Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4070: и ее тоже купят
GeForce RTX 4070 можно оценить по-разному — либо это очередной пример стагнации, когда технический прогресс уже не означает «бесплатных» FPS, либо NVIDIA все же пошла навстречу недовольным покупателям. Вопрос лишь в том, с чем сравнивать новинку
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата |
ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3 600 МТ/с, CL16) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус |
Открытый стенд |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Software Adrenalin Edition 23.3.1 |
ПО для GPU NVIDIA |
GeForce RTX 4070 |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.42 |
Остальные видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.29 |
Игры без трассировки лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra |
TAA |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Shading Rate: 100% |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Total War: WARHAMMER III |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA High |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Масштабирование |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra |
DLSS Balanced/FSR Balanced |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
DLSS Balanced |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
FSR Balanced |
Metro Exodus Enchanced Edition |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x |
DLSS Balanced |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers |
Макс. дальность рендеринга |
DLSS (коэффициент масштабирования зависит от целевого разрешения) |
Quake II RTX |
Vulkan (расширения VK_KHR) |
Timedemo, demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
FSR Balanced |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
DLSS Balanced |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Кодирование/декодирование видео (ffmpeg 5.x) |
Задача |
Настройки |
API |
AMD |
Intel |
NVIDIA |
AMD |
Intel |
NVIDIA |
Декодирование |
H.264 |
1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |
D3D11VA |
HEVC |
1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |
VP9 |
1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |
AV1 |
Кодирование H.264 (YUV 4:2:2) |
1920 × 1080 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
-c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
AMF |
oneVPL |
NVENC |
3840 × 2160 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
Кодирование HEVC (YUV 4:2:2) |
1920 × 1080 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |
3840 × 2160 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |
7680 × 4320 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -b:v 20M |
Кодирование AV1 (YUV 4:2:2) |
1920 × 1080 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 8 -b:v 3M |
-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 8 -b:v 3M |
3840 × 2160 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 12 -b:v 7.5M |
-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 12 -b:v 7.5M |
7680 × 4320 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 16 -b:v 20M |
-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 16 -b:v 20M |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики (без трассировки лучей), а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- NVIDIA GeForce RTX 4070 (1920/2550 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (1575/1770 МГц, 19 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (2310/2760 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 4080 (2205/2505 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 7900 XT (1387/2394 МГц, 20 Гбит/с, 20 Гбайт);
- AMD Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 МГц, 20 Гбит/с, 24 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Тактовая частота, которую развивает графический процессор GeForce RTX 4070, ниже, чем у старших моделей, 40-й линейки: в среднем 2,69 ГГц под игровой нагрузкой без трассировки лучей.
Рабочие параметры под нагрузкой (Cyberpunk 2077) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц (шейдерный домен) |
Тактовая частота GPU, МГц (front-end) |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
Palit GeForce RTX 4070 Dual OC (1920/2550 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
2685 |
2700 |
Н/Д |
Н/Д |
1,04 |
1,10 |
1671 (42%) |
1672 (42%) |
Palit GeForce RTX 4070 Dual OC (+150 МГц, 25 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
2780 |
2805 |
Н/Д |
Н/Д |
1,02 |
1,10 |
1694 (42%) |
1695 (42%) |
Palit GeForce RTX 4070 Ti GamingPro OC (2310/2760 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
2830 |
2835 |
Н/Д |
Н/Д |
1,09 |
1,10 |
1390 (37%) |
1390 (37%) |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti FE (1575/1770 МГц, 19 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1863 |
1875 |
Н/Д |
Н/Д |
1,01 |
1,02 |
1810 (50%) |
1810 (54%) |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт) |
Термопрокладки GELID GP-Extreme |
1726 |
1740 |
Н/Д |
Н/Д |
0,89 |
0,91 |
2108 (58%) |
2108 (62%) |
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) |
|
1817 |
1830 |
Н/Д |
Н/Д |
0,90 |
0,91 |
1141 (43%) |
1141 (43%) |
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2267 |
2282 |
Н/Д |
Н/Д |
1,02 |
1,04 |
1331 (40%) |
Н/Д |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 МГц, 20 Гбит/с, 24 Гбайт) |
Secondary BIOS |
2545 |
2585 |
2753 |
2785 |
0,91 |
0,93 |
1412 (34%) |
Н/Д |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 МГц, 20 Гбит/с, 24 Гбайт) |
Secondary BIOS |
2545 |
2585 |
2753 |
2785 |
0,91 |
0,93 |
1412 (34%) |
Н/Д |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XT (1387/2394 МГц, 20 Гбит/с, 20 Гбайт) |
Secondary BIOS |
2579 |
2610 |
2773 |
2807 |
0,89 |
0,90 |
1324 (32%) |
Н/Д |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Полный резерв мощности Palit GeForce RTX 4070 Dual OC составляет референсные 200 Вт, но, даже несмотря на символический заводской разгон, в типичных играх видеокарта потребляет меньше — около 191 Вт.
Простая на вид система охлаждения удерживает температуру GPU в пределах 71 °С (86 °Св горячей точке), а чипы памяти GDDR6X не прогреваются выше 86 °С даже при стрессовой нагрузке. При этом нельзя сказать, что устройство работает шумно, однако и по-настоящему тихим его не назовешь (звуковое давление в игровом тесте достигло 35 дБА на расстоянии 30 см от кулера).
BIOS видеокарты не позволяет увеличить резерв потребляемой мощности ни на один процент. А значит, возможность эффективного разгона GPU силами пользователя по большому счету заблокирована: нам удалось повысить тактовую частоту в игровом тесте лишь на несущественную величину в 94 МГц. Видеопамять, напротив, превосходно разгоняется со стартовой отметки в 21 до 25 Гбит/с. Оверклокинг не оказал практически никакого влияния на энергопотребление, температуру компонентов и уровень шума системы охлаждения.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
Судя по тому, как меняется соотношение производительности между GeForce RTX 4070 и RTX 3070 Ti — видеокартой прошлого поколения, которая поступила в продажу по точно такой же рекомендованной цене $599, — в зависимости от разрешения экрана, новинка предъявляет намного меньшие требования к ресурсам центрального процессора, нежели старшие представители 40-го семейства. Исключением являются лишь такие посредственно оптимизированные игры, как Far Cry 6. В последнем случае фреймрейт RTX 4070 при низком разрешении оказался даже чуть выше, нежели у RTX 4070 Ti.
В режиме 1080p GeForce RTX 4070 и RTX 3070 Ti разделяет дистанция в 17 % средней кадровой частоты. При этом старые высокопроизводительные модели — GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6900 XT в силу большей процессорозависимости смогли опередить GeForce RTX 4070 лишь на 8 и 7 % FPS соответственно.
Что касается новых устройств NVIDIA и AMD, то GeForce RTX 4070 Ti развивает кадровую частоту на 19 % выше, GeForce RTX 4080 — на 23 %, а Radeon RX 7900 XT и XTX ушли вперед на 28 и 37 %.
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|