Теги → ретро
Быстрый переход

Вышла «новая» игра для ZX Spectrum: разработчик выпустил экшен, отменённый издателем 30 лет назад

Выпуск восьмибитных компьютеров ZX Spectrum прекратился двадцать шесть лет назад, но совсем недавно его медиатека пополнилась новой (на самом деле, не совсем) игрой. Разработчик Энди Биль (Andy Beale) решил выпустить свой экшен Quadron, который должен был выйти ещё в конце 80-х, но был отменён издателем в последний момент. Игру можно купить на площадке itch.io за $4,99, а запустить её можно не только на 48K ZX Spectrum, но и на эмуляторе для современных PC.

Quadron вдохновлена аркадными шутерами Defender, Robotron: 2084 и другой классикой Williams Electronics. В ней игрок управляет роботом, который собирает кристаллы в комплексе Quadron и защищает их от инопланетян, которые становятся сильнее, когда заполучают их. Всего в игре 28 экранов, на каждом из которых нужно расстреливать пришельцев разных типов из нескольких видов оружия, подбирать кристаллы и усилители.

Биль работал над игрой два года и полностью закончил её в 1988-м. Однако незадолго до релиза британское издательство Palace Software (ныне не существующее) отказалось её выпускать. Компания также свернула планы по переносу Quadron на восьмибитные компьютеры Amstrad CPC, которые официально продавались до 1990 года и достаточно успешно конкурировали с Commodore 64 и ZX Spectrum в Европе.

«Я продемонстрировал незаконченную версию игры в лондонском офисе [Palace Software], и она им очень понравилась, — рассказал он. — Но когда разработка близилась к завершению, продюсер пришёл и сообщил мне, что игры такого рода уже не пользуются спросом. Меня это сильно расстроило».

Несмотря на неудачу, Биль смог построить карьеру в игровой индустрии. Сначала он работал над проектами для Amiga, а в середине 90-х устроился в прославившую Питера Молиньё (Peter Molyneux) студию Bullfrog Productions. В этом коллективе, известном по сериям Populous, Syndicate и Dungeon Keeper, он работал над версией симулятора Theme Park для Sega Mega Drive и вариантом гоночной игры HiOctane для Sega Saturn. В 1997-м Биль перебрался в Калифорнию, чтобы открыть собственный стартап, но это ему не удалось. После этого он присоединился к видеоигровому подразделению Universal Studios, где помогал в разработке игр для PlayStation. Однако в этой компании он тоже не задержался надолго — вскоре он стал сотрудником американского отдела Namco. Там он трудился над версиями экшена Dead to Rights (2002) для Xbox, PlayStaton 2 и GameCube.

Напряжённая, полная авралов работа в Namco вымотала Биля; вдобавок ему хотелось завести семью. Он решил уйти из игровой индустрии. К разработке игр он вернулся лишь в 2018-м, когда понял, что «ретро-сцена стала невероятно значимой» и Quadron может получить второй шанс. Исходного кода у него не было, поэтому пришлось заняться обратным инжинирингом, чтобы подготовить экшен к релизу. В процессе он обнаружил и исправил несколько багов, а также внёс некоторые изменения в саму игру. Спустя пять месяцев Quadron появилась в продаже, чем Биль, по его признанию, «очень доволен».

В последние годы создание «аутентичных» ретро-игр, будто пришедших из восьмидесятых, стало трендом. Возможно, дальше всех в этом направлении зашли разработчики приключения Thimbleweed Park. Рон Гилберт (Ron Gilbert) и Гэри Уинник (Gary Winnick), авторы Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island, попытались вызвать у геймеров ощущение, будто те нашли никому не известный картридж тридцатилетней давности. Учитывая, что Quadron почти не изменилась с 1988 года, можно сказать, что она получилась именно таким «затерянным картриджем».

Sega и M2 перенесут Virtua Racing на Switch

Sega использовала открытие выставки Tokyo Game Show, чтобы объявить о переносе аркадной гоночной классики Virtua Racing на портативно-стационарную консоль Nintendo Switch в рамках ностальгической серии Sega Ages.

