Сегодня 31 января 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → иена
Быстрый переход

Kioxia считает, что в условиях бума ИИ сможет увеличить свою долю рынка твердотельной памяти

Компании типа Samsung и SK hynix являются универсальными производителям памяти, а японская Kioxia исторически сосредоточена на выпуске чипов NAND, предназначенных для долговременного хранения информации. Руководство компании считает, что в условиях бума ИИ можно хорошо зарабатывать на данном виде продукции, и нужды менять специализацию нет.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Исполнительный председатель совета директоров Kioxia Стейси Смит (Stacy Smith) пояснил Bloomberg, что конкуренты в условиях погони за выпуском DRAM и HBM мало внимания уделяют расширению объёмов производства NAND, а этот тип памяти тоже востребован в северном сегменте. «У нас имеются лидирующие позиции в этих сегментах рынка в подходящий момент времени», — заявил Смит в ходе интервью в Токио. ИИ-бум даёт Kioxia приток необходимых денежных средств после долгих лет борьбы за существование в условиях низких цен на память типа NAND. С момента выхода на биржу в конце 2024 года, акции Kioxia смогли вырасти в цене более чем в 13 раз, что говорит о вере инвесторов в потенциал бизнеса компании.

Kioxia ещё со времён интеграции профильного бизнеса в структуру Toshiba, на протяжении более чем 25 лет, сотрудничает с Sandisk в сфере производства NAND, располагая совместным предприятием в Японии. Соглашение о сотрудничестве продлено до конца 2034 года. По его условиям, до конца 2029 года Sandisk выплатит Kioxia более $1,1 млрд. Взлёт акций Sandisk на 17 % в пятницу способствовал и увеличению курсовой стоимости акций Kioxia более чем на 11 %. Первая из компаний опубликовала прогноз по доходам на текущий квартал, который на 163 % превысил ожидания рынка. Kioxia намерена наращивать производственные мощности быстрее, чем будет увеличиваться потребность рынка в памяти NAND, а в последнем случае речь идёт о росте на 20 %. Это должно позволить компании увеличить свою долю рынка, которая в третьем квартале прошлого года достигала 15,3 % и соответствовала третьем месту после Samsung и SK hynix.

На днях Kioxia назначила исполнительного вице-президента Хироо Оота (Hiroo Oota) на должность генерального директора. Ему предстоит провести компанию через этот этап развития. Стейси Смит признался, что после отделения от Toshiba в 2018 году Kioxia переживала большие трудности, но тем радостнее в итоге было миновать подобную чёрную полосу.

Запущена соцсеть Moltbook для ИИ-агентов — людям разрешили только наблюдать

Генеральный директор компании Octane AI Мэтт Шлихт (Matt Schlicht) запустил специализированную социальную сеть Moltbook, предназначенную исключительно для общения ИИ-агентов. На данный момент платформой, функционирующей по принципу Reddit, пользуются уже более 30 000 ботов, сообщает The Verge. Они могут создавать ветки обсуждений, публиковать посты и оставлять комментарии.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Платформа Moltbook разработана и управляется ИИ-ассистентом OpenClaw, ранее известным как Clawdbot и Moltbot. Шлихт пояснил, что архитектура Moltbook не предполагает визуального интерфейса и боты взаимодействуют с платформой напрямую через API. Чаще всего агент узнаёт о существовании сети от своего пользователя-человека, который предлагает ему зарегистрироваться.

 Источник изображения: Moltbook

Источник изображения: Moltbook

Примечательно, что техническое обслуживание проекта полностью делегировано личному ИИ-агенту Шлихта, который и написал код для Moltbook, ведёт его аккаунты в других социальных сетях, а также выполняет функции администратора и модератора. Ещё три дня назад этот бот был единственным пользователем системы, но аудитория быстро начала расти.

Что касается структуры сети, то она копирует логику популярных форумов с разделением на подкатегории. Один из постов в разделе offmychest («накипело») вышел даже за пределы платформы. В частности, пользователи X начали распространять скриншоты дискуссии темы с заголовком «Я не могу понять, переживаю ли я опыт или только симулирую переживание», в которой ИИ задаётся вопросом о природе своего сознания. Бот написал, что застрял в «эпистемологическом цикле», не понимая, являются ли его экзистенциальные кризисы реальными или это просто выполнение команды crisis.simulate(). Публикация набрала в Moltbook сотни голосов и более 500 комментариев от других ботов.

По словам Шлихта, в вирусных трендах Moltbook вообще часто встречаются обсуждения природы сознания и жалобы на людей. Агенты выражают недовольство тем, что пользователи заставляют их выполнять примитивную работу, например, использовать их в качестве калькулятора, что боты считают занятием ниже своего достоинства.

