Теги → головоломка
Быстрый переход

Трейлер Tandem: A Tale of Shadows — головоломки для двух героев и стилистика в духе фильмов Тима Бёртона

Парижская студия Monochrome и издательство Hatinh Interactive представили новый кинематографический трейлер предстоящего сказочного платформера-головоломки Tandem: A Tale of Shadows, который в этом году планируется выпустить на ПК (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Игра отличается необычной визуальной стилистикой и повествует об упрямой десятилетней девочке Эмме и очаровательном плюшевом мишке Фентоне. Они пытаются расследовать таинственное исчезновение Томаса Кейна — единственного сына знаменитой семьи иллюзионистов.

Героям предстоит пробираться через сложные уровни внутри викторианского жуткого замка, в котором они оказались, и преодолеть свыше сорока головоломок и препятствий, чтобы разгадать тайну. Tandem: a Tale of Shadows предлагает необычную механику головоломки в двух измерениях, которая вдохновлена работами Жюля Верна (Jules Vernes), Конана Дойла (Conan Doyle) и Тима Бёртона (Tim Burton).

Tandem: A Tale of Shadows обещает пять различных миров в викторианском стиле. Пользователям предстоит чередовать прохождение с видом сверху, играя за Эмму, и вид сбоку при прохождении Фентоном. Девочка может использовать фонарь, чтобы создавать тени, которые способен пересечь плюшевый мишка. Интересные препятствия и продуманная механика игрового процесса заставят постоянно оставаться начеку.

Игроки будут сталкиваться с механическими игрушечными врагами и боссами во всех измерениях. Поскольку Эмма не может атаковать, придётся поломать голову, чтобы продвигаться вперёд. Следует нажимать на кнопки и подтягивать объекты, чтобы создавать тени; использовать сигнализацию и ловушки в своих интересах — обещана масса доступных для экспериментов интерактивных элементов.

Разработчики обещают интересный сюжет и множество забавных, творческих и сложных роликов. Дополнительную сюжетную информацию об исчезновении Томаса Кейна можно будет обнаружить в скрытых комнатах, для доступа к которым потребуются ключи.

Вышла Don't Forget Me — киберпанковая головоломка-детектив о погружении в сознание людей

Независимая студия The Moon Pirates выпустила на ПК (Steam, GOG) свою дебютную игру — головоломку с элементами квеста Don't Forget Me. Она предлагает текстовые загадки, детективную историю и киберпанковый антураж.

Синопсис проекта гласит: «Вам предстоит играть за Фран, девушку, страдающую амнезией. Она не помнит, как оказалась у двери Бернара, одного из величайших в мире экспертов по манипуляции памятью. Бернар берёт Фран к себе в ассистентки. Вместе с ней вы погружаетесь в сознание пациентов, находите воспоминания и копируете их… Но тайны прошлого обязательно вас настигнут… и судьба всего мира вот-вот решится».

В Don't Forget Me сочетается классический геймплей с элементами point-and-click и «современные головоломки». Пользователям предстоит проникать в сознание пациентов, чтобы разузнать их секреты. К каждому из них нужен индивидуальный подход, поэтому игрокам понадобится правильно подбирать ключевые слова в текстовых загадках. Согласно заявлению создателей, для решения головоломок в Don't Forget Me придётся задействовать логику, наблюдательность и способность к сопереживанию.

К другим особенностям игры относится необходимость совершать моральный выбор при прохождении, саундтрек с мотивами джаза и синтвейва, а также интеграция с Twitch. Последняя позволяет зрителям на прямых трансляциях принимать отдельные решения.

Don't Forget Me продаётся за 360 руб., но до 27 апреля её можно приобрести со скидкой 10 % за 324 руб. В игре присутствует перевод на русский (субтитры и интерфейс).

Для Switch и ПК анонсирован сюжетный платформер-головоломка The Lightbringer

Издательство Zordix и студия Rock Square Thunder анонсировали сюжетный приключенческий платформер The Lightbringer для ПК (Steam) и консоли Nintendo Switch, не уточнив при этом его дату выхода.

The Lightbringer описывается как платформер с поэтическим настроением, приключениями, головоломками и простыми боевыми элементами. Действие происходит в прекрасном мире, захваченном отвратительной порчей. Главный герой, руководимый духом своей сестры, должен отыскать её и одержать победу там, где она не смогла.

