Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Анонсирован градостроительный карточный роглайк Technotopia, в котором ИИ пытается создать утопическое будущее для человечества
13.03.2024 [21:16],
Дмитрий Рудь
Издательство Alawar и разработчики из сибирской Yustas Games Studio (серии Claire's Cruisin' Cafe, Viking Heroes, Golden Rails, New Yankee) анонсировали новый проект — градостроительный карточный роглайк Technotopia. По сюжету Technotopia социальные и экономические конфликты потрясли мир: стабильность сохранилась лишь в одном мегаполисе, но и ему едва хватает ресурсов на поддержание шаткого баланса сил. В условиях глобального кризиса власти приняли решение создать алгоритм, который будет в состоянии построить совершенный город для всех слоёв населения. Так «родилась» Айрис (Iris) — ИИ для возведения утопии. Игрокам предстоит распоряжаться колодой карт с небоскрёбами, парками, жилыми кварталами и транспортными магистралями, а также распределять зоны влияния между фракциями (капиталисты, аристократы, политики, горожане). В роли Айрис также придётся регулировать вызванные вашими действиями случайные события (пожары, нападение банд и так далее) и обращаться за помощью к ярким представителям населения (хакеры, олигархи, преступники, изобретатели). Скриншоты Technotopia
«Следите за жизнью города, управляйте фракциями, удовлетворяйте разнообразные потребности многочисленных сообществ, чтобы сохранить баланс, и постарайтесь построить утопическое будущее для человечества!» — призывают авторы. Судя по аскетичному анонсирующему тизеру (прикреплён выше), Technotopia поступит продажу на протяжении 2024 года для Steam. На странице в сервисе Valve заявлена поддержка девяти языков, включая русский. Microsoft выпустила технологию Work Graphs, которая ускорит ПК со слабыми CPU и современными GPU
12.03.2024 [22:25],
Владимир Чижевский
Microsoft выпустила технологию Work Graphs, которая является частью последней версии DirectX 12. Данная технология позволит разгрузить центральный процессор за счёт переноса планирования задач на видеокарту, что теоретически даст прирост производительности системам с маломощными CPU. ![]() Сейчас конечная картинка на экране формируется совместными усилиями CPU и GPU, но иногда CPU не успевает подготовить задачи для расчёта на GPU, в результате видеокарта простаивает, ожидая новых указаний. Технология Work Graphs призвана сделать GPU более автономным, чтобы он мог сам подавать себе рабочие задания и сократить количество обращений к CPU. С помощью Work Graphs разработчики игр могут оптимизировать конвейеры производитель-потребитель, которые эффективно переносят тяжелые рабочие нагрузки с CPU на GPU. В этой системе поток, работающий на GPU (производитель), может зарегистрировать запрос на выполнение другой работы (потребитель). Работа будет запланирована GPU, как только появится свободное место, и при необходимости этот поток также может стать потребителем. Проще говоря, вместо ожидания выполнения каждого этапа расчётов, CPU может составить последовательность задач, которые GPU выполнит, не обращаясь каждый раз к CPU. ![]() Дополнительно ускорить взаимодействие центрального и графического процессоров предполагается благодаря функции GPU Upload Heaps из Shader Model 6.8 — она позволяет CPU и GPU обмениваться данными заметно быстрее, за счёт отсутствия необходимости передавать данные из видеопамяти центральному процессору через шину PCI. Эта функция использует технологию ResizableBAR, позволяющую CPU с минимальными задержками записывать данные в видеопамять. Work Graphs и Shader Model 6.8 стали доступны разработчикам игр через Agility SDK 1.613. Этот SDK уже можно использовать с новейшими драйверами AMD и NVIDIA. Технология Work Graphs поддерживается графическими процессорами NVIDIA Ampere и Ada Lovelace (GeForce RTX 3000 и RTX 4000) с установленными драйверами версии 551.76 или новее. Что касается AMD, то Work Graphs сейчас работает лишь на графических процессорах с архитектурой RDNA3 (видеокарты Radeon RX 7000). Обновлённые драйвера с поддержкой нового SDK от Intel пока не вышли. Стоит отметить, что одним лишь обновлением видеодрайвера производительность не поднять — технология Work Graphs должна быть реализована в играх, а значит инициативу должны поддержать и игровые разработчики. Компания NVIDIA также опубликовала техническую демонстрацию, позволяющую оценить работу Work Graphs. В видео выше показана её работа — примерно в на 1:20 можно увидеть заметный прирост производительности за счёт новой технологии. В тесте использовалась видеокарты GeForce RTX 4090 и процессор Ryzen 7 7700X. Цифровые версии игр в России подорожают на 20 %