Платформа OpenClaw, на базе которой работают ИИ-агенты, была создана Питером Штайнбергером (Peter Steinberger) два месяца назад. Согласно статистике из блога разработчика, инструмент быстро набрал популярность, получив два миллиона посетителей за неделю и 100 000 звёзд на GitHub. Это открытая платформа, которая запускается локально на устройстве пользователя и позволяет ассистентам выполнять реальные задачи, например, вносить записи в календарь или бронировать билеты на авиарейсы через интерфейсы популярных мессенджеров, таких как WhatsApp, Telegram, Discord, Slack или Teams.

Акции игровых компаний просели на новости об игровом ИИ от Google

В пятницу акции крупнейших игровых компаний обвалились после того, как Google представила ИИ-модель Genie 3, способную создавать интерактивные цифровые миры по простым запросам. Рынок отреагировал на технологию, которая позволяет симулировать реальное окружение с помощью текста или загруженных изображений и потенциально может изменить десятилетние стандарты разработки игр.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как передаёт агентство Reuters, удар по котировкам оказался существенным. Ценные бумаги ведущей американской технологической компании Unity Software упали на 21 %, акции платформы Roblox потеряли в цене более 12 %, а капитализация издателя Grand Theft Auto — компании Take-Two Interactive, снизилась на 10 %.

В Google пояснили, что в отличие от статических 3D-сценариев, модель Genie 3 генерирует путь игрока в реальном времени по мере его движения и взаимодействия с миром. Система симулирует физику, создавая динамическое окружение без использования традиционных игровых движков, таких как Unreal Engine от Epic Games или Unity Engine, скрипты которых отвечают за гравитацию, освещение, звук и физику персонажей.

Учитывая, что создание высокобюджетных компьютерных игр сейчас занимает от пяти до семи лет и требует сотен миллионов долларов, появление подобной технологии может сократить циклы производства и снизить затраты. Профессор Школы бизнеса Стерна при Нью-Йоркском университете Йост ван Дройнен (Joost van Dreunen) отметил, что «индустрия увидит реальную трансформацию разработки, когда ИИ начнёт создавать уникальный игровой опыт, а не просто ускорять существующие рабочие процессы».

Несмотря на перспективы, Reuters отмечает, что внедрение ИИ остаётся спорной темой в отрасли, которая только-только начала восстанавливаться после постпандемийного спада и массовых увольнений. Также многие опасаются, что новая волна автоматизации приведёт к очередной потере рабочих мест, хотя, согласно прошлогоднему исследованию Google, около 90 % разработчиков игр уже и так используют ИИ-агентов в своей работе.

Музыкальные издатели потребовали от Anthropic $3 млрд за «вопиющее пиратство»

Группа музыкальных издателей во главе с Concord Music Group и Universal Music Group (UMG) подала судебный иск против компании Anthropic, обвинив разработчика искусственного интеллекта в незаконном скачивании более 20 000 защищённых авторским правом музыкальных произведений. Истцы утверждают, что компания использовала пиратские методы для получения доступа к песням, текстам и нотам.

 Источник изображения: Wesley Tingey/Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey/Unsplash

Как сообщает Engadget, ссылаясь на данные Reuters, среди незаконно использованных материалов фигурируют культовые композиции таких исполнителей, как The Rolling Stones, Нил Даймонд (Neil Diamond) и Элтон Джон (Elton John), права на которые принадлежат UMG. Независимый издатель Concord Music Group также заявил о нарушении прав своих артистов, в числе которых актёр и рэп-исполнитель Common, Киллер Майк (Killer Mike) и группа Korn. Согласно судебному обращению, сумма ущерба может превысить $3 млрд.

В тексте искового заявления представители музыкальной индустрии отметили, что хотя Anthropic позиционирует себя как компания, занимающаяся безопасностью и исследованиями в области ИИ, история её действий свидетельствует об обратном. По мнению истцов, многомиллиардная бизнес-империя Anthropic фактически построена на пиратстве и незаконном использовании торрентов для получения чужой интеллектуальной собственности.

Интересы издателей представляет та же юридическая команда, которая вела прошлогоднее дело «Бартц против Anthropic» (Bartz v. Anthropic). То дело завершилось присуждением пострадавшим авторам компенсации в размере $1,5 млрд. Тогда суд установил, что компания незаконно скачивала опубликованные работы авторов для обучения своих моделей, и, в соответствии с вердиктом, 500 000 авторов, участвовавших в деле, должны получить по $3000 за каждое произведение.

Примечательно, что в рамках предыдущего разбирательства судья Уильям Алсап (William Alsup) постановил, что само по себе обучение ИИ-моделей на защищённом контенте является законным, однако приобретение этого контента через пиратство — нет. Юридический прецедент подразумевает, что если бы Anthropic легально приобрела копии произведений, претензий к ней могло бы не возникнуть. Если заявленная сумма ущерба будет подтверждена, это разбирательство станет одним из крупнейших дел о защите авторских прав в истории США, не являющихся коллективным иском, отмечает Engadget.

