Обзор видеокарт AMD Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX: чиплеты в деле
Есть такая примета: когда у видеокарт NVIDIA буксует быстродействие на доллар цены — зови AMD! Очень кстати, что графический процессор Navi 31 задуман с расчетом на экономию благодаря чиплетной компоновке, которую впервые перенесли с центральных процессоров на GPU. Посмотрим, не упустила ли AMD такую удачную возможность. Тестирование выполнено на примере ускорителей SAPPHIRE NITRO+
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата |
ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3 600 МТ/с, CL16) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус |
Открытый стенд |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Radeon RX 7900 XT/XTX |
AMD Software Adrenalin Edition 23.1.1 |
Остальные видеокарты |
AMD Software Adrenalin Edition 22.11.2 |
ПО для GPU NVIDIA |
GeForce RTX 4070 Ti |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 527.62 |
Остальные видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 527.37 |
Игры без трассировки лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra |
TAA |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Shading Rate: 100% |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Total War: WARHAMMER III |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA High |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Масштабирование |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra |
DLSS Balanced/FSR Balanced |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
DLSS Balanced |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
FSR Balanced |
Metro Exodus Enchanced Edition |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x |
DLSS Balanced |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers |
Макс. дальность рендеринга |
DLSS (коэффициент масштабирования зависит от целевого разрешения) |
Quake II RTX |
Vulkan (расширения VK_KHR) |
Timedemo, demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
FSR Balanced |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
DLSS Balanced |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Кодирование/декодирование видео (ffmpeg 5.x) |
Задача |
Настройки |
API |
AMD |
Intel |
NVIDIA |
AMD |
Intel |
NVIDIA |
Декодирование |
H.264 |
1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |
D3D11VA |
HEVC |
1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |
VP9 |
1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |
AV1 |
Кодирование H.264 |
1920 × 1080 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
-c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 4.1 -b:v 3M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
AMF |
Intel Media SDK |
NVENC |
3840 × 2160 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 5.1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
Кодирование HEVC |
1920 × 1080 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 3M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |
3840 × 2160 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 7.5M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |
7680 × 4320 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 20M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики (без трассировки лучей), а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- AMD Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 МГц, 20 Гбит/с, 24 Гбайт);
- AMD Radeon RX 7900 XT (1387/2394 МГц, 20 Гбит/с, 20 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 4090 (2235/2535 МГц, 21 Гбит/с, 24 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 4080 (2205/2505 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Благодаря тому, что у видеокарт NITRO+ есть двойной BIOS, мы рассмотрим их рабочие характеристики как при настройках, приближенных к настройкам референсных устройств, так и при заводском разгоне. Резервная прошивка Radeon RX 7900 XT задает эталонные Game Clock и Boost Clock, хотя снижает базовую частоту GPU c 2 025 до 1 387 МГц — благо последняя не имеет никакого значения в реальных условиях. В свою очередь, базовая частота Radeon RX 7900 XTX в экономичном режиме также оказалась ниже нормы (1 720 против 1 855 МГц), а Boost Clock —выше (2 304 против 2 269).
На практике обе видеокарты превзошли референсные ориентиры под сложной игровой нагрузкой: у Radeon RX 7900 XT тактовая частота шейдерного домена стабилизировалась на уровне 2 579 МГц, у XTX — 2 545. Заметим, что именно этот параметр отслеживает интерфейс драйвера AMD и такие программы, как MSI Afterburner. Независимую тактовую частоту front-end’a можно увидеть при помощи HWiNFO64: она составляет в среднем 2 773 МГц у TX и 2 753 у XTX.
Чипсет Navi 31 довольствуется низким напряжением питания — около 0,9 В, а полное энергопотребление NITRO+ Radeon RX 7900 XT и XTX составляет 330 и 365 Вт в играх, а в стресс-тесте — 335 и 372 Вт соответственно.
Заводской разгон младшей модели полностью соответствует спецификациям SAPPHIRE (частоты Game и Boost равны 2 219 и 2 599 МГц), а старшая, как выяснилось, работает при чуть большем значении Game Clock (2 526 вместо паспортных 2 510 МГц). В обоих случаях фактические тактовые частоты шейдерного домена возросли умеренно: до 2 731 МГц у XT и 2 706 у XTX. Средняя частота front-end’a при заводском разгоне составляет 2 953 и 2 974 МГц соответственно. Игровое энергопотребление увеличилось до 376 и 428 Вт, а полный резерв мощности составляет 382 и 441 Вт.