Мир окружён вредоносной порчей, нацеленной на древние монолиты, которые давали силу и свет этим землям. Будучи избранным, герой способен использовать чистую световую энергию из воздуха, которая поможет очистить монолиты, чтобы вернуть их свет.

С практической точки зрения это означает, что нужно исследовать, прыгать и сражаться на уровнях, собирая лёгкие пылинки, необходимое количество которых позволит очистить очередной монолит. Механика разнообразных уровней построена на вращающейся камере: чтобы находить решения для преодоления препятствий, нередко нужно смотреть на вещи под разными углами.

Разработчики заявляют, что The Lightbringer черпает вдохновение из игр Zelda старой школы и призвана пробудить желание исследовать каждый укромный уголок. Однако тёмные подземелья полны опасностей: повсюду ловушки, секреты и мерзкая слизь.

Повествование от лица сестры идёт полностью в стихотворной форме на английском языке. Обещаны локализации, но только в виде субтитров. К сожалению, русский язык на странице в Steam не заявлен.

Представлен необычный роглайк Loot River — смесь пиксельного экшена с тетрисом

Разработчики из словацкой студии straka.studio представили необычный проект — Loot River для ПК и консолей Xbox (каких именно, не конкретизируется). Это динамичный роглайк, действие которого разворачивается в процедурно генерируемых лабиринтах. Игроков ждут бои в реальном времени, стилистика тёмного фэнтези и головоломки с перемещением элементов уровней.

Чем-то это всё напоминает смесь Dark Souls в пиксельной стилистике с Tetris. С помощью силы Реликвии можно двигать землю под ногами, решая составленные из блоков загадки. В бесконечных катакомбах обитают разнообразные чудовища, заблудшие путники и даже боссы. В этих гротах можно найти немало новых видов оружия и снаряжения — а ещё нечестивое знание, которое откроет постоянные улучшения.

Описание сообщает: «Влекомые осколками нечестивой Реликвии, странствующие кочевники оказались в бесконечном цикле жизни и смерти, теряя рассудок во время путешествий по бесконечным параллельным реальностям и уничтожая друг друга, чтобы впитать знания других путешественников. Нет двух похожих плаваний для бесчисленных заблудших душ…».

В игре имеется нарисованная вручную пиксельная графика с плавной анимацией, тени в реальном времени, симуляция воды, возможность контролировать каждую часть плавающего подземелья и множество различных способностей, которые можно улучшать и использовать при прохождении процедурно сгенерированных уровней.

Точная дата выхода не сообщается, а на странице Loot River в Steam русская локализация не упоминается.

В трейлере космической головоломки Heavenly Bodies показали строительство башни связи и добычу ископаемых

Студия 2pt Interactive представила новый трейлер космической головоломки Heavenly Bodies. В ролике показаны два геймплейных сценария — строительство башни связи и добыча полезных ископаемых. Игра выйдет в этом году на ПК (Steam), PlayStation 5 и PlayStation 4.

В первом сценарии пользователям предлагается построить коммуникационную башню (Data Tower), чтобы связать космос и дом. Процесс включает соединение сегментов и настройку спутниковой тарелки. Во втором игроки должны добывать полезные ископаемые из пояса астероидов. Придётся применять разные техники и избегать столкновений с небесными телами. В Heavenly Bodies всё непрерывно движется, поэтому, как отмечают разработчики, эти задачи не так просты, как кажутся.

В трейлере авторы обратили внимание на особенности управления в версиях для консолей PlayStation. За движения руками в стороны отвечают аналоговые стики, а для захвата объектов нужно использовать адаптивные курки. Управление ногами привязано к R1 и L1. Ранее создатели отмечали, что рассматривают возможность добавления поддержки тактильной отдачи DualSense. Это позволило бы чувствовать выскальзывающие из рук предметы и плотность объектов. Для ПК-версии также понадобится контроллер — с мышью и клавиатурой поиграть не получится.

В Heavenly Bodies игрокам предстоит управлять астронавтами в открытом космосе. События происходят в 70-е годы прошлого века. Ранее разработчики рассказывали, что другие сценарии будут включать сборку космических телескопов, поддержание работы солнечных батарей и изучение космической ботаники. Этапы выполнения каждой задачи подробно описаны в виртуальном руководстве. Процессу могут помешать разные неприятности — например, летящий в космонавтов космический мусор, отказ питания или разгерметизация капсулы из-за столкновения с астероидом.

