Сегодня 04 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты GeForce RTX 2080 Ti: часть 2 — результаты тестирования

⇣ Содержание

⇡#Производительность: игры (3840 × 2160)

Только в режиме 4K можно по достоинству оценить вычислительную мощность GeForce RTX 2080 Ti. Здесь разница между флагманскими видеокартами двух поколений достигла 28%, а по сравнению с GeForce GTX 1080 новинка быстрее на 70%. Даже разгон стал играть заметную роль, увеличив средний результат на 8%.

Быстродействие RTX 2080 Ti в 4К впечатляет и по абсолютным показателям. Только в двух из одиннадцати тестовых игр средняя кадровая частота оказалась ниже 60 FPS, да и то за счет неэкономичных режимов полноэкранного сглаживания (MSAA 4x в Deus Ex: Mankind Divided и Total War: WARHAMMER II).

3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1490/15500 МГц, 11 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 67 71 43 57 47
Battlefield 1 101 106 56 75 63
Deus Ex: Mankind Divided 47 52 28 37 29
DOOM 137 147 83 109 81
F1 2018 99 108 53 75 57
Far Cry 5 73 78 44 56 48
GTA V 81 84 54 71 48
Shadow of the Tomb Raider 59 63 32 43 32
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 57 62 34 44 35
Total War: WARHAMMER II Выкл. 36 41 21 28 23
The Witcher 3: Wild Hunt 79 86 46 61 40
Макс. +14% −33% −12% −30%
Средн. +8% −41% −22% −39%
Мин. +4% −46% −27% −49%

⇡#Производительность: DLSS, трассировка лучей

В завершение игровых тестов у нас появилась возможность протестировать технологию DLSS с помощью двух задач — технической демки Infiltrator на основе Unreal Engine 4 и бенчмарка Final Fantasy XV Windows Edition. Напомним, что алгоритм DLSS (Deep Learning Super Sampling) позволяет выполнять рендеринг игры в сниженном разрешении, а заранее подготовленная нейросеть восстанавливает изображение до целевого разрешения экрана и одновременно дает эффект полноэкранного сглаживания. Подробнее принципы работы DLSS описаны в первой части обзора GeForce RTX 2080 Ti.

В данных примерах сравнивается частота смены кадров при целевом разрешении 3840 × 2160 с применением полноэкранного сглаживания TAA и DLSS. Как видим, в Infiltrator метод DLSS повысил быстродействие GeForce RTX 2080 Ti на 25, а в Final Fantasy XV — на 39%.

Что касается качества изображения, то движущуюся картину трудно оценить в Infiltraror из-за обильного Motion Blur. В сценах теста Final Fantasy XV можно обнаружить ошибки рендеринга — а именно, на границах сложных объектов вроде волос персонажей в сочетании с размытием заднего фона (Depth of Field) есть артефакты, и DLSS их усугубляет. В остальном заметных глазу различий между TAA и DLSS мы не нашли. То есть, DLSS будет практически бесплатно увеличивать частоту смены кадров в тех играх, которые получат поддержку этой технологии. Но напомним, DLSS необходимы тензорные ядра. Применять ее на GPU предыдущих поколений запрещено, и в любом случае это было бы чрезвычайно непрактично с точки зрения быстродействия.

Судя по тому, как много проектов уже объявили о поддержке DLSS, разработчикам относительно легко интегрировать эту технологию в игровой движок. Другое дело — трассировка лучей. Однако уже сейчас возможность увидеть Ray Tracing на GeForce RTX своими глазами дают несколько демонстрационных анимаций. Насколько мы знаем, Epic и NVIDIA не собираются выкладывать в публичный доступ нашумевшую демку Reflections, но мы можем смело использовать ее в качестве бенчмарка для GeForce RTX и будущих устройств, совместимых с раcширением DXR для Direct3D 12.

Сборка теста, предложенная NVIDIA, работает в разрешениях 1440p и 2160p с применением DLSS, и нам неизвестно, какое разрешение в действительности используется для масштабирования за счет нейросети. Как бы то ни было, GeForce RTX 2080 Ti справляется с рендерингом этой абсолютно фотореалистичной сцены при частоте смены кадров 56 и 33 FPS соответственно.

⇡#Производительность: декодирование видео

Помимо фундаментальных архитектурных изменений, описанных в первой части обзора GeForce RTX 2080 Ti, чипы семейства Turing получили обновленный мультимедийный блок. Декодер видеопотока способен обрабатывать HEVC с форматом цвета YUV444 и глубиной 10/12 бит на частоте 30 кадров/с, а в декодировании VP9 реализована поддержка 10/12-битной глубины цвета.

