Сегодня 06 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → облачные сервисы
Быстрый переход

Бум ИИ-ботов подстегнёт спрос на ИИ-серверы — поставки будут расти ежегодно более чем на 10 % в ближайшие годы

Многие поставщики облачных услуг (CSP — Cloud Service Provider) начали вкладывать средства в оборудование, на котором тренируют и запускают системы ИИ. В 2022 году ИИ-серверы на базе графических процессоров общего назначения (GPGPU) занимали только 1 % мирового рынка серверов. Прогнозируется, что в 2023 году поставки серверов ИИ вырастут на 8 % в годовом исчислении. Кроме того, поставки серверов ИИ будут увеличиваться в среднем на 10,8 % в год с 2022 по 2026 год.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Основные североамериканские CSP (Google, AWS, Meta и Microsoft) в совокупности занимали наибольшую долю годового общего спроса на ИИ-серверы в 2022 году, составляя 66,2 % годового глобального объёма закупок. Что касается Китая, то там в последние годы набирают обороты локализация производства и самодостаточность критически важных технологий, поэтому в стране ускорилось создание ИИ-инфраструктуры. Среди китайских CSP лидером по закупкам ИИ-серверов в 2022 году стала ByteDance с долей 6,2 % в общем объёме закупок. Далее следуют Tencent, Alibaba и Baidu, на долю которых приходится 2,3 %, 1,5 % и 1,5 % соответственно.

 Источник изображения: Trendforce

Источник изображения: Trendforce

Для вычислений, связанных с ИИ, используются ускорители вычислений на графических процессорах H100, A100 и A800 от NVIDIA, а также MI250 и MI250X от AMD. Следует отметить, что A800 разработан специально для китайского рынка в условиях последних экспортных ограничений. Что касается доли рынка серверных графических процессоров, NVIDIA сейчас контролирует около 80 %, тогда как AMD принадлежат остальные 20 %.

Чат-бот ChatGPT от OpenAI, спонсируемой Microsoft, в основном использует графические процессоры NVIDIA A100 и облачные ресурсы Microsoft Azure. Если объединить потребности ChatGPT и других приложений Microsoft, то в 2023 году потребность Microsoft в ИИ-серверах составит около 25 000 единиц.

Erenie от Baidu изначально также использовал NVIDIA A100. Однако из-за ограничений, введённых Министерством торговли США, теперь систему перевели на NVIDIA A800. Прогнозируемый спрос Baidu на ИИ-серверы в 2023 году составит около 2000 единиц.

Серверные графические процессоры требуют памяти с высокой пропускной способностью (HBM — High Bandwidth Memory), которая на данный момент занимает 1,5 % от всего рынка DRAM. Основными поставщиками решений HBM являются Samsung, SK hynix и Micron. Ожидается, что SK hynix станет доминирующим поставщиком решений HBM3 для NVIDIA. По прогнозам, рынок решений HBM будет расти со среднегодовым темпом выше 40–45 % в период с 2023 по 2025 год.

Облачные компании по всему миру будут вкладывать всё больше средств в серверы ИИ в последующие годы. Несмотря на то, что расходы на ИТ сокращаются из-за стагнации мировой экономики и высокой инфляции, сектор технологий ИИ показывает бурный рост и именно в этом направлении будут производиться основные инвестиции в сфере информационных технологий.

Google Stadia занимал менее 10 % рынка облачных игровых платформ — более 60 % у Xbox Cloud

Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании продолжает изучение сделки по покупке Microsoft компании Activision Blizzard и возможных последствий для игровой индустрии. На этой неделе регулятор опубликовал предварительные выводы, а также любопытную статистику, которая отражает расстановку сил на рынке облачных игровых платформ. Оказалось, что у закрывшегося сервиса Google Stadia было намного меньше активных пользователей, чем у большинства конкурентов.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В одном из разделов опубликованного CMA документа приводится статистика по количеству активных пользователей для крупнейших облачных игровых платформ за 2021 и 2022 годы. Хотя статистика не указывает конкретное число пользователей, в отчёте CMA представлено процентное соотношение сил основных игроков этого сегмента. Отмечается, что представленная статистика отражает общее количество пользователей игровых платформ по всему миру.