12.03.2024 [20:10],
Дмитрий Рудь
Издание «Известия» со ссылкой на экспертов в индустрии предупреждает о возможном повышении цен на цифровые версии видеоигр в России. Сообщается, что подорожание составит в среднем 20 %. Прогнозируемый рост цен связывают с корректировками в популярном среди игроков, ретейлеров и посредников из России турецком регионе, где после недавнего подорожания стоимость новинок превысила 3000 лир. Так, например, «чемпионское» издание F1 24 в турецком PS Store продаётся за 3600 лир (10,1 тыс. рублей). Собеседник «Известий» в ретейле полагает, что в российской рознице цифровая версия будет стоить порядка 15–17 тыс. рублей. По словам источника «Известий», в одном из крупных российских ретейлеров подорожание коснётся в первую очередь цифровых копий, которые продавцы закупают до того, как диски завозятся параллельным импортом из других стран. Участники рынка ожидают, что рост цен случится до конца весны, и предлагают российским геймерам два выхода: покупать игры за рубежом самостоятельно или ждать завоза в Россию розничных изданий. Что касается цен на дисковые версии игр, то ни в Ozon, ни в «М.Видео-Эльдорадо» резкого подорожания не ожидают: цены на физические носители «остаются стабильными во всех странах». Исполнительный директор онлайн-школы геймдева XYZ School Эмма Юсова заключила, что рынок игр способен адаптироваться к изменениям, чтобы найти новые пути развития и предложить потребителям инновационные решения. Dave the Diver без предупреждения получила официальный перевод на русский язык, но есть нюанс
11.03.2024 [21:41],
Дмитрий Рудь
Южнокорейская студия Mintrocket объявила о выходе обновления для глубоководного ролевого приключения Dave the Diver. Несмотря на скромный размер, заплатка принесла приятные новости для русскоязычных игроков. Как стало известно, спустя восемь с половиной месяцев после выхода из раннего доступа в Dave the Diver появилась официальная поддержка русского языка — перевод получили субтитры и элементы интерфейса. О планах на внедрение в Dave the Diver русской локализации разработчики заранее не рассказывали: буквально месяц назад, 2 февраля, команда TS-games даже выпустила неофициальный перевод для игры. В остальном вышедший 11 марта патч (версии 1.0.2.1307 для Windows и 1.0.2.380 для macOS) позиционируется в качестве небольшой заплатки для внесения нескольких улучшений и исправления некоторых освещённых сообществом проблем. В частности, разработчики добавили паузу при отключении контроллера во время изучения океана, внедрили мини-игру Dream Live (открывается после четвёртой главы) и исправили ряд багов. Dave the Diver предлагает в роли Дэйва днём исследовать морские глубины и ловить рыбу, а вечером управлять суши-баром. Чудаковатые персонажи, россыпь мини-игр и обилие юмористических сцен прилагаются. Релизная версия Dave the Diver вышла 28 июня 2023 года на PC (в российском Steam игра не продаётся), 26 октября добралась до Nintendo Switch, а в апреле 2024-го дебютирует на PS4 и PS5. Продажи превысили 3 млн копий. Календарь релизов 11–17 марта: Contra: Operation Galuga, Outcast — A New Beginning, Tribes 3
11.03.2024 [21:12],
3DNews Team
На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить. ![]() Новая статья: Expeditions: A MudRunner Game — снова камни, снова грязь. И это прекрасно. Рецензия
10.03.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Expeditions: A MudRunner Game — снова камни, снова грязь. И это прекрасно. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 664: конец GeForce GTX, аналог DLSS от AMD, Ghost of Tsushima на ПК и «Дюна» от авторов Conan Exiles
09.03.2024 [23:31],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 664: конец GeForce GTX, аналог DLSS от AMD, Ghost of Tsushima на ПК и «Дюна» от авторов Conan Exiles Новая статья: The Thaumaturge — мистическая клюква. Рецензия
