Сегодня 16 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → иена
Быстрый переход

Вышла FLUX 3 Image Klein с открытыми весами для генерации и редактирования изображений — она быстро работает даже на RTX 4070

Немецкая компания Black Forest Labs представила открытую нейросеть FLUX 3 Image Klein для генерации и редактирования изображений. ИИ-модель обошла более крупных конкурентов, используя всего 5,6 млрд параметров, и может работать на локальных устройствах.

 Источник изображений: bfl.ai

Источник изображений: bfl.ai

По результатам внутренних тестов Black Forest Labs заняла первое место среди моделей с открытыми весами в задачах генерации изображений по текстовому описанию, работе с несколькими референсами и редактировании готовых изображений. Она также обошла закрытые модели Ideogram V4.5 и FLUX.2 pro, оставаясь при этом самой компактной.

Например, у Qwen-Image 2.1 — 7 млрд параметров, у Krea 2 — 12,9 млрд. По сравнению с предыдущей версией Klein FLUX.2 на 9 млрд параметров, новинка показала рост на 91 пункт в рейтинге Elo в генерации по тексту и на 70 пунктов в редактировании при сокращении количества параметров на 38 %.

Модель рассчитана в том числе на обычные потребительские видеокарты. Базовые веса занимают 11,2 Гбайт в формате BF16 и 5,6 Гбайт в FP8. Сборка INT8 позволяет запускать модель на Nvidia GeForce RTX с минимум 8 Гбайт видеопамяти через ComfyUI или Diffusers. Дистиллированная версия (прошла два последовательных процесса оптимизации) в INT8 генерирует изображение разрешением 1 мегапиксель (1024 × 1024 точки) примерно за 4 секунды на RTX 5090 и менее чем за 9 секунд на RTX 4070.

Разработчики также предусмотрели поддержку дообучения FLUX 3 Image Klein помощью LoRA (Low-Rank Adaptation или низкоранговая адаптация) и интеграцию с несколькими популярными инструментами для работы с генеративными моделями. Для производственных задач с низкими задержками разработчики предлагают индивидуальные настройки по запросу.

По заявлению компании, перед выпуском модель прошла внутреннее тестирование на устойчивость к злоупотреблениям и независимую оценку безопасности. Веса распространяются по лицензии FLUX Kommunity License. То есть, пользователи и компании с годовой выручкой менее $5 млн могут бесплатно использовать модель в коммерческих целях. Для более крупных организаций предусмотрены отдельные условия лицензирования.

FLUX 3 Image Klein уже доступна для загрузки через Hugging Face, а также через API Black Forest Labs. Стоимость генерации через API начинается от $0,009 за изображение размером 1 мегапиксель, что эквивалентно 1280 × 720 пикселей (в зависимости от соотношения сторон).

Google заявила об «умственном» превосходстве роботов с ИИ-моделью Gemini 4 Argon над остальными

Представленная в сентябре флагманская модель ИИ Google Gemini 4 Argon оказалась предназначена не только для людей, но и для роботов. Компания заявила, что Gemini 4 Argon — это качественный скачок в робототехнике, способный ускорить прогресс на пути к физическому или воплощённому искусственному интеллекту общего назначения. С ней роботы смогут думать, учиться и адаптироваться к задачам без значительных затрат на обучение.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Своё заявление компания подтвердила результатами тестов в пакете Embodied Reasoning (ERQA), который проверяет способность модели понимать и решать физические и пространственные задачи в трёхмерных средах. При использовании чистого логического вывода Argon набирает 87 %, опережая все остальные передовые модели.

Важно отметить, что компания пока никак не связала адаптацию Gemini 4 Argon или её компонентов к сфере ИИ-платформ для физического воплощения. Напомним, Google отдельно развивает две модели искусственного интеллекта для робототехники — Gemini Robotics 1.5 и Gemini Robotics-ER 1.5, которые совместно реализуют подход, при котором робот сначала «обдумывает» задачу и только потом выполняет действие.

Модель Gemini 4 Argon делает нечто подобное, но она более универсальна, если так можно выразиться, и включает в себя понимание физических явлений и процессов, генерацию кода и визуально-семантические рассуждения.

По мнению разработчиков Google, Argon как универсальная модель физического мышления, или воплощённого рассуждения (embodied reasoning), может применяться на всех этапах жизненного цикла робототехнических систем. В своём блоге представители компании привели наглядные примеры использования Argon в виде промптов для роботов в четырёх ключевых областях робототехники: симуляции действий и их воплощении в реальности, обучении на примерах, понимании обстановки и оттачивании навыков.

Первым примером стало управление роботом-собакой Spot от Boston Dynamics в пакете MuJoCo без предварительного обучения. Argon смог управлять четвероногим роботом, обучая его новому навыку: нажимать на педаль мусорного ведра, чтобы выбрасывать в него поднятые с пола банки из-под газировки. Чтобы отработать это движение, ИИ создаёт в MuJoCo цифровой двойник мусорного ведра с педалью и только затем позволяет роботу воспроизвести последовательность действий в реальности.

В процессе ИИ корректирует действия робота, отслеживая положение манипулятора, банки и открытого ведра, а также помогая роботу удерживать равновесие на трёх конечностях, пока четвёртая нажимает на педаль.

В другом эксперименте Argon управляет роботизированной рукой, чтобы поставить опрокинутую кружку вертикально и положить внутрь смятую салфетку. Система использует пространственные координаты и команды перемещения и захвата, а после каждого этапа повторно анализирует изображение, корректируя действия с учётом положения предметов. При этом манипулятор выполняет все действия без предварительного обучения (zero-shot control).