Google публично не раскрывала данных о количестве пользователей своего игрового сервиса Stadia, но статистика CMA указывает на то, что потоковая служба компании не смогла заметно повлиять на рынок за время своего существования. В то время как в 2021 году Stadia занимала от 5 до 10 % рынка облачного гейминга, в 2022 году доля сервиса упала ниже 5 %. Отметим, что при формировании статистики по сервису Stadia за 2022 год учитывался период с января по июль. Это означает, что на падение доли рынка платформы не могла повлиять новость о скором закрытии сервиса.

 Источник изображения: 9to5 Google

Источник изображения: 9to5 Google

Подводя итог CMA указывает на то, что пример Stadia наглядно демонстрирует, как компания с прочной облачной инфраструктурой потерпела неудачу из-за отсутствия контента. В ведомстве считают, что возможная покупка Microsoft компании Activision Blizzard окажет негативное влияние на игровую сферу, поскольку в перспективе сделка может затруднить формирование конкурентоспособной библиотеки игр для других облачных платформ.

Продажи Windows обрушились в прошлом квартале, но облачные сервисы помогли Microsoft нарастить выручку

Microsoft опубликовала финансовые результаты за второй квартал 2023 финансового года, завершившийся 31 декабря, согласно которым компания продемонстрировала неплохие показатели на высококонкурентном рынке облачных сервисов. Согласно представленным данным, выручка Microsoft за прошлый квартал составила $52,7 млрд, что означает рост на 2 % по сравнению с тем же периодом предыдущего года; чистая прибыль достигла лишь $16,4 млрд, то есть упала на 12 %.

 Источник изображения: Uzair_Ahmed/pixabay.com

Источник изображения: Uzair_Ahmed/pixabay.com

Относительно стабильные финансовые показатели помогли развеять страхи инвесторов, опасавшихся падения выручки из-за сокращений расходов клиентами. Более того, доходы от облачных сервисов компании позволили частично компенсировать «проседание» сегмента бизнеса, связанного с ПК. По мнению экспертов, прогнозы дальнейших заработков облачным бизнесом Microsoft не предвещают ухудшения ситуации, а просто являются отражением новой экономической реальности.

Доход компании в сфере интеллектуальных облачных решений составил $21,5 млрд (рост на 18%). Подобного рода проекты привлекают пристальное внимание бизнеса в последнее время, во многом — благодаря вирусному успеху чат-бота ChatGPT на основе алгоритмов ИИ. Как известно, Microsoft инвестировала в разработчика — компанию OpenAI значительные средства и намерена потратить ещё больше в ближайшие годы, также предусмотрено сотрудничество OpenAI с облачными сервисами Azure, в Microsoft рассчитывают на доходность этого сегмента. В ходе отчёта о доходах, глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что пока рано отделять отчёты о доходах ИИ-сегмента от статистики облачного бизнеса в целом.

Во втором квартале доходы от облачных продуктов Azure выросли на 31 %. Компания захватила значительную долю на рынке у конкурента и лидера Amazon Web Services (AWS). По данным BofA Global Research, 2022 год закончился для Azure с долей в 30 % на рынке облачных вычислений, в 2018 году она составляла 20 %. За тот же период доля AWS упала с 71 % до 55 %.

Продажи Microsoft в сегменте, связанном с ПК, включая операционные системы, устройства и поиск, упали на 19 % до $14,2 млрд — на рынке ПК за отчётный период продолжался спад. В частности, OEM-продажи Windows рухнули на 39 %, и на столько же упали продажи устройств. И в случае с устройствами падение падение выглядит ещё более удивительным, если вспомнить о том, что в минувшем квартале состоялся запуск Surface Pro 9, Surface Laptop 5 и Surface Studio 2 Plus. В компании ожидают, что в текущем фискальном третьем квартале соответствующие доходы сократятся до $11,9‒12,3 млрд.