Рабочие параметры под нагрузкой (Cyberpunk 2077) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц (шейдерный домен) |
Тактовая частота GPU, МГц (front-end) |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XT (1387/2394 МГц, 20 Гбит/с, 20 Гбайт) |
Secondary BIOS |
2579 |
2610 |
2773 |
2807 |
0,89 |
0,90 |
1324 (32%) |
Н/Д |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XT (1806/2559 МГц, 20 Гбит/с, 20 Гбайт) |
Primary BIOS |
2731 |
2772 |
2953 |
2971 |
0,95 |
0,97 |
1468 (36%) |
Н/Д |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XT (≤3170 МГц, 22 Гбит/с, 20 Гбайт) |
Primary BIOS |
3029 |
3060 |
3114 |
3327 |
0,99 |
1,00 |
3118 (95%) |
Н/Д |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 МГц, 20 Гбит/с, 24 Гбайт) |
Secondary BIOS |
2545 |
2585 |
2753 |
2785 |
0,91 |
0,93 |
1412 (34%) |
Н/Д |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1960/2679 МГц, 20 Гбит/с, 24 Гбайт) |
Primary BIOS |
2706 |
2735 |
2974 |
3031 |
0,97 |
0,98 |
1473 (36%) |
Н/Д |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (≤3160 МГц, 21 Гбит/с, 24 Гбайт) |
Primary BIOS |
2927 |
2962 |
3288 |
3302 |
1,04 |
1,05 |
3096 (100%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2202 |
2206 |
Н/Д |
Н/Д |
1,02 |
1,03 |
1658 (50%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2216 |
2233 |
Н/Д |
Н/Д |
1,06 |
1,11 |
1125 (34%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2267 |
2282 |
Н/Д |
Н/Д |
1,02 |
1,04 |
1331 (40%) |
Н/Д |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт) |
Термопрокладки GELID GP-Extreme |
1726 |
1740 |
Н/Д |
Н/Д |
0,89 |
0,91 |
2108 (58%) |
2108 (62%) |
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) |
|
1817 |
1830 |
Н/Д |
Н/Д |
0,90 |
0,91 |
1141 (43%) |
1141 (43%) |
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт), Silent BIOS |
Silent BIOS |
2805 |
2805 |
Н/Д |
Н/Д |
1,10 |
1,10 |
1516 (39%) |
1516 (39%) |
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2775 |
2775 |
Н/Д |
Н/Д |
1,08 |
1,08 |
1383 (43%) |
1299 (39%) |
MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X (2235/2625 МГц, 21 Гбит/с, 24 Гбайт), Silent BIOS |
Silent BIOS |
2760 |
2760 |
Н/Д |
Н/Д |
1,05 |
1,05 |
1153 (39%) |
1153 (39%) |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Благодаря массивному кулеру видеокарт SAPPHIRE температура горячей точки GPU ограничена 81 °C как в играх, так и в стресс-тесте. Жаль, что чипы памяти охлаждаются не настолько эффективно, разогреваясь до 92 °С. Однако такие условия можно создать лишь стрессовой нагрузкой при заводском разгоне Radeon RX 7900 XTX, в то время как в играх мы зарегистрировали лишь 88 °C. А главное, оба устройства отличились чрезвычайно низким уровнем шума как при условно референсных тактовых частотах, так и в режиме фабричного оверклокинга. Писк дросселей присутствует, но очень тихий.
Разогнать любую из новинок вручную очень просто: по большому счету, нужно лишь двигать вперед указатель максимальной тактовой частоты в интерфейсе драйвера, пока масштабирование не упрется в резерв мощности. У NITRO+ Radeon RX 7900 XT с заводским разгоном частота шейдерного домена GPU по умолчанию ограничена 2 870 МГц, но, как выяснилось, это очень консервативное значение для Navi 31. Наша видеокарта не утратила стабильности даже при 3 170 МГц — и это вполне реалистичный ориентир в легких играх! Главным ограничителем разгона является именно потребляемая мощность: да, резерв можно увеличить на 15% от номинала программным способом, но этого все еще недостаточно. В таких условиях тактовой частоте GPU вредит повышенный вольтаж: мы достигли лучших результатов при напряжении не больше 1 В. На резерв мощности, помимо GPU, претендует и видеопамять. Чипы GDDR6, которые использовала SAPPHIRE, успешно работают на скорости 22 Гбит/с вместо исходных 20, но при этом частота графического ядра падает на пару десятков мегагерц. Тем не менее для Radeon RX 7900 XT разгон памяти все-таки важнее в силу изначально урезанной шины и меньшего объема Infinity Cache.
