финальный трейлер тактической стратегии Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM заинтриговал фанатов 8 ч.
В открытый доступ попал геймплей Star Wars: Magellan — отменённого мультиплеерного боевика от ветеранов Diablo 11 ч.
У GitHub произошёл глобальный сбой — половина запросов оборачивается ошибкой 12 ч.
Проверенный инсайдер рассекретил дату выхода и наполнение Diablo IV для Nintendo Switch 2 12 ч.
В Firefox для iPhone появился встроенный блокировщик рекламы, но блокирует он не всё 12 ч.
Geekom случайно раздавала вредоносное ПО вместе с драйвером для мини-ПК — компания извинилась перед пользователями 12 ч.
«Ещё одна причина жить дальше»: культовое психоделическое приключение Sally Face спустя 10 лет получит продолжение 13 ч.
Достойный сиквел, но не конкурент Elden Ring: критики вынесли вердикт Mortal Shell 2 14 ч.
Lexar выпустила Thor Ultra — SSD с PCIe 5.0, до 4 Тбайт и скоростью до 11 Гбайт/с 7 ч.
В Нидерландах запустили беспилотный автобус — он возит людей бесплатно и без водителя 7 ч.
Новая статья: ИИ, который всегда с тобой 7 ч.
Концепция европейского ИИ-суверенитета Mistral AI включает создание 1 ГВт мощностей и… китайские LLM 13 ч.
AOC перевыпустила 27-дюймовый игровой монитор Agon Pro AG276UZ с круговой поляризацией и режимами 4K@240 Гц и 1080@480 Гц 14 ч.
В России внедрена поддержка полностью кириллических адресов электронной почты в доменах .RU и .РФ 15 ч.
Бигтехи потратят на ИИ на $3 трлн больше, чем говорят — большая часть расходов скрыта за балансом 16 ч.
Lenovo сообщила о рекордных результатах первого финансового квартала 16 ч.
Intel неожиданно привлекла до $23 млрд — аналитики увидели признаки успеха её контрактного бизнеса 18 ч.
CoreWeave продлила использование NVIDIA A100 до 2029 года 18 ч.