Теги → отчёт
Быстрый переход

«Билайн» за год увеличил количество базовых 4G-станций на треть

«Билайн» представил отчёт о работе в первой четверти текущего года: в условиях сложной экономической ситуации и пандемии оператор столкнулся с рядом трудностей и вызовов.

В связи с распространением коронавируса «Билайн» по состоянию на 29 апреля закрыл примерно треть своих офисов. Кроме того, в течение прошлого квартала прекратили работу более 300 собственных розничных магазинов компании.

Это привело к значительному снижению продаж SIM-карт и абонентских устройств. Причём ещё более существенные последствия, как заявляет сам оператор, проявятся в ближайшие месяцы.

Общая выручка в первом квартале 2020 года составила 67,5 млрд рублей, продемонстрировав снижение на 2,6 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Сервисная выручка в мобильном сегменте сократилась на 4,4 % — до 52,5 млрд рублей, что объясняется уменьшением дохода от международного роуминга и негативным влиянием преобладания безлимитных тарифов.

Выручка «Билайна» в фиксированном сегменте выросла на 8,6 % по сравнению с показателями аналогичного периода прошлого года благодаря росту дохода от услуг широкополосного интернет-доступа и от транзитного трафика.

Компания продолжает развивать инфраструктуру базовых станций. Так, количество «вышек» 4G/LTE за год увеличилось на треть. В первом квартале 2020 года доля покрытия 4G в Москве достигла 99,4 %.

«В то время как качество работы сети улучшается, её восприятие нашими абонентами всё ещё находится на недостаточном уровне. Значительного роста по направлению мобильных данных и выручки от мобильных финансовых сервисов оказалось недостаточно для того, чтобы компенсировать снижение выручки от голосовых и SMS-сервисов, при этом дополнительное негативное влияние оказало снижение выручки от услуг связи в международном роуминге из-за ситуации с COVID-19», — отмечает оператор. 

В период пандемии VR-гарнитуры Oculus пользуются повышенным спросом

В среду компания Facebook объявила о своих последних финансовых результатах, в которых было отмечено снижение спроса на рекламу. Однако положительной стороной для компании оказалась статья доходов от дочернего бизнеса, связанного с виртуальной реальностью.

Выручка Facebook, не связанная с рекламой, выросла на 80% в годовом исчислении с 165 до 297 млн долларов США. По словам финансового директора Дэвида Венера (David Wehner), данный рост был «обусловлен в первую очередь продажами продуктов Oculus». Для справки, Facebook включает в эту категорию продажи оборудования и программного обеспечения VR-гарнитур Oculus, а также доходы от реализации «умных» экранов Facebook Portal.

«Виновником торжества» является VR-комплект Oculus Quest, вышедший в мае прошлого года, который и стал основным генератором прибыли в побочной категории доходов Facebook. Возможно, это результат внезапно нагрянувшей пандемии коронавируса и тот факт, что так много людей застряли внутри своего дома, помог подстегнуть их на изучение виртуальной реальности. На самом деле, генеральный директор Марк Цукерберг посетовал на то, что Facebook не может производить гарнитуру в больших объёмах.

«Я хотел бы, чтобы мы могли сделать больше [VR-гарнитур] как можно быстрее в течение этого периода,  — сказал он во время разговора с инвесторами компании. — Вполне возможно, что [пандемия] ускоряет некоторые тенденции вокруг виртуальной или дополненной реальности, но я не уверен в том, что так будет в долгосрочной перспективе».

Даже без учета пандемии продажи VR-систем Oculus Quest были стабильно высокими. По результатам первого финансового квартала, во время которого устройство находилось в продаже, Цукерберг сообщил инвесторам, что компания продает эту гарнитуру «так быстро, насколько успевает их изготавливать». И сейчас ограничения поставок, связанные с коронавирусом, сделали Oculus Quest дефицитным продуктом на рынке США.

Стоит отметить, что помимо изоляции, недавний выпуск Half-Life Valve: Alyx, возможно, также помог повысить спрос на это устройство.

