Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 34 видеокарт в Control

⇣ Содержание

#3840 × 2160

Даже при низких настройках качества графики в режиме 4К есть только три видеокарты, способные обеспечить частоту смены кадров на уровне 60 FPS и выше, — это обе версии GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Тем не менее довольно много устройств вписалось в промежуток между 30 и 60 FPS, а GeForce RTX 2070 SUPER и Radeon VII всего лишь на несколько кадров в секунду отстали от RTX 2080. Граница минимально приемлемого быстродействия пролегает через GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56. Из старых видеокарт похожих — и неожиданно высоких для своего возраста — результатов достиг Radeon R9 Fury X.

Средние настройки детализации требуют сделать один шаг выше в ряду устройств, пригодных для низких настроек, — от GeForce GTX 1070 Ti к GTX 1080 Ti, от Radeon RX Vega 56 к Vega 64 и от GeForce GTX 1660 Ti к RTX 2060 SUPER. А для того чтобы хотя бы подступить к отметке 60 FPS, необходим безальтернативный GeForce RTX 2080 Ti.

При высоких настройках качества только ускорители NVIDIA 20-го семейства, начиная с GeForce RTX 2070 SUPER худо-бедно выдерживают нагрузку в Control на 4К-экране, но даже RTX 2080 Ti теперь далек от 60 FPS.

#Быстродействие трассировки лучей и DLSS

Как и следовало ожидать, развитые эффекты DXR съедают немалую долю быстродействия видеокарты. Даже среди всех немногочисленных игр, которые уже обзавелись поддержкой трассировки лучей в реальном времени, Control выделяется своими требованиями. Когда активированы все опции DXR, а прочие настройки качества на максимуме, частота смены кадров на видеокартах с аппаратными RT-блоками снижается на 38–42 % при разрешении 1080p, при более высоком — на 41–50 % (без учета результатов RTX 2060 в 4К, которые мы прокомментируем отдельно). В таких условиях лишь старшие модели NVIDIA — обе версии GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti — удерживают производительность на уровне 60 FPS, да и то в режиме 1080p. В 1440p это уже невозможно, а самым слабым ускорителем, который сохранил хотя бы 30 FPS, оказался GeForce RTX 2060 SUPER. На 4К-экране не спасет даже RTX 2080 Ti — фреймрейт падает ниже минимально приемлемого уровня. Кроме того, в 4К игре необходимо больше 6 Гбайт набортной памяти видеокарты, именно поэтому игра на базовой модификации GeForce RTX 2060 окончательно превратилась в слайд-шоу.

Компромиссный профиль DXR (Medium) в Control отключает половину трассированных эффектов, но для большинства геймеров эта жертва будет неизбежной и оправданной. На ускорителях 20-й серии щадящие параметры трассировки лучей вызывают понижение средней кадровой частоты на 18–28 %, но резерв производительности старших GPU NVIDIA достаточно высок, чтобы осилить планку в 60 FPS хотя бы при разрешении 1080p (пусть в случае RTX 2060 с натяжкой). В режиме 1440p все модели GeForce RTX удержались выше 30 FPS, а RTX 2080 Ti — выше 60, и даже кое-как позволит поиграть в 4К.

К счастью, если в игре есть трассировка лучей, то обязательно поддерживается и DLSS. Нейросеть, натренированная в Control, работает не только качественно, но — по сравнению со всеми предыдущими примерами — еще и быстро. В отличие от того, как это устроено в других играх, масштабирование изображения как таковое здесь не вызывает абсолютно никакого снижения производительности: если, к примеру, рендеринг происходит в нативном разрешении 1440p, а DLSS растягивает изображение до 2160p, то и частота смены кадров будет точно такой же, как в 1440p. Комбинация DLSS с максимальными настройками трассировки лучей обеспечивает высокий фремрейт за пределами 60 FPS на всех видеокартах серии GeForce RTX при разрешении 1080p, а на GeForce RTX 2070 SUPER и старше — даже в 1440p. В 4К, увы, даже владельцам RTX 2080 Ti придется согласиться на 47 FPS или не жадничать с настройками детализации.

Что касается GeForce 16-й серии, то к урезанными процессорам Turing без выделенных блоков трассировки лучей Control не проявил пощады: даже за компромиссные эффекты DXR придется уступить не меньше половины исходного быстродействия, не говоря уже о максимально качественных, а DLSS призвать на помощь не получится. При разрешении 1080p и средних настройках DXR старшая из этих видеокарт — GeForce GTX 1660 Ti — балансирует на грани в 30 FPS и, таким образом, удовлетворяет самым непритязательным требованиям к частоте смены кадров, но, по правде говоря, Control с трассировкой лучей неиграбелен на любом железе, кроме GeForce RTX.

И наконец, в теории любые игры с DXR могут работать на видеокартах прошлого поколения от GeForce GTX 1060 6 Гбайт и старше, благо драйверы NVIDIA это позволяют. Увы, на практике мы не смогли в этом убедиться — несмотря на все ухищрения, текущая версия игры просто вылетает с ошибкой после рендеринга нескольких кадров. Во всяком случае, и менее ресурсоемкие реализации DXR в других играх, которые появились раньше, на старом железе хороши только для съемки красивых скриншотов, разве что у GeForce GTX 1080 Ti есть потенциал на уровне GeForce RTX 2060.

