Теги → задержка
Быстрый переход

Virgin Galactic отложила коммерческую миссию с итальянскими ВВС

Virgin Galactic объявила о задержке первой коммерческой исследовательской миссии с итальянскими ВВС до середины октября. В качестве основной причины назван возможный производственный дефект.

Источник: reuters.com

Источник: reuters.com

Ещё одной причиной задержки миссии «Unity 23», уточнили в компании, является расследование, которое в отношении Virgin Galactic сейчас проводит Федеральное управление гражданской авиации США (FAA). О потенциальном дефекте компанию известил сторонний поставщик: проблемным узлом оказался компонент системы управления полётом. Неисправность была выявлена во время подготовки к испытательному запуску.

«На данный момент ещё неизвестно, присутствует ли дефект в кораблях компании, и какие ремонтные работы в этой связи могут потребоваться», — заявил представитель компании. Он также добавил, что сейчас Virgin Galactic совместно с поставщиком производят ряд проверок.

Изначально миссия была запланирована на конец сентября или начало октября. Корабль должен доставить в космос трёх членов экипажа: двух служащих итальянских ВВС и одного сотрудника Национального исследовательского совета Италии.

FAA открыло расследование после того, как 11 июля корабль SpaceShipTwo, на котором совершил полёт миллиардер Ричард Брэнсон (Richard Branson), отклонился от курса. Корабль сбился с курса на 1 минуту и 41 секунду, однако, согласно Virgin Galactic, он не покидал границ безопасного воздушного пространства. На прошлой неделе ведомство запретило полёты SpaceShipTwo до тех пор, пока не будет утверждён окончательный отчёт о происшествии либо не будет принято решение, что связанные с инцидентом проблемы не угрожают общественной безопасности.

TCL отложила выпуск смартфонов с гибкими дисплеями, пока технология не станет доступнее

Компания TCL одной из первых показала прототипы устройств с гибкими дисплеями, и казалось бы, компания сможет уверенно войти в этот сегмент рынка смартфонов и составить серьёзную конкуренцию её устоявшемуся лидеру в лице Samsung. Возможно так и будет, но точно не в этом и, вероятно, не в следующем году.

hothardware.com

hothardware.com

Директор по маркетингу TCL Стефан Страйт (Stefan Streit) заявил, что компания приняла трудное решение приостановить подготовку своего первого коммерческого складного смартфона. Нет никаких упоминаний о том, на какой срок отложен выпуск таких устройств. В заявлении Страйта говорится лишь, что складной смартфон TCL не появится, пока технология не станет более доступной в финансовом плане, чтобы среднестатистический потребитель мог приобрести подобный аппарат. Директор по маркетингу заявил, что TCL продолжит инвестировать в технологии гибких экранов и будет внимательно следить за рынком, чтобы определить лучшее время для запуска собственного складного смартфона.

Напомним, что появление складных смартфонов на рынке было очень непростым. Оригинальный Samsung Galaxy Fold дебютировал по цене около $2000 и был откровенно сырым, что признавало и руководство корейской компании. Первый опыт Huawei оказался лучше, но сейчас мобильный бизнес компании находится не в лучшем положении из-за санкций. С тех пор ситуация улучшилась и цены на такие устройства снизились, хотя все гибкие смартфоны по прежнему относятся к премиум-сегменту. TCL, в свою очередь, планирует представить складные смартфоны в более доступной ценовой категории, однако нынешнее положение дел не позволяет ощутимо снизить цену таких устройств.

TCL Project Chicago

TCL Project Chicago

Страйт сказал, что TCL по-прежнему верит в складной форм-фактор, и что он лично использует экспериментальный смартфон Project Chicago на постоянной основе. Но это устройство никогда не увидит свет в виде коммерческого продукта. Вместо этого Страйт предполагает, что компания представит более доступное массовое устройство в конце 2022 или начале 2023 года.

TSMC подтвердила задержку 3-нм техпроцесса на 3–4 месяца

Компания TSMC подтвердила, что массовое производство чипов с использованием 3-нм техпроцесса начнётся не раньше 2023 года. Это повлияет на продуктовые линейки заказчиков. В частности, iPhone образца 2022 года выйдет с 4-нм процессорами.