«МегаФон» увеличивает квартальную выручку и прибыль

Компания «МегаФон» отрапортовала о работе в последней четверти 2019 года: ключевые финансовые показатели одного из крупнейших российских операторов сотовой связи растут.

Выручка за трёхмесячный период увеличилась на 5,4 % и составила 93,2 млрд рублей. Сервисная выручка поднялась на 1,3 %, достигнув 80,4 млрд рублей.

Скорректированная чистая прибыль выросла на 78,5 % — до 2,0 млрд рублей. Показатель OIBDA (прибыль компании от основной деятельности до вычета износа основных средств и амортизации нематериальных активов) вырос на 39,8 % — до 38,5 млрд рублей. Рентабельность OIBDA составила 41,3 %.

«В четвёртом квартале "МегаФон" продолжил развитие своей розничной сети за счёт внедрения салонов продаж нового поколения с высоким уровнем сервиса и особым подходом к обслуживанию. Среднее количество клиентов в обновлённых салонах выросло на 20 %, средняя дневная выручка — на 30–40 % по сравнению с салонами традиционного формата», — отмечает оператор.

В отчёте говорится, что количество пользователей передачи данных поднялось на 6,7 % — до 34,9 млн человек. Число мобильных абонентов в России сохранилось на уровне 75,2 млн человек.

За четвёртый квартал 2019 года введены в эксплуатацию примерно 2470 новых базовых станций в стандарте LTE и LTE Advanced. Компания активно готовится к внедрению нового стандарта 5G в России. 

Квартальный отчёт Micron показал, кто заработает на самоизоляции

Компании Micron Technology выпала возможность отчитаться о результатах второго квартала фискального 2020 года в достаточно сложное для многих отраслей время, когда ограничительные мероприятия в связи со вспышкой коронавируса парализовали многие сферы деятельности. Нашлись и те, кто от этого выиграет.

Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Квартал Micron завершил с $4,8 млрд выручки, что на 18 % меньше итогов аналогичного периода прошлого года. Микросхемы оперативной памяти определяли выручку Micron на 64 %, на этом направлении она сократилась на 26 % в годовом сравнении, хотя в натуральном выражении объёмы поставок продукции выросли на 20 %. Твердотельная память определяла совокупную выручку Micron на 36 %, здесь в годовом сравнении наблюдался рост на 9 %, объёмы поставок выросли на 20 %, а средняя цена реализации увеличилась на 8–9 % по сравнению с предыдущим кварталом.

Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Самое интересное, что в новом квартале Micron рассчитывает выручить от $4,6 млрд до $5,2 млрд, а также увеличить норму прибыли с нынешних 28,2 % до 28,5 % или 31,5 %. Этот прогноз превысил ожидания аналитиков, что вызвало рост курса акций компании на пять процентов после публикации квартальной отчётности.

Одной из главных проблем в ситуации с коронавирусом, если не считать угрозу для здоровья и жизни людей, генеральный директор Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra) назвал нарушение логистических и производственных связей. Компании приходится проводить дополнительные переговоры с поставщиками, чтобы обеспечить бесперебойное снабжение производства материалами и компонентами. Запасы сырья, необходимого для выпуска микросхем памяти, Micron была вынуждена увеличить. Количество поставщиков тоже возросло, чтобы снизить зависимость от конкретных партнёров в условиях неопределённости. На всякий случай введены дополнительные мощности по тестированию и упаковке продукции.

Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В ближайшее время руководство Micron ожидает роста спроса на память для серверов, поскольку в Китае это уже наблюдается после перехода многих граждан на дистанционную работу и обучение. Производитель даже вынужден был перебросить ресурсы с направления смартфонов, чтобы выпускать больше памяти для серверов. Ноутбуки тоже пользуются повышенным спросом в условиях самоизоляции. Не исключено, что возникнет дефицит памяти, используемой в серверах. Ситуация усугубляется тем, что некоторые предприятия приходится временно останавливать — так, например, произошло в Малайзии, где этого потребовали местные власти.

