Сегодня 12 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Аудитория Steam в полтора раза превысила охват PlayStation — Sony сама во всём виновата

Решения, которые Sony принимала в последнее время в отношении игровой бизнес-стратегии, могут оказать заметное влияние на будущее экосистемы PlayStation. Консольный сегмент всё больше отходит на второй план, уступая место гораздо более крупному рынку игр на ПК. Доходы Steam неуклонно растут, и худшее для PlayStation, возможно, ещё впереди.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) недавно заявил, что перенос игр с платформы Sony на ПК никогда не был обусловлен лишь денежным аспектом; но успехи Steam заставляют взглянуть на этот комментарий под другим углом. Компании, которые ведут бизнес с самым успешным игровым магазином для ПК, получают доступ к огромному числу клиентов, и эта аудитория намного больше, чем охват экосистемы PlayStation.

Sony официально объявила, что в конце марта 2026 года экосистема PlayStation преодолела отметку в 125 млн ежемесячно активных пользователей (MAU). Steam мировую статистику не публикует, поэтому аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) привёл оценочный показатель. В соответствии с европейским «Законом о цифровых сервисах» (DSA) Valve раскрыла размер аудитории Steam в Европе — 31,1 млн ежемесячно активных пользователей во второй половине 2025 года. С учётом открытых данных о глобальном распределении трафика Steam показатель MAU за тот же период в масштабах всего мира составляет 198 млн человек — и он явно вырос в первой половине 2026 года, превысив 200 млн. Если подсчёты аналитика верны, пользовательская база Steam более чем на 50 % превосходит аудиторию PlayStation.

Недавнее решение Sony прекратить выпуск физических дисков для будущих игр может иметь неблагоприятные последствия. Физические копии игр для PlayStation часто оказываются заметно дешевле цифровых аналогов; кроме того, новая консоль от Sony из-за мирового дефицита памяти, вероятно, получит беспрецедентно высокий ценник. И уже сейчас, как показал опрос, почти половина владельцев приставок всерьёз рассматривает возможность перейти на Steam и другие магазины игр для ПК.

По итогам первой половины 2026 года валовая выручка Steam составила около $11,1 млрд, показала статистика Alinea Analytics, и это на 14,5 % больше, чем за аналогичный период 2025 года. Игровая платформа Valve приносит больше дохода, чем в пандемийном 2020 году, который выдался особенно успешным для цифровых продаж. Переход геймеров с PlayStation может ещё больше увеличить выручку Valve и способствовать общему росту рынка игр для ПК.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Глава OpenAI Сэм Альтман в очередной раз упрекнул Илона Маска в предвзятом отношении к своим успехам 37 мин.
Новая статья: Crushed in Time — растягивание удовольствия. Рецензия 8 ч.
У ИИ-модели OpenAI GPT-5.6 Sol нашли такие же уязвимости, как у Fable 5 14 ч.
После реорганизации из OpenAI ушёл глава отдела систем безопасности 16 ч.
Исследование: четверть постов в соцсетях длиной более 250 слов полностью сгенерированы ИИ 17 ч.
Microsoft пришлось объяснять, что уволенных из Xbox сотрудников не заменят гастарбайтерами 17 ч.
ИИ-подразделение Ant Group выпустило ИИ-модель для генерации интерактивных миров в реальном времени 17 ч.
Google опубликовала Magic Pointer — неанонсированное ИИ-приложение для будущих Googlebook 18 ч.
Meta приостановила генерацию изображений на основе публикаций в Instagram 19 ч.
Аудитория Steam в полтора раза превысила охват PlayStation — Sony сама во всём виновата 22 ч.
Обвиняемый в хищении секретов Apple бывший инженер сохранял доступ к внутренней сети компании после перехода в OpenAI 2 ч.
Google научила квантовый процессор подстраивать себя во время работы — это путь к более сложным вычислениям 16 ч.
Siemens и FuelCell Energy совместно запитают ЦОД от топливных ячеек 17 ч.
SK hynix привлекла $26,5 млрд в ходе рекордного IPO в США 18 ч.
Samsung представила бренд OBLYX — под ним будут выпускаться OLED-панели для игровых ноутбуков 19 ч.
ЕС не сможет заставить Sony продолжить выпуск игр на дисках 21 ч.
Учёные улучшили качество струйной печати электронных схем — на идею натолкнула газировка 21 ч.
Американские власти ополчились на подставные фирмы, через которые DJI работает в США 21 ч.
OpenAI ответила на иск Apple о краже коммерческой тайны 24 ч.
SK hynix готова предлагать клиентам память напрокат и значительно увеличить инвестиции в США 24 ч.