Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ремейк Resident Evil 4 стал самой быстро продаваемой игрой серии
31.01.2024 [13:31],
Дмитрий Рудь
Ремейк экшена Resident Evil 4 от Capcom не перестаёт радовать японского издателя. К концу 2023 года переосмысление культовой игры 2005 года достигло новой вершины продаж, установив рекорд в рамках серии. Напомним, в последний раз Capcom отчитывалась об успехах новой Resident Evil 4 по итогам третьего квартала 2023 года — по состоянию на 30 сентября продажи игры составляли 5,4 млн копий. Как стало известно из финансового отчёта Capcom, за последние три месяца 2023 года ремейк Resident Evil 4 записал на свой счёт ещё свыше миллиона экземпляров (1,08 млн), доведя к 31 декабрю общий показатель до 6,48 млн копий. Автор книги «Неофициальная история Resident Evil» Алекс Аниэл (Alex Aniel) подметил, что достигнутый результат делает ремейк Resident Evil 4 самой быстро продаваемой игрой в истории серии. Для сравнения: за аналогичный период (около девяти месяцев) ремейк Resident Evil 2 достиг 5,8 млн копий, Resident Evil Village — 5,7 млн, Resident Evil 6 — 4,9 млн, Resident Evil 7 — 4,7 млн, а ремейк Resident Evil 3 — 3,6 млн. За четвёртый квартал 2023 года успешно показали себя и другие игры: 510 тыс. копий для Resident Evil 2 (всего 13,61 млн), 690 тыс. для Resident Evil Village (9,39 млн) и 430 тыс. для Resident Evil 3 (8,43 млн). Общий результат серии — 154 млн. Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 20 декабря добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. После релиза игра получила режим «Наёмники» (и микротранзакции), дополнение Separate Ways и VR-режим. Еженедельный чарт Steam: Tekken 8 и Enshrouded стартовали в тройке лучших, а Like a Dragon: Infinite Wealth установила рекорд
30.01.2024 [22:49],
Юлия Позднякова
В чарте продаж Steam продолжает доминировать симулятор выживания Palworld, и хотя его онлайн остаётся недостижимо высоким для конкурентов, вплотную к нему в рейтинге смогла подобраться одна из новинок. ![]() Tekken 8. Источник изображения: Bandai Namco Entertainment Palworld снова обновила собственный рекорд онлайна: 27 января в ней одновременно находились 2 101 867 пользователей. Это вторая игра в истории Steam, сумевшая одновременно собрать более 2 млн человек. На втором месте стартовал кооперативный ролевой экшен с акцентом на выживании и воксельным движком Enshrouded, вышедший в раннем доступе 24 января. Новинку от Keen Games положительно оценили в 84 % отзывов (всего обзоров — 14,8 тысяч), а количество одновременных пользователей достигло 160 405. В общей сложности за четыре дня её оценили более миллиона геймеров. Третьей дебютировала Tekken 8, предзаказ которой неделей ранее находился на девятой строчке. На старте файтинг привлёк 49 977 пользователей одновременно и с тех пор теряет игроков (пик за последние сутки — 35 916). Рейтинг на основании 5,2 тысячи рецензий — 91 %. Третья лучшая новинка, приключенческая ролевая игра Like a Dragon: Infinite Wealth, добралась до пятой позиции. Новая Yakuza стала самой успешной игрой франшизы среди всех выпущенных на платформе: пик онлайна составил 46 161 человек (второй лучший результат у Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 13 737 пользователей). Доля положительных обзоров — 90 % (общее количество отзывов — 2,2 тысячи). Что ещё произошло в чарте:
Топ-10 по выручке за период с 23 по 30 января (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Крупнейший патч для Starfield вышел из «беты» — в нём серьёзно улучшили освещение и лица прохожих
30.01.2024 [21:42],
Дмитрий Рудь