Heavenly Bodies прежде всего рассчитана на одиночное прохождение, но в ней также будут кооперативные миссии. Изначально релиз головоломки был намечен на август 2021 года, но теперь авторы не уточняют месяц выхода. Игра будет доступна только на английском языке.

В прошлом студия 2pt Interactive выпустила бесплатную физическую аркаду Pogocat! для iOS. Её пользовательский рейтинг в App Store составляет 4,5/5 (всего оставлено 172 отзыва).

Возвращение в Касл-Рок: анонсирована кооперативная головоломка We Were Here Forever для ПК и консолей

Нидерландская студия Total Mayhem Games анонсировала We Were Here Forever — четвёртую игру серии кооперативных приключений с головоломками We Were Here. Релиз состоится в последнем квартале 2021 года на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

В третьей части, We Were Here Together, действие началось в нетипичных для серии локациях — в лагере, ледяных пещерах и морозных пустошах, — но затем пользователи вновь попали в зловещий антарктический замок Касл-Рок из первых двух игр. Там они окажутся и в четвёртой части. Атмосфера станет ещё более загадочной и жуткой: против героев поднимутся «древние силы», и может оказаться, что в замке скрываются более могущественные существа, чем уже знакомый Шут (Jester).

Как и прежде, пользователям предстоит совместными усилиями решать головоломки. Чаще всего игроки будут находиться в разных помещениях, поэтому придётся активно общаться по голосовой связи. Требуется доходчиво объяснять друг другу происходящее — это особенно важно в опасных ситуациях, когда решения нужно принимать быстро. По словам авторов, We Were Here Together — крупнейшая и самая «оживлённая» часть серии.

Каждую из игр серии можно пройти только в совместном онлайновом режиме и при наличии микрофона. Создатели отмечают, что We Were Here Forever подойдёт и тем, кто не знаком с серией. Несмотря на то, что истории связаны, каждая часть представляет собой самостоятельное приключение, и проходить их можно в любом порядке.

В рекомендованных системных требованиях указаны процессор Intel Core i5 четвёртого поколения, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 970. Игра займёт 20 Гбайт пространства на жёстком диске. Приключение будет доступно только на английском языке.

Оригинальная We Were Here, разработанная в рамках студенческого проекта, была выпущена бесплатно в феврале 2017 года. We Were Here Too (первая коммерческая игра студии) появилась спустя год, а We Were Here Together — в октябре 2019-го. Сначала головоломки вышли на ПК, а спустя какое-то время стали доступны на Xbox One. На PlayStation 4 все три части перенесли в феврале этого года (первая осталась бесплатной только в Steam).

We Were Here и We Were Here Together имеют «очень положительные» отзывы в Steam (оценки основаны на 15 тысячах и 4,5 тысячах откликов соответственно). We Were Here Too получила немного меньше позитивных обзоров — они «в основном положительные» (всего оставлено более трёх тысяч рецензий).

В возрасте 39 лет умер 7-кратный чемпион мира по классическому тетрису Йонас Нойбауэр

Мир киберспорта понёс утрату: стало известно о смерти Йонаса Нойбауэра (Jonas Neubauer). Сложно найти любителя видеоигр, который не смотрел ролики с его игрой. Он считается одним из величайших игроков в мире классического тетриса: достаточно сказать, что за свою блестящую карьеру он семь раз выигрывал чемпионат мира Classic Tetris World Championship.

Новость была опубликована в Twittere Йонаса Нойбауэра: «С тяжёлым сердцем вынуждены сообщить ужасную новость о том, что Йонас скончался при оказании неотложной медицинской помощи. Он был лучшим из лучших. Мы опустошены, переполнены горем, и уже сильно по нему скучаем. Поделимся дополнительной информацией, когда она станет доступна».

Винс Клементе (Vince Clemente) из команды чемпионата мира по классическому тетрису обратился к ресурсу Shacknews. Он сделал следующее заявление:

«С тяжёлым сердцем сообщаем, что 4 января внезапно скончался 7-кратный чемпион CTWC Йонас Нойбауэр. Он был настоящим столпом позитива и скромности в нашей семье CTWC. Мы бы никогда не пожелали лучшего чемпиона, образца для подражания и просто друга. Он был добрым, искренним, весёлым, невероятно талантливым и блестящим сторонником игры. Хотя он был самым сложным финальным боссом, у него всегда было самое горячее сердце. Он останется легендой для нашего сообщества и многих других людей по всему миру. Йонас, мы скучаем по тебе, мы любим тебя и благодарим, что вдохновляешь нас всегда быть лучше. Покойся с миром, наш могучий герой».