После публикации результатов акции Microsoft выросли в цене на 4 %, но позже несколько упали до $239,58 после закрытия торгов. За последние 12 месяцев цена акций компании в целом сократилась на 18 %.

Потоковый игровой сервис GeForce NOW получил карты GeForce RTX 4080 и теперь сможет транслировать игры в 240 FPS

Помимо анонса настольной GeForce RTX 4070 Ti и мобильных видеокарт GeForce RTX 40-й серии компания NVIDIA также сообщила, что обновила свой игровой потоковый сервис GeForce NOW серверными системами SuperPOD на базе новейших видеокарт GeForce RTX 4080.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Обновлённые системы обеспечивают графическую производительности на уровне 64 Тфлопс, что в 1,75 раза больше, чем было у систем на базе GeForce RTX 3080. NVIDIA также сравнила новые облачные системы SuperPOD с установками на базе игровых консолей Xbox Series X от Microsoft, отметив пятикратное превосходство своих решений.

NVIDIA заявляет, что обновлённые системы SuperPOD, использующиеся сервисом GeForce NOW, способны обрабатывать и транслировать игры с частотой до 240 кадров в секунду. Они также хорошо работают в связке с мониторами с поддержкой G-Sync и впервые получили поддержку технологии Reflex для снижения задержки передачи сигнала от источника на монитор пользователя. В разрешении 4K игры могут транслироваться с частотой кадров 120 FPS, что вдвое больше, чем раньше. Кроме того, сервис GeForce NOW получил поддержку сверхширокоформатных мониторов с разрешением до 3840 × 1600 пикселей.

Компания также сообщила о новом тарифе GeForce NOW Ultimate, который пришёл на смену старшему тарифу с GeForce RTX 3080 в качестве игровой платформы. Стоимость нового флагманского тарифа составит $20 в месяц. За эту цену пользователь получит доступ к игровой облачной системе на базе GeForce RTX 4080. Компания также предлагает подписку на 6 месяцев GeForce NOW Ultimate за $100 (скидка $20). Внедрить использование GeForce RTX 4080 на серверах GeForce NOW в США и Европе компания планирует до конца текущего месяца.

Пентагон заключил контракты на $9 млрд на оказание облачных услуг с Amazon, Google, Microsoft и Oracle

Американские технологические компании Amazon, Google, Microsoft и Oracle будут предоставлять безопасные облачные услуги Пентагону в рамках программы Joint Warfighting Cloud Capability (JWCC), на реализацию которой до 2028 года Министерство обороны США выделит до $9 млрд. Об этом сообщил телеканал CNBC со ссылкой на источники в военном ведомстве.

 Источник изображения: AFP / Getty Images

Источник изображения: AFP / Getty Images

«JWCC — это контракт на закупку товаров, работ и услуг у нескольких подрядчиков, состоящий из четырёх контрактов с совокупной предельной суммой $9 млрд», — приводит источник слова представителя Министерства обороны США.

Напомним, тендер на контракт JWCC был объявлен после аннулирования предыдущего контракта Joint Enterprise Defense Infrastructure (JEDI). В отличие от JEDI, новый контракт JWCC предполагает, что Пентагон будет полагаться не на одного, а на нескольких поставщиков облачных услуг, чтобы свести к минимуму вероятность его срыва.

В 2019 году Пентагон заключил соглашение на реализацию проекта JEDI с Microsoft, выбрав его единственным поставщиком облачных услуг. Это не понравилось Amazon и некоторым другим крупным игрокам рынка, которые в суде оспорили это решение. В прошлом году Пентагон изменил подход к реализации данной программы, запросив предложения на участие в новом тендере у Amazon, Google, Microsoft и Oracle.

