Теги → дополненная
Быстрый переход

Выход гарнитуры дополненной реальности Apple откладывается на пару лет

Уже продолжительное время ходят слухи о работе Apple над созданием очков или шлема дополненной реальности. Согласно прогнозу аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), их выхода следует ждать в первой половине 2020 года. Однако последняя утечка информации говорит о том, что мы можем ждать выхода шлема дополненной реальности Apple как минимум в 2022 году, а смарт-очков дополненной реальности — в 2023 году.

Под данным источников, в прошлом месяце на закрытом совещании вице-президент Apple Майк Роквелл (Mike Rockwell) провел презентацию, посвящённую конструкции и особенностям гарнитуры дополненной реальности. Роквелл возглавляет команду Apple по разработке AR- и VR-устройств. В ходе совещания, на котором также присутствовали другие топ-менеджеры компании, были уточнены сроки выхода носимых устройств Apple.

DigiTimes: Apple выбрала в партнёры Valve для создания гарнитуры дополненной реальности

Apple заключила партнёрское соглашение с американским разработчиком компьютерных игр Valve с целью создания гарнитуры дополненной реальности, которая, как ожидается, появится в продаже во второй половине следующего года. Сообщивший об этом тайваньский ресурс DigiTimes утверждает со ссылкой на отраслевые источники, что контракты на сборку гарнитуры получат тайваньские ODM-производители Quanta Computer и Pegatron.

9to5mac.com

9to5mac.com

Apple разрабатывает AR-гарнитуру, а не VR-шлем, так как гендиректор компании Тим Кук считает, что у дополненной реальности больше перспектив, чем у виртуальной, для коммерческого использования, и эта технология станет столь же популярной среди потребителей, как смартфоны. Поэтому Apple будет развивать именно это направление.

Выручка Pokemon Go достигла $3 миллиардов

В четвёртый год своего существования мобильная AR-игра Pokémon Go достигла $3 миллиардов выручки.

С момента запуска летом 2016 года игра была загружена 541 миллион раз по всему миру. Средний расход потребителей на загрузку составил почти $5,6, по данным аналитической компании Sensor Tower.

Хотя первый год был самым успешным (собрал $832,4 миллиона), игра в настоящее время находится на пути к тому, чтобы побить этот рекорд — в этом году она собрала уже $774,3 миллиона. После своего пика в 2016 году глобальная выручка упала до $589,3 миллиона в 2017 году, а затем выросла до $816,3 миллиона в прошлом году.

Успех Pokémon Go в этом году подстегнуло введение события Team GO Rocket, что помогло достичь в августе около $110 миллионов продаж.

Известно, что на США приходится 36,2 % покупок игроков, за ними следует Япония с 29,4 % и Германия с 6 %. США также лидируют по количеству загрузок (18,4 %), за ними следуют Бразилия с 10,8 % и Мексика с 6,3 %.

Google Play доминирует над App Store с точки зрения уникальных загрузок, на долю которых приходится 78,5 % установок. В то же время неравенство между расходами не такое значительное: 54,4 % доходов поступает от пользователей Android, а 45,6 % обеспечивают пользователи iOS.

Intel вместе с китайцами создаст VR/AR-платформы для трансляций Олимпийских игр

Официальным пресс-релизом компания Intel сообщила, что заключила соглашение о взаимопонимании с компанией Sky Limit Entertainment для создания решений с использованием сетей 5G и VR/AR-технологий для трансляций Олимпийских игр в Токио в 2020 году и не только. В пресс-релизе не упоминается, что компания Sky Limit Entertainment (бренд ― SoReal) китайская. Это забавно, что самую современную платформу по смешиванию реальности и виртуальности японцам будут строить китайцы, но не более. Увы, для региона и мира это реальность и совсем не виртуальная.

Intel

Intel

Впоследствии платформа и технологии Intel и Sky Limit планируется использовать на зимних Олимпийских играх в Пекине в 2022 году, на Олимпийских играх в Париже в 2024 году и на массе киберспортивных состязаний в ближайшем будущем. Все эти мероприятия Intel и Sky Limit договорились обслуживать вместе. Во всяком случае, взаимопонимание по этому вопросу уже достигнуто хотя бы в рамочном виде.