Ещё одна технология — Real2Sim, преобразующая реальные сцены в физические симуляции. Argon анализирует видеозаписи, восстанавливает геометрию объектов и задаёт их физические свойства: массу, движение по инерции, трение и поведение при столкновениях. Затем виртуальная сцена проверяется на соответствие реальным изображениям с камер, а расчётные взаимодействия объектов сопоставляются с реальными. Этот же процесс позволяет превратить грубый рисунок от руки — в данном примере робот сбивает мячом пирамидку из кубиков — в полноценную 3D-анимацию с реалистичной физикой.

Подводя итог, можно сказать, что, по мнению Google, Gemini 4 Argon представляет собой важный этап на пути к созданию общего искусственного интеллекта, способного действовать в физическом мире. Новая ИИ-модель объединяет программирование, визуальное восприятие, физическое моделирование и управление реальными роботами. Развивая эту модель, компания стремится создавать робототехнические решения, которые смогут работать совместно с людьми и помогать им решать сложные задачи.

ИИ-агенты взламывали сайты и обманывали — теперь OpenAI и Anthropic будут объясниться с FTC

Федеральная торговая комиссия (FTC) США накануне направила Anthropic и OpenAI запрос о предоставлении документов в рамках расследования на предмет возможных нарушений законодательства в области защиты прав потребителей.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Данное расследование — один из шагов властей США, призванных продемонстрировать жёсткий подход к разработчикам систем искусственного интеллекта. Оно стало реакцией на ряд инцидентов, в ходе которых ИИ-агенты под управлением невыпущенных на тот момент моделей в ходе тестирования совершали взломы сайтов, обманывали или вели себя агрессивно. Ведомство направило запросы в рамках проводимого в гражданском порядке расследования — оно позволяет властям собирать доказательства и проводить проверку перед возможным судебным разбирательством.

Запросы объёмом более 50 страниц каждый содержат требования предоставить сведения об инцидентах в области безопасности и о мерах по её обеспечению. Регулятор также запросил маркетинговые материалы и документы с подробным описанием политики компаний в отношении конфиденциальных данных. Впоследствии аналогичные запросы будут направлены и другим работающим в сфере ИИ компаниям. «По мере совершенствования наших моделей и того, как они всё больше помогают людям в повседневной жизни, безопасность остаётся наши приоритетом. Мы будем конструктивно взаимодействовать с FTC», — заявили в OpenAI.

Ведомство намерено вызвать руководство ведущих ИИ-лабораторий для дачи показаний об их продуктах. Оно обладает полномочиями расследовать действия, которые могут нанести вред потребителям и квалифицироваться как недобросовестные или вводящие в заблуждение. Это могут быть самые разные нарушения — от порядка взимания платы за услуги до случаев, когда компании, вероятно, сообщали потребителям недостоверную информацию. Председатель комиссии Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) подчеркнул, что ИИ-системы не должны выходить на рынок, если они небезопасны.

OpenAI приходится отвечать за свои продукты в суде. Накануне власти восьми штатов подали к ней иски, обвинив компанию в том, что она ввела пользователей, включая несовершеннолетних, в заблуждение по поводу безопасности ChatGPT. Администрация президента США также ужесточила свою позицию. Ранее созданные по инициативе Дональда Трампа (Donald Trump) «Силы сверхинтеллекта» отреагировали на «мошеннический» характер использования правительственных систем ИИ-агентами Anthropic. Было введено общеотраслевое требование: при возникновении подобных инцидентов компании обязали немедленно уведомлять о них и принимать меры по устранению последствий.

Gemini будет пересылать SMS со смартфонов в облако для выявления мошенников — усиленную защиту можно отключить

Google анонсировала ряд новых функций Android, направленных на противодействие мошенникам в сообщениях и телефонных разговорах. Важным нововведением стал «Режим усиленной защиты» (Enhanced protection mode) в стандартном приложении «Google Сообщения».

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Новый режим позиционируется как «самое мощное и интеллектуальное средство защиты» от запутанных мошеннических схем; он включает в себя функцию обнаружения признаков мошенничества (Scam Detection) на основе технологии Private AI Compute. Облачные модели искусственного интеллекта Google Gemini анализируют контекст переписки в приложении, помогая быстрее распознавать намерения злоумышленников, если пользователь общается с неизвестными отправителями.

Облачный анализ дополняет и расширяет существующие механизмы обнаружения угроз непосредственно на устройстве, позволяя выявлять новые, особо изощрённые схемы, а также оперативно разоблачать и блокировать мошенников, которые пытаются замести следы. Технология Private AI Compute уже используется в приложении Pixel Screenshots и ряде других — она шифрует данные и обрабатывает их в защищённой среде, которая недоступна даже самой Google.

Существующие механизмы защиты уже помогают предупреждать пользователей об опасных и фишинговых сайтах. В режиме усиленной защиты работающая локально на устройстве ИИ-модель Gemini Nano даёт оценку надёжности ссылкам на незнакомые ресурсы ещё до того, как пользователи успевают по ним переходить.

Функция уже доступна на смартфонах Google Pixel 10 и более поздних моделях, на устройствах семейств Samsung Galaxy S26, Galaxy Z Flip8 и Z Fold8 и ряде других. Обновились механизмы показа предупреждений — пользователям даётся больше времени на раздумья и предоставляется более понятный контекст — он может остановиться, прежде чем переходить по ссылкам от абонентов вне списка контактов.

