Сегодня 01 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

По магазину Google Play разгуливает троян Anatsa, замаскированный под полезные приложения

Десятки приложений в Google Play были заражены трояном Anatsa, также известным как TeaBot, который похищает конфиденциальные данные пользователей, включая банковскую информацию. Количество вредоносного ПО в магазине приложений для Android достигает критической отметки.

 Источник изображения: Matthew Kwong/Unsplash

Источник изображения: Matthew Kwong/Unsplash

Эксперты по кибербезопасности бьют тревогу: магазин приложений Google Play заполонили десятки вредоносных программ, которые уже успели заразить миллионы устройств пользователей. Согласно исследованию, проведенному компанией Zscaler, специализирующейся на технологиях защиты, злоумышленники активно используют Google Play для распространения трояна Anatsa. Троян маскируется под обычные (полезные) приложения, например файловые менеджеры, программы для сканирования QR-кодов, переводчики.

Как сообщает издание Extremetech, после установки таких программ на устройство, Anatsa незаметно для пользователя загружает вредоносный код или дополнительные компоненты с удаленных серверов злоумышленников. Это может выглядеть как обычное обновление приложения. Затем троян запрашивает разрешение на использование различных функций устройства, а далее сканирует его на наличие в нём приложений финансовых организаций и сервисов — банков, платежных систем. Если такие приложения обнаружены, Anatsa подменяет их интерфейс фальшивыми страницами входа, чтобы завладеть учетными данными.

Исследователи обнаружили десятки подобных вредоносных программ в Google Play, каждая из которых была загружена в среднем 70 000 раз. Хотя Anatsa сейчас является самой быстрорастущей угрозой, на его долю приходится только 2,1 % атак, более 50 % составляют трояны Joker и Facestealer, которые больше нацелены на похищение учетных данных социальных сетей, SMS-сообщений и другой различной информации.

Все эти вирусы чаще всего маскируются под полезные приложения для работы с QR-кодами, PDF-файлами, а также под программы для обработки фотографий и персонализации устройств. Использование Google Play для распространения вредоносного ПО оказалось для киберпреступников эффективной стратегией, ведь многие пользователи ассоциируют популярность приложения с его надежностью и безопасностью, и поэтому охотнее скачивают программы, которые уже имеют солидное количество установок. Злоумышленники рекламируют свои «полезные» приложения, увеличивая рейтинг их установок, что приводит к ещё большему заражению устройств и получению доступа к конфиденциальным данным огромного числа людей по всему миру.

Американский стартап успешно испытал гиперзвуковой ракетный двигатель на керосине и перекиси водорода

Молодая американская компания Ursa Major (лат. — Большая Медведица) провела серию испытаний нового ракетного двигателя, пригодного для сверхзвуковых полётов. Двигатель Draper запускался свыше 50 раз, доказав способность работать и регулировать тягу. Топливом для него служит керосин и перекись водорода. Эти жидкости хранятся в обычных условиях и способны заменить твёрдое топливо с одновременным наращиванием эффективности.

 Источник изображений: Ursa Major

Испытание силовой установки «Дрейпер». Источник изображений: Ursa Major

Двигатель «Дрейпер» — это развитие силовой установки «Хадли» (Hadley) этой же компании, уже проходящей испытание на прототипе гиперзвукового планера ТА-1 другой компании — Stratolaunch. Согласно предыдущей информации, двигатель «Хадли» развивает тягу 2,2 тс на уровне моря. «Дрейпер» чуть слабее — его тяга составляет 1,8 т на уровне моря. Он может найти применение как в космических аппаратах, так и в противоспутниковых оборонных системах. Собственно, «Дрейпер» создаётся по контракту с ВВС США в виде договора с исследовательским подразделением AFRL ведомства.

«Мы рады тому, как быстро продвигается программа разработки, и с нетерпением ожидаем запуска двигателя для гиперзвуковых и космических применений в ближайшие годы», — сказал Брэд Аппель (Brad Appel), технический директор Ursa Major, комментируя факт заключение контракта на разработку всего год назад.

 Рендер двигателя Arroway

Рендер двигателя Arroway

Компания Ursa Major разрабатывает целый спектр двигателей от маломощных Draper до средних Ripley («Рипли») тягой 22,7 тс и даже создаваемые для замены российских РД-180/181 двигатели Arroway с тягой 90 тс. Компания использует передовые наработки и экологически чистое топливо типа метана, керосина и перекиси водорода. По крайней мере, на стендах всё это показывает себя очень и очень неплохо.

Индийский стартап запустил ракету с двигателем, полностью напечатанным на 3D-принтере за трое суток

Индийский стартап Agnikul успешно запустил демонстратор ракеты, двигатель которой полностью напечатан на 3D-принтере, пишет Tech Crunch. Ракета стартовала сегодня утром по местному времени с космодрома центра им. Сатиша Дхавана на острове Шрихарикота в Южной Индии. Вскоре ракета упала в Бенгальский залив, полностью выполнив возложенную на неё задачу — доказать возможность управляемого полёта на 3D-печатном двигателе.

 Источник изображений: Agnikul

Источник изображений: Agnikul

Двигатель для 6-метрового прототипа Agnibaan SOrTeD (демонстратор суборбитальных технологий) распечатывался в течение 72–75 часов. Ещё какое-то время ушло на финальную обработку изделия. В целом технология позволяет за неделю изготавливать два полностью готовых для эксплуатации жидкостных ракетных двигателя, что попросту невозможно в случае традиционного компонентного производства.

Разработкой 3D-печатного ракетного двигателя компания Agnikul начала заниматься два года назад. Впрочем, она также получала и получает консультации от вышедших на пенсию специалистов Индийской организации космических исследований (ISRO). Благодаря их опыту и, вероятно, связям, стартап достаточно успешно продвигается вперёд и смог привлечь десятки миллионов долларов США для исследований и производства прототипов.

В качестве материала для печати ракетного жидкостного «полукриогенного» двигателя был выбран жаропрочный материал инконель. Плохая теплопроводность материала заставила разработать изощрённую систему отвода тепла от сердцевины двигателя. Для выхода на наиболее оптимальную конструкцию двигателя потребовалось около 80 подходов, но результат себя оправдал. Национальное агентство ISRO, кстати, тоже испытывает 3D-печатные технологии в ракетостроении. Несколько недель назад, например, успешно был испытан напечатанный на 3D-принтере двигатель для верхней ступени штатной четырёхступенчатой индийской ракеты-носителя Polar Satellite Launch Vehicle (PSLV).

В то же время сырость разработки и отсутствие опыта у сотрудников Agnikul дают о себе знать. Первый запуск прототипа за последние несколько недель откладывался четыре раза. И всё же ракета высотой 6,2 м и массой 570 кг смогла взлететь и приводниться в расчётной точке, что служит лучшим доказательством движения в правильном направлении.

Discord намерен вновь стать платформой для геймеров

Платформа Discord стремится вновь стать более ориентированной на геймеров. Для этого разработчики проведут редизайн приложения, переработав групповые сообщения, голосовые чаты, видеозвонки и многое другое.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В обращении к пользователям генеральный директор Discord Джейсон Ситрон (Jason Citron) сказал, что компания пришла к выводу о необходимости сузить фокус с «ориентированного на сообщество чата» до сервиса, который «поможет людям углубить дружбу вокруг игр и общих интересов». Для этого разработчики в течение года внесут в приложение ряд изменений, благодаря чему пользователи смогут быстрее начинать общение, а также повысят надёжность технологии передачи голосового трафика, видео и потокового контента. Компания также намерена распространить поддержку Discord на более широкий спектр устройств.

На пути возвращения к игровому сообществу Discord отказывается от дальнейшей реализации намеченного в 2020 году плана. В разгар пандемии коронавируса люди по всему миру остро нуждались в сервисах для обмена сообщениями и общения. Именно тогда компания решила сделать свою платформу более подходящей для различных пользователей. С тех пор многое изменилось, а компания провела масштабное сокращение штата сотрудников. На этом фоне было принято решение о дальнейшем развитии Discord в первую очередь для игрового сообщества.

У бесплатных пользователей ChatGPT появился доступ к кастомным версиям GPT

Пользователи бесплатного варианта ChatGPT получили доступ к созданным сообществом спецверсиям моделей GPT — с ними можно анализировать диаграммы, задавать вопросы о фотографиях и работать с другими функциями, которые в начале мая получила официальная GPT-4o.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Ранее такие функции как ответы с веб-поиском, анализ данных, создание диаграмм, машинное зрение, загрузка файлов, память контекста и спецверсии GPT были доступны лишь для пользователей тарифов ChatGPT Plus, Teams и Enterprise — теперь же они открыты для всех, кто пользуется ChatGPT. А вот своих собственных версий GPT пользователи бесплатного варианта ChatGPT создавать пока не могут.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Функции аналитики данных и создания диаграмм позволяют напрямую подключать хранилища OneDrive и Google Drive к ChatGPT. Разработчики специальных версий GPT также могут участвовать в программе распределения доходов, которую OpenAI в тестовом режиме запустила в марте.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

У платных подписчиков есть ещё одно преимущество — менее жёсткие ограничения на число сообщений. Когда пользователи бесплатной платформы достигают лимита сообщений в чате с GPT-4o, они автоматически переключаются на менее мощную GPT-3.5. Голос ИИ Sky, до степени смешения напоминающий голос Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson) даже самой актрисе, пока остаётся недоступным.

Авторы No Man’s Sky вернули «неповторимое ощущение одиночества во вселенной» из ранней версии — стартовала экспедиция Adrift

На момент релиза в августе 2016 года космическое приключение No Man’s Sky беспощадно критиковали, однако у ранней версии была как минимум одна хорошая особенность — атмосфера тотального одиночества во вселенной. Вернуть её поможет тринадцатая экспедиция под названием Adrift.

 Источник изображений: nomanssky.com

Источник изображений: nomanssky.com

«За годы, прошедшие с момента выхода No Man’s Sky, многое изменилось, — написал президент Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray). — Игра очень нравится нам в нынешнем состоянии, но на релизе её отличало неповторимое ощущение одиночества во вселенной. У меня остались прекрасные воспоминания о ранних невыпущенных версиях, где не было ни NPC, ни магазинов, ни помощи… только вы, игрок — крошечная точка, затерянная в бесконечности».

Adrift — это «альтернативная вселенная» без активных кораблей, форм жизни и экономики. Антураж стал мрачнее: здания разрушены или обветшали, а из достопримечательностей остались только могилы заблудившихся путешественников. Кроме того, увеличилось количество опасностей — например, по локациям свободно перемещаются песчаные черви. Игрокам предстоит решать «ремонтные, исследовательские и боевые» задачи, размышляя «о тьме глубокого космоса».

Экспедиция продлится примерно семь недель. За успешное завершение пользователи получат эксклюзивные предметы, в том числе жутковатого компаньона, постеры, «корабль проклятых» — дрейфующий призрачный фрегат — и новый массивный звездолёт «Железный стервятник» (Iron Vulture). Корабль, который станет безопасной гаванью в новом мире, позволят настроить по своему усмотрению — соответствующую систему «Фабрикатор звездолётов» (The Starship Fabricator) добавили в марте. Награды будут доступны при загрузке любого файла сохранений.

Создатели отмечают, что по количеству уникального контента и изменений экспедиция больше напоминает полновесное обновление. Патч версии 4.70, в состав которого вошла Adrift, также исправил баги и значительно улучшил использование памяти — полный список изменений опубликован на официальном сайте.

Помимо Orbital (которое также преобразило внешнюю архитектуру и интерьеры космических станций), в этом году команда выпустила крупное обновление Omega с одноимённой экспедицией и множеством улучшений. До конца 2024-го игроков ждёт «ещё больше» новшеств.

No Man’s Sky доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass.

«Смута» получила первые улучшения боевой системы и исправления ошибок, которые «делали очень больно игрокам»

Разработчики из российской Cyberia Nova сообщили о выходе патча 1.0.6 для своего исторического ролевого боевика «Смута». Об основных особенностях обновления в специальном ролике рассказал продюсер студии Андрей Белов.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам Белова, в версии 1.0.6 разработчики «Смуты» исправили 66 ошибок, включая несколько «абсолютно критических», которые «делали очень больно игрокам, а то и вовсе препятствовали дальнейшему прохождению».

Кроме того, в 1.0.6 дебютировали обещанные улучшения боевой системы. Основных изменений два:

  • парировать разрешили не только сильные удары, но и слабые (и даже пинки);
  • теперь герой сможет выставить блок перед следующим ударом противника в комбинации — это должно предотвратить ситуации, когда вражеский напор не давал персонажу игрока выйти из состояния оглушения.
 Новый патч также изменил кнопку активации блока на клавиатуре и геймпаде

Новый патч также изменил кнопку активации блока на клавиатуре и геймпаде

Кроме того, с выходом патча NPC в «Смуте» начали переговариваться между собой «живо и реалистично», а смена дня и ночи для большей наглядности теперь сопровождается анимированным элементом интерфейса.

Полный список изменений в обновлении 1.0.6 можно прочесть в отдельной статье от разработчиков. В ней упоминается ещё несколько примечательных исправлений вроде:

  • блок в бою теперь прерывает перемещение;
  • NPC начнут реагировать на брошенный камень;
  • проведена «оптимизация звуков кабаков на локациях»;
  • лошадь больше не будет исчезать на глазах игрока после спешивания;
  • игрока перестанут телепортировать в другую точку после разговора с двигающимися квестовыми персонажами.

Белов заверил, что команда «Смуты» продолжает работу над патчами и уже готовит следующее обновление — когда оно выйдет, продюсер не уточнил. План улучшений игры разработчики представили в начале мая.

«Смута» вышла 4 апреля в VK Play, а ближе к концу 2024 года получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Arm представила процессорные ядра Cortex-X925, Cortex-A725 и Cortex-A520, а также GPU Immortalis G925 — все для 3-нм чипов нового поколения

Компания Arm представила процессоры ядра нового поколения Cortex-X925, Cortex-A725, Cortex-A520, а также графический процессор Immortalis G925. Новинки вошли в платформу для однокристальных платформ для устройств Arm Compute Subsystem (CSS) — прямого наследника прошлогодней платформы Total Compute Solutions 2023 (TCS23).

 Источник изображений: Arm

Источник изображений: Arm

Одной из ключевых особенностей платформы Compute Subsystem (CSS) является её масштабируемость для различных сегментов, таких как мобильные устройства, ноутбуки и ПК. Для платформы заявляется поддержка кластеров, которые включают до 14 ядер. В теории процессоры, основанные на платформе Arm CSS, смогут конкурировать не только с SoC уровня Qualcomm Snapdragon X, но также и с x86-совместимыми платформами от AMD и Intel.

В рамках платформы Compute Subsystem (CSS) компания Arm будет впервые предлагать своим лицензиатам «оптимизированные макеты» выкладки своих новых вычислительных и графических архитектур под разные задачи, что, по её словам, позволит разработчикам SoC быстрее интегрировать их в свои собственные решения, а производителям устройств — быстрее выпускать устройства на их основе на рынок. Для этих целей компания также подготовила полный стек новых программных средств.

Вычислительные ядра Cortex-X925, Cortex-A725 и Cortex-A520 компания предлагает применять в чипах, производимых с использованием передовых 3-нм техпроцессов. Для Cortex-X925 прогнозируется тактовая частота выше 3,6 ГГц.

Arm решила поменять нумерацию ядер Cortex-X, чтобы подчеркнуть их значительно повышенную производительность по сравнению с предшественником.

По словам Arm, одноядерная производительность Cortex-X925 на 36 % выше, чем у Cortex-X4 (по данным тестов Geekbench), а его ИИ-производительность (время создания токена) ускорилась на 46 % по сравнению с предшественником.

Компания отмечает повышение ИИ-производительности ядра Cortex-X925 до 80 TOPS (триллионов операций в секунду), благодаря чему оно может справляться со сложными ИИ-задачами, начиная от обработки естественного языка и заканчивая машинным зрением.

Прирост быстродействия объясняется увеличением у Cortex-X925 объёма кеш-памяти второго уровня до 3 Мбайт (у Cortex-X4 кеш L2 равен 2 Мбайт). Кроме того, у Cortex-X925 двукратно увеличена пропускная способность кеша инструкций L1 и на аналогичную величину вырос размер резервного буфера передачи инструкций L1 (iTLB).

Также на 25–40 % повышена эффективность выполнение команд с изменением очерёдности. Это позволяет Cortex-X925 выполнять инструкции более гибко и эффективно, сокращая время простоя и повышая общую производительность. Кроме того, была улучшена структура файла регистров ядра, увеличен размер буфера переупорядочения и очереди выдачи инструкций, что в конечном итоге способствует более плавному и, следовательно, более быстрому выполнению инструкций.

В состав Cortex-X925 также включены расширенные функции управления питанием, такие как поядерный DVFS и улучшенное регулирование напряжения. Эти функции помогают более эффективно управлять энергопотреблением, обеспечивая высокую производительность ядра без ущерба для энергоэффективности.

Ядро Cortex-A725 представляет собой усовершенствованную версию Cortex-A720, оптимизированную для 3-нм техпроцесса. Ядро Cortex-A520 хоть и не претерпело значительных изменений с прошлого года (потому и не было переименовано), но его также оптимизировали для 3-нм чипов и внесли ряд других улучшений.

У Cortex-A725 компания Arm выделяет увеличенный до 1 Мбайт объём кеш-памяти L1 и 20-процентное снижение задержки в обращении к кеш-памяти L3. Благодаря этому Cortex-A725 демонстрирует 35-процентный прирост производительности.

Ядро также обладает расширенными возможностями управления питанием, включая динамическое масштабирование напряжения и частоты (DVFS) и режимы половинного снижения мощности. Эти функции позволяют Cortex-A725 регулировать энергопотребление в зависимости от текущей рабочей нагрузки, обеспечивая эффективное использование энергии без ущерба для производительности. За счёт этого у Cortex-A725 отмечается 25-процентное повышение энергоэффективности по сравнению с Cortex-A720.

Обновлённое ядро Cortex-A520 архитектурно не претерпело никаких изменений относительно Cortex-A520, представленного в прошлом году. Однако Arm оптимизировало его для 3-нм техпроцесса, что позволило обеспечить в его составе более высокую плотность расположения транзисторов, а также повышение энергоэффективности на 15 %.

Что касается нового графического ускорителя Immortalis G925, то Arm называет его «самым быстрым и энергоэффективным» в своём портфолио GPU — в максимальной конфигурации он предлагает 24 ядра. Он обеспечивает на 37 % более высокую производительность относительно прошлогоднего Immortalis G720, на 52 % более высокую производительность в трассировке сложных объектов, а также на 34 % улучшенную производительность в нагрузках ИИ и машинного обучения. При этом новый GPU использует на 30 % меньше энергии по сравнению с предшественником.

Также сообщается, что технология трассировки лучей Lumen в составе графического движка Unreal Engine теперь поддерживается GPU Immortalis. Правда, не совсем ясно, будет ли это само по себе достаточным стимулом для разработчиков игр добавлять трассировку лучей в свои мобильные игры, и как это в конечном счёте скажется на производительность этих игр.

Arm ожидает, что первые мобильные устройства с графикой нового поколения Immortalis G925 начнут появляться к концу текущего года. Правда, там не сообщили, от каких компаний будут эти устройства. В свою очередь, в MediaTek отметили, что новейшие ядра Cortex-X925 и GPU Immortalis-G925 будут использоваться в её новом флагманском процессоре Dimensity 9400. Таким образом, такие конфигурации аппаратного обеспечения можно будет увидеть по крайней мере в будущих смартфонах Vivo или Oppo.

Вместе с GPU Immortalis G925 компания Arm также представила GPU Mali-G725 и Mali-G625. Они тоже являются частью новой платформы Arm Compute Subsystems (CSS) for Client и выпускаются согласно технологическим нормам 3 нм. Как и Immortalis G925 они предложат конфигурации с разным количеством графических ядер.

Mali-G725 рассчитан на использование в премиальных мобильных устройствах, может масштабироваться от 6 до 9 графических ядер и предполагает ту же поддержку API, что и Immortalis G925, но предназначен для использования в устройствах более доступного класса. В свою очередь, Mali-G625 сможет предложить от одного до пяти графических ядер и предназначен для использоваться в смарт-часах и мобильных устройствах начального уровня.

Google представила первые детские смарт-часы Fitbit Ace LTE с наградами за активности и тамагочи

Google представила Fitbit Ace LTE — умные часы с подключением к сотовой сети для детей от 7 лет. По утверждению Google, это «первые в своём роде умные часы, которые превращают упражнения в игру и безопасно помогают детям вести более активную и независимую жизнь». Компания обещает, что новинка обеспечит душевное спокойствие для всей семьи благодаря надёжной связи и обмену информацией о местоположении с родителями.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Ace LTE получили квадратный корпус, напоминающий Fitbit Versa. Основное отличие в материалах: пластик и Corning Gorilla Glass плюс дополнительный бампер вместо сапфирового стекла и титана. Массив датчиков Ace LTE практически идентичен Pixel Watch 2. Зарядное устройство также совместимо с Pixel Watch 2.

Fitbit Ace LTE объединяют подвижность детей и их любовь к играм: чем больше они двигаются, тем больше получают времени, которое могут провести в играх на часах. Каждая предустановленная игра создана специально для устройства, а новые игры будут выпускаться каждые несколько месяцев. Ace LTE распознает и вознаграждает все виды физической активности, будь то игра в прятки, прыжки на кровати или танцы. Расположенное на главном экране приложение «Лапша» (Noodle) учитывает каждое движение и эффектно сообщает о достижении ребёнком очередной цели.

Google утверждает, что «сотрудничала с ведущими независимыми экспертами в области детской психологии, общественного здравоохранения, конфиденциальности и цифрового благополучия, чтобы сделать устройство интересным, безопасным и полезным». Например, данные о местоположении или активности ребёнка доступны только родителям, причём данные о местоположении удаляются через 24 часа, а данные об активности хранятся максимум 35 дней. В часах нет рекламы или сторонних приложений, и только контакты, добавленные родителями, могут звонить или отправлять сообщения на устройство.

Дополнительным стимулом для детей станет Тамагочи-подобные питомцы Иджи (Eejie), «живущие» в умных часах. Иджи — это настраиваемые существа, которые подпитываются повседневной активностью: чем больше дети достигают своих целей в движении, тем здоровее и счастливее становится их Иджи. Ребёнок может приобретать для Иджи внутриигровые предметы, комнаты, одежду и другие аксессуары при помощи игровых билетов, получаемых при достижении ежедневных целей и прохождении игр.

Fitbit Ace LTE предлагает шесть коллекционных ремешков. Каждый ремешок, подобно картриджу для игровой приставки, при первом подключении открывает различные предметы, стили, комнаты для Иджи и другой дизайн «Лапши». Например, синий ремешок погрузит Иджи в мир баскетбола, а зелёный браслет познакомит с любителем косплея Призрачным Мопсом Уолли. Ремешки продаются по цене $35, их коллекция будет регулярно пополняться.

Ace LTE позволяет совершать звонки, отправлять сообщения и делиться местоположением. Для подключения этих функций потребуется ежемесячная подписка на за $10 на тарифный план Ace Pass. Устройство управляется и контролируется через приложение Fitbit Ace, которое работает как на iOS, так и на Android. В приложении родители могут устанавливать доверенные контакты, отправлять и получать сообщения, просматривать местоположение ребёнка в режиме реального времени и отслеживать, как ребёнок справляется с целями своей деятельности. Имеется режим, отключающий игры во время школьных занятий.

Технические характеристики Fitbit Ace LTE:

  • Размеры — 41,04 × 44,89 × 13,35 мм;
  • Вес (без ремешка) — 28,03 грамм;
  • Встроенный 4G LTE (требуется подписка Fitbit Ace Pass);
  • 802.11 b/g/n Wi-Fi 2,4 ГГц, Bluetooth 5.0 и NFC;
  • GPS/GNSS;
  • Цветной OLED-дисплей Corning Gorilla Glass 3 (333 ppi с DCI-P3);
  • Водонепроницаемость до 50 м;
  • 16+ часов автономной работы;
  • Встроенный литийионный аккумулятор ёмкостью 328 мА·ч;
  • Кабель для быстрой зарядки USB Type-C;
  • Скорость зарядки — 30 минут до 60 % (11 часов), 70 минут до 100 % (16+ часов);
  • Оптический датчик сердечного ритма8
  • Акселерометр, высотомер, магнитометр, датчик освещённости и гироскоп;
  • Встроенный микрофон и динамик.

Fitbit Ace LTE будут доступны с 5 июня по цене $230. Клиенты, оплатившие годовую подписку Ace Pass получат дополнительный коллекционный браслет. При покупке часов до 31 августа стоимость годовой подписки будет снижена вдвое.

Amazon стала издателем первой игры от бывших разработчиков Forza Horizon — новаторской AAA-гонки с упором на сюжет

Основанная выходцами из Playground Games английская студия Maverick Games во главе с бывшим творческим руководителем серии Forza Horizon Майком Брауном (Mike Brown) нашла издателя для своего дебютного проекта.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Компания Amazon Games объявила, что выпустит первую игру Maverick Games — речь идёт о пока что безымянном и не связанном с другими франшизами проекте уровня AAA для нескольких платформ.

Как уточняет Amazon Games, Maverick Games разрабатывает гоночную игру с открытым миром и повышенным (по сравнению с другими представителями жанра, надо полагать) упором на сюжет.

Сроки выхода, как и какие бы то ни было другие подробности о самом проекте на данный момент Amazon Games не раскрывает, но добавляет, что игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Amazon Games

Источник изображения: Amazon Games

По словам вице-президента Amazon Games Кристофа Хартманна (Christoph Hartmann), команда Maverick Games — мастера своего дела, которые недовольны текущим статус-кво и имеют «свежее и новаторское» видение.

«Мы создаём игру, в которую наши игроки влюбятся. […] Не вдаваясь в детали, скажу, что команда гудит от восторга насчёт проекта и ждёт не дождётся момента, когда сможет поделиться им с миром», — добавил Браун.

Maverick Games располагается в английском городе Уорик (неподалёку от Лемингтон-Спа, где базируется Playground), в настоящее время насчитывает порядка 60 сотрудников и позиционируется как AAA-студия.

Учёные предложили добывать электроэнергию прямо из растений — сжигать ничего не придётся

Базовые знания по биологии подсказывают, что жизненные процессы в растениях сопровождаются производством электричества. Водно-ионный обмен в живых тканях создаёт потенциал на подключённых электродах. В теории зелёные насаждения могут стать прямым источником электрической энергии, к чему учёные из Индии призывают готовиться уже сейчас. Для этого они изучили динамику выработки тока растениями в зависимости от циркадных ритмов.