Объявление о заключении контракта со всеми четырьмя компаниями вызвало некоторое удивление рыночных аналитиков. По их мнению, Oracle не входит в число лидеров облачного рынка. Дело в том, что доход компании от облачной инфраструктуры во втором квартале составил около $900 млн, что значительно меньше, например, аналогичного показателя Amazon, квартальный доход которой составил $20,5 млрд.

Пользователи VK Play Cloud получили доступ к режиму виртуального компьютера с высокой производительностью

Облачная игровая платформа VK Play обеспечила пользователям доступ к играм в режиме виртуального компьютера. Даже обладатель слабого железа при наличии подписки «Комфорт» или «Премиум» теперь сможет воспользоваться преимуществами мощных игровых машин. Доступна технология RTX, в тарифах «Комфорт» и «Премиум» — кадровая частота до 120 кадров/с. Также возможен доступ с почасовой оплатой.

 Источник изображения: VK Play

Источник изображения: VK Play

Как сообщает пресс-служба VK Play, пользователь виртуального компьютера получит доступ к 16 Гбайт оперативной памяти и более 8 Гбайт видеопамяти, хотя сравнения с конкретными моделями GPU представителями компании не приводятся. Пользователь сможет самостоятельно оценить возможности виртуальных машин, устанавливать популярные игры, запускать лаунчеры и иные программы.

По словам руководителя маркетинга VK Play Cloud Романа Епишина, «режим виртуального компьютера — отличная возможность запускать в облаке десятки тысяч игр и программ». Известно, что серверы распределены по территории России, включая не только Москву и Санкт-Петербург, но и, например, Пермь, Новосибирск и другие регионы.

 Источник изображения: VK Play

Источник изображения: VK Play

Утверждается, что VK Play Cloud обеспечивает поддержку всех популярных лаунчеров, в каталоге для быстрого запуска уже имеются сотни игр, включая популярные варианты вроде Genshin Impact. Оплата доступна различными способами — как банковскими картами, так и с помощью мобильного платежа и других опций. При наличии подписки пользователю придётся платить от 1999 рублей в месяц (для использования функции «Виртуальный компьютер»), в случае почасовой оплаты — до 80 рублей в час, но при выборе большего количества часов цена будет падать.

Буквально на днях новую облачную услугу представила компания МТС, предложив пользователям сервиса МТС Fog Play сдавать в аренду вычислительные мощности своих игровых компьютеров — на этой же площадке можно и приобрести доступ к машинам соответствующей производительности.

Amazon начала сокращать сотрудников экспериментального облачного игрового сервиса Luna

Техногигант Amazon начал сокращать сотрудников в своих экспериментальных подразделениях, включая облачный игровой сервис Luna. Эксперты предполагают, что такая политика ставит под вопрос будущее проекта.

 Источник изображения: Amazon luna

Источник изображения: Amazon luna

По данным инсайдеров, компания намерена сократить около 10 тыс. сотрудников и уже начала увольнения ранее на этой неделе. Речь идёт об экспериментальных подразделениях техногиганта, включая облачный игровой сервис Luna.

С тех пор как летом 2021 года на посту генерального директора Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos) сменил Энди Ясси (Andy Jassy), компания потеряла порядка половины своей рыночной капитализации, составлявшей на тот момент $1,9 трлн. Тем не менее, упадок Amazon не обязательно связан со сменой руководства — в последние месяцы теряют в цене и другие техногиганты, а в 2023 году эксперты ожидают рецессии, что дополнительно сказывается на текущих рыночных показателях. Столкнувшись с такими трудностями, Ясси агрессивно сокращает расходы, что не может не сказаться и на штате Amazon.

Сокращение сотрудников коснулось не только Amazon Luna, но и, например, команды Alexa, которая теперь тоже переживает не лучшие дни. Хотя увольнения уже начались, их масштабы не обсуждаются даже в самой компании, что не может не сказываться на настроениях сотрудников. При этом в финансовых отчётах Amazon не предоставляет подробных данных о числе работников в составе своих подразделений, поэтому текущие размеры Luna до сих пор достоверно не известны. По неполным данным с LinkedIn, связанные с играми подразделения компании в целом могут насчитывать пару тысяч человек, поэтому в Luna число сотрудников может составлять несколько сотен.

