Сегодня 05 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

⇣ Содержание

#Трассировка лучей

По результатам предыдущих тестов очевидно, что Metro Exodus стала беспрецедентно требовательной игрой даже без трассировки лучей в реальном времени. А если учесть опыт Battlefield V, то на приемлемый уровень быстродействия с технологией DXR мы явно не рассчитывали, особенно на младших видеокартах семейства GeForce RTX — 2060 и 2070. В итоге оказалось, что трассировка лучей в Metro Exodus не так сильно бьет по частоте смены кадров, как мы боялись. Но, в отличие от Battlefield V, эта игра сама по себе не оставляет большого запаса быстродействия. Посмотрим, какой из этих факторов возобладал.

Как и в Battlefield V, цена активации DXR в Metro Exodus зависит от разрешения рендеринга. Так, при высоком качестве трассировки и разрешении 1080p придется смириться с падением быстродействия на 19–22 %, в режиме 1440p кадровая частота снижается на 23–28 %, а в 2160p — уже на все 30–34 %. Опцию RayTrace Ultra сама NVIDIA не советует включать даже на GeForce RTX 2080 Ti, и неспроста: максимальное качество трассировки влечет за собою потерю от 25 до 44 % исходной производительности.

Если распределить видеокарты семейства GeForce RTX по разрешению экрана, в котором каждая из них обеспечивает около 60 кадров/с или выше при настройках детализации Ultra, но без трассировки лучей, то младшие модели — RTX 2060 и RTX 2070 — подходят для режима 1080p, а RTX 2080 — для 1440p. GeForce RTX 2080 Ti, пусть с огромной натяжкой, справляется с Metro Exodus в режиме 2160p. Но если включить DXR, то владельцу GeForce RTX 2080 Ti придется забыть о 4 К и ограничиться разрешением 1440p. В свою очередь, GeForce RTX 2080 переместился в категорию ускорителей для игры в 1080p, а RTX 2070 в этом же режиме провалился сквозь границу 60 FPS. Наконец, GeForce RTX 2060 трассировка лучей в Metro Exodus в комбинации с высокими настройками детализации просто противопоказана — как мы и предполагали.

Однако столь тревожные результаты еще не означают, что рендеринг с помощью DXR в этой игре доступен лишь двум видеокартам по цене от $700 до $1 200. Ведь у трассировки лучей в Metro Exodus есть технология-компаньон, которая облегчает задачу графического процессора, — DLSS.

1920 × 1080
RT Off RT High RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -19% -25%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -20% -27%
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт) 100% -18% -26%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 100% -22% -30%
2560 × 1440
RT Off RT High RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -23% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -24% -33%
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт) 100% -23% -32%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 100% -28% -37%
3840 × 2160
RT Off RT High RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -30% -38%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -32% -42%
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт) 100% -30% -40%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 100% -34% -44%

#DLSS

Масштабирование кадра с помощью машинного обучения в Metro Exodus доступно на любых видеокартах серии GeForce RTX. Однако, по крайней мере в данный момент, выбор разрешения и настроек, которые можно активировать совместно с DLSS, привязан к возможностям того или иного GPU. Так, на GeForce RTX 2060 нейросеть работает только в разрешениях 1080p и 1440p, а задействовать DLSS в отрыве от DXR можно лишь в режиме 4К и только на старших ускорителях семейства Turing — GeForce RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti.

Но трех видеокарт вполне достаточно, чтобы увидеть, насколько сильно DLSS помогает графическому процессору, когда одновременно выполняется трассировка лучей. На старшем «Тьюринге» DLSS полностью компенсирует снижение быстродействия от активации DXR с уровнем качества Ultra, а на RTX 2070 и RTX 2080 предотвращает потерю частоты смены кадров с опцией RT High. Младшей модели, GeForce RTX 2060, опять повезло меньше всего: даже при сравнительно низком разрешении экрана(1440p) эта видеокарта все-таки не в состоянии работать настолько быстро, как без трассировки лучей в реальном времени, хотя в режиме RT High разница по частоте смены кадров является более чем приемлемой.

#Тесты в максимальном качестве

Напоследок предлагаем взглянуть на результаты тестов Metro Exodus при бескомпромиссных настройках качества графики, которые заключены в профиле Extreme. Поскольку в этом режиме применяется сглаживание методом суперсемплинга, не удивительно, что на графики попали только самые высокопроизводительные устройства. Конечно, GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56 — самые доступные видеокарты, которым покорилась отметка 30 FPS, — не являются вершиной прогресса, но даже среди более мощных моделей один GeForce RTX 2080 Ti приблизился к 60 FPS, да и то при разрешении 1080p.

