Новости Software → игры

Комикс-продолжение Life is Strange выйдет в ноябре этого года

Студия Dontnod Entertainment объявила о том, что первый выпуск комикса Life is Strange от Titan Comics выйдет в ноябре этого года.

Грядущая серия комиксов Life is Strange расскажет о событиях после одной из концовок игры. Пока официальных данных о том, какой именно, нет, но в комиксах будут присутствовать как Макс, так и Хлоя. На обложке они изображены держащимися за руки после окончательного решения главной героини. В отражении в луже Макс одна — стоит перед штормом.

Однако в анонсе ясно говорится о том, что комиксы расскажут историю возможного будущего после одной из двух концовок Life is Strange. Вполне вероятно, что это просто напоминание о другом решении Макс, которое она могла принять.

Комиксы будут написаны Эммой Висели (Emma Vieceli, работала над The Adventures of Supergirl, Doctor Who: The Eighth Doctor – A matter of Life and Death и Back to the Future), а иллюстратором выступит Клаудия Леонарди (Claudia Leonardi). «Как и многие игроки по всему миру, я сильно влюбилась в Макс и её историю с первого же эпизода. Каждая глава приносила всё больше боли, слёз и устраивала настоящие эмоциональные американские горки. […] Важно отметить, что, как и в случае с игрой, всегда нужно помнить — то, что мы создаём здесь, является одной из многих возможностей. Я в восторге от истории, которую мы выбрали, и надеюсь, что читателям она тоже понравится!» — поделилась Эмма.

Life is Strange вышла на ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, iOS и Android. В сентябре этого года студия Dontnod Entertainment начнёт новую полноценную историю во вселенной.

Источник:

Торт — это ложь: бывший сотрудник Valve рассказал о тёмной стороне самоорганизованных компаний

Valve позиционирует себя как компанию, лишённую традиционной иерархической структуры, где сотрудники сами собираются в группы для работы над теми проектами, которые им интересны. В её коллектив стремятся влиться многие специалисты индустрии, но свой статус «компании мечты» она вряд ли оправдывает. Время от времени бывшие сотрудники разрушают сложившиеся стереотипы рассказами о нездоровой обстановке, из-за которой «Вентиль» покидают даже очень талантливые разработчики. Недавно о том, как на самом деле выглядит работа в Valve, поведал Рич Гелдрих (Rich Geldreich), трудившийся над Portal 2, Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive в период с 2009 по 2014 год.

Уже много дней подряд Гелдрих делится в Twitter своим опытом работы в игровой индустрии. Он не сказал напрямую, что речь идёт о Valve, но сомнений не остаётся: разработчик упомянул, что офис расположен в Белвью и что в 2013 году в этой компании произошли массовые увольнения, а также сказал, что избегает «слова на букву V» из-за нежелания привлекать внимание прессы. Кроме того, он критиковал Valve и раньше — в 2015 году он назвал работу в компании «худшим опытом» в своей жизни. Гелдрих описал своё бывшее место работы как полное «стрессов, ударов в спину и манипуляций в погоне за бонусами».

«Когда я присоединился к этой компании в Белвью, один из псевдоменеджеров издевался над одним из очень известных и уважаемых мной программистов, занимавшихся физикой в играх, — припомнил он. — Поняв, насколько ужасная здешняя рабочая атмосфера, он ушёл в другую компанию, пробыв в этой всего несколько месяцев. Обращайте внимание на такие истории, они могут указать на нездоровую обстановку».

Гелдрих уволился из Valve, вымотанный, как и его коллеги, постоянным беспокойством, стрессами и нездоровым соперничеством (в ход идут любые методы — работники могут даже своровать друг у друга код или попросту испортить его). Некоторым его знакомым, работавшим в компании, пришлось принимать лекарства. Происходили и по-настоящему страшные вещи.

«Однажды я пришёл в офис и не обнаружил на рабочем месте своего коллегу (назовём его Боб), — рассказал он. — Его стол вытащили в зал. Я спросил, куда делся Боб. Мне ответили что-то вроде “кто такой Боб?” и посоветовали никогда не говорить о нём. Тогда я понял, что, придя в эту компанию, не имел представления о том, во что ввязываюсь». 

«В самоорганизованных компаниях, где используется система бонусов, на вас взваливают ответственность за проект вплоть до самого релиза, стоит только вам к нему прикоснуться, — рассказал Гелдрих. — Команда обвинит вас в том, что из-за вашего вмешательства проект пострадал, и никаких бонусов вы не получите. Фактически это легализованный руководством грабёж». В 2013 году бывший экономист Valve Янис Варуфакис (Yanis Varoufakis), позже занявший пост министра финансов Греции, объяснял, что бонусы очень сильно влияют на заработок сотрудников, поскольку контракты предусматривают очень маленькую фиксированную оплату.