 Источник изображения: Indian Institute of Technology (IIT) Kharagpur

Источник изображения: Indian Institute of Technology (IIT) Kharagpur

Очевидно, что растения по-разному ведут себя днём и ночью, а также в зависимости от погодных факторов. Из этого также следует, что производство электрической энергии тоже будет зависеть от суточных ритмов насаждений. Исследователи из Индийского технологического института в Харагпуре решили с максимально возможной точностью изучить влияние циркадных ритмов и других факторов на генерирующие свойства растений.

В качестве подопытных были выбраны эйхорния толстоножковая (водяной гиацинт, Eichhornia crassipes) и лаки бамбук (драцена сандера, Dracaena sanderiana). Учёные прикрепили к ним электроды, а также подключили датчики к резервуарам с питающей жидкостью для контроля за щелочным составом.

«Этот потоковый [генерирующий] потенциал, по сути, являющийся следствием естественной энергии, получаемой на растении, предлагает возобновляемый источник энергии, который работает непрерывно и может быть устойчивым в течение длительного периода, — сказал автор работы Суман Чакраборти (Suman Chakraborty). — Вопрос, на который мы хотели ответить, заключался в том, какой потенциал оно может вырабатывать и как на электрический потенциал влияют биологические часы растения?».

Эксперименты показали, что электричество на растении можно производить в циклическом ритме. Также учёные установили точную связь между генерацией и присущим растениям суточным ритмом. Сверх того, процессы генерации удалось привязать к потреблению растением воды и ионному обмену в процессе движения сока по их сосудам.

«Мы не только заново открыли электрический ритм растений, описав его в терминах напряжений и токов, но мы также предоставили информацию о возможном использовании вырабатываемой растениями электроэнергии устойчивым образом без воздействия на окружающую среду и без нарушения экосистемы, — пояснили учёные. — Полученные результаты могут помочь в разработке биомиметических, вдохновленных природой систем, способных противостоять глобальному энергетическому кризису с помощью экологически чистого, устойчивого решения, при котором посадка дерева не только устраняет кризис изменения климата и ухудшения качества окружающей среды, но и обеспечивает получение электроэнергии из насаждений».

«Выглядит эпичнее, чем на релизе»: в открытый доступ попал невышедший трейлер Atomic Heart, который фанаты искали годами

В ожидании следующего дополнения фанаты шутера Atomic Heart от студии Mundfish могут ненадолго заглянуть в прошлое: в открытый доступ попал невыпущенный трейлер игры образца 2017 года.

 Источник изображения: Steam (D I S T A S T E)

Источник изображения: Steam (D I S T A S T E)

Администрация фанатского сообщества «Комплекс 3826» в соцсети «ВКонтакте» доложила, что получила от разработчиков из Mundfish невышедший геймплейный трейлер Atomic Heart семилетней давности.

Как вспоминают в «Комплекс 3826», упомянутый ролик стал легендарным — скриншот из него просочился в Сеть за два года до релиза Atomic Heart (то есть в 2021-м), но полную версию фанаты найти не могли. До недавних пор.

Опубликованный «Комплекс 3826» трейлер Atomic Heart длительностью чуть меньше полутора минут демонстрирует знакомую атмосферу предприятия № 3826 наряду с вырезанными из финальной версии игры врагами и видами оружия.

Судя по ролику, в 2017 году Atomic Heart больше тяготела к Doom, нежели BioShock. На это указывают более мрачная цветовая гамма, энергичная музыка — пока ещё не от Мика Гордона (Mick Gordon) — и добивания точь-в-точь как в Doom (2016).

 Скриншот из релизной версии Atomic Heart (источник изображения: Steam)

Скриншот из релизной версии Atomic Heart (источник изображения: Steam)

В комментариях к всплывшему из небытия ролику зрители остались впечатлены потерянной во времени версией Atomic Heart. «Почему это выглядит эпичнее, чем на релизе», — недоумевает Зариф Шарифов.

Atomic Heart дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо».

Китайские фирмы под санкциями нашли лазейки, чтобы работать в США

Китайские компании, которые попали в так называемый чёрный список минторга США и находятся под санкциями, идут на разные ухищрения, чтобы продолжить вести бизнес в стране. По данным The Wall Street Journal, чаще всего для этого создаются дочерние и аффилированные юрлица под другими названиями.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

В качестве примера такой деятельности приводится компания American Lidar, которая была зарегистрирована в Мичигане в декабре прошлого года и должна была территориально находиться в непосредственной близости от трёх крупнейших американских автопроизводителей. Оказалось, что за этой компанией стоит китайский производитель лидаров Hesai Group, но в регистрационных документах об этом не упоминалось. Ранее американские власти посчитали Hesai угрозой национальной безопасности страны и включили компанию в санкционный список, тем самым запретив ей вести дела в американскими компаниями.

В сообщении сказано, что компании из Поднебесной пытаются оградить себя от действий антикитайской политики Вашингтона. Для этого они проводят ребрендинг и регистрируют компании в США, что позволяет им продолжать поставку своей продукции в страну. «Китайские компании принимают удар, но затем корректируют свою бизнес-стратегию и двигаются дальше в другом направлении», — сказал Дерек Скайсорс (Derek Scissors), бывший член комиссии по обзору американо-китайских отношений в сфере экономики и безопасности.

Массачусетский филиал китайской биотехнологической компании DGI Group провёл ребрендинг и сменил название, а производитель дронов DJI Technology заключил сделку с американским стартапом на продажу дронов в США перед возможным запретом на поставки устройств в страну. Китайский телекоммуникационный гигант Huawei создал американскую дочернюю компанию Futurewei, причём сделал это ещё до того, как правительство США ввело ограничительные меры несколько лет назад.

Юристы отмечают, что попытки китайских компаний перенести производство, провести ребрендинг в США или создать дочернее предприятие, являются законными. Тем не менее, такие шаги негативно воспринимаются отраслевыми регуляторами, поскольку они не могут обеспечить соблюдение законов, когда нет ясности, кто стоит за той или иной компанией.

«Произведение искусства»: Nothing представила смартфон Phone (2a) Special Edition с разноцветным корпусом

Компания Nothing объявила о выходе специальной версии смартфона Nothing Phone (2a) Special Edition, отличающейся от всех других устройств Nothing использованием сразу трёх цветовых акцентов в оформлении корпуса. На тыльной крышке новинки помимо основных белого и серого цветов также присутствуют элементы красного, жёлтого и синего цветов.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

В основе дизайна нового смартфона по-прежнему лежит прозрачность задней крышки, и, как отмечено в пресс-релизе компании, Nothing Phone (2a) Special Edition «отдаёт должное основным цветам и их месту в фирменном стиле Nothing». Хотя элементы красного, жёлтого и синего цветов раньше использовались по отдельности в устройствах Nothing, они никогда до этого не применялись вместе в одной модели.

Адам Бейтс (Adam Bates), директор по дизайну Nothing, отметил, что Nothing Phone (2a) Special Edition — первый продукт, в котором использована палитра основных цветов компании — белого, серого и чёрного. «Его общая эстетика отсылает к некоторым нашим героям дизайна из прошлого, одновременно создавая новое выражение смартфона. Превращение функционального устройства в поразительное произведение искусства», — заявил он.

Напомним, что смартфон Nothing Phone (2a) оснащён 6,7-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2412×1080 пикселей и частотой 120 Гц, базируется на процессоре Dimensity 7200 Pro. Основная 50-Мп камера с оптической стабилизацией изображения дополнена широкоугольным объективом на 50 Мп. Разрешение камеры для селфи равно 32 Мп. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт. Смартфон работает под управлением ОС Android 14.

Nothing Phone (2a) Special Edition предлагается в ограниченном количестве на официальном сайте Nothing с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти по цене £349 или €379. С 1 июня его можно будет приобрести в фирменном магазине компании в Лондоне.

Бывший член совета директоров OpenAI рассказала, почему Сэма Альтмана уволили прошлой осенью

Ноябрьские события, которые привели к отставке основателя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) сроком на четыре дня, а потом его возвращению на пост генерального директора компании с сопутствующей сменой состава совета директоров, продолжают получать оценку участниками этого процесса. По словам покинувшей совет директоров Хелен Тонер (Helen Toner), Альтман способствовал появлению в компании «токсичной атмосферы».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Своими оценками она поделилась в интервью на канале The Ted AI Show, которое вышло в эфир в минувший вторник. По словам Тонер, одним из катализаторов ноябрьской отставки Альтмана было обращение двух руководителей компании с жалобой на психологическое унижение. Совет директоров получил от них скриншоты переписки и документы, доказывающие подобные прецеденты. Непосредственно Альтмана бывший член совета директоров Хелен Тонер охарактеризовала как «склонного к манипуляциям управленца, который способствовал зарождению в компании токсичной атмосферы».

Учитывая нелюбовь действующего руководства к «выносу сора из избы», высказывания Тонер подверглись критике со стороны председателя совета директоров Брета Тейлора (Bret Taylor), который поспешил напомнить, что расследование ноябрьских событий специальным комитетом в составе совета директоров OpenAI уже сделало свои выводы, и не следует их пересматривать. Тогда правление пришло к выводу, что отставка Альтмана в ноябре прошлого года не была вызвана беспокойством совета директоров по поводу безопасности разработок компании, скорости ведения этих разработок, финансовыми показателями OpenAI, либо заявлениями в адрес инвесторов, клиентов или деловых партнёров.

Когда спустя четыре дня после отставки Сэм Альтман вернулся на пост генерального директора, соответствующее решение поддержало большинство из 700 сотрудников компании. Персонал пригрозил совету директоров массовым исходом и требовал вернуть Альтмана на пост генерального директора. Как призналась Хелен Тонер, сотрудникам OpenAI тогда внушили мысль, что компания без него не сможет выжить. Когда же стало ясно, что его возвращение будет неизбежным, сотрудники OpenAI просто испугались, что отказавшиеся от поддержки Альтмана могут быть уволены.

Хелен Тонер также призналась, что разработка первой версии ChatGPT велась в условиях настолько высокой секретности, что совет директоров о запуске этой системы искусственного интеллекта узнала из сообщений на страницах Twitter. В целом, по её словам, Сэм Альтман довольно скупо описывал те меры, которые предпринимались для защиты общества от возможного негативного влияния искусственного интеллекта, и со временем у прошлого состава совета директоров даже выработалось стойкое недоверие к его словам.

Секретная документация Google о принципах работы поискового алгоритма стала достоянием общественности

Предполагаемая утечка 2500 страниц внутренней документации Google проливает свет на то, как работает Поиск, самый могущественный алгоритм интернета. Обнародованные документы показывают, что компания скрывала правду о некоторых аспектах поискового алгоритма. Эксперты обнаружили противоречия с публичными заявлениями компании.

 Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Несколько дней назад произошла масштабная утечка внутренних документов Google, связанных с работой поискового алгоритма компании. По словам эксперта по поисковой оптимизации (SEO) Рэнда Фишкина (Rand Fishkin), который первым сообщил об утечке, речь идёт о 2500 страницах конфиденциальной документации.

Эти документы, как утверждается, содержат беспрецедентные подробности о том, как Google анализирует и ранжирует веб-страницы в результатах поиска. Однако в них также есть информация, которая, похоже, противоречит некоторым публичным заявлениям, сделанным представителями Google о работе их поискового алгоритма.

В частности, в документах упоминается использование данных из браузера Google Chrome для анализа и ранжирования веб-страниц. Однако ранее представители Google неоднократно отрицали, что данные Chrome каким-либо образом влияют на рейтинг сайтов в поиске.

Ещё один потенциальный пример расхождения «слов с делом» касается показателя EEAT (Expertise, Authoritativeness, Trustworthiness), который Google использует для оценки надёжности источников информации. Согласно утечке, Google активно отслеживает атрибуты авторства контента на страницах, что может влиять на рейтинг EEAT. Однако ранее представители компании заявляли, что EEAT не является фактором ранжирования.

Помимо этого, в документах содержатся технические детали о том, какие именно данные с веб-страниц и сайтов собирает Google, как обрабатываются запросы по политически чувствительным темам, какие сигналы используются для анализа небольших малопосещаемых сайтов и многое другое.

Рэнд Фишкин и другие эксперты по SEO, ознакомившиеся с информацией, утверждают, что она показывает — Google не была полностью честна и прозрачна в вопросах о том, как работает её поисковый алгоритм. По их мнению, компания намеренно скрывала некоторые аспекты с целью ввести в заблуждение конкурирующие друг c другом сайты.

Многие эксперты сходятся во мнении, что скрытность Google в вопросах работы поискового алгоритма способствовала разрастанию индустрии SEO, основанной на догадках и теориях. Фишкин призывает журналистов и экспертов более критично относиться к публичным заявлениям Google и не принимать всё на веру. По его мнению, данная утечка должна стать поводом для более пристального анализа реальной работы поискового алгоритма Google в противовес официальной позиции компании.

Представители Google пока не прокомментировали подлинность обнародованных документов и обвинений в лукавстве. Ожидается, что в ближайшее время компания сделает официальное заявление по этому поводу.

Моргнуть не успеешь: робот Mitsubishi установил мировой рекорд по скорости сборки кубика Рубика

Робот, разработанный японской компанией Mitsubishi Electric, установил новый мировой рекорд по скорости сборки знаменитой головоломки — кубика Рубика. Согласно данным Книги рекордов Гиннеса, робот собрал кубик всего за 0,305 секунды, побив предыдущий рекорд на 0,075 секунды.

 Источник изображения: Mitsubishi

Источник изображения: Mitsubishi

В июне прошлого года на соревнованиях в Калифорнии американец корейского происхождения Макс Пак (Max Park) собрал кубик за 3,13 секунды. А новый робот Mitsubishi Electric справился с этой задачей всего за 0,305 секунды — это примерно то время, которое требуется человеку на то, чтобы моргнуть. Таким образом, за доли секунды робот выполнил операцию, на которую у наиболее натренированных людей уходит несколько секунд.

По словам разработчиков, достичь такого результата удалось благодаря использованию компактных и мощных сервоприводов. Они позволяют роботу поворачивать грани кубика на 90 градусов всего за 0,009 секунды. Однако физические свойства самого кубика ограничивают дальнейшее улучшение этого показателя, так как на больших скоростях элементы кубика застревают и ломаются.

«Добиться максимального сокращения времени сборки было непросто, но в тоже время интересно», — рассказал инженер компании Токуи (Tokui), который руководил работой. По словам старшего менеджера Юджи Йошимуры (Yuji Yoshimura), основной целью было продемонстрировать технологические возможности Mitsubishi в создании высокоскоростных и высокоточных электродвигателей, которые используются во многих продуктах компании.

За последние годы робототехника сделала огромный рывок в своём развитии. Еще в 2009 году лучшее время робота по сборке кубика Рубика составляло одну минуту и четыре секунды. А сейчас, спустя всего 10 лет, роботы могут собирать этот головоломку в 200 раз быстрее. Таким образом, за считанные доли секунды робот Mitsubishi Electric не только побил предыдущий рекорд по скорости сборки кубика Рубика, но и продемонстрировал возможности современных технологий в робототехнике.

Конец эпохи: после трёх с половиной лет поддержки над Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red больше никто не работает

После трёх с половиной лет контентной поддержки работать над ролевым боевиком Cyberpunk 2077 в студии CD Projekt Red, судя по новому финансовому отчёту компании, больше некому.

 Источник изображения: Steam (Caroline)

Источник изображения: Steam (Caroline)

Из мартовского отчёта CD Projekt выяснилось, что за Cyberpunk 2077 осталось присматривать 17 человек. В руководстве столь небольшое число сотрудников, занятых на игре, назвали достаточным для её текущего этапа развития.

Как подметил портал IGN, в отчёте CD Projekt за первый квартал 2024 года в графике, показывающем распределение сотрудников CD Projekt Red по текущим проектам, места для Cyberpunk 2077 не осталось.

CDPR сосредоточилась на разработке будущих игр: над Polaris (следующий «Ведьмак») трудится 407 сотрудников, над Orion (сиквел Cyberpunk 2077) — 56 работников, а над Hadar (RPG в новой франшизе) — 20 человек.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Буквально пару недель назад недавние (то есть за последние 30 дней) обзоры Cyberpunk 2077 в Steam впервые в истории игры стали «крайне положительными» — их доля достигла 95 %. Отметили это достижение и в новом отчёте CD Projekt.

Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) в приуроченном к публикации отчёта видео заверил: «Это очень много значит для нас, особенно учитывая то, сколько сил и времени мы вложили в игру».

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го увидел свет аддон Phantom Liberty вместе с обновлением 2.0. В декабре 2023-го для игры выпустили последний крупный патч, а с тех пор — лишь небольшие изменения.

Gigabyte показала плату, которая выдержит любые видеокарты —  её слот PCIe 5.0 x16 рассчитан на 58 кг

Компания Gigabyte готовит к выпуску материнскую плату B650E Aorus Pro X USB4. Её примечательной особенностью, помимо поддержки USB4, является усиленный разъём PCIe 5.0 x16. Фотографиями новинки поделился портал Benchlife.

 Источник изображений: Benchlife

Источник изображений: Benchlife

Официально материнская плата B650E Aorus Pro X USB4 будет представлена на предстоящей выставке Computex 2024. Несмотря на использование в её составе чипсета среднего уровня AMD B650E, новинка обладает особенностями, которые можно было бы ожидать от флагманской модели.

В частности, производитель усилил у неё разъёмы B1 и B2 для оперативной памяти — наиболее часто используемые. Однако больше всего впечатляет невероятно усиленный разъём PCIe 5.0 x16 для видеокарты.

С каждым новым поколением игровые графические ускорители становятся всё толще и тяжелее. По слухам, будущая флагманская GeForce RTX 5090 в эталонном исполнении может получить кулер толщиной в четыре слота расширения. Однако даже с актуальными системами охлаждения слотам для видеокарт приходится весьма нелегко. Производители нередко добавляют в комплект поставки старших моделей ускорителей специальные подставки или кронштейны, которые уберегают разъём PCIe x16 от повреждения под весом видеокарт.

В Gigabyte считают, что дополнительная поддержка не помешает, поэтому не только серьёзно усилили сам разъём PCIe 5.0 x16 в составе B650E Aorus Pro X USB4. Усилению подверглось также место крепления разъёма к материнской плате. На него установлена металлическая пластина. В результате, чтобы вырвать разъём из материнской платы придётся приложить усилие не менее 58 кг. Производитель также предусмотрел удобный механизм для установки и демонтажа видеокарты. В общем, новинка точно готова к выходу 4,5-слотовой MSI GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion, чей анонс также состоится на Computex 2024.

Плата B650E Aorus Pro X USB4 оснащена двумя портами USB4 (Type-C), работающими от контроллера ASMedia ASM4242. Сам чип сертифицирован на скорость передачи данных до 3800 Мбайт/с.

В оснащение платы также вошли три слота M.2 PCIe 5.0 x4 и один M.2 PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей, оснащённые механизмами безвинтового монтажа SSD. Для платы также заявляется наличие интерфейса Sensor Panel Link, позволяющего подключать внешний небольшой дисплей для отображения полезной информации о системе.

У новинки также можно выделить наличие нового механизма подключения антенны Wi-Fi. К слову, для B650E Aorus Pro X USB4 заявляется поддержка стандарта Wi-Fi 7, обеспечиваемая контроллером MediaTek MT7927.

ASML обновила рекорд плотности транзисторов на EUV-сканере и рассказала о перспективной технологии Hyper-NA

ASML доложила на конференции Imec ITF World 2024, что ей удалось побить собственный рекорд плотности размещения транзисторов с помощью своего первого литографического сканера с высокой числовой апертурой (High-NA), установленный немногим более месяца назад. Компания также сообщила о перспективной разработке более совершенного оборудования класса Hyper-NA и изложила план по двухкратному повышению производительности, сообщает Tom’s Hardware.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Бывший президент и технический директор ASML Мартин ван ден Бринк (Martin van den Brink), сейчас работающий в компании консультантом, сообщил, что ASML разработает сканер Hyper-NA, более совершенный, чем существующий High-NA. Он также изложил план по снижению затрат на производство чипов на оборудовании со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) за счёт увеличения скорости обработки до 400–500 кремниевых пластин в час — это более чем вдвое превышает актуальный показатель в 200 пластин в час. И предложил модульную унифицированную конструкцию перспективных линеек EUV-оборудования ASML.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Осуществив дополнительную настройку оборудования, сообщил Мартин ван ден Бринк, ASML удалось напечатать на оборудовании High-NA EUV линии плотностью 8 нм — это рекорд для производственного сканера. Предыдущий рекорд компания установила в апреле, напечатав линии плотностью 10 нм на машине в совместной с Imec лаборатории в нидерландском Вельдховене. Для сравнения, стандартные машины ASML Low-NA EUV способны печатать элементы размером до 13,5 нм (критический размер — critical dimensions или CD), а новый сканер EXE:5200 High-NA позволяет создавать транзисторы с элементами до 8 нм, и ASML продемонстрировала, что он соответствует заявленным характеристикам.

Теперь компании предстоит провести работу по оптимизации системы и её подготовке к массовому производству. Эта работа уже ведётся в Нидерландах, а Intel, единственный производитель чипов, располагающий полностью собранной системой High-NA, повторяет шаги разработчика по мере её ввода в эксплуатацию на заводе D1X в Орегоне. На начальном этапе Intel будет использовать её в исследованиях и разработке, после чего запустит на EXE:5200 производство продукции класса 14A. Ван дер Бринк ещё раз упомянул машину Hyper-NA EUV, но окончательное решение по ней ещё не принято — ASML, вероятно, пока оценивает интерес отрасли.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Современная стандартная машина EUV работает со светом длиной волны 13,5 нм и числовой апертурой 0,33 (это мера способности оборудования фокусировать свет). Оборудование с высокой числовой апертурой 0,55 использует ту же длину волны, но позволяет печатать более мелкие элементы. Система Hyper-NA, о которой говорит Мартин ван дер Бринк, сохранит ту же длину волны света, но числовая апертура увеличится до 0,75, позволив печатать ещё более мелкие элементы. Критический размер элементов для такого оборудования компания не указала, но привела соответствующий Hyper-NA шаг металлизации (metal pitch), то есть минимальное расстояние между металлическими элементами на чипе — этот показатель варьируется от 16 нм на узлах A3 до 10 нм на узлах менее A2 и датируется второй половиной следующего десятилетия.

Война изменилась: Microsoft подтвердила релиз Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass, а Activision показала первый трейлер игры

Как и было обещано, 28 мая в 17:00 на YouTube состоялась премьера дебютного трейлера военного шутера Call of Duty: Black Ops 6. Одновременно с этим Microsoft подтвердила то, о чём до недавнего времени ходили слухи.

 Источник изображения: Activision

Источник изображений: Activision

Дебютировавший на официальном YouTube-канале франшизы анонсирующий трейлер Call of Duty: Black Ops 6 с живыми актёрами называется The Truth Lies («Правда лжёт») и, как и предполагалось, растянулся всего на 58 секунд.

В ролике мировые лидеры, включая 42-президента США Билла Клинтона (Bill Clinton), Маргарет Тэтчер (Margaret Thatcher) и президента Ирака Саддама Хусейна (Saddam Hussein), интригуют зрителей загадочными фразами о лжи и правде.

Что касается анонса от Microsoft, то американский платформодержатель подтвердил, что Call of Duty: Black Ops 6 вслед за другими играми внутренних студий Xbox попадёт в подписку Game Pass прямо со старта продаж — впервые в истории серии.

Ранее инсайдеры предупреждали, что добавление Call of Duty в Game Pass со дня релиза обернётся очередным повышением стоимости уже существующих тарифов и введением новых. В анонсе от Microsoft об этом ничего не говорится.

Полноценная презентация Call of Duty: Black Ops 6 пройдёт 9 июня сразу после шоу Xbox Games Showcase 2024. В рамках мероприятия обещают обширную демонстрацию игрового процесса новой «мрачной» главы серии.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Call of Duty: Black Ops 6 выйдет 25 октября на ПК и консолях двух последних поколений. Предполагается, что игра расскажет о войне в Персидском заливе.

OpenAI объявила о старте обучения ИИ-модели следующего уровня — она заменит GPT-4

OpenAI объявила о начале обучение новой флагманской ИИ-модели, которая придёт на смену GPT-4, пишет The New York Times. Компания сообщила в своём блоге, что новая модель получит «следующий уровень возможностей» на пути к созданию сильного искусственного интеллекта (AGI), способного обладать возможностями человеческого мозга. Новая модель расширит возможности чат-ботов, цифровых помощников, поисковых систем, генераторов изображений и других приложений на базе ИИ.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Вышедшая в марте 2023 года ИИ-модель GPT-4 позволяет чат-ботам и другим приложениям отвечать на вопросы, анализировать данные, а также способна работать не только с текстом, но и с изображениями. В этом месяце OpenAI представила её обновлённую версию GPT-4o, которая гораздо умнее предыдущих и к тому же является мультимодальной. ИИ-модели, подобные GPT-4o, обучаются навыкам, анализируя огромные объёмы цифровых данных, включая звуки, фотографии, видео, статьи в «Википедии», книги и новости. В декабре прошлого года газета The New York Times подала в суд на OpenAI и Microsoft, обвинив их в нарушении авторских прав на новостной контент, выразившемся в несанкционированном использовании её материалов для обучения ИИ-моделей.

Обучение ИИ-модели может занять месяцы или даже годы. После завершения процесса обучения компании обычно тратят ещё несколько месяцев на тестирование ИИ-модели и её настройку для публичного использования.

OpenAI также объявила о создании комитета по контролю безопасности ИИ для изучения рисков, связанных с созданием ИИ-технологий. «Хотя мы гордимся тем, что создаём и выпускаем модели, которые являются ведущими в отрасли как по возможностям, так и по безопасности, мы приветствуем активную дискуссию в этот важный момент», — заявила компания. По словам OpenAI, пока она будет обучать свою новую модель, комитет будет работать над совершенствованием политики и вопросов защиты ИИ-технологий.

Преобразование тепла в электричество достигло рекордного КПД —  44 % с перспективой дальнейшего роста

Солнечные панели уже вырабатывают большой объём энергии, но революция произойдёт после того, как человечество начнёт преобразование тепла в электричество. Тепло от Солнца, от энергоёмких промышленных процессов, от ЦОД и неисчислимого количества источников пока невозможно эффективно превращать в электричество. Слишком высокой должна быть температура, чтобы мизерный КПД современных термоэлектрических элементов принёс хоть какую-то ощутимую пользу. Но надежда есть.

 Источник изображений: Brenda Ahearn, Michigan Engineering

Источник изображений: Brenda Ahearn, Michigan Engineering

Учёные из Университета Мичигана около десяти лет совершенствуют придуманную ими термоэлектрическую ячейку на основе комбинации тонкослойных полупроводниковых материалов из арсенида индия-галлия (InGaAs). Особенностью термоэлектрического элемента команды из США можно считать комбинацию полупроводника с воздушным зазором и отражательным элементом из золота.