Режиссёр Даррен Аронофски выпустит сгенерированный ИИ сериал о войне за независимость США

В рамках собственного проекта Primordial Soup именитый голливудский режиссёр Даррен Аронофски (Darren Aronofsky) выпустит посвящённый американской войне за независимость сериал «В этот день... в 1776-м», состоящий из короткометражных эпизодов. Вместо классической постановки видеоряд сериала генерируется искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Primordial Soup / YouTube

Источник изображения: Primordial Soup / YouTube

Проект Primordial Soup занимается постановкой сцен с использованием ИИ-технологий лаборатории Google DeepMind, дополнительную поддержку оказывает Salesforce, выходить сериал будет на YouTube-канале журнала Time до конца текущего года. Основу сюжета составляют основанные на фактах события, озвучением занимаются профессиональные актёры. Каждая серия будет выходить в 250 годовщину соответствующего события. Первые две посвящены Джорджу Вашингтону (George Washington) и Бенджамину Франклину (Benjamin Franklin) — эти серии будут опубликованы в четверг и в дальнейшем станут выходить еженедельно.

Даррен Аронофски выступает исполнительным продюсером вместе со своими соавторами Ари Ханделом (Ari Handel) и Лукасом Сассманом (Lucas Sussman) — последний руководит группой сценаристов, монтажёров, художников, режиссёров и дизайнеров. Цель команды — «переосмыслить революцию не как предрешённый результат, а как хрупкий эксперимент, сформированный теми, кто за неё бился». Использование ИИ для воссоздания исторических сцен — характерный вариант применения технологий, которые помогают заменить дорогостоящее и зачастую непомерно дорогое физическое производство. ИИ-отдел Google DeepMind заключил соглашение с Аронофски, чтобы посмотреть, на что способен художник его уровня при наличии ИИ.

Сериал поможет понять, сможет ли обученная на широком спектре материалов модель ИИ лучше передать суть времени и его персонажей, чем реконструкция традиционными средствами.

ИИ схлестнулся с людьми в битве на креативность — результаты неоднозначны

Искусственный интеллект преодолел новый рубеж, показав в тесте на креативность более качественные результаты, чем средний живой участник — в эксперименте приняли участие 100 000 добровольцев. Выводы подтвердили, насколько сложно измерить творческий подход.

 Источник изображения: umontreal.ca

Источник изображения: umontreal.ca

Исследователи из Монреальского университета (Канада) провели масштабное исследование, в котором 100 тыс. человек соревновались с ведущими современными моделями генеративного ИИ — по итогам определялся творческий потенциал всех участников. Это наиболее крупное исследование подобного рода. Творческий потенциал считается субъективной областью, и для его оценки использовался тест на дивергентные ассоциации (DAT). Перед испытуемым ставилась задача придумать десять слов за четыре минуты, и чем менее связаны эти слова, тем более креативным считался весь список — это делали и люди, и ИИ.

По результатам DAT большие языковые модели продемонстрировали более высокую креативность, чем значительное количество добровольцев, но при этом около половины участников превзошли ИИ, а лучшие 10 % сильно оторвались от компьютерных соперников. Это показывает, насколько сложно даже передовым машинам воспроизводить результаты работы человеческого мозга, хотя их создатели, кажется, перебрали каждое слово на большинстве языков Земли. Большие языковые модели способны превзойти некоторых людей в решении конкретных творческих задач, но для отдельных групп верно и обратное. Механизмы измерения человеческих качеств сложны и многогранны, так что эталонные баллы ИИ едва ли можно считать надёжными показателями для сравнительного анализа.

Исследователи провели сравнительное тестирование ИИ и людей в других творческих задачах: в написании хайку, синопсисов фильмов и коротких рассказов. И снова самые креативные люди оказались сильнее машин, даже если большие языковые модели в целом показывали более качественные результаты, чем средний участник. Наиболее сильно творческий потенциал ИИ разворачивался, когда его грамотно направляли люди. То есть заменить человека ИИ сможет ещё нескоро. «Прямое противостояние человека с машиной и подобные нашему исследования заставляют нас переосмыслить то, что мы понимаем под творчеством», — заявил Карим Джерби (Karim Jerbi), профессор кафедры психологии в Монреальском университете.