Гелдрих также рассказал о женщине, уволенной без предупреждения спустя год после того, как она присоединилась к компании. Скорее всего, он говорил о Джери Эллсуорт (Jeri Ellsworth), занимавшейся разработкой очков виртуальной реальности castAR и попавшей под «февральскую чистку» в 2013 году. Эллсуорт жаловалась на травлю и сравнивала процесс найма и увольнения в Valve со «школьными разборками». Позже она открыла свой стартап Techincal Illusions и с разрешения Valve продолжила работу над этой гарнитурой благодаря собранным на Kickstarter средствам. Впрочем, завершить проект студии не удалось: она закрылась в июне прошлого года и вернула деньги вкладчикам.

«Ещё один тип временного найма таков: компания принимает на работу известного разработчика или специалиста в какой-то другой области (например, экономика), ждёт, пока он расскажет о замечательном опыте, который он тут получил, и тут же увольняет», — поведал Гелдрих, явно имея в виду Варуфакиса.

Манипуляции над сотрудниками могут проявляться даже в безобидных, на первый взгляд, вещах, таких как расположение столов в офисе и цветовое решение. Гелдрих рассказал, что мебель постоянно переставляют, чтобы держать работников в состоянии беспокойства (так ими проще управлять), а интерьер стараются делать таким, чтобы он пробуждал воспоминания о школьных классах (сотрудник должен «вернуться в детство и переродиться другим» — угодным компании).

Изображение из брошюры Valve

«Наём сотрудников — самая важная вещь в мире». Изображение из брошюры Valve

По словам Гелдриха, описывающая устройство компании брошюра, якобы случайно оказавшаяся на просторах Сети в 2012 году, была «слита» намеренно, а её содержание не имеет ничего общего с реальностью. «Все самоорганизованные компании так делают, — написал он. — Эти неофициальные “руководства” пишутся так, чтобы их было интересно читать. Гуру маркетинга создают их специально, чтобы вводить в заблуждение новичков. Те, кто уже давно работает в компании, только смеются над этими бумажками».

Разработчик утверждает, что в Valve невозможно работать, если сотрудник не найдёт себе покровителя — «спонсора или “барона”» (последний — друг высокопоставленного сотрудника) — который обеспечит ему расположение начальства.

«В самоорганизованных компаниях вам наверняка придётся работать в огромных помещениях с открытой планировкой и огромными мониторами, — предостерёг он. — Это делается для регуляции всех взаимодействий и более эффективной слежки за сотрудниками. За всем, что вы делаете, будет наблюдать либо специально приставленный сотрудник, либо один из его друзей или “баронов”. Установите максимально мелкий шрифт, чтобы ваши переписки или код невозможно было прочитать с расстояния, или выберите неудобную цветовую схему. Выясните, в какой точке офиса вас хуже всего слышно и видно, — там и расположитесь. С другой стороны, если вы сядете в углу и будете молча работать, это может навредить вашей репутации. Тех, кто прячется, быстро увольняют».

«Почти во всех компаниях, в которых я работал, руководство относилось к своим сотрудникам хоть с каким-то уважением,отметил Гелдрих. — Самыми крупными проблемами были плохое планирование и "завалы". Лишь в некоторых я сталкивался с оскорбительным отношением».

Несмотря на всё сказанное, Гелдрих считает, что самоорганизованные компании могут превзойти те, в которых иерархия выстроена по традиционным принципам. «Компании с классической иерархией могут скатиться в полное безумие», — считает он. В микроблоге разработчика можно найти массу других наблюдений и полезных советов тем, кто ищет работу в игровой компании.

В 2014 году по результатам опроса Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA) Valve была названа самым привлекательным работодателем в игровой индустрии. Компания имеет много положительных отзывов на Glassdoor, но некоторые бывшие сотрудники всё же рассказывают грустную правду.

«Valve будет вешать вам лапшу на уши о том, что в компании нет ни боссов, ни менеджеров, ни супервайзеров, что структура горизонтальная и все настолько умные и классные, что могут работать полностью автономно, — гласит одна из отрицательных рецензий на Glassdoor. — Это видимость. Чтобы добиться успеха в Valve, придётся примкнуть к какой-то влиятельной группе, но даже если вам это удастся, помните, что это ненадолго. Как бы вы ни трудились, сколь оригинальными и продуктивными ни были, если вы не нравитесь руководству и другим сотрудникам, вас уволят».

