Сегодня 28 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 40 видеокарт в Cyberpunk 2077

⇣ Содержание

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Medium) и высокими (профиль Ultra) настройками качества.

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

#1920 × 1080

На первый взгляд, системные требования Cyberpunk 2077 не так уж велики в контексте возможностей современного железа. Но только если ограничиться разрешением 1080p и выключить трассировку лучей (которую мы рассмотрим в другом разделе). Абсолютный минимум производительности — для игры при низком качестве графики с расчетом на фреймрейт 30 FPS — обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti, а вот для комфортных 60 FPS (также на минималках) понадобится ускоритель не хуже Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT или GeForce GTX 1650 SUPER. Взгляните еще раз на скриншоты с различными настройками, и вы поймете, что это вовсе не те производительность и качество изображения, с которыми легко смириться. Закрадывается подозрение, что игра с трудом масштабирует свои запросы к железу вместе с параметрами графики.

Понадобится довольно неслабый даже по современным представлениям компьютер, чтобы раскачать Cyberpunk 2077 до 60 FPS при средних настройках детализации, — как минимум Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070, а из моделей поновее — Radeon RX 5500 XT или GeForce GTX 1660. На устаревших видеокартах средней категории (Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060), а также современных бюджетных решениях (Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650) по-прежнему можно играть, но уже с посредственным фреймрейтом от 30 до 60 кадров в секунду.

Разница между средним и ультравысоким качеством графики в Cyberpunk 2077, как обычно бывает с ААА-проектами последних лет, не бросается в глаза, и многие среди протестированных ускорителей легко переживают дополнительную нагрузку. Radeon RX 580, GeForce GTX 1070, а лучше RX 5500 XT и GTX 1650 SUPER, позволят запустить игру с приемлемым «консольным» фреймрейтом 30—60 FPS. Для 60 FPS достаточно GeForce GTX 1080 Ti, а если брать устройства поновее, то Radeon VII, RX 5700 XT или GeForce RTX 2060. Все железо нового поколения (Radeon 6000-й серии и видеокарты GeForce 30) без малейших проблем тянет Cyberpunk 2077 в режиме 1080p c качественной графикой.

Наконец, обратим внимание на соотношение сил между продуктами NVIDIA и AMD. В отношении последних новинок обоих чипмейкеров тесты в Cyberpunk 2077 не открыли чего-то принципиально нового, хотя игра все-таки лучше оптимизирована под «зеленое» железо. Здесь Radeon RX 6800 XT предсказуемо уступает GeForce RTX 3080, а сократить дистанцию сумел только Radeon RX 6900 XT. Да, мы наконец-то получили в свое распоряжение флагманскую модель AMD на большом чипе Navi и скоро опубликуем ее полномасштабный обзор.

В свою очередь, базовая модель RX 6800 отработала в бенчмарке на уровне GeForce RTX 2080 Ti и не превосходит по фреймрейту GeForce RTX 3070, что противоречит средним результатам недавнего тестирования в десятке других игр. «Красным» ускорителям на чипах RDNA первого поколения пришлось еще труднее: Radeon RX 5700 XT не смог обойти даже GeForce RTX 2060 SUPER, а RX 5700 — RTX 2060. Однако при всем этом ускорители NVIDIA серии GeForce 10 опустились ниже своих привычных позиций по сравнению с семейством Radeon RX Vega. Видеокарты на графических процессорах Polaris (Radeon RX 570, RX 580 и RX 590) также прибавили в относительных оценках производительности. В более требовательных режимах эта тенденция будет только усиливаться, подтверждая теорию «раскрытия потенциала» старых чипов AMD.

#2560 × 1440

Если вы намереваетесь играть в Cyberpunk 2077 на слабом железе и готовы пожертвовать качеством графики ради увеличенного разрешения экрана, такую возможность, пусть и не с комфортной частотой смены кадров, дают Radeon RX 570, GeForce GTX 1060 или более свежие модели аналогичной производительности — Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650. Для фреймрейта не меньше 60 FPS приготовьте Radeon RX Vega 64, Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660 Ti.

