Опрос
|
Быстрый переход
Созданы очки с сонаром, которые переводят беззвучную речь в печатный текст
07.04.2023 [12:46],
Павел Котов
Аспирант Корнеллского университета (США) Жуйдун Чжан (Ruidong Zhang) разработал оборудованные сонаром очки EchoSpeech, способные «слышать» беззвучную речь своего владельца — достаточно лицевой артикуляции. Очки могут использоваться в качестве стандартного устройства ввода. ![]() Жуйдун Чжан (Ruidong Zhang). Источник изображения: ruidongzhang.com Новый проект автора основан на предыдущей разработке, в рамках которой он установил камеры на беспроводные наушники. Формат очков оказался для этих целей более удобным: пользователю не нужно смотреть в камеру или вставлять что-то в ухо. Данные с установленных на очки динамиков и микрофонов по беспроводному каналу передаются на смартфон, где обрабатываются алгоритмами искусственного интеллекта. При первом использовании требуется калибровка EchoSpeech, позволяющая ИИ изучить особенности мимики пользователя — достаточно всего нескольких минут, за которые человеку предлагается, например, зачитать несколько чисел. Когда настройка завершена, точность срабатывания системы достигает 95 %. Использование смартфона для обработки данных позволяет очкам оставаться компактными и ненавязчивыми, обеспечивать им до 10 часов автономной работы и гарантировать, что вся информация остаётся на телефоне — его производительности достаточно для локальной обработки всех данных. На практике у EchoSpeech может быть множество самых разных применений: управление программами на ПК, беззвучное управление музыкальным проигрывателем без рук, возможность диктовки сообщения на громком концерте, или даже совместная работа с голосовым синтезатором для людей с нарушениями речи — они снова заговорят. Сейчас авторы проекта рассматривают возможности вывода технологий на рынок при участии действующей в Корнеллском университете программы финансирования. Meta* рассказала о AR/VR-планах: три новых Quest, голографические AR-очки и часы с нейроинтерфейсом
01.03.2023 [12:36],
Павел Котов
Компания Meta* провела внутреннюю презентацию, на которой руководство поделилось планами на выпуск новых устройств виртуальной и дополненной реальности. К выходу готовятся три гарнитуры Quest, на 2027 год запланированы AR-очки, ожидать также следует смарт-часов с «нейроинтерфейсом». ![]() Источник изображений: Meta* Первые умные очки с дисплеем Meta* выпустит в 2025 году — они будут работать совместно со смарт-часами. Полноценные очки дополненной реальности появятся в 2027 году, и они, уверен глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), будут так же популярны, как мобильные телефоны. Подробностями руководство компании поделилось с несколькими тысячами сотрудников подразделения Reality Labs — им показали полную дорожную карту устройств, сообщает The Verge. Даже после череды неудач и масштабной программы сокращения расходов Meta* собирается продолжать инвестировать в данное направление. Уже в конце текущего года компания выпустит флагманскую гарнитуру Meta* Quest 3 — в сравнении со своей предшественницей она будет вдвое компактнее, вдвое мощнее, но и несколько дороже. Вслед за недавно анонсированной Quest Pro она получит комплект внешних камер и поддержку функций смешанной реальности. Quest 3 пока проходит под кодовым именем Stinson, и главной проблемой продукта является более высокая цена: для продвижения новинки в компании хотят привлечь энтузиастов, которые помогут убедить потребителя, что новые функции устройства этих затрат стоят. Важнейшим преимуществом гарнитуры нового поколения станут функции смешанной реальности — в частности, некий «умный страж», который поможет пользователям ориентироваться в реальном мире. Для Quest 3 будет выпущено 41 новое приложение, в том числе с функциями смешанной реальности. А в 2024 году компания выпустит гарнитуру, проходящую сейчас под кодовым именем Ventura. Цель этого продукта — предложить максимальную производительность при самой привлекательной на рынке цене. Тогда же следует ожидать и самой продвинутой гарнитуры La Jolla с поддержкой фотореалистичных аватаров. ![]() Помимо линейки Quest, тысячи сотрудников Meta* заняты разработкой очков дополненной реальности и наручных устройств для управления ими. Эти гаджеты будут предназначаться для ношения в течение дня и