⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата |
ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair Hydro Series H115i |
Корпус |
CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор |
NEC EA244UHD |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.5.1 |
ПО для GPU NVIDIA |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 430.64 |
Синтетические тесты 3D-графики |
Тест |
API |
Разрешение |
Полноэкранное сглаживание |
3DMark Fire Strike 1.1 |
DirectX 11 (feature level 11_0) |
1920 × 1080 |
Выкл. |
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme |
2560 × 1440 |
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra |
3840 × 2160 |
3DMark Time Spy 1.1 |
DirectX 12 (feature level 11_0) |
2560 × 1440 |
3DMark Time Spy Extreme 1.1 |
3840 × 2160 |
Игровые тесты |
Игра (в порядке даты выхода) |
API |
Настройки, метод тестирования |
Полноэкранное сглаживание |
1920 × 1080 / 2560 × 1440 |
3840 × 2160 |
Grand Theft Auto V |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
Выкл. |
Ashes of the Singularity: Escalation |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
MSAA 4x + TAA 4x |
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики |
MSAA 4x |
Final Fantasy XV Windows Edition |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. NVIDIA GameWorks выкл., DLSS выкл. |
TAA |
Far Cry 5 |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
TAA |
Strange Brigade |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
Ultra |
Shadow of the Tomb Raider |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
SMAA 4x |
Assassin's Creed Odyssey |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
High (TAA) |
Battlefield V |
DirectX 12 |
OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |
TAA High |
TAA High |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100% |
TAA |
TAA |
DiRT Rally 2.0 |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
MSAA 4x + TAA |
Выкл. |
Tom Clancy's The Division 2 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
AA Ultra (TAA) |
AA Ultra (TAA) |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Исключением из этой методики являются игры DiRT Rally 2.0 и Far Cry 5. Встроенный бенчмарк DiRT Rally 2.0 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 записывает количество кадров в отдельную секунду теста, поэтому среднее FPS рассчитывается исходя из этих чисел, а не по среднему времени рендеринга кадра.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.
В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
Под нагрузкой в игре Crysis 3, которая способна выжать из графического процессора большую мощность, чем добрая часть современных проектов с передовой графикой, авторазгон GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC достиг именно таких показателей, на которые мы рассчитывали, исходя из паспортных характеристик: частота GPU после прогрева стабилизировалась на уровне 1920 МГц. В то же время нельзя сказать, что «безымянная» модификация GeForce GTX 1660 Ti производства GIGABYTE, которую мы протестировали к моменту выпуска новой модели NVIDIA, значительно отстала от своего более статусного коллеги, — разница свелась к 50 МГц.
Хотя мы еще не видели вариантов GeForce GTX 1660 Ti, работающих по референсным спецификациям, GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC явно остановилась в одном шаге от предела тактовых частот при штатном напряжении питания, заложенного в большинство чипов архитектуры Turing. На дальнейший оверклокинг в ручном режиме не было особых надежд. И тем не менее нам удалось повысить базовую частоту GPU на 150 МГц, а стабильная частота под нагрузкой в результате возросла на 165 — вплоть до 2085 МГц. Не подкачала и оперативная память, к пропускной способности которой удалось прибавить целых 2 Гбит/с.