Источник: seekingalpha.com

Источник: seekingalpha.com

С 2014 года Apple была главным заказчиком TSMC, и все новые технологии тайваньского производителя дебютировали в чипах для iPhone. Новые производственные линии TSMC запускались в апреле или мае, а в сентябре новая модель iPhone оказывалась самой прогрессивной на рынке. Так случилось в 2018 и 2020 годах, однако в 2022 году, когда запланирован запуск линий с 3-нм техпроцессом, тайваньский подрядчик не уложится в срок: задержка, по предварительным данным, составит 3–4 месяца. Согласно заявлению представителя TSMC, принято решение отложить запуск производства до второй половины 2022 года.

Как сообщило издание Nikkei Asia со ссылкой на собственные источники, первыми заказчиками на 3-нм решения от TSMC станут совместно Apple и Intel. В случае с Apple первые процессоры нового образца будут использоваться в iPad, то есть во временное окно iPhone тайваньский подрядчик действительно не уложится.

Что же касается Intel, то, как подтвердила сама компания, в настоящий момент активно ведётся работа над процессорами нового поколения как для пользовательских машин, так и для дата-центров: запуск производства намечен на конец 2022 года, реализация чипов стартует в 2023 году, что полностью соответствует даже обновлённым планам тайваньского подрядчика. При этом запланированный объём производства чипов Intel оказался больше, чем объём заказа чипов для iPad. В этой связи, утверждают источники, Intel может стать первым клиентом на 3-нм продукцию.

Google, Apple и Amazon отложили внедрение стандарта для устройств умного дома до 2022 года

Matter — грядущий стандарт для систем умного дома, который призван объединить экосистемы Google, Apple и Amazon воедино, снова отложен, на этот раз до 2022 года. Об этом сообщил генеральный директор Connectivity Standards Alliance (CSA) Тобин Ричардсон (Tobin Richardson).

theverge.com

theverge.com

Хотя Matter уже имеет полнофункциональную спецификацию, группе ещё предстоит завершить разработку SDK и программы сертификации, с помощью которой разработчики смогут помечать оборудование, официально совместимое с Matter. Первоначально предполагалось, что первые устройства, сертифицированные Matter, появятся к концу 2021 года. Теперь срок передвинут на первую половину 2022 года. По словам эксперта по решениям умного дома Стейси Хиггинботэм (Stacey Higginbotham), задержка означает, что первые устройства, совместимые с Matter, в действительности выйдут на рынок не раньше второй половины 2022 года.

theverge.com

theverge.com

Ричардсон объяснил задержку совокупностью факторов, например, присоединением к Matter новых компаний, пандемией COVID-19 и сложностью создания подобного многоуровневого стандарта.

Это не первая задержка Matter, о разработке которого компании договорились в декабре 2019 года. В тот момент ожидалось, что стандарт будет запущен до конца 2020 года. Затем его внедрение было перенесено на 2021 год, а позже сдвинуто к концу этого года.

NVIDIA представила технологию Reflex для измерения и снижения задержек в играх

Вместе с презентацией видеокарт нового поколения компания NVIDIA анонсировала ряд свежих технологий, призванных улучшить игровой процесс и саму картинку в играх. К первым, в частности, относится технология NVIDIA Reflex, которая предназначена для мониторинга задержки вывода изображения на монитор игровой системы (input lag), а также для снижения этого показателя в совместимых играх.

Термин input lag или «задержка ввода» часто используется в отношении мониторов, описывая время между операцией ввода со стороны пользователя и отображением её результата на экране. Например, между нажатием на клавишу мыши и выстрелом персонажа в игре. Геймеры стремятся максимально снизить задержки в соревновательных играх, чтобы ускорить реакцию ПК на действия игрока для улучшения своей результативности в игре. Однако измерить и оптимизировать этот параметр очень непросто — до сих пор для этого нужно было специальное и дорогостоящее оборудование.

Однако NVIDIA взялась решить эту проблему и представила Reflex — новый набор технологий, оптимизирующих и измеряющих задержки системы. Этот набор состоит из двух составляющих.

