⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
| Конфигурация тестового стенда | 
|---|
| CPU | Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота | 
| Материнская плата | ASUS RAMPAGE V EXTREME | 
| Оперативная память | Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт | 
| ПЗУ | Intel SSD 760p, 1024 Гбайт | 
| Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт | 
| Система охлаждения CPU | Thermalright Archon | 
| Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 | 
| Монитор | NEC EA244UHD | 
| Операционная система | Windows 10 Pro x64 | 
| ПО для GPU AMD | 
| Все видеокарты | AMD Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.9.1 (Tesselation: Use application settings) | 
| ПО для GPU NVIDIA | 
| Все видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 411.51 | 
					
| Бенчмарки: синтетические | 
|---|
| Тест | API | Разрешение | Полноэкранное сглаживание | 
| 3DMark Fire Strike 1.1 | DirectX 11 (feature level 11_0) | 1920 × 1080 | Выкл. | 
| 3DMark Fire Strike 1.1 Extreme | 2560 × 1440 | 
| 3DMark Fire Strike 1.1 Ultra | 3840 × 2160 | 
| 3DMark Time Spy 1.1 | DirectX 12 (feature level 11_0) | 2560 × 1440 | 
| Бенчмарки: игры | 
|---|
| Игра (в порядке даты выхода) | API | Настройки, метод тестирования | Полноэкранное сглаживание | 
| 1920 × 1080 / 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | 
| GTA V | DirectX 11 | Макс. качество. Встроенный бенчмарк | MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x | Выкл. | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | DirectX 11 | Макс. качество. FRAPS, локация Caer Morhen | TAA + HairWorks AA 4x | 
| Tom Clancy's The Division | DirectX 12 | Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк | SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling | TAA: Stabilization | 
| DOOM | Vulkan | Макс. качество. Миссия Foundry | TSSAA 8TX | Выкл. | 
| Deus Ex: Mankind Divided | DirectX 12 | Макс. качество. Встроенный бенчмарк | MSAA 4x | 
| Battlefield 1 | DirectX 12 | Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top | TAA | 
| Ashes of the Singularity: Escalation | Vulkan | Макс. качество. Встроенный бенчмарк | MSAA 4x + TAA 4x | 
| Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) | MSAA 4x | 
| Far Cry 5 | DirectX 11 | Макс. качество. Встроенный бенчмарк | TAA | 
| F1 2018 | DirectX 11 | Макс. качество. Встроенный бенчмарк | TAA | 
| Shadow of the Tomb Raider | DirectX 12 | Макс. качество. Встроенный бенчмарк | SMAA 4x | 
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair LINK 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста мы с помощью ПО MSI Afterburner регистрируем ряд других переменных: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Прим.: в спецификациях Vega в качестве высшей частоты AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но т. к. утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, на диаграммах указана именно она.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
Тактовые частоты видеокарт на чипах Vega, заявленные в спецификациях, мало что говорят о сравнительном быстродействии различных моделей, ведь верхнее значение (Boost Clock) задает лишь теоретическую отметку, до которой GPU сможет разогнаться при подходящей (достаточно легкой и кратковременной) нагрузке. По этому параметру NITRO+ Radeon RX Vega 64 лишь на 34 МГц превосходит референсный образец Vega 64, а на практике при длительной и ресурсоемкой нагрузке в Crysis 3 частота GPU, которую удерживает видеокарта SAPPHIRE, оказалась даже меньше, пусть и всего лишь на 38 МГц, — и это при использовании стандартной, а не «тихой и холодной» версии прошивки.
Впрочем, консервативный частотный профиль не делает NITRO+ Radeon RX Vega 64 энергоэкономичной видеокартой по сравнению с референсной Vega 64. Средняя мощность устройства в игре оказалась на 74 Вт выше, как и абсолютный лимит мощности, выявленный тестом FurMark. Все дело в среднем напряжении питания, которое у модели NITRO+ по умолчанию увеличено на 9%. Однако массивная система охлаждения без труда удерживает температуру ядра на 16 °C ниже, чем у эталонной видеокарты, при скорости вращения вентиляторов на уровне 1200 об/мин.
О чем нам говорят такие, отчасти обескураживающие, результаты? Конечно же, о том, что NITRO+ Radeon RX Vega 64 нужно срочно разогнать, чтобы увеличенный резерв мощности и чрезвычайно эффективная СО не пропадали зря. И действительно, плата уверенно работает с предельной частотой GPU в 1700 МГц, а стабильный показатель под нагрузкой составляет 1658 МГц — на добрых 314 МГц, или 23%, выше, чем в штатном режиме. Достаточно лишь увеличить лимит мощности на 50%, а вот манипуляции с напряжением питания GPU для дальнейшего разгона бесполезны. Программные способы увеличения VDDC сверх жесткого лимита 1,2 В на графических процессорах Vega практически отсутствуют, но, с другой стороны, и в снижении напряжения здесь нет никакой необходимости, если стремиться к максимизации тактовых частот, забыв об энергоэффективности. Фактически NITRO+ Radeon RX Vega 64 показала наилучший разгон GPU по сравнению с аналогичными видеокартами, с которыми мы когда-либо имели дело. На большее можно рассчитывать разве что с применением водяной системы охлаждения. К тому же и оперативная память HBM2 не подкачала: ее эффективную частоту удалось поднять со штатных 1890 до 2100 МГц.