Для того чтобы GPU в таких условиях не задушил ограничитель мощности, прошивка GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC позволяет сдвинуть планку TDP на 42 % — до 200 Вт. Впрочем, на практике ускорителю не нужен такой большой резерв, ведь процессоры Turing фактически лишены функции программного вольтмода, а без него разогнанный GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC не достигает полной мощности даже в стресс-тесте FurMark. В играх карта на штатных частотах тем более лишь на 10 Вт превышает референсную спецификацию в 120, а при разгоне довольствуется энергопотреблением 142 Вт.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
|
|
Средн. |
Макс. |
Предел |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1500/12000 МГц, 6 Гбайт) |
|
1920 |
1935 |
1995 |
1,012 |
1,043 |
1891 (57%) |
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1650/14000 МГц, 6 Гбайт) |
+42 % TDP |
2085 |
2085 |
2130 |
1,050 |
1,050 |
2143 (64%) |
GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC (1530/8000 МГц, 6 Гбайт) |
|
1935 |
1935 |
1995 |
1,031 |
1,031 |
1915 (69%) |
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) |
|
1848 |
1848 |
1898 |
1,050 |
1,050 |
1431 (39%) |
NVIDIA GeForce GTX 1070 FE (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) |
|
1775 |
1823 |
1911 |
0,995 |
1,043 |
1898 (47%) |
AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) |
WattMan: Balanced |
1340 |
1340 |
1340 |
1,072 |
1,081 |
1714 (52%) |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1545/8000 МГц, 8 Гбайт) |
WattMan: Balanced, Silent UEFI |
1543 |
1545 |
1545 |
1,140 |
1,181 |
1252 (28%) |
AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт) |
WattMan: Balanced |
1312 |
1319 |
1590 |
0,940 |
1,075 |
1868 (38%) |
Прим.: измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
За счет трех вентиляторов и полноценной конструкции радиатора GPU удалось поправить ситуацию с уровнем шума — видеокарты GIGABYTE на чипах TU116 и TU117, с которыми мы имели дело прежде, не отличались тишиной. Впрочем, даже с поправкой на увеличенное TDP данной модели GIGABYTE еще стоит поработать над аэродинамикой или эффективностью кулера, ведь среди видеокарт сопоставимой с GTX 1660 Ti мощности есть образцы намного тише.
⇡#3DMark
Если спросить, какой модели серии GeForce 10 соответствует старший ускоритель на чипе TU116, то однозначным ответом будет: GeForce GTX 1070. Даже в синтетических тестах GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC лишь на 6 % не дотянул до GTX 1070 по среднему баллу. В свою очередь, GeForce GTX 1060 в конфигурации с 6 Гбайт RAM отстает от видеокарты GIGABYTE на все 30 %.
Что касается устройств AMD, принадлежащих к среднему ценовому диапазону, то ни Radeon RX 580, ни Radeon RX 590 равными соперниками GeForce GTX 1660 Ti не являются — последний сохраняет за собой преимущество перед ними в 22 и 12 % соответственно. Единственная видеокарта в этом обзоре, которая оказалась не по зубам GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC, несмотря на значительный заводской оверклокинг последнего, — это Radeon RX Vega 56: младшая «Вега» быстрее на 19 % по совокупности очков 3DMark. Однако и этот поединок был сведен вничью дополнительным разгоном вручную.
Впрочем, результаты 3DMark при сравнении GPU столь различной архитектуры, как Pascal, Turing и GCN, годятся лишь для предварительной оценки. Дело в том, что быстродействие чипов Turing больше всего выросло по сравнению с предыдущим поколением AMD и NVIDIA в тестах под API Direct3D 12, в то время как под управлением Direct3D 11 плата GIGABYTE не слишком отличается от Radeon RX 580 и Radeon RX 590, а при высоком разрешении экрана даже уступает им.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
В бенчмарках реальных игр у GeForce GTX 1660 Ti не наблюдается такая же фрагментация результатов в зависимости от API, как в пакете 3DMark, а соотношение между чипами Turing и кремнием прошлого поколения ближе к позитивному, нежели к негативному полюсу в том диапазоне, который дала «синтетика». Так, GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC добилась преимущества в 35 % перед GeForce GTX 1060 по средней частоте смены кадров. С GeForce GTX 1070 новинка идет практически вровень, а дополнительные 2 Гбайт RAM, которые несет старая модель, при разрешении 1080p не имеют решающего значения. Также ускоритель GIGABYTE на 21 % опережает свою урезанную версию, GeForce GTX 1660.
Что касается былых соперников из клана AMD, которые, по сути, уже не претендуют на конкуренцию с GeForce GTX 1660 Ti, то между платой GIGABYTE и Radeon RX 580 образовался гигантский разрыв в 40 % средней кадровой частоты, а Radeon RX 590 новинка опередила на 29 %. Позиции Radeon RX Vega 56 по-прежнему непоколебимы, хотя специфика различных архитектур в этом случае настолько сильно влияет на результаты отдельных игр, что соотношение колеблется между 9 % в пользу GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC и 18 % в пользу Radeon RX Vega 56.
Разгон устройства GIGABYTE оказался неожиданно продуктивным занятием, если смотреть на процентный рост FPS: одновременный оверклокинг GPU и оперативной памяти в сочетании с высокой планкой потребляемой мощности привели к увеличению кадровых частот на 11 %. GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC, разогнанный до предела, готов бросить вызов даже Radeon RX Vega 56.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.