⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Конфигурация тестового стенда |
CPU |
Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота |
Материнская плата |
ASUS RAMPAGE V EXTREME |
Оперативная память |
Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Thermalright Archon |
Корпус |
CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор |
NEC EA244UHD |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.1 (Tesselation: Use application settings) |
ПО для GPU NVIDIA |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.71 |
Бенчмарки: синтетические |
Тест |
API |
Разрешение |
Полноэкранное сглаживание |
3DMark Fire Strike 1.1 |
DirectX 11 (feature level 11_0) |
1920 × 1080 |
Выкл. |
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme |
2560 × 1440 |
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra |
3840 × 2160 |
3DMark Time Spy 1.1 |
DirectX 12 (feature level 11_0) |
2560 × 1440 |
3DMark Time Spy Extreme 1.1 |
3840 × 2160 |
Бенчмарки: игры |
Игра (в порядке даты выхода) |
API |
Настройки, метод тестирования |
Полноэкранное сглаживание |
1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
3840 × 2160 |
GTA V |
DirectX 11 |
Макс. качество. Встроенный бенчмарк |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
Выкл. |
The Witcher 3: Wild Hunt |
DirectX 11 |
Макс. качество. OCAT, локация Caer Morhen |
TAA + HairWorks AA 4x |
Tom Clancy's The Division |
DirectX 12 |
Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк |
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling |
TAA: Stabilization |
DOOM |
Vulkan |
Макс. качество. OCAT, миссия Foundry |
TSSAA 8TX |
Выкл. |
Deus Ex: Mankind Divided |
DirectX 12 |
Макс. качество. Встроенный бенчмарк |
MSAA 4x |
Battlefield 1 |
DirectX 12 |
Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top |
TAA |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Vulkan |
Макс. качество. Встроенный бенчмарк |
MSAA 4x + TAA 4x |
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |
DirectX 12 |
Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
MSAA 4x |
Final Fantasy XV Windows Edition |
DirectX 11 |
Макс. качество. Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark |
TAA |
TAA / DLSS |
Far Cry 5 |
DirectX 11 |
Макс. качество. Встроенный бенчмарк |
TAA |
Выкл. |
F1 2018 |
DirectX 11 |
Макс. качество. Встроенный бенчмарк |
TAA |
Shadow of the Tomb Raider |
DirectX 12 |
Макс. качество. Встроенный бенчмарк |
SMAA 4x |
Battlefield V |
DirectX 12 |
Макс. качество. Миссия Nordlys — Wolf and Dog |
TAA |
TAA |
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair LINK 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста с помощью ПО MSI Afterburner мы регистрируем ряд других переменных: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Прим.: в спецификациях Vega в качестве высшей частоты AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но поскольку утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, на диаграммах указана именно она.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
Заводской оверклокинг гарантирует ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC более высокие тактовые частоты, чем у GeForce RTX 2060 Founders Edition, которая тоже является не самой простой и дешевой версией RTX 2060. Если судить по табличным значениям Boost Clock (средней частоты GPU в типичных задачах), то видеокарта ASUS на 150 МГц превосходит референсный образец RTX 2060, но при длительной нагрузке разница не столь велика — всего 120 МГц. Однако для разгона GPU производителю пришлось существенно увеличить напряжение питания. Как следствие, мощность устройства в игровом тесте на 14 Вт превышает показатели GeForce RTX 2060 FE.
Благодаря системе охлаждения, которая досталась ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC от родственной модели на базе полнофункционального чипа TU106 (ROG Strix GeForce RTX 2070), температура ее графического процессора под нагрузкой на целых 18 °C ниже по сравнению со значениями Founders Edition. Отметим, что наш образец видеокарты приехал в лабораторию 3DNews после тестов в другом издании, и термопасту мы на всякий случай поменяли на Arctic Cooling MX-2. Возможно, «родной» термоинтерфейс Strix GeForce RTX 2060 OC не настолько хорош.
По замерам в FurMark видно, что OC-модификации GeForce RTX 2060 и RTX 2070 из серии ROG Strix обладают совершенно одинаковым резервом мощности (171–174 Вт). Но в играх RTX 2060 требует на 25 Вт меньше, чем RTX 2070, а значит, при дальнейшем разгоне видеокарты система питания точно не станет ограничивающим фактором.
Видеоадаптер | Настройки | Тактовая частота GPU, МГц | Напряжение питания GPU, В | Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) | Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
|
|
Средн. |
Макс. |
Предел |
Средн. |
Макс. |
Предел |
Средн. |
Средн. |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) |
|
1845 |
1845 |
1995 |
НД |
НД |
1,243 |
1849 (50%) |
1847 (50%) |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) |
P UEFI |
1965 |
1965 |
2070 |
1,043 |
1,043 |
1,243 |
1538 (47%) |
1538 (70%) |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC (1465/15600 МГц, 6 Гбайт) |
+25% TDP |
2085 |
2085 |
2160 |
1,043 |
1,043 |
1,243 |
1589 (48%) |
1589 (72%) |
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) |
|
1835 |
1560 |
1999 |
1,043 |
1,043 |
1,212 |
1446 (40%) |
НД |
NVIDIA GeForce GTX 1070 FE (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) |
|
1772 |
1797 |
1911 |
1,001 |
1,031 |
1,243 |
2117 (53%) |
НД |
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti FE (1608/8008 МГц, 8 Гбайт) |
|
1799 |
1835 |
1911 |
0,984 |
1,031 |
1,243 |
2188 (55%) |
НД |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт) |
|
1947 |
1965 |
2040 |
1,030 |
1,050 |
1,243 |
1732 (52%) |
1732 (52%) |
AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт) |
WattMan: Balanced |
1342 |
1368 |
1590 |
0,963 |
1,012 |
1,200 |
2352 (49%) |
НД |
Прим.: измерение всех параметров проводится в игре Crysis 3 (максимальное качество графики, 3840 × 2160, MSAA 4x) после прогрева GPU.