Virtua Racing впервые была выпущена в далёком 1992 году для платы Sega Model 1, которой оснащались игровые аркадные автоматы. Её отличительной чертой были диковинные тогда эксперименты с трёхмерной полигональной графикой. С тех пор проект был выпущен в нескольких версиях для домашних игровых консолей, начиная с Mega Drive/Genesis в 1994 году.

Новым портом, который обещает стать самым лучшим, по традиции занимается M2, которая также отвечала за версию проекта для PlayStation 2 ещё в 2004 году. Серия Sega Ages открылась на Switch недавно: она началась с появления в цифровом магазине Nintendo eShop платформера Sonic the Hedgehog и shoot 'em up с видом сбоку Thunderforce 4.

M2 также представила результаты опроса поклонников в Twitter о том, какие портированные игры публика хотела бы увидеть в первую очередь. В тройку лидеров вошли Jet Set Radio, серия Shenmue и Panzer Dragoon Saga.

Видео: отменённый в 1994 году платформер Hardcore от DICE выйдет через 25 лет

Игра 24-летней давности для Sega Genesis от студии DICE (да, той самой, которая известна серией Battlefield и движком Frostbite) увидит свет в 2019 году. Hardcore (рабочее название проекта) даже разрабатывается на оригинальном SDK для платформы Genesis. Видимо, разработчики решили воспользоваться текущим повышенным интересом к ретро-тематке и пиксельной графике, чтобы возродить свой не увидевший свет проект.

Hardcore выйдет на PlayStation 4 и PS Vita в цифровой версии и на физических носителях. Она разрабатывается (или, скорее, дорабатывается) немецкой компанией Strictly Limited Games из 9 человек, в которой трудится соучредитель DICE Фредрик Лилегрен (Fredrik Liljegren) и другие ветераны прославленной студии.

«Hardcore разрабатывается с использованием оригинального оборудования для создания игр под Sega Mega Drive, — сообщается на официальной странице игры. — Затем она будет портирована на современные платформы». Hardcore — игра, которую DICE создавала под Commodore Amiga, Sega Genesis и Sega Mega-CD в 1994 году. По словам её создателей, проект был завершён на 99 %, так что реклама и предварительные сообщения уже начали появляться в игровых журналах того времени.

«Ожидания были высоки, и всё признаки указывали на потенциальный хит», — сообщают они. Но издатель в лице Psygnosis отказался от проекта в последнюю минуту, свернув разработки Genesis и переключив своё внимание на новую PlayStation, которая обеспечивала большой скачок в производительности и графике, а также предлагала игры на CD.

Ресурс Motherboard отметил, что основатели DICE Андреас Аксельссон (Andreas Axelsson) и Олоф Густафссон (Olof Gustafsson) поведали историю Hardcore ещё в 2010 году на выставке Datastorm, посвящённой Commodore, и даже показали игру в актуальном на момент прекращения разработки виде. Sony оказалась владельцем всего портфеля игр Psygnosis, поэтому, вероятно, Hardcore и намечена к выходу только на её двух платформах.

Судя по приведённому трейлеру, Hardcore является типичным 2D-платформером в стиле «стреляй и беги» с большим количеством бонусов и ставкой на быструю реакцию игрока. Она способна пробудить воспоминания о старых добрых временах у любителей подобных ностальгических приключений. «Путём привлечения оригинальных разработчиков мы попытаемся добавить недостающие уровни с танком обратно в игру, — отметили в Strictly Limited Games. — Ко всему мы подходим с осторожностью, чтобы гарантированно предоставить игрокам наилучшую версию этого шедевра».

Playtonic работает над «шейдером старомодной N64» для Yooka-Laylee

Разработчик Yooka-Laylee, студия Playtonic Games, продолжает дорабатывать проект. Среди прочего речь идёт о внедрении графического режима, который бы существенно ухудшил облик платформера, чтобы игроки могли совершить визуальное путешествие в эпоху Nintendo 64.

На своём сайте Playtonic сообщила о ведущейся работе над «64-битной» модификацией под названием Play Tonics. 