смогут заменить современные смартфоны. Этой осенью Meta* и Luxottica (владеет маркой Ray-Ban) выпустят смарт-очки второго поколения, а очки третьего поколения в 2025 году получат дисплеи для просмотра входящих текстовых сообщений, перевода текста в реальном времени и других базовых функций дополненной реальности. Такие продвинутые смарт-очки будут комплектоваться смарт-часами с «нейроинтерфейсом» — он позволит, в частности, пользоваться не только жестами, но и виртуальной клавиатурой и даже набирать текст так же быстро, как на настоящей. У смарт-часов будет, конечно, интеграция с социальными сетями и фитнес-приложениями — разработчик не хочет, чтобы пользователи выбирали между традиционными смарт-часами и функциями управления очками дополненной реальности. Но по-настоящему продвинутые очки дополненной реальности с высокой производительностью выйдут позже: в 2024 году начнётся их внутреннее тестирование среди сотрудников Meta*, а на рынке они появятся не ранее 2027 года. Этот проект разрабатывается уже восемь лет и носит кодовое имя Orion. Он нацелен на то, чтобы дать возможность накладывать на реальный мир голографические аватары. Вместе с Orion будет выпущен их более простой вариант, а также второе поколение часов с «нейроинтерфейсом». Монетизация этих проектов будет осуществляться на основе существующей бизнес-модели онлайн-рекламы. В компании надеются увеличить средний доход на пользователя в сравнении с теперешними показателями: он будет складываться из продаж устройств и сопутствующих цифровых продуктов — облачных бэкапов и рекламы в пространстве дополненной реальности. * Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности». AR-гарнитуру наделили «рентгеновским» зрением для поисков предметов на складах
28.02.2023 [15:06],
Геннадий Детинич
Исследователи Массачусетского технологического института создали гарнитуру дополненной реальности, которая даёт пользователю «рентгеновское» зрение. Хватит одного взгляда на горы закрытых коробок на стеллажах склада, чтобы обнаружить спрятанный там нужный предмет. Это поможет в работе на складах, в магазинах, на производстве и дома. Единственное условие — вещи должны быть с RFID-метками. ![]() RFID-антенна (жёлтая) поверх стандартной AR-гарнитуры. Источник изображения: MIT Разработка платформы для обнаружения и точного определения местоположения скрытых другими предметами RFID-меток потребовала достаточных усилий как со стороны проектирования антенн, так и с позиций разработки интерфейса визуализации. При этом антенна должна была вписаться в AR-гарнитуру и не заслонять собой камеры или поле зрения. Для сканирования пространства RFID-антенной в радиодиапазоне учёные воспользовались технологией радара с синтезированной апертурой (SAR). Специально спроектированная радиочастотная антенна для установки на гарнитуру сканирует пространство перед собой по мере передвижения и вращения головы пользователя. По сути антенна намертво закреплена на гарнитуре, но за счёт активности человека она работает подобно антенной решётке, что позволяет как бы объединять несколько виртуальных антенн для точного определения положения объекта — RFID-метки. По словам разработчиков, альтернативные технологии дают точность определения положения меток (помеченных предметов) на уровне 25–35 см. Новая платформа позволяет различить скрытый предмет с погрешностью менее 10 см с точностью не ниже 98,9 %. Это решает проблему, когда, например, в стопке находятся несколько одинаковых коробок со смартфонами, но с несколько отличающимися характеристиками. Предложенная система позволяет взять те коробки, которые необходимы. Товар предварительно выбирается в меню гарнитуры и система выстраивает к нему маршрут. Радиус действия системы не превышает трёх метров, но в пределах этого диапазона интерфейс гарнитуры удобно подводит к месту расположения искомой метки и указывает на скрытый предмет сужающейся сферой. В дальнейшем учёные планируют расширить зону охвата «рентгеновского» зрения, намереваясь изучать поиск с помощью Wi-Fi, миллиметровых волн и терагерцового излучения. Сегодня они предложили основу для улучшения складских работ, сборочного производства и обслуживания торговых сетей. В будущем это может стать обычной опцией, облегчающей труд человека. ZTE Nubia представит очки дополненной реальности на выставке MWC 2023