Переход к средним настройкам графики при разрешении 1440p поднимает системные требования на одну ступень модельного ряда AMD и NVIDIA. Такие устройства, как Radeon RX 5500 XT (только уже с 8, а не 4 Гбайт VRAM), GeForce GTX 1650 SUPER, а из моделей позапрошлого поколения Radeon RX 580 и GeForce GTX 1070, не достигают комфортного фреймрейта в 60 FPS, но переваливают через критическую отметку в 30. Плавную смену кадров гарантируют вышедшие на пенсию, но по-прежнему довольно мощные устройства класса GeForce GTX 1080 Ti, Radeon RX Vega 64 с водяным охлаждением, а также их современные аналоги — GeForce RTX 2060 SUPER и Radeon RX 5700 XT. Увы, эта комбинация разрешения и настроек графики — потолок для старого железа, если ориентироваться на кадровую частоту не меньше 60 FPS.

Похожие требования Cyberpunk 2077 предъявляет для игры с высококачественной графикой и компромиссным фреймрейтом от 30 до 60 FPS: подойдут Radeon RX Vega 64, GeForce GTX 1080 Ti, Radeon RX 5600 XT или базовая версия GeForce RTX 2060. А вот затем начинается самое интересное: среди 40 подопытных устройств проверку на 60 FPS прошли только Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070 и старшие модели соответствующих серий. Даже семейство GeForce 20 не может предложить другого решения этой задачи, помимо RTX 2080 Ti.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Гора с плеч: SEC отказалась от иска к SolarWinds и её шефу по безопасности из-за нашумевшей атаки SUNBURST пятилетней давности 27 мин.
В Туркменистане узаконили майнинг и криптовалютные биржи 2 ч.
SAP предложила клиентам из Евросоюза суверенное ИИ-облако EU AI Cloud 2 ч.
Бывший сценарист inXile рассекретил, когда выйдет Clockwork Revolution — амбициозная стимпанковая RPG про путешествия во времени 3 ч.
Велосипедный хоррор Quite a Ride от создателя Selfloss «напугал до смерти» даже своего издателя 4 ч.
Control 2 могут показать на The Game Awards 2025 — Remedy зарегистрировала торговую марку Control Resonant 6 ч.
Москвичи и не только массово пожаловались на сбой в работе WhatsApp 7 ч.
«С тех пор игра сильно изменилась»: Ubisoft отреагировала на утечку внутренней презентации ремейка Prince of Persia: The Sands of Time 8 ч.
Steam наконец стал 64-битным — 32-битному клиенту осталось чуть больше месяца 16 ч.
Трассировка лучей на ПК, «Новая игра +» и прокачка «Легенды»: для Dying Light: The Beast вышло самое крупное обновление с релиза 20 ч.
В Минцифры рассказали, как обойти период «охлаждения» для иностранных SIM-карт 49 мин.
В Китае реализуют крупнейший в мире проект по хранению энергии в задутом под землю воздухе 2 ч.
Tesla подсмотрела у китайских конкурентов методы производства машин, признался экс-руководитель отдела продаж 3 ч.
Смартфоны Poco M7 и Redmi Note 14 сочетают высокую функциональность с доступной ценой 3 ч.
В Китае похвастались разработкой ИИ-ускорителя в полтора раза быстрее чипа Nvidia пятилетней давности 4 ч.
Люди даже не представляют, насколько ИИ изменит мир — но завершится всё пузырём, хоть и не скоро 4 ч.
Россияне показали преданность брендам своих смартфонов — больше всего любят Apple, Realme, Xiaomi и Samsung 4 ч.
Астрономы обнаружили молодую звезду с древней химией — похоже, она впитала часть партнёра по системе 4 ч.
Партнёры OpenAI набрали долгов на $100 млрд, чтобы оплатить ИИ-мегапроекты Альтмана 4 ч.
Сервер Giga Computing R284-A91 получил 16 отсеков для CXL-модулей формата E3.S 2T 4 ч.