Сегодня 27 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → головоломка
Быстрый переход

Сотня головоломок и 30 часов геймплея: основные особенности The Talos Principle 2 раскрыли в обзорном трейлере

Издательство Devolver Digital и студия Croteam представили обзорный трейлер философской головоломки The Talos Principle 2. Релиз игры состоится на следующей неделе.

 Источник изображения: blog.playstation.com

Источник изображений: blog.playstation.com

В ролике авторы рассказали, что сиквел предложит более сотни головоломок в 12 созданных вручную областях (включая город и таинственный остров). Испытания позволят пропускать — при желании к ним можно вернуться позже (за решение 100 % задач полагается особая награда). Прохождение займёт от 20 до 30 часов.

В ролике напомнили о широте настроек: игроки смогут изменить параметры отображения субтитров и угол обзора, а также воспользоваться опциями доступности (интенсивность эффекта размытия в движении и режим для дальтоников).

События The Talos Principle 2 происходят в городе роботов, где человеческая культура продолжает жить спустя сотни лет после исчезновения людей. В роли андроида по имени 1К (тысячного представителя своего вида) игроки исследуют локации и откроют секреты загадочного сооружения, таящего в себе огромную силу.

В ходе приключений пользователи будут задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Вариантов финала предусмотрено несколько. «Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений», — говорят авторы.

В новой части будут представлены головоломки разного уровня, в том числе метаголоволомки и золотые задания повышенной сложности. Знакомый геймплей дополнят новыми механиками, включая управление гравитацией, перенос сознания в другого робота, телепортацию и частичное разрушение объектов. Играть можно с видом от первого или от третьего лица.

На этой неделе разработчики напомнили об увеличении периода доступности демоверсии. Её решили не убирать из Steam после окончания фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest) — «невероятные» отзывы геймеров заставили авторов продлить срок вплоть до релиза. Также подчёркивается, что из-за особенностей демо (оно содержит часть головоломок из начального сегмента) прогресс не получится перенести в полную версию.

The Talos Principle 2 выйдет 2 ноября на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра получит текстовый перевод на русский язык.

GLaDOS будет довольна: спидраннер установил новый мировой рекорд по скорости смерти в Portal — меньше секунды

Среди спидранов по культовой головоломке Portal от Valve существует категория Death%, в которой энтузиасты соревнуются, насколько быстро их персонаж сможет погибнуть. На днях игроки установили новый мировой рекорд.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В тестовых камерах погибнуть немудрено (турели, лазеры и так далее). Особую сложность для спидраннеров представляет стартовая зона отдыха, где прямой угрозы для жизни Челл (протагонистки Portal) нет.

Категория Death% существует уже больше пяти лет: поначалу для убийства героини спидраннерам приходилось многократно сбрасывать на себя радио, но впоследствии сообщество обнаружило трюк с чашкой.

По неведомой спидраннерам причине при столкновении с сосудом для питья персонаж получает резкое ускорение, которое при ударе об уже упоминавшееся радио приводит к летальному исходу.

Хитрость известна уже давно: предыдущий рекорд (0,885 с) держался с прошлого сентября, но на днях был побит, причём дважды: сначала спидраннером Pr0tal (0,855 с, видео выше), а затем стримером sv_airaccelerate (0,84 с, видео ниже).

При этом в таблице лидеров Death% на сайте Speedrun из двух приведённых выше результатов пока зафиксирован только установленный Pr0tal, так что официальным рекордсменом на момент публикации остаётся он.

Наверное, многократное убийство своего персонажа о радио в зоне отдыха — самый простой способ развлечь себя в ожидании Portal 3. У сценаристов второй части есть «довольно классная» идея для третьей, но не всё так просто.

Разработчики The Talos Principle 2 закрыли доступ к демоверсии для роботов, но игроки уже нашли способы обойти ограничение

В сервисе Steam вышла демоверсия философской головоломки The Talos Principle 2 от хорватской студии Croteam. На странице игры кнопки установки, правда, нет — доступ нужно получать другим способом.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Официальный микроблог серии The Talos Principle предупреждает, что из-за возросшей активности роботов на официальном сайте игры была добавлена новая проверка безопасности.