20.02.2023 [08:14],
Руслан Авдеев
Китайская компания ZTE анонсировала выпуск принадлежащим ей брендом Nubia смарт-очков Neovision Glass. Судя по опубликованным производителям тизерам, они будут представлены в ходе выставки Mobile World Congress (MWC) 2023, которая начнётся 27 февраля в Барселоне. ![]() Источник изображения: Nubia В частности, Nubia опубликовала баннер, по которому можно составить представление о дизайне модели Neovision Glass, заявив, что речь идёт об «идеальной комбинации моды и технологий». Также компания заявила, что смарт-очки обеспечат «непревзойдённый аудиовизуальный опыт» с изображением высокого качества и отличным звуком. Вероятно, больше информации о новинке появится по мере приближения начала выставки. Помимо Neovision Glass, ZTE также представит Nubia Pad 3D — планшет, обеспечивающий трёхмерное изображение без очков, и W-Fi роутер, а также, судя по баннеру в Twitter, бренд продемонстрирует как минимум один ноутбук, монитор, смартфон и смарт-часы. ![]() Источник изображения: Nubia Продукты представят в ходе двух отдельных мероприятий в рамках одной выставки. Так, 27 февраля состоится премьера ZTE 5G FWA, касающаяся технологий т.н. «фиксированного беспроводного доступа», а на следующий день — мероприятие ZTE Devices, посвящённое прочим устройствам. На днях сообщалось, что Apple задержит дебют очков дополненной реальности до июня текущего года из-за некоторых недостатков, не позволивших рассчитывать на апрельскую премьеру. Bigscreen представила «самую компактную в мире VR-гарнитуру» Beyond
13.02.2023 [20:42],
Сергей Сурабекянц
Компания Bigscreen из Лос-Анджелеса анонсировала любопытный продукт, который в настоящее время позиционируется как «самая маленькая в мире гарнитура виртуальной реальности». VR-гарнитура весит чуть более 115 грамм — пушинка по сравнению с большинством представленных на рынке подобных устройств, таких как HTC VIVE XR Elite, PlayStation VR2, Magic Leap 2 и Meta* Quest Pro. А для очков виртуальной реальности вес имеет первостепенное значение. ![]() Источник изображений: Bigscreen В пресс-релизе основатель и генеральный директор Bigscreen Даршан Шанкар (Darshan Shankar) отмечает, что современные гарнитуры в основном движутся в противоположном направлении по мере совершенствования технологий. «Сегодня ведущие гарнитуры виртуальной реальности стали вдвое тяжелее по сравнению с гарнитурами 2016 года, — говорит он. — Мы создали Beyond, потому что чувствовали, что существующее оборудования для виртуальной реальности слишком тяжёлое, громоздкое и неудобное. Мы изобрели новые технологии для повышения комфорта и разработали ультрасовременные компоненты, такие как OLED-микродисплеи и плоские линзы (pancake optics), для увеличения эффекта погружения». Гарнитура оснащена парой OLED-дисплеев с суммарным разрешением 5120 × 2560 точек. Для определения положения пользователя используется технология SteamVR tracking. Производитель обещает персонифицированную адаптацию под параметры лица пользователя на основе 3D-сканирования лица при помощи приложения для iPhone. ![]() Цена довольно разумная по современным стандартам — 999 долларов. Предварительный заказ можно сделать уже сегодня, а поставки клиентам из США начнутся в третьем квартале, покупателям из Канады и Европы — в четвёртом, а уж затем — в Японию, Австралию и Новую Зеландию. Такое неторопливое, поэтапное развёртывание отчасти связано с узким местом в процессе настройки гарнитуры после предварительного 3D-сканирования. В прошлом году стартап привлёк $3 млн инвестиций от компаний Andreessen Horowitz и True Ventures, в дополнение к 11 миллионам долларов, полученных в 2017 году из тех же источников. В то время компания была сосредоточена на разработке программного обеспечения для просмотра видео для таких платформ, как Oculus и Vive. В общей сложности на сегодняшний день компания привлекла 17 миллионов долларов. * Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности». Apple готовит недорогую гарнитуру смешанной реальности — выпуск флагманских AR-очков отложен
18.01.2023 [09:36],
Руслан Авдеев
