|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Вдохновлённая Disco Elysium фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb получит официальный текстовый перевод на русский язык
11.10.2026 [13:48],
Игнатий Колыско
Фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb от шведского разработчика Кристоффера Будегорда (Christoffer Bodegård) получит официальный текстовый перевод на русский язык. Информация о готовящемся переводе появилась в новом сообщении на странице игры в Steam.
Источник изображений: Raw Fury Действие Esoteric Ebb происходит в фэнтезийном мире Норвик, администрация которого готовится к выборам. Главный герой игры — безымянный жрец, который собирается раскрыть политический заговор вместе со своим напарником-гоблином. Esoteric Ebb получила достаточно тёплый приём публики, что подтверждает крайне высокий рейтинг одобрения в Steam — 95 % на основе 8967 обзоров. Проект называют удачной смесью Baldur’s Gate 3 и Disco Elysium. Соавтор и сценарист последней Арго Туулик (Argo Tuulik) назвал её «самой захватывающей игрой, вдохновлённой “Диско”». Esoteric Ebb вышла на ПК (Steam), до 22 октября её можно купить со скидкой за 660 руб. Сроки выхода официального текстового перевода на русский язык пока не называются, а тем временем в игре началось открытое бета-тестирование китайской локализации. Передовые ИИ-модели позволяют буквально за ночь декомпилировать компьютерную игру и портировать её под браузер
11.10.2026 [08:50],
Алексей Разин
Запускаемые из браузера порты популярных в прошлом игр, которые созданы с использованием ИИ, довольно неплохо работают, в чём-то даже превосходя первоисточники. Не менее важно, что осуществить такую трансформацию может едва ли не любой пользователь передовых ИИ-моделей Anthropic.
Источник изображения: Radical Entertainment По крайней мере, такими впечатлениями от знакомства с группой портированных в браузер игр делятся представители ресурса Kotaku. После выхода ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5 любители вайб-кодинга получили мощнейший инструмент для декомпиляции программного обеспечения. Если ранее на портирование игры у разработчиков уходили месяцы, то теперь ИИ справляется с этой задачей буквально за считанные часы. В результате интернет захлестнули переработанные энтузиастами версии многих популярных игр. Некоторые эксперименты в этой сфере привели к появлению внутри определённых игр персонажей из других, которые не были предусмотрены разработчиками оригинальной версии. Как отмечает Kotaku, недавно выпущенные браузерные версии игр Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 и The Simpsons: Hit and Run весьма неплохо смотрятся в деле. Такой инцидент вряд ли останется без внимания издательств, которым принадлежат права на исходные версии игр, но даже если распространение портированных вариантов будет заблокировано по одному каналу, оно тут же начнётся по другому. По сути, имеющему доступ к ИИ-моделям Anthropic вайб-кодеру не составит труда заново воссоздать браузерный вариант. Ситуация с авторскими правами начинает напоминать эпоху пиратских DVD с играми. По словам представителей Kotaku, опробовавших некоторые из браузерных версий популярных игр, они иногда демонстрируют уровень быстродействия, недостижимый для исходников. Например, выпущенная более двадцати лет назад игра The Simpsons: Hit & Run в браузерной версии обновляла кадры с частотой 240 штук в секунду, что было несвойственно оригиналу. Игры прошлого нередко создавались для игровых консолей, которые не могли похвастать большим объёмом ОЗУ. Современные браузеры способны пожирать оперативную память гигабайтами, поэтому в быстрой работе портированных игр нет ничего удивительного. При этом ИИ-модели типа Claude Opus 5.5 позволяют автоматически «разобрать» оригинальную игру на строки исходного кода против воли правообладателя и адаптировать её под желаемую платформу без серьёзных усилий и затрат времени. Новая статья: Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия
11.10.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass
10.10.2026 [15:31],
Игнатий Колыско
Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о стартовых финансовых показателях Gears of War: E-Day. Объём общей выручки достиг отметки в $37 млн, а прямые продажи составили всего 230 тыс. копий: 168 тыс. в Steam и 62 тыс. на Xbox и ПК. Основной приток аудитории обеспечил сервис Game Pass, через который с шутером ознакомились свыше 1,7 млн человек. Значительную часть стартовой выручки сгенерировали именно подписчики сервиса. Более 722 тыс. человек докупили премиальный апгрейд за $30 ради раннего доступа, который открылся 1 октября — за пять дней до полноценного релиза для покупателей стандартных изданий (6 октября). «В мире без Game Pass в первый день многие из этих людей купили бы E-Day за $70, — предположил аналитик. — Они заплатили $30 за пять дней раннего доступа к тому, чем не владеют». Напомним, ранее руководство Xbox во главе с Ашей Шармой (Asha Sharma) изменило стратегию Game Pass и отказалось от выпуска новых частей Call of Duty в сервисе в первый же день. Теперь свежие игры серии появляются в подписке лишь спустя год после премьеры. Некоторые аналитики считают, что аналогичный подход с временной эксклюзивностью может распространиться на другие флагманские франшизы — Gears of War и Forza. В материале Alinea Analytics также приводится занимательная статистика пересечения аудиторий: 65 % игроков в Steam перешли в E-Day прямиком из Helldivers 2, а 72 % — из Counter-Strike. Свежую Gears of War глава студии The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) назвал «отличным фундаментом» для сиквелов, пообещав также сократить сроки их разработки. Gears of War: E-Day вышла 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Официально: продажи тактической стратегии Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM превысили миллион копий
10.10.2026 [10:28],
Михаил Романов
Издательство Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor отчитались о продажах тактической стратегии Star Wars Zero Company. Напомним, Star Wars Zero Company на релизе возглавила еженедельный рейтинг бестселлеров Steam. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, к концу сентября продажи игры превысили миллион копий. Спустя две с половиной недели показатель стал официальным — Star Wars Zero Company действительно продалась в количестве 1 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Более миллиона операторов, и их число продолжает расти! Спасибо вам за поддержку Star Wars Zero Company. Следите за дальнейшими обновлениями для игры», — призвали в Electronic Arts и Bit Reactor. В частности, первый с 10 сентября новый патч для Star Wars Zero Company выйдет на следующей неделе — речь идёт про обновление 1.2. Список изменений разработчики пока держат в секрете. Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов. Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (83−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 83 %). Новая статья: RetroSpace — осторожно, уборщик галактику спасает. Рецензия
10.10.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации RetroSpace — осторожно, уборщик галактику спасает. Рецензия Пошаговая ролевая игра Shadow of the Road не выйдет за неделю до GTA VI — Owlcat объявила новую дату релиза
09.10.2026 [20:53],
Михаил Романов
Издательство Owlcat Games и разработчики из польской студии Another Angle Games впервые за полтора месяца вышли на связь, чтобы сообщить о переносе релиза своей пошаговой ролевой игры с японским колоритом Shadow of the Road. Напомним, в конце августа Owlcat Games и Another Angle Games объявили, что планируют выпустить Shadow of the Road на ПК уже 12 ноября — всего за неделю до дебюта на консолях горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI. Как стало известно, Shadow of the Road не выйдет 12 ноября — релиз решили отложить почти на четыре месяца, до 10 марта 2027 года. Перенос оказался результатом стремления команды к совершенству. По словам разработчиков, по мере приближения к ноябрьскому релизу коллектив пришёл к выводу, что Shadow of the Road пока не готова к премьере и нуждается в дальнейшей полировке. В частности, дополнительные четыре месяца потратят на оттачивание тактических битв и их баланса (должны вознаграждать вдумчивое планирование и предлагать значимый выбор), а также корректировку системы развития для поощрения экспериментов. «Проще говоря, мы получаем больше времени для работы над игрой, а вы — более отточенную тактическую RPG с увлекательным для исследования миром. <...> Мы продолжим трудиться, чтобы ожидание того стоило», — пообещали авторы. Shadow of the Road создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, EGS). Обещают захватывающий сюжет, классические пошаговые сражения с самурайским акцентом и текстовый перевод на русский. В Steam всё ещё доступна демоверсия. Продажи EA Sports FC 27 превысили $714 млн — футбольный симулятор возглавил топ игровых бестселлеров 2026 года