К сожалению, в тестовой версии драйвера для Turing есть ошибка, из-за которой при декодировании видео силами выделенного блока NVDEC последний работает на сниженной частоте. Как следствие, результаты бенчмарков не отражают реального быстродействия в соответствующих задачах, хотя обратите внимание: даже на низкой частоте RTX 2080 Ti не уступает GTX 1080 в декодировании HEVC разрешения 1080p.

  Производительность: вычисления

Часть бенчмарков GP-GPU, которые мы используем для тестирования видеокарт, пока не могут работать с архитектурой Turing. В частности, пришлось отказаться от Blender и CompuBench, а в SiSoftware Sandra невозможно проверить пропускную способность операций FP16.

Тем не менее в оставшемся тесте трассировки лучей (LuxMark) GeForce RTX 2080 Ti продемонстрировал выдающийся результат, закончив рендеринг кадра на 66% быстрее по сравнению с GeForce GTX 1080 Ti. В этом тесте не используются RT-ядра архитектуры Turing, но огромную роль сыграл увеличенный объем кешей GPU.

Не столь велик прирост быстродействия в операциях GEMM и FFT, согласно бенчмарку SiSoftware Sandra. Здесь лидерство по-прежнему принадлежит ускорителю Radeon RX Vega 64.

⇡#Выводы

Подготовка к запуску на потребительский рынок видеокарт серии GeForce RTX 20 прошла в режиме максимальной секретности, и NVIDIA сделала все, чтобы до последнего момента сохранить в тайне быстродействие архитектуры Turing в практических задачах. Если учесть, как дорого стоят видеокарты нового поколения, и тот факт, что PR-кампания GeForce RTX полностью сосредоточена на новых функциях рендеринга, эффективность Turing в существующих играх без поддержки Ray Tracing и алгоритмов машинного обучения оказалась под сомнением для всех, кто не имел раннего доступа к железу и, быть может, успел оформить предзаказ на GeForce RTX 2080/2080 Ti.

Спешим развеять худшие опасения: в сухом остатке RTX 2080 Ti обеспечивает частоту кадров на 28% выше по сравнению с GTX 1080 Ti при разрешении 4К. По сути, это единственный режим, в котором современные CPU позволяют раскрыться столь мощным графическим процессорам. И между прочим, вот еще один аргумент в пользу скорейшего перехода игровых движков на гибридную модель рендеринга.

Достижения GeForce RTX 2080 Ti не столь велики, если сопоставить с тем увеличением вычислительной мощности, которое предложил GeForce GTX 1080 Ti в качестве замены GTX 980 Ti (вплоть до 67%), а до того — GeForce GTX 680 по сравнению с GTX 580. Но не будем забывать, что смена флагманских ускорителей в тех эпизодах сопровождалась переходом на новый узел фотолитографии, в то время как преимущество GeForce RTX 20 основано на чистом размере GPU и оптимизациях логики. Таким образом, Turing совершенно не выбивается из ряда предшествующих итераций архитектуры NVIDIA, а предсказания фиаско в современных играх оказались далеки от истины.

Вместе с тем ни GTX 980 Ti, ни GTX 1080 Ti не были дороже своих предшественников, а рекордная цена нового флагмана совершенно не оправдана в свете межпоколенческого прогресса, который мы уже привыкли считать должным. С этим придется смириться, ведь конкурентов у GeForce RTX 2080 Ti — и по быстродействию в современных играх, и тем более по принципиально новым возможностям — на рынке нет и не предвидится в ближайшем будущем.

Прим. от 27.09.2018: в статье исправлены результаты тестирования GeForce GTX 1080 Ti. Выяснилось, что наш экземпляр Founders Edition, который мы использовали в предыдущих тестах, потерял эффективность системы охлаждения и нуждается в замене термоинтерфейса. Как следствие, в ряде бенчмарков GPU работал на сниженных частотах. В данный момент получены корректные результаты на другом экземпляре GTX 1080 Ti, и все сравнения в таблицах и тексте приведены в соответствие с новыми данными.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про nvidia
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 43 мин.
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 56 мин.
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 2 ч.
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 6 ч.
ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение» 7 ч.
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 8 ч.
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 10 ч.
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 15 ч.
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 18 ч.
Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным 20 ч.
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 4 ч.
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 4 ч.
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 8 ч.
Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC 11 ч.
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 12 ч.
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 14 ч.
Meta предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse 17 ч.
Роботы лишь через 40 лет смогут конкурировать с людьми всего за 10 % рабочих мест в США 17 ч.
Lian Li выпустила L-образные блоки питания Edge Platinum V2 и Edge Gold V2 мощностью до 1350 Вт, а также концентраторы Edge Hub 18 ч.
Личное благосостояние основателя Nvidia выросло до $204 млрд, сделав его седьмым среди богатейших людей планеты 18 ч.