Во время краудфандинговой кампании графический фильтр был заявлен в качестве одной из дополнительных задач и назывался «шейдером старомодной N64». Его реализация зависела от того, будет ли собрано более £1,1 млн. В конечном счёте финансовая поддержка проекта перешагнула рубеж в £2 млн.

Playtonic выполняет и другие взятые на себя обязательства, включая выпуск комментариев разработчиков. Но вот относительно сроков указывает лишь размытое «в ближайшем будущем».

Платформер Yooka-Laylee сегодня доступен на Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One. В нашем обзоре от Алексея Лихачёва игра получила достаточно высокие оценки за отличную атмосферу, приятную музыку, красочный и разнообразный дизайн окружения и противников, развитие персонажей, интересное прохождение и загадки. Есть и элементы кооператива для 4 игроков.

Служба Antstream предложит потоковые ретро-игры

Потоковые службы, быть может, являются неизбежным будущим игровой индустрии. По крайней мере, об этом всё чаще говорят крупные профильные компании. Современные игры для потоковой передачи требуют высоких разрешений (не менее 1080p, а по-хорошему — и 4K), хорошей частоты кадров и качественного сжатия видеопотока. Но сейчас Интернет не настолько развит, чтобы подобный подход стал массовым и удобным за пределами мегаполисов.

А если речь идёт о ретро-играх? Там и разрешение не нужно высокое, и кадров мало, и цветов ограниченное количество, так что при использовании нужного кодека для сжатия требования к полосе пропускания будут очень низкими. Да и мощности серверов нужны весьма скромные. Видимо, так подумали авторы Antstream — потоковой службы для ретро-игр, которая вскоре будет запущена на Windows и Android.

Интересно, что такая служба вместо использования пиратской эмуляции может предложить совершенно легальный способ получить доступ к любимым играм прошлого, которых уже нигде не купить. Обещано, что на момент старта Antstream предложит свыше тысячи лицензированных игр, причём еженедельно каталог будет расширяться.

Конечно, это будет зависеть от того, есть ли на самом деле рынок для подобной платформы. На официальном сайте рекламируются среди прочего и малоизвестные проекты вроде Fatal Fury, Speedball, Joe & Mac, Gods и многие другие. Служба обещает поддержку таблиц рекордов, а в перспективе и многопользовательских игр. О сроках запуска Antstream пока, впрочем, ничего не сообщается, как и о стоимости подписки.

Эксклюзивное издание ретро-консоли Atari VCS обойдётся в $299

Atari начала принимать предварительные заказы на свою ретро-консоль VCS, обозначив стоимость и так называемого «коллекционного издания». Atari VCS в исполнении «эксклюзив», предполагающим уникальный декор в виде деревянных элементов корпуса, обойдётся на $100 дороже оригинальной версии. 

Стандартное издание Atari VCS с припиской «Onyx» в названии, выполненное в чёрном цвете, разработчики оценили в $199. За такую же консоль, но украшенную вставками из натурального дерева, производитель просит $299. В техническом же плане оба устройства различий между собой не имеют, поэтому $100 сверх базовой стоимости будущему владельцу устройства придётся выложить исключительно за оригинальную визуальную составляющую. 

Обе модификации Atari VCS являются современной интерпретацией консоли Atari 2600, выпущенной в далёком 1977 году. Новинка имеет современную аппаратную составляющую и за дополнительную плату может поставляться с джойстиком как у легендарного предшественника, а также контроллером в стиле Xbox. Отметим, что коллекционное издание Atari VCS за $299 включает в себя указанный джойстик, в то время как версия Atari VCS Onyx не комплектуется ни одним из перечисленных аксессуаров. 

Кроме стандартных аксессуаров для Atari VCS предусмотрена возможность подключения и сторонней периферии — клавиатуры, мыши, веб-камеры и прочих устройств, соединяющихся через USB-интерфейс или по беспроводному каналу Bluetooth 5.0. «Из коробки» консоль будет готова предложить будущему владельцу 100 предустановленных ретро-игр. 

Оформить предзаказ на обе версии Atari VCS пока что можно исключительно через краудфандинговую площадку Indiegogo, благодаря которой разработчикам удалось собрать необходимую для реализации проекта денежную сумму. 