09.10.2026 [12:13],
Игнатий Колыско
Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о предполагаемых продажах EA Sports FC 27. Специалист утверждает, что с момента релиза 25 сентября футбольный симулятор разошёлся тиражом 7,9 млн копий на ПК и консолях, что делает его самой финансово успешной игрой текущего года. Это принесло Electronic Arts выручку в размере $714,1 млн. Абсолютным лидером по продажам предсказуемо стала консоль PS5 (вместе с PS4 на платформы Sony пришлось более 77 % от всей аудитории). Показатели Xbox и Steam оказались значительно скромнее — около 16 % и 7 % соответственно. По данным аналитика, больше половины от общего тиража фанаты раскупили ещё на этапе раннего доступа (проходил в период с 18 по 25 сентября). При этом общие доходы франшизы выросли на 14 % по сравнению с прошлогодней EA Sports FC 26. Главным рынком для симулятора футбола стала Франция, которая принесла издателю $82,5 млн. Следом за ней идут США и Великобритания. Исследователь также обратил внимание на стремительное падение доходов от консолей прошлого поколения: версии для PlayStation 4 и Xbox One сгенерировали лишь 12 % от итоговой выручки. Эллиотт связывает это с тем, что геймеры массово переходят на актуальные игровые устройства перед релизом Grand Theft Auto VI. Успех EA Sports FC 27 скорректировал топ-5 самых прибыльных игр текущего года. Футбольный симулятор сместил на второе место Resident Evil Requiem ($558 млн). Тройку лидеров замыкает гоночная аркада Forza Horizon 6, а далее идут ролевой экшен Crimson Desert и шпионский боевик 007 First Light. EA Sports FC 27 вышла 25 сентября на PC (Steam, EGS, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. В России игра недоступна. Первым делом самолёты: авиационный боевик Ace Combat 8: Wings of Theve удивил Bandai Namco скоростью продаж
09.10.2026 [09:06],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из принадлежащей ему студии Bandai Namco Aces отчитались о первых успехах своего амбициозного авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve после недавнего взлёта. Напомним, Ace Combat 8: Wings of Theve заслужила высокие оценки от профильной прессы (86−90 %) и «очень положительные» отзывы в Steam, а также на релизе пробилась в десятку международного рейтинга бестселлеров Steam. Успехи игры на этом не закончились. Как стало известно, суммарные продажи Ace Combat 8: Wings of Theve превысили миллион копий. Результат покорился новинке в рекордные по меркам франшизы сроки. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение выше), раздачей праздничных обоев для рабочего стола (доступны на официальном сайте серии) и обращением разработчиков. «Выражаем благодарность пилотам-асам по всему миру и обязуемся продолжить выпускать обновления, чтобы вы могли и дальше получать удовольствие от игры», — заверили в Bandai Namco Aces. Игрокам Ace Combat 8: Wings of Theve в роли элитного пилота истребителя предстоит взять на себя легендарный позывной «Крылья Тива» и сразиться за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал. Ace Combat 8: Wings of Theve вышла 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект предлагает реально существующие истребители, столкновения с исполинскими боевыми машинами и перевод на русский. Google представила Playground — сервис для создания игр по текстовым запросам
07.10.2026 [17:15],
Павел Котов
Google анонсировала Playground — это основанная на искусственном интеллекта браузерная платформа для создания игр по текстовым запросам, которые формулируются естественным языком. На момент запуска сервис доступен только в США и только для пользователей старше 18 лет.