Первая — технология NVIDIA Reflex Low-Latency Mode, которая представляет собой набор библиотек для разработчиков игр для уменьшения и измерения задержки рендеринга. Эти библиотеки реализуют так называемый Reflex Low Latency Mode — специальный режим для скоростного выполнения рендеринга кадров, который устраняет очередь рендеринга графического процессора и уменьшает нагрузку на центральный процессор в сценах с интенсивным использованием GPU. Всё это в сумме обеспечивает дополнительное сокращение задержки, улучшающее тот эффект, которого можно было добиться ранее через драйверы при включении NVIDIA Ultra Low Latency Mode.

Эта технология уже встроена в такие игры как Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Fortnite и Valorant и способна работать с видеокартами NVIDIA, начиная с GeForce GTX 900 и старше. Согласно тестам самой NVIDIA, включение Reflex Low-Latency Mode на картах класса GeForce GTX 1660 Super позволяет добиться примерно 33-процентного снижения задержки вывода.

Вторая технология — NVIDIA Reflex Latency Analyzer — всецело посвящена контролю задержки. Она определяет входной сигнал с мыши и измеряет время до появления результата (например, вспышки выстрела) на экране. Фактически, она представляет собой аппаратно-программный комплекс, который требует специального оборудования, уже встроенного в некоторые киберспортивные мониторы поддержкой G-SYNC и с частотой обновления 360 Гц. В качестве своих партнёров по продвижению Reflex Latency Analyzer компания NVIDIA называет Acer, ASUS, MSI и Dell, кроме того говорится о необходимости использования специальной совместимой игровой периферии.

В дополнение к стандартным средствам измерения игровой производительности Reflex Latency Analyzer даёт гораздо более полное и точное представление о быстродействии системы, включая предоставление детальной информации о том, какие по величине задержки спровоцированы мышью, процессором, графической картой и дисплеем.

Поддержка NVIDIA Reflex появится в драйвере Game Ready 17 сентября, а разработчики игр будут добавлять эту технологию в свои игры в течение всего года. Совместимые игровые мониторы с частотой 360 Гц поступят в продажу этой осенью.

Трейлер AMD рассказывает о преимуществах новой технологии Radeon Anti-Lag

К долгожданному старту продаж 7-нм видеокарт видеокарт Radeon RX 5700 и RX 5700 XT на базе новой архитектуры RDNA компания AMD представила несколько роликов. Предыдущий был посвящён новой интеллектуальной функции повышения резкости картинки в играх — Radeon Image Sharpening. А новый рассказывает о технологии Radeon Anti-Lag.

Задержки между действиями пользователя на клавиатуре, мыши или контроллере и реакцией игры весьма важны в активных многопользовательских играх (не говоря уже о виртуальной реальности). Именно для борьбы с ними и разработана технология Radeon Anti-Lag, которая в связке с Radeon FreeSync позволяет без прерываний и разрывов играть с максимальной скоростью реагирования.

Принцип работы Radeon Anti-Lag построен вокруг контроля скорости работы центрального процессора: драйвер синхронизирует работу ГП с ЦП делая так, чтобы последний не слишком опережал графический конвейер и уменьшая работу ЦП в очереди. По словам AMD, в результате Radeon Anti-Lag порой позволяет сократить задержки ввода почти на полный кадр, существенно повышая отзывчивость игры.

Согласно внутренним замерам AMD, сокращение времени отклика в современных играх достигает порой 31 %. Для поддержки Radeon Anti-Lag в видеокартах AMD понадобится установить драйвер не старее Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1.

Профессиональный киберспортсмен Тим «Немезида» Липовшек (Tim 'Nemesis' Lipovšek) из команды League of Legends отметил: «Когда важен каждый кадр, каждое нажатие кнопки, становится очевидно, что для профессиональных геймеров совершено необходимо наличие функции защиты от задержек Radeon Anti-Lag, позволяющей значительно сократить скорость реагирования на нажатие кнопок».

Выход смартфона Xiaomi Mi 7 задержится из-за 3D-системы распознавания лица

Как мы уже сообщали, китайская компания Xiaomi готовит к выпуску высокопроизводительный смартфон Mi 7. Предполагалось, что этот аппарат дебютирует в текущем квартале, однако теперь стало известно, что презентация, скорее всего, будет перенесена на вторую половину года.

Причина — сложности, возникшие при внедрении новой технологии идентификации пользователей. Ожидается, что смартфон получит 3D-систему распознавания лица. Она будет работать по аналогии с технологией Apple Face ID, в основе которой лежит создание структурной карты лица с помощью камеры TrueDepth.