В США Micron объединила усилия с Intel, чтобы обратиться к властям с просьбой исключить производство памяти из тех видов деятельности, которые на период пандемии коронавируса необходимо прекратить. Компании считают, что поставки полупроводниковых компонентов жизненно важны для современной инфраструктуры, и приостанавливать их производство нельзя. Только два сотрудника Micron прошли тестирование на коронавирус с положительным результатом, они сейчас получают необходимое медицинское обслуживание.

Категории товаров, объёмы реализации которых должны пострадать от коронавируса, по мнению руководства Micron — это смартфоны, потребительская электроника и автокомпоненты. Компания также выступила с рядом благотворительных инициатив, направленных на поддержку пострадавших от коронавируса сотрудников и партнёров.

Квартальный отчёт NVIDIA: выручка выросла на 41 %, в серверном сегменте достигнут рекорд

После публикации квартальной отчётности NVIDIA курс акций компании устремился вверх, поскольку инвесторы получили подтверждение того, что спрос в серверном сегменте снова растёт. В игровом сегменте, тем не менее, всё не так однозначно, и дело не только в игровых консолях.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В четвёртом квартале прошлого (2020 в фискальном выражении) года NVIDIA выручила $3,11 млрд, что на 41 % больше выручки в аналогичном периоде предыдущего года. Необходимо помнить о том, что фискальный квартал NVIDIA не только использует иную привязку к нумерации лет, но и смещён почти на месяц относительно календарного. В частности, минувший фискальный квартал компания завершила 26 января текущего года. В последовательном сравнении выручку удалось увеличить на 3 %, хотя этому препятствовало сезонное снижение спроса на графические процессоры для ноутбуков и игровых консолей Nintendo.

Реализация графических процессоров всех типов принесла NVIDIA в минувшем квартале $2,77 млрд, что на 40 % больше итогов аналогичного периода предыдущего года, и на 8 % больше выручки предыдущего квартала. Несмотря на снижение спроса на компоненты для игровых консолей, выручка от реализации процессоров Tegra смогла увеличиться на 47 % в годовом сравнении до $331 млн. И всё же, в последовательном сравнении она сократилась на 26 %.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Игровой сегмент рынка принёс компании в минувшем квартале $1,49 млрд, что на 56 % больше результата аналогичного периода 2018 года, но на 10 % меньше итога предыдущего квартала. В годовом сравнении выручку двигали вверх продажи графических процессоров GeForce и даже процессоров Tegra, но последние сыграли негативную роль в поквартальной динамике игровой выручки. К слову, выручка от реализации компонентов для ноутбуков в поквартальном сравнении тоже снизилась в силу сезонных факторов. Настольные графические процессоры в четвёртом квартале пользовались более высоким спросом, чем в третьем.

Выручка в сегменте средств профессиональной визуализации выросла до $331 млн, на 13 % в годовом сравнении и на 2 % в последовательном. Как и в игровом сегменте, умеренный рост в последнем случае объясняется сезонным снижением интереса к мобильным графическим адаптерам, но настольные решения его компенсируют.

Самым воодушевляющим для инвесторов сегментом стал рынок компонентов для центров обработки данных. Выручка достигла рекордных $968 млн, увеличившись в годовом сравнении на 43 % и на 33 % в последовательном. В первом случае NVIDIA благодарит интерес к профильной продукции со стороны так называемых «гиперскейлеров» и представителей вертикально интегрированных отраслей, во втором — тех же самых клиентов.

Автомобильный сегмент, по сути, никуда особо не сдвинулся, обеспечив выручку не более $163 млн за квартал. Другое дело, что по итогам всего года она выросла на 9 %, поскольку этому способствовала динамика спроса на контракты с разработчиками и бортовую мультимедиа.

