Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12
Считается, что связки из двух графических процессоров неэффективны в современных играх. Но в действительности технология по-прежнему широко поддерживается и приносит впечатляющие результаты. Кроме того, мы поговорим о том, как работа нескольких GPU устроена в Direct3D 12 и что ждет «двухголовые» системы в будущем
⇡#AMD Radeon RX 580
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |
2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |
Ashes of the Singularity: Escalation |
MSAA 4x + TAA 4x |
22 |
|
Battlefield 1 |
TAA |
85 |
|
Deus Ex: Mankind Divided |
MSAA 4x |
24 |
42 |
Far Cry 5 |
TAA |
71 |
99 |
GTA V |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
43 |
75 |
Rise of the Tomb Raider |
SSAA 4x |
35 |
64 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
49 |
68 |
Total War: WARHAMMER II |
MSAA 4x |
22 |
41 |
The Witcher 3: Wild Hunt |
AA + HairWorks AA 4x |
48 |
87 |
Макс. |
|
|
+86 % |
Средн. |
|
|
+68 % |
Мин. |
|
|
+39 % |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |
2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |
Ashes of the Singularity: Escalation |
MSAA 4x + TAA 4x |
19 |
|
Battlefield 1 |
TAA |
64 |
|
Deus Ex: Mankind Divided |
MSAA 4x |
15 |
28 |
Far Cry 5 |
TAA |
51 |
89 |
GTA V |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
31 |
59 |
Rise of the Tomb Raider |
SSAA 4x |
22 |
41 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
36 |
52 |
Total War: WARHAMMER II |
MSAA 4x |
14 |
28 |
The Witcher 3: Wild Hunt |
AA + HairWorks AA 4x |
36 |
68 |
Макс. |
|
|
+100 % |
Средн. |
|
|
+82 % |
Мин. |
|
|
+44 % |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |
2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
27 |
|
Battlefield 1 |
38 |
|
Deus Ex: Mankind Divided |
17 |
31 |
Far Cry 5 |
27 |
50 |
GTA V |
29 |
56 |
Rise of the Tomb Raider |
26 |
48 |
Tom Clancy's The Division |
TAA: Stabilization |
21 |
31 |
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
13 |
24 |
The Witcher 3: Wild Hunt |
23 |
45 |
Макс. |
|
|
+96 % |
Средн. |
|
|
+82 % |
Мин. |
|
|
+48 % |
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |
2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |
Ashes of the Singularity: Escalation |
MSAA 4x + TAA 4x |
25 |
45 |
Battlefield 1 |
TAA |
88 |
112 |
Deus Ex: Mankind Divided |
MSAA 4x |
25 |
49 |
Far Cry 5 |
TAA |
|
|
GTA V |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
|
|
Rise of the Tomb Raider |
SSAA 4x |
36 |
66 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
49 |
|
Total War: WARHAMMER II |
MSAA 4x |
21 |
|
The Witcher 3: Wild Hunt |
AA + HairWorks AA 4x |
|
|
Макс. |
|
|
+96 % |
Средн. |
|
|
+72 % |
Мин. |
|
|
+27 % |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |
2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |
Ashes of the Singularity: Escalation |
MSAA 4x + TAA 4x |
21 |
37 |
Battlefield 1 |
TAA |
65 |
109 |
Deus Ex: Mankind Divided |
MSAA 4x |
16 |
31 |
Far Cry 5 |
TAA |
|
|
GTA V |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
|
|
Rise of the Tomb Raider |
SSAA 4x |
23 |
42 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
35 |
|
Total War: WARHAMMER II |
MSAA 4x |
14 |
|
The Witcher 3: Wild Hunt |
AA + HairWorks AA 4x |
|
|
Макс. |
|
|
+94 % |
Средн. |
|
|
+80 % |
Мин. |
|
|
+68 % |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |
2 × AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
29 |
46 |
Battlefield 1 |
39 |
71 |
Deus Ex: Mankind Divided |
17 |
34 |
Far Cry 5 |
|
|
GTA V |
|
|
Rise of the Tomb Raider |
26 |
47 |
Tom Clancy's The Division |
TAA: Stabilization |
21 |
|
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
13 |
|
The Witcher 3: Wild Hunt |