Компания Apple всё ещё планирует представить до конца текущего года флагманскую гарнитуру смешанной реальности. Тем не менее, планировавшийся ранее выпуск сопутствующего продукта — AR-очков, отложен на неопределённый срок по техническим причинам и пока неизвестно, когда они появятся в продаже. ![]() Не является продукцией Apple. Источник изображения: My name is Yanick/unsplash.com Как сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники, изначально компания надеялась выпустить AR-очки после дебюта своей гарнитуры смешанной реальности, комбинирующей AR/VR-технологии, но теперь часть плана буквально «поставлена на паузу». Ожидается, что Apple вместо очков представит после дебюта в 2023 году дорогой версии гарнитуры более бюджетную — уже в 2024 или 2025 году. Если раньше AR-очки планировалось выпустить примерно через год после гарнитуры или даже в 2023 году, то позже релиз перенесли на 2025 год, а потом и вовсе отложили в долгий ящик. Изменение планов свидетельствует о проблемах, с которыми столкнулась Apple при попытке разработки нового продукта для перспективной индустрии. Не исключено, что релиз лёгких очков будет отложен на долгие годы. Изначально планировалось, что AR-очки станут продуктом, способным заменить iPhone — всевозможная информация и контент будет демонстрироваться на прозрачном дисплее. Такое устройство позволило бы получать входящие уведомления, просматривать карты и получать рекомендации навигатора, делать звонки и снимки. Тем не менее, поиск подходящих материалов и решений пока оказался слишком сложной задачей. В своё время схожий проект Google Glass провалила и компания Google. Тем временем планы выпуска гарнитуры смешанной реальности являются вполне выполнимыми, для этого имеется необходимая технологическая база. Первая модель Apple, как ожидается, будет стоить порядка $3 тыс. и станет использовать дисплеи высокого разрешения, более 10 камер, сенсоры для слежения за направлением взгляда пользователя, чипсет M2, аналогичный тому, что применяется в ноутбуках компании, а также специальный чип для обработки AR/VR-контента. Apple планирует снизить цену следующей гарнитуры смешанной реальности, используя более дешёвые чипы вместо M2, вероятно — те же, что применяются в iPhone. Компания намерена конкурировать с гарнитурой смешанной реальности Meta*, которая сейчас стоит порядка $1,5 тыс. Заявки о регистрации торговых марок свидетельствуют о двойной стратегии Apple. В документах упоминаются устройства Reality Pro (вероятно, первый, более дорогой вариант) и Reality One — бюджетная модель. Кроме того, подана заявка на регистрацию торговой марки Reality Processor, которая, вероятно, связана с чипсетом для будущих гарнитур. ![]() Источник изображения: James Yarema/unsplash.com Гарнитура смешанной реальности Apple будет обеспечивать всеобъемлющую VR-среду, а камеры обеспечат имитацию AR-эффекта, хотя использование прозрачных дисплеев не предусмотрено. Это менее сложно, чем создание устройства, поддерживающего только дополненную реальность, конструктивно неотличимого от обычных очков. Первая гарнитура Apple предположительно будет работать порядка двух часов без подзарядки. Для сравнения, заряда среднестатистического смартфона хватает как минимум на день активного использования. Кроме того, для большей компактности и из соображений обеспечения безопасности пользователя, АКБ будет храниться отдельно в кармане, подальше от его головы. Соединение с гарнитурой будет устанавливаться с помощью кабеля. Хотя большинство из тысячи сотрудников Apple, занимающихся AR и VR, сконцентрировали усилия на разработке таких гарнитур, некоторые команды по-прежнему занимаются устройствами, похожими на очки. Впрочем, некоторые члены команды Apple вообще сомневаются, что такие модели появятся на прилавках магазинов, по крайней мере — в краткосрочной перспективе. * Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности». В Южной Корее создали микродисплей с рекордной плотностью пикселей в 12 000 ppi — он заинтересовал Qualcomm и не только
13.01.2023 [20:33],
Геннадий Детинич