Интересно, что в сегменте OEM выручка выросла до $152 млн, на 31 % в годовом сравнении и на 6 % в последовательном, поскольку вырос спрос на графические решения начального уровня со стороны сборщиков ПК. Если же сравнивать выручку за весь год, то она сократилась на заметные 34 % в силу «наследия криптовалютного бума» — продукты для майнеров компания в 2018 году регистрировала именно по этой статье выручки.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Годовая выручка сократилась до $9,47 млрд на 7 %, что тоже можно объяснить остаточным влиянием криптовалютного бума. Выручка от реализации графических процессоров сократилась на 6 % по сравнению с предыдущим годом, до $1,45 млрд. В игровом сегменте годовая выручка сократилась на 12 % до $5,52 млрд, но если настольные и консольные компоненты тянули её вниз, то ноутбуки толкали вверх. Профессиональный сегмент продемонстрировал рост выручки на 7 % до $1,21 млрд. Сегмент ЦОД поднял выручку на 2 % до $2,98 млрд, но главным локомотивом оказались вертикально интегрированные отрасли.

В первый квартал текущего года NVIDIA смотрит с надеждой на сохранение выручки в районе $3 млрд, нормы прибыли около 65 %, а потенциальное влияние коронавируса оценивается в $100 млн упущенной выручки. Сделку по поглощению Mellanox Technologies компания по-прежнему рассчитывает закрыть «в начале 2020 года ».

 

Доход Xbox упал на 21 % за квартал, но услуги демонстрируют рост

Доходы Microsoft от игр значительно снизились во втором квартале 2020 финансового года. В свежем отчёте корпорации говорится, что этот показатель Xbox упал на 21 % в годовом исчислении за три месяца, закончившихся 31 декабря.

Спад связан с тем, что жизненный цикл поколения Xbox One подходит к концу. Microsoft планирует выпустить следующую консоль под названием Xbox Series X к концу этого года. И многие потребители уже начали готовиться к покупке новых систем. Всё это — традиционная часть цикличности консольного бизнеса. Но Microsoft отметила, что дело не только в снижении продаж Xbox One.

«Доходы от контента и услуг Xbox снизились на 11 % по сравнению с максимумом предыдущего года, — говорится в финансовом отчёте Microsoft. — Снижение в первую очередь связано с игрой от стороннего издателя, но частично компенсируется ростом подписок».

Игра от стороннего издателя — это почти наверняка Fortnite. Кривая успешности проекта коррелирует с доходами Microsoft. И, если бы она не стала популярной в 2018 году, снижение показателей Xbox началось бы ещё тогда. Эта игра принесла гигантский доход всем держателям платформ — они получают 30 % от каждого доллара, потраченного в Fortnite через их магазины.

Хорошей новостью для Microsoft, однако, является то, что доход от услуг и количество подписчиков Xbox Game Pass и Xbox Live Gold растут. Отчитываясь перед инвесторами, генеральный директор корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) подтвердил, что количество подписчиков Xbox Game Pass увеличилось более чем вдвое за квартал. Кроме того, был установлен новый рекорд ежемесячных активных пользователей Xbox Live. К сожалению, Microsoft не предоставляет точные цифры.

Paradox опубликовала новый финансовый отчёт: Crusader Kings III выйдет к концу 2020 года

Paradox Interactive выпустила финансовый отчёт за прошедший квартал (с июля по сентябрь), в котором рассказала о своих успехах и уточнила сроки выхода Crusader Kings III.

Доходы издательства выросли на 26 % по сравнению с аналогичным отрезком в 2018 году, составив 282,6 млн крон ($29 млн) без учёта налогов. За период с января по сентябрь Paradox заработала 908 млн крон ($93,3 млн) — это на 15 % лучше, чем в 2018-м.

Больше всего выручки в третьем квартале текущего финансового года издательству принесли Age of Wonders: Planet­fall, Cities: Skylines, Hearts of Iron IV, Stellaris и Surviving Mars.

Имели место и убытки: 1,1 млн крон ($113 тыс.) потеряла Paradox в результате продажи неанонсированного проекта одной из своих внутренних студий. Сумма сделки составила 80 млн крон ($8,2 млн) — игру приобрела сторонняя компания.

Что касается Crusader Kings III, то третья часть серии глобальных средневековых стратегий, по словам генерального директора Paradox Эббы Люнгеруд (Ebba Ljugerud), поступит в продажу для ПК лишь к концу 2020 года.