Речь идёт о мини-тесте на принадлежность пользователя к числу тех самых роботов. Если пройти головоломку и доказать, что вы человек, откроется доступ к ссылке на демоверсию The Talos Principle 2.

«Добро пожаловать. Если вы зашли так далеко, мы уверены, что вы не посторонний. Хотели бы предложить вам возможность раньше других ознакомиться с созданной нами симуляцией», — гласит сообщение для прошедших проверку.

 Источник изображения: The Talos Principle

Источник изображения: The Talos Principle

Для тех, кто не хочет утруждать себя решением головоломки, пользователи форума Reddit уже подготовили поэтапную инструкцию:

  1. на первом экране нужно нажать Submit («Принять»), не отмечая галочкой поле I am not a robot («Я не робот»);
  2. на втором экране нужно выбрать только изображения котов;
  3. на третьем экране нужно расставить элементы мозаики так, чтобы получился цельный скриншот.

Ещё более простой способ получить доступ к демоверсии The Talos Principle 2 — в обход головоломке перейти по прямой ссылке (или нажать кнопку Install на странице в SteamDB) для инициации установки через приложение Steam.

Релиз The Talos Principle 2 ожидается 2 ноября текущего года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По предзаказу в российском Steam игра стоит 990 рублей (с учётом предрелизной скидки в 10 %).

Новый трейлер рассекретил дату выхода The Talos Principle 2 — в российском Steam доступен предзаказ

Не успел игровой ноябрь лишиться одного ожидаемого релиза, как приобрёл другой. Издательство Devolver Digital и разработчики из хорватской студии Croteam раскрыли дату выхода своей философской головоломки The Talos Principle 2.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Напомним, продолжение The Talos Principle подтвердили ещё в 2016 году, однако полноценного анонса The Talos Principle 2 пришлось ждать ещё семь лет. Релиз ожидался на протяжении оставшейся части 2023-го.

Как стало известно, The Talos Principle 2 выйдет 2 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали и доступны в российском Steam — с учётом предрелизной скидки в 10 % игра стоит 990 рублей.

О дате выхода The Talos Principle 2 объявили в рамках нового геймплейного трейлера: минутный ролик демонстрирует величественные виды и фрагменты решений головоломок с использованием старых и новых инструментов.

События The Talos Principle 2 развернутся в печальном мире, где люди давно вымерли, а их культура продолжает жить в городе роботов. Обещают непростые загадки, «потрясающий» саундтрек и текстовый перевод на русский.

Город роботов, Прометей и новые инструменты: журналисты показали 11 минут свежего геймплея The Talos Principle 2

Философская головоломка The Talos Principle 2 от хорватской студии Croteam, известной по серии Serious Sam, неожиданно получила 11-минутный геймплейный ролик. Видео опубликовал словацкий игровой портал Sector.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, события The Talos Principle 2 развернутся в ярком, но печальном мире, где люди давно вымерли. Их культура, однако, продолжает жить в городе роботов — Новом Иерусалиме.

Опубликованный ролик демонстрирует прогулку по Новому Иерусалиму и несколько сцен в мегаполисе. Например, прибытие Прометея, обещающего «раскрыть то, что скрыто», и зовущего самых смелых ответить на зов пробудившегося пламени.

Помимо прочего, журналисты Sector показали прохождение нескольких головоломок, в том числе с использованием новых приспособлений: дрель позволяет пробурить дыру в стене, телепорт — переноситься в другую часть локации.

Кроме того, в ролике Sector засветилась возможность переносить сознание главного героя в другого робота, которая мелькала в июньском геймплейном трейлере The Talos Principle 2. Играм с гравитацией в видео места не нашлось.

По словам сценариста Йонаса Кирацеса (Jonas Kyratzes), Croteam усердно работала, чтобы заложенные в The Talos Principle идеи получили достойное развитие: «Мы не поместили вас в ещё одну симуляцию. Не использовали одни и те же темы и идеи, а перешли к холсту покрупнее с более широкими темами».

Релиз The Talos Principle 2 всё ещё ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обещают непростые загадки, «потрясающее музыкальное сопровождение» и текстовый перевод на русский.