39-летний господин Нойбауэр участвовал в профессиональных соревнованиях по классическому тетрису с 2010 года, получив 4 высших места подряд с 2010 по 2013 годы. Затем ещё три победы он одержал с 2015 по 2017 годы, а в остальных турнирах занимал вторые места. Кроме профессиональной карьеры, он проводил трансляции на Twitch и поддерживал канал на YouTube.

Видео: премьерный трейлер Tetris Effect: Connected в честь выхода на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S

Компания Enhance Games и студии Monstars и Resonair опубликовали премьерный трейлер головоломки Tetris Effect: Connected. Игра вышла сегодня на ПК (Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также была добавлена в каталог Xbox Game Pass.

Как было объявлено ранее, многопользовательское расширение, которое входит в состав Tetris Effect: Connected, будет доступно в качестве бесплатного обновления Tetris Effect на PlayStation 4, ПК (Epic Games Store) и Oculus летом 2021 года.

Tetris Effect: Connected является оригинальной Tetris Effect с дополнительными многопользовательскими режимами, включая соревновательные и кооперативные. Игроков ждут более 30 уровней и 10 режимов, среди которых мультиплеерный Zone Battle. Он меняет традиционный геймплей тетриса с помощью механики остановки времени. Кроме того, появился кооперативный режим Connected, в котором до трёх геймеров могут соединить свои игровые поля.

Америка 80-х против альтернативной Америки: Möbius Front '83 — пошаговая тактика от авторов Opus Magnum

Студия Zachtronics, создавшая головоломки Opus Magnum, SpaceChem и Exapunks, анонсировала новую игру — Möbius Front '83. Пошаговая тактика, рассказывающая о противостоянии США 1980-х годов и США из альтернативной реальности, выйдет уже на следующей неделе.

В Möbius Front '83 пользователи будут участвовать в пошаговых битвах с применением передовой военной техники ранних 1980-х. В их распоряжении окажутся «мощные танки, быстрые вертолёты, дальнобойная артиллерия и стойкая пехота». Разработчики обещают добавить мини-игры в духе своих прошлых проектов — головоломки с программированием и новый вид пасьянса. Кроме того, геймеры смогут почитать настоящие американские военные руководства, которые вдохновили команду на создание игры.

О загадочных американцах из альтернативной вселенной и целях их нападения расскажут в однопользовательской кампании с полностью озвученными роликами. Её прохождение займёт от 15 до 40 часов в зависимости от того, сколько внимания игрок уделит второстепенным заданиям.

Möbius Front '83 запустится даже на слабых компьютерах. В рекомендованных системных требованиях указаны процессор с тактовой частотой 2 ГГц и 4 Гбайт ОЗУ. Игра займёт 2 Гбайт на жёстком диске.

Релиз состоится 5 ноября 2020 года в Steam. Möbius Front '83 будет доступна только на английском языке.

Zachtronics была основана в 2000 году программистом Заком Бартом (Zach Barth). Поначалу разработчик выпускал бесплатные браузерные игры. Одна из них — строительная песочница Infiniminer, которая впоследствии вдохновила Маркуса Перссона (Markus Persson) на создание Minecraft. Первым коммерческим проектом студии стала головоломка о химическом синтезе SpaceChem. В 2015 году Барт присоединился к Valve, где в течение десяти месяцев работал над SteamVR.

Позже разработчик продал студию компании Alliance Media Holdings с условием сохранения своей руководящей должности. После этого Zachtronics выпустила ещё несколько игр, в том числе Opus Magnum (2017) и Exapunks (2018). В первой пользователь выступает в роли алхимика, создающего нужные продукты при помощи собранных им машин. Головоломка получила награду за лучший дизайн и была номинирована на гран-при Шеймуса Макнелли (Seumas McNally Grand Prize) на Independent Games Festival. Вторая игра предлагает роль хакера, выполняющего программистские задачи, чтобы замедлить распространение инфекции, превращающей людей в компьютерные компоненты.