Активное движение хай-тека в сторону виртуальной и добавленной реальности порождает потребность в микродисплеях с высоким разрешением, чтобы цифровой мир выглядел максимально реалистично. Считается, что для этого нужны микродисплеи с плотностью пикселей не менее 3000 точек на дюйм (ppi). Южнокорейская компания Raontech превзошла даже самые смелые ожидания и представила микродисплей с небывалой плотностью — 12 000 ppi. ![]() Источник изображений: Raontech Сообщение о новой разработке поступили со вчерашней встречи с руководством компании. Рекорд достигнут для технологии LCoS или жидкие кристаллы на кремнии. До бурного развития AR- и VR-технологий последних лет дисплеи LCoS широко применялись для производства проекторов. Ведущие производители дисплеев и микродисплеев, например, компания LG Display, считают самыми перспективными для виртуальной и добавленной реальности микродисплеи типа «OLED на кремнии» (OLEDoS), а не LCoS. Компания Raontech пытается на практике доказать спорность такого заявления и утверждает о множестве клиентов на технологию. Генеральный директор Бо-Ын Ким (Bo-eun Kim) пояснил: «Мы обеспечили более 200 клиентов не только в области AR-устройств, но и в области медицинских решений и оптической связи. 70–80 % наших клиентов — зарубежные заказчики». Тем самым этот бесфабричный разработчик показывает, что нацелен на мировой рынок. Так, эталонный микродисплей с рекордной плотностью пикселей уже в конце прошлого года был отправлен компании Qualcomm. Нельзя исключать, что дисплей Raontech попадёт в эталонные AR-очки Qualcomm на чипе Snapdragon AR2 и будет широко востребован в отрасли. ![]() Сейчас компания Raontech готовится стать публичной, что ожидается в марте путём SPAC-слияния с компанией Daishin Balance. Это позволит привлечь дополнительные средства на разработку более совершенных дисплеев и не только LCoS, но также с использованием светодиодных технологий. TCL представила очки дополненной реальности RayNeo X2
06.01.2023 [16:20],
Павел Котов
Китайская TCL представила на выставке CES 2023 очки дополненной реальности RayNeo X2. Они выглядят как обычные очки с диоптриями и производитель заявляет, что у них «тонкий и лёгкий корпус для повседневного ношения», хотя на самом деле они достаточно громоздки. ![]() Источник изображения: tcl.com RayNeo X2 оборудованы «полноцветными дисплеями с оптическими волноводами Micro-LED», но для потребителей они пока не предназначаются: устройство адресовано разработчикам, оно будет эволюционировать по мере совершенствования технологий дополненной реальности. Основу гаджета составила платформа Qualcomm Snapdragon XR2, предназначенная для AR/VR-гарнитур. А дисплей Micro-LED предлагает контрастное отношение 100 000:1 при яркости до 1000 кд/м², то есть изображение остаётся читаемым даже при ярком солнечном свете. Производитель также обещает, что будет возможность заказывать версию с диоптрийными стёклами — использовать дополнительные линзы не потребуется. Очки от TCL отличаются от громоздких AR-гарнитур вроде HoloLens или Magic Leap и больше напоминают Google Glass. Производитель рассказал и о приложениях для устройства. К примеру, умная навигационная система производит наложение виртуальных указателей, помогая пользователю ориентироваться на местности. RayNeo X2 также выводят на экраны всплывающие окна звонков и сообщений либо транслируют текстовые расшифровки телефонных разговоров в реальном времени. Кроме того, здесь есть встроенная камера для съёмки фото и записи видео. Разработчики «в отдельных регионах» смогут заказать TCL RayNeo X2 в конце первого квартала 2023 года. Стоимость устройства не уточняется. Panasonic показала умные очки для людей с ослабленным зрением
05.01.2023 [18:08],
Геннадий Детинич
На CES 2023 компании Biel Glasses и Panasonic впервые представили умные очки для слабовидящих, которые вместе разрабатывали с 2021 года. Благодаря дополненной реальности очки Biel Glasses адаптируют окружение под остаточное зрение людей, позволяя слабовидящим различать препятствия и реагировать на изменение обстановки. ![]() Источник изображений: Panasonic Компания Biel Glasses была создана в 2017 году в Барселоне двумя родителями, которые хотели помочь своему слабовидящему сыну. Используя AR-технологии, ИИ и робототехнику (машинное зрение) разработчики создали рабочую концепцию и с помощью Panasonic воплотили её в жизнь. ![]() Искусственный интеллект и машинное зрение распознают сцену (окружение), а смешанная реальность адаптирует её к остаточным возможностям зрения пациента, например, в виде ясно различимых графических указаний. В качестве дисплеев в очках используются экраны микро-OLED 5.2K HDR и система из линз-блинов, позволяющая сделать оптику максимально компактной. Для удобства ношения используется продуманная система креплений, распределяющая вес гарнитуры как можно лучше для длительного ношения очков. ![]() Очки Biel Glasses решают проблемы мобильности, вызванные слабым зрением, которые наиболее серьезны при потере периферического зрения (широко известного как туннельное зрение, являющееся также следствием таких заболеваний, как глаукома и пигментный ретинит), позволяя пользователям воспринимать препятствия и другие опасности, чтобы они могли безопасно и самостоятельно передвигаться. ![]() Очки Huawei Vision Glass со 120-дюймовым виртуальным дисплеем поступят в продажу 26 декабря за $430