Перед учёными стоит задача улавливать как можно больше фотонов с инфракрасными длинами волн. Строго подобранный воздушный зазор с зеркальной подложкой позволяет возвращать фотоны, которые не поглотились полупроводником, обратно в тепловой аккумулятор. Это даёт им шанс снова попытаться быть поглощёнными, если их энергия достигнет необходимого значения. Тем самым КПД ячейки удалось повысить с предыдущего значения 37 % до 44 %, а со временем это позволит добиться ещё большей эффективности — на уровне 50 %.

Также важно отметить, что заявленный КПД получен при гораздо меньшем уровне нагрева источника тепла. Если до этого КПД до 40 % удавалось показывать при нагреве графита до 2000 °C или около того, то в новой работе КПД на уровне 44 % получен при нагреве графита до 1435 °C. Исследователи утверждают, что это позволило им в два раза повысить выход электрической энергии с каждого килограмма графита. Технология пока далека от масштабов выработки киловатт и более энергии, но понижение температуры рабочего тела (аккумулятора) с одновременным увеличением эффективности термоэлемента — это шаг в правильном направлении.

MSI готовит гигантскую видеокарту GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion со встроенной СЖО без внешнего радиатора

Компания MSI представит на грядущей выставке Computex 2024 гигантскую видеокарту GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion. Толщина ускорителя составляет 4,5 слота расширения. Такой размер видеокарты объясняется тем, что производитель использует в ней гибридную систему охлаждения, состоящую из воздушного кулера и замкнутой СЖО.

 Источник изображений: Allround-PC

Источник изображений: Allround-PC

Изображениями будущей новинки поделился портал Allround-PC. За основу новинки была взята модель GeForce RTX 4090 Suprim. Толщина системы охлаждения была увеличена с 3,5 до 4,5 слота расширения, а вместе с тем количество вентиляторов сократилось с трёх до двух. Отмечается, что в составе видеокарты используется инновационная система жидкостного охлаждения.

В отличие от прочих видеокарт с СЖО, у которых водоблок подключается к внешнему радиатору, данная модель полагается на встроенный радиатор. С одной стороны, такая конструкция значительно экономит пространство внутри системного блока. С другой стороны, это существенно увеличивает толщину самой видеокарты.

Под воздушным кулером GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion находится помпа, окружённая небольшими медными радиаторами, которые, вероятно, отвечают за охлаждение подсистемы памяти ускорителя. MSI заявляет, что гибридная система охлаждения на 15 % эффективнее традиционной воздушной.

«Видеокарта построена на кастомной печатной плате и оснащена гибридной системой жидкостного охлаждения, спрятанной под кожухом воздушного охлаждения с двумя вентиляторами. Такая конструкция обеспечивает 15-процентное превосходство в эффективности охлаждения по сравнению с обычными воздушными СО. Благодаря укороченным на 90 % трубкам для подачи жидкости эффективность этой системы охлаждения на 10 % выше по сравнению с традиционными конструкциями СЖО. В то же время герметичный корпус СЖО исключает необходимость дозаправки или замены охлаждающей жидкости, а также постоянного обслуживания», — сообщает Allround-PC.

Подробности о новинке, включая ее технические характеристики, мы, вероятно, сможем узнать в ходе выставки Computex, которая будет проходить в начале июня.

Южная Корея решила стать одной из крупнейших космических держав

Южнокорейские компании, от производителя электроники Samsung до выпускающей память SK hynix, десятилетиями догоняли могущественных конкурентов из США, Японии и других стран, но затем во многих случаях сумели их превзойти. Аналогичный сценарий власти страны надеются разыграть и в космической отрасли, пишет Bloomberg.

 Источник изображений: hanwha.com

Источник изображений: hanwha.com

Новая волна правительственных чиновников, таких как министр науки и технологий Ли Чон Хо (Lee Jong Ho), делает ставку на то, что Южная Корея сумеет повторить историю электронной промышленности в космической сфере. В минувший понедельник начало работу новое космическое агентство, которое курирует Ли Чон Хо, — его миссия в том, чтобы ввести Южную Корею в ряды крупнейших космических держав. К 2027 году правительство планирует удвоить текущий годовой космический бюджет страны до 1,5 трлн вон ($1,1 млрд). Администрация президента страны Юн Сок Ёля (Yoon Suk Yeol) намеревается потратить на новую ракетную программу 2 трлн вон ($1,47 млрд) и 3,7 трлн ($2,72 млрд) на навигационные спутники.

В 2021 году Южная Корея запустила первую ракету местной разработки «Нури» (Nuri), а год спустя развернула свой первый спутник. В апреле ракета американской SpaceX вывела на орбиту военный спутник для наблюдения за Сеулом — к 2025 году их группировка должна вырасти до пяти. Несмотря на эти достижения, космическая программа Южной Кореи отстаёт от японской и китайской. Успеха добилась и Северная Корея, использующая свою программу баллистических ракет в качестве плацдарма для разработки ракетных двигателей и технологий. В рамках обновлённой космической программы власти Южной Кореи намереваются построить стартовую площадку в южном прибрежном уезде Кохын для частных компаний — для них же будет создан фонд на сумму более 100 млрд вон ($74 млн).

Следующим этапом стало официальное открытие Корейского аэрокосмического управления (KASA) по образцу американского NASA. Руководителем программы исследований и разработки в агентстве стал ветеран NASA с 30-летним стажем Джон Ли (John Lee) — до недавнего времени он работал в Центре космических полётов им. Годдарда в американском Мэриленде. В 2032 году KASA планирует запустить посадочную миссию без экипажа к Луне, а к середине следующего десятилетия будет предложена программа миссии на Марс. Открывая космическое агентство, власти страны намереваются продолжить работу промышленной политики, проводившейся за последние полвека — государственная поддержка помогла таким компаниям, как Samsung и LG, получить доступ к передовым технологиям и стать конкурентоспособными на мировом рынке.

В следующем году SpaceX выведет на орбиту два спутника Korea Aerospace Industries. Ведущая частная аэрокосмическая компания страны Hanwha Aerospace, которая вместе с государством работает над проектом «Нури», также построит новую ракету, способную отправить на Луну посадочный модуль. Крупный поставщик систем вооружения LIG Nex1 стал одним из партнёров правительства в разработке навигационной сети Korean Positioning System — аналога американской GPS. Компания также вложила 8 млрд вон ($5,9 млн) в сеульский стартап Dabeeo, специализирующийся на технологиях искусственного интеллекта для спутниковых изображений.

ИИ-функции iOS 18 полноценно заработают не у всех — потребуется как минимум iPhone 15 Pro

Apple готовится представить iOS 18, в которой особое внимание будет уделено интеграции ИИ-функций на системном уровне. Для их реализации Apple использует комбинацию локальных и облачных технологий. Эксперты полагают, что всеми ИИ-функциями смогут воспользоваться отнюдь не все пользователи iOS 18, причём ограничения будут даже у iPhone нынешнего поколения.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Сообщается, что для полноценного использования всех ИИ-функций пользователям понадобятся смартфоны Apple на базе чипа A17 Pro и более новых. На данный момент это только iPhone 15 Pro и Pro Max, в то время как iPhone 15 и iPhone 15 Plus основаны на чипе предыдущего поколения A16. Так что у актуальных iPhone базового уровня будут некоторые ограничения.

Минимальные системные требования в виде чипа A17 Pro, вероятно, частично являются результатом маркетинговой сегментации продуктов, а частично определяются непосредственно техническими требованиями. Однокристальная платформа Apple A17 Pro обладает шестью вычислительными ядрами (два высокопроизводительных и четыре энергоэффективных), а также новым в два раза более быстрым по сравнению с Apple A16 Bionic 16-ядерным ускорителем ИИ Neural Engine, способным выполнять 35 трлн операций в секунду.

В сентябре Apple представит линейку iPhone 16 2024 года, которая, несомненно, будет поддерживать все функции iOS 18 «из коробки» и, возможно, получит дополнительные возможности на основе искусственного интеллекта.

Что касается системных требований для Mac и iPad с точки зрения использования ИИ-функций, эксперты полагают, что системы на базе чипа M1 останутся «за бортом». Также большим ограничивающим фактором может стать объём оперативной памяти 8 Гбайт. Кроме того, только процессоры M3 и M4 оснащены NPU, сопоставимым по производительности с A17 Pro.

Acer представила мониторы DA1 и Nitro GA1 со встроенным YouTube и другими смарт-функциями

Компания Acer анонсировала мониторы новых серий DA1 и Nitro GA1. В первой представлена 27-дюймовая модель Acer DA271K и 31,5-дюймовый монитор Acer DA321QK. А во второй дебютировали ориентированные на геймеров модели Nitro GA271U P и Nitro GA321QU P с аналогичными диагоналями.

 Acer DA1. Источник изображений: Acer

Acer DA1. Источник изображений: Acer

Мониторы Acer DA271K и DA321QK выделяются поддержкой разрешения 4K с частотой обновления 60 Гц. В свою очередь, модели Nitro GA271U P и Nitro GA321QU P предлагают более скромное разрешение 1440p, но вместе с тем у них частота обновления составляет 180 Гц.

Каждый из новых мониторов производитель оснастил парой динамиков мощностью по 5 Вт каждый, а также смарт-функциями на базе Google TV с поддержкой стриминговых сервисов Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, HBO Max и YouTube. Помимо этого, для новинок заявляется поддержка Google Cast и Bluetooth для беспроводной трансляции контента. Также мониторы имеют поддержку Wi-Fi, что позволяет интегрировать их в экосистему умного дома. Наличие у новинок функции Multiview позволяет просматривать и работать с контентом из разных источников, тем самым повышая многозадачность. Также все представленные мониторы Acer оснащены эргономичными подставками.

 Nitro GA1

Nitro GA1

Что касается технических характеристик, то модели DA271K и DA321QK оснащены 10-битными (8 бит + Hi-FRC) VA-матрицами со скоростью отклика 4 мс (GtG) и яркостью 250 кд/м2. Для Acer DA271K заявляется контрастность 3600:1, а для модели Acer DA321QK — 3000:1. Производитель также отмечает 99-процентный охват цветового пространства sRGB и поддержку технологии синхронизации изображения Adaptive-Sync. Мониторы получили по одному разъёму HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 и USB Type-C с поддержкой быстрой зарядки мощностью 65 Вт, а также по два порта USB 2.0.

В свою очередь, в основу модели Nitro GA271U P положена 8-битаная IPS-матрица с контрастностью 1000:1. Монитор Nitro GA321QU P получил 8-битную VA-матрица с контрастностью 3500:1. Оба монитора поддерживают технологию синхронизации изображения AMD FreeSync. Эти модели тоже имеют пиковую яркость 250 кд/м2 и 99-процентный охват цветовой гаммы sRGB. Набор внешних портов аналогичен мониторам серии DA1.

Все представленные мониторы серий DA1 и Nitro GA1 появятся в продаже в четвёртом квартале текущего года. Монитор Acer DA271K компания оценила в $349,99 (€299), модель Acer DA321QK оценивается в $399,99 (€349), а мониторы Nitro GA271U P и Nitro GA321QU P производитель оценивает в $329,99 (€299) и $379,99 (€349) соответственно.

Vivo выпустила планшет iQoo Pad2 с Snapdragon 8s Gen 3 и чуть более крупный iQoo Pad2 Pro с Dimensity 9300+

Компания Vivo представила в Китае два новых планшета — iQoo Pad2 и Pad2 Pro. Новинки имеют одинаковый дизайн, но отличаются размерами экранов, а также другими техническими характеристиками. В обеих новинках применяются IPS-дисплеи, но у Pad2 Pro экран немного больше и его разрешение значительно выше, чем у младшей модели.

 iQoo Pad2

iQoo Pad2

iQoo Pad2 Pro оснащён 13-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2064 × 3096 пикселей, частотой обновления 144 Гц и соотношением сторон 3:2. У модели iQoo Pad2 диагональ IPS-экрана составляет 12,1 дюйма, разрешение равно 1968 × 2800 пикселей, частота обновления — 144 Гц и соотношение сторон — 7:5.

Ещё Pad 2 Pro имеет восемь динамиков, обеспечивающих эффект объёмного звука, а в Pad2 используется аудиосистема из шести динамиков.

 iQoo Pad2 Pro

iQoo Pad2 Pro

Также новинки отличаются используемыми аппаратными платформами и конфигурацией памяти. Pad 2 Pro базируется на чипе Dimensity 9300+, а Pad2 — на Snapdragon 8s Gen 3. Если планшет Pad2 Pro предлагается с до 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт флеш-памяти, то Pad2 имеет до 12 Гбайт оперативный и такой же флеш-накопитель на 512 Гбайт.

Обе модели получили по две камеры: Pad 2 — 5-мегапиксельную селфи-камеру и 8-мегапиксельную основную, а Pad 2 Pro — 8-мегапиксельную камеру для съёмки селфи и 13-мегапиксельную основную. Pad2 Pro оснащён аккумулятором ёмкостью 11 500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт, а у Pad2 аккумулятор имеет ёмкость 10 000 мА·ч и заявлена поддержка быстрой зарядки на 44 Вт.

Обе модели доступны в серебристом, синем и сером цветах. Цена Pad2 начинается от 2499 юаней (около $350) за версию с 8/128 Гбайт и достигает 3399 юаней (около $478) в максимальной конфигурации. Цена Pad2 Pro составляет 3399 юаней (около $478) за версию с 8/256 Гбайт памяти и 4099 юаней (около $576) — за версию с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 512 Гбайт.

Acer представила компактную 3D-камеру SpatialLabs Eyes Stereo для съёмки, трансляций и конференций

Компания Acer представила стереоскопическую камеру SpatialLabs Eyes Stereo Camera специально для тех, кто хочет снимать 3D-фотографии и видео. Новинку можно использовать не только для обычной съёмки 3D-контента, но и в качестве источника сигнала для прямой трансляции в 3D на YouTube и других платформах, а также для 3D-видеозвонков в Teams, Zoom и Google Meet.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Стереокамера SpatialLabs Eyes Stereo Camera весьма компактна. Её размеры составляют 104 × 65,4 × 23,2 мм, а вес равен 220 граммам. Для обычных пользователей новинка предлагает электронную систему стабилизации, а также автоматические настройки. Для более продвинутых пользователей доступны ручные настройки. Можно выставить выдержку, настроить баланс белого, а также скорость затвора. Камера оснащена оптикой f/2.0. Углы горизонтального обзора у неё составляют 80 градусов, а вертикального — 52 градуса.

Для новинки заявляется поддержка разрешения 8 Мп на каждый объектив. Она поддерживает два фоторежима: 7680 × 2160 пикселей (SBS или SBS + L + R) или 3840 × 2160 пикселей (SBS или SBS + L + R), а также три обычных видеорежима 7680 × 2160 точек, 30fps и SBS; 3840 × 2160 пикселей, 60fps и SBS; а также 3840 × 2160 точек, 30fps, SBS и HDR. В режиме стереосъёмки поддерживаются режимы 2160@60fps SBS или 2160@30fps SBS (+HDR).

Поддержка режима прямой 3D-трансляции будет добавлена в плеер Acer SpatialLabs Player версии 3.0. В свою очередь, функция 3D-видеоконференций будет доступна через фирменный виджет SpatialLabs. Камера также поддерживает различные продукты SpatialLabs с поддержкой стереоскопического изображения, включая ноутбуки с дисплеями, не требующими использования специальных 3D-очков. Однако просматривать 3D-контент, записанный с помощью SpatialLabs Eyes Stereo Camera, можно будет и с помощью AR- и VR-гарнитур, а также 3D-проекторов от других производителей.

Дополнительно отмечается, что стереокамера оснащена 2,41-дюймовым сенсорным экраном с разрешением 640 × 480 пикселей, зеркалом для селфи, встроенной батарей на 1500 мА·ч и разъёмом USB-C для подзарядки.

В продаже новинки появится в третьем квартале этого года. Её стоимость составит $549/€549.

Vivo представила смарт-часы Watch GT с поддержкой eSIM и автономностью до 21 дня

Компания Vivo вчера анонсировала не только смартфоны серии S19, но и смарт-часы Watch GT. Это первые умные часы производителя с прямоугольным экраном. Устройство предлагает поддержку eSIM, однако данная функция, вероятно, останется доступна только для рынка Китая и китайских операторов связи.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo Watch GT оснащены 1,85-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 450 × 350 пикселей, который прикрыт закруглённым по краям стеклом 2.5D. Корпус часов выполнен из алюминиевого сплава. На тыльной стороне устройства расположились датчик ЧСС и сенсор для определения текущего уровня насыщения крови кислородом.

Ёмкость батареи смарт-часов составляет 505 мА·ч. Компания заявляет для новинки 9 дней автономной работы в режиме энергосбережения с включённой eSIM или три дня в обычном режиме. Отключение eSIM увеличивает время автономной работы в несколько раз — до 21 и 10 дней соответственно.

Vivo Watch GT работают под управлением операционной системы BlueOS, для которой заявляется поддержка различных ИИ-функций. Например, есть поддержка голосового помощника и функции интеллектуальных заметок, которые можно надиктовывать голосом, а затем синхронизировать с приложением заметок на смартфоне. Помощник также может зачитывать последнюю информацию о маршруте, билетах и отображать напоминания на экране. Vivo не сообщает, какой процессор используется в часах.

Для устройства также заявляется поддержка более 100 спортивных режимов, наличие NFC и поддержка оплаты QR-кодами. Все необходимые настройки можно выбрать в фирменном приложении Vivo. Вес смарт-часов Vivo Watch GT составляет 33 грамма без ремешка. Устройство будет предлагаться в чёрном и белом цветах корпуса, а также с ремешками разного дизайна из различных материалов.

В продаже Vivo Watch GT появятся с 14 июня. Стоимость устройства составит от 110 до 125 долларов в зависимости от выбранного ремешка.

Российских майнеров обложат налогом или введут для них акциз на электроэнергию

В правительстве России идёт обсуждение налогообложения майнинга криптовалюты, пишут «Известия». По словам замдиректора департамента финансовой политики министерства финансов Османа Кабалоева, рассматриваются два основных варианта: взимание акцизного сбора на электроэнергию, потреблённую при добыче криптовалют или общий налоговый режим, например налог на прибыль.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Как пояснил директор по взаимодействию с государственными органами BitRiver Олег Огиенко, в первом случае майнеры будут обязаны платить акциз исходя из объёмов потребленной электроэнергии из расчета на один киловатт-час (кВт·ч) При этом учёт будет вестись по показателю в последний день отчётного периода (месяца, квартала или года).

Второй вариант предполагает выплату налога по итогам года от полученной прибыли. К учёту принимается вся добытая криптовалюта, поступившая на криптокошелёк. После вычета обоснованных и документально подтверждённых расходов показатель умножается на определённую ставку. В 2024-м она составит 20 %, а со следующего года её планируют увеличить до 25 % в рамках готовящихся изменений в налоговой системе.

В мае Минфин представил основные параметры обновлённой системы налоговых сборов в бюджет, но, как предполагается, сборы с майнинга будут урегулированы отдельным документом.

Осман Кабалоев отметил, что обсуждение проекта налогообложения майнинга проходит в тесном контакте с участниками рынка криптовалют и добавил, что решения о налогообложении майнинга будут приниматься после одобрения базовых законодательных изменений по регулированию этой отрасли. Законопроект о регулировании майнинга был внесён на рассмотрение в Госдуму в ноябре 2022-го, однако до сих пор не прошёл первое чтение.

Участники рынка криптовалют выступают против введения акциза на электроэнергию. Он не учитывает периоды спада и подъёма рынка, и, к тому же, потребуется ввести раздельный учёт электроэнергии, потребляемой для майнинга и других целей, что непросто и затратно.

Директор ассоциации промышленного майнинга Сергей Безделов сообщил, что Россия занимает второе место в мире по майнингу и в случае сбалансированного регулирования страна может выйти на первую позицию. Майнинговые компании сейчас стремятся выйти из серой зоны. В условиях санкций полученная криптовалюта может использоваться для международных расчётов, говорит Александр Разуваев.

Spotify согласилась возместить средства за проигрыватели Car Thing после коллективного иска

Под давлением общественности администрация музыкальной потоковой службы Spotify согласилась возместить клиентам средства, потраченные на покупку автомобильного проигрывателя Car Thing. Ранее компания объявила, что он прекратит работать 9 декабря 2024 года, тем самым спровоцировав массовое недовольство пользователей и даже коллективный судебный иск. Впрочем, некоторые хотят не денег, а продолжения работы устройства.

 Источник изображения: spotify.com

Источник изображения: spotify.com

TikTok заполонили видео представителей молодого поколения, которые выражают недовольство действиями Spotify и рекомендацией платформы вместо Car Thing пользоваться Android Auto или CarPlay. Проблема в том, что у них зачастую нет машин с передовыми информационно-развлекательными системами, и целевой аудиторией Car Thing оказывается как раз молодёжь.

Автомобильный гаджет появился недостаточно давно, чтобы устареть уже сейчас. Spotify выпустила его в феврале 2022 года и прекратила производство в том же году, пообещав, что плеер продолжит работать для тех, кто его уже купил. Перед выходом Car Thing в широкую продажу гендиректор платформы Дэниел Эк (Daniel Ek) предположил, что спрос на проигрыватель есть, и доложил инвесторам о более чем 2 млн зарегистрировавшихся в списке ожидания пользователях. Официальных цифр Spotify не сообщала, но, очевидно, продукт показал себя неудовлетворительно или просто не стоил дальнейших усилий в ужесточившихся условиях рынка.

Но владельцев Car Thing финансовые проблемы компании не волнуют — они хотят либо чтобы гаджет работал, либо чтобы им вернули потраченные на него $90. Это привело к потоку жалоб по разным каналам: через обращения в службу техподдержки или через социальные сети. Одним в качестве компенсации предложили несколько месяцев подписки Premium, другим же отказали. Теперь администрация Spotify сообщила ресурсу TechCrunch, что ввела процедуру возврата средств за Car Thing при условии наличия у потребителя доказательств покупки.

Связанные с Car Thing проблемы у Spotify ещё не закончились: 28 мая в Окружной суд по Южному округу Нью-Йорка поступил коллективный иск — истцы утверждают, что компания ввела потребителей в заблуждение, продав им продукт, который вскоре устарел, и не предложила возврата средств. На волне массового недовольства начали всплывать и другие претензии к Spotify: платформа повысила цены в прошлом году и намеревается дополнительно повысить в текущем, а также ввела плату за доступ к текстам песен. Из-за последней меры некоторые пользователи вообще предлагают отказаться от услуг стриминга.

Jeep представила большой электрический внедорожник Wagoneer S, который совсем не похож на «Джип»

Входящая в состав концерна Stellantis марка Jeep известна прежде всего своими внедорожниками, но переводить их на электротягу она начала постепенно. Первым электромобилем Jeep, который поступит на глобальный рынок, станет кроссовер Wagoneer S, который в стандартной версии не выдаёт своим видом причастность к легендарным представителям марки.

 Источник изображений: Stellantis

Источник изображений: Stellantis

По крайней мере, даже при внешней оценке дизайна машины становится понятно, что улучшению аэродинамики специалисты Stellantis уделяли повышенное внимание, а потому заигрывание с классическими брутальными формами отошло на второй план. Зато инженерам и дизайнерам Wagoneer S удалось снизить коэффициент аэродинамического сопротивления до 0,29, что не только редкость для других моделей этой марки, но и на 15 % лучше показателя среднестатистического кроссовера. Помимо утопленных в двери ручек и спойлеров на двери багажника, улучшению аэродинамики способствуют множественные накладки в районе колёсных арок и переднего бампера, а также днища электромобиля.

Фирменная решётка с семью прорезями за отсутствием необходимости подавать воздух к радиатору была существенно уменьшена по высоте профиля и сохранила лишь эстетическую функцию, причём она обладает собственной подсветкой и позволяет издалека узнать марку электромобиля в темноте. С технической точки зрения Wagoneer S делит платформу с будущей электрической версией Dodge Charger, но для нужд Jeep она была серьёзно доработана. Компоненты силовой системы позволяют независимо снабжать питанием передний и задний тяговые электродвигатели, которые в совокупности обеспечивают мощность 600 л.с. и время разгона до 100 км/ч в районе 3,4 секунды. Высоковольтная система рассчитана на напряжение 400 В, но при подключении к зарядной станции высокой мощности остаточный заряд тяговой батареи ёмкостью 100 кВт‧ч можно поднять с 20 до 80 % за 23 минуты. Запас хода этого полноприводного кроссовера составляет около 480 км.

Безусловно, продвинутая трансмиссия электромобиля предусматривает несколько типовых режимов настройки для движения в разных погодных условиях и по разным типам дорожного покрытия. В домашних условиях заряжать машину можно от источника питания, поддерживающего силу тока до 48 А.

В интерьере дебютной версии Launch Edition дизайнеры Jeep не поскупились на три дисплея, распределённых от левой передней стойки до правой по передней панели салона. Пассажиру достался отдельный сенсорный дисплей с диагональю 10,25 дюйма, а центральный имеет диагональ 12,3 дюйма. В тёмное время суток интерьер украсит светодиодная подсветка, поддерживающая 64 разных оттенка. За воспроизведение звука отвечает премиальная аудиосистема McIntosh с 19 динамиками, 1160-ваттным усилителем и 12-дюймовым сабвуфером.

Уже в базе Wagoneer S будет оснащаться подогреваемыми и вентилируемыми сидениями не только переднего, но и заднего ряда. Последние при этом можно сложить в ровный пол, но погрузочная высота со стороны багажника будет довольно высокой из-за необходимости размещать под полом тяговую батарею. Панорамная стеклянная крыша будет состоять из двух секций. В таком варианте исполнения Launch Edition кроссовер Jeep Wagoneer S начнёт поступать в продажу в Серверной Америке осенью этого года по рекомендованной розничной цене $71 995.

Сроки появления и стоимость версии Trailhawk (на фото выше), которая предсказуемо заточена под преодоление внедорожных препятствий, не уточняются. Известно, что она получит более крупные колёса и шины с развитыми грунтозацепами, а подвеска обеспечит больший дорожный просвет. В переднем бампере появятся более крупные противотуманные фары, а на крыше предусмотрен функциональный багажник с поперечинами.

Помимо расширенного набора режимов движения по бездорожью, такая машины будет предлагаться принудительной блокировкой заднего межколёсного дифференциала. Естественно, буксирные проушины этого кроссовера можно будет активно использовать по прямому назначению. Примечательно, что крышка капота кроссовера в таком исполнении получит матовую наклейку. Изменится и интерьер машины, переднему пассажиру вместо отдельного монитора будет предложен достаточно длинный поручень, интегрированный в переднюю панель. За него можно будет держаться во время внедорожной раскачки. Появится больше ниш для хранения вещей в салоне, а руль данной модификации будет более приближён к классической круглой форме, чтобы его было удобнее быстро перехватывать при активном маневрировании. Очевидно, заигрывания некоторых производителей электромобилей со штурвалами специалистам Stellantis по эргономике явно кажутся неуместными.