Спустя чуть меньше двух недель тестирования в Steam крупнейшее обновление для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios добралось до релизной версии и остальных целевых платформ. Напомним, «самый крупный» в истории Starfield патч включает более сотни исправлений и улучшений, касающихся квестов, стабильности, графики (текстуры, освещение, тени), а также назойливых астероидов. По сравнению с вышедшей 18 января «бетой» список усовершенствований не изменился (лишь номер версии обновился до 1.9.51.0), поэтому пройдёмся по двум основным областям, на прогресс в которых обратили внимание фанаты. [BETA] Crowd faces are looking good now, also that bug where your character runs with his head on its side on third person has been fixed. Пользователь DarkUnicornMeat с форума Reddit ещё в день старта «беты» выложил видео, в котором показал обновлённых NPC. После установки патча прохожие перестали пугать игроков и теперь выглядят более естественно. На протяжении «беты» другой участник Reddit, игрок под псевдонимом DinDisco, публиковал сравнения освещения в разных локациях Starfield до и после обновления. В некоторых случаях разница заметна невооружённым глазом. Освещение в Starfield до и после обновления (источник изображений: DinDisco на Reddit)
По случаю полноценного релиза патча 1.9.51.0 разработчики Starfield поблагодарили игроков за обратную связь и вновь пообещали регулярный (каждые шесть недель) выпуск обновлений. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024-го в игру также планируют добавить карты городов, новые способы перемещения, поддержку модификаций, AMD FSR 3 и Intel XeSS. Ни себе ни людям: Sony запретила выпускать Bloodborne Kart, но у разработчиков есть план
29.01.2024 [11:34],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment не спешит выпускать гоночную аркаду в стиле Mario Kart по мотивам готического экшена Bloodborne от FromSoftware и другим сделать это тоже не даёт. Программист неофициальной студии FanSoftware Лилит Вальтер (Lilith Walther) на днях сообщила, что получила сообщение от юристов Sony с требованием избавить шуточную игру Bloodborne Kart от всех элементов Bloodborne. Напомним, Bloodborne Kart позиционировалась как оживший мем по Bloodborne и предлагала прокатиться по улицам Ярнама (и не только) в роли ряда знакомых фанатам основной игры персонажей. Требованию правообладателя команда Вальтер подчинится, что повлечёт за собой перенос релиза бывшей Bloodborne Kart на более поздний срок. Игра должна была выйти на ПК уже 31 января и распространяться бесплатно. «Идея превратить этот оживший мем в оригинальную игру, над которой мы имеем полный творческий контроль, по-своему захватывающая. Это больше не фанатская игра!» — отметила Вальтер. Bloodborne Kart обещала 12 гонщиков, 16 трасс, полноценную одиночную кампанию с боссами, локальный мультиплеер в формате разделённого экрана и соревновательный режим сражений. Вероятно, в новой версии игры всё это тоже будет. Примечательно, что в начале 2022 года та же команда успешно выпустила Bloodborne PSX — неофициальный демейк Bloodborne с графикой в духе игр с PS1. Bloodborne Kart создавалась в аналогичном стиле. Продажи файтинга Mortal Kombat 1 достигли трёх миллионов копий
29.01.2024 [00:26],
Игнатий Колыско
Жестокий и зрелищный Mortal Kombat 1 от студии NetherRealm разошёлся тиражом в 3 миллиона копий. Свежие данные по продажам обнародовал генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav). ![]() Источник изображения: Warner Bros. Games Ещё в ноябре прошлого года Заслав заявлял о том, что файтинг купили почти три миллиона раз, сейчас же показатель дотянул до ключевой отметки. Гендиректор Warner Bros. Discovery также отметил, что конгломерат трепетно относится к бренду Mortal Kombat и оценивает его минимум в $1 млрд. Mortal Kombat 1 вышла в сентябре на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В обозримом будущем проект получит сюжетный аддон в духе Aftermath для Mortal Kombat 11. События игры разворачиваются в перерождённой богом огня Лю Каном вселенной. Файтинг снабдили новой боевой системой с сокрушительными добиваниями и атмосферной сюжетной кампанией. Новая статья: The Cub — прогулка по зеленому апокалипсису. Рецензия
28.01.2024 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Cub — прогулка по зеленому апокалипсису. Рецензия Palworld стала второй игрой в истории с пиковым онлайном в Steam более 2 млн человек
27.01.2024 [15:29],
Владимир Фетисов