10.12.2022 [15:38],
Павел Котов
Китайская Huawei раскрыла подробности об очках Vision Glass с дисплеями Micro OLED, обеспечивающими изображение, эквивалентное 120-дюймовому экрану. Они работают исключительно как устройство вывода, то есть показывают картинку со смартфонов, планшетов и ПК. Их поставки начнутся 26 декабря. ![]() Источник изображений: Huawei Huawei Vision Glass могут похвастаться футуристическим дизайном и массой всего 112 г. Конструкция устройства предусматривает возможность адаптироваться к индивидуальным особенностям пользователей: есть три позиции для регулирования носоупоров, а дужки изготовлены из эластичного материала. Изображение также подстраивается под страдающих близорукостью пользователей, благодаря чему им не придётся надевать дополнительные очки. ![]() Картинка в Huawei Vision Glass аналогична 120-дюймовому экрану — она обеспечивается парой дисплеев Micro OLED, покрывающих до 90 % цветового пространства DCI-P3. Разрешение каждого составляет 1080 × 1920 пикселей, максимальная яркость — 480 кд/м². Экраны имеют сертификаты TÜV Rheinland, свидетельствующие о низком уровне синего цвета для защиты глаз. На корпусе имеется кнопка для регулирования яркости в зависимости от внешних условий — доступны пять уровней. 12,8-мм динамики обеспечивают минимальную утечку звука. ![]() Вывод изображения на очки производится при помощи интерфейса DisplayPort 1.2, в том числе через порт USB Type-C, если такая возможность предусмотрена на смартфоне, планшете или ПК. Стоимость Huawei Vision Glass составляет 2999 юаней ($431) — приём предварительных заказов уже начался, а поставки стартуют 26 декабря. Разработчик Pokémon Go представил эталонные AR-очки на платформе Snapdragon AR2 Gen 1
17.11.2022 [22:04],
Андрей Жученко
Компания Niantic, прославившаяся как разработчик популярной игры Pokémon Go, представила на конференции 2022 Snapdragon Summit компании Qualcomm эталонные очки дополненной реальности, построенные на базе нового процессора Qualcomm Snapdragon AR2 Gen 1. ![]() Источник изображения: Niantic В небольшом рекламном трейлере, который демонстрирует игровой процесс с новой гарнитурой, можно увидеть, как игроки взаимодействуют с виртуальными игровыми элементами, виртуальными вывесками и навигационными маркерами. Некоторые игроки при этом используют ручные контроллеры движения, но нет никаких признаков использования в игровом процессе смартфонов. Вероятнее всего, смартфон подключён по беспроводной связи, так как платформа AR2 Gen 1 подразумевает именно такой подход. Процессор поддерживает новый стандарт Wi-Fi 7 (он же 802.11be) и обещает, что задержка между очками и главным устройством будет достигать менее 2 мс. Напомним, Snapdragon AR2 Gen 1 является первым чипом Qualcomm, разработанным специально для очков дополненной реальности. В новом процессоре основное внимание уделяется миниатюрности и энергоэффективности. Компания Qualcomm утверждает, что размер нового чипа на 40 % меньше XR2 Gen 1, который использовался в предыдущих эталонных AR-очках, хотя был предназначен для VR-устройств. Среди других улучшений — в 2,5 раза более высокая производительность в алгоритмах искусственного интеллекта при 50-процентном снижении энергопотребления по сравнению с XR2 Gen 1. Новый AR2 Gen 1 потребляет менее 1 Вт во время работы и имеет возможность распределять нагрузку между несколькими различными процессорами внутри самих очков, а также подключённым по беспроводной связи ПК или смартфоном. На презентации Qualcomm, представитель компании Niantic Марьям Сабур (Mariam Sabur) продемонстрировала новый эталонный дизайн AR-очков Outdoor AR Headset, предназначенных специально для новейшего Snapdragon AR2 Gen 1. В рекламном трейлере можно увидеть, как новая гарнитура от Niantic используется наряду со старыми моделями. По