Сокращения в облачном игровом подразделении Amazon идут на фоне информации о том, что многие эксперты сомневаются в перспективах проекта. Задолго до того, как Google решила закрыть Stadia, озвучивались мнения о том, что Luna, по сути, является ещё одним вариантом сервиса Google — в плане ограниченного потенциала роста и малой ценности проекта в целом. Так или иначе, увольнения тысяч человек в масштабе Amazon практически незаметны, поскольку, по данным на третий квартал 2022 года, всего в компании работало 1,6 млн сотрудников.

Хотя бизнес-модель Luna, похоже, оказалась более успешной, чем у Google Stadia, с учётом сокращений будущее проекта действительно остаётся под вопросом, особенно потому, что нынешний руководитель техногиганта известен своей бережливостью и стремлением повсеместно сокращать расходы.

Облачный игровой сервис AirConsole появится в автомобилях BMW

В информационно-развлекательных системах iDrive 8 некоторых моделей BMW появится доступ к облачному игровому сервису AirConsole, доступному также на ПК и Android TV — эта служба предлагает казуальные игры с нехитрой графикой, но они отлично подходят, чтобы скоротать время в пробках.

 Источник изображения: bmwusanews.com

Источник изображения: bmwusanews.com

Облачная игровая платформа AirConsole предлагает каталог из 180 игр, зачастую клонов классических консольных наименований, а в качестве геймпадов используются смартфоны. BMW решила использовать совершенно иной подход в сравнении с Tesla, которая с 2019 года поставляет в комплекте с информационно-развлекательной системой игры вроде Cuphead и Beach Buggy Racing 2, а с появлением графики AMD RDNA 2 на новых моделях начались разговоры о поддержке Steam и даже таких хитов как «Ведьмак 3» и Cyberpunk 2077.

Бортовые компьютеры на BMW такой производительностью похвастаться не могут. Поддержка AirConsole дебютирует на новых BMW 7-й серии, по версии ресурса The Verge, и будет появляться в новых моделях баварского автогиганта, которые станут выходить в 2023 году — видимо, что с программным обновлением доступ к сервису добавить не получится. С модернизацией бортовых компьютеров на современных машинах игры всё чаще будут появляться на информационно-развлекательных системах, причём это не обязательно будут проекты с 3D-графикой высокого разрешения — для этого есть портативные консоли и смартфоны.

Облачные сервисы в следующем году столкнутся со спадом, что скажется на доходах NVIDIA и других компаний

Аналитики Citi убеждены, что макроэкономические проблемы в следующем году приведут к оттоку средств рекламодателей от облачных сервисов, а это в свою очередь отразится на доходах компаний вроде NVIDIA и Marvell Technology, которые поставляют компоненты для дата-центров.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Авторы прогноза ожидают, что расходы владельцев облачных сервисов на развитие инфраструктуры в следующем году вырастут не на 15 %, как в этом году, а только на 10 %. Соответственно, клиенты NVIDIA и Marvell будут закупать продукцию этих двух марок в меньших объёмах. Удельный доход NVIDIA в пересчёте на одну акцию в следующем году в таких условиях может сократиться сразу на 10 %, а в случае с Marvell всё может ограничиться снижением на 1 %. Специалисты Citi устанавливают целевой показатель по курсу акций NVIDIA на уровне $210 вместо прошлых $248, и $71 вместо $74 для акций компании Marvell Technology.

С другой стороны, как отмечают аналитики, в долгосрочной перспективе спрос на графические процессоры и специализированные ускорители значительно вырастет, поскольку сейчас находится буквально в зачаточном состоянии. Продукты NVIDIA и Marvell последующих поколений, по мнению экспертов, смогут обеспечить обе компании объёмами выручки, которые превосходят текущие расходы облачных провайдеров в два или три раза. На предварительных торгах в среду акции NVIDIA слегка выросли в цене до $117 за штуку.