Crusader Kings III анонсировали в рамках выставки PDXCON 2019 и там же поделились первыми подробностями: на определённом уровне прокачки появится возможность манипулировать людьми при помощи секса.

PlayStation Now достигла миллиона подписчиков за пять лет

Абонентская база PlayStation Now в октябре выросла до более чем одного миллиона человек. Sony Interactive Entertainment объявила об этом в квартальном отчёте о доходах. 

В октябре она «обновила» услугу сокращением месячной стоимости и добавлением «выделяющихся игр», таких как God of War и Grand Theft Auto V, которые будут доступны в течение трёх месяцев. Компания заявила, что шаг способствовал росту новых регистраций.

«Это большой шаг на пути к цели, о которой мы говорили в день [общения с инвесторами], о росте абонентов в среднем более чем на 50 % в год, — говорится в отчёте компании. — Благодаря этому обновлению мы стремимся оценить потенциал облачных игровых сервисов».

Сервис PlayStation Now был запущен в 2014 году, но регулярно меняет свои предложения для потребителей. Изначально это был простой для владельцев PlayStation 4 способ арендовать игры PlayStation 3. Но вскоре сервис расширился до множества других платформ Sony и в 2015 году начал предлагать вариант подписки с ежемесячной платой в размере $20. В 2016 году Sony Interactive Entertainment запустила PlayStation Now для ПК. В 2017 году сервис добавил игры PlayStation 4 в свой каталог и прекратил поддержку PlayStation Now для PlayStation 3, PlayStation Vita и множества Blu-ray-плееров и телевизоров. В прошлом году он представил проекты с PlayStation 2 и возможность загружать некоторые игры для запуска офлайн.

В отчёте Sony Interactive Entertainment добавила, что влияние PlayStation Now на её результаты в этом финансовом году «ожидается минимальным».

В других финансовых показателях компании сообщается, что в конце второго квартала у неё было 36,9 миллиона подписчиков PlayStation Plus.

Прибыль Nintendo растёт: продано свыше 41 миллиона Switch

Операционная прибыль Nintendo сильно выросла во втором квартале, так как продажи Switch продолжают набирать обороты. Компания сообщила о прибыли в размере $871,1 миллиона за первую половину финансового года. Это на 53,4 % больше, чем в прошлом году. Продажи, между тем, составили $4,1 миллиарда. Это на 14,2 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. 

За предыдущие два квартала Nintendo продала 4,98 миллиона Switch и 1,95 миллиона Switch Lite. Исполнительный директор Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) по-прежнему рассчитывает продать 18 миллионов систем в течение года.

Продажи Nintendo Switch уже превзошли Nintendo 64 и Wii U. На сегодняшний день известно о более чем 41 миллионе реализованных систем. Консоль движется к тому, чтобы обогнать мировые продажи Super Nintendo Entertainment System (49,1 миллиона) в этот рождественский период или вскоре после него. Если Nintendo Switch продолжит расходиться с такой скоростью, она сможет легко догнать Game Boy Advance и Nintendo 3DS.

У Nintendo большой опыт в поддержании популярности своих консолей. В случае со Switch компания уже обратилась к любимому трюку перевыпуска системы в ином формате.

В августе поступила в продажу обновлённая модель Nintendo Switch со значительно улучшенным временем автономной работы. А затем Nintendo выпустила более мелкую Switch Lite в строго портативном формате.

Nintendo выпустила шесть различных моделей в течение жизни 3DS. И кажется справедливым ожидать аналогичного отношения к Switch. Эта стратегия даёт самым преданным поклонникам возможность обновлять консоль каждые пару лет. Это также позволяет хардкорным игрокам дарить или продавать свои старые устройства, что служит привлечением новых клиентов.

Nintendo отчиталась об успехе TLoZ: Link's Awakening, Super Mario Maker 2 и Fire Emblem: Three Houses

Игры Nintendo показывают выдающиеся результаты продаж. За первую половину финансового года потребители приобрели 58,49 млн игр для гибридной консоли. Это на 38,8 % больше, чем в прошлом году. Основные продажи приходятся на популярные франшизы, такие как The Legend of Zelda, Super Mario и Fire Emblem.