словам представителей Qualcomm, в число других производителей, планирующих использовать чип, входят компании Lenovo, LG, Nreal, Oppo, TCL и Xiaomi. На конференции было объявлено о запланированной на следующий год интеграции платформы Lightship Visual Positioning System (VPS) компании Niantic, которая лежит в основе таких игр дополненной реальности, как Pokémon Go, с платформой для разработчиков Snapdragon Spaces VR и AR от компании Qualcomm. Платформа Lightship VPS позволяет одному игроку размещать виртуальные предметы в играх Niantic и сохранять их для другого игрока. Хотя в настоящее время она доступна только на смартфонах, интеграция со Snapdragon Spaces позволит Lightship VPS работать на AR-гарнитурах. Представлена платформа Snapdragon AR2 Gen 1 для компактных AR-очков — три чипа и минимальное энергопотребление
17.11.2022 [13:32],
Павел Котов
Qualcomm анонсировала платформу Snapdragon AR2 Gen 1, предназначенную для очков дополненной реальности. Первостепенной задачей производителя стало обеспечить максимально низкое потребление энергии, для чего платформа была разделена на несколько чипов, а часть задач пришлось переложить на внешние вычислительные ресурсы — AR-очки становятся своего рода периферийным устройством. ![]() Источник изображений: Qualcomm Платформа Snapdragon AR2 Gen 1 сильно отличается от производительного процессора Snapdragon XR2, который стал основой для наиболее популярных гарнитур виртуальной реальности — Meta* Quest 2 и Pico 4. Первостепенными задачами AR2 являются обработка данных с камер и сенсоров, а не графика, и это позволяет увеличить время автономной работы на устройствах небольшого размера. Конфигурация новой платформы предусматривает совместную работу трёх чипов, которые размещаются в дужках очков и в мостике на переносице, благодаря чему сокращается количество проводов и снижается вероятность перегрева. Очки на базе AR2 Gen 1 будут, в частности, оптимизированы для обработки данных с камер, включая просчёт глубины изображения. Производитель также обещает высокую производительность при работе с алгоритмами искусственного интеллекта для распознавания объектов и отслеживания движений рук — с этой задачей платформа справляется даже быстрее, чем XR2, предлагая при этом более скромное потребление энергии. В конструкции обычных очков ёмкий аккумулятор разместить не получится, поэтому проектирование AR2 Gen 1 оказалось задачей сродни разработке платформ для смарт-часов. В традиционных гарнитурах виртуальной реальности этот процессор использоваться не будет: очки дополненной реальности предусматривают более скромные разрешение и угол обзора. ![]() Часть вычислительной мощности для устройств на базе Snapdragon AR2 Gen 1 делегируется внешним ресурсам: смартфонам и облачным системам. Для этого здесь предусмотрен модуль Wi-Fi 7 и возможность подключения к смартфонам на базе Qualcomm Snapdragon — очки дополненной реальности, по сути, оказываются периферийными устройствами, способными выполнять в автономном режиме лишь часть операций. Разработчик также озаботился решением такой задачи, как отслеживание взгляда, причём она сочетается с идентификацией пользователя по радужке. Наконец, Qualcomm уже сообщила, что очки дополненной реальности на платформе AR2 будут выпускать многочисленные партнёры компании, в число которых вошли Lenovo, LG, Niantic, NReal, Oppo, Pico, NTT Qonoq, Rokid, Sharp, TCL, Vuzix и Xiaomi. На рынок устройства нового поколения начнут выходить с 2023 по 2025 гг. * Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности». Huawei представила очки Vision Glass — дополнительный экран для смартфона или компьютера
14.11.2022 [19:07],
Руслан Авдеев
На выставке 2022 World VR Industry компания Huawei представила умные очки Vision Glass. Модель предлагается использовать совместно со смартфоном или другим устройством, способным воспроизводить изображения или видеоряд, в качестве дополнительного экрана. ![]() Источник изображений: Huawei Модель получила MicroOLED-дисплеи с разрешением 1080p на каждый глаз (каждый 1920 × 1080 точек) и яркостью 480 кд/м2. Экран способен отображать 90 % цветового пространства DCI-P3 и получил сертификат германской организации TUV Rheinland за высокий уровень защиты от вредного синего света. Размеры экранов не уточняются, но пользователь получает аналог 140-дюймовой