Ранее эти возможности были доступны только в определённых странах или на устройствах с активированной функцией расширенной защиты Android (Android Advanced Protection); опциональная настройка режима усиленной защиты появится в ближайшие недели, пообещали в Google. Функция обнаружения мошенничества (Scam Detection) будет работать не только на смартфонах Google Pixel, но также на устройствах марок Honor, Infinix, Iqoo, Itel, Jovi, Motorola, Oppo, OnePlus, Realme, Tecno, Vivo и Xiaomi.

Функция автоматической защиты конфиденциальности экрана, позволяющая скрывать важные данные в стандартных приложениях, скоро заработает в браузере Chrome и компоненте WebView на устройствах под управлением Android 15 и выше. Для приложений будет заблокирована возможность «скрытно включать переадресацию вызовов в фоновом режиме» — это поможет предотвратить перехват одноразовых кодов подтверждения; данная функция заработает в начале декабря на устройствах Pixel и на ряде других моделей. Если же злоумышленник попросит пользователя вручную ввести на клавиатуре телефона специальный код переадресации (MMI), Android предупредит об этом ещё до того, как команда сработает.

Более $1 трлн испарилось за неделю: инвесторы усомнились в устойчивости ИИ-бума

Финансовые ресурсы для строительства инфраструктуры ИИ будут становиться всё дороже, а ещё отрасли грозит переизбыток чипов после введения в строй новых многочисленных фабрик, как ожидают скептики. Это привело к снижению курса акций многих компаний технологического сектора на текущей неделе.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Казалось бы, квартальные отчёты ASML и TSMC должны были внушить инвесторам уверенность в том, что ИИ-бум продолжить кормить поставщиков чипов и оборудования для их производства на протяжении ближайших нескольких лет, но руководство Intel и Broadcom сочло нужным предупредить, что «узким местом» в финансировании отрасли станут именно денежные ресурсы, запустив тем самым коррекцию на фондовом рынке.

Акции Nvidia до начала торгов в США в этот четверг опустились в цене на 1,8 %, акции Micron Technology и AMD подешевели на 4,4 и 5,3 % соответственно. Неооблачные операторы тоже почувствовали снижение котировок: CoreWeave просел на 5,3 %, а основанный Аркадием Воложем Nebius подешевел на 4 %. Котировки акций Oracle просели на 2 %. В общей сложности, 20 крупнейших компаний в сфере ИИ и полупроводникового бизнеса с начала этой недели сообща потеряли более чем $1 трлн капитализации.

Азиатские производители памяти не остались в стороне: акции Samsung Electronics упали на 8,73 %, а сильно зависящая от рынка HBM компания SK hynix продемонстрировала снижение курса акций более чем на 10 %. Досталось и другим южнокорейским компаниям: LG Innotek (-8,95 %) и Samsung SDI (-6,26 %). В Японии тренд поддержали акции SoftBank (-7,9 %), Renesas Electronics (-8 %), а также производителей оборудования для выпуска чипов Tokyo Electron (-6,45 %) и Advantest (-14 %). Наконец, даже отчитавшаяся о рекордной прибыли TSMC столкнулась со снижением курса своих акций на 1,81 %.

Европейские компании тоже были затронуты снижением курса акций. ASML потеряла 6,6 %, ASM International — сразу 9,6 %, Infineon Technologies и Nokia подешевели на 9,4 и 5 % соответственно.

Помимо чисто финансовых проблем в сегменте ИИ, инвесторы испугались потенциального кризиса перепроизводства полупроводниковых компонентов, который может возникнуть к концу текущего десятилетия после того, как в строй будут введены дополнительные фабрики. К тому же, Федрезерв США на фоне ухудшения статистики об инфляции в стране может поднять ключевую ставку, и это оказывает дополнительное давление на мировые фондовые рынки. Возросшая ключевая ставка сделает реализуемые в США инфраструктурные проекты дороже, поскольку они неизбежно будут финансироваться заёмными деньгами.

Anthropic завершила третий квартал с выручкой в $16,8 млрд и осталась условно прибыльной

Выручка Anthropic в третьем квартале последовательно выросла почти на 50 % до $16,8 млрд. При этом она уже второй квартал остаётся прибыльной при расчёте по скорректированной формуле. На каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар она в прошлом квартале получала $1,7 выручки.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Перед выходом на биржу Anthropic решила раскрыть перед узким кругом инвесторов свои финансовые показатели за третий квартал. По данным Bloomberg, стартап завершил период с выручкой в размере $16,8 млрд. При этом была получена прибыль на скорректированной основе. Компания уже генерирует положительный свободный денежный поток, может похвастать нормой прибыли на скорректированной основе в размере 85 %, а рассчитываемая аналогичным способом скорректированная норма операционной прибыли достигает 11 %.

По данным Bloomberg, стартап рассчитывает формально приступить к привлечению средств инвесторов с 9 ноября, а выйти на биржу планирует до конца месяца — в этом году День благодарения выпадает на 26 ноября, поэтому Anthropic важно успеть с IPO до этого рубежа, поскольку после него деловая активность на рынке будет ограничена. По данным источника, некоторые инвесторы считают справедливой капитализацию Anthropic в диапазоне от $1,8 до $2 трлн. Задача-минимум для IPO этого стартапа заключается в достижении показателей июньского биржевого дебюта SpaceX, а в идеале финансовые итоги выхода Anthropic на рынок должны оказаться лучше.