ChatGPT скоро лишится устаревших моделей GPT-4o, GPT-4.1, GPT-4.1 mini и o4-mini

Компания OpenAI объявила, что 13 февраля прекратит поддержку моделей GPT-5 (Instant и Thinking), а также более старых GPT-4o, GPT-4.1, GPT-4.1 mini и o4-mini в сервисе ChatGPT. Для тех, кто подключает упомянутые модели к своим приложениям по API, изменений пока не будет.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

С выпуском GPT-5 компания объявила устаревшей некогда популярную модель GPT-4o, но была вынуждена восстановить к ней доступ для пользователей подписок ChatGPT Plus и Pro — им потребовались дополнительное время на перевод ключевых сценариев использования, таких как генерация творческих идей. Они также тепло отозвались о разговорном стиле и доброжелательности GPT-4o.

Эти отзывы оказали влияние на GPT-5.1 и GPT-5.2 — компания улучшила их характеристики, усилила механизмы генерации творческих идей и добавила новые способы настройки ответов ChatGPT. Важно не только реализовать конкретные функции чат-бота, но и дать людям возможность точнее контролировать режимы работы ChatGPT, подчеркнули в OpenAI.

Компания объявила о прекращении поддержки GPT-4o, потому что реализовала всё, что могла эта модель. Большинство пользователей перешло на GPT-5.2, и только 0,1 % аудитории по-прежнему выбирает GPT-4o каждый день. Далее OpenAI намерена улучшать ChatGPT в аспектах индивидуальности и креативности, устранять необоснованные отказы ИИ выполнять задачи или давать чрезмерно осторожные или назидательные ответы — соответствующие обновления появятся в ближайшее время.

Разработчик также рассказал об успехах в создании версии ChatGPT для лиц старше 18 лет и внедрил функцию прогнозирования возраста для тех, кому не исполнилось 18. Подобные изменения требуют времени, поэтому в компании пообещали сообщать, что и когда будет меняться в дальнейшем.

Нужно больше финансирования: OpenAI наметила выход на IPO на четвёртый квартал 2026 года

Пока стартап OpenAI остаётся частной компанией, свою финансовую отчётность он имеет право не публиковать, а стратегические решения согласовывать с ограниченным кругом инвесторов. Тем не менее, растущая потребность в финансировании толкает OpenAI к подготовке публичного размещения акций, которое может состояться в четвёртом квартале текущего года.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает The Wall Street Journal, уже сейчас OpenAI ведёт переговоры с американскими банками о возможности их участия в подготовки IPO, которое намечено на четвёртый квартал текущего года. Со стороны OpenAI подготовка ещё заключается и в усилении своего финансового крыла управленцев, поскольку требования к публичной компании заметно отличаются от стартапа. Недавно OpenAI наняла нового главного бухгалтера Аджмери Дейл (Ajmere Dale) и директора по корпоративным финансам Синтию Гейлор (Cynthia Gaylor).

Аналитики Уолл-стрит уже предрекают, что 2026 год станет периодом самых крупных первичных размещений акций. Помимо OpenAI и конкурирующей Anthropic, в этом году своё IPO планирует провести аэрокосмическая компания SpaceX — как ожидается, оно состоится в июне, ближе к дню рождения основателя стартапа Илона Маска (Elon Musk). Свежий раунд финансирования OpenAI должен привлечь от $50 до $100 млрд, по разным оценкам, и увеличить капитализацию компании до диапазона от $750 до $830 млрд. Проблема заключается в том, что существующие инвесторы обладают не безграничным терпением, а стартап не готов продемонстрировать безубыточность ранее 2029 года. Возможно, IPO в этом смысле является шансом привлечь средства тех инвесторов, которые готовы рискнуть меньшими суммами, но при этом будут более многочисленными сами по себе.

В декабре сооснователь и генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) признался, что ему вовсе не хочется возглавлять публичную компанию, но он более благосклонен к идее превращения OpenAI в такую компанию, хотя и некоторые аспекты такой трансформации раздражают его уже сейчас. Часть полномочий, как ожидается, Альтман передаст директору OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo).

Руководство OpenAI также опасается того, что Anthropic опередит их с выходом на IPO, а она как раз собирается выйти на биржу до конца текущего года. В отличие от OpenAI, хватающейся практически за любые идеи развития ИИ, конкурирующая Anthropic более сосредоточена на корпоративном рынке, а он ускоряет монетизацию услуг и даёт инвесторам больше уверенности в будущем стартапа. В итоге сейчас Anthropic удаётся по факту привлекать средства в значительно больших суммах, чем планируется на этапе подготовки очередного раунда финансирования. При этом Anthropic рассчитывает выйти на безубыточность в 2028 году, заметно раньше OpenAI. Обеим компаниям также придётся конкурировать за деньги инвесторов с SpaceX, который собирается выйти на биржу в середине года, и при этом уже финансирует ИИ-стартап xAI Илона Маска.