Контроллер Stadia можно подключить к другим платформам беспроводным способом, но существующие методы не слишком удобны

После того как Google объявила о закрытии облачного игрового сервиса Stadia, пользователи начали искать применение для фирменных контроллеров в других игровых системах. Хотя контроллеры уже можно использовать с ПК, Mac и смартфонами с помощью проводного соединения, беспроводное подключение по Bluetooth пока ограничено только самой платформой Stadia, работать которой осталось совсем недолго. Впрочем, это не помешало энтузиастам искать обходные пути.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Один из методов включает использование Android-устройства в качестве передатчика. В прошлом году YouTube-блогер LateStageTech продемонстрировал своё приложение Wiredless Pro, позволяющее подключать проводные контроллеры к Android-устройствам, которые, в свою очередь, обмениваются сигналами с ПК. В октябре видеоблогер Benjaninja показал, что этот способ работает и с контроллером Stadia, но с некоторыми ограничениями. В частности, не распознавались кнопки-триггеры, из-за чего заметно ограничивается список совместимых игр. Кроме того, необходимость физического подключения к Android-устройству не слишком удобна для тех, кто хотел бы пользоваться полностью беспроводным гаджетом.

Ещё один способ разработан программистом Партом Шахом (Parth Shah), но он доступен только на ПК и требует дополнительных действий. По некоторым данным, на ПК необходимо установить Python 3 и загрузить ПО StadiaWireless версии 1.2.0, разработанного Шахом, с GitHub. После этого можно следовать инструкциям программиста для использования необходимого решения. На ПК нужно будет получить URL, набрав который в браузере Android-устройства, можно обеспечить беспроводное подключение контроллера. Впрочем, сам контроллер всё равно придётся использовать с кабелем и устройством на Android – зато все клавиши сохраняют работоспособность.

Некоторые пользователи уже попросили Google разблокировать возможность подключения контроллера к игровым консолям и компьютерам с помощью Bluetooth. Известно, что Google рассматривает такой вариант, но окончательного решения, похоже, ещё не принято.

Британский регулятор проверит облачный бизнес Amazon, Microsoft и Google на соответствие антимонопольному законодательству

Британский регулятор телекоммуникационного рынка Office of Communications (Ofcom) объявил о начале проверки облачного бизнеса американских компаний Amazon, Microsoft и Google на предмет нарушения действующего в стране антимонопольного законодательства. В частности, регулятор намерен выяснить, не создают ли крупнейшие игроки рынка облачных вычислений препятствий для конкурентов.

 Источник изображения: Chesnot / Getty Images

Источник изображения: Chesnot / Getty Images

По результатам проверки Ofcom может предпринять дальнейшие действия, если будет установлено, что сервисы Amazon Web Services, Microsoft Azure и Google Cloud наносят ущерб конкуренции в регионе. На данный момент регулятор ещё не определил, ведут ли IT-гиганты деятельность, направленную на подавление конкуренции в сегменте облачных вычислений. Ожидается, что ведомство завершит расследование и опубликует отчёт по его итогам в течение 12 месяцев. Официальные представители Amazon, Microsoft и Google пока никак не комментируют данный вопрос.

Уверенным лидером на рынке облачной инфраструктуры является Amazon, чьё подразделение Amazon Web Services ежегодно приносит миллиарды долларов прибыли. По итогам 2021 года выручка AWS составила $62,2 млрд, а операционная прибыль — $18,5 млрд. Сервис Microsoft Azure является вторым по величине игроком рынка, а Google Cloud — третьим. Другие компании, такие как IBM или Alibaba, также имеют собственные облачные подразделения. По данным Ofcom, Amazon, Microsoft и Google генерируют около 81 % дохода на британском рынке облачной инфраструктуры, который оценивается в $16,8 млрд.