Nintendo вернёт консоль NES Classic Edition на рынок 29 июня

В конце 2016 года Nintendo NES Classic Edition была одной из самых популярных консолей на рынке. Её показатели продаж были поразительны, учитывая, что это просто миниатюрная версия старой консоли, вышедшей изначально на рынок три десятилетия назад (вдобавок, без поддержки картриджей и лишь с тремя десятками не самых лучших игр). Но невысокая цена и ностальгия по 1980-м (а в наших краях — по 1990-м) обусловили ажиотажный спрос и даже вызвали дефицит.

Теперь, после длительного перерыва, Nintendo официально заявила: NES Classic Edition будет снова доступна для покупки. Так что все, кто не успел приобрести консоль в первый раз или просто отказались переплачивать возмутительные надбавки на аукционах вроде eBay, смогут стать владельцами ретро-системы 29 июня. Хотя Nintendo пока не сообщает, какие именно американские сети будут заниматься реализацией консоли, можно смело предполагать, что приобрести их можно будет как минимум в Amazon и Best Buy.

Согласно Nintendo, NES Classic Edition вместе с SNES Classic Edition (ещё одна ретро-консоль, которая была запущена в прошлом году) будут доступны для покупки вплоть до конца 2018 года. Японский игровой гигант подтвердил ещё в сентябре 2017 года, что производство NES Classic Edition будет перезапущено летом 2018 года, поэтому новое заявление о запуске в конце июня вполне вписывается в ранее озвученные планы.

До того, как продажи были первоначально прекращены, Nintendo продала свыше 2,3 миллиона единиц NES Classic Edition. Тем не менее японская компания решила свернуть производство, потому что в то время у неё были более крупные и неотложные задачи (например, нужно было удовлетворять спрос на Nintendo Switch).

«Мы изначально планировали, что консоль станет разовым продуктом к прошедшему Рождеству, — отметил президент американского подразделения Nintendo Реджи Филс-Айме (Reggie Fils-Aimé) в апреле 2017 года. — Мы просто не ожидали, насколько невероятным будет отклик сообщества игроков. Когда мы столкнулись с ажиотажным потребительским спросом, то для его удовлетворения занялись увеличением объёмов поставок и продлили сроки продажи продукта настолько, насколько могли».

«Важно понять, за какими направлениями наше будущее и каковы ключевые области, которые следует развивать, — добавил тогда Филс-Айме, объясняя прекращение продаж NES Classic. — У нас сейчас много забот, а неограниченными ресурсами мы не располагаем».

Когда миниатюрная ретро-консоль поступила первоначально на рынок, она оценивалась в $60, но со сворачиванием производства стала популярным товаром на аукционе на eBay и до сих пор регулярно продаётся по цене, как правило, свыше $170. Случилось это даже несмотря на то, что удовлетворением запроса на 8-битную ностальгию занялись китайские безымянные производители, выпустившие массу порой весьма добротных клонов NES Classic.

Напомним полный перечень игр, доступных на NES Classic Edition:

  • Balloon Fight;
  • Bubble Bobble;
  • Castlevania;
  • Castlevania II: Simon's Quest;
  • Donkey Kong;
  • Donkey Kong Jr.;
  • Double Dragon II: The Revenge;
  • Dr. Mario;
  • Excitebike;
  • Final Fantasy;
  • Galaga;
  • Ghosts'N Goblins;
  • Gradius;
  • Ice Climber;
  • Kid Icarus;
  • Kirby's Adventure;
  • Mario Bros.;
  • Mega Man 2;
  • Metroid;
  • Ninja Gaiden;
  • Pac-Man;
  • Punch-Out!! Featuring Mr. Dream;
  • StarTropics;
  • Super C;
  • Super Mario Bros.;
  • Super Mario Bros. 2;
  • Super Mario Bros. 3;
  • Tecmo Bowl;
  • The Legend of Zelda;
  • Zelda II: The Adventure of Link.  

В комплекте с Nintendo Entertainment System: Classic Edition идёт классический игровой контроллер, который можно также использовать с приставками Wii и Wii U. Дополнительно пользователи могут приобрести ещё один NES Classic Controller или же подключить к мини-консоли геймпад Classic Controller/Classic Controller Pro.