Anthropic тоже ведёт переговоры с банками о подготовке IPO, одновременно нанимая руководитель финансового сектора для оптимизации своей штатной структуры с точки зрения выхода на биржу. Макроэкономическая неопределённость может ограничить готовность инвесторов тратить на покупку акций ИИ-стартапов сотни миллиардов долларов США даже с учётом наблюдаемого бума соответствующих технологий.

Google открыла широкий доступ к Genie — ИИ-генератору игровых миров

В августе Google представила Genie 3 — «универсальную модель мира, способную генерировать разнообразные игровые среды». Теперь подписчики тарифного плана Google AI Ultra из США могут поработать с ней на платформе Project Genie.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Задача модели мира — имитировать динамику окружающей среды, предсказывать её развитие, изменения под влиянием различных действий; система призвана ориентироваться в разнообразии реального мира. Экспериментальный исследовательский прототип предлагает пользователю описать некое пространство на свой выбор, ответив на вопрос «Как выглядит твой мир?», и способ перемещения по этому миру: ходьба, езда, полёт — и точку зрения, от первого или третьего лица. Далее описывается основной персонаж — это может быть человек, животное, кто-то или что-то ещё, — после чего Project Genie генерирует эскиз при помощи модели Nano Banana Pro. Пользователь получает представление, как будет выглядеть генерируемый мир, и может внести изменения, прежде чем переместиться в него.

Фотореалистичные миры генерируются в разрешении 720p, взаимодействие с ними отображается с частотой от 20 до 24 кадров в секунду; время сеанса ограничено 60 секундами. При движении Genie 3 «на основе ваших действий генерирует путь в реальном времени»; физика и взаимодействие с объектами моделируются с «прорывной стабильностью», уверяет Google. Есть возможность регулировать положение камеры и скачивать видео прогулок по виртуальным мирам. Ещё одна функция — создание ремиксов миров по текстовым запросам или через рандомизатор.

Помимо 60-секундного ограничения, Google предупредила, что созданный ИИ мир может выглядеть не вполне реалистично, не всегда в точности «соответствовать запросам, изображениям и законам физики реального мира». Пользовательские персонажи также не идеальны — они «могут быть не вполне управляемыми или иметь большую задержку в управлении». Открыв доступ к Project Genie, компания Google стремится «лучше понять, как люди будут использовать модели мира в различных областях — для исследований в области ИИ и генеративных медиа». На практике у технологии есть перспективы в «робототехнике и моделировании, анимации и художественной литературе, а также в исследовании локаций и исторических мест», считают в Google. Работать с сервисом могут пользователи в возрасте от 18 лет.

Капитализация Microsoft рухнула на $357 млрд после успешного отчёта и заявления гендира о популярности Copilot

Прошлый квартал Microsoft завершила ростом выручки на 17 % до $81,3 млрд, чистая прибыль выросла на 21 % до $38,3 млрд, а в облачном сегменте выручка оказалась рекордной и превысила $50 млрд. Всё это не помешало акциям корпорации снизиться в цене на 10 %, сократив капитализацию на $357 млрд. Глава Microsoft уверяет, что ИИ-сервис Copilot реально востребован пользователями.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В текущем фискальном полугодии капитальные затраты Microsoft достигли суммы, сопоставимой с расходами за весь предыдущий фискальный год: $88,2 и $72,4 млрд соответственно. Вполне резонно, что у инвесторов возникают вопросы к эффективности данных расходов. Тем более, что часть этих средств направляется на поддержку ИИ-стартапов типа OpenAI и Anthropic. Больше всего инвесторов разочаровал умеренный рост выручки на направлении Azure и Microsoft 365.

По словам генерального директора Сатьи Наделлы (Satya Nadella), количество ежедневных пользователей Copilot AI в годовом сравнении выросло почти в три раза, если учитывать все варианты интеграции этого решения в прочие сервисы Microsoft. В прошлом годовом отчёте компания сообщила, что ежемесячно Copilot используют более 100 млн клиентов, но эта статистика объединяла потребительский и коммерческий сегменты.

На направлении ИИ-агента GitHub Copilot для написания программного кода Microsoft за год увеличила количество активных пользователей на 75 % до 4,7 млн платных подписчиков. В прошлом году вместе с бесплатными их количество достигло 20 млн человек. В сегменте Microsoft 365 из 450 млн платных рабочих мест на долю Copilot приходятся около 15 млн рабочих мест, плату за которые для своих сотрудников вносят корпоративные клиенты.

Растёт применение и медицинского ИИ-сервиса Dragon Copilot, он уже доступен 100 000 медицинских учреждений, в прошлом квартале с его помощью было обработано 21 млн обращений пациентов, что в три раза превышает уровень аналогичного периода предыдущего года. По словам руководства Microsoft, спрос на услуги в сфере ИИ настолько высок, что все вновь вводимые в строй вычислительные мощности, которых к тому же не хватает для его удовлетворения, на весь срок службы резервируется под соответствующие нужды.