Как сообщается, у компании Xiaomi возникли трудности с обеспечением требуемого уровня эффективности 3D-системы распознавания лица. Поэтому на её доработку потребуется дополнительное время. Из-за этого анонс Mi 7 якобы будет перенесён на третий квартал.

По слухам, аппарат получит процессор Qualcomm Snapdragon 845 и 5,65-дюймовый дисплей с вырезом в верхней части. Покупатели смогут выбирать между версиями с 6 и 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-модулем вместимостью 64 и 128 Гбайт соответственно. В тыльной части корпуса расположится сдвоенная камера.

В качестве программной платформы будет применяться операционная система Android 8.0 Oreo. Информации об ориентировочной цене пока нет. 

1977‒2017: исследование времени отклика компьютерных устройств

Время отклика на действия пользователя — важнейшая характеристика любого устройства. Вероятно, все помнят первый Samsung Galaxy Note, в чём-то гениальный, но недостаточно производительный, когда речь заходила об использовании пера в приложениях, требующих точного и быстрого отклика. А ведь именно как устройство для рисования эта новинка и позиционировалась. Так всегда ли новые современные устройства быстрее старых? На этот ответ попытался дать ответ энтузиаст по имени Дэн Лу (Dan Luu), проведя собственное исследование.

Apple IIe: предшественник современных настольных систем, лидер по времени отклика

Apple IIe: предшественник современных настольных систем, лидер по времени отклика

В список устройств вошли как современные системы, так и такие раритеты, как Apple IIe и даже Texas Instruments TI-99/4A. Результаты оказались необычными и даже в чём-то оскорбительными для современных систем мощностью сотни гигафлопс и частотами далеко за отметкой 1000 МГц. Методика тестирования, однако, вызывает сомнения. Время отклика, приведённое в таблице, измерялось с помощью скоростной камеры (240/1000 кадров/с, разрешение 4,17/1 мс), как время появления символа на экране терминала после нажатия клавиши. Для сравнения было взято время «путешествия» сетевого пакета из Нью-Йорка в Токио и обратно, этот результат выделен серым цветом и составляет 190 миллисекунд.

Таблица номер 1: настольные системы и ноутбуки

Таблица номер 1: настольные системы и ноутбуки, а также разные ОС

Стоит ли измерять время отклика в терминальных программах? Вероятно, стоит — как, впрочем, и в текстовых редакторах — профессионалы набирают код или печатают текст очень быстро и время появления символа на экране для них напрямую связано с возможной скоростью работы. Почему же победу одержали «старички»? Это легко объяснимо: таким машинам, как Apple IIe, не приходится выполнять в фоновом режиме массу задач, переключать контексты, работать с различными буферами и так далее. Кроме того, клавиатура этой системы устроена таким образом, что эффективная скорость опроса клавиш у неё составляет 556 Гц против 100 или 200 Гц даже у игровых клавиатур. Спецификации процессора ввода, AY3600, можно посмотреть здесь.

AY 3600: скорость опроса 556 Гц, частота работы 50 КГц. Современные клавиатуры используют контроллеры с частотой десятки МГц

AY3600: скорость опроса 556 Гц, частота 50 КГц. Современные клавиатуры используют контроллеры с частотой десятки МГц

Кроме того, имеет значение и частота обновления экрана — причём именно для современных систем, что также следует из первой таблицы. Выводы автора можно подвергнуть сомнению, поскольку, по его мнению, 60-Гц ЭЛТ-монитор Apple IIe может вносить в задержку не больше, а то и меньше самых быстрых современных игровых мониторов. Во второй таблице речь идёт о мобильных устройствах, и тут удивительного меньше: первые строки занимают устройства Apple, что ожидаемо — всем известно, что рендеринг интерфейса и опрос ввода в iOS происходит в отдельном потоке в режиме приоритета реального времени и Google в Android до сих пор не смогла добиться такой плавности UI.