Если сравнить полученные тактовые частоты NITRO+ Radeon RX 7900 XT с заводскими, видеокарта разгоняется просто замечательно: частота шейдерного домена увеличилась на 298 МГц, а front-end’a — на 161. А если отталкиваться от референсного режима, то мы получили просто колоссальный результат в 450 и 341 МГц соответственно.
Флагманская модель, как и следовало ожидать, хуже поддается оверклокингу. При 15 % добавочной мощности нам удалось довести максимальную тактовую частоту GPU до практически такой же величины, как у Radeon RX 7900 XT: с 2 960 МГц до 3 160 МГц. Но для этого пришлось согласиться на напряжение питания 1,1 В. Кроме того, видеопамять не вполне стабильна на скорости в 22 Гбит/с, но XTX сам по себе меньше зависит от этого параметра — достаточно и 21 Гбит/с.
Как бы то ни было, на результаты разгона Radeon RX 7900 XTX тоже грех жаловаться. Тактовая частота шейдерного домена возросла до 2 927, а частота front-end’a GPU — до 3 288 МГц, то есть на 221 и 314 МГц выше по сравнению с фабричными параметрами NITRO+, а по сравнению с референсом речь идет о прибавке в 382 и 535 МГц соответственно.
Как мы увидим в дальнейшем, игровое быстродействие видеокарт тоже превосходно реагирует на разгон, и напрашивается вопрос, по каким причинам AMD заложила в них такой огромный «резерв прочности». От новинок наверняка можно было бы добиться и лучших результатов, если бы AMD не удалила в 7000-й серии поддержку софтверных таблиц PowerPlay, которые открывают доступ к массе дополнительных настроек видеокарты, включая диапазон регулировки мощности.
Впрочем, полное энергопотребление разогнанного NITRO+ Radeon RX 7900 XT и без того достигает 525 Вт под стрессовой нагрузкой, что в точности соответствует совокупному номиналу трех восьмиконтактных разъемов питания и силовых линий слота PCI Express, да и в играх ускоритель достигает нешуточной мощности в 507 Вт. У Radeon RX 7900 XT эти показатели составляют 460 и 439 Вт соответственно.
Также заметим, что агрессивный оверклокинг любого из двух ускорителей вызывает неприятный побочный эффект: под нагрузкой вентиляторы СО начинают вращаться на максимальных оборотах, хотя на первый взгляд в этом нет ни малейшей необходимости, ведь температура компонентов в результате стала даже ниже, чем без разгона. Будь то недоработка SAPPHIRE или самой AMD, пользователям, которые настроились на серьезный разгон, придется самостоятельно отрегулировать кривую скорости вентиляторов.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
Для игр без рейтрейсинга при разрешении 1080p возможности Radeon RX 7900 XTX избыточны, а кадровая частота существенно ограничена производительностью центрального процессора, и, как следствие, процентное соотношение между результатами соперничающих GPU компрессируется. Так, флагман 7000-й линейки опережает своего предшественника, Radeon RX 6900 XT, лишь на 25 % FPS, а GeForce RTX 3090 — на 21. Между GeForce RTX 4080 и Radeon RX 7900 XTX с практической точки зрения нет никакой разницы (хотя последний на 3 % быстрее), да и GeForce RTX 4090 отделяют от RX 7900 XTX скромные 7 % FPS.
Если фреймрейт свыше 120 FPS в режиме 1080p — это все, что вам нужно, Radeon RX 7900 XT справится с этой задачей не хуже флагмана при средних результатах лишь на 6 % ниже. Предтоповый ускоритель 7000-й серии развивает на 19 и 14 % FPS большую производительность, чем старшие модели прошлого поколения — Radeon RX 6900 XT и GeForce RTX 3090, и на 8 % опережает GeForce RTX 4070 Ti.
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|