Представлена Logitech G Cloud Gaming Handheld — облачная портативная консоль за $350

Компания Logitech представила совершенно новое для себя устройство — портативную игровую консоль Logitech G Cloud Gaming Handheld. Новинка хоть и работает на Android и поддерживает любые игры для этой системы, но всё же в первую очередь она ориентирована на работу с облачными игровыми сервисами — производитель гарантирует полную совместимость с Xbox Cloud Gaming и NVIDIA GeForce Now.

Logitech G Cloud Gaming Handheld получила 7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1080 точек (соотношение сторон 16:9), частотой обновления 60 Гц и яркостью до 450 кд/м2. У торцов экрана расположились привычные для игровых устройств элементы управления: пара аналоговых стиков, крестовина, кнопки X, Y, A и B. Также есть кнопка «Домой» и кнопка Logitech G для вызова дополнительного меню и паузы в игре. Ещё на верхних углах консоли расположились «бамперы» и триггеры. Назначение кнопок можно настраивать, есть у новинки тактильная отдача, а также гироскоп.

В основу консоли Logitech положена однокристальная платформа Qualcomm Snapdragon 720G, которая содержит восьмиядерный CPU с частотой до 2,3 ГГц. Также тут имеется 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и 64 Гбайт флеш-памяти UFS. Имеется слот для карт памяти microSD, а также имеется порт USB Type-C 3.1 для подключения к компьютеру или зарядному устройству. Встроенная батарею обладает ёмкостью 6000 мА∙ч и на её зарядку уйдёт около 2,5 часов. Производитель обещает более 12 часов автономной работы новинки.

Консоль Logitech G Cloud Gaming Handheld использует нестандартный Android — оболочку для новинки Logitech разработала совместно с Tencent. Она обладает «режимом портативной консоли», а также более классическим видом Android для планшетов. На новинку предустановлены помимо стандартных приложений Google клиенты Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce Now и Valve Steam Link.

Что интересно, облачная портативная консоль Logitech не обладает слотом для SIM-карты и не поддерживает подключение к сотовым сетям. Так что пользователю всегда придётся быть рядом с Wi-Fi для использования игровых облачных сервисов.

Портативная приставка Logitech G Cloud Gaming Handheld поступит в продажу 17 октября по цене $349,99. Однако в рамках предварительных заказов купить новинку можно за $299,99.

Microsoft запустила облачный сервис Dev Box, открывающий доступ к виртуальным рабочим местам с Windows

Ранее в этом году компания Microsoft анонсировала облачный сервис Dev Box, который включает в себя приложения и службы, предназначенные для обеспечения доступа разработчиков к предварительно настроенным виртуальным рабочим станциям. Теперь же софтверный гигант объявил о запуске предварительной публичной версии этого сервиса.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Основой Dev Box является уже существующий сервис Windows 365. Новый сервис позволяет осуществлять быстрое развёртывание виртуальных рабочих мест, взаимодействовать с которыми пользователи могут посредством использования любого совместимого устройства. Dev Box работает из любого современного браузера, а виртуальные машины обеспечивают поддержку любой интегрированный среды разработки (IDE), комплектов разработки программного обеспечения (SDK) и других инструментов, работающих поверх Windows.

Согласно имеющимся данным, пользователям Dev Box доступны виртуальные рабочие места в разных конфигурациях, за счёт чего можно подобрать оптимальный вариант на основе собственных потребностей. В минимальной конфигурации речь идёт о рабочих местах с 4 виртуальными процессорными ядрами и 16 Гбайт оперативной памяти, а в максимальной — 32 виртуальными процессорными ядрами и 128 Гбайт оперативной памяти. Для управления виртуальными рабочими столами можно использовать сервис Azure Active Directory. Для ознакомления с Dev Box клиентам предлагается период, в течение которого взаимодействовать с виртуальными рабочими столами можно бесплатно.