Не отвлекаясь на маркетинг, уточним, что Intel и Sky Limit в основе VR/AR-платформ для обработки данных планируют использовать вычислительные платформы на процессорах Intel Xeon и Core, как и другие продукты «синих». В общем случае партнёры договорились о пяти аспектах сотрудничества. Во-первых, решения VR/AR будут создаваться с прицелом на эксплуатацию сетей 5G. В частности, это означает, что данные будут динамически распределяться между массой беспроводных сетевых сегментов для серьёзных, в общем-то, нагрузок ― рендеринга, компрессии, наложения, синхронизации и другого. Это потребует серьёзной оптимизации управляющих и клиентских решений.

Вторым аспектом сотрудничества будет создание инструментов для выпуска панорамного (360-градусного) VR/AR-контента для трансляции спортивных мероприятий. Речь идёт как о программных решениях, так и о «железе», включая системную интеграцию. Например, Intel планирует разработать VR-кресла и VR-камеры как для просмотра спортивных состязаний, так и для наблюдения за киберспортивными мероприятиями, а также за любым развлекательным VR-контентом.

Третьим пунктом договора между Intel и Sky Limit стало решение создать VR/AR-платформы для виртуальных тренировок Олимпийских атлетов. Это разного рода спортивные симуляторы с виртуальной и дополненной реальностью. В-четвёртых, всё вышеперечисленное будет направлено на трансляцию компьютерных видов спорта.

В одном из VR-залов компании Sky Limit Entertainment

В одном из VR-залов компании Sky Limit Entertainment

Пятым пунктом озвучено желание Intel и Sky Limit построить в черте Пекина недалеко от кампуса китайской компании тематический VR/AR-парк. Этот парк будет сопровождать Олимпийские игры в Пекине зимой 2022 года как центр для виртуальных транировок спортсменов, но в перспективе превратится в центр по VR/AR-трансляции и проведению киберспортивных мероприятий в столице Китая.

В начале 2020 года тренеры Pokemon Go смогут сражаться друг с другом по всему миру

Компания Niantic объявила о том, что даст возможность игрокам в Pokemon Go сражаться друг с другом онлайн. Это произойдёт в следующем году, в формате Go Battle League.

Учитывая, что это Pokemon Go, в игровом процессе задействовано хождение. Перемещение на улице постепенно даст вам доступ к GO Battle League, где вы сможете сражаться с тренерами в онлайн-системе подбора матчей и повышать свой ранг в лиге.

«Мы надеемся, что эта функция сделает опыт сражений в Pokemon Go более соревновательным и доступным для большего количества тренеров», — написала Niantic. Ранее сражаться в Pokemon Go можно было только локально. Go Battle League развернётся по всему миру, что в итоге поможет выявить лучшего тренера покемонов.

Go Battle League должна появиться в Pokemon Go в начале 2020 года. Дополнительные подробности Niantic скоро представит в дневнике разработчиков.

Патентная документация проливает свет на AR-очки Samsung

Сетевые источники обнаружили патентную документацию Samsung, которая проливает свет на дизайн пока не выпущенных очков дополненной реальности (AR).

Как можно видеть на иллюстрациях, в области каждого из глаз пользователя расположится небольшой дисплей. Владельцы смогут видеть окружающее пространство и информацию, генерируемую электронным устройством.

В верхней части очков можно заметить круглые элементы: по всей видимости, это оптические модули интегрированных камер для отслеживания объектов вокруг пользователя.

На схематичном изображении вдоль одной из дужек проходит кабель. Не исключено, что очки получат поддержку проводного подключения. С другой стороны это может быть просто шнур для подзарядки аккумуляторной батареи.

Прочие характеристики гаджета, увы, не раскрываются. Возможно, AR-очки с предложенным дизайном уже находятся в разработке. В этом случае их официальный анонс может состояться в следующем году. 

Bloomberg: Apple в 2020 году выпустит Mac на базе ARM, очки AR, часы Watch с отслеживанием сна

Как сообщает ресурс Bloomberg, 2020 год для Apple может стать весьма насыщенным. В своей статье, посвящённой прежде всего очкам дополненной реальности, журналисты сообщили, что купертинская компания планирует выпуск своей гарнитуры AR в следующем году. Ожидается, что очки будут синхронизироваться с iPhone, чтобы отображать тексты, электронные письма, карты и игры, в поле зрения пользователя.