1920 × 1080
DXR выкл. DXR средн. DXR выс. DXR выс. + DLSS
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 117 (100%) 96 (-18%) 73 (-38%) 114 (-3%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (8 Гбайт) 105 (100%) 81 (-23%) 62 (-41%) 105 (0%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 99 (100%) 79 (-20%) 59 (-40%) 98 (-1%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) 91 (100%) 73 (-20%) 55 (-40%) 88 (-3%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 82 (100%) 66 (-20%) 49 (-40%) 82 (0%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) 79 (100%) 65 (-18%) 48 (-39%) 81 (+3%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 71 (100%) 55 (-23%) 41 (-42%) 71 (0%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 57 (100%) 30 (-47%) 20 (-65%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 50 (100%) 25 (-50%) 17 (-66%)
2560 × 1440
DXR выкл. DXR средн. DXR выс. DXR выс. + DLSS
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 84 (100%) 66 (-21%) 48 (-43%) 83 (-1%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (8 Гбайт) 70 (100%) 54 (-23%) 39 (-44%) 74 (+6%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 67 (100%) 52 (-22%) 37 (-45%) 68 (+1%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) 62 (100%) 47 (-24%) 34 (-45%) 62 (0%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 53 (100%) 43 (-19%) 31 (-42%) 56 (+6%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) 51 (100%) 42 (-18%) 30 (-41%) 55 (+8%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 46 (100%) 35 (-24%) 25 (-46%) 47 (+2%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 36 (100%) 19 (-47%) 12 (-67%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 31 (100%) 15 (-52%) 11 (-65%)
3840 × 2160
DXR выкл. DXR средн. DXR выс. DXR выс. + DLSS
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 43 (100%) 34 (-21%) 24 (-44%) 47 (+9%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (8 Гбайт) 37 (100%) 28 (-24%) 19 (-49%) 39 (+5%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 36 (100%) 26 (-28%) 18 (-50%) 38 (+6%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) 33 (100%) 24 (-27%) 17 (-48%) 34 (+3%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 28 (100%) 21 (-25%) 15 (-46%) 30 (+7%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) 26 (100%) 20 (-23%) 14 (-46%) 29 (+12%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 22 (100%) 6 (-73%) 6 (-73%) 25 (+14%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 19 (100%) 9 (-53%) 5 (-74%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 15 (100%) 5 (-67%) 4 (-73%)

#Выводы

Без трассировки лучей и DLSS Control предъявляет к видеокарте примерно такие же запросы, как и другие проекты того же калибра, которые появились в этом году. Большая часть моделей, присутствующих на рынке последние три или даже четыре года, справятся с этой игрой при подходящей конфигурации разрешения и качества графики. Но пусть движок Control может в определенных пределах подстроиться под быстродействие старого или бюджетного железа, возможности регулировки далеко не безграничны. Так, ускорителям с 2 Гбайт оперативной памяти здесь уже не место, и в первую очередь это касается устройств на чипах NVIDIA из серии GeForce 700 и 900. Для того, чтобы сыграть в Control хотя бы с минимальными настройками детализации при разрешении 1080p, требуется видеокарта класса GeForce GTX 1050 Ti или Radeon RX 560, но для того, чтобы не привыкать к частоте смены кадров ниже 60 FPS, лучше иметь как минимум Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060.

Заслуженно популярные видеокарты прошлого поколения, GeForce GTX 1070 и Radeon RX Vega 56, вместе с удачными новинками NVIDIA, GeForce GTX 1660 и 1660 Ti, мы поместим на следующую ступень пьедестала, но пример Control дает понять — запаса быстродействия для игр с такой графикой они уже лишились, хотя около 60 FPS при высоких настройках качества в режиме 1080p их обладатели все-таки получат. Модели уровня GeForce RTX 2060 SUPER и Radeon RX 5700 (XT) — вот подходящий выбор для Control, который снимает всякий компромисс в детализации при разрешении 1080p, а с умеренными настройками графики годится и для 1440p. Благо собственный графический движок у Remedy отменный: сниженное качество не уродует картонку, а частота смены кадров настолько стабильная, что не обязательно гнаться за строгими 60 FPS.

Кстати, от разрешения производительность в игре зависит весьма сильно. Стабильную частоту смены кадров в 1440p «на максималках» обеспечивают исключительно старшие модели NVIDIA, начиная с GeForce RTX 2070 SUPER, а для 4К необходимого железа пока просто не существует.

Но, разумеется, главная причина, почему мы не могли обойти вниманием Control, это поддержка DXR и, как сулит NVIDIA, зрелая реализация DLSS. Как ни крути, проекты с трассировкой лучей в реальном времени по-прежнему можно пересчитать по пальцам. Графика Control богата трассированными эффектами, но и производительность от них страдает чрезвычайно сильно. Причем, в отличие от Battlefield V — другой игры, в которой DXR снижает кадровую частоту в два раза, — исходные кадровые частоты здесь не настолько велики, чтобы легко расстаться с частью FPS. Даже GeForce RTX 2080 Ti будет прикован к разрешению 1080p, если дать волю настройкам трассировки.

К счастью, технология DLSS не подвела ни в плане качества изображения, ни в быстродействии. Все затраты на DXR нейросеть возвращает назад (а иногда — даже с прибавкой) и гарантирует высокую частоту смены кадров на любой видеокарте с буквами RTX в названии — по крайней мере в режиме 1080p, а начиная с RTX 2070 SUPER и в 1440p. Условно бюджетные «Тьюринги» серии GeForce GTX 16 такой возможности лишены и, как следствие, могли бы вовсе не поддерживать DXR в этой игре. Как мы уже не раз писали, только у старших моделей NVIDIA есть резерв мощности, чтобы освоить трассировку лучей без подпорки в виде нейросети, а для RTX 2070 и младше все решает качество и быстродействие DLSS — на этот раз отменное.

Низкое качество графики
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт) AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт) AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 900 NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт)
Среднее качество графики
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 900 NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)
Высокое качество графики
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 900 NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт, 10 Гбит/с) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт)
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 3 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 4 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 4 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 12 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 16 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 18 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 19 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 20 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 21 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 21-12 08:39