Мрачный сказочный платформер Ugly отправит игроков в глубины больного разума аристократа — дата выхода и свежий трейлер

Издательство Graffiti Games и разработчики из испанской студии Team Ugly объявили дату выхода своего мрачного сказочного платформера с элементами головоломки Ugly. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Graffiti Games

Источник изображений: Graffiti Games

Ugly погрузит в глубины больного разума аристократа, где поджидают комнаты с хитрыми загадками и огромные враги. Игрокам предстоит помочь герою раскрыть жуткие тайны прошлого и справиться с душевной травмой.

Основной геймплейной особенностью Ugly является зеркальная механика, которая позволяет создавать своё отражение и меняться с ним местами для решения головоломок и продвижения по «запутанному миру тайн и трагических событий».

«Стряхнув с прошлого паутину, ты откроешь историю, которая пробирает до глубины души. Зеркало покажет всё... Но помни: иногда правда бывает неприятна», — гласит официальное описание Ugly.

Разработчики обещают обилие секретов, исполинских боссов и хитроумные загадки с несколькими способами решения, множество интерактивных элементов и текстовый перевод на русский язык.

По словам авторов Ugly, оживить страшную сказку помогает «потрясающий визуальный стиль» (игра напоминает мультфильм), детализированная анимация и «пробирающий до мурашек оригинальный саундтрек».

Как стало известно, Ugly поступит в продажу 14 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), Xbox One и Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve также приводится подборка скриншотов (см. галерею ниже).

Новая статья: Tren — локомотив, который смог. Рецензия

Данные берутся из публикации Tren — локомотив, который смог. Рецензия

Сюжетное приключение Verne: The Shape of Fantasy с Жюлем Верном в главной роли получило дату выхода в Steam и GOG

Издательство Assemble Entertainment и разработчики из испанской студии Gametopia объявили точную дату выхода своей приключенческой антиутопии Verne: The Shape of Fantasy. Анонс сопроводили 25-секундным тизером.

 Источник изображений: Assemble Entertainment

Источник изображений: Assemble Entertainment

Напомним, первый тизер Verne: The Shape of Fantasy разработчики опубликовали в январе 2020 года, летом 2022-го заручились поддержкой Assemble Entertainment, а игру планировали выпустить в 2023-м.

Как стало известно, Verne: The Shape of Fantasy поступит в продажу уже 14 августа текущего года для Steam и GOG (Windows, macOS). Впоследствии релиз также ожидается на Nintendo Switch.

Verne: The Shape of Fantasy повествует о мире, навеянном творчеством Жюля Верна («Двадцать тысяч льё под водой», «Путешествие к центру Земли», «Вокруг света за 80 дней»). Играть также предстоит за знаменитого французского писателя.

В альтернативном 1888 году война против безжалостной «Нации» угрожает полностью уничтожить землю Гемеры. С капитаном Немо и экипажем «Наутилуса» игроки отправятся раскрывать секреты Атлантиды и искать разрушительное Пламя Гефеста.

Обещают захватывающее путешествие по «фантастическому разуму Жюля Верна», возможность «переписать историю» героя, вдохновлённый классическими квестами геймплей, нелинейные диалоги и детализированный пиксель-арт.

Для неуверенных в перспективах Verne: The Shape of Fantasy разработчики подготовили бесплатную демоверсию — она доступна для ознакомления в Steam. Поддержка русского языка не заявлена — расширения списка локализаций в планах нет.

Shadows of Doubt не выйдет из раннего доступа в 2023 году — разработчики раскрыли план выпуска крупных обновлений и поддержки модов

Разработчики из студии ColePowered Games скорректировали план развития своего воксельного стелс-детектива Shadows of Doubt в стиле нуар, находящегося с 24 апреля в раннем доступе Steam.

 Источник изображений: ColePowered Games

Источник изображений: ColePowered Games

Напомним, на старте раннего доступа авторы планировали три крупных контентных обновления с перерывом в два месяца (первое, «Мошенники и Лжецы», должно было выйти летом) и полноценный релиз через полгода.