Google Glasses

Google Glasses

Компания рассматривает возможность создания специального раздела App Store с приложениями, оптимизированными для гарнитуры, как это происходит на потоковых устройствах Apple TV и Apple Watch. Apple также активно нанимает экспертов в области графики и разработки игр, желая сделать очки лидером новой категории продуктов и, если всё пойдёт идеально, «новым iPhone».

Однако, как сообщается, пока Apple ещё не создала приложение, которое сделало бы очки востребованной покупкой. Учитывая это и проблемы совершенствования технологии дополненной реальности, продукт может несколько задержаться в лаборатории и не выйти в 2020 году, если руководство примет такое решение.

Pete Sharp, Bloomberg Businessweek

Pete Sharp, Bloomberg Businessweek

В том же материале Bloomberg заявила, что Apple планирует и другие обновления на конец следующего года. Это часы Apple Watch с расширенными функциями отслеживания сна, а также компьютеры Mac с собственными процессорами Apple на базе архитектуры ARM (предположительно, такие решения будут иметь более высокую эффективность и меньший расход батареи).

Ну и, разумеется, в 2020 году Apple выпустит свои первые смартфоны с поддержкой 5G — вообще многие новации следующего года, по оценкам аналитиков, будут связаны именно с внедрением и развитием сотовых сетей следующего поколения 5G.

Samsung готовится выпускать SoC для очков Facebook с дополненной реальностью

Южнокорейское издание ETNews сообщило, что компании Samsung Electronics и Facebook с начала этого года плотно сотрудничают над проектом по созданию очков дополненной реальности. Архитектура SoC и проект в целом создаются специалистами обеих компаний и, возможно, бывшими инженерами компании Oculus VR, которую Facebook поглотила в 2014 году. Но главная роль Samsung заключается в адаптации проекта к производству по 7-нм техпроцессу с использованием EUV-проекции.

По слухам, которые Samsung отказалась комментировать, массовое производство совместных AR-платформ компаний начнётся в 2021 году. Кстати, это будут не только очки, что предъявляет крайне высокие требования к массогабаритным характеристикам платформ, но также другая продукция, например, зеркала с дополненной реальностью. Такие зеркала помогут продавать товар в торговых центрах и гармонично впишутся в ванные комнаты обычных граждан.

Несмотря на отсутствие официальных комментариев, мы уже знаем, что Samsung и Facebook сотрудничают в рамках разработки VR- и AR-платформ с 2014 года. Можно представить, что роль разработчика Samsung перешла к Facebook по наследству от компании Oculus VR. Компании Oculus VR и Samsung вместе работали над аппаратной частью очков виртуальной реальности Oculus Rift ― над дисплеем и прикладным процессором.

Ещё из интересного источник сообщает, что будущие AR-очки Facebook будут экономичными по потреблению, но достигаться это будет оригинальным способом ― за счёт использования «разных энергий», как сказано в заметке. Можно предположить, что речь идёт о возобновляемых источниках, таких как тепло человеческого тела, вибрации, солнечный свет и электромагнитные поля.

Утверждается, что Facebook делает серьёзнейшую ставку на AR-платформы. Это якобы позволит компании избавиться от интернет-зависимости и начать зарабатывать на «железе». Что касается Samsung, то она ставит перед собой цель выйти на первое место в мире по производству полупроводников по контрактам. Огромная база сбыта AR-продукции Facebook может ей помочь в достижении результата даже раньше запланированного. Ранее Samsung указывала на 2030 год как на год выхода на первое место в мире по выпуску БИС. С помощью Facebook это может произойти гораздо раньше.

«Яндекс» запускает распознающее одежду AR-приложение для платформы iOS

Компания «Яндекс» объявила о запуске нового мобильного приложения про стиль и моду под названием Sloy. С его помощью можно снимать короткие видеоролики, а технологии дополненной реальности позволяют распознавать вещи, которые надеты на человеке в кадре.

Основным контентом нового приложения являются короткие видеозаписи разных жанров, которые создаются пользователями. Помимо публикации роликов в своей ленте, авторы могут добавлять в ролики разные эффекты и маски, применять фильтры, изменять музыкальный фон, а также пользоваться другими возможностями встроенного редактора. Пользователям демонстрируется персонализированная лента, формируемая из роликов людей, на которых они подписаны.

