Сегодня 18 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56: Vega Nano в маскировке

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестового стенда
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.10.2 (Tesselation: Use application settings)
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 416.34
Бенчмарки: синтетические
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike 1.1 DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy 1.1 DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
Бенчмарки: игры
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
GTA V DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x Выкл.
The Witcher 3: Wild Hunt DirectX 11 Макс. качество. FRAPS, локация Caer Morhen TAA + HairWorks AA 4x
Tom Clancy's The Division DirectX 12 Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling TAA: Stabilization
DOOM Vulkan Макс. качество. Миссия Foundry TSSAA 8TX Выкл.
Deus Ex: Mankind Divided DirectX 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x
Battlefield 1 DirectX 12 Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top TAA
Ashes of the Singularity: Escalation Vulkan Макс. качество. Встроенный бенчмарк MSAA 4x + TAA 4x
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) MSAA 4x
Far Cry 5 DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк TAA
F1 2018 DirectX 11 Макс. качество. Встроенный бенчмарк TAA
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Макс. качество. Встроенный бенчмарк SMAA 4x

Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair LINK 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.

В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста с помощью ПО MSI Afterburner мы регистрируем ряд других переменных: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

Прим.: в спецификациях Vega в качестве высшей частоты AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но поскольку утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, на диаграммах указана именно она.

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

Верхнее значение тактовой частоты, согласно спецификациям SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56, составляет 1512 МГц — на 41 МГц выше по сравнению с эталонной Vega 56. Впрочем, у современных дискретных видеокарт табличные спецификации дают лишь приблизительную оценку рабочих параметров, а жесткий лимит частот GPU у подавляющего числа, если не абсолютно всех вариантов Vega 56 одинаков и составляет 1590 МГц. Под термином Boost Clock AMD подразумевает максимальную тактовую частоту, которой чип Vega 10 может достигнуть при типичной нагрузке, но в действительности пределы автоматического разгона могут отличаться в обе стороны от указанного числа.

В тесте Crysis 3 частота графического процессора SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 стабилизировалась в районе 1418 МГц — на 76 МГц выше уровня референсной видеокарты. Для заводского разгона GPU требуется повышенное напряжение питания, и, как следствие, энергопотребление устройства также выше на 49-51 Вт. Продукты семейства PULSE не могут похвастаться столь же мощной системой охлаждения, как их аналоги под маркой NITRO+, поэтому графический чип здесь достигает стандартной для чипа Vega 10 температуры 75 °C, зато вентиляторы вращаются сравнительно медленно и тихо.

ВидеоадаптерНастройкиТактовая частота GPU, МГцНапряжение питания GPU, ВЧастота вращения вентиляторов 1, об/мин (% от макс.)Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Предел Средн. Макс. Предел Средн. Средн.
AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1342 1368 1590 0,963 1,012 1,2 2352 (49%) НД
SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1418 1427 1590 1,014 1,093 1,200 1416 (44%) НД
SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 (1640/1800 МГц, 8 Гбайт) +50% TDP, -50 мВ VDDC, 100% RPM 1592 1633 1640 1,098 1,137 1,200 3138 (100%) НД
AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1382 1492 1630 0,965 1,150 1,200 2392 (49%) НД
NVIDIA GeForce GTX 1070 FE (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) 1772 1797 1911 1,001 1,031 1,243 2117 (53%) НД
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) 1799 1835 1911 0,984 1,031 1,243 2188 (55%) НД
NVIDIA GeForce GTX 1080 FE (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) 1697 1785 1911 0,920 0,993 1,243 2194 (55%) НД
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2070 XTREME (1410/14142 МГц, 8 Гбайт) 1915 1920 2040 1,043 1,043 1,243 1641 (51%) 1641 (51%)

Прим.: измерение всех параметров проводится в игре Crysis 3 (максимальное качество графики, 3840 × 2160, MSAA 4x) после прогрева GPU.