Google тестирует функцию запуска облачных игр прямо из результатов поиска

По сообщениям сетевых источников, на этой неделе Google начала тестировать функцию запуска игр в облачных сервисах прямо из поисковой выдачи. На данном этапе такая возможность стала доступна ограниченному числу пользователей поисковой системы компании.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Некоторые пользователи поисковика Google обратили внимание на появление новой функции. В случае поиска игры по названию Google выводит кнопку «Играть» под её описанием. Нажав на неё, можно тут же запустить игру в одном из доступных облачных сервисов. Согласно имеющимся данным, пользователи могут выбирать между платформами Google Stadia, Amazon Luna, Xbox Cloud Gaming и NVIDIA GeForce Now.

После нажатия на кнопку «Играть» в поисковой выдаче пользователю предлагается авторизоваться в выбранном сервисе или пройти регистрацию. Отмечается, что на данном этапе не все игры можно запустить таким образом. Несмотря на это, новая функция значительно упрощает переход к игровому процессу, поскольку одно нажатие кнопки «Играть» заменяет собой переход на страницу облачного сервиса, поиск нужной игры и её запуск.

 Источник изображения: Sean Hollister / The Verge

Источник изображения: Sean Hollister / The Verge

Пока неясно, когда Google планирует сделать новую функцию общедоступной. Сетевые источники говорят, что кнопка «Играть» может периодически появляться и исчезать у одних и тех же пользователей. Это означает, что поисковый гигант тестирует функцию и, возможно, хочет оценить реакцию пользователей на её появление. Официальные представители Google пока никак не комментируют данный вопрос.

VK: больше трети россиян используют облачные сервисы

По сообщениям сетевых источников, 37 % россиян используют облачные сервисы в повседневной жизни. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на результаты исследования VK Play и ResearchMe, которое было посвящено развитию облачного гейминга и метавселенных.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно опубликованным данным, 34 % опрошенных в ходе исследования людей связывают облачный гейминг с будущим цифровых технологий. При этом 29 % респондентов считают облачный гейминг «шагом на встречу созданию метавселенных». Как следует из данных опроса, 74 % опрошенных используют компьютер для гейминга, причём из них 41 % тратят на игры до трёх часов в день, 29 % — до одного часа, а 20 % — до пяти часов в сутки.

Опрос показал, что половина россиян, знакомых с технологией облачного гейминга, хоть раз ей воспользовалась. Облачный гейминг привлекает за счёт обширной библиотеки игр, возможности взаимодействовать с контентом, не имея в наличии производительного компьютера, а также благодаря доступным ценам. Около трети респондентов связали развитие облачного гейминга с потенциальной интеграцией технологий виртуальной реальности в цифровую среду. Согласно имеющимся данным, в опросе VK Play и ResearchMe приняли участие около 2 тыс. россиян в возрасте старше 18 лет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
No Rest for the Wicked получила настолько крупные улучшения производительности, что разработчики снизили системные требования игры 16 мин.
Открытый мир, мотоцикл и скорый релиз: инсайдер рассказал, чего ждать от следующей Tomb Raider 2 ч.
Утечка раскрыла первые подробности PvP-мультиплеера Warhammer 40,000: Space Marine 2 3 ч.
YouTube протестирует на платных подписчиках перемотку видео сразу на самое интересное место 4 ч.
В AlmaLinux сформировано подразделение по НРС и ИИ 5 ч.
Сооснователь Twitter Джек Дорси покинул совет директоров децентрализованной соцсети Bluesky 5 ч.
Обзорный трейлер пошаговой ролевой игры SteamWorld Heist II: бои, прокачка, мультиклассы и кое-что ещё 16 ч.
Не бывать дешёвым мейнфреймам: IBM подала второй иск к LzLabs, предлагающей доступную облачную альтернативу её «железу» 17 ч.
TikTok удалил сотни видео с запрещёнными материалами по требованию «Роскомнадзора» с начала 2023 года 24 ч.
Симулятор выживания Serum про сыворотку, гонку со временем и отравленный лес выйдет в раннем доступе 23 мая 24 ч.