В приложении задействованы сложные технологии, используемые для распознания предметов одежды. Проанализировав вещи, в которые одет человек на видео, Sloy подскажет пользователю, как называется тот или иной предмет гардероба. Кроме того, кликнув по какой-либо распознанной вещи, вы сможете посмотреть ролики других пользователей, в которых фигурирует этот предмет. Ролики можно сохранять себе, а также оставлять комментарии под ними.

Закрытое тестирование приложение проходило несколько месяцев с участием около 3000 пользователей, 100 из которых являются популярными блогерами, рассказывающими о мире моды. Стоит отметить, что Sloy является первым приложением про стиль и моду с дополненной реальностью для русскоязычной аудитории. Приложение ориентировано на пользователей в возрасте от 12 до 25 лет, уже сейчас им пользуются сотни популярных блогеров. В настоящее время приложение Sloy доступно для устройств на базе iOS, а выход версии для Android запланирован на 2020 год.

Куо: Apple представит очки дополненной реальности в первой половине 2020 года

Авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) опубликовал сегодня сообщение, в котором говорится, что в первой половине 2020 года Apple представит несколько новых аппаратных продуктов, в том числе очки дополненной реальности, которые будут выпускаться в сотрудничестве со сторонними брендами.

Apple вложила значительные средства в технологии дополненной реальности, которые уже доступны во многих iPhone и iPad последних лет выпуска. Что касается AR-очков, то они делают возможным наложение цифровой информации на реальные объекты, окружающие пользователя. Продукты этой категории всё ещё не стали популярны из-за того, что обычно AR-очки имеют громоздкую конструкцию и сильно отличаются от обычных очков внешне. Такие компании, как Microsoft, Google и Magic Leaps, не первый год выпускают очки дополненной реальности, но ни одна из моделей, представленных на рынке в настоящее время, не сумела стать по-настоящему популярной среди покупателей.

По мнению Куо, Apple намерена выпустить недорогой iPhone SE 2 и новый iPad Pro в первом квартале следующего года. Ранее сообщалось о том, что iPhone SE 2 получит чип Apple A13 и будет иметь дизайн, аналогичный iPhone 8. Предполагается, что стоимость нового iPhone SE 2 будет находиться в районе $399. Куо не упомянул о 16-дюймовом MacBook Pro и MacBook Air, которые, как он ранее говорил, будут выпущены в этом месяце, но подтвердил прогноз, согласно которому Apple выпустит свой первый 5G-смартфон в третьем квартале 2020 года.

Основатель Snap считает, что умные очки получат распространение только через десять лет

Компания Snap является одним из последовательных разработчиков так называемых умных очков, реализующих технологию дополненной реальности. Сейчас к выходу на рынок готовится уже третье поколение устройства, которое позволяет не только снимать короткие ролики или фото на встроенную парную камеру в стереоскопической перспективе, но и накладывать на них компьютерную анимацию, создавая интересные визуальные эффекты.

Источник изображения: Snap

Источник изображения: Snap

Как отмечает CNBC, основатель и генеральный директор Snap Эван Шпигель (Evan Spiegel) убеждён, что широкое распространение очки с технологией дополненной реальности получат только лет через десять. Возглавляемая им компания усиленно работает, чтобы приблизить это будущее. Сейчас уже существует не менее полумиллиона приложений для очков дополненной реальности, и развитие программной экосистемы не менее важно для увеличения популярности подобных устройств, чем совершенствование аппаратной части.

Слухи давно приписывают Apple заинтересованность в создании умных очков, своя инициатива в этой сфере есть у Facebook. Корпорация Microsoft своё устройство HoloLens продвигает на корпоративном рынке, Google после первой не совсем удачной попытки предложить очки Glass для бета-тестирования обычным пользователям «ушла в тень». Intel тоже пыталась сотрудничать с производителем оправ Luxottica ещё в 2014 году, но успеха на этом поприще не добилась. Закономерно, что Snap в своих прогнозах оставляет очкам дополненной реальности достаточный запас времени для совершенствования.

Facebook создаёт очки дополненной реальности и картографирует планету

Во время мероприятия Oculus Connect 6 крупнейшая социальная сеть Facebook заявила, что активно трудится над очками дополненной реальности, планируя для этого создать 3D-модель планеты, которая бы позволила пользователям жить в улучшенных интерактивных пространствах. Всё верно: Facebook создаёт новую виртуальную реальность, которая будет лежать поверх физического мира, чтобы люди могли обращаться к ней так же часто, как используют сегодня свои смартфоны.