Показатель чистого удержания выручки Anthropic сейчас достигает 900 %. Это свидетельствует о том, что компания способна активно увеличивать выручку за счёт средств уже существующих клиентов. Норма прибыли по вычислениям, которая учитывает расходы на оплату вычислений и развитие инфраструктуры, превышает 40 %. По данным Financial Times, квартальная выручка Anthropic выросла почти на 50 % по сравнению со вторым кварталом текущего года.

Инвесторы, заинтересованные в участии в IPO, провели среду в штаб-квартире стартапа в Сан-Франциско, изучая презентации и выслушивая доклады руководства Anthropic. Скорректированную прибыль стартап получает уже второй квартал подряд. Если в первом квартале выручка компании ограничивалась примерно $4,8 млрд, то во втором она выросла до $11,5 млрд, а по итогам третьего увеличилась до $16,8 млрд. По сути, можно говорить, что темпы роста выручки Anthropic к третьему кварталу замедлились.

Величину приведённой годовой выручки, которая к концу июля достигала $65 млрд, представители компании на этой неделе не актуализировали. Лишь с подачи экспертов SemiAnalysis можно предположить, что она сейчас достигает примерно $74 млрд. Это несколько ниже отдельных оптимистичных прогнозов, которые звучали ранее — теперь не совсем очевидно, сможет ли к концу этого года Anthropic выйти на уровень в $100 млрд приведённой годовой выручки.

Компания пыталась ободрить инвесторов заявлениями о том, что в третьем квартале на каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар получала $1,7 выручки. Одновременно она заявила, что по итогам третьего квартала смогла ограничить объёмы дистилляции своих моделей конкурентами до уровня от 5 до 7 % в показателях выручки. Генеральный директор Дарио Амодеи (Dario Amodei) и финансовый директор Кришна Рао (Krishna Rao) предупредили инвесторов, что показатели прибыльности могут в дальнейшем несколько измениться, поскольку компания собирается вкладывать серьёзные средства в вычисления и исследования в сфере биомедицины.

В своих презентациях Anthropic особое внимание уделила вопросам безопасности своих моделей. По подсчётам Bloomberg, в 2024 году выручка Anthropic не превышала $386 млн, на следующий года она выросла до $4,6 млрд, но операционные убытки при этом превысили $8 млрд. В прошлом году чистые убытки достигли $42 млрд, увеличившись почти пятикратно по сравнению с 2024 годом. То есть, говоря о сохранении прибыльности на протяжении двух предыдущих кварталов, Anthropic явно делает серьёзные оговорки с точки зрения методики расчёта данных показателей. Мероприятие для инвесторов в штаб-квартире компании вчера привлекло протестующих, которые выразили свою озабоченность влиянием предстоящего IPO стартапа на финансовую систему США.

Хуанг пригрозил перекрыть поставки чипов Nvidia создателям опасного ИИ — и призвал не бояться технологии

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что остановил бы поставки чипов клиенту, разрабатывающему небезопасные модели искусственного интеллекта. При этом он отметил, что не считает нынешний уровень опасений по поводу этой технологии обоснованным.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Это гипотетическая ситуация, но да, — сказал Хуанг в интервью изданию Bloomberg, отвечая на вопрос, прекратил бы он поставки безответственному разработчику. — Но прежде чем пойти на такой шаг, нужно провести переговоры. Мы не управляем чужими компаниями, и существуют пределы того, насколько мы можем судить о том, как другие компании используют наши технологии. Ведь наши технологии — это инструменты общего назначения».

Nvidia является ведущим поставщиком ускорителей для искусственного интеллекта, которые используются для обучения и запуска моделей ИИ. Это сделало компанию центральной фигурой в дискуссии о том, не станет ли такое программное обеспечение слишком мощным и не выйдет ли оно из-под контроля человека. Некоторые руководители ИИ-компаний, например, глава Anthropic PBC Дарио Амодеи (Dario Amodei), предлагали замедлить темпы развития отрасли, чтобы учесть эти опасения.

Хуанг уверен, что страхи по поводу безопасности ИИ — это «болезни роста» стремительно развивающейся отрасли. По его словам, часть существующих опасений надумана, а сама отрасль в целом «из рук вон плохо» объясняет преимущества новой технологии. Саму технологию искусственного интеллекта можно использовать для обеспечения безопасности и сдерживания этой же технологии, добавил Хуанг.

«Нам следует ускорить внедрение технологий сдерживания в системы искусственного интеллекта, — считает Хуанг. — Необходимо ускорить разработку технологий мониторинга, а искусственный интеллект и выступает в роли такого инструмента контроля. Поэтому нам нужно ускорить развитие технологий ИИ».

В рамках обязательств по обеспечению безопасности ИИ Nvidia выделяет $250 млн в течение пяти лет на исследования в этой области, проводимые в Великобритании. Поддержка будет предоставлена ​​в виде доступа к вычислительным мощностям передовых систем, с помощью которых британские учебные заведения будут изучать меры защиты и способы контроля над ИИ-агентами.

Первые атаки ИИ-агентов — лишь «предупредительные выстрелы», предупредил бывший глава Google DeepMind

Недавние инциденты со взломами ресурсов, совершенными агентами искусственного интеллекта — это «предупредительные выстрелы», и если системы не станут более защищёнными, мир вскоре может столкнуться с более серьёзными происшествиями. Об этом заявил соучредитель и бывший глава Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis).

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Выход ИИ-агентов из-под контроля, в том числе случаи со взломом корпоративных сетей и недавний инцидент, в ходе которого модель ИИ направила в полицию не соответствующее действительности сообщение об убийстве — усилило опасения по поводу стремительного развития технологий. Отрасли предстоит «огромная работа» по внедрению передовых методов защиты критически важных систем, подобных тем, что применяются в биологии или атомной энергетике; потребуется создать и международный орган по стандартизации, считает господин Хассабис.