Как стало известно, в результате изначального успеха игры (и других факторов) разработчики решили продлить период пребывания Shadows of Doubt в раннем доступе. Обновлённый график выглядит так:

  • сентябрь 2023 года — «Мошенники и Лжецы» (новое поручение, новое здание, новые взаимодействия с NPC);
  • зима 2023 года — обновление №2 (первоначальная поддержка моддинга);
  • весна 2024 года — обновление №3 (система социальных классов);
  • 2024 год — релиз, обновление The Murder Drop.

Параллельно с крупными обновлениями создатели намерены выпускать более мелкие патчи с исправлением багов, оптимизациями и прочими улучшениями вроде сокращения размера файлов сохранений (сейчас один файл может достигать 100 Мбайт).

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Игрокам достаётся роль частного детектива в гипериндустриализированной версии 1980-х годов. Благодаря продвинутой процедурной генерации мира и симуляции жизни его обитателей преступником может оказаться буквально кто угодно в городе.

В рамках раннего доступа Shadows of Doubt предлагает полный набор геймплейных механик, систему прогресса и уже целиком готовый режим песочницы, а также текстовый перевод на русский язык.

За неполные три месяца с момента релиза в раннем доступе Shadows of Doubt получила свыше 4,5 тыс. обзоров, из которых 91 % — позитивные («очень положительные» отзывы). Стоимость игры в российском Steam составляет 710 рублей.

Необычный экшен Tenebris Pictura от создателей Megaton Rainfall отправит игроков изучать миры внутри картин и решать «умопомрачительные» головоломки

Известная по спорному супергеройскому боевику Megaton Rainfall мадридская студия Pentadimensional Games представила свой новый проект — «ультраматериальный» приключенческий экшен Tenebris Pictura.

 Источник изображений: Pentadimensional Games

Источник изображений: Pentadimensional Games

Игрокам Tenebris Pictura достанется роль исследователя паранормальных явлений с экстрасенсорными способностями, который прибывает на туманный остров для расследования исчезновения дочери старого друга.

Дело быстро принимает скверный оборот: герой оказывается втянут в сверхъестественную тайну, связанную с подозрительной сектой и потусторонними существами из коллекции странных картин.

Геймерам предстоит путешествовать по спрятанным в картинах мирам и сражаться с полчищами демонов, используя экстрасенсорную энергию. Для борьбы с монстрами герою придётся принимать форму духа, чтобы сберечь тело от опасности.

«Законы природы, кажется, не действуют на этом странном острове: полы исчезают и уводят в звёздные пустоты, стены двигаются, миражи и огни создают окружение вашего пути, а картины содержат перемещаемые миры...» — предупреждают авторы.

Разработчики обещают антураж викторианской эпохи, «огромное разнообразие умопомрачительных головоломок» с несколькими вариантами решения, странные способности и трюки.

Tenebris Pictura поступит в продажу 31 августа для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Заявлен перевод на русский язык. Для игры на ПК нужен контроллер — поддержки клавиатуры и мыши не будет.

Пока не вышла Portal 3: в геймплейном трейлере The Talos Principle 2 показали новые типы головоломок и атмосферное окружение

Разработчики из хорватской студии Croteam, создавшей серию Serious Sam, представили геймплейный трейлер философской головоломки The Talos Principle 2. Ролик показали на шоу Devolver Direct, прошедшем в рамках Summer Game Fest.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В трейлере продемонстрировали некоторые новые типы головоломок. В дополнение к уже известным в сиквеле появятся механики управления гравитацией и переноса сознания. Кроме того, ролик позволяет взглянуть на похорошевшее окружение. Пользователи побывают в десятках новых локаций — от города роботов с огромным сооружением, скрывающим неведомую силу, до таинственного острова, «хранящего ключи к будущему».

Трейлер произвёл на пользователей большое впечатление — особенно их порадовало появление механики порталов.

«Сейчас в мире игр редко встречаются такие жемчужины,написал Dan Diesel. — Первая часть меня зацепила. С нетерпением жду».

«Когда соединяешь Portal и The Talos Principle, непременно получается величайшая головоломка всех времён», — отметил Cragma.

Как и первая, вторая часть предложит несколько вариантов финала. Для завершения игры необязательно выполнять все задачи — часть испытаний можно пропустить. Однако открыть лучшую концовку смогут лишь те, кто справится с самыми сложными «золотыми» и метаголоволомками. По обещанию создателей, сиквел разовьёт многие философские темы предшественницы и даст пищу для размышлений.