В режиме 1440p граница минимально приемлемой частоты смены кадров пролегает на уровне GeForce GTX 1080 Ti и Radeon VII, а в 4К игра не по силам даже RTX 2080 Ti, действующему чемпиону среди игровых видеокарт.

#Выводы

Большинство игр последних лет, включая именитые проекты категории ААА, довольно консервативны в своих требованиях к железу. Видеокарты уровня Radeon R7 360 и GeForce GTX 750 Ti нередко справляются с очередным блокбастером при разрешении 1080p и минимальных настройках детализации. Нельзя сказать, что игровая графика перестала развиваться, и в то же время заметно, что производители графических процессоров обогнали игроделов. Видеокарты высшего уровня быстродействия уже без ограничений подходят для игры при разрешении 4К, а в тестах на экранах меньшего размера нередко можно увидеть частоту смены кадров выше сотни.

Похоже, разработчиков из 4А Games не устраивает, что резерв быстродействия современных GPU тратится на раздувание FPS. Как и предыдущие игры серии Metro, «Исход» стал одной из самых требовательных игр своего времени, даже если не брать в расчет трассировку лучей. При «народном» разрешении 1080p и высоких настройках качества графики Metro Exodus уже нуждается в графической карте не хуже Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2070 для плавной игры с частотой смены кадров выше 60 FPS. В режиме 1440p для этого понадобится GeForce RTX 2080 или Radeon VII, а в 4К подходящего GPU пока просто не существует — даже на GeForce RTX 2080 Ti придется снижать настройки детализации.

Удел видеокарт средней ценовой категории (GeForce GTX 1060/1070 или Radeon RX 580) в Metro Exodus — средние же настройки качества графики при разрешении 1080p или низкие в режиме 1440p. На такое быстродействие могут рассчитывать и владельцы топовых моделей среди старых видеокарт AMD и NVIDIA (GeForce GTX 980/980 Ti, Radeon R9 390X, Radeon R9 Fury).

Что касается трассировки лучей в реальном времени, то реализация DXR у 4A Games получилась немного менее требовательной по сравнению с тем, что сделали шведы из DICE в Battlefield V. Однако сама игра не оставляет видеокартам серии GeForce RTX такого запаса быстродействия, чтобы можно было без сожаления пожертвовать 19–44 % частоты смены кадров ради достоверного освещения и теней. К счастью, Metro Exodus не только стала одной из первых игр с поддержкой DXR, но и способна одновременно с трассировкой лучей задействовать другой козырь NVIDIA — DLSS. Эта технология еще нуждается в серьезной доработке, но уже сейчас позволяет включить DXR на чипах архитектуры Turing практически без потерь в производительности.

В качестве рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS.

Low
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт) AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R7 370 (4 Гбайт) AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт)
AMD Radeon 400 AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 900 NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт 9 Гбит/с) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт 9 Гбит/с) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт 9 Гбит/с) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 20 NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт)
Normal
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт)
AMD Radeon 400 AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 900 NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт 9 Гбит/с) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 20 NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
Ultra
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт)
AMD Radeon 400 AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 900 NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт 9 Гбит/с) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 20 NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт)
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не очень хорошо, но очень интересно»: критики вынесли вердикт экшен-хоррору Slitterhead от создателя Silent Hill 8 ч.
«У нас всего один шанс»: Ubisoft объяснила, почему перенос Assassin's Creed Shadows был необходим 10 ч.
Игрок обнаружил в ремейке Silent Hill 2 секретное послание — разработчики боялись, что загадка будет слишком сложной 11 ч.
Baldur’s Gate 3, Stellar Blade, Star Wars Outlaws и многие другие: поддержку PS5 Pro на запуске получат более 50 игр 12 ч.
Евросоюз проверит iPadOS на соответствие требованием антимонопольного законодательства 13 ч.
Windows 11 закрепилась как самая популярная ОС в Steam 15 ч.
«Смута» получила «знаковое» обновление 2.0.0 и крупнейшую скидку с релиза, а на iOS и Android вышла визуальная новелла «Смута: Зов сердца» 18 ч.
iOS 18.2 выйдет раньше — интеграция с ChatGPT и ИИ-генератор эмодзи Genmoji появятся на iPhone уже 2 декабря 19 ч.
Энтузиаст запустил классическую Doom на умном будильнике Alarmo от Nintendo 19 ч.
Project Borealis: Prologue обзавелась страницей в Steam — новые скриншоты демоверсии фанатской Half-Life 3 на Unreal Engine 5 20 ч.