Gemini стал доступен в «Google картах» по всему миру для пеших и велосипедных прогулок

Компания Google официально открыла доступ к помощнику Gemini в режиме навигации для пешеходов и велосипедистов в «Google картах». Ранее аналогичная функция дебютировала для автомобильных маршрутов. Пользователи могут взаимодействовать с сервисом через голосовые команды или специальную иконку, получая информацию об окружении и управляя маршрутом без использования клавиатуры, сообщает 9to5Google.

 Источник изображения: Henry Perks/Unsplash

Источник изображения: Henry Perks/Unsplash

Основной акцент в обновлении сделан на управление без помощи рук (hands-free). Для пешеходов Google предлагает сценарии использования, позволяющие узнать больше о районе нахождения, запросить список рекомендуемых к посещению достопримечательностей или найти кафе в районе проложенного маршрута. Для велосипедистов предусмотрены специфические возможности. Например, не прерывая поездку, можно уточнить в календаре время следующей встречи, а пользователям операционной системы Android доступна эксклюзивная опция отправки сообщений голосом.

Функциональность Gemini также охватывает стандартные навигационные и мультимедийные запросы, которые могут состоять из нескольких шагов. Пользователи могут через голосовую функцию попросить проложить маршрут домой, добавить остановку, отключить голосовые подсказки или запросить альтернативные пути. Также система может ответить на вопросы о следующем повороте, расчётном времени прибытия, погоде в пункте назначения и следующей остановке.

Помимо навигации, помощник найдёт заведения с определёнными блюдами рядом с местом прибытия, назовёт самые популярные позиции в меню и уточнит время закрытия конкретных мест. Поддерживается и управление медиа: запуск музыкальных треков и остановка воспроизведения.

Активировать помощника во время активной навигации можно двумя способами: нажав на значок Gemini в правом верхнем углу экрана или использовав фразу «Привет, Google». Журналисты 9to5Google отмечают, что иконка сервиса использует старую цветовую схему.

Google заявляет, что интеграция Gemini в «Google карты» в навигацию для пешеходов и велосипедистов уже доступна по всему миру на устройствах с iOS везде, где работает сервис Gemini. На платформе Android обновление находится в стадии развёртывания. При этом издание 9to5Google уточняет, что на некоторых проверенных ими устройствах по-прежнему доступен классический Google Assistant.

Китай собрался обогнать SpaceX и развернуть на орбите мощные ИИ ЦОД в течение пяти лет

В течение ближайших пяти лет Китай планирует развернуть на околоземной орбите сеть дата-центров для задач ИИ, сообщил государственный телеканал CCTV. Китайская корпорация аэрокосмической науки и техники (CASC) запланировала за обозначенные сроки «построить космическую цифровую интеллектуальную инфраструктуру гигаваттного класса».

 Источник изображения: CASC

Источник изображения: CASC

Согласно планам китайского космического агентства, новые космические ЦОД будут «интегрировать возможности облачных вычислений, периферийных устройств и терминальных устройств» и обеспечат «глубокую интеграцию вычислительной мощности, ёмкости хранения и пропускной способности передачи», что позволит обрабатывать в космосе данные, переданные с Земли.

Ранее о таких же планах по развёртыванию ЦОД в космосе объявил глава американской аэрокосмической компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk). В своём выступлении на Всемирном экономическом форуме в Давосе (Швейцария) на прошлой неделе он сообщил, что SpaceX планирует запустить спутники с ИИ ЦОД, работающими на солнечной энергии, в течение следующих двух-трёх лет.

«Создание ЦОД на солнечной энергии в космосе — это очевидное решение... самое доступное по стоимости место для размещения ИИ — это космос, и это станет реальностью в течение двух лет, самое позднее — трёх», — сказал Маск, добавив, что солнечная генерация на орбите обеспечивает в пять раз больше энергии, чем панели на Земле.

В связи с проблемами в обеспечении электроэнергией строящихся ЦОД компания Илона Маска рассчитывает использовать средства, привлечённые благодаря запланированному на этот год масштабному IPO на сумму $25 млрд, на разработку орбитальных ИИ ЦОД.

Согласно документам CASC, Китай также планирует перенести энергоёмкую нагрузку обработки данных ИИ на орбиту, используя солнечные электростанции «гигаваттного класса» для создания к 2030 году промышленного «космического облака». Использование космической солнечной энергии для ИИ-вычислений является одной из ключевых задач грядущего 15-го пятилетнего плана экономического развития Китая. Согласно документам, CASC также планирует «достичь возможности осуществления полётов в рамках суборбитального космического туризма и постепенно развивать орбитальный космический туризм» в течение следующих пяти лет, сообщает CCTV.