Super Mario Maker 2 вышла в июне. На конец сентября игра достигла 3,93 млн проданных копий. Сегодня она уже наверняка обогнала оригинальную Super Mario Maker, которая за всё время разошлась тиражом 4 миллиона копий.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening разошлась тиражом 3,13 млн копий. Такой показатель был достигнут за последние девять дней отчётного периода Nintendo. Поэтому игра, очевидно, легко превзойдёт The Legend of Zelda: A Link Between Worlds для Nintendo 3DS, которая разошлась в размере 4,07 млн копий. Если ещё этого не сделала.

Продажи Fire Emblem: Three Houses составили 2,29 млн копий. Это уже больше, чем у Fire Emblem: Awakening для Nintendo 3DS за всё время (2,28 млн копий). И Fire Emblem: Three Houses должна догнать Fire Emblem: Fates (2,94 млн копий) в ближайшее время.

Финансовые результаты Nintendo прямо говорят о том, что поклонники не просто покупают консоль и оставляют её на полке. А ведь такое уже происходило у компании — в частности, с Wii. Switch — не тот случай. Потребители покупают консоль, а затем активно приобретают игры.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Fire Emblem: Three Houses и Super Mario Maker 2 должны установить рекорды в своих франшизах к концу этого праздничного периода. Последние две в конечном итоге станут самыми продаваемыми частями в рамках своих франшиз. А The Legend of Zelda: Link’s Awakening будет самой продаваемой «2D-Зельдой».

Nintendo ожидает успехов от Luigi’s Mansion 3, которая поступила в продажу сегодня, 31 октября, на Switch. Франшиза родилась на GameCube. Вторая часть серии вышла на Nintendo 3DS, но третья должна превзойти обеих предшественниц. Pokémon Sword and Shield, которая дебютирует 15 ноября, возможно тоже поборется за звание самой продаваемой игры франшизы.

Ubisoft выпустит ряд крупных игр до марта 2022 года

Компания Ubisoft переживает тяжёлый финансовый год. На прошлой неделе издатель признал, что Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint была «катастрофой». А теперь сообщил, что общие продажи проектов компании за первую половину финансового года снизились на 9,1 % в годовом исчислении, до $775,6 миллиона.

Несмотря на снижение общих продаж, у французского издателя были и успехи. Assassin’s Creed Odyssey по-прежнему активно притягивает новых покупателей. А Tom Clancy’s Rainbow Six Siege сейчас популярнее, чем когда-либо. И бизнес на ПК продолжает расти.

Исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) подчеркнул положительные стороны в отчёте перед инвесторами. Но также он повторил необходимость перенести выход игр, чтобы гарантировать, что каждый релиз будет настолько качественным, насколько это возможно.

«Производительность во втором квартале демонстрирует солидность нашего каталога, который был подпитан сильным импульсом многих наших игр, — сказал Гиймо. — [Но], как видно из нашего анонса на прошлой неделе, мы продолжаем принимать решения в интересах долгосрочного будущего Ubisoft. Именно благодаря такому подходу мы смогли значительно и успешно трансформировать бизнес-модель в последние годы и создать большую акционерную стоимость».

Решения Ubisoft включают в себя перенос почти всех своих игр. Теперь она планирует выпустить пять ключевых проектов в следующем финансовом году, в период между апрелем 2020-го и мартом 2021 календарного года. Также компания подтвердила, что Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine, Watch Dogs: Legion и Gods & Monsters выйдут на PlayStation 5 и Xbox Scarlett. Разница будет как минимум в скорости загрузки и производительности.

Затем, в период с апреля 2021-го по март 2022 года, компания намерена выпустить от трёх до пяти крупных проектов. Они, вероятно, включают в себя новые Assassin’s Creed и Far Cry. Может быть, даже Beyond Good and Evil 2.

Но у Ubisoft в планах не только крупные релизы для консолей и ПК.

«Перспективы Ubisoft очень многообещающие, — сказал Гиймо. — Наши многочисленные векторы роста в будущем включают в себя прибытие следующего поколения консолей, открытие азиатского рынка и партнёрство с Tencent для запуска наших франшиз на мобильных устройствах. Всё это является важными факторами [роста] в среднесрочной перспективе».

