Сегодня 31 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

ABit Siluro GF4 Ti4200 с системой охлаждения OTES

⇣ Содержание

Разгон

Как и ожидалось, разгон карты с OTES дал абсолютно предсказуемые результаты, которые, в общем-то, оправдывают использование такой системы охлаждения. Надо упомянуть, что разгон дело тонкое, кропотливое и требующее немало терпения и сил. Нам удалось разогнать карту до частоты 315МГц на чип и 300МГц(600МГц DDR) на память. Память больше чем на 600МГц разогнать не удалось, если дать больше хоть на мегагерц, то появляются артефакты свойственные переразгону памяти. Это не удивительно, мы уже отмечали выше что охлаждение памяти абсолютно не организованно. В случае с чипом все интереснее. GPU с легкостью разогнался до 300МГц и тем самым перевалил границу частоты чипа GeForceTi4600, более того, графический процессор стабильно заработал на частоте 315Мгц. Это примерно та частота до которой можно разогнать среднестатистический Ti4600.

Далее от 315МГц до 330Мгц (!) спокойно запускаются все 3D тесты, но видны артефакты и естественно, чем выше частота тем более нестабильно работают программы. По нашим наблюдениям, зависимости между разгоном GPU и памяти не существует. То есть, не важно, с какой частотой работает GPU - память всегда можно разогнать до 600 и это стабильный, фактический предел разгона памяти на нашем экземпляре карты, не больше и не меньше. Повторимся, карта изначально, можно сказать "с завода" разогнана до уровня Ti4400 и работает на этих частотах очень стабильно, даже при снижении скорости работы турбины системы охлаждения.

Тестирование

Для тестирования производительности ABit GeForce 4 Ti4200 с системой охлаждения OTES мы собрали два тестовых стенда:

Стенд No 1 (Hi-End система):

  • Процессор Intel Pentium 4 2.8 ГГц;
  • Материнская плата Intel 850EMV (i850E + 512 Mb RDRAM PC800);
  • Звуковая карта Creative Sound Blaster Audigy;
  • Жесткий диск Seagate Barracuda ATA IV 7200 rpm.

Стенд No 2 (Mid-Range система):

  • Процессор AMD Athlon 1600+
  • Материнская плата EPOX 8K3A (чипсет KT333, память 256 Мб DDR PC2100);
  • Интегрированный звуковой кодек;
  • Жесткий диск IBM IC35AVVA07 7200 rpm.

Мы протестировали производительность OTES в следующих пакетах и приложениях:

  • Return to Castle Wolfenstein  - Checkpoint demo (OpenGL, ядро Quake 3);
  • Unreal Tournament 2003 Demo (ресурсоёмкий Direct3D тест);
  • DooM III E3 Demo (крайне ресурсоёмкий тест с шейдерами, рельефным текстурированием, OpenGL и массой того, что будет актуально ближе к концу 2003 года);
  • Codecreatures demo (сложный DirectX 8 тест);
  • 3DMark 2001SE (синтетический Direct3D тест)

В результате, были получены следующие результаты:

1. Return to Castle Wolfenstein

Если мы рассмотрим два полученных графика, то заметим, что в разрешениях до 1280x1024 карта практически не отстаёт от GeForce 4 Ti4600. С учётом заметно более низкой цены, это можно назвать хогрошей новостью.

Любопытно, что на более слабом процессоре карта стабильно остаёт от Ti4600, причём в нижних разрешениях её результат фактически идентичен GeForce 3. Можно смело сказать, что во-первых Ti4200 с OTES предназначен для разрешения от 1024x768 и выше, либо для игры с включенным антиалиасингом. Далее, рассмотрим процессорозависимость карты на примере RTCW:

Стоит обратить внимание, что разница в производительности существенна вплоть до максимального разрешения. Return to Castle Wolfenstein в большей степени процессорозависимая игра, и на Athlon 1600+ всё упирается исключительно в низкую производительность процессора. Если установить в систему ещё более быстрый, нежели Pentium 4 2.8 ГГц процессор, результаты в низких разрешениях должны быть ещё выше. Напомним, что все измерения проводились при максимальных настройках качества и 32-х битном цвете. Также, в связи с такой процессорозависимостью мы можем утверждать, что владельцам слабых систем есть большой смысл использовать сглаживание. При его использовании узким местом станет уже акселератор, и разнцица в производительности между Pentium 4 2.8 и Athlon 1600+ сведётся к минимуму.Далее, переходим к тестам в Unreal Tournament 2003.

