Далее переходим к Unreal Tournament 2003. Эта игра должна появиться на прилавках в самое ближайшее время. Можно с уверенностью сказать, что максимальной детализацией в UT2003 смогут играть только обладатели наиболее продвинутых ПК. Игра достаточно требовательна и к процессору, и к акселератору. К сожалению, та версия, что была у нас на момент тестирования не производит какого-то исключительного впечатления. Да, добавилась детализация моделей и масса кривых поверхностей - но абсолютно непонятно, куда пропало качественное небо Unreal, то небо, которое благодаря использованию массы текстур одновременно загружало самые продвинутые акселераторы. А что мы видим в Unreal Tournament 2003? Даже Quake 3, который всегда ругали за простенькое небо, и тот выглядит куда лучше.
Что до производительности, то UT2003 на системе с процессором Pentium 4 2.4 ГГц и GeForce 4 Ti4600 играбелен вплоть до 1280x1024. FPS практически не изменяется в разрешениях 640x480, 800x600 и начинает вяло снижаться с отметки 1024x768. Обратите внимание, что производительность Ti4200, работающего на заметно более низкой частоте памяти, уже в 1024x768 заметно отличается от Ti4600. Впрочем, тестировавшийся нами Gainward Ultra650/XP благодаря разгону мог бы работать и на частотах Ti4600.
Да, сразу хотим предупредить насчет разрешения 2048x1536 - оно работает только в 16-ти битном цвете. Поэтому не совсем корректно выводить его в общую таблицу по результатам, однако сам факт того, что владельцы мониторов с большой диагональю (20"+) смогут себе позволить запустить UT2003 c не таким уж и плохим FPS. Конечно маловероятно, что это кому-то понадобится, но тем не менее, результат в 70 FPS для такого разрешения очень неплох.
Dronez. Картина и тут остается прежней - высокий FPS, хорошая производительность. На графике стоит обратить внимание на то, что минимальный FPS во всех разрешениях держится выше 100 FPS. Добавить в общем то и нечего.
И напоследок в разделе тестов мы посмотрим на 3DMark 2001SE. Здесь масса графиков, но нет ничего такого, на чём стоило бы заострить внимание читателя. Сравнение Ti4600 и 4200 идет по вполне предсказуемому пути, цифры местами отличаются незначительно, местами больше. В любом случае, производительность высочайшая.
Подробно комментировать 3DMark 2001SE мы не будем. Эти графики сами за себя все скажут. Ну и напоследок немного поностальгируем. Вот до чего дошла современная техника...
...а ведь всего лет пять назад шли дебаты о том, нужно ли нам более 30 FPS в GL Quake.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.