«Чем больше вы узнаете, тем чаще будете задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации, — говорят авторы. — Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений».

Над сюжетом снова работают Йонас Кирацес (Jonas Kyratzes), приложивший руку к The Eternal Cylinder и Clash: Artifacts of Chaos, и Том Джуберт (Tom Jubert), причастный к The Swapper и Subnautica. На этот раз им помогает Верена Кирацес (Verena Kyratzes), участвовавшая в создании The Hand of Merlin и Serious Sam 4. Музыку пишут композитор первой части Дамьян Мравунац (Damjan Mravunac), также известный по Serious Sam, и Крис Христодулу (Chris Christodoulou), сочинивший треки для дилогии Risk of Rain.

The Talos Principle 2 полноценно анонсировали в конце мая. Игру выпустят в 2023 году на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Пространственная головоломка Viewfinder о преображении реальности с помощью фотоаппарата получила дату выхода — игру сравнивают с The Witness и F-Stop

Совсем скоро любителей интерактивных развлечений накроет волна новостей с летних игровых презентаций. Пока этого не произошло, издательство Thunderful и разработчики из шотландской Sad Owl Studios решили объявить дату выхода своей головокружительной головоломки Viewfinder.

 Источник изображений: Sad Owl Studios

Источник изображений: Sad Owl Studios

Напомним, Viewfinder была официально представлена с помощью геймплейного трейлера в рамках прошедшей на исходе 2022-го церемонии награждения The Game Awards 2022 и до недавнего времени ожидалась к премьере в 2023 году. Игра позиционируется в качестве временного консольного эксклюзива PlayStation.

Как стало известно, Viewfinder поступит в продажу уже 18 июля текущего года в версиях только для PC (Steam) и PlayStation 5. Приуроченный к анонсу трейлер демонстрирует игровой процесс и сообщает о выходе демоверсии на японской консоли. На ПК игру разрешали опробовать в рамках апрельского фестиваля головоломок.

Основной особенностью Viewfinder является её центральная механика — доступный игроку фотоаппарат мгновенной печати позволяет делать снимки, способные преображать реальность вокруг. Пользователь может ступить внутрь фото и оживлять изображения, добавляя их в реальный мир для решения головоломок.

Помимо фотографий, в Viewfinder можно будет оживлять картины, наброски, скриншоты из игр 8-битной эпохи и почтовые открытки. Геймеру предстоит раскрыть секреты и причины существования мира и познать свободу творчества. Игру сравнивают с The Witness и невышедшей F-Stop — приквелом Portal.

Новая необычная версия «Тетриса» затягивает не хуже зыбучих песков — головоломка Setris доступна для бесплатного скачивания

Легендарная головоломка «Тетрис» (Tetris), изобретённая и разработанная в 1984 году советским программистом Алексеем Пажитновым, за свою почти 40-летнюю историю увидела немало вариаций, но песочной среди них точно не было.

 Источник изображения: Setris

Источник изображения: Setris

Творение независимого разработчика под псевдонимом mslivo, Setris вносит в знакомую до боли геймплейную формулу неожиданный элемент: фигуры тетрамино состоят из песка и рассыпаются на пиксели при соприкосновении со дном стакана или друг с другом.

От пользователя требуется комбинировать разноцветные блоки для распределения по ширине игрового поля: если хотя бы несколько песчинок (пикселей) одного цвета соединяют обе стенки стакана, то эта «линия» пропадает.

Простая, но оригинальная идея получила на редкость затягивающую реализацию. Судя по отзывам опробовавших Setris простых пользователей и журналистов (Rock Paper Shotgun, Kotaku), оторваться от игры может быть непросто.

На выбор в Setris предлагается три режима игры: бесконечный «Марафон», скоростной «Ультра» (достичь максимального счёта за три минуты) и «40 линий», в котором нужно за максимально короткое время уничтожить 40 «линий» песка.

Setris доступна бесплатно в сервисе itch.io. Пока игра работает только на Windows и Linux, но у mslivo в планах также версия для браузера. Порт для macOS на данном этапе не ожидается.