панели. ![]() Внешне Vision Glass намного больше напоминают обычные очки, чем носимые VR-устройства, выпускаемые компаниями вроде Meta*. Слева имеется разъём для подключения смартфона. В некоторых новостях упоминается о возможности коррекции с помощью очков миопии, но данные информация требует дополнительного подтверждения. Важно, что модель не имеет интегрированного чипсета или накопителя, невозможно и подключение внешнего жёсткого диска или SSD. Устройство представляет собой дополнительный экран для смартфонов, планшетов или компьютеров. Ёмкость аккумулятора не уточняется, но устройство сможет автономно проработать довольно долго. ![]() Цена новинки будет объявлена позже. Huawei Vision Glass поступят в продажу в декабре. Добавим, что в конце прошлого года Huawei уже представила модель Smart Glasses, с операционной системой Harmony OS, но без дисплеев. * Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности». Выход очков дополненной реальности Apple задержится до 2025 года из-за проблем с разработкой
08.11.2022 [04:51],
Алексей Разин
С завидным постоянством разного рода отраслевые эксперты делают прогнозы о сроках выхода очков дополненной реальности Apple, над которыми компания уже работает много лет, если опираться на неофициальные источники. В данный момент, как считают аналитики Haitong International Tech Research, такое устройство Apple задерживается до 2025 или 2026 года из-за проблем с разработкой. ![]() Источник изображения: Getty Images, Justin Sullivan По оценкам специалистов PP Foresight, рынок устройств дополненной и виртуальной реальности до сих пор находится в зачаточном состоянии. По их словам, в этом случае работает принцип «поиска проблемы для уже существующего решения». Хотя существуют различные области применения подобных устройств, их степень распространения пока не так велика. Ёмкость рынка устройств виртуальной реальности оценивалась Grand View Research в прошлом году в $21,83 млрд, а темпы роста до конца десятилетия должны в среднем составить 15 %. При этом, по мнению аналитиков, рынок вполне готов к выходу умных очков Apple с подключением к iPhone и некоторыми базовыми функциями дополненной реальности. Такое устройство могло бы обеспечить эффект новизны, но при этом не быть слишком навязчивым. Представители PP Foresight верят, что когда Apple всё-таки выпустит умные очки с функцией дополненной реальности, то это устройство станет прорывным для всего рынка, подогревая спрос на аналогичные изделия конкурентов. В России начались испытания системы дополненной реальности для космонавтов
17.09.2022 [08:49],
Сергей Карасёв
Государственная корпорация «Роскосмос» сообщает о том, что в Центре подготовки космонавтов имени Ю.А. Гагарина началось тестирование специализированной системы дополненной реальности (AR), которая в перспективе поможет при выполнении различных работ в открытом космосе. ![]() Источник изображений: «Роскосмос» Проект получил название «Интеллектуальная технология контроля ручных операций по видеоизображению». Система разрабатывается Фондом перспективных исследований, ФГУП «ВНИИА» и компанией «Мотив». Главный компонент комплекса — AR-гарнитура. В процессе работы искусственный интеллект распознаёт деталь, а на очки дополненной реальности выводятся необходимая информация и инструкции по выполнению операций. Таким образом, космонавт получает все необходимые данные об объекте и детальные пошаговые указания по работе. Отмечается, что решение позволяет объединить три технологии: средства машинного зрения, дополненной реальности и цифрового проектирования. Система ориентирована прежде всего на выполнение сборочных и комплектовочных операций. «Использование нейронных сетей для решения задач машинного зрения позволило создать программное обеспечение, способное в режиме реального времени распознавать предметы, детали и сборочные единицы, а также классифицировать действия космонавта», — отмечается в сообщении «Роскосмоса». ![]() Во время первых испытаний космонавт Иван Вагнер производил сборку научного прибора «Баббл-дозиметр». В очках, а также в приложении на демонстрационном мониторе отображались текстовые, графические подсказки и распознающие рамки, в границах которых интеллектуальная система определяла предметы. Космонавт выполнил необходимую последовательность шагов и успешно собрал устройство. |