2. Unreal Tournament 2003

Для тестов мы использовали официальную демо-версию игры. Продающаяся на российском рынке полная версия UT2003 имеет некоторые проблемы с тестированием. Пока мы их не решили и будем использовать демку.

На Pentium 4 2.8 ГГц ситуация аналогична той, что мы наблюдали в RTCW. Отличия на низких и средних частотах минимальны, разница начинает ощущаться только в 1280x1024 и 1600x1200. Справедливости ради отметим, что не так уж он и велика, эта разница - всего 7 FPS в максимальном разрешении не стоят разницы в цене.

На более слабой системе картина остаётся прежней. Теперь, проанализируем процессорозависимость:

Уже в 1280x1024 результаты становятся идентичными. Владельцы слабых процессоров по прежнему могут использовать антиалиасинг, который в большинстве ситуаций будет бесплатным в низких разрешениях. Отметим лишь, что UT2003 явно менее процессорозависимая игра и куда сильнее загружает графическую часть, нежели RTCW. Теперь, переходим к Corecreatures.

3. DooM III E3 Demo

С недавних пор на прилавках Москвы продаётся диск с так называемым DooM III Lite. Мы крайне не рекомендуем покупать эту "игру". По сути, это ворованная с E3 версия DooM III, не предназначенная не только для многопользовательской, но и для однопользовательской игры. Версия 0.02 на выставке позволиа продемонстрировать потенциальные возможности ядра, разработанного командой Джона Кармака, и не более того. Даже как бенчмарк, использовать её можно с большими ограничениями. Подробнее о методике тестирования и морально-этических соображениях мы будем рассуждать в отдельной статье.

Конечно, Doom III стоит хотя бы раз в жизни увидеть своими глазами чтобы понять, во что превратятся шутеры к 2004 году, и поверьте нам на слово, понадобятся очень быстрые ПК. Откровенно говоря, на Pentium 4 2.8 ГГц и разогнанном GeForce 4 Ti4600 демка шевелится как хомячок, героически сожравший пару грамм никотина. Смотреть Doom3 на Athlon 1600 и чём-то ниже GeForce 3 бесполезно - в лучшем случае, скорость будет достигать 10 кадров в секунду, в худшем - менее одного FPS. Альфа-версия критично относится к объёму ОЗУ. 512 Мб, это минимум, на котором можно делать тесты. Процессор с частотой ниже 2 ГГц применять не рекомендуется. В итоге? В итоге, один из двух тестовых стендов мы проверять не стали. Но графика... Ох, просто песня, поэтому давайте поговорим о цифрах:

А видим мы, в принципе, вполне стандартную картину - GeForce 4 Ti4600 с 128 мегабайтами памяти по всем тестам впереди, в том числе в минимальном разрешении. Игра очень критично относится к игровому железу, и можно смело сказать, что в нашем случае во всех разрешениях лимитировал не процессор (P4 2.8 ГГц), а графический акселератор.

Тесты в высоких разрешениях показывают аналогичную картинку. Отрыв 4200/64 от 4600/128 невелик. Играть в Doom III в разрешениях свыше 800x600 неразумно даже на топовых конфигурациях. Для сравнения, мы записали вторую демку. Первая (demo002.demo) проходит в первом уровне, вторая (demo006.demo) во втором. Альфа-версия Doom III состоит из трёх уровней, сложность и геометрическая насыщенность которых постепенно нарастает. Первый уровень очень прост, в нём не используются сложные алгоритмы для рассчёта физики объектов и не так много архитектуры. Наиболее сложен третий уровень, и в данный момент мы не подготовили адекватную демку, которую можно было бы применять при тестировании. Итак, переходим к demo006.demo:

В целом, картина подобная, но можно заметить чуточку сократившийся разрыв между 4200 и 4600. Думается, в Doom III куда важнее станет работа с шейдерами, нежели чистая производительность карты. Вскоре мы представим дополнительный материл с более полным исследованием феномена Doom III. Напоследок, тесты в высоком разрешении, demo006.demo:

Результаты предсказуемые, никаких сюрпризов. График в комментариях не нуждается. Помните, что Quake 3 вышел в эпоху, когда Voodoo3 ещё только-только был представлен, а используем как тест мы его, и игры на его основе, по сей день. Играть в Doom 3 и игры на его основе нормально можно будет только к концу 2003 или даже середине 2004 года, когда графические акселераторы обретут 256 или более мегабайт видео-памяти, а скорость их и возможности уйдут на несколько поколений от GeForce 4.

Codecreatures

На повестке дня Codecreatures. Тесты показывают, что в этой игре куда важнее наличие большого количества памяти на карте, нежели чистая частота чипа и VRAM:

Анализируя этот график, мы видим, что 128-ми мегабайтный GeForce 4 вырывается далеко вперёд, а 64-х мегабайтный OTES приближается местами очень близко к GeForce 3.

Ещё ближе находятся они в тестах на Athlon 1600+. Здесь сходят на нет все преимущества Ti4200 перед GeForce 3.

В итоге, общий результат бенчмарков выгдядит не слишком красиво. Карта почти в полтора раза отстаёт от Ti4600.

3DMark 2001SE

Ещё один стандартный тест, который мы применяем при изучении производительности 3D акселераторов. На этот раз, мы не будем отдельно приводить графики для каждого сегмента теста. Картину в целом хорошо передаёт общий результат:

Отдельные графики по каждому тесту мы не приводим, так как их динамика в целом идентична общему результату.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Финансовый отчёт Frictional Games рассекретил «новую версию» культового хоррора Amnesia: The Dark Descent 48 мин.
MudRunner с подвохом: внедорожный симулятор Prospice отправит игроков доставлять проклятые грузы в погоне за оккультным знанием 2 ч.
Anthropic трижды поймала свои ИИ-модели во взломе чужих систем 2 ч.
Конфликт Anthropic и Пентагона получил неожиданный поворот — судью не убедили доказательства опасности технологий компании 5 ч.
ИИ-агент Gemini Spark теперь может использовать Chrome для автоматического просмотра веб-страниц, AI Pro стал доступен по всему миру 5 ч.
Google повысит безопасность Chrome за счёт обновления браузера без его полной перезагрузки 5 ч.
Новая статья: The Mermaid Mask — замечательный подводный детектив. Рецензия 11 ч.
OpenAI снизила расценки и расширила лимиты на две из трёх ИИ-модели GPT-5.6 12 ч.
ИИ привёл к перерасходу бюджета на 860 % — Amazon признала, что нейросети сделали ошибки «катастрофически дорогими» 12 ч.
«Просто навещаю старого друга»: актёр озвучки Геральта в The Witcher 3: Wild Hunt спустя 10 лет вернулся к роли ради аддона «Баллады прошлого» 17 ч.
Европа попытается создать свой аналог американской и китайской ИИ-инфраструктуры, построит семь гигафабрик 2 мин.
Недопоставки iPhone, Mac и iPad вскоре существенно усилятся, предупредила Apple — акции упали на 5,5 % 54 мин.
Квантовое превосходство Шрёдингера: IBM придумала, как доверять результатам квантовых компьютеров 56 мин.
В России стартовали продажи смартфонов Huawei Pura 90s и наушников-клипс FreeClip 2 S 2 ч.
HUAWEI Pura 90s Pro Max: прощай, тяжелый рюкзак 2 ч.
Электрическая «выделенка» для ЦОД: Amazon просит разрешить ей модернизировать энергосети за свой счёт 6 ч.
Brookfield и NextEra Energy запустят 1,2-ГВт ИИ ЦОД на месте бывшего завода по обогащению урана в Кентукки 6 ч.
Qualcomm намерена заработать в 2029 году на чипах для ЦОД $15 млрд 6 ч.
В Солнечной системе впервые обнаружен «трёхглавый» астероид — у него есть своя микролуна 11 ч.
Google выпустила ИИ-модель Gemini Robotics 2, которая научила роботов двигаться почти как люди 11 ч.