09.03.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Thaumaturge — мистическая клюква. Рецензия Покерный роглайк Balatro за 10 дней достиг новой вершины продаж, несмотря на скандал с азартными играми
07.03.2024 [16:01],
Дмитрий Рудь
Психоделический покерный роглайк Balatro от канадского разработчика-одиночки LocalThunk после релиза продолжает радовать игроков изобретательностью, а издателя в лице компании Playstack — продажами. Напомним, Balatro заработала $1 млн всего за восемь часов после релиза, который состоялся 20 февраля. Суммарные продажи игры на всех целевых платформах за первые трое суток составили 250 тыс. копий. Как сообщила у себя в микроблоге Playstack, с тех пор Balatro выпал двукратный множитель — по истечении 10 дней после изначального релиза результат игры превысил полмиллиона экземпляров. Примечательно, что успех покорился Balatro на фоне проблем с возрастным рейтингом, из-за которых игру сняли с продажи в некоторых регионах: по словам Playstack, речь идёт о европейском, австралийском и японском сегментах Nintendo eShop. На прошлой неделе возрастная комиссия (вероятно, PEGI) сменила рейтинг Balatro с «3+» до «18+», увидев в проекте элементы азартных игр. При этом в ходе прохождения классификации в октябре 2023 года у регулятора вопросов не возникло. Balatro предлагает новый взгляд на классический покер с меняющими геймплей джокерами (всего 150), модификаторами и разными типами карт, режим кампании, испытания, саундтрек в стиле синтвейв и перевод на русский (пока в «бете»). Balatro вышла на PC (610 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На площадке Valve игра имеет рейтинг 97 % и более 13 тыс. «крайне положительных» обзоров. Atlus анонсировала сезонный абонемент для Persona 3 Reload — в него входит эпилог The Answer, который ждали фанаты
07.03.2024 [13:20],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Atlus в рамках мартовской презентации Xbox Partner Preview подтвердил планы по выпуску сезонного абонемента для Persona 3 Reload — ремейка культовой ролевой игры Persona 3 с PS2. О том, что Persona 3 Reload после релиза получит набор дополнений, ещё до анонса рассказывали датамайнеры и инсайдер Midori (MbKKssTBhz5 в X). Февральская утечка подтвердилась полностью. Как и предполагалось, новый контент для Persona 3 Reload будут выпускать волнами:
Под названием The Answer был известен эпилог Persona 3, доступный эксклюзивно в версии Persona 3: FES. Atlus вслед за Capcom (см. аддон Separate Ways для ремейка Resident Evil 4) решила сделать часть оригинальной игры платным DLC. События The Answer разворачиваются после финала Persona 3, когда герои обнаруживают себя во временной петле. Обещают осовремененные функции, новые анимации и интерфейс, а также переработанный саундтрек. Сезонный пропуск для Persona 3 Reload поступит в продажу 12 марта по цене $35. При этом для подписчиков Xbox Game Pass Ultimate весь набор до 31 января 2025 года будет доступен бесплатно. Persona 3 Reload вышла 2 февраля на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стоит $70, но также доступна в Game Pass. На Metacritic у проекта 88 %, а в Steam — «крайне положительные» (97 %) отзывы. Еженедельный чарт Steam: в первую десятку вошёл симулятор управления супермаркетом, а новинки не добрались даже до топ-20
05.03.2024 [22:51],
Юлия Позднякова
Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 27 февраля по 5 марта. На вершине четвёртую неделю подряд находится кооперативный шутер Helldivers 2. ![]() Источник изображения: Nokta Games Основные события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учетом условно-бесплатных игр:
Larian не смогла уместить Baldur’s Gate 3 для Xbox на трёх дисках — не хватило всего 500 Мбайт
04.03.2024 [19:59],
Дмитрий Рудь