Asus представила четырёхдиапазонную Mesh-систему ZenWiFi BE30000 с поддержкой Wi-Fi 7

Компания Asus представила Mesh-систему ZenWiFi BE30000, состоящую из трёх маршрутизаторов. Новинка выделяется поддержкой стандарта Wi-Fi 7, а также способностью передавать данные в четырёх диапазонах.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus ZenWiFi BE30000 имеет 12 встроенных антенн и 16 мощных усилителей сигнала. Новинка поддерживает четыре диапазона частот: два 6-ГГц со скорость до 11 529 Мбит/с, один 5-ГГц со скоростью до 5764 Мбит/с и один 2,4-ГГц со скоростью до 1376 Мбит/с. Суммарно это даёт пропускную способность почти в 30 Гбит/с. Такая конфигурация обеспечивает оптимальную производительность с минимальным уровнем помех при подключении к Mesh-системе сразу большого числа устройств.

Одной из ключевых особенностей ZenWiFi BE30000 является поддержка проприетарной технологии Asus AiMesh, которая использует искусственный интеллект для повышения эффективности сетевого подключения. Она обеспечивает оптимизированную передачу сигнала по всему дому или офису, способствуя бесперебойному соединению и покрытию.

Для проводного сетевого подключения Asus ZenWiFi BE30000 оснащена одним 10-гигабитным разъёмом WAN/LAN, одним гигабитным портом WAN/LAN, а также дополнительными 10-гигабитным LAN и двумя LAN с поддержкой скорости 1 Гбит/с.

В составе Asus ZenWiFi BE30000 также имеются 2 Гбайт оперативной и 256 Мбайт постоянной памяти — вполне достаточно для эффективного управления сетевым трафиком и операциями. Новинка поддерживает широкий диапазон полос пропускания (от 20 до 320 МГц) и может работать в нескольких режимах: режиме маршрутизатора, режиме узла AiMesh и в качестве точки доступа. Кроме того, ASUS ZenWiFi BE30000 обеспечивает расширенные возможности для использования сетевых хранилищ благодаря наличию порта USB, который поддерживает функции AiCloud, медиа-сервера, сервера Samba и FTP-сервера.

Размеры Asus ZenWiFi BE30000 составляют 214 × 174,2 × 72 мм, а вес равен 1341 грамму. Стоимость новинки Asus не назвала.

«Джеймс Уэбб» подтвердил открытие самой древней галактики — менее чем в 300 млн световых лет от Большого взрыва

На сайте arXiv одновременно появились три статьи, в которых независимые группы учёных пришли к одному выводу: обсерватория «Джеймс Уэбб» подтвердила открытие самой древней галактики в истории наблюдений человечества. Эта галактика активно росла и развивалась менее чем через 300 млн лет после Большого взрыва, что настойчиво подталкивает учёных изменить представление о ранних этапах эволюции Вселенной.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

С появлением такого мощного инструмента, как космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба, земная наука получила возможность заглянуть в эпоху реионизации и глубже, когда пространство было заполнено нейтральным водородом, который как густой туман рассеивал видимый свет звёзд. Считалось, что в те времена рассвета Вселенной было мало галактик и они были бедны на звёзды, ведь после Большого взрыва прошло всего несколько сотен миллионов лет. Звёзды и их скопления просто не успели бы развиться. «Джеймс Уэбб» ошеломил: плотность галактик и их яркость оказались впечатляющими даже в начале эпохи реионизации.

Удалённость и сложность измерений не позволяли сразу понять, какие галактики древние, а какие просто уходят в красный спектр по причине преобладания соответствующего типа звёзд. Разобраться с этим позволяют спектральные приборы «Уэбба». Они более-менее точно определяют красные смещения галактик, что позволяет судить об истинной удалённости этих объектов.

До недавнего времени самой древней подтверждённой галактикой была JADES-GS-z13-0, обнаруженная через 320 млн лет после Большого взрыва. Новой самой древней галактикой стала JADES-GS-z14-0, пойманная в объектив «Уэбба» менее чем через 300 млн лет после Большого взрыва. Масса этой галактики оказалась примерно на уровне 10 % от массы Млечного Пути, а её звёздное население росло со скоростью 25 солнечных масс в год. Обнаружить такой яркий объект и так рано — это ломает устоявшиеся представления об эволюции звёзд и галактик. Слово за вами, теоретики!

Acer представила три OLED-монитора Predator с частотой обновления до 480 Гц

Компания Acer решила не дожидаться начала выставки Computex и представила три новых игровых OLED-монитора — Predator X27U F3, Predator X32 X3 и Predator X34 X5. Новинки выделяются высококлассными характеристиками, в том числе высокой яркостью и выдающейся частотой обновления.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Главной новинкой Acer можно считать модель Predator X27U F3. Монитор оснащён 26,5-дюймовым OLED-экраном с разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей) и впечатляющей частотой обновления 480 Гц. Обычно такая частота предлагается самыми скоростными ЖК-дисплеями, тогда как OLED предлагали более скоромные показатели. Но теперь OLED-панели наступают на пятки самым быстрым ЖК-матрицам. Частота обновления 480 Гц доступна при подключении монитора через разъёмы HDMI, DisplayPort или USB-C. Скорость отклика дисплея составляет 0,03 мс (GtG).

Для Predator X27U F3 заявляется поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и совместимость с Nvidia G-Sync. Acer указывает для дисплея показатель типичной яркости на уровне 275 кд/м2, однако его HDR-яркость составляет 1300 кд/м2. Как и положено OLED-дисплею, монитор обладает контрастностью 1 500 000:1 и предлагает очень глубокий чёрный цвет.

Для тех, кому нужен экран побольше, Acer предлагает модель Predator X32 X3. Она оснащена 31,5-дюймовым дисплеем с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц. Этот монитор также может предложить частоту 480 Гц, но в таком случае его разрешение будет снижено до Full HD.

Как и Predator X27U F3, модель Predator X32 X3 может обеспечить максимальную частоту обновления (при Full HD или 4K) через разъёмы HDMI, DisplayPort или USB-C. Типичная яркость дисплея также составляет 275 кд/м2. В режиме HDR показатель пиковой яркости повышается до 1000 кд/м2.

Наконец, модель Predator X34 X5 является самой габаритной среди новинок. Она оснащена сверхширокоформатным OLED-экраном размером 34 дюйма. Отличает новинку изогнутый дисплей, имеющий радиус кривизны 1800R. Монитор поддерживает разрешение UWQHD (3440 × 1440 пикселей) и частоту обновления 240 Гц.

Все три представленных монитора оснащены KVM-переключателями, позволяющими использовать один комплект из монитора, мыши и клавиатуры с разными источниками сигнала. Кроме того, новинки получили по паре 5-Вт динамиков. Все дисплеи используют 10-битные матрицы с 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3.

ЕС примет решение о повышении пошлин на китайские электромобили после парламентских выборов в июне

Осенью прошлого года европейские власти выразили обеспокоенность низкими ценами на электромобили китайского производства, запущенное вскоре Еврокомиссией расследование к марту пришло к выводу, что подобное конкурентное преимущество китайских производителей является результатом субсидирования, а потому в Европе таможенные пошлины на китайские машины следует повысить. Сделать это пока мешают надвигающиеся парламентские выборы в Евросоюзе.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, такую информацию на этой неделе распространило агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. Еврокомиссия собирается отложить рассмотрение вопроса о введении повышенных пошлин на ввоз в регион электромобилей из Китая до периода, следующего за выборами Европарламент, которые состоятся 9 июня текущего года. Первоначально считалось, что новые таможенные тарифы будут приняты 5 июня, но немецкое издание Spiegel сообщило о желании властей Евросоюза отложить введение таких мер на период после парламентских выборов.

Не исключено, что о повышении тарифов на импорт электромобилей китайского производства в Европу будет заявлено уже 10 июня. Формально, расследование на тему справедливости существующего уровня цен на китайские электромобили было запущено Еврокомиссией 4 октября прошлого года, оно может длиться до 13 месяцев подряд, поэтому точку в этом вопросе ставить рано. У Еврокомиссии есть девять месяцев с момента начала расследования, чтобы ввести повышенные таможенные тарифы для защиты интересов европейских автопроизводителей. Этот срок выйдет к началу июля, поэтому регуляторам следует поторопиться с принятием каких-то предварительных решений.

Не все китайские автопроизводители выразили готовность предоставлять европейским следователям необходимую информацию, а после заявлений о необходимости поднять пошлины протест выражался китайской стороной на самом высоком политическом уровне. Власти США недавно тоже приняли решение с 2025 года поднять таможенные пошлины на китайские электромобили в четыре раза до 100 %, хотя на американский рынок китайские машины почти не попадают, в отличие от европейского. Вместе с тем, очевидно, что в Европе нынешние пошлины на уровне 10 % не смогут сохраниться, если речь идёт о ввозе электромобилей китайского производства.

Представлен смартфон Realme C63 за $125 c быстрой зарядкой, дизайном в стиле iPhone и 90-Гц экраном

Компания Realme представила недорогой смартфон Realme C63. Смартфон может похвастаться «островком» Mini Capsule в стиле Dynamic Island у современных iPhone, поддержкой бесконтактного жестового управления, двойной 50-Мп камерой и покрытием из искусственной кожи на тыльной панели у одной из версий.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Устройство оснащено процессором Unisoc T612 (два ядра Cortex-A75 с частотой 1,8 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц и GPU Mali-G57), предлагает до 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X, а также 128 Гбайт постоянной памяти, которую можно расширить до 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

Realme C63 получил 6,74-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Экран имеет яркость 450 кд/м2. Компания заявляет, что в устройстве используется ИИ-алгоритм, который подстраивает уровень яркости в зависимости от окружающей обстановки.

Смартфон оснащён «островком» Mini Capsule, отображающим статус устройства и уведомления. Устройство поддерживает управление жестами бес касания экрана для ответа, отключения звука входящих звонков, а также пролистывания. Наличие технологии Rainwater Smart Touch позволяет пользоваться смартфоном мокрыми руками.

На фронтальной стороне Realme C63 расположен вырез для 8-Мп камеры с поддержкой съёмки видео 720p@30fps. Основной модуль камеры у устройства имеет разрешение 50 Мп. В помощь ему выделен датчик расчёта глубины сцены. Основная камера может снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Вес смартфона составляет 189 граммов. Его размеры равны 167,26 × 76,67 × 7,74 мм. Realme C63 предлагается в цветах Leather Blue (синий) и Jade Green (зелёный). В первом случае задняя крышка покрыта искусственной кожей, добавляющей устройству 2 дополнительных грамма веса.

Питается новинка от батареи на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Для смартфона также заявляется защиты от пыли и влаги IP54, наличие NFC-модуля (зависит от региона продаж), динамической кнопки, выполняющей сразу несколько функций в зависимости от степени нажатия (в неё же встроен сканер отпечатка пальца), 3,5-мм аудиовыход и независимый слот для карты памяти microSD. Поддержки 5G новинка не имеет.

В конфигурации с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ОЗУ смартфон оценивается в $125. Версию с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти оценили в $140.

Ракета Vega-C скоро возобновит полёты в космос — обновлённый двигатель без украинских деталей прошёл огневые испытания

Европейское космическое агентство сообщило, что ракетный двигатель Zefiro-40 для второй ступени новой лёгкой ракеты Vega-C успешно прошёл статические огневые испытания. Двигатель отработал во всех режимах положенные ему 94 с. Это позволит вернуть ракету к полётам в конце текущего года — ранее их прервали по причине аварии из-за некачественных деталей украинского производства для Zefiro-40. Обновлённые двигатели избавились от деталей прежнего поставщика.

 Источник изображения: ЕКА

Источник изображения: ЕКА

Ракета Vega-C — самый крупный вариант из лёгких европейских ракет-носителей — летала в космос два раза. Последний запуск состоялся в декабре 2022 года. Он закончился аварией. Расследование показало, что в дюзах твердотопливного двигателя второй ступени (Zefiro-40) прогорела вставка из углерод-углеродного материала. Производитель двигателя — компания Avio — закупала их у украинского производителя. После этого поставщик был заменён, однако новая вставка горловины дюзы также не выдержала статических испытаний, но уже по причине недостатков в конструкции сопла.

Проведенные новые статические испытания модернизированного двигателя Zefiro-40 с учётом всех конструктивных новшеств подтвердили правильность выбранных материалов и решений. На испытательном стенде в Испании 7,6-м двигатель с 36 т твёрдого топлива проработал 94 с, что в будущем позволит ему вывести ракету на заданную траекторию. Летом будут проведены ещё одни статические огневые испытания двигателя, которые позволят вернуть новую ракету ЕКА в работу уже через несколько месяцев.

Пока же Европа готовит к запуску свою последнюю старую ракету Vega. Остался её последний рабочий экземпляр. Ракета должна была полететь ещё в прошлом году, но к моменту её сборки выяснилось, что топливных баков для неё нет: один поломали, второй потеряли, а третий оказался выставочным экземпляром. Эту проблему как-то решают, и последний полёт «Веги» может состояться уже в начале осени.

Dell увеличила серверную выручку на 22 %, но инвесторов это не впечатлило — акции обвалились

Уже второй год подряд реакцию фондового рынка на квартальную отчётность крупных игроков технологического сектора определяет степень влияния на их бизнес сферы искусственного интеллекта. Компания Dell Technologies со своим квартальным отчётом на этой неделе выступила неплохо, но аналитики подобные результаты заложили в прогноз изначально, а потому после выхода отчётности акции Dell просели в цене на 18 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Общая выручка Dell в минувшем фискальном квартале, как поясняет CNBC, выросла на 6 % до $22,24 млрд, и даже слегка превзошла ожидания рынка, удельный доход на одну акцию составил $1,27 против $1,26 в прогнозе. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $23,5 до $24,5 млрд, и этот диапазон выше ожидаемых инвесторами $23,35 млрд. В целом по итогам фискального года компания рассчитывает выручить от $93,5 до $97,5 млрд. В минувшем квартале чистая прибыль Dell выросла с $578 до $955 млн в годовом сравнении.

Инфраструктурное подразделение Dell, которое отвечает за серверный сегмент, нарастило выручку в прошедшем квартале на 22 % до $9,2 млрд. Непосредственно от реализации серверов выручка Dell в минувшем квартале выросла на 42 % до $5,5 млрд. Руководство Dell признало, что серверы для систем искусственного интеллекта пользуются высоким спросом. На весеннем мероприятии GTC 2024 глава и основатель Dell Майкл Делл разделил сцену со своим коллегой из Nvidia, чтобы подчеркнуть тем самым глубину их сотрудничества в сфере выпуска серверных решений для ИИ. Непосредственно на подобные системы пришлось $2,6 млрд выручки Dell в прошлом квартале. В сегменте ПК и ноутбуков выручка Dell осталась на уровне аналогичного периода прошлого года и не превысила $12 млрд. Падению курса акций Dell во многом способствовали ожидания роста капитальных затрат компании и снижения нормы прибыли из-за необходимости вкладываться в развитие инфраструктуры искусственного интеллекта.

Google и Magic Leap объединили усилия для создания инновационных AR-продуктов

Компании Google и Magic Leap сообщили, что объединили усилия в рамках стратегического партнёрства для совместной работы в области дополненной реальности и оптических решений — опыт работы над такими проектами есть у обеих компаний.

 Источник изображения: magicleap.com

Источник изображения: magicleap.com

Участники нового совместного проекта пока не стали вдаваться в детали, но сообщили, что партнёрство поможет объединить опыт Magic Leap в области оптики и производства с технологическими инновационными решениями Google. «Объединив усилия, мы сможем содействовать будущему экосистемы [дополненной реальности] с уникальными и инновационными предложениями продуктов», — уверен вице-президент и генеральный менеджер направления дополненной и расширенной реальности в Google Шахрам Изади (Shahram Izadi).

В 2019 году на свет появилась гарнитура Magic Leap One — технология дополненной реальности объединяет реальный и виртуальный миры, проецируя «голограммы» компьютерных объектов на линзы лёгкого устройства. Компания специализируется на корпоративных и промышленных сценариях применения гарнитур; впоследствии была выпущена более мощная и лёгкая Magic Leap 2. Google выпустила первые очки дополненной реальности ещё в 2011 году — это были Google Glass. Работа над проектом была приостановлена в 2015 и возобновлена в 2019 году, когда устройство вышло как корпоративный продукт; позднее вышли Google Glass Enterprise Edition 2 с улучшенными оптикой и характеристиками.

Дополненная реальность будет тесно связана с технологиями генеративного искусственного интеллекта — недавно Google представила интерактивного ИИ-агента Project Astra. Виртуальный помощник выстраивает рассуждения на основе изображений, которые ему демонстрируют, и в реальном времени поддерживает беседу в естественном голосовом формате. Объединение этой технологии с очками дополненной реальности представляется логичным продолжением взаимодействия человека с ИИ.

Учёные нашли простой способ резко удешевить криогенное охлаждение, что серьёзно повлияет на науку и технику

Около полувека для охлаждения до сверхнизких температур используется так называемый охладитель на пульсирующих трубках. Как установили учёные из США, его можно легко модернизировать, чтобы получить огромную экономию на охлаждении. В мировых объёмах ежегодная экономия составит $30 млн, 27 МВт электричества и воды на 5000 олимпийских бассейнов. Всё, что для этого нужно, — это поставить в систему охлаждения один регулирующий вентиль.

 Источник изображения: newatlas.com

Источник изображения: newatlas.com

Как рассказали в своей работе исследователи из Национального института стандартов и технологий США (NIST), опубликованной в журнале Nature Communications, классическая холодильная установка на пульсирующих трубках в самом начале процесса охлаждения при комнатной температуре работает крайне неэффективно. На этом этапе гелий в системе находится в газообразном состоянии под очень высоким давлением. Система предохранительного сброса давления постоянно стравливает газ до его серьёзного охлаждения, что ведёт к потерям газа и перерасходу ресурсов на его охлаждение.

 Схема модернизированной установки. Источник изображения: NIST

Схема модернизированной установки. Источник изображения: NIST

Чтобы избежать этого, учёные предложили ввести в систему регулируемую заслонку, которая постепенно перекрывала бы канал циркуляции газа. В таком случае охлаждение можно было бы ускорить до двух раз со значительной экономией ресурсов и времени. Расчёты показывают, что для охлаждения до температуры вблизи абсолютного нуля (до 4 K или -269 °C) модернизированной установке потребуется на 71 % меньше энергии, чем классической.

Чем быстрее модернизированные установки начнут появляться в промышленности, медицине и научных учреждениях, тем скорее и мощнее будет отдача от экономии. Сегодня криогенное охлаждение необходимо для работы сканеров МРТ, ускорителей, квантовых платформ и во многих других областях. Простая модернизация охлаждающих установок способна изменить правила игры во всех этих сферах, уверены учёные.

В апреле запасы южнокорейских чипов сокращались рекордными за десять лет темпами — снова виноват ИИ-бум

Экспорт полупроводниковой продукции является важнейшей статьёй доходов экономики Южной Кореи, поэтому кризис перепроизводства на рынке памяти, вызванный пандемией, больно ударил по этой азиатской стране. Признаком улучшении ситуации можно считать ускорившееся в апреле сокращение запасов готовой продукции, поскольку темпы изменения запасов достигли максимального с 2014 года значения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Конкретно складские запасы сократились на 33,7 %, как поясняет Bloomberg со ссылкой на данные официальных органов статистики Южной Кореи. Эти запасы сокращаются уже четвёртый месяц подряд, при этом наблюдается рост экспортной выручки, что весьма закономерно — в апреле он достиг 13,8 %. При этом объёмы промышленного производства в апреле выросли только на 22,3 % против 30,2 % в марте. Объёмы отгрузки продукции предприятиями увеличились на 13,8 % по итогам апреля против 16,4 % роста в марте.

Можно предположить, что оживлению полупроводникового сектора Южной Кореи мог способствовать спрос на микросхемы памяти типа HBM, поставляемые местными компаниями для нужд Nvidia и AMD, которые используют их для оснащения своих ускорителей вычислений, лежащих в аппаратной основе бурно развивающихся систем искусственного интеллекта.

По прогнозам Центробанка Южной Кореи, нынешняя ситуация на рынке памяти напоминает период 2016 года, когда возрождению спроса способствовал спрос на микросхемы со стороны облачных провайдеров. Таким образом, спрос на востребованные типы памяти останется высоким как минимум до середины следующего года, по мнению южнокорейских регуляторов. Двузначный рост экспорта полупроводников в денежном выражении по итогам первого квартала способствовал росту ВВП Южной Кореи на 1,3 % в последовательном сравнении. Центробанк страны улучшил прогноз по ключевым финансовым индикаторам на текущий год, хотя для борьбы с инфляционным давлением продолжает сохранять повышенную ставку рефинансирования. Прогноз по инфляции на текущий год при этом не был пересмотрен южнокорейскими регуляторами. Ожидается, что по итогам мая объёмы поставок продукции корейскими предприятиями выросли на 15,4 %.

Складной смартфон Honor Magic V2 стал дешевле на 40 тысяч рублей

Один из самых тонких в мире складных смартфонов Honor Magic V2 стал ещё доступнее покупателей в России. Как сообщается, с 31 мая стоимость гаджета, толщина корпуса которого в сложенном состоянии составляет всего 9,9 мм, станет значительно меньше — 139 990 руб., что по мнению экспертов, позволит удвоить его продажи.

Компактных размеров корпуса Honor Magic V2 удалось достичь за счёт дизайнерских, инженерных и технологических новшеств, в том числе применения сверхлёгкого и ультракомпактного шарнира из титана и стали, а также двойной кремний-углеродной батареи ёмкостью 5000 мА·ч, толщина которой составляет всего 2,72 мм.

HONOR Magic V2 базируется на процессоре Snapdragon 8 Gen 2, который дополняют 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью 512 Гбайт. Смартфон оснащён яркими LTPO OLED-экранами с динамической частотой обновления 1–120 Гц и ШИМ-регулировкой подсветки с частотой 3840 Гц, а также с поддержкой технологий защиты зрения. Спецификации устройств включают тройную камеру со светосильной оптикой и оптической стабилизацией на основном и телефотомодуле, а также поддержку быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт.

Согласно данным аналитиков МТС, популярность складных смартфонов заметно выросла. Этому способствует расширение ассортимента — на конец мая в России предлагается на рынке порядка 30 складные моделей, а также то, что цены таких смартфонов становятся всё более доступными, а сами они — более технологичными.

Лидирует по продажам по-прежнему Samsung с долей 50 % в штуках и 56 % в деньгах. За период с января по май 2024 года в топ-5 брендов на рынке складных смартфонов также вошли компании Tecno, Huawei, Honor и Morotola.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLs1gSqvZH

Европейский аппарат Hera готов лететь к астероиду, по которому NASA ударило зондом-камикадзе

В октябре этого года в космос будет запущен зонд Hera («Гера») Европейского космического агентства. Целью миссии станет как можно более детальное исследование двойной системы астероидов Дидим и Диморф. Два года назад зонд-камикадзе NASA DART поразил меньший из них — Диморф. Это стало экспериментом по отражению астероидной угрозы с помощью ударного воздействия. Пришло время воочию убедиться в содеянном и оценить реальный масштаб столкновения.

 Источник изображений: ЕКА

Источник изображений: ЕКА

Для зонда ЕКА «Гера» сближение с астероидной парой станет настоящим испытанием. Больший из них достигает 780 м в поперечнике, а меньший, по которому ударил зонд NASA, всего 160 м длиной. Очевидно, что орбитальные параметры меньшего астероида изменились после удара. Поэтому навигацию необходимо будет возложить на плечи оборудования «Геры». В идеальном случае зонд должен приблизиться к цели на расстояние одного километра. Это будет деликатная операция, хотя в истории космонавтики примеры посадки зондов на астероиды уже есть.

Система наведения, навигации и контроля (GNC) «Геры» устроена подобно системе автопилота автомобилей. Главную роль в ней будет играть камера высокого разрешения. Это одновременно и научный инструмент, и навигационный прибор по типу компьютерного зрения. Система зонда должна отличить астероиды от звёзд на фоне неба и произвести сближение и последующие манёвры вокруг объекта.

Как сообщили в ЕКА, система навигации зонда проходила проверку на копии оригинального оборудования в Германии и Испании. К настоящему времени проверки завершены и команда уверена в её надёжной работе. «Система [навигации] для этапа межпланетного круиза Hera, которая, конечно, является наиболее важной для подготовки к запуску, теперь полностью протестирована с использованием актуальной модели полёта космического корабля», — заявил представитель команды миссии.

 Полётный план зонда «Гера»

Полётный план зонда «Гера»

К целевым астероидам зонд «Гера» прибудет в октябре 2026 года. По пути он разгонится в гравитационном колодце Марса и проведёт съёмку одного из его спутников — Деймоса. Это будет удобный случай испытать навигационное оборудование зонда и, особенно, его камеру высокого разрешения.

Корабль Boeing Starliner с протечкой вернули на стартовую площадку для очередной попытки пилотируемого запуска

Вчера установленный на ракету-носитель ULA Atlas V корабль Boeing Starliner вернули на стартовый стол для новой попытки запуска. Это вторая выкатка за месяц. По ряду технических причин запланированный на 6 мая запуск корабля не состоялся. Новая попытка запланирована на субботу 1 июня на 12:25 по местному времени (19:25 мск).

 Источник изображения: ULA

Источник изображения: ULA

Успешный запуск корабля, его стыковка с МКС и возвращение двух астронавтов после недельного пребывания на станции на Землю положит начало лётной эксплуатации второго в США пилотируемого космического корабля. Компания Boeing и её конкурент — компания SpaceX — заключили с NASA договор на коммерческую доставку экипажей на МКС около десяти лет назад. К сегодняшнему дню в активе SpaceX восемь успешных полётов кораблей Dragon на станцию, а у Boeing лишь три условно успешных тестовых запуска Starliner без экипажа. Текущий пробный запуск корабля должен стать первым с людьми на борту.

Запуск корабля 6 мая был отменён по причине неисправности клапана в системе сброса давления в кислородных баках ракеты. Клапан пришлось менять в условиях закрытого цеха. В процессе замены была обнаружена утечка гелия в двигательной системе уже самого корабля, но её сочли незначительной. После ряда связанных с ремонтом и анализом неисправностей переносов новой датой запуска была назначена суббота 1 июня.

Завтра для компании Boeing и двух членов экипажа корабля — командира Барри Уилмора (Barry Wilmore) и пилота Суниты Уильямс (Sunita Williams) — важный день. Оба они предпенсионного возраста. Если по каким-то причинам полёт не состоится, оба астронавта могут выйти на пенсию, не выполнив предназначенной для них миссии. С этим тоже можно войти в историю космонавтики. Почему нет?