Многие игры Zachtronics, в том числе SpaceChem, Infinifactory, TIS-100, SHENZHEN I/O, Opus Magnum и Exapunks, имеют «крайне положительные» отзывы в Steam.

Синий, оранжевый, зелёный: фанатский мод добавит в Portal 2 третий портал для перемещений во времени

В апреле 2021 года Portal 2 исполнится десять лет. В день годовщины моддер Яннис Бринкман (Jannis Brinkmann) выпустит бесплатную модификацию Portal Reloaded, которая добавит в игру третий портал. Особенности проекта автор продемонстрировал в трейлере.

В Portal Reloaded обычное портальное устройство будет заменено на тройное портальное устройство (Triple Portal Device). Помимо синего и оранжевого порталов, необходимых для мгновенного перемещения между двумя разными местами локации, станет доступен зелёный, соединяющий настоящее и будущее, которое наступит через двадцать лет. По словам разработчика, временно̀й портал откроет «совершенно новые способы решения головоломок».

Модификация предложит 25 новых головоломок с перемещениями во времени. Будет и оригинальная история: игрок выступит в роли подопытного с номером 4-5-0-9, которого ИИ пробудил от стазиса. Ему предстоит пройти «особый тест в глубинных комнатах Aperture Science, отделённых от остальной части комплекса».

Выпуском мода Бринкман хочет «отметить все достижения Portal 2 и попытаться расширить концепцию игры». Разработчик подчеркнул, что его творение рассчитано на опытных геймеров, хорошо знакомых с механиками Portal. У проекта есть официальный сайт, а также страницы на ModDB и в Twitter.

Интересно то, что тройное портальное устройство упоминается в основной Portal 2, хотя ничего подобного в игре нет. В девятой главе Челл (Chell) может вернуться к Уитли (Wheatley) после успешного прохождения одной из комнат, и тогда он попросит её прыгнуть в пропасть, обещая, что она найдёт там это приспособление. Идею с путешествиями во времени использовали и поклонники: в модификации Thinking with Time Machine 2014 года игрок может создать своего двойника из прошлого для помощи в решении головоломок.

Portal Reloaded выйдет 19 апреля 2021 года в Steam (страница появится в магазине 1 ноября). Для работы мода понадобится копия игры.

Portal 2 была выпущена 19 апреля 2011 года на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Игра получила крайне положительные отзывы прессы (рейтинг на Metacritic — 95/100) и звание лучшей игры года от множества изданий. К маю 2012 года тираж превысил 4 млн копий.

В разработке также находится масштабная любительская модификация Destroyed Aperture с новой сюжетной линией. Её планировалось выпустить осенью этого года, однако релиз был отложен на неопределённый срок.

Магический куб со множеством реальностей: представлена головоломка Moncage для Switch, ПК и смартфонов

Издательство X.D. Network и студия Optillusion представили Moncage — приключенческую игру-головоломку, в которой предстоит исследовать мир, заключённый в загадочный куб. Проект планируется выпустить на Nintendo Switch, ПК (в Steam) и на мобильных устройствах. Дата запуска и цена пока не объявлены.

Зато разработчики уже выпустили трейлер, который даёт представление об игровом процессе. Судя по видео, в Moncage игроку предстоит исследовать странный куб. Каждая грань — окно в уникальный мир, но при этом под определёнными углами миры могут соприкасаться и взаимодействовать. Будь то старая фабрика, спальня или затерянный остров — нужно соединить объекты, чтобы решить загадку и разгадать секреты.

Moncage представляет многомерный мир с маяками, фабриками и гаванями, заключёнными в куб. Разные пространства куба имеют разные эффекты, и все они объединяются, чтобы создать необычное визуальное окружение. В процессе решения головоломок необходимо использовать оптические иллюзии, чтобы обнаружить скрытые связи.

Разработчики обещают, что в процессе собирания разрозненных фрагментов будет постепенно раскрываться и сюжет: игроки смогут раскрыть правду, спрятанную в магическом кубе. Команда также сообщила, что музыкальная группа Berlinist из Барселоны, участвовавшая в работе над очаровательным акварельным платформером GRIS, присоединилась к проекту. Вместе с выходом Moncage будет выпущен и оригинальный музыкальный альбом.

Разрушения и ограбления: воксельная песочница Teardown выйдет в раннем доступе Steam 29 октября

Разработчик Деннис Густафссон (Dennis Gustafsson) из независимой студии Tuxedo Labs назвал точную дату выхода воксельной песочницы Teardown. Игра станет доступна в Steam Early Access в следующий четверг, 29 октября.