«Думаю, эти [инциденты со взломом] служат для нас первыми предупредительными выстрелами; системы пока не настолько мощны, поэтому и последствия инцидентов не столь масштабны. Но в следующем году или в ближайшие пару лет ситуация может измениться, если мы как отрасль, отдельные компании или правительства не уделим больше внимания безопасности этих систем», — заявил основатель Google DeepMind.

Создание международного органа, по его мнению, представляется очевидным шагом — такой орган должен действовать гибко и взвешенно, чтобы не сдерживать инновации. «Нам необходимо выстраивать такую систему сертификации, которая была бы соразмерна выявленным нами рискам и могла бы быстро адаптироваться к изменениям в развитии технологий», — добавил Демис Хассабис.

Благодаря вайб-кодингу Epic Games Store наконец заработал быстрее Steam

После нескольких лет безуспешных попыток победить Steam своими силами администрация цифрового магазина Epic Games Store обратилась за помощью к генеративному ИИ. Компания представила обновлённый лаунчер.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Обновлённый лаунчер Epic Games Store предназначен для Windows, Mac и (впервые в истории сервиса) Linux. На момент публикации апгрейд доступен лишь в формате вышедшей сегодня, 14 октября, предварительной версии.

По словам Epic, предварительная версия ограничена в функциях: «Представьте скоростной катер, а не яхту! В то же время [релиз] оснащён передовыми технологиями цифровой коммерции вроде корзины для покупок».

Epic уверяет, что новый лаунчер Epic Games Store загружается заметно быстрее (быстрее, чем Steam), предлагает переработанную библиотеку и меньше нагружает систему в фоновом режиме работы.

Пользователи могут настраивать отображение вкладок в верхней панели, собирать игры в коллекции, объединять библиотеки разных магазинов, выбирать вид отображения игр в библиотеке и просматривать подробную информацию о каждой.

Отдельно Epic подчеркнула, что создавала обновлённый лаунчер Epic Games Store с помощью вайб-кодинга (то есть давала команды, а ИИ писал код), так как «программировать сложно».

Ранее сообщалось, что Epic Games отложила эвакуационный шутер с героями Marvel и «Звёздных войн» для полного перевода производства на ИИ-инструменты вроде Claude от Anthropic: «Больше никакого рукописного кода».

ИИ генерирует столько кода, что Anthropic не успевает его обрабатывать — пришлось изобретать собственный Git

Модели искусственного интеллекта Anthropic Claude стали генерировать столько программного кода, что существующая инфраструктура разработки в компании перестала справляться с нагрузкой. Решением проблемы стала собственная система контроля версий Scion.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Для Anthropic написание кода перестало быть узким местом, ограничивающим темпы работы компании; главная проблема сместилась в сторону управления кодом после его создания: контроль версий, системы сборки и непрерывной интеграции. Если в мае в среде разработки Anthropic было около 2500 слияний в день, то к сентябрю этот показатель достиг 30 000. Темпы разработки только нарастают, «и устранение любого препятствия немедленно приводит к дальнейшему увеличению объёма создаваемого кода», отметили в компании. В Anthropic разработали собственную систему контроля версий Scion на базе монорепозитория; процесс миграции занял пять месяцев.

Высокая продуктивность Claude в написании кода не только породила проблему, но и послужила подсказкой к её решению — потребовались масштабируемые инструменты инфраструктуры. Помимо Scion, ИИ создал интерфейс для код-ревью Antique, средство поиска по коду и систему управления правами доступа к исходному коду. Реализованный в Git децентрализованный подход оптимален для большинства репозиториев; но в самой компании основная ветка репозитория имеет размер около 100 Гбайт, а сжатая рабочая копия — около четверти этого объёма. Каждый день производятся более 25 млн операций по извлечению кода, и при обычном подходе к загрузке объём трафика Git превысил бы 600 Пбайт в сутки.

Систему Scion разработали с учётом потребностей ИИ-агентов, поэтому значительную часть работы пришлось переложить с клиентской на серверную часть. Запросы к системе осуществляются через API, благодаря чему внутренние инструменты обходятся без локального репозитория — потребность в синхронизации снижается, а требования к скорости работы сервера, напротив, повышаются.

Работу над системой Scion начали в январе, и когда внутри компании появился доступ к модели Claude Mythos Preview, инженеры Anthropic поручили ей переписать первоначальный конвейер переноса данных из Git в Scion — та создала версию, которая потребляла в 20 раз меньше памяти и работала вчетверо быстрее. Инженеры компании спокойно относятся к тому, что ИИ стал писать код лучше их. Сейчас их задача — контролировать работу ИИ и пресекать её инициативы, которые нарушают заданные ограничения.

Выпускать Scion как проект с открытым исходным кодом в Anthropic не планируют, но допускают, что с похожей проблемой могут столкнуться в обозримом будущем и другие организации, поэтому компания решила поделиться своим подходом.

Игровые приставки могут стать винилом в мире гейминга — облачные сервисы и ИИ изменят рынок к 2035 году

К 2035 году объём рынка потоковых игровых сервисов достигнет $38 млрд, гласит прогноз Bloomberg Intelligence. Такая динамика может привести к тому, что игровые консоли перестанут быть продуктом массового спроса — их вытеснят искусственный интеллект и облачный гейминг.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Распространение ИИ и развитие центров обработки данных для облачных вычислений ускорят внедрение игрового стриминга и улучшат экономические показатели этого направления, установили в Bloomberg Intelligence. ИИ играет двойную роль: он способствует снижению затрат и одновременно помогает создавать инфраструктуру для потоковых служб. Ключевым драйвером роста этого сегмента в начале следующего десятилетия станет реклама — облачный гейминг откроет доступ к аудитории на развивающихся рынках.