Власти США тормозят поставки ИИ-ускорителей на Ближний Восток из-за опасений реэкспорта в Китай

Формально, страны Ближнего Востока с осени относятся к тем направлениям экспорта ускорителей вычислений американского происхождения, которые требуют получения специальной лицензии, выдаваемой Министерством торговли США. И в последнее время сроки рассмотрения заявок на поставку крупных партий таких ускорителей вычислений Nvidia и AMD на Ближний Восток увеличились.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники, попутно поясняя, что власти США опасаются передачи попадающих под экспортный контроль ускорителей в Китай из стран Ближнего Востока. Пока критерии отбора заявок на выдачу экспортных лицензий на этом направлении остаются довольно размытыми, но поставки ускорителей вычислений в ОАЭ и Саудовскую Аравию в больших количествах начали привлекать внимание американских регуляторов.

Чиновники до сих пор не дали заключений по заявкам, поданным поставщиками несколько недель назад, которые имели отношение к отгрузке ускорителей в ОАЭ, Саудовскую Аравию и Катар. Предполагается, что повышенное внимание уделяется поставкам в регион ускорителей не только Nvidia и AMD, но также Intel и Cerebras Systems. Как поясняет источник, американское правительство пытается выработать новые правила экспортного контроля, которые позволяли бы отслеживать конечное использование поставляемых в перечисленные страны ускорителей. США стремятся не допустить применения поставляемого на Ближний Восток оборудования для обслуживания интересов Китая. Данные новости даже вызвали снижение курса акций Nvidia на 3,8 %, хотя после публикации квартальной отчётности он почти непрерывно рос.

Представители Министерства торговли США лишь пояснили, что ведомство продолжает работать с партнёрами на Ближнем Востоке и по всему миру с целью обеспечения сохранности национальной технологической экосистемы. В этом месяце ОАЭ, Катар, Кувейт и Саудовскую Аравию посетила Тэя Кендлер (Thea Kendler), которая в Министерстве торговли США отвечает за экспортный контроль. После переговоров с властями ОАЭ она даже выразила удовлетворение достигнутым прогрессом в развитии правил экспортного контроля.

Страны Ближнего Востока, богатые нефтью и газом, пытаются диверсифицировать национальную экономику за счёт развития сферы информационных технологий, полагаясь в этом смысле на американскую поддержку. При этом разрывать экономические связи с Китаем окончательно они не желают. Саудовская Аравия, например, недавно заключила контракт с китайской Lenovo Group, который подразумевает строительство в столице этой страны исследовательского центра. Американская сторона пытается стимулировать лояльность стран региона дополнительными инвестициями. Недавно Microsoft договорилась вложить $1,52 млрд в капитал компании G42 из ОАЭ, которая специализируется на искусственном интеллекте и информационных технологиях. Взамен та должна отказаться от амбиций по развитию бизнеса в Китае.

Nvidia и пять техногигантов теперь контролируют 30 % фондового индекса S&P 500

Степень влияния шести крупнейших компаний технологического сектора США на фондовый индекс S&P 500 выросла с 24 % в начале этого года до современных 30 %. В это число входят Microsoft, Apple, Nvidia, Alphabet, Amazon и Meta Platforms, но именно рост курса акций Nvidia на 130 % с начала года оказал максимальное влияние на динамику индекса.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Bloomberg, только с момента публикации квартального отчёта Nvidia акции компании выросли в цене на 20 %, укрепив уверенность инвесторов в сохранении положительного тренда в сфере искусственного интеллекта, где она доминирует со своими ускорителями вычислений. С начала года капитализация Nvidia выросла на $1,6 трлн, теперь компания близка к тому, чтобы заменить Apple в статусе второй по величине компании на американском фондовом рынке.

Крупные компании всегда доминировали в индексе S&P 500, но до сих пор степень концентрации капитала не была настолько высокой. На протяжении основной части последних трёх десятилетий шесть крупнейших компаний индекса формировали не более 20 %, и только в 2020 году они перевалили через этот рубеж. Кроме того, даже на пике так называемого «бума дот-комов» в 2000 году из шести крупнейших компаний индекса S&P 500 только три эмитента имели отношение к технологическому сектору: Microsoft, Cisco Systems и Intel. Тремя другими были General Electric, Exxon Mobil и Walmart. Степень влияния технологического сектора на фондовый рынок США возрастает ускоренными темпами из-за бума искусственного интеллекта.

Новая статья: Система жидкостного охлаждения Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB Black

Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB Black

ФАС выявила картель продавцов наушников на российских маркетплейсах

Федеральная антимонопольная служба России объявила о возбуждении дела о картельном сговоре между продавцами наушников на отечественных маркетплейсах. Соответствующее сообщение появилось на сайте регулятора.

«Как выяснила служба, ряд продавцов беспроводных наушников в период с октября 2023 года по февраль 2024 года с помощью общего чата в мессенджере координировали свою деятельность с целью поддержания цен и борьбы с конкурентами. Участники картеля синхронно поднимали цены, контролировали соблюдение договорённостей, а также обсуждали применение санкций в отношении участников рынка, не поддержавших антиконкурентный сговор», — говорится в сообщении ФАС.

Для борьбы с конкурентами участники сговора заказывали товары добросовестных продавцов в удалённые регионы России и другие страны, но в пунктах выдачи их никто не забирал. За счёт этого они ограничивали возможность продавцов вести предпринимательскую деятельность и получать прибыль. В дополнение к этому участники сговора искусственно занижали рейтинги товаров конкурентов на маркетплейсах.

На основании этого ФАС возбудила дело по признакам картельного сговора. В случае установления вины нарушителям грозят штрафы в размере до 15 % от объёма годовой выручки.

Sony подтвердила релиз God of War Ragnarok на ПК — привязка аккаунта PSN обязательна

Как и предполагалось, в рамках майской презентации State of Play состоялся анонс ПК-версии скандинавского экшена God of War Ragnarok от Santa Monica Studio. Sony подтвердила дату выхода и основные особенности порта.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

ПК-версия God of War Ragnarok выйдет 19 сентября текущего года в Steam и Epic Game Store. Дата релиза стала известна в рамках полутораминутного геймплейного трейлера, прикреплённого ниже.

Стоимость God of War Ragnarok на PC составляет $60 за стандартное издание и $70 за расширенное (включает ранний доступ к внутриигровым предметам, мини-артбук и саундтрек). В России игра недоступна.

На ПК обещают поддержку Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1, Intel XeSS 3.1, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9) и разрешения 4K, а также разблокированную кадровую частоту.

В отличие от Ghost of Tsushima, для God of War Ragnarok на ПК наличие аккаунта PlayStation Network будет обязательным: вдобавок к России игра недоступна ещё в 180 странах, где официально нельзя создать учётную запись PlayStation.

По сюжету спартанцу Кратосу и его сыну Атрею предстоит посетить все Девять миров скандинавской мифологии в преддверии Рагнарёка. В состав ПК-версии входит сюжетное дополнение Valhalla и режим «Новая игра +».

God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, заслужила высокие оценки (94 % на Metacritic) и продалась в количестве свыше 15 млн копий. На ПК игру переносить помогает студия Jetpack Interactive.

Apple научит Siri управлять приложениями и наделит невиданными ранее способностями с помощью LLM

Apple планирует модернизировать своего виртуального помощника Siri, чтобы пользователи смогли управлять отдельными функциями приложений при помощи голосовых команд. Возможно это станет благодаря внедрению в Siri более совершенной технологии искусственного интеллекта на основе больших языковых моделей (LLM).

 Источник изображения:  Vinoth Ragunathan/Unsplash

Источник изображения: Vinoth Ragunathan/Unsplash

По словам инсайдеров, знакомых с планами компании, обновлённая Siri сможет впервые полноценно управлять функциями приложений на устройствах Apple. Например, можно будет при помощи голосовой команды открывать конкретные документы, перемещать заметки между папками, удалять письма из почты, запускать определённые новости в приложении Apple News, делиться веб-ссылками и многое другое.

В настоящее время возможности Siri по управлению приложениями сильно ограничены. Он может запускать музыку, искать информацию в интернете, управлять умной техникой, но не может взаимодействовать с конкретными опциями и данными внутри приложений.

По данным Bloomberg, обновление Siri станет ключевым анонсом на ежегодной Всемирной конференции разработчиков Apple WWDC 2024, которая пройдёт 10 июня. На ней также будет представлен целый ряд других интересных вещей, касающихся искусственного интеллекта для экосистемы Apple. В частности, расшифровка аудиозаметок, автоматическое создание кратких сводок веб-страниц и уведомлений, ответы на сообщения, расширенные инструменты редактирования фото на основе ИИ и многое другое.

Реализация новой функциональности Siri потребовала полной переработки базового ПО с использованием нейросетей. Очень скоро Siri сможет обрабатывать команды последовательно, а в будущем справляться и с более сложными запросами. Например, можно будет в одном запросе попросить сначала расшифровать аудиозапись встречи, затем выделить ключевые моменты и отправить резюме коллеге.

Стоит отметить, что данные будут обрабатываться несколько способами — локально или в облаке. При этом система сама будет определять, где именно — на устройстве пользователя или на серверах компании. Это вызывает некоторые вопросы к приватности, однако Apple заверяет, что конфиденциальные данные будут надёжно защищены благодаря системе Apple Chips in Data Centers (ACDC).

Очевидно, что Apple стремится вернуть Siri лидерство в среде виртуальных помощников, которое он утратил в последние годы на фоне более продвинутых решений Amazon и Google. Кроме того, компания рассчитывает, что новые функции ИИ подстегнут продажи iPhone, iPad и Mac новых моделей. Выпуск обновлённого Siri запланирован не раньше осени 2024 года в составе iOS 18.

TikTok начал создавать автономную американскую версию сервиса, чтобы избежать блокировки в США

TikTok приступил к работе по созданию американской версии приложения. Это делается в ответ на давление со стороны американских законодателей, которые обеспокоены тем, что китайская компания ByteDance, владеющая TikTok, может использовать личные данные американских пользователей в интересах своего государства.

 Источник изображения: Olivier Bergeron/Unsplash

Источник изображения: Olivier Bergeron/Unsplash

Работа началась над клоном алгоритма рекомендаций, что может привести к созданию версии, которая будет работать независимо от ByteDance и станет более приемлемым вариантом для американских законодателей, которые хотят принудительно запретить приложение, сообщает Reuters. Напомним, законопроект о запрете был подписан американскими властями в апреле.

По словам инсайдеров, в настоящее время над проектом работают сотни программистов. Им предстоит проанализировать миллионы строк кода TikTok, чтобы выделить ту часть, которая будет использоваться в американской версии. По словам компании, это очень трудоёмкий процесс, который займёт не менее одного года.

Цель состоит в том, чтобы полностью отделить американское подразделение TikTok от китайской компании ByteDance. После завершения работ американская версия приложения будет функционировать автономно, без доступа к данным китайских пользователей и возможности оказания влияния со стороны китайских властей.

Однако есть опасения, что отделение от основной команды разработчиков в Китае может негативно сказаться на производительности и вовлечённости американской аудитории TikTok. Ведь именно китайские инженеры ByteDance отвечают за поддержку, модернизацию и обновление ключевых алгоритмов приложения.

Тем временем TikTok и ByteDance намерены бороться в суде против нового американского закона, требующего принудительной продажи их активов в США. Они считают, что закон нарушает права компании. Однако параллельно будет продолжаться работа по созданию независимой американской версии на тот случай, если не удастся отменить закон в судебном порядке.

Секретный документ Google показал, как сайты попадают на первую страницу поиска

На днях произошла беспрецедентная утечка внутреннего документа Google «Content API Warehouse» объемом 2500 страниц. В нём подробно описаны многие ранее неизвестные детали того, как Google решает, какие сайты ранжировать на первых позициях в результатах поиска. Эксперты подтвердили, что документ является подлинным.

 Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

Сама Google поначалу не комментировала ситуацию, но вечером в среду прислала изданию The Verge письмо, подтверждающее легитимность утечки. В документе содержится множество технических подробностей, предназначенных в первую очередь для разработчиков и специалистов по SEO.

Эксперт по поисковой оптимизации Рэнд Фишкин (Rand Fishkin), получивший этот документ от анонимного источника, провёл его тщательный анализ вместе с другими ведущими SEO специалистами, сообщает ресурс Mashable. Они подтвердили, что информация в утечке является подлинной. В документе обнаружен ряд интересных деталей о том, как Google использует данные браузера Chrome и клики пользователей для ранжирования страниц, хотя ранее компания отрицала, что делает это.

Итак, документ содержит несколько особенно интересных моментов. Во-первых, Google использует данные о кликах пользователей браузера Chrome для определения того, какие страницы сайта показывать в результатах поиска. Ранее компания отрицала, что Chrome участвует в ранжировании.

Далее Google по непонятным причинам специально помечает «небольшие личные сайты». Зачем — неизвестно. Эксперт SEO Майк Кинг (Mike King) из iPullRank отметил этот факт и это вызвало больше вопросов, чем ответов. Согласно анализу внутреннего документа Google, у компании есть специальный флаг, который она присваивает «небольшим личным веб-сайтам». Однако неясно, как Google определяет, что такое «маленький» или «личный» веб-сайт, а также нет никакой информации о том, почему Google помечает веб-сайты этим флагом — для того, чтобы помочь продвинуть их в поиске или наоборот понизить?

Это ещё одна проблема, о которой уже давно размышляют эксперты по SEO, но которую Google отрицала на протяжении многих лет. Подтвердилось, что клики пользователей играют большую роль в ранжировании, чем заявлялось ранее. Один из ключевых факторов — соотношение коротких кликов (быстрый уход с сайта) и длинных кликов. Оказывается, Google полагается на клики пользователей для ранжирования в поисковых системах гораздо больше, чем было известно ранее.

Среди вебмастеров и сообщества цифрового маркетинга давно сложилось мнение, что Google вознаграждает доменные имена с точным соответствием. Однако выяснилось, что доменные имена с точным соответствием запросу на самом деле могут негативно сказываться на позиции в поиске. Google фактически рассматривает их как потенциальный спам.

И наконец, для некоторых тематик, таких как COVID, политика и туризм, есть «белые списки» сайтов, которые могут появляться в поиске. Все новые сайты по этим темам должны быть одобрены вручную.

В итоге эксперты сочли, что Google до этого не был полностью честен в описании своего алгоритма ранжирования. Данная утечка позволила прояснить многие ранее спорные моменты о том, как на самом деле работает поисковая система.

Хакер похитил данные банковских карт 500 000 клиентов Cooler Master

Производитель компьютерных комплектующих Cooler Master подвергся масштабной кибератаке, в результате которой были украдены личные данные около 500 000 клиентов. Хакер под псевдонимом Ghostr заявил, что ему удалось получить доступ к приватной зоне сайта Cooler Master и похитить 103 Гбайт конфиденциальных данных. Он теперь требует выкуп.

 Источник изображения: Cooler Master

Источник изображения: Cooler Master

Среди похищенной информации — корпоративные данные Cooler Master, данные о поставщиках и продажах, а также личные данные участников программы лояльности Fanzone. В частности, были украдены имена, адреса, даты рождения, номера телефонов и адреса электронной почты клиентов.

По сообщению ресурса Hot Hardware, особенно тревожным является тот факт, что злоумышленники получили доступ к незашифрованным данным банковских карт участников Fanzone. Речь идет о номерах кредитных карт, сроках их действия и трехзначных CVV-кодах, которые используются для подтверждения платежей в интернете. Это позволяет легко похитить деньги с карт.

Хакер грозится выставить все украденные данные на продажу на черном рынке, если Cooler Master не выплатит ему выкуп. Пока компания официально не комментирует инцидент. Однако независимое расследование подтверждает, что часть утёкшей информации является подлинной.

В связи с этим всем клиентам Cooler Master, особенно участникам программы Fanzone, настоятельно рекомендуется усилить бдительность. Необходимо следить за подозрительной активностью на банковских счетах и быть осторожными при использовании личных данных в интернете. Эксперты призывают немедленно связаться с банком в случае обнаружения каких-либо признаков мошенничества. Также рекомендуется сменить пароли и установить мониторинг истории платежей.

Пока неясно, смогла ли компания Cooler Master вовремя обнаружить и заблокировать атаку до того, как злоумышленники успели нанести серьезный ущерб её клиентам. Ожидается официальное заявление компании с разъяснением ситуации и рекомендациями поставщикам и клиентам. Эксперты прогнозируют волну фишинговых атак и других киберпреступлений с использованием украденных данных Cooler Master в ближайшие недели.

The Wayward Realms получила геймплейный трейлер и вышла на Kickstarter — это духовный наследник TES II: Daggerfall от отцов The Elder Scrolls

Студия OnceLost Games, учреждённая выходцами из Bethesda Game Studios, объявила о выпуске на Kickstarter своей масштабной фэнтезийной ролевой игры The Wayward Realms — духовного наследника The Elder Scrolls II: Daggerfall.

 Источник изображений: OnceLost Games

Источник изображений: OnceLost Games

За несколько часов со старта кампании сборы на The Wayward Realms уже превысили $120 тыс. из $500 тыс., которые требуются OnceLost Games на один год разработки версии игры для раннего доступа.

Эта сборка будет включать предварительные версии основных систем и один остров площадью 140 км². Авторы хотят использовать версию для раннего доступа, чтобы найти издателя, который профинансирует разработку остальной игры.

Полная версия The Wayward Realms должна включать процедурно сгенерированный динамический открытый мир на 500 000 км² с тысячами городов и подземелий, значимые решения и их последствия, а также небывалую свободу отыгрыша:

  • в The Wayward Realms не будет традиционного основного квеста — разработчики решили променять его на сеть более мелких и разнообразных нарративов вокруг местных фракций;
  • продвигать историю игры пользователи смогут через крупные мировые события — геймерам разрешат как повлиять на их ход, так и смириться с их последствиями.

Особенно авторы гордятся виртуальным мастером (режиссёром) — ИИ, который будет подгонять The Wayward Realms под сильные/слабые стороны, предпочтения/решения игрока и даже создавать для него квесты (в том числе со встреченными NPC).

Разработчики обещают графику на Unreal Engine 5, множество рукотворных квестов, тысячи NPC на одном экране, мореплавание, ездовых животных, систему репутации и законов, а также динамичные сражения (см. геймплейный трейлер выше).

Старт раннего доступа The Wayward Realms ожидается в декабре 2025 года на ПК (Steam). Проектом руководят Джулиан Лефэй (Julian LeFay) и Тед Петерсон (Ted Peterson), стоявшие у истоков The Elder Scrolls.

Microsoft остро нуждается в помощи разработчиков приложений для Windows

В прошлый раз Microsoft остро нуждалась в разработчиках софта для Windows около пяти лет назад, когда делала ставку на создание новых приложений, которые могли бы работать на смартфонах, компьютерах, планшетах, консолях Xbox и VR-гарнитурах, таких как HoloLens. Эта инициатива не стала слишком успешной, но теперь Microsoft пробует что-то новое и компании вновь нужна помощь разработчиков.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В настоящее время Microsoft активно внедряет большие языковые модели и инструменты на их основе непосредственно в Windows в рамках реализации программы по созданию первого поколения компьютеров Copilot Plus PC. Речь идёт о производительных ноутбуках, аппаратной основой которых станут мощные процессоры, в составе которых есть нейронный сопроцессор (NPU) для ускорения задач искусственного интеллекта.

Ожидается, что эти ноутбуки будут конкурировать с Apple MacBook Air, помогут переходу Windows на устройства с Arm-чипами и подготовят программную платформу к эпохе искусственного интеллекта. Главными преимуществами таких устройств станет лучшее время автономной работы, более высокая производительность и поддержка функций на базе нейросетей в Windows и совместимых приложений.

Однако для реализации этого необходимо, чтобы сторонние разработчики адаптировали свои приложения соответствующим образом и сделали Windows более привлекательной для пользователей.

В Epic Games Store стартовала раздача Chivalry 2, а разработчики устроили неделю двойного опыта — игра доступна в России

Как и было обещано, 30 мая в рамках мегараспродажи Epic Games Store стартовала раздача уже третьей тайной игры — ей действительно оказался сетевой средневековый слешер Chivalry 2 от Tripwire Interactive и Torn Banner Studios.

 Источник изображения: Tripwire Interactive

Источник изображения: Tripwire Interactive

Chivalry 2 предлагает принять участие в средневековых сражениях на 64 человека с боями на мечах, залпами горящих стрел и осадами замков. Битвы в игре вдохновлены батальными сценами из исторических фильмов.

С релиза в июне 2021 года Chivalry 2 получила ряд контентных обновлений, самое свежее из которых — Regicide Update — увидело свет на днях, 22 мая. Патч принёс с собой новую карту, кампанию, оружие, улучшения и многое другое.

 Источник изображения: Tripwire Interactive

Источник изображения: Tripwire Interactive

Chivalry 2 в российском сегменте Epic Games Store доступна. Для активации бесплатной копии достаточно перейти на страницу игры в сервисе и нажать на кнопку «Получить».

К старту раздачи разработчики Chivalry 2 подготовили анонс первой в истории игры недели с двойным опытом (акция уже началась). Аудитория проекта к настоящему моменту превысила 10 млн человек.

Раздача Chivalry 2 продлится неделю и закончится 6 июня в 18:00 по Москве — тогда же станет официально известна последняя, четвёртая тайная игра. Первой была Dragon Age: Inquisition в полном издании, а второй — Farming Simulator 22.

Мегараспродажа Epic Games Store стартовала 16 мая и завершится 13 июня в 18:00 по московскому времени. В рамках акции можно приобрести около 1800 товаров со скидкой вплоть до 95 %.

CD Projekt Red прояснила судьбу AMD FSR 3 в Cyberpunk 2077 после роспуска команды поддержки игры

Недавнее упразднение руководством CD Projekt Red отдельной команды ролевого боевика Cyberpunk 2077 поставило под сомнение появление в игре обещанной поддержки масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Польская студия прокомментировала ситуацию изданию IGN.

 Источник изображения: Steam (NAR7RRAG)

Источник изображения: Steam (NAR7RRAG)

Напомним, AMD ещё на gamescom 2023 пообещала, что FSR 3 доберётся до Cyberpunk 2077. Спустя девять месяцев воз и ныне там, однако теперь к молчанию разработчиков насчёт вопроса добавилась информация, что игрой в CDPR никто не занимается — в студии больше нет отдельной команды поддержки проекта.

Фанаты забеспокоились, что обещанное нововведение может так и не увидеть свет: «AMD FSR 3 должна была появиться в Cyberpunk 2077, но, похоже, её отменили, раз никто над игрой больше не работает». Недавнее закулисное обновление тестовой версии проекта в Steam, впрочем, давало поклонникам надежду на лучшее.

 Cyberpunk 2077 в списке игр на получение поддержки FSR 3 (источник изображения: AMD)

Cyberpunk 2077 в списке игр на получение поддержки FSR 3 (источник изображения: AMD)

Неназванный представитель CD Projekt Red по запросу IGN прокомментировал судьбу FSR 3 в Cyberpunk 2077 на фоне недавних новостей: «Мы всё ещё работаем над поддержкой FSR 3 для Cyberpunk 2077, но насчёт сроков выхода обновления я ничего сказать пока не могу».

Последний на сегодняшний день патч для Cyberpunk 2077 — 2.12 — вышел на PC, PS5, Xbox Series X и S в конце февраля. Ведущие разработчики игры переключились на создание сиквела (проходит под кодовым названием Orion), а почти 65 % от всех сотрудников CD Projekt Red сейчас заняты Polaris (следующий «Ведьмак»).

В Instagram✴ теперь можно ограничить взаимодействие с посторонними аккаунтами

Администрация Instagram расширила действие функции «ограничения» — это важный элемент управления безопасностью, позволяющий скрывать личные сообщения и комментарии от учётных записей, которые могут заниматься преследованием. Ранее можно было скрывать контент, публикуемый недавними подписчиками или теми, кто не подписан на пользователя — теперь же можно оградиться от всех, кто не находится в списке близких друзей.

 Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com

Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com

Если ограничить взаимодействие со всеми, кроме близких друзей, показываться будут лишь личные сообщения и упоминания пользователей из этого списка. Все остальные сохранят возможность взаимодействовать с публикациями, но автор этого не увидит — а те, кто оказался под ограничениями, не будут знать, что контент от них скрыт. Но при желании эти комментарии или личные сообщения можно будет просмотреть.

Instagram позволяет накладывать ограничения на эти учётные записи на срок до четырёх недель, но этот срок можно продлевать. Чтобы настроить работу функции, необходимо открыть страницу своего профиля, выбрать кнопку-гамбургер в правом верхнем углу экрана и перейти в меню «Взаимодействия с ограничениями». Здесь можно наложить ограничения на тех, кто не является подписчиком; на недавних подписчиков; или на всех, кроме входящих в список близких друзей.

Теперь можно запретить кому-либо на платформе отмечать или упоминать себя; можно также скрыть от посторонних свои комментарии — все эти меры владеющая Instagram компания Meta ввела из-за усиления контроля со стороны американских властей, которые обеспокоены безопасностью молодых пользователей соцсетей.

В России готовят сразу два проекта по маркировке видеоигр

В России готовится сразу несколько инициатив по маркировке игр — об этом сообщило издание «Коммерсантъ». Соответствующие проекты уже готовят Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Минэкономики РФ с «Леста Игры» и VK Play.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Инициатива РВИ называется «Зелёная маркировка», сам эксперимент будет добровольным и должен стартовать в начале 2025 года. Пометки станут получать продукты, соответствующие трём критериям: проект сделан в РФ, он содержит в себе обучающие материалы и является киберспортивной дисциплиной. Глава организации Василий Овчинников подчеркнул, что список критериев будет пополняться.

Также руководитель РВИ указал на ключевое преимущество прохождения «Зелёной маркировки» — содействие с рекламным продвижением по разным каналам. Игры с пометкой «Сделано в России» начнут рекламировать институты развития, которые продвигают отечественные продукты.

Участие в эксперименте РВИ подтвердили ассоциация «Р.А.Д.И. Видеоигр» (DNS, diHouse, «Бука», ЭМСИ, «Ачивка» и др.), члены Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ; входят сети Colizeum, True Gamers, CyberX), магазин приложений AppBazar и другие организации.

Другая инициатива с маркировкой видеоигр стартует уже этим летом, её инициатором выступает Минэкономики РФ совместно с «Леста Игры» и VK Play. В комментарии изданию «Коммерсантъ» представитель ведомства подчеркнул, что предложенный в рамках эксперимента подход позволит «сформировать опыт применения базовых правовых механизмов и определений, в том числе апробировать саму технологию, и сформировать общее регулирование».

Представители VK Play, Astrum Entertainment и United Games (все три входят в ассоциацию АПРИОРИ) считают инициативу РВИ избыточной, поскольку она «не отражает контентного содержания игровых продуктов, а предложенные критерии не несут никакой пользы ни для разработчиков, ни для игроков».

Сервис для разработчиков Docker Hub перестал работать в России и Беларуси

Из России и Беларуси перестал работать сервис Docker Hub, позволяющий разработчикам сохранять в одном месте всё необходимое для запуска приложений. При попытке попасть на ресурс, российским и белорусским пользователям выводится сообщение о блокировке.