| Видеоадаптер | Настройки | Тактовая частота GPU, МГц | Напряжение питания GPU, В | Частота вращения вентиляторов 1, об/мин (% от макс.) | Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) | 
|---|
| Средн. | Макс. | Предел | Средн. | Макс. | Предел | Средн. | Средн. | 
| AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт) | WattMan: Balanced | 1382 | 1492 | 1630 | 0,965 | 1,150 | 1,200 | 2392 (49%) | НД | 
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт) | WattMan: Balanced | 1344 | 1344 | 1630 | 1,056 | 1,056 | 0,000 | 1210 (37%) | НД | 
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 64 (1700/2100 МГц, 8 Гбайт) | +50% TDP, 100% RPM | 1658 | 1658 | 1700 | 1,137 | 1,137 | 0,000 | 3109 (100%) | НД | 
| NVIDIA GeForce GTX 1080 FE (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) |  | 1697 | 1785 | 1911 | 0,920 | 0,993 | 1,243 | 2194 (55%) | НД | 
| NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/11010 МГц, 11 Гбайт) |  | 1624 | 1709 | 1911 | 0,886 | 0,931 | 1,243 | 2386 (50%) | НД | 
| NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт) |  | 1707 | 1740 | 1950 | 0,938 | 1,037 | 1,243 | 2087 (56%) | 2087 (56%) | 
Прим.: измерение всех параметров проводится в игре Crysis 3 (максимальное качество графики, 3840 × 2160, MSAA 4x) после прогрева GPU.
Замеры энергопотребления разогнанной видеокарты наглядно демонстрируют, почему AMD урезала частотный потенциал чипов Vega. Среднее энергопотребление устройства в игровом тесте составляет 366 Вт, а реальный лимит мощности лежит в районе 459 Вт! К счастью, для трехслотовой системы охлаждения и это не проблема. За счет вентиляторов, работающих на максимальной скорости, температура GPU под нагрузкой не только не увеличилась после разгона, но и стала ниже на 11–15 °C.
⇡#Производительность: 3DMark
Консервативные тактовые частоты NITRO+ Radeon RX Vega 64 в штатном режиме вовсе не означают, что видеокарта уступает по быстродействию референсным образцам Vega 64. На самом деле в синтетических тестах у нее даже есть небольшое преимущество. Но главное — это разгон. При повышенных частотах оценка видеокарты SAPPHIRE на 11 % превышает результаты референсной Vega 64. За счет того, что тесты 3DMark хорошо ложатся на архитектуру GCN, SAPPHIRE даже без разгона превосходит на 4 % эталонную модель GeForce GTX 1080, а с разгоном разрыв в пользу AMD увеличился до 16 %.
| 3DMark (Graphics Score) | 
|---|
|  | Разрешение | AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт) | SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт) | SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 64 (1700/2100 МГц, 8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт) | 
| Fire Strike | 1920 × 1080 | 23 228 | 23 460 | 25 762 | 21 801 | 27 492 | 
| Fire Strike Extreme | 2560 × 1440 | 10 840 | 10 948 | 12 102 | 10 414 | 13 343 | 
| Fire Strike Ultra | 3840 × 2160 | 5 481 | 5 645 | 6 106 | 5 130 | 6 710 | 
| Time Spy | 2560 × 1440 | 7 285 | 7 358 | 8 014 | 7 193 | 9 258 | 
| Макс. |  |  | +3% | +12% | −1% | +27% | 
| Средн. |  |  | +1% | +11% | −4% | +23% | 
| Мин. |  |  | +1% | +10% | −6% | +18% | 
⇡#Производительность: игры (1920 × 1080, 2560 × 1440)
Игровые бенчмарки не видят разницы между NITRO+ Radeon RX Vega 64 на штатных частотах и референсной моделью Vega 64, однако и после разгона видеокарты SAPPHIRE тесты в разрешениях ниже 4К не настолько загружают GPU, чтобы средний эффект от такого серьезного повышения частот вышел за пределы 9–11 % (по сравнению с референсной Vega64).
Но больше всего нас волнует не выступление конкретной видеокарты, а то, как изменились позиции Vega 64 и GeForce GTX 1080 спустя год после выхода на потребительский рынок новой графической архитектуры AMD. Напомним, что в первом тесте на страницах нашего издания Vega 64 не произвела впечатления равного соперника для GeForce GTX 1080, по крайней мере в разрешениях 1080p и 1440p. Несмотря на то, что в тот раз мы позволили Vega 64 работать в режиме Turbo, который увеличивает резерв мощности на 15 %, GTX 1080 все равно сохранил за собой преимущество в 8–9 % по средней частоте смены кадров.