Гиймо настроен оптимистично.

«Благодаря очень надёжному балансу, непревзойдённым производственным мощностям, командам разработчиков, которые являются одними из лучших в индустрии, и широко известной способности адаптироваться и расти, мы с уверенностью смотрим в будущее», — сказал он.

В следующем году EA выпустит ряд новых игр и ремастеров

Компания Electronic Arts работает над несколькими неанонсированными играми, которые выйдут в 2021 финансовом году. Об этом рассказал генеральный директор издательства Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в отчёте инвесторам.

Известно, что Electronic Arts передвинула NBA Live на следующий год. Помимо неё, Уилсон заявил, что компания работает над новой «возможностью» для EA Sports. Проект расширит ряд ежегодных спортивных игр. Кроме того, Electronic Arts готовит несколько релизов знакомых нам серий, а также совершенно новую франшизу для нескольких платформ.

«У нас также есть планы на новый опыт в следующем году, который мы ещё не анонсировали, — сказал Уилсон. — Новые игры и новая интеллектуальная собственность для нескольких платформ. Выпуск новых игр всегда будет нашей основной целью, и мы хотим удивить игроков неожиданными релизами в финансовом 2021 году».

Финансовый 2021 год начнётся в апреле 2020 года и закончится в марте 2021-го. В этот период Electronic Arts выпустит ремастеры «любимых поклонниками» франшиз, включая ранее анонсированную Command & Conquer Remastered. Уилсон также сказал, что Medal of Honor: Above and Beyond для Oculus Rift выйдет не раньше апреля 2020 года. Кроме того, в разработке находится два проекта от сторонних партнёров под лейблом EA Originals.

Издатель также подтвердил, что его внутренние студии работают над проектами, которые выйдут позже 2021 года. В представленном списке: новая франшиза от Motive, а также игры от DICE, BioWare, Maxis и даже Criterion Games.

Sony продала всего 600 000 смартфонов за квартал

Первоначально Sony планировала поставить в 2019 финансовом году, который продлится для компании с 1 апреля 2019 года по 31 марта 2020 года, 5 млн смартфонов. Позднее производитель был вынужден снизить прогноз по отгрузкам до 4 млн единиц, поскольку первый квартал оказался провальным для мобильного подразделения компании. Теперь же Sony вынуждена вновь изменить прогноз на текущий год.

Несмотря на то, что смартфон Xperia 1 был представлен в начале второго квартала 2019 финансового года и в течение лета производитель только расширял его доступность на разных рынках мира, продажи устройства оставляют желать лучшего. Компания объявила о том, что в период с июля по сентябрь по всему миру было реализовано всего 600 000 смартфонов под брендом Sony. Эти результаты являются крайне неутешительными для мобильного подразделения японского производителя, особенно на фоне результатов Samsung, Apple или Huawei. Примечательно, что в этом году Huawei ежедневно продаёт порядка 600 000 смартфонов по всему миру.

Компания подтвердила, что квартальные результаты оказались неожиданно слабыми, в очередной раз понизив прогноз по поставкам в 2019 финансовом году. Теперь японский производитель планирует продать только 3,5 млн смартфонов к концу марта следующего года. Это означает, что производитель делает ставки на текущий квартал и надеется на успех Xperia 5. Стоит отметить, что первые три месяца финансового года Sony проводит традиционно слабее по сравнению с остальными квартальными отрезками.

Хотя точный уровень убыточности мобильного бизнеса Sony в течение рассматриваемого периода не был озвучен, компания не ожидает того, что подразделение начнёт приносить прибыль до первого квартала 2021 года. В настоящее время компания ведёт разработку смартфонов с поддержкой 5G, рассчитывая на то, что такие устройства помогут исправить ситуацию.  

Electronic Arts собирается активнее поддерживать свои игры

Компания Electronic Arts сообщила о том, что доход от Apex Legends, FIFA 20 и Madden NFL 20 за второй финансовый квартал, закончившийся 30 сентября, соответствовал ожиданиям.