Facebook Reality Labs создаёт проект LiveMaps, называя это базовой инфраструктурой, которая будет лежать в основе окружения дополненной реальности в будущем». В рамках LiveMaps будет создана общая виртуальная карта, которая отображает физический мир, используя машинное зрение, локализацию и технологию картографирования на основе огромной базы пользователей Facebook.

Социальная сеть собирается использовать грандиозную массу данных, которые получает от 2,4 миллиарда пользователей, для создания LiveMaps, извлечения геопозиционированных изображений и создания облаков точек для максимально точного отображения нашей планеты в виртуальном пространстве.

В рамках подхода Facebook к дополненной реальности особые гарнитуры и очки AR будут использовать эти заранее созданные высокоточные 3D-карты, а не реконструировать каждый раз окружение пользователя в режиме реального времени. Это обеспечит, например, возможность виртуальной телепортации и позволит предоставлять заранее собранную информацию о близлежащих объектах и ​​локациях.

Проект LiveMaps, как и очки от Facebook, ещё далеки до превращение в массовый потребительский продукт, но работа начинается уже сейчас, и у компании, безусловно, имеются гигантские объёмы информации, которые лягут в основу создания новой, улучшенной (или ухудшенной — в зависимости от взгляда) реальности.

Кстати, идея создать с помощью смартфонов полноценную 3D-модель мира не нова — например, не так давно начинающая компания 6D.ai из Сан-Франциско заявила об аналогичных планах в рамках сотрудничества с Qualcomm.

Facebook и бренд Ray-Ban разрабатывают AR-очки под кодовым названием «Orion»

Последние несколько лет компания Facebook разрабатывает очки дополненной реальности. Проект реализуется силами специалистов инженерного подразделения Facebook Reality Labs. Согласно имеющимся данным, в процессе разработки инженеры Facebook столкнулись с некоторыми трудностями, для разрешения которых было подписано партнёрское соглашение с компанией Luxottica, являющейся владельцем бренда Ray-Ban.

По сообщениям сетевых источников, в Facebook рассчитывают на то, что совместная деятельность компаний позволит выпустить на потребительский рынок AR-очки в период между 2023 и 2025 годами. Изделие, о котором идёт речь, носит кодовое имя «Orion». Оно является своеобразной заменой смартфона, поскольку позволяет принимать звонки, способно выводить информацию на дисплей и может осуществлять трансляции в социальные сети в режиме онлайн.

Ранее сообщалось о том, что компания Facebook ведёт разработку голосового помощника с искусственным интеллектом. Ожидается, что он также будет интегрирован в AR-очки, что позволит пользователю использовать голосовые команды. В разработке проекта «Orion» принимают участие сотни сотрудников Facebook, которые всё ещё стараются сделать устройство достаточно компактным, чтобы привлечь к нему внимание потенциальных покупателей.  

Учитывая то, что Facebook уже потратила не один год на разработку очков дополненной реальности, не добившись каких-либо значимых успехов, нет никаких гарантий того, что проект «Orion» будет реализован в срок. Нельзя также исключать варианта, при котором Facebook попросту откажется от запуска серийного производства этого устройства. По слухам, генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), заинтересованный в создании AR-очков, попросил руководителя аппаратного подразделения компании Эндрю Босворта (Andrew Bosworth) сделать проект «Orion» приоритетным.

IFA 2019: Lenovo Mirage AR позволит сразиться с героями вселенной Marvel

Компании Lenovo и Marvel в ходе выставки IFA 2019 в Берлине (Германия) объявили о том, что пользователи системы дополненной реальности Lenovo Mirage AR смогут помериться силами с героями вселенной Marvel.

Платформа Lenovo Mirage AR состоит из гарнитуры, двух универсальных контроллеров и датчика слежения. Гарнитура функционирует на базе смартфона: это может быть аппарат под управлением операционной системы Android или iOS с габаритами не более 158,3 × 77,7 × 7,95 мм.

Сообщается, что игрокам станет доступно бесплатное приложение Marvel Dimension of Heroes, которое они смогут загрузить на любой совместимый смартфон. С помощью AR-шлема Lenovo Mirage AR и новых универсальных двойных контроллеров геймеры смогут сразиться с силами зла и примерить на себе способности супергероев.