Таблица номер 2: мобильные устройства

Таблица номер 2: мобильные устройства. Не всегда новый iPhone чувствительнее старого

Имеются в этом списке и раритеты, такие как Gameboy Color — довольно простая игровая консоль, которой не приходится обрабатывать много фоновых процессов. Неплохо проявляют себя и устройства Blackberry, а вот Android, увы, сильно зависит от конкретной платформы, версии ОС и наполненности прошивки различным программным обеспечением. Отметим, что Galaxy Note 3 показал не очень хороший результат, в то время как работа с пером на iPad Pro вполне комфортна и время отклика не превышает 30 миллисекунд. Автор приводит сведения о том, что человек может воспринимать разницу во времени отклика до 2 миллисекунд или даже менее.

Apple iPad Pro 10.5: низкое время отклика делает его отличным инструментом художника

Apple iPad Pro 10.5: низкое время отклика делает его отличным инструментом художника

Тезис о том, что при повышенной латентности точные действия пользователь выполняет более грубо, вполне верен — каждый мог убедиться в этом сам на практике, но время отклика нервной системы человека, по данным физиологии, как минимум на три порядка больше, нежели считает автор. Реакция на визуальные раздражители у тренированных профессиональных пилотов и водителей лежит в пределах 100 мс, у обычного же человека она лежит в пределах 150‒250 мс, хотя на слуховые и тактильные раздражители отклик быстрее и составляет от 150 мс даже у обычных людей. Неудивительно, ведь скорость проводимости нервной системы составляет всего 288 километров в час. Да, латентность склонна накапливаться малыми дозами и в результате давать уже замечаемую сознанием задержку, но 2 миллисекунды погоды явно не сделают. Впрочем, статья в любом случае интересная и заслуживает тщательного изучения.

Ubisoft отложила выход Far Cry 5 и The Crew 2

Ubisoft сообщила, что шутер Far Cry 5 и гоночная аркада The Crew 2 выйдут позже запланированного. Дата релиза Far Cry 5 была перенесена на месяц — с 27 февраля на 27 марта 2018 года. А The Crew 2, которая должна была поступить в продажу 16 марта, теперь отложена на первую половину следующего финансового года Ubisoft (начинается в апреле 2018 года).

По словам исполнительного директора международного направления компании Кристин Бёрджесс-Кемар (Christine Burgess-Quémard), решение было принято в связи с успехом Assassin’s Creed Origins. Экшен, действие которого разворачивается в Египте, тоже вышел позже запланированного.

«Уделив Assassin’s Creed Origins больше времени, наша талантливая команда разработчиков смогла полноценно выразить свою творческую точку зрения, — объяснила Бёрджесс-Кемар. — Как мы и ожидали, это очень хорошо повлияло на качество и коммерческий успех игры. Поэтому мы решили поступить похожим образом и с тремя следующими нашими проектами».

О какой третьей игре идёт речь, Бёрджесс-Кемар не уточнила. Assassin’s Creed Origins была тепло принята критиками. Рейтинг ПК-версии экшена на Metacritic — 84/100.

Действие Far Cry 5 впервые за всю историю серии развернётся в США. В пятой части игроки столкнутся с жестокой и фанатичной религиозной сектой, обосновавшейся в вымышленном округе штата Монтана. Ну а в The Crew 2 пользователи смогут управлять и свободно переключаться между наземным, водным и воздушным транспортом.

HDMI 2.1: новый стандарт, новый кабель

Накануне организация HDMI Forum утвердила стандарт передачи видеоданных HDMI 2.1, анонсированный ещё в начале года. Помимо трёхкратного увеличения пропускной способности (относительно HDMI 2.0), в финальной версии спецификации интерфейса значится поддержка технологий переменной частоты обновления, динамического HDR и автоматической регулировки латентности. Для соединения устройств с нативной поддержкой HDMI 2.1 потребуется новый «ультравысокоскоростной» (Ultra High Speed) кабель.

Переменная частота обновления (англ. Variable Refresh Rate, сокращённо VRR) призвана обеспечить комфортный геймплей. Как и AMD FreeSync, Adaptive-Sync и NVIDIA G-Sync, технология VRR синхронизирует частоту обновления экрана с кадровой частотой, путём чего устраняется подёргивание (micro-stuttering) и другие дефекты изображения, способные отвлечь геймера от игрового процесса.

Под динамическим HDR (Dynamic HDR) подразумевается попеременный вывод необработанного изображения и изображения, обработанного с помощью технологии HDR. Данный подход позволяет получить «идеальную» по всем параметрам картинку на уровне отдельных сцен или даже кадров.