 Источник изображения: docker.com

Источник изображения: docker.com

Пользователи из РБ и РФ видят следующее сообщение: «403 Forbidden. Поскольку Docker является американской компанией, мы должны соблюдать правила экспортного контроля США. В целях их соблюдения мы блокируем все IP-адреса, расположенные на Кубе, в Иране, Северной Корее, Республике Крым, Судане и Сирии. Если вы не находитесь ни в одном из этих городов, стран или регионов и оказались заблокированы, пожалуйста, обратитесь в поддержку».

Docker Hub — интернет-служба, позволяющая сохранять код, настройки и зависимости, необходимые для запуска приложений. Данные помещаются в контейнер Docker и разворачиваются вместе с приложением при запуске на других устройствах. «На данный момент мы больше не сотрудничаем с российскими или белорусскими компаниями и отключили приобретение подписок в этих странах», — заявили в техподдержке сервиса. Ранее платформа блокировала пользователей с IP-адресами, относящимися к Крыму, Кубе, Ирану, КНДР, Судану и Сирии.

Для открытия Docker Hub в России и Беларуси можно пользоваться зеркалами сервиса, созданными Google и «Яндексом», советует «Хабр». Некоторым разработчикам, возможно, придётся рассмотреть альтернативные службы, такие как Harbor и GitLab, изучить менее зависимые от санкций платформы или начать развёртывание собственных репозиториев для контейнеров.

Netflix и Mojang анонсировали анимационный сериал по мотивам Minecraft — первый тизер

На волне успеха первого сезона сериала Fallout ещё одна известная игровая франшиза Microsoft в обозримом будущем получит телевизионную экранизацию — речь идёт про блоковую песочницу Minecraft от Mojang Studios.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Стриминговый гигант Netflix без предупреждения объявил, что совместно с Mojang Studios запустил в производство анимационный сериал Minecraft. Анонс сопровождался 20-секундным тизером (см. видео ниже).

Подробностей шоу на данном этапе немного. Сообщается, что анимационный сериал Minecraft расскажет самостоятельную историю с новыми персонажами и покажет блоковый мир франшизы в ином свете.

За перенос Minecraft в формат анимационного сериала отвечает канадская студия WildBrain (Sonic Prime, Ninjago: Dragons Rising). Сроки выхода шоу не уточняются, но обещают, что долго ждать не придётся.

Minecraft дебютировала в мае 2009 года на ПК. С тех пор блоковая песочница успела выйти на большинстве современных платформ, включая консоли PlayStation, Xbox и Nintendo, iOS и Android, а также достичь 300 млн проданных копий.

Анонс анимационного сериала Minecraft от Netflix состоялся в рамках празднования 15-летия оригинального релиза. У юбилея даже есть свой раздел с тематическими новостями и прочими элементами на официальном сайте игры.

Анимационный сериал — уже вторая анонсированная экранизация Minecraft. В производстве также находится полнометражный фильм с Джеком Блэком (Jack Black) и Джейсоном Момоа (Jason Momoa). Премьера намечена на 4 апреля 2025 года.

OpenAI поможет Apple прокачать Siri — это вызвало беспокойство у Microsoft

Менее чем через две недели начнётся конференция для разработчиков Apple Worldwide Developers Conference 2024 (WWDC 2024). Как стало известно ресурсу The Information, на ней будет объявлено о сделке Apple с OpenAI, чьи ИИ-технологии будут использоваться в расширении функциональности голосового помощника Siri и, возможно, для его трансформации в ИИ-чат-бота.

 Источник изображения: 9to5mac

Источник изображения: 9to5mac

Ранее появились слухи о том, что Apple ведёт переговоры с OpenAI об использовании технологии GPT в iOS 18. Согласно данным источников The Information, переговоры двух компаний длятся около года. Сотрудники из команды машинного обучения Apple встречались с гендиректором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и другими сотрудниками компании в середине 2023 года на прошлогодней конференции WWDC. О чём шёл разговор неизвестно, но впоследствии стороны достигли соглашения о предоставлении сотрудникам Apple доступа к API OpenAI для внутреннего тестирования.

«В ходе этих тестов инженеры Apple подключили ChatGPT к Siri, создав впечатляющую демонстрацию того, как Siri обрабатывает более сложные запросы, чем обычно, в том числе благодаря лучшему пониманию контекста того, что говорят пользователи», — сообщается в публикации The Information. В свою очередь, ресурс 9to5Mac заявил, что нашёл в коде iOS 17.4 доказательства использования Apple таких API, которые могут помочь Siri даже осуществлять перевод в реальном времени.

По данным The Information, Microsoft обеспокоена партнёрством Apple и OpenAI. У Microsoft есть соглашение с OpenAI о сотрудничестве, согласно которому последняя предоставляет ИИ-технологии, лежащие в основе Copilot, а Microsoft предоставляет OpenAI свои ЦОД для поддержки ChatGPT.

The Information утверждает, что недавно Альтман встречался по этому поводу с гендиректором Microsoft Сатьей Наделлой (Satya Nadella). Microsoft также обеспокоена тем, как удовлетворить спрос на серверы, когда Apple запускает новые функции для пользователей iPhone и iPad. Кроме того, она предложила OpenAI сократить будущую прибыль в качестве компенсации предыдущих инвестиций в стартап в размере $13 млрд.

США нейтрализовали гигантский ботнет 911 S5 — в нём было 19 млн IP-адресов

Минюст США доложил о ликвидированном при поддержке правоохранительных органов других стран крупном ботнете 911 S5 и аресте его администратора ЮньХэ Вана (YunHe Wang). В сети взломанных устройств насчитывались 19 млн уникальных IP-адресов.

 Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com

Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com

Ботнет 911 S5 предположительно использовался для совершения кибератак, крупномасштабных мошеннических действий, служил инструментом эксплуатации детей, притеснений, угроз взрывов и нарушения экспортных ограничений. Он представлял собой сеть из заражённых домашних компьютеров под управлением Windows по всему миру. Ботнет включал 19 млн уникальных IP-адресов, в том числе 613 841 адрес в США. IP-адрес не всегда указывает на конкретный компьютер — он может быть общим для нескольких машин в сети, но этот показатель указывает на масштабы ботнета.

Гражданин Китая Ван также получил по инвестиционной программе гражданство островного государства Сент-Китс и Невис. По версии правоохранителей, он распространял вредоносное ПО, использованное для создания ботнета 911 S5 через клиенты VPN-сервисов MaskVPN и DewVPN, а также других служб. Кроме того, он встраивал вирусы в установочные файлы пиратских программ и материалов, защищённых авторским правом. Ван контролировал примерно 150 выделенных серверов по всему миру, 76 из которых он арендовал у американских поставщиков услуг. Используя выделенные серверы, он развёртывал приложения и управлял ими, контролируя заражённые системы, а также предоставлял клиентам доступ к ним как к прокси-серверам.

Американские власти сообщили об уничтожении ботнета 911 S5 через две недели после того, как отрапортовали о закрытии хакерского ресурса BreachForums. Последний вернулся, и на нём выставили на продажу базу с персональными данными 560 млн клиентов билетного оператора Ticketmaster. Ликвидированные правоохранительными органами ботнеты, как и хакерские форумы, иногда возобновляют работу.

Google признала подлинность слитых секретных документов о работе поисковика

Недавно ставший достоянием общественности пакет из 2500 внутренних документов Google с подробной информацией о работе поисковой системы является подлинным, подтвердили в компании. До настоящего момента IT-гигант отказывался комментировать эти материалы.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

В документах подробно описано, какие данные отслеживает Google, и указывается, что некоторые из них компания может использовать в работе тщательно охраняемого алгоритма поискового ранжирования. Материалы позволяют, хотя и частично, ознакомиться с механизмами работы одной из наиболее важных систем, формирующих интернет. «Предостерегаем от неверных допущений о „Поиске“ на основе вырванной из контекста, устаревшей или неполной информации. Мы поделились обширными сведениями о том, как работает „Поиск“ и типах факторов, которые учитываются в наших системах, [мы] также работаем над защитой целостности наших результатов от манипуляций», — заявил ресурсу The Verge представитель Google Дэвис Томпсон (Davis Thompson).

Об утечке материалов Google сообщили эксперты по поисковой оптимизации Рэнд Фишкин (Rand Fishkin) и Майк Кинг (Mike King), которые опубликовали аналитические работы на основе этих документов. Согласно этим материалам, Google собирает и может использовать данные, которые, как утверждают представители компании, не влияют на ранжирование страниц в поиске: это клики по ссылкам, данные пользователей Chrome и многое другое. Эти документы располагаются в базе для сотрудников Google, и всё ещё нет ясности, какие именно данные используются при ранжировании — информация может быть устаревшей, использоваться исключительно в учебных целях или собираться, но не применяться при поиске. В материалах также не говорится, какой вес в поиске имеют различные факторы, если они вообще учитываются.

Обнародованная информация, вероятно, вызовет волнения в сфере поисковой оптимизации (SEO), маркетинге и издательском деле. Факторы, которыми Google руководствуется при ранжировании сайтов в поисковой выдаче, оказывает большое влияние на компании и предпринимателей, которые делают ставку на интернет: от небольших независимых издателей до ресторанов и интернет-магазинов. Возникла целая отрасль специалистов, которые надеются разгадать, а то и перехитрить поисковые алгоритмы. И утечка внутренних документов Google поможет им понять, о чем думает доминирующая в Сети компания.

Apple работает над созданием приложения TV+ для Android

Компания Apple ищет старшего инженера для разработки Android-версии приложения TV+. Это означает, что производитель iPhone намерен перенести свой стриминговый сервис на конкурирующую платформу.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В списке вакансий, которые Apple опубликовала за последние дни, сказано, что компания ищет человека, который возглавит разработку «новых интересных функций» и «поможет создать приложение, которое будут использовать миллионы людей для просмотра телевизионных и спортивных передач». Официальные представители Apple отказались комментировать данный вопрос.

Этот шаг может означать, что Apple стремится завоевать долю рынка потокового вещания и откладывает в сторону соперничество с Android, чтобы побороться за новых пользователей. Хотя Apple редко разрабатывает приложения для конкурирующей платформы, появление Android-версии TV+ может привлечь новых пользователей, что, вероятно, и является основной целью компании.

Что касается сервиса TV+, то он был запущен в 2019 году и позиционировался в качестве конкурента других подобных платформ, таких как Netflix и Disney+. Компания вкладывает значительные средства в создание эксклюзивного контента, но оценить успешность TV+ достаточно сложно. Дело в том, что Apple никогда не раскрывала объём пользовательской базы платформы и размер приносимого ей дохода.

Android станет источником большого количества пользователей. Хотя Apple доминирует в сегменте смартфонов премиального уровня, у Android больше пользователей по всему миру. Под управлением этой операционной системы работают около 3 млрд устройств. При этом у Apple около 2,2 млрд активных устройств, большая часть из которых приходится на долю iPhone. Apple давно стремится перенести сервис TV+ на другие платформы, поэтому разработка приложения для Android выглядит вполне логично.

По магазину Google Play разгуливает троян Anatsa, замаскированный под полезные приложения

Десятки приложений в Google Play были заражены трояном Anatsa, также известным как TeaBot, который похищает конфиденциальные данные пользователей, включая банковскую информацию. Количество вредоносного ПО в магазине приложений для Android достигает критической отметки.

 Источник изображения: Matthew Kwong/Unsplash

Источник изображения: Matthew Kwong/Unsplash

Эксперты по кибербезопасности бьют тревогу: магазин приложений Google Play заполонили десятки вредоносных программ, которые уже успели заразить миллионы устройств пользователей. Согласно исследованию, проведенному компанией Zscaler, специализирующейся на технологиях защиты, злоумышленники активно используют Google Play для распространения трояна Anatsa. Троян маскируется под обычные (полезные) приложения, например файловые менеджеры, программы для сканирования QR-кодов, переводчики.

Как сообщает издание Extremetech, после установки таких программ на устройство, Anatsa незаметно для пользователя загружает вредоносный код или дополнительные компоненты с удаленных серверов злоумышленников. Это может выглядеть как обычное обновление приложения. Затем троян запрашивает разрешение на использование различных функций устройства, а далее сканирует его на наличие в нём приложений финансовых организаций и сервисов — банков, платежных систем. Если такие приложения обнаружены, Anatsa подменяет их интерфейс фальшивыми страницами входа, чтобы завладеть учетными данными.

Исследователи обнаружили десятки подобных вредоносных программ в Google Play, каждая из которых была загружена в среднем 70 000 раз. Хотя Anatsa сейчас является самой быстрорастущей угрозой, на его долю приходится только 2,1 % атак, более 50 % составляют трояны Joker и Facestealer, которые больше нацелены на похищение учетных данных социальных сетей, SMS-сообщений и другой различной информации.

Все эти вирусы чаще всего маскируются под полезные приложения для работы с QR-кодами, PDF-файлами, а также под программы для обработки фотографий и персонализации устройств. Использование Google Play для распространения вредоносного ПО оказалось для киберпреступников эффективной стратегией, ведь многие пользователи ассоциируют популярность приложения с его надежностью и безопасностью, и поэтому охотнее скачивают программы, которые уже имеют солидное количество установок. Злоумышленники рекламируют свои «полезные» приложения, увеличивая рейтинг их установок, что приводит к ещё большему заражению устройств и получению доступа к конфиденциальным данным огромного числа людей по всему миру.

Test Drive Unlimited Solar Crown наконец получила дату выхода — новый трейлер, два вида раннего доступа и обязательная игра по сети

Как и предполагалось, за загадочным обратным отсчётом на сайте Test Drive Unlimited Solar Crown скрывалась долгожданная дата выхода амбициозной гоночной аркады с открытым миром от издательства Nacon и разработчиков из KT Racing.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, Solar Crown должна была выйти ещё 22 сентября 2022 года, однако сначала релиз перенесли на 2023-й (и отменили версии для PS4 и Xbox One), а затем гонка «уехала» на начало 2024-го, оставив за бортом Nintendo Switch.

Как стало известно, Test Drive Unlimited Solar Crown поступит в продажу 12 сентября текущего года только для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым трейлером.

Вслед за публикацией трейлера стартовал сбор предварительных заказов на Test Drive Unlimited Solar Crown. На момент публикации материала опция открылась только для консолей. В качестве бонуса к игре идёт Ford GT 2006.

На выбор пользователям доступно три издания Test Drive Unlimited Solar Crown, одно из которых представлено в двух вариациях:

  • стандартное за $60;
  • серебряное (Streets или Sharps) за $80 — включает набор Silver Streets / Silver Sharps, пропуск в «бету» и доступ к игре с 10 сентября;
  • золотое за $90 — включает наборы Silver Streets, Silver Sharps и Solar, VIP-пропуск в «бету» и доступ к игре с 5 сентября.

События Test Drive Unlimited Solar Crown развернутся на территории Гонконга в масштабе 1 к 1 (550 км дорог). В центре сюжета окажется противостояние двух враждующих гоночных кланов: Streets и Sharps.

Обещают более 100 лицензированных машин (Ferrari, Lamborghini, Bugatti, Koenigsegg, Dodge и другие), продвинутый физический движок и текстовый перевод на русский. Игра потребует постоянного подключения к интернету.

Google повысила многозадачность Chrome для Android, добавив режим «картинка в картинке»

Разработчики из Google продолжают развивать не только десктопную версию своего браузера Chrome, но также уделяют внимание мобильным версиям приложения. На этот раз они добавили в Chrome для устройств на базе Android поддержку режима «картинка в картинке».

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Вместе с выходом Chrome M124 появится возможность открывать веб-страницы в браузере в режиме «картинка в картинке». Это позволит переключаться с просмотра веб-страницы на взаимодействие с каким-либо приложением без необходимости прерывать просмотр веб-контента. Функция «картинка в картинке» будет доступна в приложениях для Android, которые используют Chrome Custom Tabs для организации персонализированных возможностей просмотра веб-страниц.

Если поддержка новой функции реализована разработчиками какого-либо приложения, то в верхнем левом углу экрана будет отображаться указывающая вниз стрелка. После нажатия на эту стрелку просматриваемая веб-страница отобразится в виде отдельного окна в нижнем правом углу экрана. При необходимости это окно можно переместить в другое место. Чтобы вернуться в прежний режим достаточно нажать на созданное ранее окно.

Новая функция выглядит достаточно полезной. Наверняка многим приходилось сталкиваться с необходимостью закрыть веб-страницу, чтобы переключиться на взаимодействие с каким-то другим приложением. Реализация режима «картинка в картинке» позволит делать это без необходимости прерывать просмотр веб-контента.

Mistral AI выпустила первую ИИ-модель для генерации кода Codestral

Французский стартап Mistral AI, поддерживаемый Microsoft, объявил о выходе своей первой модели генеративного ИИ для генерации кода и работы с ним, получившей название Codestral.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

Codestral обучена более чем 80 языкам программирования, включая Python, Java, C++ и JavaScript, и обладает способностями выполнять функции кодирования, писать тесты и «заполнять» частичный код, а также отвечать на вопросы о кодовой базе на английском языке, сообщила команда Mistral AI в своём блоге.

Компания Mistral AI назвала в описании ИИ-модель «открытой», хотя с оговорками. Лицензионное соглашение запрещает использование Codestral и других продуктов для любой коммерческой деятельности. Есть исключение для разработки, но опять с оговорками: лицензия Mistral AI прямо запрещает «любое внутреннее использование сотрудниками в контексте деловой деятельности организации».

Возможно, причина появления ограничений в лицензии кроется в том, что Codestral частично обучалась работе с контентом, защищённым авторским правом. Впрочем, стартап не подтвердил это, но и не опроверг. По словам ресурса TechCrunch, есть свидетельства того, что предыдущие наборы обучающих данных стартапа содержали контент, защищённый авторским правом.

TechCrunch утверждает, что Codestral не подходит для большинства разработчиков, поскольку, имея 22 млрд параметров, требует значительных вычислительных ресурсов. И хотя по некоторым критериям эта модель, возможно, превосходит конкурентов, это вряд ли можно назвать прорывом, считают аналитики TechCrunch.

Разработчики используют инструменты генеративного ИИ для выполнения некоторых задач кодирования. Согласно опросу Stack Overflow, проведённому в июне 2023 года, 44 % разработчиков подтвердили использование инструментов генеративного ИИ, а 26 % сообщили о планах использовать их в ближайшем будущем. Однако у этих инструментов есть вполне очевидные недостатки, ведущие к ошибкам в программировании. Согласно исследованию Университета Пердью, более половины ответов на вопросы по программированию чат-бота OpenAI ChatGPT неверны.

Тем не менее, Mistral AI запустила версию Codestral на своей диалоговой ИИ-платформе Le Chat, а также представила платный API.

Discord намерен вновь стать платформой для геймеров

Платформа Discord стремится вновь стать более ориентированной на геймеров. Для этого разработчики проведут редизайн приложения, переработав групповые сообщения, голосовые чаты, видеозвонки и многое другое.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В обращении к пользователям генеральный директор Discord Джейсон Ситрон (Jason Citron) сказал, что компания пришла к выводу о необходимости сузить фокус с «ориентированного на сообщество чата» до сервиса, который «поможет людям углубить дружбу вокруг игр и общих интересов». Для этого разработчики в течение года внесут в приложение ряд изменений, благодаря чему пользователи смогут быстрее начинать общение, а также повысят надёжность технологии передачи голосового трафика, видео и потокового контента. Компания также намерена распространить поддержку Discord на более широкий спектр устройств.

На пути возвращения к игровому сообществу Discord отказывается от дальнейшей реализации намеченного в 2020 году плана. В разгар пандемии коронавируса люди по всему миру остро нуждались в сервисах для обмена сообщениями и общения. Именно тогда компания решила сделать свою платформу более подходящей для различных пользователей. С тех пор многое изменилось, а компания провела масштабное сокращение штата сотрудников. На этом фоне было принято решение о дальнейшем развитии Discord в первую очередь для игрового сообщества.

У бесплатных пользователей ChatGPT появился доступ к кастомным версиям GPT

Пользователи бесплатного варианта ChatGPT получили доступ к созданным сообществом спецверсиям моделей GPT — с ними можно анализировать диаграммы, задавать вопросы о фотографиях и работать с другими функциями, которые в начале мая получила официальная GPT-4o.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Ранее такие функции как ответы с веб-поиском, анализ данных, создание диаграмм, машинное зрение, загрузка файлов, память контекста и спецверсии GPT были доступны лишь для пользователей тарифов ChatGPT Plus, Teams и Enterprise — теперь же они открыты для всех, кто пользуется ChatGPT. А вот своих собственных версий GPT пользователи бесплатного варианта ChatGPT создавать пока не могут.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Функции аналитики данных и создания диаграмм позволяют напрямую подключать хранилища OneDrive и Google Drive к ChatGPT. Разработчики специальных версий GPT также могут участвовать в программе распределения доходов, которую OpenAI в тестовом режиме запустила в марте.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

У платных подписчиков есть ещё одно преимущество — менее жёсткие ограничения на число сообщений. Когда пользователи бесплатной платформы достигают лимита сообщений в чате с GPT-4o, они автоматически переключаются на менее мощную GPT-3.5. Голос ИИ Sky, до степени смешения напоминающий голос Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson) даже самой актрисе, пока остаётся недоступным.

It Takes Two в Steam больше не требует установки EA App и полностью совместима со Steam Deck, но есть нюанс

Кооперативный приключенческий платформер It Takes Two от Electronic Arts и разработчиков из Hazelight Studios получил патч сразу с несколькими приятными (и одной неприятной) новостями для пользователей Steam.

 Источник изображений: Steam Deck

Источник изображений: Hazelight Studios

Во-первых, для игры в It Takes Two локально или через Remote Play Together теперь не требуется лаунчер EA App. Для прохождения по сети учётная запись EA до сих пор нужна — онлайновый мультиплеер опирается на серверы Electronic Arts.

Во-вторых, It Takes Two отныне полностью совместима со Steam Deck, поддерживает функцию Steam Family Sharing, а также отправку и принятие приглашений в игру напрямую через список друзей Steam.

Кроме того, разработчики обновили бесплатную версию It Takes Two из пропуска для друга — теперь она тоже будет работать без EA App. При желании можно использовать и старую, но в ней перечисленных преимуществ интеграции со Steam нет.

Что касается неприятной новости, то хранившиеся в облаке EA App сохранения пользователей It Takes Two оказались недоступны (игра теперь использует Steam Cloud), что может привести к потере прогресса.

EA извинилась за доставленные неудобства и предложила потерявшим данные скачать это сохранение полностью пройденной игры и скопировать его в папку по адресу: C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\ItTakesTwo.

It Takes Two вышла в марте 2021-го и к настоящему моменту доступна на PC (Steam, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Проект стал игрой года на The Game Awards 2021 и достиг 16 млн проданных копий.

Хакеры взломали билетного оператора Ticketmaster и теперь продают данные 560 млн клиентов

Хакерская группировка ShinyHunters выставила на продажу базу клиентов американского сервиса по продаже билетов Ticketmaster. Её объём составляет 560 млн записей, в том числе имена, адреса и частичные платёжные реквизиты. Сама Ticketmaster до сих пор не подтвердила факта взлома своих систем.

 Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com

Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com

Обычно сведения об утечках данных поступают только после того, как об этом сообщает сама пострадавшая компания. В данном случае впервые об инциденте сообщил специализирующийся на кибербезопасности ресурс Hackread, авторы которого обнаружили базу Ticketmaster на вновь открывшейся хакерской площадке BreachForums. МВД Австралии также сообщило, что «сотрудничает с Ticketmaster, чтобы разобраться в инциденте», и это косвенно подтверждает факт взлома, несмотря на молчание самой компании. Объём базы данных, по словам ShinyHunters, составляет 1,3 Тбайт, и она содержит персональные данные 560 млн клиентов оператора. Хакеры продают её за $500 тыс.

ShinyHunters утверждают, что пытались продать похищенные данные Ticketmaster, прежде чем выставить их на продажу на BreachForums. Администрация платформы, видимо, не отреагировала на попытку вымогательства, и пока трудно сказать, ищет ли группировка нового покупателя или оказывает давление на жертву. Не исключено, что ShinyHunters пытаются заработать очки репутации: две недели назад ФБР закрыла частично подконтрольную группировке площадку BreachForums, которая теперь возродилась с базой клиентов крупного оператора.

В пользу этой гипотезы говорит и тот факт, что хакеры выбрали в качестве жертвы одиозную службу Ticketmaster: среди поклонников певицы Тейлор Свифт (Taylor Swift) и многих других любителей концертов в США к ней сформировалось явно негативное отношение, а Минюст подал против владеющей Ticketmaster компании Live Nation Entertainment антимонопольный иск. Пользователям платформы рекомендовано сменить пароли от учётных записей и проверить, нет ли в них сохранённых данных банковских карт — если да, то лучше эти карты заменить.

На МКС сломалась одна из систем жизнеобеспечения

На Международной космической станции, в её американском сегменте, сломалась одна из систем жизнеобеспечения, передаёт «Интерфакс» со ссылкой на источник в ракетно-космической отрасли.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«В американском сегменте вышла из строя одна из систем, отвечающих за переработку воды. Ее работу не удается восстановить вот уже несколько дней», — передаёт издание слова источника.

Представительство NASA при российском центре управления полётами сообщило «Интерфаксу», что два дня назад возникла неисправность в блоке обработке воды (WPA). Данный блок представляет собой сложную систему фильтров, который тщательно очищает воду из различных «отходов», включая конденсат, использованную для гигиенических процедур воду, а также дистиллят, полученный из урины.

В документации NASA сказано, что система WPA позволяет получить питьевую воду. Тем не менее, представитель американского космического агентства отметил «Интерфаксу», что «данный блок отвечает за технические жидкости, а не питьевую воду. Ведется работа над восстановлением системы. Пока она не завершена».

Это далеко не первый и определённо не последний подобный инцидент. В октябре 2020 года на российском сегменте МКС вышел из строя туалет, а примерно через год подобна участь постигла и туалет на американском сегменте. Также туалеты выходили из строя и прежде, в конце нулевых. К счастью, их на станции было два, а к тому же у космонавтов есть подгузники. Ломались и другие системы жизнеобеспечения: в январе текущего года в американском сегменте МКС сломался контроллер вентилятора в системе удаления углекислого газа CDRA, а в ноябре 2015 года на американском сегменте МКС отказал канал питания, ремонт которого занял несколько месяцев.

Обновлено:

ТАСС получило более подробный комментарий от представителя NASA касательно инцидента: «На этой неделе в среду утром (29 мая) мы с удивлением обнаружили аномалию на борту — у блока обработки мочи отказал насос, который принимает всю мочу экипажа и обрабатывает ее на первом этапе системы регенерации воды. Затем он отправляет ее в систему обработки воды, которая превращает ее в питьевую воду. Поэтому станция действительно спроектирована таким образом, чтобы обеспечить замкнутый цикл и непрерывный процесс переработки мочи вплоть до получения питьевой воды. И вот с этим процессом ничего не получается, мы находимся в положении, когда нужно хранить мочу на борту станции».