В попытках оверклокинга SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 нам удалось поднять предельную частоту GPU с 1590 лишь до 1640 МГц, но в тестах эффект намного сильнее — плюс 174 МГц. А по сравнению с референсной Vega 56, работающей при штатных настройках, выигрыш SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 в частотах достиг 250 МГц. Залогом успеха в разгоне стало увеличение резерва мощности на 50 %, и, хотя в таких условиях графический процессор все еще допускает небольшой «андерволтинг», мощность видеокарты в игровом тесте возросла на 138 Вт, а предельное энергопотребление, согласно замерам в FurMark, — на 185 Вт. Тем не менее система охлаждения SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 достаточно эффективна, чтобы на максимальных оборотах снизить температуру GPU на 12 и 5 °C в Crysis 3 и FurMark по сравнению с показателями при штатных настройках.

Оперативная память HBM2 на платах Vega 56 вне зависимости от питающего напряжения не разгоняется так хорошо, как в Vega 64. И действительно, эффективную частоту RAM в SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 нам не удалось поднять выше 1800 МГц при штатных 1600 МГц.

#Производительность: 3DMark

3DMark раскрывает потенциал архитектуры GCN лучше, чем большинство реальных компьютерных игр. Как и год тому назад, результаты Vega 56 и GeForce GTX 1070 Ti в «синтетике» различаются в пределах 1 %, а по сравнению с GTX 1070 «красный» ускоритель на 13 % быстрее. Однако в оригинальных обзорах Vega 56 и Vega 64 мы позволили видеокартам AMD работать с повышенным лимитом мощности (опция Turbo в настройках драйвера). В этот раз тесты были пройдены при стандартном энергопотреблении (опция Balanced), но накопившиеся оптимизации ПО полностью компенсируют разницу в тактовых частотах (около 90 МГц между Balanced и Turbo).

В 3DMark и дальнейших тестах мы не стали испытывать SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 при ее штатных настройках: разница в 6 % по частоте GPU под нагрузкой между устройством SAPPHIRE и референсным образцом Vega 56 будет потеряна в результатах бенчмарков. С другой стороны, оверклокинг графического процессора на 250 МГц вкупе с повышением частоты оперативной памяти увеличил оценку Vega 56 в 3DMark на 8 %. В таком случае даже GeForce GTX 1080 лишь на 2 % опережает разогнанный SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56.

3DMark (Graphics Score)
Разрешение AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 (1640/1800 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2070 XTREME (1410/14142 МГц, 8 Гбайт)
Fire Strike 1920 × 1080 20 299 21 802 23 228 17 740 19 797 21 801 23 737
Fire Strike Extreme 2560 × 1440 9 396 10 220 10 840 8 369 9 425 10 414 11 337
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 4 794 5 168 5 481 4 142 4 729 5 130 5 580
Time Spy 2560 × 1440 6 290 6 835 7 285 5 795 6 740 7 193 9 290
Макс. +9% +16% −8% +7% +14% +48%
Средн. +8% +15% −11% +1% +10% +25%
Мин. +7% +14% −14% −2% +7% +16%

#Производительность: игры (1920 × 1080, 2560 × 1440)

За срок, прошедший со времен анонса Vega 56 и GeForce GTX 1070 Ti, производители графических процессоров поработали над производительностью драйверов (в плане как основного кода, так и оптимизаций под конкретные игры). Если сравнить свежие и прошлогодние результаты, то и Vega 56, и GTX 1070 Ti демонстрируют повышенную частоту смены кадров в большинстве из тех бенчмарков, которые по-прежнему входят в состав тестовой методики. Стоит заметить, что некоторые игры, напротив, стали работать медленнее на определенном этапе обновлений или в связи с изменениями в настройках тестов, которые мы внесли для того, чтобы увеличить нагрузку на GPU. Но в целом время пошло на пользу обеим видеокартам, и в особенности это относится к Vega 56, ведь, напомним, в этот раз ускоритель AMD был протестирован на частотах «из коробки», в то время как поначалу мы включали режим Turbo в настройках драйвера.

Тем не менее оптимизация ПО сама по себе не способна стереть грань между Vega 56 и GeForce GTX 1070 Ti. По усредненной разнице FPS в старых и новых играх продукт NVIDIA на 7 % опережает своего соперника (по сравнению с прошлогодним обзором Vega 56 прибавила здесь лишь 1-2 %). Однако стоит сделать поправку на два отдельных теста, в которых преимущество GTX 1070 Ti необычайно велико и плохо соотносится со средним результатом, — GTA V и The Witcher 3: Wild Hunt. Последняя игра печально знаменита применением функций из библиотек NVIDIA GameWorks, избыточно нагружающих сравнительно слабые геометрические блоки в чипах AMD, а GTA V — это попросту самый старый проект в нашей тестовой обойме, который увидел свет на консолях еще в 2013 году. Если исключить из расчетов кадровую частоту в этих играх, то зазор между Vega 56 и GTX 1070 Ti сокращается до 4 %.

