⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus
⇡#Трассировка лучейПо результатам предыдущих тестов очевидно, что Metro Exodus стала беспрецедентно требовательной игрой даже без трассировки лучей в реальном времени. А если учесть опыт Battlefield V, то на приемлемый уровень быстродействия с технологией DXR мы явно не рассчитывали, особенно на младших видеокартах семейства GeForce RTX — 2060 и 2070. В итоге оказалось, что трассировка лучей в Metro Exodus не так сильно бьет по частоте смены кадров, как мы боялись. Но, в отличие от Battlefield V, эта игра сама по себе не оставляет большого запаса быстродействия. Посмотрим, какой из этих факторов возобладал. Как и в Battlefield V, цена активации DXR в Metro Exodus зависит от разрешения рендеринга. Так, при высоком качестве трассировки и разрешении 1080p придется смириться с падением быстродействия на 19–22 %, в режиме 1440p кадровая частота снижается на 23–28 %, а в 2160p — уже на все 30–34 %. Опцию RayTrace Ultra сама NVIDIA не советует включать даже на GeForce RTX 2080 Ti, и неспроста: максимальное качество трассировки влечет за собою потерю от 25 до 44 % исходной производительности. Если распределить видеокарты семейства GeForce RTX по разрешению экрана, в котором каждая из них обеспечивает около 60 кадров/с или выше при настройках детализации Ultra, но без трассировки лучей, то младшие модели — RTX 2060 и RTX 2070 — подходят для режима 1080p, а RTX 2080 — для 1440p. GeForce RTX 2080 Ti, пусть с огромной натяжкой, справляется с Metro Exodus в режиме 2160p. Но если включить DXR, то владельцу GeForce RTX 2080 Ti придется забыть о 4 К и ограничиться разрешением 1440p. В свою очередь, GeForce RTX 2080 переместился в категорию ускорителей для игры в 1080p, а RTX 2070 в этом же режиме провалился сквозь границу 60 FPS. Наконец, GeForce RTX 2060 трассировка лучей в Metro Exodus в комбинации с высокими настройками детализации просто противопоказана — как мы и предполагали. Однако столь тревожные результаты еще не означают, что рендеринг с помощью DXR в этой игре доступен лишь двум видеокартам по цене от $700 до $1 200. Ведь у трассировки лучей в Metro Exodus есть технология-компаньон, которая облегчает задачу графического процессора, — DLSS.
⇡#DLSSМасштабирование кадра с помощью машинного обучения в Metro Exodus доступно на любых видеокартах серии GeForce RTX. Однако, по крайней мере в данный момент, выбор разрешения и настроек, которые можно активировать совместно с DLSS, привязан к возможностям того или иного GPU. Так, на GeForce RTX 2060 нейросеть работает только в разрешениях 1080p и 1440p, а задействовать DLSS в отрыве от DXR можно лишь в режиме 4К и только на старших ускорителях семейства Turing — GeForce RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Но трех видеокарт вполне достаточно, чтобы увидеть, насколько сильно DLSS помогает графическому процессору, когда одновременно выполняется трассировка лучей. На старшем «Тьюринге» DLSS полностью компенсирует снижение быстродействия от активации DXR с уровнем качества Ultra, а на RTX 2070 и RTX 2080 предотвращает потерю частоты смены кадров с опцией RT High. Младшей модели, GeForce RTX 2060, опять повезло меньше всего: даже при сравнительно низком разрешении экрана(1440p) эта видеокарта все-таки не в состоянии работать настолько быстро, как без трассировки лучей в реальном времени, хотя в режиме RT High разница по частоте смены кадров является более чем приемлемой. ⇡#Тесты в максимальном качествеНапоследок предлагаем взглянуть на результаты тестов Metro Exodus при бескомпромиссных настройках качества графики, которые заключены в профиле Extreme. Поскольку в этом режиме применяется сглаживание методом суперсемплинга, не удивительно, что на графики попали только самые высокопроизводительные устройства. Конечно, GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56 — самые доступные видеокарты, которым покорилась отметка 30 FPS, — не являются вершиной прогресса, но даже среди более мощных моделей один GeForce RTX 2080 Ti приблизился к 60 FPS, да и то при разрешении 1080p. В режиме 1440p граница минимально приемлемой частоты смены кадров пролегает на уровне GeForce GTX 1080 Ti и Radeon VII, а в 4К игра не по силам даже RTX 2080 Ti, действующему чемпиону среди игровых видеокарт. ⇡#ВыводыБольшинство игр последних лет, включая именитые проекты категории ААА, довольно консервативны в своих требованиях к железу. Видеокарты уровня Radeon R7 360 и GeForce GTX 750 Ti нередко справляются с очередным блокбастером при разрешении 1080p и минимальных настройках детализации. Нельзя сказать, что игровая графика перестала развиваться, и в то же время заметно, что производители графических процессоров обогнали игроделов. Видеокарты высшего уровня быстродействия уже без ограничений подходят для игры при разрешении 4К, а в тестах на экранах меньшего размера нередко можно увидеть частоту смены кадров выше сотни. Похоже, разработчиков из 4А Games не устраивает, что резерв быстродействия современных GPU тратится на раздувание FPS. Как и предыдущие игры серии Metro, «Исход» стал одной из самых требовательных игр своего времени, даже если не брать в расчет трассировку лучей. При «народном» разрешении 1080p и высоких настройках качества графики Metro Exodus уже нуждается в графической карте не хуже Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2070 для плавной игры с частотой смены кадров выше 60 FPS. В режиме 1440p для этого понадобится GeForce RTX 2080 или Radeon VII, а в 4К подходящего GPU пока просто не существует — даже на GeForce RTX 2080 Ti придется снижать настройки детализации. Удел видеокарт средней ценовой категории (GeForce GTX 1060/1070 или Radeon RX 580) в Metro Exodus — средние же настройки качества графики при разрешении 1080p или низкие в режиме 1440p. На такое быстродействие могут рассчитывать и владельцы топовых моделей среди старых видеокарт AMD и NVIDIA (GeForce GTX 980/980 Ti, Radeon R9 390X, Radeon R9 Fury). Что касается трассировки лучей в реальном времени, то реализация DXR у 4A Games получилась немного менее требовательной по сравнению с тем, что сделали шведы из DICE в Battlefield V. Однако сама игра не оставляет видеокартам серии GeForce RTX такого запаса быстродействия, чтобы можно было без сожаления пожертвовать 19–44 % частоты смены кадров ради достоверного освещения и теней. К счастью, Metro Exodus не только стала одной из первых игр с поддержкой DXR, но и способна одновременно с трассировкой лучей задействовать другой козырь NVIDIA — DLSS. Эта технология еще нуждается в серьезной доработке, но уже сейчас позволяет включить DXR на чипах архитектуры Turing практически без потерь в производительности. В качестве рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS.
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|