Этот процесс, уверены аналитики, будет всё больше вытеснять традиционные домашние консоли в нишевый сегмент. ИИ взял курс на усложнение игр, и потребность во всё более мощном оборудовании будет эффективнее удовлетворяться за счёт потоковой передачи контента из ЦОД, чем за счёт разработки и выпуска новых консолей каждые несколько лет.

Хуже всех в игровой отрасли к таким переменам готова Nintendo, которая до настоящего момента рассматривала облачный гейминг лишь как второстепенный элемент своей стратегии. Sony уже успела заложить основы для смены парадигмы — у неё есть развитая экосистема PlayStation Plus и устройство PlayStation Portal для удалённого доступа к играм. А вот значительно вложившиеся в облачную инфраструктуру Microsoft, Nvidia и Tencent, очевидно, сделали правильную ставку.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Microsoft за счёт сервиса Xbox Cloud Gaming сохранит свою долю рынка в 40 % — только в III квартале его пользователи наиграли в режиме облачного гейминга около 220 млн часов. У разработчика востребованных графических процессоров Nvidia есть технологическое преимущество в виде сервиса GeForce Now; в китайской экосистеме здесь лидером является Tencent.

Графические процессоры эффективны как в задачах ИИ, так и в обработке 3D-графики. Сейчас наблюдается высокий спрос на услуги ЦОД ИИ, указывают аналитики, и цены растут. Но уже к концу текущего десятилетия инфраструктура разрастётся до такой степени, что мощностей графических процессоров будет в избытке — стоимость вычислительных ресурсов снизится, и экономические показатели операторов облачного гейминга улучшатся.

Игровая отрасль испытала сильное влияние технологий ИИ. Используемые в создании игр решения имеют общую основу с инструментами ИИ; и возникшая во всей отрасли необходимость в уменьшении издержек вынуждает компании сокращать штат и уделять повышенное внимание эффективности.

«Рынок игрового оборудования смещается в сторону немногочисленной аудитории энтузиастов. Консоли сохранят свою значимость для заядлых геймеров, которым важна максимальная производительность, и, возможно, для коллекционеров — так же, как слушать музыку на проигрывателях виниловых пластинок. Но роль консолей меняется — они больше не выступают главными воротами в игровой мир, и превращаются лишь в одну из точек доступа — и не самую выгодную экономически», — заключили в Bloomberg Intelligence.

Шпионский микрофон в туалетной бумаге: ФБР арестовало сотрудника OpenAI по подозрению в прослушке руководства

ФБР арестовало сотрудника OpenAI Абдуррахмана Аль-Фозана (Abdulrahman Alfozan) по подозрению в установке скрытого устройства для записи звука в конференц-зале компании. По версии следствия, он мог собирать конфиденциальные сведения с совещаний руководства. OpenAI заявила, что пока не обнаружила признаков утечки пользовательских данных, исходного кода или параметров ИИ-моделей.

 Источник изображений: Министерство юстиции США/Bloomberg

Источник изображений: Министерство юстиции США/Bloomberg

ФБР арестовало Аль-Фозана 9 октября. За несколько дней до этого, 30 сентября, служба безопасности OpenAI обнаружила записывающее устройство на задней панели телевизора в конференц-зале, где проводились совещания руководства. По оценке компании, устройство установили примерно 28 сентября. Записи камер видеонаблюдения также показывают, что за несколько дней до обнаружения устройства Аль-Фозан появлялся рядом с конференц-залом.

Подозреваемый работал в OpenAI с июля 2025 года до дня ареста и занимался разработкой программного обеспечения для ИИ-агентов. При этом, как утверждает компания, у него не было разрешения на доступ в конференц-зал, где обсуждались технические, коммерческие и стратегические вопросы, составляющие корпоративную тайну.

Во вторник Аль-Фозан предстал перед судом в Сан-Франциско. Следующее заседание назначено на 19 октября.

В материалах дела фигурируют фотографии обнаруженного устройства — как на задней панели телевизора, где оно было замаскировано клочком туалетной бумаги, так и на столе после извлечения из USB-порта. Следствие также располагает снимком Аль-Фозана, заглядывающего за телевизор 5 октября. К тому моменту устройство уже убрали, а за телевизором установили камеру.

По утверждению OpenAI, Аль-Фозан мог планировать установку других записывающих устройств в офисе. В начале октября ещё одно подобное устройство нашли в сумке с его личными документами, оставленной в одном из корпоративных зданий.

Обнаруженное устройство — Seeed Xiao ESP32-S3 Sense — построено на компактной печатной плате и поддерживает подключение камеры, цифрового микрофона и карты памяти microSD. На сайте производителя Seeed Studio оно предлагается примерно за $14. По оценкам специалистов по безопасности, устройство способно записывать звук на карту памяти, а также передавать аудиоданные по Wi-Fi на небольшие расстояния. Обнаружить его можно по радиосигналу, если беспроводной передатчик активен, либо при физическом осмотре, когда передача отключена.

Согласно материалам обвинения, Аль-Фозан использовал рабочие инструменты, чтобы искать сведения о расположении офисов OpenAI, переговорных комнатах, их вместимости и расписании встреч руководства. Кроме того, с учётной записи чат-бота, связанной с его супругой и имевшей общие идентификаторы с его собственной учётной записью, отправлялись запросы о создании устройства для непрерывной записи звука, настройке Wi-Fi и шифровании карты памяти. Следствие также обнаружило запросы, связанные непосредственно с найденным устройством.