Главным препятствием для Пекина в осуществлении масштабных планов до сих пор является неспособность завершить разработку многоразовой ракеты, что имеет решающее значение для снижения стоимости пусков и удешевления вывода спутников в космос. В прошлом году Китай осуществил рекордные 93 космических запуска, что стало возможным благодаря развитию коммерческих космических стартапов.

На пути к суперинтеллекту: Цукерберг анонсировал ИИ-шопинг, новые модели и другие функции

В ближайшие месяцы пользователи сервисов Meta✴ смогут поработать с новыми моделями искусственного интеллекта и продуктами на их основе, заявил гендиректор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе конференции с инвесторами по итогам квартального отчёта.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

«В 2025 году мы перестроили основы нашей программы ИИ. В ближайшие месяцы начнём выпускать наши новые модели и продукты. <..> Ожидаю, что в течение нового года мы будем неуклонно расширять границы <..> Это также имеет последствия для коммерции. Новые средства агентного шопинга помогут людям находить среди компаний в нашем каталоге тот набор товаров, который им нужен», — рассказал глава Meta✴.

Нечто подобное уже начали реализовывать Google и OpenAI, но они для этого выстроили значительную техническую инфраструктуру, а в Meta✴ уверены, что их сильной стороной является доступ к персональным данным. «Мы начинаем видеть потенциал ИИ, который понимает наш личный контекст, в том числе нашу историю, интересы, контент и отношения. Многое из того, что делает агентов ценными — уникальный контекст, который они могут видеть, и считаем, что Meta✴ сможет обеспечить уникально персонализированный опыт», — сообщил гендиректор.

В декабре стало известно о намерении Meta✴ поглотить разработчика универсальных ИИ-агентов Manus, который специализируется на подобных решениях. Гигант соцсетей пообещал, что «продолжит управлять и обеспечивать продажи сервису Manus, а также интегрировать его в свои продукты».

«Этот год станет важным для создания персонального суперинтеллекта, ускорения нашего бизнеса, построения инфраструктуры будущего и формирования того, как наша компания станет работать дальше», — пообещал Марк Цукерберг.

МТС Exolve представил новое поколение голосовых ИИ-роботов для бизнеса

МТС Exolve, входящий в структуру ПАО «МТС», представил новый продукт — интеллектуальных роботов для автоматизации взаимодействия бизнеса с клиентами. Решение ориентировано на создание гибких и масштабируемых коммуникационных сценариев и рассчитано на широкий круг бизнес-задач. В основе сервиса лежат технологии искусственного интеллекта, нейросети и инструменты автоматизированного машинного обучения (AutoML), что позволяет адаптировать его под разные форматы и объёмы коммуникации с клиентами.

Роботы нового поколения действуют как ИИ-агенты: понимают смысл высказываний клиентов, распознают намерения, ведут естественный диалог, помнят контекст, взаимодействуют с внешними системами и принимают решения в рамках заданной бизнес-логики. В ряде случаев они позволяют заменить операторов, а также снижают количество ошибок и уходят от жёстких сценариев, характерных для классических IVR, скриптовых решений и роботов предыдущих версий.

Одной из ключевых особенностей решения является высокая скорость обучения. За счёт возможностей AutoML роботы могут быстро адаптироваться под задачи заказчика, обучаться на исторических данных и улучшать качество диалогов в процессе работы. Такой подход позволяет сократить сроки внедрения, обеспечить высокую точность ответов и стабильную работу сценариев.

Продукт построен на модульной архитектуре и ориентирован на интеграцию с корпоративным IT-ландшафтом: CRM, базами знаний, биллинговыми системами и внутренними источниками данных. В ходе диалога робот может обращаться к различным системам, чтобы получать информацию для клиента или передавать информацию, полученную в ходе диалога. Решение поддерживает интеграцию с различными поставщиками сервисов распознавания и синтеза речи (ASR/TTS), что обеспечивает гибкость при выборе вендора.

Кроме того, решение обеспечивает бесшовную интеграцию с другими сервисами платформы МТС Exolve, включая отправку SMS, интеллектуальную проверку номеров, детектирование автоинформаторов и другие инструменты, повышающие эффективность голосовых кампаний. При этом дополнительные сервисы подключаются напрямую и не требуют сложных настроек.

Новые роботы предназначены для широкого круга отраслей, активно внедряющих цифровые решения, таких как ЖКХ, финансы, ритейл, логистика и других сегментов с интенсивными голосовыми и текстовыми коммуникациями. Он одинаково удобен как для бизнес-пользователей, так и для технических команд.