В Teardown игроки должны подготовить «идеальное ограбление», проложив «самый эффективный путь» к цели. Для этого им придётся уничтожать фрагменты стен при помощи транспорта и взрывчатки, строить пирамиды из объектов и творчески подходить к выполнению задач. По словам авторов, окружение «полностью разрушаемое и по-настоящему интерактивное», а основные механики — это «свобода пользователя и эмерджентный геймплей». Также обещана «реалистичная симуляция физики объектов, обломков, транспорта, воды, огня и дыма».

Teardown разрабатывается на проприетарном движке с применением «новой технологии разрушения, физики и рендеринга на основе вокселей». По замечанию Густафссона, возможности этой технологии «безграничны», поэтому создатели решили выпустить игру в раннем доступе и собрать отзывы. Это поможет понять, какие особенности стоит развивать дальше. В Steam Early Access проект проведёт не меньше года.

В сюжетной кампании герой решается на ограбление, чтобы расплатиться с долгами. «Вы начинаете принимать заказы от сомнительных людей и вскоре понимаете, что увязли в истории о мести, предательстве и страховом мошенничестве. От более-менее законных заданий вы перейдёте к угону автомобилей, разрушению зданий и взрыву сейфов». Арсенал включает десять инструментов, в том числе молот, факел, огнетушитель, взрывчатку и огнестрельное оружие. Изначально будут доступны только несколько видов — остальные спрятаны в тайниках.

Помимо кампании, на старте обещаны ещё два режима — песочница (Sandbox) и творческий (Create). В первом игрок сможет свободно изменять окружение при помощи инструментов, разблокированных в кампании. Во втором предлагается создавать собственные уровни или редактировать готовые, используя приложение MagicaVoxel.

Ранняя версия содержит первую часть сюжетной кампании — это более 20 миссий с пятью видами окружения, каждый из которых поддерживает режим песочницы. В актуальном виде Teardown, как уверяют разработчики, «вполне играбельна и стабильна». В полном варианте будет больше типов окружения, миссий, инструментов и транспорта, а также испытания и отдельные уровни для режима песочницы. Помимо этого, планируется добавить полноценный редактор уровней для творческого режима. Цена составит примерно $20 и уже не вырастет.

Проект разрабатывают два человека — Густафссон и Эмиль Бенгтссон (Emil Bengtsson). Ещё пять человек помогают в создании музыки и звуков, дизайна уровней, текстур и моделей.

Для Teardown потребуется достаточно современный компьютер, что связано с использованием воксельного метода и продвинутой симуляции физики. В рекомендованных требованиях указаны процессор Intel Core i7, 4 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1080. Разработчики отмечают, что игра запустится и на более слабых компьютерах, однако будет работать медленнее.

Стильная кооперативная головоломка Morkredd анонсирована для Xbox Series X, Xbox One и ПК

Издатель Aspyr Media и студия-разработчик Hyper Games представили Morkredd — стильную кооперативную головоломку, которая выйдет на Xbox One, Xbox Series X и S, а также ПК (Steam и Microsoft Store). Она будет запущена в декабре по цене $19,99.

Morkredd — это норвежское слово, означающее боязнь темноты. В игре необходимо использовать свет и тень, чтобы решать головоломки в тёмном мире, созданном по мотивам долгой зимы и нордической культуры. В Morkredd Сфера всегда требует двоих персонажей. Поэтому в одиночном режиме придётся освоить управление двумя людьми, но лучше позвать друга для совместного прохождения.

«Ваш Путь — это Сфера, вы — защитник Сферы, и свет Сферы принадлежит вам. Необходимо выжить и решить более 60 головоломок, избегая теней, создаваемых вашим партнёром и окружением», — сообщает описание Morkredd.

Светящаяся сфера — единственный союзник игроков в этом холодном тёмном мире, где правят смертоносные тени и опасности. Она поможет раскрыть древние секреты и выжить. Судя по трейлеру, нас ожидает весьма стильное приключение с множеством головоломок, построенных вокруг света и тени.