Контроллеры поддерживают самые сложные наступательные и защитные движения, а кнопки управления настраиваются автоматически, чтобы геймеры могли полностью сосредоточиться на игровом процессе. Датчик слежения располагается на полу — он служит контрольной точкой в физическом пространстве.

«Игроки смогут отправиться в невероятное приключение, которое состоит из трёх различных режимов, и получить незабываемый опыт в дополненной реальности. С новыми контроллерами игроки смогут использовать обе руки, чтобы найти свой путь в захватывающих сражениях, грамотно уклоняясь от вражеских атак», — отмечает Lenovo.

В Lenovo Mirage AR можно продолжить играть в Star Wars: Jedi Challenges, используя универсальный контроллер для участия в поединках на световых мечах, командуя войсками в игре Holochess. 

6D.ai создаст 3D-модель мира при помощи смартфонов

6D.ai, созданный в 2017 году в Сан-Франциско стартап, нацелен создать полноценную 3D-модель мира, используя лишь камеры смартфонов без какого-либо специального оборудования. Компания объявила о начале сотрудничества с Qualcomm Technologies по развитию своей технологии на базе платформы Qualcomm Snapdragon.

Стартап 6D.ai разрабатывает технологию, позволяющую создавать детализированные 3D-модели окружающего мира, используя камеру мобильного телефона. Вчера компания заявила о начале сотрудничества с Qualcomm для развития платформы Snapdragon XR

Стартап 6D.ai разрабатывает технологию, позволяющую создавать детализированные 3D-модели окружающего мира, используя камеру мобильного телефона

Qualcomm рассчитывает, что 6D.ai обеспечит лучшее понимание пространства для шлемов виртуальной реальности на базе Snapdragon и находящихся сейчас в разработке XR-гарнитур — подключаемых к телефону устройств в виде очков с поддержкой AR и VR, которые смогут использовать для своей работы вычислительные ресурсы смартфонов на базе новейших процессоров Qualcomm, что сделает данные технологии значительнее дешевле и доступнее.

«3D-модель мира — это следующая платформа, на которой будут работать приложения будущего», — рассказывает генеральный директор 6D.ai Мэтт Мисниекс (Matt Miesnieks). — «Сегодня мы наблюдаем, как это происходит с предприятиями любых размеров в различных отраслях, которые стремятся создавать пространственно ориентированные приложения, которые выходят за рамки AR и включают в себя различные сервисы, работающие на основе определения местоположения пользователя в пространстве, а в будущем такие же технологии будут задействованы и для дронов и роботехники. Сегодня развитие нашей бизнес-модели и сотрудничество с Qualcomm Technologies — это первый из многих шагов, которые мы предпринимаем для построения трёхмерной карты мира  будущего».

Qualcomm Technologies и 6D.ai будут совместно работать над оптимизацией инструментов 6D.ai для устройств XR на базе Snapdragon, используя преимущества современного компьютерного зрения и искусственного интеллекта, чтобы дать возможность разработчикам и производителям устройств создавать приложения с максимальным эффектом погружения, что позволит стереть грань между реальным и виртуальным миром.

«Платформа XR, работающая на базе технологий ИИ и 5G, обладает потенциалом стать следующим поколением иммерсивных мобильных вычислений», — заявил Хьюго Сварт (Hugo Swart), старший директор по управлению продуктами и глава XR в Qualcomm Technologies. — «6D.ai расширяют наши возможности, создавая 3D-карты мира и этим помогая создать будущее, в котором устройства XR полностью понимают реальный мир, что в свою очередь позволит разработчикам создавать приложения следующего поколения, которые смогут распознавать, интерпретировать и взаимодействовать с миром, в котором мы живем».

Кроме того, недавно 6D.ai анонсировала бета-версию набора своих инструментов для Android, которые позволят пользователям приложений, созданных на базе 6D, работать с одной и той же 3D-моделью созданной при помощи их телефона на различных устройствах в любой момент времени. Как заявляет 6D.ai, любое приложение, которое будет выпущено на платформе компании до 31 декабря, сможет бесплатно использовать их SDK в течение трёх лет.

На данный момент тысячи разработчиков уже тестируют и создают приложения, которые непосредственно взаимодействуют с реальным миром при помощи платформы 6D.ai, включая такие компании, как Autodesk, Nexus Studios и Accenture.

На видео ниже вы можете увидеть, как работает приложение 6D.ai, создавая 3D-модель офиса компании в реальном времени.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