«Это был отличный второй квартал для Electronic Arts. Наши новые релизы EA Sports нравятся основным поклонникам и привлекают новых игроков, а текущие сервисы растут с глубоко вовлечёнными сообществами, — сказал генеральный директор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson). — С новыми играми, такими как Star Wars Jedi: Fallen Order, Need for Speed, Plants vs. Zombies и другим отличным контентом в наших лучших франшизах, мы намерены доставить много удовольствия и впечатлений игрокам в этот праздничный сезон и продолжить так делать в этом финансовом году».

Теперь же мы знаем, что аудитория Apex Legends достигла 70 миллионов игроков. Студия Respawn Entertainment недавно запустила третий сезон условно-бесплатной королевской битвы, и это может помочь сохранить её конкурентоспособность на фоне таких соперников, как Fortnite.

В течение квартала Electronic Arts выпустила многопользовательский шутер Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. А 15 ноября, в третьем финансовом квартале, в продажу поступит Star Wars Jedi: Fallen Order — за месяц до премьеры «Звёздные войны: Скайуокер. Восход».

Аналитики ожидали скорректированную прибыль в размере 86 центов за акцию и общий доход в размере $1,25 миллиарда, но общий доход по итогам квартала превысил прогноз на 5 % и составил $1,35 миллиарда. Объём продаж цифровых товаров достиг $3,88 миллиарда за последние 12 месяцев, что на 8 % больше, чем годом ранее, и теперь составляет 78 % от общего объёма продаж.

Количество уникальных игроков FIFA Ultimate Team выросло на 22 % в годовом исчислении. И показатель среднемесячных игроков The Sims 4 увеличивается более чем на 40 % за тот же период.

«Положительные результаты в этом квартале иллюстрируют мощь наших сервисов и наших основных франшиз. Рост Ultimate Team, The Sims 4 и FIFA Online превзошёл наши ожидания, — сказал главный финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen). — В будущем мы приложим двойные усилия в отношении сервисов в сочетании с нашими основными франшизами. Мы инвестируем в игры, в которые люди играют дольше и более глубоко погружаются. Это направление будет продолжать стимулировать рост и прибыльность компании в течение оставшейся части этого года и за его пределами».

Sony PlayStation 4 стала второй самой продаваемой игровой консолью за всю историю

В опубликованном недавно квартальном отчёте компании Sony было отмечено, что объём продаж игровой консоли PlayStation 4 за всё время достиг отметки в 102,8 млн единиц. Это означает, что PS4 стала второй самой продаваемой игровой консолью за всю историю. По объёмам продаж PS4 обошла оригинальную PlayStation, результат которой равен 102,5 млн экземпляров.

В отчёте указано, что в прошлом квартале было реализовано 2,8 млн единиц PS4, включая версию PS4 Pro. Это значительно ниже по сравнению с результатом за аналогичный временной отрезок в прошлом году, когда было отгружено порядка 3,9 млн консолей. Однако маловероятно, что игровая консоль текущего поколения сможет повторить результат PS2, суммарные продажи которой составляют 155 млн единиц. Вероятнее всего, PS2 продолжит оставаться на вершине рейтинга самых продаваемых консолей ещё достаточно долго.

Постепенное снижение объёмов продаж PS4 наглядно демонстрирует, что жизненный цикл консоли подходит к концу. Более того, доход от игр и прибыль в целом по сравнению с 2018 годом снизились на 17 % и 35 % соответственно. Ожидается, что продажи PS4 в 2019 году будут примерно на 1,5 млн единиц ниже, чем прогнозировалось первоначально.

Стоит отметить, что PS4 является самой быстро распродаваемой игровой консолью. Отметка в 100 млн проданных экземпляров покорилась ей в прошлом квартале. Для достижения столь впечатляющего результата PS4 потребовалось 5 лет и 7 месяцев. Лидирующей в списке самых популярных консолей мира PS2 потребовалось 5 лет и 9 месяцев, чтобы преодолеть рубеж в 100 млн проданных экземпляров.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