Сегодня 19 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2070 XTREME: RTX для скептиков

⇣ Содержание

⇡#Производительность: игры (3840 × 2160)

Комфортная игра при разрешении 4К без компромиссов в отношении кадровой частоты или настроек детализации едва ли возможна на видеокартах уровня GeForce RTX 2070. Лишь в трех из одиннадцати тестовых игр, даже без тяжелых методов полноэкранного сглаживания, RTX 2070 достиг отметки 60 FPS. Кроме того, потенциал видеокарт в диапазоне от RTX 2070 и RTX 2080 с одной стороны и GTX 1080 и GTX 1080 Ti с другой вполне раскрывается и в режиме 1440p. Преимущество по средней частоте кадров на стороне RTX 2080 и GTX 1080 Ti перед RTX 2070 составило 17 и 14 % — немногим больше, чем в предыдущей секции тестов.

А вот GeForce GTX 1080 в 4К делать совершенно нечего. При такой нагрузке важна пропускная способность шины памяти, и за счет GDDR6 в сочетании с эффективной компрессией данных GeForce RTX 2070 опередил GTX 1080 на 16 %. Что и говорить о GeForce GTX 1070, ведь в 4К его формальный наследник уже на 45 % быстрее.

Radeon RX Vega 64 тоже лишь с натяжкой подходит для игры в 4К, но, в отличие от GTX 1080, разница между Vega 64 и RTX 2070 при переходе к сверхвысокому разрешению не только не увеличилась, но и сократилась до 12 % в пользу NVIDIA (10 %, если исключить проблемные для AMD игры — GTA V, The Witcher 3: Wild Hunt и Shadow of the Tomb Raider).

3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2070 XTREME (1410/14142 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation Выкл. 49 54 67 35 43 57 47
Battlefield 1 71 82 101 48 56 75 63
Deus Ex: Mankind Divided 31 38 47 22 28 37 29
DOOM 104 111 137 67 83 109 81
F1 2018 66 79 99 45 53 75 57
Far Cry 5 50 59 73 35 44 56 48
GTA V 56 70 81 43 54 71 48
Shadow of the Tomb Raider 39 47 59 25 32 43 32
Tom Clancy's The Division TAA: Stabilization 38 46 57 27 34 44 35
Total War: WARHAMMER II Выкл. 24 28 40 16 21 28 23
The Witcher 3: Wild Hunt 55 64 79 37 46 61 40
Макс. +24% +67% −23% −3% +25% −4%
Средн. +17% +47% −31% −14% +14% −12%
Мин. +7% +32% −36% −21% +5% −27%

⇡#Производительность: DLSS, трассировка лучей

GeForce RTX 2070 имеет серьезный запас мощности по сравнению с видеокартами предыдущего поколения (GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64), но у архитектуры Turing есть и дополнительный ресурс в виде тензорных ядер. Алгоритмы DLSS (Deep Learning Super Sampling) за счет специализированной логики Turing масштабируют изображение из 1440p в 2160p, и на примере GeForce RTX 2070 лучше всего видно, как сильно машинное обучение способно увеличить быстродействие GPU. Достаточно сказать, что в двух бенчмарках, которые поддерживают DLSS (Infiltrator и Final Fantasy XV), GeForce RTX 2070 с помощью этой технологии достиг такой же частоты смены кадров, как RTX 2080 Ti при «честном» рендеринге в 4К.

Что касается трассировки лучей, то единственной возможностью увидеть в действии расширение DXR для Direct3D 12 по-прежнему является деморолик Reflections на Unreal Engine 4. В режиме 2160p c DLSS этот тест запускается только на GeForce RTX 2080 Ti, но по результатам в 1440p видно, что разница между тремя GPU семейства Turing с активным применением трассировки лучей куда больше, нежели в существующих играх (19 и 51 % в пользу RTX 2080 и RTX 2080 Ti соответственно).

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про nvidia
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
И кофе сварить, и демонов пострелять: энтузиаст запустил классическую Doom на эспрессо-машине 2 мин.
Google решила, что читать инструкции больше не нужно: справку заменили ИИ-сводкой 50 мин.
Глава Konami считает разработчиков игр важнее ИИ — человеческий фактор остаётся ключевым для индустрии 4 ч.
«РТК-ЦОД» подтвердил готовность «Облака КИИ» к размещению информационных систем 1 класса защищённости 4 ч.
Российский рынок промышленного ИИ достигнет 134 млрд рублей к 2030 году 8 ч.
Моддер выпустил инструмент, который с помощью ИИ превращает любую игру в кооперативную 8 ч.
Anthropic направит до 20 % акций на благотворительность — в том числе для борьбы с безработицей из-за ИИ 11 ч.
Разработчик экшена Samson подал на банкротство — сотрудники Liquid Swords несколько месяцев не получали зарплату 22 ч.
Анонсирован Encryption — хоррор о поисках пропавшей дочери в охваченной лесными пожарами Италии 18-10 17:57
DeepSeek обновила ИИ-модель V4.1-Flash — она стала быстрее и эффективнее 18-10 13:31
Arm AGI почти вдвое превзошёл AMD EPYC на Zen 5 по производительности на стойку — по тестам самой Arm 52 мин.
Старые iPhone станут донорами для новых китайских смартфонов — всё из-за дефицита памяти 7 ч.
У складного iPhone батарея оказалась меньше, чем у iPhone 18 Pro Max — Apple раскрыла точную ёмкость 8 ч.
Сдача ЦОД Nscale в норвежском Глом-фьорде отложена на полгода из-за пожара, утечек в системе охлаждения и более серьёзных проблем 8 ч.
SAMA B850 — блок питания для современных игровых ПК с сертификацией Cybenetics и не только 8 ч.
Великобритания отклонило заявку на создание 1,2-ГВт «углеродно-отрицательного» ИИ ЦОД в рамках программы AI Growth Zone 8 ч.
Microsoft: компонуемая память поможет преодолеть ограничения в ИИ-инфраструктуре 8 ч.
Biostar представила одноплатный компьютер BIWCL-PAT на базе Intel Wildcat Lake для AIoT-приложений 9 ч.
Navitas и NVIDIA создали плату питания мощностью 24 кВт для ИИ ЦОД 9 ч.
Nvidia объединяет: TSMC поможет Samsung выпускать скоростную ИИ-память NVHBM 9 ч.