Вышедшая в раннем доступе 19 января Palworld преодолела ещё один впечатляющий рубеж. Несколько дней назад в симулятор одновременно играли 1 864 421 пользователей Steam. Теперь же стало известно, что позднее этот показатель превысил 2 млн одновременных игроков, что является вторым результатом за всю историю сервиса. ![]() Источник изображения: Pocketpair Palworld стала второй игрой в истории Steam с пиковым онлайном более 2 млн человек. Лидером в этом плане остаётся PUBG с рекордом в 3 257 248 одновременных игроков. Прорывной успех Palworld на старте выглядит впечатляющим, но и через несколько дней после того, как игра стала доступна пользователям, количество игроков превышает отметку в 1,5 млн человек. Вероятно, эта цифра увеличится в выходные, когда у большего количества людей будет возможность поиграть в Palworld. Согласно имеющимся данным, менее чем за шесть дней в Steam было продано более 8 млн копий Palworld. Однако общее количество игроков ещё выше, поскольку Palworld доступна на Xbox, в том числе в Game Pass. По данным источника, на этой неделе количество игроков в Palworld на Xbox в США ненадолго превысила показатель многолетнего любимца аудитории в лице Fortnite. Разработчики Palworld из Pocketpair смотрят в будущее и планируют не только устранять обнаруженные ошибки, но и добавлять в игру новый контент. Однако осложнить жизнь им может Pokemon Company, которая, по всей видимости, обнаружила сходства персонажей Palworld с покемонами и готова обвинить разработчиков игры в нарушении прав на интеллектуальную собственность. «Мы планируем принять соответствующие меры в отношении любых действий, нарушающих права интеллектуальной собственности, связанные с покемонами», — говорится в заявлении Pokemon Company. Новая статья: Prince of Persia: The Lost Crown — возвращение блудного «Принца». Рецензия
27.01.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Prince of Persia: The Lost Crown — возвращение блудного «Принца». Рецензия Огромный невидимый медведь, похищение с инаугурации и комната разработчиков: спидраннер первой в мире прошла все три акта Baldur’s Gate 3 быстрее 20 минут
26.01.2024 [22:36],
Дмитрий Рудь
Портал IGN обратил внимание, что канадский спидраннер Mae (она же maeeeeee) установила новый рекорд скорости прохождения фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios. Напомним, на выходе Baldur’s Gate 3 из раннего доступа спидраннеры гонялись за лучшим временем достижения альтернативной концовки игры (после первых двух актов), однако в последние месяцы переключились на полное прохождение. Накануне Mae удалось завершить прохождение всех трёх актов Baldur’s Gate 3 за рекордные 19 минут и 20 секунд (без учёта загрузок). Теперь стример удерживает лидерство во всех трёх основных категориях спидранов игры. Для достижения рекорда Mae пользовалась как известными трюками вроде усиленных прыжков (в том числе сквозь стены) или Shadowboxing (запихивание трупа Шэдоухарт в горящий ящик), так и новыми. Дальше будут спойлеры. Босса второго акта, паладина Кетерика Торма и его вторую фазу, например, Mae побеждает путём превращения в медведя, увеличения его в размерах, обращения его невидимым и дальнейшего пикирования на врага с большой высоты. С антагонистами третьего акта Mae поступает ещё смешнее:
Релизной версии Baldur’s Gate 3 ещё нет и полугода, так что простора для совершенствования у спидраннеров наверняка осталось ещё немало. Кто знает, какие ещё трюки для сокращения времени прохождения они откроют в будущем? Только за январь работы в игровой индустрии лишились как минимум 5600 человек — это больше половины от общего числа за 2023 год
26.01.2024 [10:45],
Дмитрий Рудь