Также было сказано, что на станции имеются «мешки и емкости, которые установили для этой цели, но их запас ограничен». В NASA рассчитывали, что сломавшийся насос проработает примерно до осени. Теперь ожидается, что новый насос отправят на МКС уже сегодня на корабле Boeing Starliner, который должен совершить первую пилотируемую миссию.

В ранний доступ Steam ворвался олдскульный шутер Selaco на движке классических Doom — с перестрелками и умными врагами в духе F.E.A.R.

Сегодня, 31 мая, после трёх лет ожиданий со стороны фанатов в раннем доступе Steam стартовал олдскульный шутер Selaco от команды независимых разработчиков из Altered Orbit Studios. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Altered Orbit Studios

Источник изображений: Altered Orbit Studios

По словам разработчиков, Selaco сильнее всего вдохновлена серией F.E.A.R. (в плане экшен-сцен), а также включает элементы из ретрошутеров вроде Quake и классических Doom, на модернизированном движке которых (GZDoom) и построена.

Сюжет Selaco повествует о жестоком вторжении в одноимённое подземное убежище для спасшихся после краха Земли. Игрокам в роли Дон (Dawn) — капитана местной службы безопасности — предстоит докопаться до правды о «Селако».

В раннем доступе Selaco стартует с первой главой (31 уровень) из трёх, 11 видами оружия с системой апгрейдов, 14 типами врагов, геймплейными модификаторами, бонусным режимом, полной поддержкой модов и достижений Steam.

В игре заявлено реалистичное поведение пуль, повышенная разрушаемость, эффектные перестрелки, умные противники (наследие F.E.A.R.), профессиональная озвучка и полноценный саундтрек.

К выходу 1.0 разработчики планируют добиться желаемого уровня качества и реализовать оставшиеся две главы — на каждую планируют потратить по 12−18 месяцев, поэтому полноценный релиз ожидается в конце 2026 года.

Стартовая версия Selaco доступна в российском Steam за 792 рубля (с учётом 10-процентной скидки до 14 июня). Повышать стоимость игры разработчики не планируют. Из поддерживаемых языков пока есть только английский.

Учёные создали тончайшую линзу в мире — всего три атома в толщину

Долгое время линзы были достаточно толстыми и тяжёлыми, что ограничивало их применение в ряде областей, например, в астрономии или в области крупногабаритных осветительных приборов. Жизнь стала проще с изобретением линзы Френеля со ступенчатой конструкцией. Сегодня учёные из Стэнфорда и Амстердамского университета довели идею ступенчатой линзы до абсолюта — они создали линзу толщиной всего в три атома, которой может найтись много применений.

 Источник изображения: Ludovica Guarneri and Thomas Bauer

Источник изображения: Ludovica Guarneri and Thomas Bauer

Как и классические линзы Френеля, разработка учёных представляет собой комбинацию из нескольких концентрических структур. Фактически это напыление из дисульфида вольфрама (WS2), толщиной 0,6 нм. Предыдущий рекорд был установлен в 2016 году, когда учёные представили линзу толщиной 6,3 нм.

В своей работе, опубликованной в журнале Nano Letters, исследователи показали, как линза фокусирует красный свет. Фокусное расстояние отстоит от линзы на 1 мм. Круги из дисульфида вольфрама поглощают красные длины волн, а затем излучают их в точку фокуса. Строго говоря, излучают свет короткоживущие квазичастицы экситоны, которые излучают распадаясь. Все другие длины волн проходят сквозь материал линзы почти совершенно свободно. Подобная избирательность, считают учёные, может пригодиться в очках дополненной реальности. Сквозь них будет всё хорошо видно, но часть света может фокусироваться и нести дополнительную информацию.

Учёные продолжат работать над новыми линзами, намереваясь изучить вопрос создания сложных покрытий, активируемых электрическими зарядами.

Представлены первые видеокарты Radeon с разъёмом 12+4-pin — ASRock Radeon RX 7900 XTX WS и RX 7900 XT WS для рабочих станций

ASRock представила видеокарты Radeon RX 7900 XTX WS и RX 7900 XT WS, которые имеют ряд особенностей. Во-первых, несмотря на то, что «духовно» новинки относятся к игровым ускорителям, они предназначены для рабочих станций. Во-вторых, это первые видеокарты Radeon на RDNA 3, оснащённые системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа. В-третьих, это первые видеокарты Radeon, получившие 12+4-контактный разъём питания 12V-2×6.

 Источник изображения: ASRock

Источник изображения: ASRock

Компания AMD в своё время не проявила интерес к коннекторам питания 12VHPWR (12V-2×6 является обновлённой версией) и не стала их использовать со своими видеокартами Radeon RX 7000. Компания посчитала эти разъёмы ненадёжными, и у неё есть для этого все основания. Эти коннекторы по-прежнему могут плавиться под нагрузкой на старших видеокартах GeForce RTX 40-й серии, чей TDP нередко достигает 500 Вт. Однако видеокарты Radeon на базе графического процессора Navi 31, потребляющие лишь до 355 Вт питания, как ожидается, должны быть менее подвержены проблемам перегрева. Судя по всему, это и убедило компанию ASRock выпустить видеокарты Radeon RX 7900 XTX WS и RX 7900 XT WS с разъёмами питания 12V-2×6.

«В ожидании прихода эры искусственного интеллекта ASRock анонсирует выпуск видеокарт Radeon RX 7900 XTX WS 24GB и Radeon RX 7900 XT WS 20GB, поддерживающих совместные вычисления на нескольких графических процессорах. Видеокарты ASRock Radeon RX 7900 WS построены на базе [игровых] графических ускорителей Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 7900 XT. Ускорители серии Radeon RX 7900 WS, предназначенные для параллельных вычислений и ускорения работы алгоритмов искусственного интеллекта в связках нескольких GPU, оснащены системой охлаждения толщиной в два слота расширения, в состав которой входит испарительная камера и нагнетательный вентилятор. Благодаря горизонтальному расположению разъёма питания 12V-2×6 установка видеокарт ASRock Radeon RX 7900 XT WS значительно упрощается», — описывает новинки производитель.

Эти видеокарты определённо не предназначены для игр, а их потенциал разгона, вероятно, значительно ограничен или полностью заблокирован. Однако проявленный интерес ASRock к разъёму питания 12V-2×6 и его установка на видеокарты Radeon может намекать, что AMD могла пересмотреть своё отношение к данным коннекторам питания и некоторые будущие модели видеокарт на архитектуре RDNA 4 могут его тоже получить.

Warhorse официально подтвердила перевод на русский язык в Kingdom Come: Deliverance 2

Вслед за неразберихой вскоре после анонса чешская Warhorse Studios официально прояснила статус русской локализации в средневековом ролевом экшене Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, вслед за анонсом Kingdom Come: Deliverance 2 в середине апреля страница игры в Steam была дополнена информацией о поддерживаемых языках, среди которых был и русский, однако впоследствии он из списка пропал.

В ответ на претензии обеспокоенных наличием (отсутствием) в Kingdom Come: Deliverance 2 русской локализации разработчики призвали дождаться официальных заявлений со стороны студии.

Сегодня, 31 мая, у себя в микроблоге и «Сообществе Steam» разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 опубликовали полный список поддерживаемых игрой языков: их оказалось 15.

На шести языках (английский, чешский, французский, немецкий, японский, испанский) будет полный перевод, а на девяти (итальянский, корейский, польский, португальский, русский, украинский, турецкий, два варианта китайского) — только субтитры.

Сиквел забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine.

Perplexity AI превратит поисковую выдачу в веб-страницу, которой удобно делиться с другими

Стартап Perplexity, разработчик одноимённой поисковой системы с искусственным интеллектом, представил новую функцию, упрощающую совместное использование результатов поиска. С помощью функции Perplexity Pages пользователи могут создать интернет-страницу на основе своего поискового запроса. Достаточно ввести подсказку, остальное новый инструмент сделает сам, а пользователю останется лишь указать тип аудитории, чтобы задать стиль генерируемого текста.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

Алгоритмы Perplexity AI способны создавать подробные структурированные статьи. Пользователь может управлять созданием и оформлением разделов страницы, добавлять и удалять их. Perplexity также поможет найти и вставить необходимые элементы мультимедиа, такие как изображения и видео. Пользователи могут создавать страницы только через веб-интерфейс, но видны они будут и в мобильных приложениях.

После создания страница становится доступна для публикации и индексации поисковыми системами. Создатель страницы может поделиться ссылкой на неё с другими пользователями, которые могут задавать дополнительные вопросы по теме. Более того, существующие цепочки разговоров превращаются в страницы одним нажатием кнопки.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Руководитель отдела дизайна Perplexity Генри Модисетт (Henry Modisett) заявил, что компания хотела применить разработанную технологию в более доступном формате: «Мы заметили, что наши пользователи уже делились своими страницами поиска с другими. Поэтому мы хотели сделать более презентабельный формат». Поскольку инструменту требуется до нескольких минут на завершение страницы, дизайнерам пришлось поломать голову, как сделать ожидание для пользователя максимально комфортным.

Контент, созданный ИИ, уже начал оказывать самое непосредственное влияние на такие области, как журналистика, аналитика и обработка информации, собственно, как и на интернет в целом. Perplexity рассматривает свой инструмент как обработку информации, а не создание контента с помощью ИИ. Модисетт отметил, что, как и в стандартных результатах поиска Perplexity, созданные пользователем страницы содержат ссылки на источники и помещают их на видное место.

«Пользователи курируют [информацию] и решают, о чём страница и как она организована. Они принимают решения, так что страницы не полностью генерируются ИИ, — отметил Модисетт. — Пользователи вкладывают в это большую часть своего вкуса. Не все люди могут создать отличную страницу, поэтому в принятии решений о том, как сделать её интересной, есть очень важный человеческий аспект».

Пока трудно сказать, как новые возможности отразятся на остальной части экосистемы Perplexity. Функция Perplexity Pages пока доступна ограниченному числу пользователей, но в конечном итоге компания планирует сделать её доступной для всех. В настоящее время Perplexity находится на волне успеха и привлекает как минимум $250 млн новых инвестиций при оценочной капитализации от 2,5 до 3 млрд долларов.

В России начались продажи ноутбуков Digma Pro Fortis с процессорами Intel Core и быстрыми SSD

Бренд электроники Digma Pro объявил о старте продаж в России обновлённой серии ноутбуков для дома и офиса Fortis, в которую вошли модели с диагональю экрана 14,1, 15,3 и 17,3 дюйма. Новинки оснащены современными процессорами Intel Core 10-го и 12-го поколения и твердотельными накопителями увеличенного объёма.

Минимальный объём SSD увеличен в два раза — с 256 до 512 Гбайт. Вместо SATA III установлен SSD с куда более скоростным интерфейсом PCIe 3.0 x4, благодаря чему скорость работы устройств выросла в пять раз. Объём хранилища можно расширить благодаря имеющемуся дополнительному слоту — в зависимости от конфигурации ноутбука для SSD (M.2 2280 SATA III) или под 2,5-дюймовый SSD или HDD.

Все три модели оснащены IPS-экранами с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей), обеспечивающим точную цветопередачу и большой цветовой охват, а также широкие углы обзора в обеих плоскостях.

Модели с диагональю экрана 14,1” и 15,6” выполнены в полностью пластиковом корпусе, а модель с диагональю 17,3” сочетает пластиковый корпус с металлической крышкой. Для участия в видеоконференциях есть 2-Мп веб-камера со шторкой для механического включения и отключения камеры и микрофона.

Спецификации ноутбуков включают адаптеры Wi-Fi (2,4/5 ГГц) с поддержкой технологии MIMO 2×2 и Bluetooth 5.1, порты USB Type-A (2.0 и 3.0), USB Type-С 2.0 и 3.0, DisplayPort, HDMI, слот для карт памяти microSD и 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Клавиатура имеет регулируемую подсветку.

Стоимость моделей Digma Pro Fortis начинается от 33 990 рублей в зависимости от конфигурации.

Google добавила редактирование RCS-сообщений и другие полезные функции в Android

Google добавила в операционную систему Android семь новых функций и обновлений сервисов. Наиболее заметным изменениям подверглось приложение «Сообщения», которое теперь позволяет пользователям редактировать свои RCS-сообщения в течение 15 минут после их отправки. Также были обновлены Google Meet, Google Home, Wear OS, клавиатура Gboard, цифровые автомобильные ключи и упрощено использование телефона в качестве точки доступа.

Редактирование сообщений происходит путём долгого нажатия на сообщение и выбора значка в виде карандаша в верхней части экрана. Эту функцию пользователи ждали с прошлого года, когда ссылки на редактирование впервые появились в коде предварительной версии «Сообщений». Распространение обновления уже началось, оно затронет все смартфоны под управлением Android 8 или более поздней версии — именно начиная с этой ОС начала внедряться поддержка RCS-сообщений. Подобные функции редактирования уже добавлены в конкурирующие службы обмена сообщениями, такие как WhatsApp и iMessage.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Ещё теперь планшет Android или ноутбук Chromebook можно подключить к точке доступа своего телефона одним касанием — пароль не требуется. Это обновление также позволит пользователям переключаться между подключёнными устройствами во время вызовов Google Meet, нажав значок Cast. Эти возможности станут доступны на телефонах и планшетах под управлением Android 11 или более поздней версии с 10 июня.

Виджет Google Home Favorites, который позволяет пользователям быстро просматривать и управлять наиболее часто используемыми устройствами умного дома, появился в общедоступной предварительной версии Android и может быть добавлен на главный экран на телефонах Android. Начиная с сегодняшнего дня, на умных часах под управлением Wear OS 3 или более поздней версии появится плитка Google Home Favorites. В приложении для умных часов «Кошелёк» в США и Германии появится новая опция PayPal.

Поддержка цифровых автомобильных ключей распространилась на целый ряд автомобилей, включая некоторые модели Mini, Mercedes-Benz и Polestar. Это обновление доступно для Android 12 или более поздней версии. Поддержка автомобилей Mini, которая уже доступна в ЕС, началась в США 13 мая. Поддержка Mercedes-Benz будет доступна 10 июня, а поддержка Polestar откроется с 17 по 21 июня.

Ну и наконец самое важное! 10 июня Emoji Kitchen получит несколько новых комбинаций стикеров, которыми пользователи смогут поделиться через Gboard.

Эндгейм подкрался незаметно: авторы перспективного «дьяблоида» Wolcen: Lords of Mayhem решили забросить разработку всего через четыре года после релиза

Французская Wolcen Studios впервые за несколько месяцев обратилась к игрокам: новое заявление разработчиков касается будущего их фэнтезийного ролевого слешера Wolcen: Lords of Mayhem в духе Diablo.

 Источник изображения: Steam (SK4ND4L)

Источник изображения: Steam (SK4ND4L)

Напомним, Wolcen: Lords of Mayhem дебютировала 24 марта 2016 года в раннем доступе Steam, в феврале 2020-го достигла версии 1.0, а в марте 2023-го добралась до консолей — PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

За время разработки Wolcen: Lords of Mayhem получила десятки мелких и крупных обновлений (последним было Endgame в прошлом марте), однако фундаментальные проблемы игры для её создателей в итоге оказались неразрешимыми.

 У игроков будет возможность трансформировать своего онлайн-персонажа в офлайнового (источник изображения: Wolcen Studios)

У игроков будет возможность трансформировать своего онлайн-персонажа в офлайнового (источник изображения: Wolcen Studios)

По словам разработчиков, непреодолимые технические сложности, с которыми команда Wolcen столкнулась при подготовке обновлений, связаны с выбранными на ранних этапах производства архитектурными основами игры.

Без полного изменения технической стороны эти преграды не преодолеть, поэтому студия прекращает развитие и поддержку проекта: 3 сентября отключат сетевой режим (одиночный будет работать), а игра получит бессрочную скидку.

 Решение разработчиков забросить игру пользователи не оценили (источник изображения: Steam)

Решение разработчиков забросить игру пользователи не оценили (источник изображения: Steam)

«Это решение позволит нам сконцентрироваться на новых проектах, где полученный в Wolcen опыт будет обязательно учтён. Мы стремимся к высоким результатам и надеемся увидеть вас в новых мирах, созданных нами», — поделились авторы.

В заключение разработчики поблагодарили игроков за поддержку: «Вместе мы сможем без страха пойти вперёд, окунуться в новые приключения и добиться максимально качественных успехов».

AMD выпустит для недорогих плат чипсет B840 без PCIe 5.0 и разгона CPU, но с разгоном ОЗУ

Утечка внутренней презентации компании Gigabyte подтвердила, что AMD готовит к выпуску четыре новых чипсета 800-й серии, которые дебютируют вместе с процессорами Ryzen 9000-й серии.

 Источник изображений: Gigabyte / @wnxod

Источник изображений: Gigabyte / @wnxod

На смену флагманским наборам системной логики AMD X670E и X670 придут соответственно X870E и X870. Чипсет X870E будет представлять собой две микросхемы с кодовым названием Promontory21, а X870 получит только одну. Чипсет X870 получит поддержку интерфейса PCIe 5.0 x16 и как минимум одного PCIe 5.0 x4 для SSD.

На смену чипсетам AMD B650E и B650 для материнских плат среднего сегмента придут B850 и B840. Эта системная логика будет использовать микросхемы Promontory19. Ключевым отличием B850 и B840 станет отсутствие у второго поддержки разгона процессоров. Кроме того, B840 будет лишён поддержки PCIe 5.0. Но при этом младший чипсет предложит поддержку разгона ОЗУ.

К настоящему момент известно, что компания Gigabyte готовит как минимум одну материнскую плату на микросхеме B840 — модель B840M DS2H. Также известно, что AMD продолжит использовать чипсет A620/A, который будет применяться в материнских платах начального уровня.

Утечка раскрыла детали о материнских платах для процессоров Ryzen 9000

Вместе с будущими настольными чипами Ryzen 9000 компания AMD представит чипсеты 800-й серии. Об этом стало известно из слитой презентации Gigabyte, которая по словам источника предназначена для внутреннего использования. Ранее ходили слухи, что AMD решила пропустить 700-ю серию чипсетов и сразу перейти к 800-й, чтобы маркировка совпадала с Intel, которая также выпустит 800-ю серию чипсетов для своих будущих процессоров Core Ultra 200.

 Источник изображений: Gigabyte / @wnxod

Источник изображений: Gigabyte / @wnxod

Материнские платы AMD 800-й серии будут поддерживать процессоры Ryzen 7000 (Raphael) и Ryzen 8000 (Hawk Point) в исполнении Socket AM5. Однако, в первую очередь, свежие платы будут ориентированы на чипы Ryzen 9000 (Granite Ridge) с архитектурой Zen 5.

В утекшей презентации, в частности, сообщается, что стартовая линейка процессоров Ryzen 9000 будет состоять из четырёх моделей: Ryzen 9 9950X, Ryzen 9 9900X, Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600 предположительно с 16, 12, 8 и 6 ядрами Zen 5 соответственно.

Слайды презентации также сообщают, что процессоры Granite Ridge получат поддержку оперативной памяти DDR5-5600 без разгона. Для Ryzen 7000, напомним, нативной является память DDR5-5200. Кроме того, новые чипы получат поддержку профилей разгона ОЗУ AMD EXPO и Intel XMP до скорости 8000 МТ/с. Также отмечается, что частота шины AMD Infinity Fabric будет увеличена с 2000 до 2400 МГц.

Компания Gigabyte готовит к выпуску несколько моделей материнских плат AMD 800-й серии:

  • X870E AORUS XTREME AI TOP;
  • X870E AORUS PRO ICE;
  • X870 AORUS ELITE WIFI;
  • X870I AORUS PRO;
  • B850 AI TOP;
  • B850M DS3H;
  • B850M AORUS ELITE AX;
  • B840 D2H.

Свежая утечка не только подтверждает подготовку производителем новой фирменной серии плат AI TOP, но также сообщает, что в состав 800-й серии помимо флагманских AMD X870 и X870E войдут чипсеты AMD B850 и B840, которые уже фигурировали в более ранних слухах.

Другими особенностями плат Gigabyte на чипсетах AMD 800-й серии станет поддержка USB4, новый механизм установки антенн Wi-Fi, поддержка Wi-Fi 7, а также наличие порта DisplayPort 2.1, предположительно стандарта UHBR20 — предлагающего самую высокую пропускную способность в рамках этого интерфейса.

Компания AMD, как ожидается, представит новые процессоры Ryzen 9000 и чипсеты 800-й серии на следующей неделе, в рамках выставки Computex 2024. В ходе мероприятия также ожидаются анонсы новых материнских плат от её партнёров.

«Страшно затягивает»: первобытная песочница-выживалка Soulmask вышла в топ продаж Steam в день релиза в раннем доступе

В раннем доступе Steam вышла песочница с элементами симулятора выживания Soulmask от студии CampFire и издателя Qooland Games. Уже спустя несколько часов игра вошла в топ-5 по продажам в магазине.

 Источник изображения: Qooland Games

Источник изображения: Qooland Games

На момент подготовки этой заметки Soulmask занимала четвёртое место в глобальном чарте продаж Steam — позади остались Dota 2, Elden Ring и Rust. Пик онлайна составил 16 328 пользователей (продолжает расти), а рейтинг на основе 216 отзывов — 82 %.

В Soulmask игрок управляет последним выжившим в ритуале жертвоприношения. Найдя маску, дарующую таинственные силы, герой отправляется исследовать мир. Ему предстоит пройти суровые испытания в дикой природе, собрать последователей, создать собственное племя и раскрыть тайны первобытных земель.

Игра позволяет перевоплощаться в любого NPC при помощи механики «слияния души и маски», «присваивая» его навыки и таланты. Для найма доступны воины, охотники, ремесленники и даже «пьяницы-лентяи». Все процессы в клане — фермерство, сбор урожая, производство, патрулирование, ремонт и техническое обслуживание — настраиваются и автоматизируются. После работы соплеменники могут отдохнуть, приняв ванну и исполнив ритуальный танец у костра.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По мере прохождения открываются новые маски (пока их 10) с уникальными способностями, такими как дар бессмертия, скрытность и стрельба самонаводящимися ракетами. Также игра предлагает «максимально реалистичные первобытные сражения». В ранней версии представлены 8 видов оружия, 75 боевых навыков и особых действий и разные стили — от копий и стрел до кулачного боя.

Мир включает разнообразные биомы с неповторимым климатом — леса, реки, пустыни, плоскогорья, болота, вулканы и снежные горы. По локациям разбросаны древние храмы и руины, раскрывающие информацию о прошлом цивилизаций. Ещё одна особенность — правдоподобная физика: нужно приложить особые усилия, чтобы построить крепость на скале и завоевать территорию при помощи примитивных инструментов, ловушек и оружия.

Текущая версия содержит более 500 часов контента, поддерживает одиночную офлайн-игру и PvP-режим с ограничением на 50 пользователей и возможностью пригласить друзей через собственную комнату в локальной сети или частный сервер.

Многие покупатели рассказали, что провели десятки и даже сотни часов ещё в «бете». Кто-то уже называет игру лучшей в жанре за последние годы и пророчит ей большое будущее. Новинку сравнивают с Conan Exiles и Ark: Survival Evolved, а среди достоинств выделяют особую атмосферу, продуманную симуляцию жизни в клане, проработанный ИИ персонажей и врагов, а также удивительную «отполированность», отсутствие проблем с оптимизацией и балансом и внимание к деталям, не характерные для релизов в раннем доступе. Не слишком хорошо пока работает только PvP, о чём предупреждают сами разработчики.

«Страшно затягивает», — описал игру пользователь Beast Mama.

Разработчики не уточняют, когда Soulmask покинет ранний доступ, однако обещают, что версия 1.0 получит новые маски, карты, ездовых животных, компоненты для строительства и другой контент.

Игра доступна в России и поддерживает русский язык.

Россияне растеряли интерес к iPhone — сказалась сезонность и другие факторы

С марта по май 2024 года значительно снизился спрос на Apple iPhone 15. За неделю с 4 по 10 марта в официальной российской рознице было продано более 37 800 устройств последней серии, а с 13 по 19 мая реализовано лишь 23 000 штук, даже несмотря на снижение цен, сообщает Forbes со ссылкой на статистику ретейлеров. Продавцы винят в этом сезонность, а эксперты говорят о высоких ценах на них, ограниченной функциональности и запрете использовать iPhone в некоторых госструктурах.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

За неделю 4–10 марта было продано 37 832 единицы iPhone 15, а в период 13–19 мая это число упало до 23 101 штуки, подсчитали в Fplus. В среднем цена на телефон Apple последнего поколения упала на 6,6 %: модель iPhone 15 Plus с 256 Гбайт памяти подешевела сильнее всех — на 12 % до 101 161 руб.; самый недорогой в серии iPhone 15 на 128 Гбайт не подешевел вообще, сохранив ценник в 79 950 руб. — на него, кстати, приходятся 24,5 % всех продаж серии, и это максимальная доля. Вторым оказался iPhone 15 Pro Max, чья доля за последние два месяца составила 23,5 %.

В МТС привели схожую статистику: во вторую неделю марта (с 4 по 10 число) было продано 37 800 устройств; в третью — 31 200; в четвёртую — 26 900 штук. В апреле продажи по неделям были 21 800, 24 200, 23 700 и 28 800 штук; май показал недельные продажи в 22 000, 21 200 и 23 100 единиц.

В розничных сетях негативную динамику продаж связали с тем, что спрос на продукцию Apple является сезонным — он снижается после 23 февраля и 8 марта и восстанавливается к осени. Летом люди больше тратят на отпуска, а перед сентябрём технику Apple начинают закупать те, кто ожидал снижения цены перед анонсом новых моделей. Дополнительными факторами являются особенности продукции компании: из-за высокой цены растёт предложение на «сером» рынке; некоторые банки, государственные структуры и компании не позволяют сотрудникам пользоваться iPhone на работе, напоминают эксперты.

Телефоны Apple не поддерживают Mir Pay и звонки через Wi-Fi (VoWiFi), а из App Store пропали важные банковские и другие приложения. Пока производитель официально присутствовал в России, он сам регулировал объёмы поставок своей продукции в страну, но сейчас этим занимаются розничные сети, чьи склады оказались переполнены iPhone 15 — в результате, чтобы поддержать продажи, ретейлеры снижают на них цены.

ChatGPT обретёт тело: OpenAI возродила разработку роботов

Компания OpenAI заморозила разработку собственного робота общего назначения ещё в 2020 году. Теперь гигант искусственного интеллекта собирается поставлять свои технологии машинного обучения другим разработчикам и производителям роботов. По сообщению Forbes, в связи с ростом инвестиций в роботов с ИИ компания OpenAI перезапускает свое ранее закрытое подразделение по робототехнике.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По данным трёх независимых источников, в настоящее время OpenAI нанимает инженеров-исследователей для восстановления команды, которую она закрыла в 2020 году. Новая команда существует менее двух месяцев и в списке вакансий поясняется, что новые сотрудники станут «одними из первых её членов».