В MSI Afterburner и аналогичном ПО уже появилась функция вольтмода GeForce RTX 2060, но единственными инструментами оверклокера при разгоне чипов Turing в большинстве случаев являются кривая тактовой частоты и ползунок резерва мощности, так как алгоритмы GPU Boost игнорируют манипуляции с ползунком напряжения. Наш экземпляр ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC позволил сдвинуть базовую частоту GPU на 100 МГц вверх (и вместе с ней всю кривую частоты-напряжения), а стабильная частота под нагрузкой возросла на 120 МГц. Примечательно, что разгон никак не повлиял на питающее напряжение графического процессора — оно и в штатном режиме достаточно высокое.
Хотя энергопотребление видеокарты в игровом тесте изменилось на 19 Вт, трогать ползунок мощности для разгона не обязательно — полный резерв все еще не исчерпан. Впрочем, UEFI видеокарты позволяет увеличить номинальную мощность на 25 %, и это хорошо заметно в FurMark. За счет вентиляторов, работающих на максимальной скорости, температуру разогнанного GPU можно снизить на 7-13 °C по сравнению с нагревом в штатном режиме, но для повседневной эксплуатации автоматику системы охлаждения тоже можно оставить в покое: разгон практически не сказывается ни на температуре, ни на частоте вращения вентиляторов.
На графических картах семейства Turing гораздо лучше разгоняется оперативная память, нежели GPU. Большинство образцов, которые прошли через наши руки, включая GeForce RTX 2060 Founders Edition, позволяют увеличить быстродействие чипов GDDR6 со штатного значения 14 до 16 Гбит/с на контакт. В случае ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC пришлось ограничиться 15,6 Гбит/с, но и это щедрая прибавка к пропускной способности сравнительно узкой 192-битной шины памяти GeForce RTX 2060.
⇡#3DMark
В совокупности синтетических бенчмарков заводской разгон увеличил результаты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC лишь на 4 % по сравнению с показателями референсной видеокарты. Последняя в точности соответствует по быстродействию GTX 1070 Ti, а также Radeon RX Vega 56, но повышенные частоты платы ASUS позволили RTX 2060 размочить счет.
Однако под средними результатами в 3DMark скрывается большая разница между тестами в Direct3D 11 и Direct3D 12. В бенчмарках со старым интерфейсом программирования GTX 1070 Ti и Vega 64 как минимум не уступают ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC, а при высоком разрешении экрана они уже существенно быстрее. Под Direct3D 12 все наоборот — похоже, архитектура Turing окончательно преодолела дурную репутацию чипов NVIDIA в контексте нового API.
Наиболее выгодным для GeForce RTX 2060 является сравнение с GeForce GTX 1060: плата ASUS на 62 % очков опередила свою предшественницу.
Разгон графического процессора ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC в ручном режиме оставляет желать лучшего, а вот одновременный рост пропускной способности памяти заметно повлиял на вердикт 3DMark (в среднем на 8 %). Но GeForce RTX 2070, также в модификации ROG Strix OC, по-прежнему недосягаем для RTX 2060: оверклокинг лишь сократил дистанцию с 23 до 14 %.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080, 2560 × 1440)
Большинство игровых тестов слабо реагируют на повышенные частоты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC: средняя разница по частоте смены кадров между картой ASUS и референсной версией GeForce RTX 2060 составляет 5 %. Но есть игры, которые ведут себя иначе: к примеру, в Shadow of the Tomb Raider при разрешении 1080p заводской разгон ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC обеспечил преимущество в 11 %.
В режимах 1080p и 1440p GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1070 Ti практически равны по средней производительности, хотя отдельные игры склоняются в пользу той или иной видеокарты. Заводской разгон позволил ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC закрепить лидерство со средним отрывом в 4 %.
Radeon RX Vega 56 не работает в полную силу при разрешении экрана ниже 4К, и в результате ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC оказалась быстрее на 11 %. Впрочем, если не рассматривать результаты в трех играх, которые особенно плохо сочетаются с архитектурой GCN (GTA V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3), то дистанция между Vega 56 и новинкой ASUS сокращается до 6-7 %.
GeForce GTX 1060 и ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC разделяет пропасть в 54-60 % кадровой частоты, а вот GeForce RTX 2070 оторвался от младшего родственника не так сильно, как было в «синтетике»: на 13 % в режиме 1080p и на 18 % в 1440p.
Пользовательский оверклокинг ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC менее продуктивен в играх, нежели в 3DMark: частота GPU вышла за пределы 2 ГГц, а быстродействие изменилось лишь на 6-7 % по сравнению с результатами в штатном режиме.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.