Прошедший год запомнился геймерам не только обилием качественных релизов, но и массовыми увольнениями в крупных и не очень игровых компаниях. 2024-й только начался, а ситуация с сокращениями стала только хуже. Как подсчитала редакция портала Game Industry Layoffs, только за первые 25 дней января 2024 года работы в игровой индустрии лишились уже по меньшей мере 5600 человек. Для сравнения: за все 12 месяцев 2023-го Game Industry Layoffs зафиксировал 10 500 сокращений среди игровых компаний. Таким образом, на 2024-й уже пришлось больше половины (53 %) от прошлогоднего показателя. В список Game Industry Layoffs попали как крупные волны увольнений — в Microsoft (1900), Unity (1800), Riot Games (530) и Twitch (500), — так и небольшие (до 100 сотрудников). По данным Game Industry Layoffs, в 2024 году увольнения произошли уже в 24 компаниях, однако в некоторых масштаб сокращений оценить не удалось: например, в Piranha Bytes. Кроме того, перечень Game Industry Layoffs не является исчерпывающим: в нём (пока) нет, например, польской Reikon Games, известной по экшену Ruiner. Как сообщает Kotaku, студия сократила 80 % штата (от 60 до 70 человек). Ранее руководители игровых издательств, студий разработки и инвестиционных компаний в интервью GamesIndustry.biz признались, что приготовились к «двум годам боли», и нарекли 2024-й «годом закрытий». «Что с вами не так? Почему вы это делаете?»: разработчики японской игры выпустят международную версию, чтобы через три месяца её закрыть
25.01.2024 [14:45],
Дмитрий Рудь
Фанаты ждали международного релиза мобильной ритм-игры Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE! с прошлого апреля и наконец дождались новостей, однако свежий анонс оставил после себя больше вопросов, чем ответов. Японская версия Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE! вышла 15 апреля 2023 года на iOS и Android. Глобальный релиз ожидался до конца 2023-го, но в итоге был перенесён на февраль 2024-го. В новой публикации разработчики из японской студии Bushiroad подтвердили, что международная версия игры всё ещё заявлена на февраль и будет закрыта спустя три месяца после запуска — 31 мая 2024 года. «Мы ценим продемонстрированные вами любовь и поддержку и нацелены сделать эти последние несколько месяцев незабываемыми», — сопроводили разработчики анонс о скором закрытии игры. ![]() Серверы японской версии отключат уже 31 марта, но, по крайней мере, игра проживёт дольше трёх месяцев Поклонники франшизы, ожидавшие глобальный релиз Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE!, остались в недоумении. «Никогда такого не видел, чтобы о запуске и закрытии игры объявляли в одном твите», — подметил c89 в X. Больше всего вопросов у игроков вызвало решение Bushiroad выпустить игру, чтобы через три месяца её закрыть:
Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE! предлагает набирать очки во время исполнения песен (см. видео ниже). Игра бесплатная, но включает микроплатежи — несмотря на скорое закрытие, отключать монетизацию, похоже, не собираются. Еженедельный чарт Steam: Palworld не оставила шансов никому и обошла по пиковому онлайну Counter-Strike 2 — это второй результат в истории сервиса
23.01.2024 [22:10],
Юлия Позднякова
Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших больше всего выручки в Steam с 16 по 23 января. И в платном, и в общем чарте сменился лидер: портативный ПК Steam Deck вытеснила с первого места громкая новинка, мультиплеерный симулятор выживания Palworld от японской Pocketpair. ![]() Palworld. Источник изображения: Steam Community (ZURC) Вышедшая в раннем доступе 19 января Palworld уже разошлась в количестве свыше 6 млн копий и стала второй по пиковому показателю одновременных пользователей за всю историю Steam. 23 января в симуляторе одновременно находился 1 864 421 человек, благодаря чему он обошёл Counter-Strike 2 (1 818 773). Первой остаётся PUBG: Battlegrounds (3 257 248). «Покемоны с пушками» получили на площадке почти 60 тысяч отзывов — 93 % покупателей оценивают игру положительно. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
План жёстких ограничений для онлайн-игр пропал с сайта китайского регулятора — акции Tencent и NetEase тут же подскочили в цене
23.01.2024 [15:16],
Дмитрий Рудь