Сейчас мы видим, что Vega 64 с профилем энергопотребления Balanced, который активен по умолчанию, уступает GeForce GTX 1080 Founders Edition в невыгодных для себя графических режимах всего лишь на 2 %. А если взглянуть на результаты в отдельных играх, то выяснится, что GTX 1080 держится на плаву, главным образом, за счет двух определенных бенчмарков — GTA V и The Witcher 3: Wild Hunt. Если исключить их из расчетов, преимущество уже на стороне Vega 64 и достигает 3 % в 1080 и 4 % в 1440p.
Откуда взялись такие большие изменения? Для начала в пользу Vega 64 сыграл тот факт, что наша тестовая методика уже наполовину состоит из других игр, причем лишь 4 из всех 11 тестов работают под Direct3D 11, в то время как остальные пользуются Direct3D 12 и Vulkan. Как показали недавние испытания различных API (см. часть 1 и часть 2), графические процессоры AMD стали главными выгодоприобретателями перехода игровой индустрии на новые интерфейсы программирования, в то время как чипы NVIDIA лишаются преимуществ, которые обеспечивают отточенные драйверы этой компании в среде Direct3D 11.
Но судя по результатам тех игр, которые сохранили место в тестовой методике, программисты AMD тоже не теряли времени зря после запуска Radeon RX Vega 64. Battlefield 1, Deus Ex: Mankind Divided, DOOM, GTA V и Tom Clancy’s The Division — во всех этих тестах флагман «красных» прибавил FPS (напомним, вопреки увеличенному резерву мощности в оригинальном обзоре Vega 64). Разницу нельзя без оговорок отнести на счет обновленного драйвера Radeon, ведь это не единственный из программных компонентов тестовой системы, который изменился с тех пор. Однако любые неучтенные переменные заложены и в свежие результаты GeForce GTX 1080, включая оптимизации его собственного драйвера. Действительно, в Battlefield 1, Deus Ex: Mankind Divided, DOOM и Tom Clancy’s The Division видеокарта NVIDIA тоже работает быстрее, чем год назад, но лидерство GTX 1080, как ни крути, уже под вопросом.
| 1920 × 1080 | 
|---|
|  | Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт) | SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт) | SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 64 (1700/2100 МГц, 8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт) | 
| Ashes of the Singularity: Escalation | MSAA 4x + TAA 4x | 42 | 43 | 47 | 41 | 53 | 
| Battlefield 1 | TAA | 131 | 132 | 132 | 124 | 144 | 
| Deus Ex: Mankind Divided | MSAA 4x | 41 | 42 | 46 | 40 | 53 | 
| DOOM | TSSAA 8TX | 200 | 201 | 200 | 200 | 200 | 
| F1 2018 | TAA | 123 | 123 | 135 | 116 | 147 | 
| Far Cry 5 | TAA | 100 | 101 | 102 | 103 | 109 | 
| GTA V | MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x | 69 | 69 | 73 | 85 | 93 | 
| Shadow of the Tomb Raider | SMAA 4x | 55 | 55 | 61 | 63 | 75 | 
| Tom Clancy's The Division | SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling | 86 | 86 | 98 | 83 | 107 | 
| Total War: WARHAMMER II | MSAA 4x | 39 | 40 | 43 | 36 | 47 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | TAA + HairWorks AA 4x | 80 | 80 | 95 | 93 | 120 | 
| Макс. |  |  | +3% | +19% | +22% | +50% | 
| Средн. |  |  | +1% | +9% | +2% | +24% | 
| Мин. |  |  | +0% | +0% | −8% | +0% | 
| 2560 × 1440 | 
|---|
|  | Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт) | SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт) | SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 64 (1700/2100 МГц, 8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт) | 
| Ashes of the Singularity: Escalation | MSAA 4x + TAA 4x | 35 | 35 | 39 | 33 | 43 | 
| Battlefield 1 | TAA | 104 | 105 | 115 | 95 | 118 | 
| Deus Ex: Mankind Divided | MSAA 4x | 25 | 26 | 30 | 26 | 34 | 
| DOOM | TSSAA 8TX | 154 | 155 | 155 | 152 | 196 | 
| F1 2018 | TAA | 91 | 91 | 102 | 89 | 115 | 
| Far Cry 5 | TAA | 85 | 86 | 91 | 79 | 96 | 
| GTA V | MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x | 51 | 51 | 55 | 65 | 80 | 
| Shadow of the Tomb Raider | SMAA 4x | 36 | 37 | 41 | 41 | 49 | 
| Tom Clancy's The Division | SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling | 61 | 62 | 70 | 58 | 76 | 
| Total War: WARHAMMER II | MSAA 4x | 26 | 26 | 29 | 25 | 33 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | TAA + HairWorks AA 4x | 62 | 62 | 70 | 69 | 91 | 
| Макс. |  |  | +4% | +20% | +28% | +58% | 
| Средн. |  |  | +1% | +11% | +2% | +30% | 
| Мин. |  |  | +0% | +1% | −9% | +13% | 
 	 
	
			Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.