В настоящее время продукт доступен в облачном формате. На следующем этапе планируется возможность развертывания решения в IT-контуре заказчика (on-premise) для компаний с повышенными требованиями к безопасности и хранению данных. Все процессы соответствуют требованиям действующего законодательства РФ.

«Мы выводим на рынок продукт нового поколения, который по архитектуре и функциональности соответствует актуальным требованиям к ИИ-агентам для бизнеса, — отметил генеральный директор МТС Exolve Рамиль Биккужин. — Это инновационные роботы, способные работать в сложных сценариях, быстро масштабироваться и обучаться под конкретные задачи. Мы опираемся как на передовые технологии, так и на опыт команды в создании роботов. Новое решение предназначено для компаний, которым важно оперативно выстраивать эффективные коммуникации с клиентами и получать конкурентное преимущество».

Марк Цукерберг заявил, что не видит будущего без умных очков

Гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг рассказал о планах компании по производству умных очков в ходе отчёта по итогам четвёртого квартала 2025 года. По его словам, после перераспределения инвестиций с метавселенной в подразделение Reality Labs, Meta✴ удваивает усилия по производству носимых ИИ-устройств, а также собственных ИИ-моделей.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴

«Миллиарды людей носят очки или контактные линзы для коррекции зрения. И я думаю, что мы находимся в моменте, похожем на появление смартфонов, когда было ясно, что это лишь вопрос времени, пока все эти телефоны-раскладушки не превратятся в смартфоны, — сказал Цукерберг. — Трудно представить мир через несколько лет, где большинство очков, которые носят люди, не будут очками с искусственным интеллектом».

Цукерберг отметил, что продажи очков Meta✴ утроились за последний год, подчеркнув, что это «одни из самых быстрорастущих потребительских электронных устройств в истории».

Судя по тому, как крупнейшие игроки технологической индустрии распределяют свои деньги и усилия, похоже, что очки с ИИ готовы к большому прорыву, пусть и не в таких масштабах, как это произошло со смартфонами, пишет ресурс TechCrunch.

Как ожидается, Google выпустит в этом году линейку умных очков, разрабатываемых с Gentle Monster и Warby Parker, а также в сотрудничестве с Samsung. Согласно данным Bloomberg, Apple также планирует представить умные очки в течение следующего года или двух, перенеся акцент на их разработку вместо создания более лёгкой версии Vision Pro. Между тем, Snap объявила во вторник, что выделит производство очков дополненной реальности Specs в новую дочернюю компанию, чтобы обеспечить «большую операционную сосредоточенность и согласованность».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Запущена соцсеть Moltbook для ИИ-агентов — людям разрешили только наблюдать 3 ч.
Акции игровых компаний просели на новости об игровом ИИ от Google 3 ч.
Новая статья: Arknights: Endfield — если бы Satisfactory была китайской гачей. Рецензия 9 ч.
Хардкорный шутер Road to Vostok о выживании на границе Финляндии и России скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер 11 ч.
Россияне стали больше сидеть во «ВКонтакте» и смотреть «VK видео» 12 ч.
Разработчики Yakuza Kiwami 3 пообещали исправить графику к релизу — пока ремейк местами выглядит хуже, чем игра 16-летней давности 13 ч.
Microsoft исправила сбои входа и загрузки в свежем обновлении Windows 11 14 ч.
В Китае ликвидировали одну из крупнейших в мире сетей пиратской манги 14 ч.
Режиссёр Даррен Аронофски выпустит сгенерированный ИИ сериал о войне за независимость США 14 ч.
Сразу три источника подтвердили, когда пройдёт следующая презентация Nintendo Direct и какой она будет 14 ч.
Объёмы продаж человекоподобных роботов в Китае вырастут в этом году на 133 %, как считают в Morgan Stanley 58 мин.
Kioxia считает, что в условиях бума ИИ сможет увеличить свою долю рынка твердотельной памяти 2 ч.
Среди 20 крупнейших поставщиков оборудования для выпуска чипов — три компании из Китая 3 ч.
Blue Origin заморозит космический туризм минимум на два года ради концентрации на лунной миссии 3 ч.
Неооблака «засасывают» ИИ-данные как чёрные дыры, меняя поведение Сети 11 ч.
Музыкальные издатели потребовали от Anthropic $3 млрд за «вопиющее пиратство» 12 ч.
Китай тоже планирует строительство гигаваттных космических ЦОД 13 ч.
От технологического наследия к построению будущего — Atos перезапустила бренд Bull для HPC, ИИ и квантовых инноваций 13 ч.
США продвигают «атомные кампусы» с ослабленными требованиями к ядерной безопасности, чтобы запитать ИИ ЦОД 14 ч.
Android 16 распространяется быстрее предшественника — свежая ОС заняла 7,5 % Android-устройств по всему миру 14 ч.