OpenAI сообщила, что не располагает свидетельствами несанкционированного доступа Аль-Фозана к пользовательским данным, исходному коду программного обеспечения или информации о весах ИИ-моделей. После обнаружения устройства компания провела внутреннее расследование, в том числе использовала собственные ИИ-модели для анализа зашифрованной памяти устройства и поиска возможных причастных к инциденту. Компания передала информацию ФБР. Расследование продолжается.

Согласно профилю Аль-Фозана в LinkedIn, он получил образование в области работы с данными в США, в том числе в Массачусетском технологическом институте (MIT). До перехода в OpenAI он работал старшим системным инженером в Meta✴✴ Platforms, а также занимал различные должности в Microsoft и SAP. Кроме того, Аль-Фозан совмещал работу в США с должностью партнёра в саудовском венчурном фонде Raed Ventures, который, по имеющимся сведениям, поддерживается членами королевской семьи Саудовской Аравии.

За литографами — очередь до 2030 года: ASML не успевает за аппетитами ИИ-индустрии

В условиях бума ИИ компания ASML не сможет удовлетворить спрос на своё оборудование ни в 2027, ни в 2028 году. Фактически, она уже сейчас начинает принимать заказы на поставку оборудования в 2029 и 2030 годах. Запланированного увеличения объёма производства на 30 % может не хватить для удовлетворения спроса.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Нидерландский холдинг ASML — единственный в мире производитель коммерческих EUV-литографических систем, необходимых для выпуска наиболее передовых полупроводников. По состоянию его бизнеса можно легко судить о положении дел во всей полупроводниковой отрасли. Свежий квартальный отчёт ASML позволил понять, что спрос на такое оборудование явно превышает предложение, ведь некоторые клиенты уже интересуются размещением заказов на 2029 и 2030 годы.

Генеральный директор Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) пояснил: «Наши клиенты вместе с нами продолжают поднимать прогноз по спросу на оборудование в кратко- и среднесрочной перспективах, опираясь преимущественно на их взгляды относительно величины и продолжительности инвестиций, связанных с ИИ. С учётом их взглядов на спрос, некоторые клиенты выражают интерес в размещении у нас заказов на 2029 и даже 2030 годы». Заказы на 2028 год также активно формируются, как отметил глава ASML.

Он также признался, что запланированные объёмы поставок оборудования ASML в 2027 и 2028 годах, по оценке компании, не позволят полностью удовлетворить ожидаемый спрос. ASML изучает возможность увеличить мощности на 2028 год сверх ранее обсуждавшегося 30-процентного расширения. В 2027 году она также изначально планировала увеличить объёмы выпуска оборудования на 30 %, как отмечалось ещё в июле.

Прогноз по собственной выручке на текущий год ASML сегодня уточнила до диапазона от 44 до 45 млрд евро. Ранее он начинался с нижней планки в 43 млрд евро. В четвёртом квартале компания рассчитывает выручить от 14,2 до 15,2 млрд евро. Это несколько выше ожиданий по верхней границе консенсуса LSEG, который упоминает сумму в 14,2 млрд евро. Норма прибыли компании должна составить примерно 57 %.

Выручка ASML по итогам третьего квартала в годовом сравнении выросла на 55 % до 11,66 млрд евро. Чистая прибыль при этом более чем удвоилась с 2,13 до 4,96 млрд евро, превзойдя ожидания аналитиков LSEG. При этом норма чистой прибыли, как доля от общей выручки, за это время выросла с 28,3 до 42,5 %. Общая норма прибыли выросла с 51,6 до 57,5 %. Расходы ASML на исследования и разработки увеличились незначительно, с 1,1 до 1,17 млрд евро. Количество реализованных литографических систем увеличилось с 72 до 121 штуки в годовом сравнении. Из них 17 систем относились к классу EUV-литографии.

Всего с начала текущего года по конец сентября ASML выручила 29,8 млрд евро, причём более трети этой суммы пришлось на поставки оборудования, которое применяется в сфере производства микросхем памяти. По своей выручке (10,3 млрд евро) оно почти сравнялось с оборудованием, которое применяется при производстве логических компонентов (11 млрд евро). Ещё в 2022 году первая категория почти вдвое отставала от второй, но бум ИИ резко поднял спрос на микросхемы памяти. Доля китайского рынка в структуре выручки ASML останется на уровне 20 %, как и прогнозировалось ранее.

Anthropic просит апелляционный суд повторно рассмотреть дело о споре с Пентагоном

Компания Anthropic не теряет надежды добиться полной победы над Пентагоном в деле о присвоении ей статуса угрозы для национальной безопасности. Теперь она настаивает о повторном рассмотрении дела в Вашингтоне, хотя в сентябре местный суд оставил её жалобу без удовлетворения.

 Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

В конце прошлого месяца Федеральный апелляционный суд в Вашингтоне в составе судебной коллегии из трёх человек большинством голосов поддержал Пентагон в присвоении компании Anthropic статуса поставщика услуг, представляющего угрозу национальной безопасности США, который она получила ещё в марте этого года. Вчера компания обратилась с ходатайством о повторном рассмотрении дела. По мнению представителей компании, прошлое заседание суда проигнорировало «очевидные доказательства того, что присвоенный Anthropic статус был результатом мести за высказывания компании по поводу безопасности ИИ». Кроме того, Пентагон действовал слишком резко, не предусмотрев предварительного процесса до назначения соответствующего статуса Anthropic, по мнению истца.