Стоит отметить, что исходная версия Setris вышла ещё около двух недель назад, однако СМИ обратили внимание на проект mslivo только сейчас. С момента первоначального релиза игра уже получила два патча с новыми функциями и улучшениями.

Сложные метаголоволомки и философия бытия: анонсирована The Talos Principle 2

Издательство Devolver Digital и разработчики из студии Croteam официально представили продолжение The Talos Principle — философской головоломки от первого лица в антураже безмолвного постапокалипсиса.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Информация о разработке The Talos Principle 2 была подтверждена Croateam ещё в 2016 году, в рамках конференции Nordic Game. Через четыре года сценарист Serious Sam 4 Йонас Кирацес (Jonas Kyratzes) в интервью PC Gamer заявил, что игра создаётся, пусть и довольно неспешно.

Разработчики из Croteam рассказали, что The Talos Principle 2 во многом развивает философские темы первой части. Игра предложит набор новых уровней с задачами разного уровня сложности, включая «хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки».

«Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу», — гласит официальное описание The Talos Principle 2 в Steam.

Сиквел предложит проследить за интерактивной историей с несколькими концовками, которая непременно даст почву для размышлений о смысле бытия. Обещают разнообразные локации: например, будет город, который «стоит на пороге больших перемен», а также различные уголки таинственного острова, хранящего ключи к будущему.

The Talos Principle 2 выйдет в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

В топ-10 самых сложных уровней в видеоиграх попали Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не вошла в тройку лидеров

Издание Vulture составило топ-100 самых сложных уровней в видеоиграх всех времён. В верхнюю десятку вошли Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не добралась до самой хардкорной тройки.

 Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Журналисты рассматривали только игры для ПК и консолей, вышедшие в США и имеющие чёткие границы уровней (также выбирали отдельные квесты или участки открытого мира). Позицию присваивали с учётом целевой аудитории (игры для детей оценивались соответственно возможностям в данном возрасте) и года выпуска (насколько сложными они были на тот момент). Баги и другие ошибки разработчиков в расчёт не брали.

На первом месте оказался уровень Turbo Tunnel из платформенного beat ‘em up Battletoads от Rare, вышедшего в 1991 году на NES.

«В Turbo Tunnel боевые жабы перемещаются по некоему подобию кишечника гигантского существа, — описывают уровень авторы статьи. — Единственное, что тут можно сделать — оседлать ховербайк и начать прыгать через пропасти и уворачиваться от препятствий на протяжении трёх ужасных минут. Это всё, что потребовалось для создания сложнейшего уровня в видеоиграх. Это всего лишь третий этап Battletoads, но для многих он стал последним».

«Кажется, будто этот уровень пьёт ваши слёзы, не пуская вас и ваших друзей к чудесным приключениям, ожидающим по ту сторону. У большинства детей 80-х от одной мысли о туннеле начинали потеть ладони. Возможно, именно он обеспечил столь высокие продажи [чит-устройств] Game Genie. За 50 лет в видеоиграх не было ничего хуже, чем врезаться в стену за наносекунды от следующей контрольной точки».

Вторая строчка досталась The Mountain из головоломки The Witness 2016 года от автора Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow).

«Гора — главный экзамен острова и игровая площадка, сбрасывающая на вас все встречающиеся в игре типы загадок одновременно. [...] Придется использовать все правила, которым вы научились за прохождение, и применять их в решении нескольких головоломок сразу. Застряв на Горе, вы обречёте себя на часы и даже дни проб и ошибок, но, раз уж вы зашли так далеко, пути назад уже нет».

 The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

Замыкает тройку The Kid из платформера Super Meat Boy 2010 года от Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Томми Рефенеса (Tommy Refenes).

«The Kid, секретная зона в пятом мире Super Meat Boy, — высшее воплощение извращённого искусства [гейм-дизайна конца 80-х]. Уровень до краёв заполнен всеми мыслимыми смертельными ловушками в традиции Super Mario Bros. Вы должны выполнить почти невозможные двойные прыжки, чтобы взобраться на шипастые стены шахты лифта, а затем преодолеть несколько платформ, несущихся на игрока с невероятной скоростью и дающих (наверное) миллисекундный шанс избежать раздавливания».