Преимущество Radeon RX Vega 56 перед GeForce GTX 1070 не вызывает сомнений, иначе такой видеокарты, как GTX 1070 Ti, попросту не существовало бы. Даже с учетом GTA V и The Witcher 3 младшая «Вега» лидирует в этой паре с отрывом в 4-6 %.

Разгон SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 далеко не так продуктивен, как можно предположить по увеличению частот и энергопотребления устройства. При разрешениях 1080p и 1440p средний прирост частоты смены кадров составляет 8 %, но и этого достаточно для того, чтобы Vega 56 приблизилась к видеокартам классом выше. Референсный образец Vega 64, работающий на штатных частотах, лишь на 5-7 % превосходит разогнанный SAPPHIRE PULSE, а GeForce GTX 1080, обладающий практически равным быстродействием с флагманом AMD, на 6-7 % опережает Vega 56 (3-4 % без учета GTA V и The Witcher 3).

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 (1640/1800 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2070 XTREME (1410/14142 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 37 41 42 34 39 41 44
Battlefield 1 TAA 117 125 131 107 115 124 142
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 37 39 41 32 35 40 46
DOOM TSSAA 8TX 180 200 200 181 200 200 200
F1 2018 TAA 107 116 123 93 108 116 137
Far Cry 5 TAA 97 98 100 89 99 103 105
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 64 67 69 74 78 85 83
Shadow of the Tomb Raider SMAA 4x 50 54 55 51 59 63 70
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 72 85 86 68 78 83 88
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 34 36 43 31 34 36 41
The Witcher 3: Wild Hunt TAA + HairWorks AA 4x 73 80 80 75 88 93 105
Макс. +18% +26% +16% +23% +34% +44%
Средн. +8% +13% −4% +7% +14% +25%
Мин. +1% +3% −14% −5% +6% +8%
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт) SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 (1640/1800 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2070 XTREME (1410/14142 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 31 32 35 27 32 33 36
Battlefield 1 TAA 94 97 104 79 88 95 112
Deus Ex: Mankind Divided MSAA 4x 23 24 25 20 22 26 30
DOOM TSSAA 8TX 124 138 154 121 142 152 177
F1 2018 TAA 79 85 91 70 82 89 104
Far Cry 5 TAA 75 82 85 65 73 79 87
GTA V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 46 49 51 53 58 65 67
Shadow of the Tomb Raider SMAA 4x 33 36 36 32 38 41 47
Tom Clancy's The Division SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling 52 59 61 49 57 58 65
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 23 24 29 21 23 25 29
The Witcher 3: Wild Hunt TAA + HairWorks AA 4x 54 61 62 56 65 69 81
Макс. +13% +26% +16% +26% +41% +50%
Средн. +8% +15% −6% +7% +16% +32%
Мин. +3% +9% −16% −6% +1% +16%
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российское правительство определило налоги для майнеров 11 ч.
ByteDance при капитализации $300 млрд претендует на звание самой дорогой китайской компании технологического сектора 18 ч.
Новая статья: Slitterhead — странная японщина, как в старые добрые. Рецензия 17-11 00:05
Новая статья: Gamesblender № 700: угроза запрета S.T.A.L.K.E.R. 2, дух классики в Indiana Jones и белый Steam Deck 16-11 23:32
Иск с обвинениями Илона Маска в мошенничестве с Dogecoin отозван 16-11 16:00
Китайских хакеров обвинили в крупномасштабной атаке на телекоммуникационные сети США 16-11 14:38
Google предложила помощь ИИ в создании клипартов для документов 16-11 12:22
Снежный человек, огрызок и другие: Unicode Consortium добавил девять новых смайликов 16-11 11:59
Half-Life 2 исполнилось 20 лет: Valve устроила раздачу в Steam, выпустила огромное обновление и документальный фильм о разработке игры 16-11 11:40
Британский оператор натравил ИИ-бабушку на телефонных мошенников 16-11 11:36