|
|
Макс. |
|
|
+100 % |
Средн. |
|
|
+80 % |
Мин. |
|
|
+59 % |
⇡#AMD Radeon RX Vega 64
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |
2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |
Ashes of the Singularity: Escalation |
MSAA 4x + TAA 4x |
26 |
|
Battlefield 1 |
TAA |
135 |
|
Deus Ex: Mankind Divided |
MSAA 4x |
36 |
54 |
Far Cry 5 |
TAA |
102 |
100 |
GTA V |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
68 |
79 |
Rise of the Tomb Raider |
SSAA 4x |
56 |
95 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
77 |
88 |
Total War: WARHAMMER II |
MSAA 4x |
38 |
63 |
The Witcher 3: Wild Hunt |
AA + HairWorks AA 4x |
77 |
125 |
Макс. |
|
|
+70 % |
Средн. |
|
|
+39 % |
Мин. |
|
|
−2 % |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |
2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |
Ashes of the Singularity: Escalation |
MSAA 4x + TAA 4x |
23 |
|
Battlefield 1 |
TAA |
98 |
|
Deus Ex: Mankind Divided |
MSAA 4x |
22 |
36 |
Far Cry 5 |
TAA |
85 |
98 |
GTA V |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
51 |
76 |
Rise of the Tomb Raider |
SSAA 4x |
35 |
61 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
56 |
68 |
Total War: WARHAMMER II |
MSAA 4x |
25 |
41 |
The Witcher 3: Wild Hunt |
AA + HairWorks AA 4x |
58 |
95 |
Макс. |
|
|
+74 % |
Средн. |
|
|
+50 % |
Мин. |
|
|
+15 % |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |
2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 11 |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
37 |
|
Battlefield 1 |
60 |
|
Deus Ex: Mankind Divided |
27 |
40 |
Far Cry 5 |
46 |
73 |
GTA V |
48 |
74 |
Rise of the Tomb Raider |
41 |
67 |
Tom Clancy's The Division |
TAA: Stabilization |
33 |
39 |
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
22 |
37 |
The Witcher 3: Wild Hunt |
40 |
62 |
Макс. |
|
|
+68 % |
Средн. |
|
|
+52 % |
Мин. |
|
|
+18 % |
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct 3D 12 |
2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |
Ashes of the Singularity: Escalation |
MSAA 4x + TAA 4x |
37 |
64 |
Battlefield 1 |
TAA |
128 |
98 |
Deus Ex: Mankind Divided |
MSAA 4x |
37 |
|
Far Cry 5 |
TAA |
|
|
GTA V |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
|
|
Rise of the Tomb Raider |
SSAA 4x |
58 |
83 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
87 |
|
Total War: WARHAMMER II |
MSAA 4x |
37 |
|
The Witcher 3: Wild Hunt |
AA + HairWorks AA 4x |
|
|
Макс. |
|
|
+73 % |
Средн. |
|
|
+31 % |
Мин. |
|
|
−23 % |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct 3D 12 |
2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |
Ashes of the Singularity: Escalation |
MSAA 4x + TAA 4x |
30 |
51 |
Battlefield 1 |
TAA |
97 |
101 |
Deus Ex: Mankind Divided |
MSAA 4x |
23 |
|
Far Cry 5 |
TAA |
|
|
GTA V |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
|
|
Rise of the Tomb Raider |
SSAA 4x |
36 |
60 |
Tom Clancy's The Division |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
60 |
|
Total War: WARHAMMER II |
MSAA 4x |
25 |
|
The Witcher 3: Wild Hunt |
AA + HairWorks AA 4x |
|
|
Макс. |
|
|
+70 % |
Средн. |
|
|
+47 % |
Мин. |
|
|
+4 % |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct 3D 12 |
2 × AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт), Direct3D 12 |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Выкл. |
47 |
64 |
Battlefield 1 |
59 |
103 |
Deus Ex: Mankind Divided |
27 |
|
Far Cry 5 |
|
|
GTA V |
|
|
Rise of the Tomb Raider |
41 |
63 |
Tom Clancy's The Division |
TAA: Stabilization |
35 |
|
Total War: WARHAMMER II |
Выкл. |
22 |
|
The Witcher 3: Wild Hunt |
|
|
Макс. |
|
|
+75 % |
Средн. |
|
|
+55 % |
Мин. |
|
|
+36 % |
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|