Журналист PC Gamer попытался связаться с Гелдрихом, чтобы уточнить некоторую информацию, но тот заявил, что не станет разговаривать с прессой. «Я совсем не заинтересован в контактах со СМИ и не стану никому отвечать, — написал он. — Все мои сообщения основаны на реальных событиях». По его словам, он решил рассказать о тёмной стороне Valve, потому что никто другой этого не сделает — не хватит смелости и твёрдости принципов.

За последние годы из Valve ушли почти все ключевые сценаристы, работавшие над Half-Life, Portal и Left 4 Dead, но новые сотрудники продолжают прибывать. В июне к компании присоединился Роб Йескомб (Rob Yescombe), сценарист Rime, Tom Clancy's The Division и Alien: Isolation. «Работать с такими выдающимися людьми — настоящая радость,признался он. — Каждый день здесь — откровение».

В этом году Valve приобрела студию Campo Santo (Firewatch), новую игру которой, приключение In the Valley of Gods, должна показать на Gamescom 2018 в августе. Также ожидается, что на выставке немецкое подразделение компании продемонстрирует карточную игру Artifact. В марте Гейб Ньюэлл (Gave Newell) заявил, что Valve возвращается к разработке игр, но никаких анонсов с тех пор сделано не было.

Источник:

Видео: первые 15 минут финального сезона The Walking Dead: The Telltale Series

В рамках выставки San Diego Comic-Con студия Telltale Games продемонстрировала свежую запись игрового процесса The Walking Dead: The Final Season. В ней вы увидите 15 минут первого (из четырёх) эпизода заключительного сезона.

The Walking Dead: The Final Season закончит историю Клементины, девочки, за судьбой которой поклонники наблюдают и переживают с первого же эпизода The Walking Dead: The Game. На этот раз нашему взору предстанет ещё более повзрослевшая, опытная и закалённая героиня.

Заключительный сезон «Ходячих мертвецов» от Telltale Games выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 14 августа этого года, а позже доберётся и до Nintendo Switch. За предварительный заказ The Walking Dead: The Final Season на стационарных консолях покупатели получат доступ к сборнику с предыдущими эпизодами, The Walking Dead: The Telltale Series Collection.

В Steam и других сервисах пользователи получат 10-процентную скидку на покупку последнего сезона. Исключением является Microsoft Store для Windows 10, где при ранней покупке The Walking Dead: The Final Season в подарок дают первый сезон The Walking Dead от Telltale Games.

Источник:

Видео: Monster Hunter Generations Ultimate получит кроссовер с The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Компания Capcom выпустила новый трейлер грядущей Monster Hunter Generations Ultimate для Nintendo Switch.

Ролик демонстрирует контент из The Legend of Zelda: Breath of the Wild, который будет в Monster Hunter Generations Ultimate. Он включает в себя костюмы для игроков и их напарников, котоподобных палико. В Японии эти предметы стали доступны пользователям ещё в прошлом году.

Тем временем продюсер Monster Hunter Generations Ultimate Синтаро Кодзима (Shintaro Kojima) объяснил в официальном интервью, почему релиз игры на Западе так сильно задержался. «Производственная команда Monster Hunter работала над Monster Hunter: World после выхода Monster Hunter XX в Японии. Но в западных регионах был огромный спрос на эту игру, поэтому мы решили выпустить её там», — сказал он. Полное интервью вы можете посмотреть ниже (на английском).

Monster Hunter Generations Ultimate для Nintendo Switch для нашего рынка была анонсирована в мае этого года. Она поступит в продажу 28 августа и предложит расширенный контент по сравнению с Monster Hunter Generations на Nintendo 3DS, включая новых монстров и возвращение старых из прошлых частей.

Источники:

Oculus Go — светлая точка на стагнирующем рынке VR-гарнитур

В этом году у рынка шлемов виртуальной реальности наблюдаются заметные проблемы, и одним из лучей света в этом тёмном царстве выступает Oculus Go. Эта удешевлённая и самодостаточная гарнитура обеспечила общий рост продаж VR-шлемов в первой половине 2018 года, в то время как продажи других ведущих гарнитур снизились на внушительные 50 %.