Кабель HDMI 2.1 (он же Ultra High Speed HDMI Cable) характеризуется пропускной способностью 48 Гбит/с, низким уровнем электромагнитного излучения и обратной совместимостью с предыдущими версиями HDMI. Несжатый поток цифровых видеоданных может иметь формат вплоть до 5K@120 Гц при 8-битном цвете и 8K@30 Гц при 10- и 12-битном. Впечатляющие 8K@120 Гц и 10K@120 Гц возможны только в условиях принудительного сжатия видеоданных Display Stream Compression (DSC) с потерей в качестве. Отметим, что частота обновления более 120 Гц (вплоть до 240 Гц), которой сегодня завлекают геймеров производители игровых мониторов, в финальной спецификации HDMI 2.1 не значится.

Версия 2.1 стандарта HDMI унаследовала от предыдущих все основные преимущества, в частности поддержку статического HDR, двух потоков видеоданных, четырёх потоков аудиоданных, Ethernet-канала с пропускной способностью 100 Мбит/с и др.

Вслед за выходом спецификации HDMI 2.1 в течение следующего года ожидается публикация Compliance Test Specification (CTS) для тестирования оборудования на предмет совместимости с новым стандартом. О завершении работы над CTS в HDMI Forum сообщат дополнительно.

Apple перенесла выход HomePod на начало 2018 года

Apple объявила в пятницу, что её «умный» динамик HomePod не выйдет в декабре, как намечалось ранее. Согласно краткому заявлению компании, процесс производства устройства требует «немного больше времени», чем предполагалось.

В ответ на просьбу прокомментировать ситуацию пресс-секретарь сообщил ресурсу TechCrunch следующее: «Мы не можем дождаться, когда люди узнают о HomePod, прорывном беспроводном динамике Apple для дома, но нам необходимо немного больше времени, прежде чем он будет готов для наших клиентов. Мы начнём поставки в США, Великобританию и Австралию в начале 2018 года». Напомним, что первоначальный запуск HomePod ограничивался лишь тремя этими странами.

Стремление Apple выпускать высококачественную продукцию достойно уважения. Конечно, разумно затратить немного больше времени на то, чтобы всё выполнить надлежащим образом, чем поспешить с релизом и затем терять клиентов из-за того, что продукт оказался сырым.

Но эта задержка грозит Apple, готовившей релиз HomePod к периоду предпраздничных продаж, недополученной прибылью. Динамик HomePod стоимостью $350 — первое устройство компании для дома c интеллектуальными функциями Siri, серьёзный конкурент для устройств Amazon Echo и Google Home. И, конечно же, Apple возлагала большие надежды на его продажи в декабре этого года.

Apple не указала, является ли аппаратное или программное обеспечение корнем проблемы, хотя задержку с выходом HomePod вряд ли можно назвать большой неожиданностью, учитывая то, что это продукт первого поколения.

Эксперт допустил перенос начала продаж iPhone X на декабрь

До начала приёма предзаказов на iPhone X остаётся уже меньше пяти недель, но, как утверждает эксперт фирмы Raymond James Крис Кейсо (Chris Caso) со ссылкой на информацию из источников в цепи поставок, производство самого дорого смартфона Apple ещё даже не начиналось.

По имеющимся у аналитика сведениям, первые экземпляры iPhone X сойдут с конвейера лишь в середине октября, при этом достаточные объёмы производства будут достигнуты только в четвёртом квартале. С учётом того, что продажи юбилейного «яблочного» аппарата должны стартовать 3 ноября, неудивительно, что первое время новинка будет поступать ретейлерам в очень ограниченных количествах. Более того, Крис Кейсо допускает даже более жёсткий сценарий, по которому начало поставок iPhone X может быть перенесено на декабрь.

Отметим, что господин Кейсо далеко не первым заявил об ожидающемся дефиците iPhone X. Ранее с аналогичным прогнозом выступила компания KGI Securities, считающая, что спрос на новинку будет превышать предложение не только в 2017, но и в 2018 году.