Издание Reuters обратило внимание, что с официального сайта Национального управления по делам печати и публикаций (NPPA) Китая пропал представленный в декабре проект новых правил для онлайн-игр. Напомним, NPPA предлагало ввести жёсткое ограничение пользовательских расходов и вознаграждений, которые побуждают геймеров проводить время и тратить реальные деньги в интерактивных развлечениях. Как передаёт Reuters, ещё 22 января ссылка на раздел сайта NPPA c новыми правилами работала, однако уже на следующий день стала недоступна. Стоит отметить, что 22 января подошёл к концу сбор мнений по поводу скандальной инициативы. Напомним, анонс ограничений обрушил стоимость акций крупнейших местных игровых компаний, навлёк на себя критику представителей индустрии и привёл к увольнению высокопоставленного чиновника. Аналитики назвали удаление правил с сайта NPPA необычным ходом, который может свидетельствовать о дальнейшем пересмотре новых мер. Регулятор пока не прокомментировал ситуацию. Несмотря на эту неопределённость, стоимость акций крупнейших китайских игровых компаний в результате пропажи правил с сайта NPPA поползла вверх: ценные бумаги Tencent и NetEase подорожали на 6 % и 7 % соответственно. Предполагается, что финальная версия правил останется без двух самых спорных пунктов: запрета PvP и ограничения трат. Аналитики считают, что столь мощный шквал критики новой инициативы застал правительство врасплох. Palworld вышла на третье место по пиковому онлайну в истории Steam и достигла 6 млн проданных копий — с запуска прошло четыре дня
23.01.2024 [11:31],
Дмитрий Рудь
Мультиплеерный симулятор выживания Palworld про сбор «покемонов с пушками» и не думает сбавлять обороты: за прошедшие сутки первый игровой хит 2024 года достиг новых вершин продаж и популярности в Steam. Напомним, за первые сутки со старта раннего доступа Palworld было продано 2 млн копий (первый миллион за восемь часов), а спустя всего три дня после релиза игру купили уже более 5 млн человек. Как 23 января сообщили разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia), за четыре дня после запуска раннего доступа суммарные продажи Palworld по всему миру превысили 6 млн копий. Тем временем пиковый онлайн Palworld в Steam продолжает расти. Накануне, 22 января, в игре зафиксировали 1 582 482 человека — это третий результат в истории позади лишь Counter-Strike 2 (1,8 млн) и PUBG: Battlegrounds (3,2 млн). По словам разработчиков, к 23 января Palworld также обновила личный рекорд количества одновременных игроков по сумме на всех целевых платформах — 1,7 млн пользователей. Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра предлагает разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться или работать, а при необходимости употреблять в пищу. Параллельно с отчётами о новых успехах игры разработчики Palworld также трудятся над исправлением проблем, с которыми сталкиваются пользователи (в том числе после выпуска очередного патча). Bethesda признала, что разработчики чинят Starfield медленнее моддеров, но на это есть причина
22.01.2024 [23:26],
Дмитрий Рудь
Пока разработчики из Bethesda Game Studios только готовятся перейти к регулярному выпуску обновлений для Starfield, фанаты недоумевают, почему моддеры справляются с задачей по исправлению амбициозной космической RPG быстрее её создателей. У Bethesda есть ответ на этот вопрос. На диалог Bethesda вызвал пользователь wolfwings1 с форума Reddit, отметивший, что вышедшая 18 января в Steam бета-версия патча 1.9.47.0 включает исправления, некоторое время назад выпущенные моддерами: «Не потрудитесь объяснить, почему вы четыре месяца чинили то, что уже наверняка починили моддеры?» Ответ держал менеджер сообщества Bethesda Softworks Роберт О'Нил (Robert O'Neill), также известный под псевдонимом VaultOfDaedalus. По его словам, официальные исправления и дополнения должны пройти через длительную сертификацию и процесс локализации (особенно для консолей). «Кроме того, из-за [озвученной выше причины] исправления лучше всего объединять в крупные консолидированные обновления, ориентированные на вехи в ветках, а не выпускать их спонтанно. Это также обеспечивает более тщательное тестирование сборки, когда новый код собирается воедино», — объяснил О'Нил. Проекты моддеров вроде Starfield Community Patch улучшают космическую ролевую игру наряду с официальными обновлениями. Ещё со времён Morrowind фанатские патчи рекомендовали при установке очередной RPG от Bethesda, и Starfield, похоже, исключением не станет. |