В последнем отчёте компании SuperData по рынку VR и AR за первую половину 2018 года сообщается, что во второй четверти текущего года было отгружено 289 тысяч единиц Oculus Go. За счёт этого рост продаж VR-гарнитур за всю первую половину года увеличился на 38 %, несмотря на отсутствие других значимых новых продуктов. По мнению аналитика, текущая безрадостная ситуация на рынке виртуальной реальности как минимум частично обусловлена отсутствием крупных проектов, в том числе в ближайшем будущем.

Sony, в частности, проявляет меньшую заинтересованность в продвижении своего VR-шлема. Продажи PlayStation VR для PS4 составили лишь чуть более 100 тысяч единиц во втором квартале, тогда как за тот же период прошлого года японской компании удалось продать втрое больше. Microsoft тем временем снова подчеркнула, что VR-шлема для Xbox One X вообще можно не ожидать.

«Oculus Go является важной вехой на пути развития сектора смешанной реальности, — сказал глава SuperData XR Стефани Ламас. — Facebook продала больше автономных гарнитур в своём стартовом квартале, чем в Oculus Rift за всю первую половину 2017 года. Их цена и удобство являются основным фактором успеха, но им будет необходимо создать убедительный контент, который постоянно привлекал бы пользователей снова и снова».

Между тем сектор дополненной реальности чувствует себя отлично, и в немалой степени — благодаря успеху Pokémon Go. В настоящее время объёмы рынка AR близки к покорению психологической отметки в $1,5 млрд в год, но, несмотря на этот успех, ни одна другая игра не смогла затмить по популярности Pokémon Go. Тем не менее, это произошло не из-за отсутствия попыток конкурентов. Количество приложений во втором квартале, использующих ARKit, выросло на 13 % по сравнению с первой четвертью года, даже несмотря на снижение показателя ежемесячных активных пользователей ARKit на 11 %.

Источник:

В Steam за неделю заблокировано 95 тысяч аккаунтов — больше, чем прошлый рекорд

Valve недавно занялась генеральной уборкой, в результате чего более 95 тысяч учётных записей Steam было заблокировано за использование читов. В минувшую среду технология Anti-Cheat от Valve начала выбрасывать читеров из службы. Уже к концу дня 28409 аккаунтов были заблокированы. А на следующий день было заблокировано ещё 61490 учётных записей.

Всего же на неделе молот VAC прошёлся по 95812 пользователям службы цифровой дистрибуции. Напомним: в июле 2017 года, сразу после летней распродажи, системой Valve VAC было отправлено в бан 40 тыс. учётных записей. На тот момент это был самая массовая зачистка Steam в истории, но пришло время новых рекордов.

Как сообщается, столь массовая блокировка на этой неделе может быть обусловлена тем, что VAC научилась идентифицировать новый вид читерства в играх и стала блокировать пользователей, которые его применяют. Система отслеживает поведение игроков в Ark: Survival Evolved, серии Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2 и других многопользовательских играх.

Следить за динамикой запретов Steam за неделю, месяц и весь год можно на ресурсе SteamDB. Те, кому любопытно, насколько болезненными могут быть подобные акции для мошенников, стоит заглянуть на Reddit: в одном из сообщений приводится учётная запись, которая потеряла скины из Counter-Strike: Global Offensive на общую сумму порядка $30 тыс.

Источник:

Почему Blizzard решила дать Сомбре из Overwatch бесконечную маскировку?

Сомбра — один из самых сложных в освоении персонажей Overwatch. Она легко погибает, а управление её способностями заставляет постоянно концентрироваться. В предстоящем обновлении Blizzard хочет сделать эту героиню (класс «урон») менее трудной в использовании, а также повысить полезность в различных боевых ситуациях. На некоторые из самых радикальных новшеств Blizzard получила шквал критики от сообщества.

«Я был удивлён реакцией на внесённые нами изменения в Сомбру, когда люди посчитали, будто мы в целом ослабили героя, — отметил ведущий дизайнер соревновательного боевика Джефф Гудман (Geoff Goodman) в беседе с ресурсом VG247. — Мы дали ей много усилений наряду с ослаблением некоторых способностей. Изменения позволили персонажу стать более гибким в игровом процессе, и эта гибкость делает её заметно сильнее».

На данный момент Собра очень ситуативна. Чтобы она полностью раскрылась, игроку нужно быть в нужном месте в нужное время, а остальная команда должна быть правильно сбалансирована, чтобы максимально использовать способности неуловимого хакера. Игроку приходится постоянно следить за таймерами способностей при планировании действий и скрываться в укромных местах для перезарядки «маскировки», порой оставляя союзников без поддержки.

