Сегодня 07 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

ATI Radeon 9000 Pro

⇣ Содержание

Тестирование Tom’s Hardware

Hardware:
  • Processor Intel Pentium 4 2,2 GHz (100 MHz)
  • Memory 2 x 256 MB, PC 266, CL2
  • Mainboard MSI 845G Max
Drivers & Software:
  • Graphics Driver NVIDIA - v29.42
  • ATI - v6.13.10.6094
  • Matrox - v1.00.25
  • DirectX Version 8.1
  • OS Windows XP Professional

Очевидно, что драйвер для Radeon 9000 Pro находится все еще в стадии бета-тестирования, что довольно необычно, учитывая факт окончательного запуска продукта. На момент тестирования, драйвер мог использоваться только с Radeon 9000. Для сравнения с Radeon 7500 и Radeon 8500 мы использовали последние официальные драйверы Catalyst. Карты nVidia тестировались с эталонным драйвером v29.42, Xabre - с v3.00.53.

Max Payne

В Max Payne Radeon 9500 Pro немного обгоняет своего прямого конкурента - GeForce4 MX460, который в свою очередь несколько быстрее SiS Xabre 400. Дорогие карты Radeon 8500 и GeForce4 Ti4200 явно быстрее всех остальных. В Max Payne Radeon 7500 находится на задворках.

Giants

В Giants мы наблюдаем просто триумф Radeon 9000 Pro - вплоть до 1280x1024 карта легко обгоняет GeForce4 Ti4200. Нам не очень понятна причина такого роста производительности, поскольку Radeon 8500 заметно отстает в этом тесте. И только при большом разрешении 9000 откатывается назад. Причина плохой производительности старых карт, скорее всего, связана с устаревшими драйверами R7500 и R8500. В Giants nVidia GeForce4 MX460 смогла обогнать лишь R7500.

Jedi Knight II

При установке максимального качества Jedi Knight II довольно медленно работает на картах с 64 Мб видеопамяти. Здесь трудно сделать какие-либо четкие выводы, разве что удивляют превосходные результаты Xabre 400. Причем даже кэширование карт перед тестом при различных разрешениях не помогает решить проблему.

Aquanox

В Aquanox R9000 показывает близкую к R8500 производительность. MX 460 и 440 остаются явно позади, однако GF4 Ti 4200 явно дает понять, что карта принадлежит к другому ценовому классу. Следует отметить, что результаты SiS Xabre 400 близки к картам MX.

Quake III Arena

Quake III - это прекрасная игра для отражения теоретической скорости заполнения карты. На высоких разрешениях Quake III заметно меньше нагружает процессор по сравнению с другими играми, но, с другой стороны, Quake III сильно использует мультитекстурирование. Из-за урезания пиксельных конвейеров Radeon 9000 Pro показывает посредственные результаты. Даже GeForce4 MX460 оказывается здесь быстрее, что удивительно, учитывая не очень впечатляющее значение скорости заполнения у этой карты при мультитекстурировании.

3D Mark 2001 SE (330)

R9000 здесь опять же страдает по причине плохой производительности при мультитекстурировании (по отношению к R8500), что является следствием урезания пиксельного конвейера. R9000 Pro без проблем конкурирует с аналогами от nVidia и SiS.

Comanche 4

В этой игре мы опять же наблюдаем феномен - R8500 и 7500 работают значительно медленнее R9000 Pro.

Анизотропная фильтрация

Анизотропная фильтрация необходима для качественного рендеринга текстур окружающей среды. Не так давно nVidia и ATI делали основной упор в маркетинге на полноэкранное сглаживание. Благодаря внутренней оптимизации на уровне драйвера (выборочная фильтрация текстур), анизотропная фильтрация ATI довольно быстра. Два производителя сильно разнятся в своих взглядах по поводу того, как должна выглядеть анизотропная фильтрация. Это довольно сложная тема, которая достойна отдельной статьи. Здесь же мы лишь приведем числа.

nVidia и ATI по-разному оценивают уровни фильтрации. На диаграмме LV2 соответствует 4tap анизотропной фильтрации.

Полноэкранное сглаживание

В R8500 и R9000 подход ATI к полноэкранному сглаживанию называется SmoothVision, причем технология все еще находится в версии 1.0. На самом деле за SmoothVision лежит медленное, потребляющее огромное количество пропускной способности и сейчас уже устаревшее сглаживание по методу суперсемплинга. И хотя такой метод приводит к довольно хорошему качеству картинки, его скорость оставляет желать лучшего. Даже производительный режим ATI (показан на диаграмме буквой P), когда качество немного ухудшается, ничего не может сделать с производительностью. И GeForce4 Ti, и MX используют значительно более быструю технологию сглаживания по методу мультисемплинга.

R9000 Pro оказывается явно медленее R8500. Поскольку в производительном режиме качество ощутимо ухудшается, прямое сравнение с картами nVidia следует делать в качественной режиме (Q). Что касается сглаживания, то здесь ATI явно терпит поражение.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про amd
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google тихо обновила Nano Banana — новая версия 2.1 лучше работает с текстом, персонажами и панорамами 6 мин.
Баги The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered напомнили игрокам об ужасах Assassin's Creed Unity 35 мин.
ИИ удвоил число отчётов об уязвимостях в ПО и инфраструктуре — но реальных находок стало лишь на 48 % больше 3 ч.
Хардкорный режим, генерация кадров FSR, DLSS 4.5 и не только: следующее крупное обновление для Dragon’s Dogma 2 не заставит себя долго ждать 3 ч.
Журналист рассекретил эксклюзивную сделку Xbox с разработчиками GTA VI, но Microsoft всё отрицает 5 ч.
Банк Англии призвал не ждать скорой экономической выгоды от ИИ 5 ч.
ESU на носу: второй год расширенной поддержки Windows 10 обойдётся предприятиям в два раза дороже 13 ч.
«В Найт-Сити не бывает счастливых концов»: новый тизер Cyberpunk: Edgerunners 2 приготовил фанатов к эмоциональной травме 15 ч.
NetApp представила зеттабайтную платформу храненния Novus для ИИ-фабрик с миллионами GPU 15 ч.
Спустя 13 лет после релиза GTA V заработала в браузере, но ненадолго 16 ч.
Google запаслась ещё не произведённой атомной энергией для своих дата-центров 2 ч.
Intel и TSMC могут вместе помочь Маску построить Terafab — но управлять чиповой фабрикой он будет сам 2 ч.
Китайский робот освоил вышивку шёлком — для этого ему пришлось научиться разделять нить на 16 волокон 2 ч.
Производители HDD делят головки: Toshiba пыталась купить производство магнитных головок у TDK, но Seagate предложила больше 3 ч.
Apple объединилась с LG для создания умного дверного звонка, домофона и термостата 3 ч.
Everspin расширила память x86-сервера с помощью MRAM PERSYST и CXL 4 ч.
Xbox вернулся к росту после «исторического минимума» — Аша Шарма раскрыла планы на Helix и не только 5 ч.
Pimax представила конкурентов VR-гарнитуре Steam Frame и мини-ПК Steam Machine 9 ч.
Новая статья: Обзор комплекта памяти TeamGroup T-Create Expert DDR5-6000 CL30 64GB: строгая внешность, гибкий характер 12 ч.
Новая статья: Парето против Альтмана 14 ч.