Топ-20 самых сложных уровней в видеоиграх выглядит так:

  1. Battletoads — Turbo Tunnel (1991);
  2. The Witness — The Mountain (2016);
  3. Super Meat Boy — The Kid (2010);
  4. Dark Souls — Anor Londo (2011);
  5. Spelunky — Jungle (2009);
  6. Guitar Hero 3 — Through the Fire and Flames (2007);
  7. Resident Evil 4 — Castle Water Hall (2005);
  8. Portal — Chamber 15 (2007);
  9. Contra — Alien’s Lair (1987);
  10. Devil May Cry 3 — Invading Hell (2005);
  11. Darkest Dungeon — The Darkest Dungeon (2016);
  12. Hotline Miami — Assault (2012);
  13. Trials Fusion — Circles of Hell (2014);
  14. Sekiro: Shadows Die Twice — Return to Hirata Estate (2019);
  15. Ghosts ’n’ Goblins — Graveyard (1985);
  16. Hades — Heightened Security (2020);
  17. Super Mario 3D World — Champion’s Road (2013);
  18. Fez — Rosetta Stone Room (2012);
  19. Donkey Kong — Stage 1 (1981);
  20. Teenage Mutant Ninja Turtles — Dam (1989).

В полный список также включили Getting Over It With Bennett Foddy (25-е), последний уровень Into the Breach (27-е), Path of Hades из первой God of War (28-е), Allegro Pesto из Rayman (29-е), Wrong Side of the Tracks из Grand Theft Auto: San Andreas (32-е), Fishing Hamlet из Bloodborne (38-е), Toxic Sewers из Dead Cells (41-е), High Road из Crash Bandicoot (52-е), Deepnest из Hollow Knight (55-е), Blue Creek Apartments: Coin Puzzle на сложности Hard из Silent Hill 2 (58-е), Crumbling Farum Azula из Elden Ring (66-е), Nova Prospekt and Entanglement из Half-Life 2 (68-е) и Funhouse Frazzle из Cuphead (72-е).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Обновлённый законопроект разрешает физлицам в РФ заниматься майнингом, но с одним условием 6 мин.
Анонсирован VR-хоррор Alien: Rogue Incursion, который полностью погрузит игроков в ужасы вселенной «Чужого» 9 ч.
Российская пошаговая тактика «Спарта 2035» про элитных наёмников в Африке получила первый геймплей — демоверсия не выйдет 30 апреля 10 ч.
Власти США позвали Сэма Альтмана, Дженсена Хуанга и Сатью Наделлу помочь им с защитой от ИИ 11 ч.
«В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв 12 ч.
Microsoft открыла исходный код MS-DOS 4.00 и разместила его на GitHub 12 ч.
Большинство россиян не видит угрозы в ИИ 12 ч.
Китайские клавиатурные приложения Honor, Oppo, Samsung, Vivo и Xiaomi оказались уязвимы перед слежкой 13 ч.
Alphabet удалось развеять опасения по поводу отставания в области ИИ 14 ч.
GSC Game World показала новый трейлер и скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 15 ч.
Госсекретарь США считает, что существование новейшего ноутбука Huawei доказывает избирательность санкций 25 мин.
Intel попытается привлечь средства инвесторов для расширения производства чипов в Ирландии 2 ч.
Apple возобновила переговоры с OpenAI по поводу внедрения ИИ в iPhone нового поколения 3 ч.
Регулятор в США проверит декабрьское обновление автопилота Tesla, которое должно было улучшить безопасность 6 ч.
Новая статья: Обзор QD-OLED DQHD-монитора Samsung Odyssey OLED G9 G95SC: игровой универсал 8 ч.
Видеокарты MSI семейства Radeon RX пропадают с прилавков — компания «сместила фокус» на GeForce RTX 10 ч.
TSMC научилась создавать монструозные двухэтажные процессоры размером с пластину 11 ч.
Федеральное расследование аварий с автопилотом Tesla нашло их причину — «неправильное использование» 12 ч.
Oppo представила смартфон A60 с Snapdragon 680 и 50-Мп камерой 12 ч.
Япония ужесточит контроль экспорта полупроводников и квантовых технологий куда бы то ни было 12 ч.