«Нам просто кажется, что Сомбра требует слишком интенсивного микроменеджмента и слежения за этими таймерами, так что у игроков часто бывают ситуации, когда они немного сбиваются и теряются, — объяснил господин Гудман. — Это далеко не всегда похоже на забавную возможность быть невидимым, атаковать и взламывать соперников с неожиданных направлений».

Как решить проблему? Избавиться от таймеров вовсе, дав Сомбре возможность использовать «маскировку» любое количество времени. Она не сможет атаковать или захватывать точки при использовании этой способности, но будет иметь возможность оставаться в стане врагов незамеченной и дождаться момента, когда будет удобно выскочить и нанести ощутимый урон.

«Когда мы думали об этом, то задавались вопросом: „Насколько можно продлить действие маскировки?“, — вспомнил господин Гудман. — И мы удвоили её длительность, опробовали, но тут же подумали: „Разве это так уж сильно отличается от бесконечной невидимости?“ Несмотря на то, что бесконечная маскировка звучит очень впечатляюще, игрокам придётся выходить из неё, чтобы применить суперспособность, атаковать и взламывать цели. Таким образом, мы сделали время действия способностей „транслокатор“ и „маскировка“ бесконечным, чтобы выбросить из умов игроков мысли об этих таймерах, дав им возможность сосредоточиться на времени взлома, нанесении урона, тактике. И это оказалось отличным новшеством для персонажа — можно скрыться, добраться до нужного места, выбрать оптимальную позицию без лишней суеты. Раньше слишком много забот уходило на таймеры, а теперь игрок может начать взлом именно во время подхода его команды к точке боя или атаковать Дзенъятту сразу после того, как в него попал дружественный снайпер. Выйти из маскировки можно именно в нужный момент, не дожидаясь времени перезарядки способности — так гораздо веселее».

Изменения кажутся весьма серьёзными, ведь теперь игрокам будет постоянно противостоять невидимый противник. Но разработчик так не считает: «Сомбра ощущается так же, как и прежде при игре против неё — просто неожиданно появляется и пакостит. У игроков не возникает чувства, что она была рядом всё время — с их точки зрения она выглядит по-старому и не выглядит более опасным врагом. Это тоже плюс».

Управлять Сомброй станет заметно легче и она будет полезнее в команде, если её вдруг решит выбрать малоопытный игрок. Но чтобы не превращать её в проклятье для соперников, Blizzard обещает ослабить некоторые стороны персонажа: «Раньше Сомбра в режиме маскировки двигалась очень быстро. Теперь она тоже будет перемещаться на 50 % быстрее, но не на 75 %, как прежде. Кто-то обеспокоен этими изменениями, но, думается, когда люди будут играть обновлённым персонажем, они поймут, что Сомбра на самом деле стала более гибкой, сильной и полезной».

Источник:

Новое подразделение Bandai Namco будет специализироваться на VR, AR, MR

Игровое издательство Bandai Namco сформировало в Токио новую команду разработчиков, ориентированную на виртуальную, дополненную и смешанную реальность. Группа, названная Bandai Namco Amusement Laboratories, сосредоточит своё внимание на создании технологий XR для использования в тематических парках различений и в игровых автоматах.

Вероятно, подразделение будет заниматься прежде всего развитием различных японских развлекательных объектов Bandai Namco, таких как VR Zone Shinjuku и VR Zone Portal. Отдел будет трудится в области исследований и планирования проектов для игровых автоматов виртуальной реальности, которые используются в развлекательных точках.

Возможно, результаты работы «развлекательных лабораторий» Bandai Namco можно будет увидеть и за пределами Японии. В этом году компания открыла две зоны с аркадными VR-автоматами на юге Англии — первые западные ответвления VR Zone Shinjuku. До конца текущего года издатель собирается развернуть в Великобритании ещё больше подобных объектов.

Новое подразделение Bandai Namco начнёт официально действовать с 1 октября этого года.

Источник:

Главный дизайнер Overwatch обещает кардинально изменить Торбьорна

У журналистов VG247 была возможность пообщаться с ведущим дизайнером командного боевика Overwatch Джеффом Гудманом (Geoff Goodman), и он рассказал кое-что о работе команды над изменением одного из самых известных героев игры — инженера Торбьорна, относящегося к классу «урон».