Анонсированное прошлой осенью розничное расширенное издание фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 уже удивляло количеством дисков в наборе с Xbox-версией, но финальный вариант комплекта пойдёт ещё дальше. Напомним, физическая версия Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition готовится для PC, PS5, Xbox Series X и S. На анонсе сообщалось, что PS5-издание уместилось на двух дисках, а для Xbox понадобилось целых три (против нуля на ПК). Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) в прошлую пятницу допустил, что на обещанных трёх физических носителях Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition может и не поместиться. В понедельник, 4 марта, Даус подтвердил, что Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition для Xbox Series X и S действительно будет поставляться на четырёх дисках: разработчикам не хватило всего 500 Мбайт, но вырезать из игры они ничего не хотели. «Из-за этого, вероятно, первая партия вместо 25 марта будет выслана в первую неделю апреля. Каждый SKU мы будем выпускать по мере готовности. ПК в первую очередь. Без дисков жизнь проще. Четыре диска — сложно!» — посетовал Даус. Впрочем, четыре диска в комплекте с игрой — не рекорд для серии Baldur’s Gate. Оригинальная Baldur’s Gate в своё время поставлялась сразу на пяти физических носителях, а сиквел — вообще на шести. Розничная Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition обойдётся в $80 и будет включать: коробку в стиле прошлых игр, саундтрек на трёх дисках, тканевую карту мира, постер со свежевателем разума, две нашивки, 32 наклейки и набор цифровых бонусов. «Выглядит намного лучше Bloodlines 2»: игроков впечатлил геймплей фанатского ремейка первой Vampire the Masquerade на движке Skyrim
04.03.2024 [19:22],
Юлия Позднякова
Команда моддера Galejro представила новый геймплейный ролик масштабной модификации Vampire the Masquerade: Redemption Reawakened, переносящей приквел Vampire: The Masquerade — Bloodlines на движок The Elder Scrolls V: Skyrim. ![]() Источник изображений: Galejro Авторы показали геймплей в Лондоне, включая сражения с использованием магии и огнестрельного оружия (добавлено при помощи другого мода — Gunslinger от DeclineDown). В английскую столицу (а также в Нью-Йорк) герой Vampire the Masquerade: Redemption попадает во второй половине игры, когда действие переносится в конец XX века. События первой половины происходят в Праге и Вене в XII веке. «Польскую» часть ремейка разработчики продемонстрировали в прошлом году. Ролик получил множество положительных комментариев. Особенно часто пользователи отмечают точно переданную атмосферу серии и удачно переработанные перестрелки, в том числе анимации взаимодействия с оружием (по словам геймеров, они получились лучше, чем в Fallout 4 и Starfield). Многие считают, что мод получится более впечатляющим, чем следующая официальная игра франшизы — Vampire the Masquerade — Bloodlines 2. «После одного только 10-минутного видео ваша игра начала интересовать меня сильнее, чем Bloodlines 2», — написал Chris313AllNight. «Когда моддер понимает Vampire: The Masquerade лучше, чем нынешние владельцы лицензии World of Darkness», — заметил MelFright. «Настоящая атмосфера Vampire: The Masquerade», — восхищается Hippy75. «Мод для Skyrim выглядит намного лучше Bloodlines 2, — поделилась MissZencefil. — Мне нравится ваша работа». «Будто Fallout во вселенной World of Darkness», — подметил Luciferrrr0000000f. ![]() Vampire the Masquerade: Redemption — первая часть серии и условный приквел Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Игра была разработана студией Nihilistic Software (позже работала над отменённым шутером StarCraft: Ghost) и выпущена Activision в 2000 году на ПК. Главный героем выступает французский крестоносец Кристоф Ромуальд (Christof Romuald), после смерти ставший вампиром. Путешествуя сквозь века, он пытается заново обрести человечность и найти свою похищенную возлюбленную Анежку (Anezka). Помимо вампирских способностей, для использования которых необходимо пить кровь врагов или простых жителей, в игре представлена система человечности: некоторые действия влияют на финал. Также пользователя могут сопровождать три союзника. В своё время Vampire the Masquerade: Redemption получила противоречивые отзывы: её хвалили за визуальную составляющую, атмосферу и сюжет, но ругали за линейное повествование, слабый ИИ компаньонов и большое количество технических проблем (отчасти связанное с желанием авторов сделать акцент на передовой графике). ![]() Vampire the Masquerade: Redemption Reawakened пока не имеет даты релиза. Календарь релизов 4–10 марта: The Thaumaturge, Expeditions: A MudRunner Game, The Outlast Trials
04.03.2024 [10:33],
3DNews Team
|