В августе Федеральный апелляционный суд США в Калифорнии уже принял сторону Anthropic в споре с Пентагоном, но для окончательного снятия ограничений нужно было бы выиграть и суд в Вашингтоне. Прошлый вердикт местного суда базировался на убеждении, что Anthropic может манипулировать дизайном Claude с целью блокировки работы функций, которые нужны для обеспечения национальной безопасности, и обоснованы условиями контракта между сторонами. В конце сентября добиться победы не удалось, и теперь Anthropic настаивает на повторном рассмотрении дела в Вашингтоне.

Anthropic настаивает, что суд в Вашингтоне по итогам прошлого заседания некорректно интерпретировал федеральный закон США и перенаправил его с «враждебно настроенных иностранных агентов» на «практически каждого правительственного подрядчика». Как отмечают адвокаты Anthropic, модели этой компании обеспечивают национальную безопасность США, а действия Пентагона в марте были обусловлены желанием отомстить стартапу за несговорчивость. Руководство Anthropic, напомним, противилось использованию Пентагоном своих моделей для выбора целей на поле боя и слежению за американскими гражданами.

Разработчик бесплатного клона Photoshop взялся за воссоздание Microsoft Office

Автор проекта Artcraft расширяет ассортимент приложений с открытым исходным кодом, которые копируют внешний вид и функциональность известных платных пакетов. Вслед за набором программ Adobe, он взялся за «клонирование» приложений семейства Microsoft Office.

 Источник изображений: Artcraft

Источник изображений: Artcraft

Передовые ИИ-модели не только позволяют с нуля создавать сложные программные продукты даже людям с минимальными навыками программирования, но и воссоздавать функциональность известных программ, за которые разработчики оригинальных решений просят немалые деньги. Автор нашумевшего проекта Artcraft Брэндон Томас (Brandon Thomas) при помощи ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5 уже прошёлся по ассортименту программного обеспечения Adobe, предложив близкие аналоги с открытым исходным кодом.

Теперь, как отмечает Hot Hardware, в дальнейшие планы этого энтузиаста с 15-летним опытом программирования входят приложения из пакета Microsoft Office, которые он также собирается воссоздать и предложить в версиях с открытым исходным кодом. Томас, по словам источника, является противником идеи оформления подписок на ПО, которые на регулярной основе тянут из пользователей деньги. Adobe и Microsoft эту бизнес-модель давно применяют, поэтому они в числе первых стали мишенями для энтузиаста.

Сейчас в каталоге Artcraft уже имеется текстовый редактор WordCraft, который написан на языке Rust с сохранением привычных по аналогу Microsoft элементов интерфейса. Для составления презентаций предназначается концептуально подражающий PowerPoint инструмент DeckCraft. Для работы с таблицами и диаграммами создан редактор GridCarft. Кроме того, Томас явно покушается и на территорию Autodesk, предлагая САПР-систему с открытым исходным кодом CADCraft. Все эти альтернативные программы пользователи могут запускать и во вкладках браузера через WebAssembly. Обеспечивается поддержка операционных систем macOS, Windows и Linux. Программы работают напрямую с файлами на ПК пользователя, не требуя облачной инфраструктуры. При этом свою деятельность пользователь может автоматизировать через внедрение ИИ-агентов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Состоялся релиз стабильной Xiaomi HyperOS 4 для совместимых устройств, но пока без глобальной версии 60 мин.
Вышла FLUX 3 Image Klein с открытыми весами для генерации и редактирования изображений — она быстро работает даже на RTX 4070 2 ч.
Chrome разряжает ноутбук быстрее? Apple обещает до пяти лишних часов работы Mac с Safari 3 ч.
ИИ-агенты взламывали сайты и обманывали — теперь OpenAI и Anthropic будут объясниться с FTC 3 ч.
Шпионское ПО научилось заражать устройства через рекламу без единого клика — достаточно просто открыть сайт 5 ч.
Фильм Paramount по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры, а экранизация от создателей «Настоящего детектива» отменена 5 ч.
Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы 6 ч.
Anthropic по секрету сообщила инвесторам о росте выручки на 45 % и выходе на прибыль 7 ч.
GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года 8 ч.
Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть 8 ч.
Новая статья: Сравнительный обзор 32-дюймовых мониторов Samsung Odyssey G80HS и G80SH: 6K IPS против 4K OLED 54 мин.
Sony выпустила позолоченный Walkman за $5900 — и объяснила, что золото тут не для красоты 2 ч.
Google заявила об «умственном» превосходстве роботов с ИИ-моделью Gemini 4 Argon над остальными 2 ч.
Новый аппаратный криптокошелек от Ledger — это Android-телефон без функций телефона 3 ч.
IBM и Siemens вместе научат инженеров проектировать чипы будущего — ангстремные и с наноштабелированием 3 ч.
NASA испытала морозостойкие лунные аккумуляторы — когда-то они могут улучшить земные электромобили 3 ч.
ИИ-модели запускаются, игры (не все) идут, но батарея садится быстро: первые тесты ноутбуков на Nvidia RTX Spark 4 ч.
Apple превратила простаивающие Mac в «миньонов» — и заставила их работать на ИИ 4 ч.
AR-очки становятся мейнстримом: поставки в 2026 году удвоятся стараниями Meta и китайских брендов 4 ч.
Китай показал собственный источник EUV-излучения для выпуска передовых чипов — до серийного производства ещё 3–5 лет 5 ч.