«Изначально я думал о том, что не следует вносить слишком большие изменения», — отметил господин Гудман, а затем рассказал, как предстоящие новшества заметно изменят характер персонажа. — У Торбьорна есть проблема, которую мы пытаемся решить — герой чуть сильнее ориентирован на оборону, чем того бы хотелось. Нам нужно, чтобы он был более жизнеспособным в наступлении, без полной нагрузки. Это не значит, что он должен стать в равной степени пригодным для обороны и атак, но мы хотим, чтобы он по крайней мере перестал быть выбором троллей».

Одна из главных проблем с Торбьорном заключается в том, что его сила нарастает. В начале боя он скорее выступает неполноценным персонажем, но устанавливая и улучшая турель и подбирая детали с поверженных врагов, он начинает играть в полную силу. «Вы не можете использовать некоторые из своих способностей, ваша турель не представляет, как правило, серьёзной угрозы, если суперсособность персонажа не готова, — отметил господин Гудман. — Очень часто он кажется либо слишком опасным, либо, напротив, недостаточно серьёзным соперником. Это мы и пытаемся решить. Здорово, когда у персонажей есть суперспособность, мощный всплеск, который можно применить с большой пользой в подходящее время, но Торбьорн слишком сильно на ней завязан, по сути, его механика вращается вокруг суперспособности».

В данный момент команда по-прежнему экспериментирует со многими особенностями героя, но одно изменение точно можно ожидать: полный пересмотр работы турели Торбьорна. Сейчас игрок, вызывая способность, видит перед собой голографическую версию пушки, потом устанавливает её, а затем обновляет с помощью молота до второго уровня.

«Сейчас в нашей тестовой сборке персонаж просто бросает перед собой турель, не слишком далеко, почти как с „импульсной бомбой“ Трейсер, — пояснил господин Гудман. — Таким образом, игроки могут бросить турель перед собой, и она автоматически будет развёрнута уже в орудие второго уровня. Это займёт какое-то время, но игроку более не нужен молот, чтобы её обновлять — он может сосредоточиться на других задачах. Это намного лучше во время наступления команды, особенно потому что игрок может подбежать, бросить её где-то сбоку и немедленно приступить к атаке, не будучи привязанным к турели. Такая тактическая возможность и дополнительная страховка при атаке дорогого стоит. Конечно, мы будем думать, как ослабить турель, если она окажется слишком мощной и тому подобное, но отталкиваемся мы от этих мыслей».

Также разработчики могут полностью пересмотреть суперспособность «Перегрев» у Торбьорна. Blizzard попыталась сделать эту способность менее мощной и перевести её в разряд рядовых умений персонажа, но пока окончательное решение не принято.

«В результате экспериментов мы можем остановиться на совершенно новой суперспособности, потому что „перегрев“ слишком сильно влияет на мощь героя, но пока всё ещё трудно сказать, — отметил Джефф Гудман. — Первым делом мы экспериментировали с разными вариациями „перегрева“: делали её обычной способностью, которая воздействует только на турель или только на персонажа. Мы определённо изменили некоторые базовые способности, чтобы игрок мог быстрее перезарядиться — раньше это многих раздражало, особенно когда заряды заканчивались во время применения суперспособности. На данный момент, я думаю, мы решили полностью уйти от „перегрева“».

Пока ничего не сообщается о выходе обновлённого Торбьорна, — команда даже не приступала к отрисовке новых способностей и до конца не определилась с их набором. Одно можно сказать наверняка: Торбьорн станет совсем другим, как только Blizzard закончит работу с ним.

Источник:

Римская республика впишет своё имя в историю в новом DLC к Total War: Rome II

Британская студия Creative Assembly анонсировала очередное скачиваемое дополнение к глобальной исторической стратегии Total War: Rome II. DLC под названием Rise of the Republic охватит период, предшествующий Второму основанию Рима, и следующий сразу за ним. В это сложное время перед юной республикой стоит непростая задача: вписать своё имя в историю или погибнуть.

Дополнение предложит детализированную карту Италии и соседних территорий. Геймеры смогут взять под свой контроль девять фракций — Рим, Сиракузы, племена галлов из Сеноны и другие. Новая возможность «Действия правительства» позволит использовать уникальные особенности фракции по мере решения исторических проблем выбранного региона.

Rise of the Republic поступит в продажу 9 августа. Сейчас в Steam на DLC действует скидка 10 % и его цена составляет 629 рублей. Одновременно с релизом дополнения Total War: Rome II получит бесплатное обновление Ancestral Update, добавляющее фамильные древа во все кампании игры. Они будут отображать истории вашего рода и благородных семей, а также позволят взаимодействовать с персонажами, заключать союзы с другими фракциями и плести интриги в погоне за выгодой.

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