Источник изображения: blog.google Компания позиционирует Playground как «экспериментальную игровую платформу», которая «снижает барьеры для творчества» и не требует навыков программирования. «Благодаря диалоговому интерфейсу Playground вы можете управлять процессом создания игры, просто печатая, что хотите получить. Начинайте с чистого листа, меняйте готовые шаблоны запросов или пользуйтесь подсказками для проработки концепции — и сразу тестируйте, что получилось. Хотите поменять физику, переписать правила, настроить персонажей или полностью переделать среду? Просто попросите об этом. Вы полностью контролируете творческий процесс — от чернового варианта до финальной доработки», — описали сервис в Google. Готовую игру можно отправить по ссылке или опубликовать её в галерее Playground Explore, чтобы в неё могли сыграть другие. В играх некоторых жанров будут поддерживаться таблицы лидеров и многопользовательский режим. В галерею будут попадать «свежие, оригинальные и увлекательные» игры на основе рейтингов и активности игроков, отметили в Google. Сервис доступен бесплатно, но у подписчиков Google One увеличенные еженедельные лимиты токенов. Playground работает на базе «моделей Google (Gemini, Nano Banana и Lyria) в сочетании со специально разработанной надстройкой, оптимизированной на основе наших собственных игр и внутренних тестов», добавила представитель компании ресурсу The Verge. Наряду с Playground компании Google и Unity представили Unity Spark — инструмент для создания игр с использованием ИИ, который по своим возможностям ближе к профессиональным движкам и позволяет создавать игры вместе с другими пользователями. Созданные в Unity Spark игры можно будет публиковать в Playground; закрытое бета-тестирование сервиса стартует до конца года, а записаться в лист ожидания можно уже сейчас. Авторитетный инсайдер раскрыл цену и дату выхода нашумевшей гонки Forza Horizon 6 на PS5
07.10.2026 [17:12],
Михаил Романов
Пока разработчики из британской студии Playground Games (принадлежит Xbox) продолжают отмалчиваться, дату выхода на PS5 нашумевшей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 раскрыл авторитетный инсайдер. Напомним, PS5-версия Forza Horizon 6 официально запланирована на 2026 год, однако старший корреспондент The Verge Том Уоррен (Tom Warren) и издание IGN в конце августа поставили эти сроки под сомнение. В начале сентября Playground опровергла изменение планов на выпуск PS5-версии, однако Уоррен от своих слов не отказался и заявил, что Forza Horizon 6 выйдет на PS5 в начале 2027 года вместе с первым дополнением. Как теперь передают источники авторитетного инсайдера billbil-kun c портала Dealabs, Forza Horizon 6 поступит в продажу для PS5 лишь 26 января 2027 года. Официальный анонс и старт предзаказов ожидаются до конца недели. По данным billbil-kun, стоимость Forza Horizon 6 для PS5 составит $70 — игра будет доступна как в цифровом, так и в дисковом формате. Получит ли порт премиальное издание с предварительным доступом, как на PC и Xbox, неясно. Прошлая игра серии в лице Forza Horizon 5 оказалась на PS5 крайне популярной (5 млн проданных копий), несмотря на затяжное ожидание — версии для PC и Xbox увидели свет на три с половиной года раньше. Forza Horizon 6 вышла 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %). Гоночный экшен Star Wars: Galactic Racer от ветеранов разработки Burnout встретили в Steam «в основном положительными» отзывами
06.10.2026 [20:13],
Михаил Романов
Как и было обещано, 6 октября состоялся релиз высокоскоростной гоночной аркады Star Wars: Galactic Racer от издателя Secret Mode и основанной ветеранами Burnout и Need for Speed британской студии Fuse Games. Star Wars: Galactic Racer вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60 — в российском сегменте игра не продаётся. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. В преддверии выпуска Star Wars: Galactic Racer стала одной из самых высокооценённых игр по «Звёздным войнам» — на агрегаторе Metacritic новинка заслужила 85−88 %. Пользователи Steam оказались не столь щедры. За первые часы после выхода Star Wars: Galactic Racer в Steam получила более 320 (почти 500 с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» отзывов — рейтинг игры составляет 73 % (77 %). Хвалят увлекательные гонки, графику на Unreal Engine 5 и оптимизацию, а ругают малое количество контента, отсутствие базовых функций (вроде переназначения клавиш) и неудобное управление на клавиатуре. Русского языка тоже нет. Пиковый онлайн в Steam События Star Wars: Galactic Racer разворачиваются после финала фильма «Эпизод VI: Возвращение джедая». Пока Новая Республика возрождает галактику, во Внешнем кольце зарождается подпольная «Галактическая лига». Игрокам предстоит участвовать в нелегальных гонках на спидерах, спидербайках, скимспидерах и подах: сбивать, таранить и уничтожать соперников на разнообразных трассах. Заявлена как сюжетная кампания, так и мультиплеер. Невиновность ничего не доказывает: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy показал, как ведёт следствие Инквизиция
06.10.2026 [17:54],
Михаил Романов
Кипрская студия с российскими корнями Owlcat Games представила обзорный геймплейный трейлер детективной системы партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dark Heresy. Напомним, игрокам в роли аколита Инквизиции предстоит дать бой ереси в глубинах Каликсиcа, в том числе в рамках расследований — от незначительных до тех, что будут иметь последствия для всего сектора. Пользователи будут собирать улики, сопоставлять факты, анализировать противоречия, выслеживать, допрашивать, подвергать сомнению и обвинять. Но порой истина не имеет значения — виновным можно сделать кого угодно. «Каждое дело в Dark Heresy начинается с вопроса <...> Но, как быстро осознаёт аколит Инквизиции, поиск ответа — задача не простая и прямолинейная, а порой и вовсе ненужная», — напоминают разработчики. В поисках истины или виновного аколиту будут помогать компаньоны. Эпиона владеет знаниями о медицине, Хеймар является экспертом по выживанию, Лаартир может дать полезный совет о поведении ксеносов и так далее. Ранее сообщалось, что ещё одним соратником аколита в расследованиях станет рой сервочерепов, обладающих множеством функций — от освещения пути до систем ауспекс-сканирования, синтеза речи, записи пиктов и многого другого. Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст). Соавтор Vampire: The Masquerade — Bloodlines открыл студию The Scarlet Bureau для создания взрослых RPG
06.10.2026 [13:48],
Михаил Романов
Ведущий сценарист культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines Брайан Мицода (Brian Mitsoda) после увольнения из команды Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не остался сидеть без дела. Как стало известно, Мицода вместе с бывшим старшим нарративным дизайнером Bloodlines 2 Карой Эллисон (Cara Ellison) основал в шотландском городе Данди игровую студию The Scarlet Bureau. Эллисон числится гендиректором, а Мицода стал руководителем разработки. Сотрудники The Scarlet Bureau приложили руку к созданию Bloodlines, Alpha Protocol, Dead State, Dreams, Void Bastards, Mandragora и God of War Ragnarok. Судя по официальному сайту, The Scarlet Bureau специализируется на нарративном дизайне наряду с созданием взрослых CRPG и симуляторов погружения в антураже реального мира / городского фэнтези с упором на нелинейное повествование. В настоящее время The Scarlet Bureau трудится над CRPG класса AA в антураже реального мира и находится на ранних этапах планирования производства игры, события которой развернутся в мире городского фэнтези. Иллюстрации с сайта The Scarlet Bureau (источник изображений: The Scarlet Bureau)
Студия находится в поиске долгосрочных инвестиций. В обращении к потенциальным партнёрам The Scarlet Bureau подчеркнула, что производство игр в Шотландии обходится значительно дешевле, нежели в США, Канаде и Англии. Стоит отметить, что это уже не первая учреждённая Мицодой студия. Американская DoubleBear Productions просуществовала десять лет, за которые выпустила ролевую игру Dead State (2014) и визуальную новеллу Panic at Multiverse High (2016). Календарь релизов 5–11 октября: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer и Hellraiser
06.10.2026 [08:59],
Андрей Созинов
Октябрь начинается с крупных релизов: Gears of War: E-Day выходит в полноценный релиз после раннего доступа, а любителей космических гонок ждёт Star Wars: Galactic Racer. Среди главных новинок недели также — хоррор Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Neon Abyss 2 в версии 1.0 и новое DLC для Dragon’s Dogma II. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 796. |