За последний год OpenAI инвестировала в несколько компаний, занимающихся разработкой человекоподобных роботов, включая Fig AI (привлечено $745 млн), 1X Technologies (125 $млн) и Physical Intelligence ($70 млн). Первые намёки на возвращение интереса OpenAI к робототехнике появились в февральском пресс-релизе, посвящённом сбору средств для компании Fig. Месяц спустя компания Fig представила робота, демонстрирующего элементарные навыки речи и мышления на основе большой мультимодальной модели, обученной OpenAI.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Источники сообщают, что OpenAI намерена сосуществовать, а не конкурировать с разработчиками роботов, создавая технологии, которые производители роботов будут интегрировать в свои собственные системы. Инженеры компании будут сотрудничать с внешними партнёрами и заниматься обучением моделей ИИ. Даже такая, более узкая направленность команды робототехники OpenAI, может пересекаться с другими компаниями. Например, Covariant, основанная бывшими членами команды OpenAI по робототехнике, занимаются обучением собственных моделей, а количество талантливых специалистов весьма ограничено.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Робототехника была одним из основных направлений OpenAI с первых дней её существования. Команда специалистов под руководством соучредителя OpenAI Войцеха Зарембы (Wojciech Zaremba) стремилась создать «робота общего назначения». В 2019 году исследователи OpenAI обучили нейросеть собирать кубик Рубика с помощью роботизированной руки. Но в октябре 2020 года команда была распущена из-за «нехватки данных для обучения», по словам Зарембы.

 Источник изображения: Mitsubishi

Источник изображения: Mitsubishi

В конечном итоге OpenAI направила усилия команды по робототехнике на другие проекты. «Благодаря быстрому прогрессу в области искусственного интеллекта и его возможностей мы обнаружили, что другие подходы, такие как обучение с подкреплением и обратной связью с человеком, приводят к более быстрому прогрессу», — говорится в заявлении компании. В конечном итоге, достижения в обучении с подкреплением стимулировали бум ИИ, который произошёл после выпуска компанией ChatGPT.

Некоторые из бывших сотрудников OpenAI в области робототехники остаются в компании на других должностях. Например, Заремба помогает руководить разработкой флагманских моделей GPT, Питер Велиндер (Peter Welinder) руководит продуктами и партнёрскими отношениями, Боб МакГрю (Bob McGrew) является вице-президентом по исследованиям, а Лилиан Венг (Lilian Weng) возглавляет отдел систем безопасности и является членом недавно созданного комитета по безопасности OpenAI.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Пока нет точной информации, планирует ли OpenAI разрабатывать своё робототехническое оборудование, что она пыталась сделать несколько лет назад. Растущие амбиции компании в последнее время были отмечены некоторой турбулентностью, в том числе серией увольнений высокопоставленных специалистов. После публикации Forbes от 30 мая, OpenAI официально подтвердила набор специалистов в возрождённую команду по робототехнике.

ИИ-функции iOS 18 полноценно заработают не у всех — потребуется как минимум iPhone 15 Pro

Apple готовится представить iOS 18, в которой особое внимание будет уделено интеграции ИИ-функций на системном уровне. Для их реализации Apple использует комбинацию локальных и облачных технологий. Эксперты полагают, что всеми ИИ-функциями смогут воспользоваться отнюдь не все пользователи iOS 18, причём ограничения будут даже у iPhone нынешнего поколения.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Сообщается, что для полноценного использования всех ИИ-функций пользователям понадобятся смартфоны Apple на базе чипа A17 Pro и более новых. На данный момент это только iPhone 15 Pro и Pro Max, в то время как iPhone 15 и iPhone 15 Plus основаны на чипе предыдущего поколения A16. Так что у актуальных iPhone базового уровня будут некоторые ограничения.

Минимальные системные требования в виде чипа A17 Pro, вероятно, частично являются результатом маркетинговой сегментации продуктов, а частично определяются непосредственно техническими требованиями. Однокристальная платформа Apple A17 Pro обладает шестью вычислительными ядрами (два высокопроизводительных и четыре энергоэффективных), а также новым в два раза более быстрым по сравнению с Apple A16 Bionic 16-ядерным ускорителем ИИ Neural Engine, способным выполнять 35 трлн операций в секунду.

В сентябре Apple представит линейку iPhone 16 2024 года, которая, несомненно, будет поддерживать все функции iOS 18 «из коробки» и, возможно, получит дополнительные возможности на основе искусственного интеллекта.

Что касается системных требований для Mac и iPad с точки зрения использования ИИ-функций, эксперты полагают, что системы на базе чипа M1 останутся «за бортом». Также большим ограничивающим фактором может стать объём оперативной памяти 8 Гбайт. Кроме того, только процессоры M3 и M4 оснащены NPU, сопоставимым по производительности с A17 Pro.

Глава Take-Two Interactive уклонился от ответа, выйдет ли GTA VI на ПК

Фанаты привыкли, что Rockstar Games не спешит анонсировать ПК-версии своих главных хитов, но выйдет ли на PC горячо ожидаемая Grand Theft Auto VI? Именно этот вопрос задали гендиректору Take-Two Interactive Штраусу Зельнику (Strauss Zelnick) на недавней конференции TD Cowen.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в декабре Rockstar Games подтвердила релиз Grand Theft Auto VI только на PS5, Xbox Series X и S, оставив пользователей ПК ждать у моря погоды. В рамках конференции TD Cowen у Зельника спросили, считать ли отсутствие анонса PC-версии знаком, что она не предвидится, или же порт будет представлен позже.

Ответ Зельника оказался максимально уклончивым: «Отсутствие анонса не может быть окончательным, так как единственное, что следует за отсутствием анонса — это анонс. Или, полагаю, его продолжающееся отсутствие. Такое тоже может быть. В любом случае ни тот, ни другой вариант незыблемым не является».

«Мы уже видели подход Rockstar к платформам, и в своё время они сделают анонсы. Уверен, что идти за потребителем — правильная стратегия для нашего бизнеса. Исторически сложилось, что эта компания работает с аудиторией на любой актуальной платформе», — цитируют Зельника в Video Games Chronicle.

Релиз GTA VI на PS5, Xbox Series X и S ожидается осенью 2025 года. О том, почему Take-Two и Rockstar задерживают выход ПК-версии, вскоре после премьеры первого трейлера игры рассказал бывший аниматор GTA V и Red Dead Redemption 2 Майк Йорк (Mike York).

Twitch уволил всех членов совета по безопасности — их заменят избранные пользователи

Руководство стриминговой платформы Twitch с сегодняшнего дня прекращает работу всех членов Консультативного совета по безопасности (Safety Advisory Council), сообщает CNBC со ссылкой на собственные источники. Их место займут посланники Twitch.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com

Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com

Принадлежащая Amazon игровая потоковая платформа сформировала совет в мае 2020 года, чтобы «улучшить подход Twitch к вопросам доверия и безопасности» — он консультировал руководство ресурса по «разработке новых политик и обновления» существующих, по «разработке продуктов и функций для улучшения безопасности и модерации», а также по «защите интересов маргинализированных групп». В течение четырёх лет эксперты также консультировали компанию по вопросам «рейдов ненависти» в отношении маргинализированных групп и по вопросам политики в отношении наготы.

Во второй половине дня 6 мая членов совета вызвали на заседание и известили, что все существующие контракты прекратят действовать 31 мая 2024 года, и оплату своих услуг за вторую половину года члены совета не получат. В органе заседали не сотрудники компании, а сторонние эксперты, в том числе доктор Самир Хиндуджа (Sameer Hinduja), один из руководителей Центра исследований в области кибербуллинга; Эмма Льянсо (Emma Llansó), директор проекта «Свободное выражение» при Центре демократии и технологий; а также доктор Т. Л. Тейлор (Dr. T.L. Taylor), соучредитель и директор некоммерческой организации AnyKey, выступающей за разнообразие и инклюзивность в играх.

«Впредь Консультативный совет по безопасности будет состоять преимущественно из лиц, которые выступают посланниками Twitch», — приводит CNBC цитату из направленного руководством платформы электронного письма. Посланники Twitch — это пользователи платформы, «особо выбранные из-за положительного влияния, которое они оказали на сообщество Twitch». Величина оплаты труда членов Консультативного совета по безопасности зависела от продолжительности контракта и составляла от $10 000 до $20 000 в год. Сейчас Twitch привлекла «новых членов совета, которые предложат свежие, разнообразные точки зрения», сообщил представитель компании. В программе посланников Twitch сейчас значатся более 180 пользователей, «с этим новым форматом мы сможем привлечь ещё больше голосов и точек зрения». Будет ли членство в совете оплачиваться и дальше, в компании не уточнили.

Acer представила мониторы DA1 и Nitro GA1 со встроенным YouTube и другими смарт-функциями

Компания Acer анонсировала мониторы новых серий DA1 и Nitro GA1. В первой представлена 27-дюймовая модель Acer DA271K и 31,5-дюймовый монитор Acer DA321QK. А во второй дебютировали ориентированные на геймеров модели Nitro GA271U P и Nitro GA321QU P с аналогичными диагоналями.

 Acer DA1. Источник изображений: Acer

Acer DA1. Источник изображений: Acer

Мониторы Acer DA271K и DA321QK выделяются поддержкой разрешения 4K с частотой обновления 60 Гц. В свою очередь, модели Nitro GA271U P и Nitro GA321QU P предлагают более скромное разрешение 1440p, но вместе с тем у них частота обновления составляет 180 Гц.

Каждый из новых мониторов производитель оснастил парой динамиков мощностью по 5 Вт каждый, а также смарт-функциями на базе Google TV с поддержкой стриминговых сервисов Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, HBO Max и YouTube. Помимо этого, для новинок заявляется поддержка Google Cast и Bluetooth для беспроводной трансляции контента. Также мониторы имеют поддержку Wi-Fi, что позволяет интегрировать их в экосистему умного дома. Наличие у новинок функции Multiview позволяет просматривать и работать с контентом из разных источников, тем самым повышая многозадачность. Также все представленные мониторы Acer оснащены эргономичными подставками.

 Nitro GA1

Nitro GA1

Что касается технических характеристик, то модели DA271K и DA321QK оснащены 10-битными (8 бит + Hi-FRC) VA-матрицами со скоростью отклика 4 мс (GtG) и яркостью 250 кд/м2. Для Acer DA271K заявляется контрастность 3600:1, а для модели Acer DA321QK — 3000:1. Производитель также отмечает 99-процентный охват цветового пространства sRGB и поддержку технологии синхронизации изображения Adaptive-Sync. Мониторы получили по одному разъёму HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 и USB Type-C с поддержкой быстрой зарядки мощностью 65 Вт, а также по два порта USB 2.0.

В свою очередь, в основу модели Nitro GA271U P положена 8-битаная IPS-матрица с контрастностью 1000:1. Монитор Nitro GA321QU P получил 8-битную VA-матрица с контрастностью 3500:1. Оба монитора поддерживают технологию синхронизации изображения AMD FreeSync. Эти модели тоже имеют пиковую яркость 250 кд/м2 и 99-процентный охват цветовой гаммы sRGB. Набор внешних портов аналогичен мониторам серии DA1.

Все представленные мониторы серий DA1 и Nitro GA1 появятся в продаже в четвёртом квартале текущего года. Монитор Acer DA271K компания оценила в $349,99 (€299), модель Acer DA321QK оценивается в $399,99 (€349), а мониторы Nitro GA271U P и Nitro GA321QU P производитель оценивает в $329,99 (€299) и $379,99 (€349) соответственно.

Vivo выпустила планшет iQoo Pad2 с Snapdragon 8s Gen 3 и чуть более крупный iQoo Pad2 Pro с Dimensity 9300+

Компания Vivo представила в Китае два новых планшета — iQoo Pad2 и Pad2 Pro. Новинки имеют одинаковый дизайн, но отличаются размерами экранов, а также другими техническими характеристиками. В обеих новинках применяются IPS-дисплеи, но у Pad2 Pro экран немного больше и его разрешение значительно выше, чем у младшей модели.

 iQoo Pad2

iQoo Pad2

iQoo Pad2 Pro оснащён 13-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2064 × 3096 пикселей, частотой обновления 144 Гц и соотношением сторон 3:2. У модели iQoo Pad2 диагональ IPS-экрана составляет 12,1 дюйма, разрешение равно 1968 × 2800 пикселей, частота обновления — 144 Гц и соотношение сторон — 7:5.

Ещё Pad 2 Pro имеет восемь динамиков, обеспечивающих эффект объёмного звука, а в Pad2 используется аудиосистема из шести динамиков.

 iQoo Pad2 Pro

iQoo Pad2 Pro

Также новинки отличаются используемыми аппаратными платформами и конфигурацией памяти. Pad 2 Pro базируется на чипе Dimensity 9300+, а Pad2 — на Snapdragon 8s Gen 3. Если планшет Pad2 Pro предлагается с до 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт флеш-памяти, то Pad2 имеет до 12 Гбайт оперативный и такой же флеш-накопитель на 512 Гбайт.

Обе модели получили по две камеры: Pad 2 — 5-мегапиксельную селфи-камеру и 8-мегапиксельную основную, а Pad 2 Pro — 8-мегапиксельную камеру для съёмки селфи и 13-мегапиксельную основную. Pad2 Pro оснащён аккумулятором ёмкостью 11 500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт, а у Pad2 аккумулятор имеет ёмкость 10 000 мА·ч и заявлена поддержка быстрой зарядки на 44 Вт.

Обе модели доступны в серебристом, синем и сером цветах. Цена Pad2 начинается от 2499 юаней (около $350) за версию с 8/128 Гбайт и достигает 3399 юаней (около $478) в максимальной конфигурации. Цена Pad2 Pro составляет 3399 юаней (около $478) за версию с 8/256 Гбайт памяти и 4099 юаней (около $576) — за версию с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 512 Гбайт.

Google обвинила в странных ответах поискового ИИ самих пользователей и недостаток обучающих данных

На минувшей неделе Google добавила в поисковую систему блок сводок, которые готовит генеративный ИИ. Компания стремилась повысить качество работы поисковой системы, но ИИ начал давать пользователям странные ответы, например, советовал есть камни и клеить сыр к пицце. Компания быстро удалила наиболее скандальные результаты, но они уже успели уйти в мемы. Теперь с комментариями выступила глава поискового подразделения компании.

 Источник изображения: Kai Wenzel / unsplash.com

Источник изображения: Kai Wenzel / unsplash.com

Глава отдела поиска Google Лиз Рид (Liz Reid) обвинила в неточных результатах ответов поискового генеративного ИИ «пустоты данных» и самих пользователей, которые придумывали странные вопросы. По её мнению, блоки с обзорами, которые создаёт генеративный ИИ, дают пользователям «большее удовлетворение» работой поисковой службы. Генерируемые ИИ ответы, как правило, не являются галлюцинациями — просто система иногда неверно интерпретирует то, что есть в Сети.

«Нет лучшего аргумента, чем миллионы людей, использующих эту функцию со множеством новых запросов. Мы также отметили новые бессмысленные запросы, по-видимому, направленные на получение ошибочных результатов», — сообщила Рид. Компания, однако, продолжает работать над функцией, ограничивая появление ИИ-обзоров в выдаче по «бессмысленным» запросам и при работе с сатирическими материалами. Это важно, потому что первоначально система могла процитировать сатирический ресурс или сослаться на пользователя соцсети с неприличным ником.

Рид также сравнила ИИ-обзоры с поисковой функцией «Выделенные описания» — это блоки с фрагментами текста релевантных веб-страниц, которые приводятся без участия генеративного ИИ. По словам топ-менеджера, «уровни точности» двух функций примерно совпадают.

Acer представила компактную 3D-камеру SpatialLabs Eyes Stereo для съёмки, трансляций и конференций

Компания Acer представила стереоскопическую камеру SpatialLabs Eyes Stereo Camera специально для тех, кто хочет снимать 3D-фотографии и видео. Новинку можно использовать не только для обычной съёмки 3D-контента, но и в качестве источника сигнала для прямой трансляции в 3D на YouTube и других платформах, а также для 3D-видеозвонков в Teams, Zoom и Google Meet.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Стереокамера SpatialLabs Eyes Stereo Camera весьма компактна. Её размеры составляют 104 × 65,4 × 23,2 мм, а вес равен 220 граммам. Для обычных пользователей новинка предлагает электронную систему стабилизации, а также автоматические настройки. Для более продвинутых пользователей доступны ручные настройки. Можно выставить выдержку, настроить баланс белого, а также скорость затвора. Камера оснащена оптикой f/2.0. Углы горизонтального обзора у неё составляют 80 градусов, а вертикального — 52 градуса.

Для новинки заявляется поддержка разрешения 8 Мп на каждый объектив. Она поддерживает два фоторежима: 7680 × 2160 пикселей (SBS или SBS + L + R) или 3840 × 2160 пикселей (SBS или SBS + L + R), а также три обычных видеорежима 7680 × 2160 точек, 30fps и SBS; 3840 × 2160 пикселей, 60fps и SBS; а также 3840 × 2160 точек, 30fps, SBS и HDR. В режиме стереосъёмки поддерживаются режимы 2160@60fps SBS или 2160@30fps SBS (+HDR).

Поддержка режима прямой 3D-трансляции будет добавлена в плеер Acer SpatialLabs Player версии 3.0. В свою очередь, функция 3D-видеоконференций будет доступна через фирменный виджет SpatialLabs. Камера также поддерживает различные продукты SpatialLabs с поддержкой стереоскопического изображения, включая ноутбуки с дисплеями, не требующими использования специальных 3D-очков. Однако просматривать 3D-контент, записанный с помощью SpatialLabs Eyes Stereo Camera, можно будет и с помощью AR- и VR-гарнитур, а также 3D-проекторов от других производителей.

Дополнительно отмечается, что стереокамера оснащена 2,41-дюймовым сенсорным экраном с разрешением 640 × 480 пикселей, зеркалом для селфи, встроенной батарей на 1500 мА·ч и разъёмом USB-C для подзарядки.

В продаже новинки появится в третьем квартале этого года. Её стоимость составит $549/€549.

Слухи: Konami скоро объявит о переносе Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на 2025 год

Стелс-экшен Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк культовой Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami — не показывался на радарах с прошлой осени, но, похоже, наконец готовится выйти из тени.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Проверенный инсайдер billbil-kun в эксклюзивном материале на портале Dealabs уверяет, что следующий анонс по Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не заставит себя долго ждать.

По данным billbil-kun, новостей о Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стоит ждать в ближайшие десять дней — наиболее вероятной датой будущей презентации информатор назвал 6 июня.

Если верить billbil-kun, вслед за этим анонсом Konami откроет предзаказы Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Стандартное издание игры якобы будет стоить $70, а коллекционное (что в него войдёт, неясно) — $200.

 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater анонсировали на прошлогодней PlayStation Showcase в мае

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater анонсировали на прошлогодней PlayStation Showcase в мае

Что касается сроков выхода, то Konami не уточняла, когда ждать Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, однако в январском материале Sony причислила ремейк к релизам 2024 года. На этот промежуток времени указывали и ходившие ещё до анонса слухи.

Как предупредил billbil-kun, премьера Metal Gear Solid Delta: Snake Eater могла быть отложена до 2025 года. Об этом сообщил лишь один из источников инсайдера, однако указание на перенос ремейка также нашлось у некоего крупного дистрибьютора.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. В ремейке не собираются менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса, структуру и актёров озвучки.

Vivo представила смарт-часы Watch GT с поддержкой eSIM и автономностью до 21 дня

Компания Vivo вчера анонсировала не только смартфоны серии S19, но и смарт-часы Watch GT. Это первые умные часы производителя с прямоугольным экраном. Устройство предлагает поддержку eSIM, однако данная функция, вероятно, останется доступна только для рынка Китая и китайских операторов связи.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo Watch GT оснащены 1,85-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 450 × 350 пикселей, который прикрыт закруглённым по краям стеклом 2.5D. Корпус часов выполнен из алюминиевого сплава. На тыльной стороне устройства расположились датчик ЧСС и сенсор для определения текущего уровня насыщения крови кислородом.

Ёмкость батареи смарт-часов составляет 505 мА·ч. Компания заявляет для новинки 9 дней автономной работы в режиме энергосбережения с включённой eSIM или три дня в обычном режиме. Отключение eSIM увеличивает время автономной работы в несколько раз — до 21 и 10 дней соответственно.

Vivo Watch GT работают под управлением операционной системы BlueOS, для которой заявляется поддержка различных ИИ-функций. Например, есть поддержка голосового помощника и функции интеллектуальных заметок, которые можно надиктовывать голосом, а затем синхронизировать с приложением заметок на смартфоне. Помощник также может зачитывать последнюю информацию о маршруте, билетах и отображать напоминания на экране. Vivo не сообщает, какой процессор используется в часах.

Для устройства также заявляется поддержка более 100 спортивных режимов, наличие NFC и поддержка оплаты QR-кодами. Все необходимые настройки можно выбрать в фирменном приложении Vivo. Вес смарт-часов Vivo Watch GT составляет 33 грамма без ремешка. Устройство будет предлагаться в чёрном и белом цветах корпуса, а также с ремешками разного дизайна из различных материалов.

В продаже Vivo Watch GT появятся с 14 июня. Стоимость устройства составит от 110 до 125 долларов в зависимости от выбранного ремешка.

Свежее обновление для Windows 11 сломало панель задач

Ранее на этой неделе Microsoft выпустила не связанное с безопасностью необязательное обновление KB5037853 для операционной системы Windows 11. В этом пакете содержатся улучшения для «Проводника», а также ещё 32 исправления для устранения известных багов. Теперь же софтверный гигант сообщил, что установка упомянутого пакета может приводить к нарушению работоспособности панели задач на устройствах с Windows 11 23H2 и Windows 11 22H2.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

«После установки этого обновления у вас могут возникнуть проблемы при использовании панели задач. Вы можете заметить, что панель задач функционирует некорректно, не отвечает, исчезает и снова появляется», — говорится в сообщении Microsoft. Также отмечается, что данная проблема может отражаться в разделе Windows Logs журнала событий как ошибка «Event ID 1000».

Несколько дней назад Microsoft выпустила накопительное обновление KB5037849 для Windows 10 22H2, и его распространение также не прошло гладко. После установки этого пакета некоторые пользователи столкнулись с самопроизвольным перемещением ярлыка Copilot при использовании нескольких мониторов, а также с нарушением работоспособности панели задач в вертикальной ориентации. В дополнение к этому обновление нарушило работу Microsoft Connected Cache при использовании DHCP Option 235, а также стало причиной появления ошибки 0x80070520 при попытке изменить изображение пользовательского профиля.

Российских майнеров обложат налогом или введут для них акциз на электроэнергию

В правительстве России идёт обсуждение налогообложения майнинга криптовалюты, пишут «Известия». По словам замдиректора департамента финансовой политики министерства финансов Османа Кабалоева, рассматриваются два основных варианта: взимание акцизного сбора на электроэнергию, потреблённую при добыче криптовалют или общий налоговый режим, например налог на прибыль.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Как пояснил директор по взаимодействию с государственными органами BitRiver Олег Огиенко, в первом случае майнеры будут обязаны платить акциз исходя из объёмов потребленной электроэнергии из расчета на один киловатт-час (кВт·ч) При этом учёт будет вестись по показателю в последний день отчётного периода (месяца, квартала или года).

Второй вариант предполагает выплату налога по итогам года от полученной прибыли. К учёту принимается вся добытая криптовалюта, поступившая на криптокошелёк. После вычета обоснованных и документально подтверждённых расходов показатель умножается на определённую ставку. В 2024-м она составит 20 %, а со следующего года её планируют увеличить до 25 % в рамках готовящихся изменений в налоговой системе.

В мае Минфин представил основные параметры обновлённой системы налоговых сборов в бюджет, но, как предполагается, сборы с майнинга будут урегулированы отдельным документом.

Осман Кабалоев отметил, что обсуждение проекта налогообложения майнинга проходит в тесном контакте с участниками рынка криптовалют и добавил, что решения о налогообложении майнинга будут приниматься после одобрения базовых законодательных изменений по регулированию этой отрасли. Законопроект о регулировании майнинга был внесён на рассмотрение в Госдуму в ноябре 2022-го, однако до сих пор не прошёл первое чтение.

Участники рынка криптовалют выступают против введения акциза на электроэнергию. Он не учитывает периоды спада и подъёма рынка, и, к тому же, потребуется ввести раздельный учёт электроэнергии, потребляемой для майнинга и других целей, что непросто и затратно.

Директор ассоциации промышленного майнинга Сергей Безделов сообщил, что Россия занимает второе место в мире по майнингу и в случае сбалансированного регулирования страна может выйти на первую позицию. Майнинговые компании сейчас стремятся выйти из серой зоны. В условиях санкций полученная криптовалюта может использоваться для международных расчётов, говорит Александр Разуваев.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Владелец Ticketmaster подтвердил утечку данных 560 млн пользователей спустя 11 дней 3 ч.
В Telegram добавили сообщения с анимированными эффектами, глобальные хештеги и другие нововведения 3 ч.
Anthropic позволит создавать персональных помощников на базе ИИ-чат-бота Claude 5 ч.
ElevenLabs запустила ИИ-генератор звуковых эффектов по текстовому описанию 5 ч.
Новая статья: Songs of Conquest — песнь величия. Рецензия 17 ч.
В ранний доступ Steam ворвался олдскульный шутер Selaco на движке классических Doom — с перестрелками и умными врагами в духе F.E.A.R. 19 ч.
Warhorse официально подтвердила перевод на русский язык в Kingdom Come: Deliverance 2 20 ч.
Perplexity AI превратит поисковую выдачу в веб-страницу, которой удобно делиться с другими 20 ч.
Google добавила редактирование RCS-сообщений и другие полезные функции в Android 21 ч.
Эндгейм подкрался незаметно: авторы перспективного «дьяблоида» Wolcen: Lords of Mayhem решили забросить разработку всего через четыре года после релиза 21 ч.
Vivo оккупировала значительную часть майского рейтинга производительности AnTuTu 8 мин.
Игровой монитор Xiaomi G Pro 27i на панели Mini LED с 1152 зонами затенения выйдет на мировой рынок 11 мин.
Starlink хочет открыть для пользователей спутниковую сотовую связь уже осенью 2 ч.
Новые спутники Starlink могут уничтожить радиоастрономию на Земле, предупреждают учёные 5 ч.
Корейский профсоюз Samsung объявил забастовку, но на производство и поставки памяти это не повлияет 5 ч.
Последний «дружественный» поставщик VSAT-оборудования Gilat Satellite Networks приостановил работу в РФ 5 ч.
Samsung проиграла Huawei и больше не первая по продажам складных смартфонов в мире 5 ч.
Минцифры предлагает выдавать льготные кредиты для строительства ЦОД 6 ч.
Госархив РФ построит в Калужской области дата-центр за 1 млрд руб., оснастив его российскими серверами и СХД Depo 6 ч.
В метеорите с Марса учёные разглядели образ древней Земли 6 ч.