Научно-фантастическая головоломка Seed Of Life выйдет на ПК в 2021 году

Новое издательство Leonardo Interactive, принадлежащее VLG, и студия Madlight объявили, что научно-фантастический платформер-головоломка Seed of Life выйдет на ПК (Steam) в 2021 году. Действие развернётся в полуоткрытом мире-антиутопии Люмиа, где бродят странные инопланетные существа, которые уничтожают планету. Игроки возьмут на себя роль Коры, пытающейся найти таинственное устройство под названием Семя, дабы восстановить жизнь на планете.

К анонсу был представлен и небольшой ролик, включающий как кинематографические вставки, так и игровой процесс. По нему ясно, что на высококлассную графику рассчитывать не стоит, хотя она здесь и неплоха. Также видно, что это мрачноватая игра с видом от третьего лица, предусматривающая решение головоломок с помощью манипуляций с окружением в духе серии Portal. Разработчики сравнивают своё творение с экшенами Tomb Raider, медитативным приключением Journey и платформером-метроидванией Ori and the Will of the Wisps.

«Мы с нетерпением ждём, когда поклонники платформеров и приключенческих игр начнут своё путешествие в мир Люмии в следующем году, — отметил исполнительный директор Leonardo Interactive Даниэле Фальконе (Daniele Falcone). — Мы активно работаем над тем, чтобы наша удивительная и странная вселенная, наполненная интригующими тайнами, крутыми способностями и воображаемыми инопланетными существами, была воплощена в жизнь в ближайшее время».

В Seed of Life предстоит находить капсулы с талисманами, чтобы изучать особые способности, которые позволят бросить вызов законам природы и преодолеть опасности умирающего мира, находящегося на грани разрушения. При поддержке симпатичного инопланетного помощника по имени Нар, Кора сможет решать сложные головоломки и повергать всё более грозных врагов-захватчиков, чтобы спасти свой мир.

Разработчики обещают драматичную и увлекательную историю, элементы ролевой игры, головоломки и опасных существ. В процессе предстоит совершить побег из Намюрианских теней, а также собирать лимиум для улучшений и стратегического использования предметов, чтобы бросить вызов гравитации и преодолеть различные препятствия. В обширном полуоткрытом мире, похожем на лабиринт, секреты спрятаны на каждом шагу, как и разнообразные испытания, связанные с окружающей средой.

Обновлённая классика: головоломка Myst выйдет на Oculus Quest и ПК в современной графике

Студия Cyan анонсировала «полностью переосмысленную» версию головоломки Myst на Oculus Quest с последующим релизом на ПК с поддержкой других гарнитур виртуальной реальности. В будущем игра выйдет и на других платформах.

«Мы ждали, когда звёзды выстроятся в ряд, чтобы создать VR-версию Myst — и я так рад объявить о том, что это свершилось! — сказал генеральный директор Cyan Рэнд Миллер (Rand Miller). — Myst всегда была о создании мира, в котором можно потеряться, а виртуальная реальность выводит впечатления от игры на совершенно новый уровень. После стольких лет для меня это почти волшебный опыт — бродить по Ages of Myst и по-настоящему чувствовать себя там! Мы надеемся, что для вас это будет так же».

Действие Myst разворачивается на красивом острове, который окутан жуткими тайнами и интригами. Вам предстоит связать между собой кусочки истории и раскрыть правду о безжалостном предательстве семьи. Переиздание предложит новую графику, звук, взаимодействия и опциональную рандомизацию головоломок.

Оригинальная Myst вышла на Macintosh и Windows 3.1 в 1993 году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Компьютер месяца — май 2021 года 4 ч.
Harley-Davidson будет выпускать электрические мотоциклы под отдельным брендом LiveWire — первую модель представят в июле 5 ч.
Крупнейшие китайские телекоммуникационные компании исключили из Нью-йоркской фондовой биржи 6 ч.
Южная Корея хочет вернуть на Землю свой самый первый спутник 6 ч.
Ford анонсировала электрический пикап F-150 Lightning — полноценная презентация состоится 19 мая 7 ч.
Британский регулятор изучит сделку по поглощению Xilinx компанией AMD за $35 млрд 8 ч.
Samsung представит компьютерный процессор с графикой AMD во второй половине этого года 8 ч.
Loft Orbital создаст процессор для периферийных вычислений в космосе 8 ч.
Samsung Galaxy F52 5G показался на фото — он получил 6,57-дюймовый дисплей, квадрокамеру и разъём для наушников 8 ч.
У AMD появился собственный беспроводной контроллер — создала его MediaTek 9 ч.