Напомним, что iPhone X был анонсирован 12 сентября 2017 года одновременно с iPhone 8 и 8 Plus и был приурочен к 10-летнему юбилею семейства смартфонов Apple. Он получил кардинально изменившийся по сравнению с предшественниками дизайн, OLED-дисплей и процессор A11 Bionic. В России iPhone X в 64-Гбайт версии будет стоить 80 000 рублей, его 256-Гбайт модификация обойдётся в 92 000 рублей.

Обновление Alpha 3.0 для Star Citizen немного задержится

Ожидаемое обновление Alpha 3.0 для космического симулятора Star Citizen выйдет позже запланированного. Разработчик Cloud Imperium Games обнаружил в последней сборке ряд «проблем со стабильностью», поэтому команде потребуется дополнительное время.

«На этой неделе мы перешли в фазу оптимизации, полировки и исправления багов в обновлении 3.0, — написала компания. — Поскольку мы внедрили очень много возможностей и контента, то столкнулись с некоторыми проблемами со стабильностью, с которыми хотим разобраться, прежде чем тестирование станет доступно более широкой аудитории».

Студия добавила, что разработку обновления также замедлили проблемы с загрузчиком патчей и CopyBuild3 — инструментом для обновления игры, который используется внутри компании. Изначально обновление Alpha 3.0 должно было выйти в конце августа. Теперь его релиз намечен на начало сентября, сообщает Eurogamer.

«За этим, конечно, нет никакого злого умысла, и любой, кто так говорит, просто не осведомлён, — добавил директор по взаимодействию с игроками Уилл Леверетт (Will Leverett). — Спросите любого менеджера проекта или разработчика, который работал над замысловатым программным обеспечением или был вовлечён в сложный проект со множеством условностей и переменных. Они с радостью поделятся, насколько сложной может быть оценка».

Cloud Imperium Games говорит, что «лихорадочно работает» над обновлением и что версия 3.0 станет «чем-то большим, чем-то достаточно прорывным, чем-то великолепным».

Обновление 3.0 добавит в Star Citizen «полностью исследуемую солнечную систему», а также первые инструменты для создания форпостов и сообществ. Больше подробностей можно найти на сайте разработчика.

Новая статья: Память для AMD Ryzen: влияние на производительность и правильный выбор

Данные берутся из публикации Память для AMD Ryzen: влияние на производительность и правильный выбор

BlackBerry сообщила о задержке выпуска KEYone и планах выпустить планшет

Во время презентации BlackBerry KEYone на пресс-конференции в рамках выставки MWC 2017 в конце февраля было обещано, что новинка поступит в продажу в апреле. Однако во время недавнего подведения очередных квартальных итогов глава компании Джон Чен (John Chen) сообщил, что выход смартфона на мировой рынок состоится не раньше мая, так как его производство начнётся только в конце апреля. Что послужило причиной задержки, не уточняется.

BlackBerry KEYone

BlackBerry KEYone

Разумеется, всё вышеизложенное не могло не огорчить поклонников «ежевичного» бренда, поэтому Джон Чен поспешил «реабилитироваться», преподнеся весьма интригующую новость о новой продукции под брендом BlackBerry. По его словам, в обозримом будущем ассортимент компании может выйти за пределы смартфонов, пополнившись планшетами, носимыми гаджетами и другим разнообразным оборудованием.

Правда, ничего определённого о сроках и технических особенностях сказано не было. Более того, господин Чен подчеркнул, что это лишь планы, гарантий воплощения которых пока нет. Тем не менее, говоря о планшете, он всё же отметил, что уже имеется некий партнёр, интересующийся вопросом выпуска подобного устройства, и что BlackBerry в целом также заинтересована в таком сотрудничестве. Однако прежде чем будет принято окончательное решение, предстоит проделать большую работу, прояснить много аспектов.

В истории BlackBerry уже был планшет, но популярностью у покупателей он не пользовался

В истории BlackBerry уже был планшет, но популярностью у покупателей он не пользовался

Примечательно, что в истории BlackBerry уже были планшеты. Они назывались Playbook, оснащались 7-дюймовым дисплеем и работали под управлением фирменной операционной системы BlackBerry Tablet OS. Первый аппарат этого семейства был анонсирован осенью 2010 года, но успехом на рынке не пользовался. Спустя год была предпринята попытка вдохнуть в модель новую жизнь, установив в неё более мощный процессор, но и она обернулась неудачей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