Для подключения ретро-консоли к телевизору применяется цифровой интерфейс HDMI. Поддерживаются различные варианты вывода картинки: с эмуляцией эффекта электронно-лучевых трубок; в режиме качественного растяжения для современных экранов; особый режим с идеально квадратными пикселями. И, конечно, главное новшество, которое спасло бы от нервных расстройств миллионы игроков 1980-х — это наличие сохранений. В каждой из 30 игр присутствуют как постоянные точки сохранений, так и временные сохранения, позволяющие прерваться в любой момент и затем продолжить игру с прежнего момента.

Atari откроет предзаказы на свою ретро-консоль 30 мая

Atari начнёт принимать предзаказы на свою загадочную ретро-консоль Atari VCS 30 мая. Оформить покупку можно будет через краудфандинговую платформу Indiegogo.

Заинтересованные смогут приобрести как стандартную чёрную («ониксовую») версию системы, так и ограниченный коллекционный вариант с передней панелью «под дерево». Некоторое время Atari VCS в обычной расцветке будет доступна по цене $200. Насчёт стоимости коллекционного издания пока ничего не известно.

Те, кто подпишется на почтовые уведомления компании на официальном сайте до 24 мая, получат доступ к бонусным предложениям. Поставки консоли начнутся весной 2019 года.

Atari VCS — это ретро-консоль с усовершенствованной версией классического джойстика Atari и более чем 100 классическими играми в комплекте. Впрочем, компания осторожно отмечает, что система поддерживает и современные игры, в которые можно играть с более продвинутого контроллера. На GDC 2018 Atari рассказала о системе, но так и не дала её опробовать.

Изначально Atari хотела начать собирать предзаказы в декабре, однако ей пришлось задержаться из-за отсутствия некоего «ключевого элемента». Компания по-прежнему не заявила, что это за элемент, но, судя по всему, теперь готова двигаться вперёд.

«Мы продолжаем развивать проект Atari VCS, и будем рады открыть предзаказы и поделиться с фанатами подробностями, пока ждём первых поставок, — заявил главный операционный директор Atari Майкл Арцт (Michael Arzt). — Мы собираем команды из выдающихся людей и образуем альянсы, благодаря которым можно будет сказать, что продукт отличный и достоин называться Atari VCS. Этот проект помогают реализовать эксперты в области аппаратного обеспечения, и мы очень довольны их вкладом».

Шутер AMID EVIL, духовный наследник серии Heretic, выйдет 12 марта

Издательство New Blood Interactive и команда разработчиков Indefatigable определились с датой релиза ранней версии олдскульного шутера от первого лица AMID EVIL — премьера в Steam Early Access состоится 12 марта.

AMID EVIL — это духовный наследник знаменитой серии Heretic, дебютная часть которой была создана Raven Software и издана id Software в 1994 году. В новинке нас тоже ждёт экскурсия по псевдосредневековому фэнтезийному миру и сражения с ордами монстров и демонов. Цену авторы пока не объявили, но страничку в Steam уже завели. В ранней версии пользователи увидят три эпизода из одиночной сюжетной кампании, а также смогут опробовать режим Hordes of Evil, который предлагает сражения с демонами, бесконечно появляющимися на небольших аренах (цель игрока — перебить как можно больше монстров и выжить). Ещё разработчики опубликовали новый трейлер, в котором представили этот режим.

В полной версии обещаны семь эпизодов, каждый из которых будет иметь «уникальный дизайн, антураж и врагов». AMID EVIL создаётся на движке Unreal Engine 4, но визуально игра выполнена в стиле классических шутеров середины 1990-х. Авторы обещают «честные нелинейные уровни, наполненные секретами и древними знаниями», множество игровых опций и чит-коды «для наилучшего отражения поистине золотого века ПК-игр», а также динамичный саундтрек, написанный Эндрю Халшулем (Andrew Hulshult).

Трилогия Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm выйдет на Switch

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 — весьма неплохой аниме-файтинг, который получил массу положительных обзоров, а его объёмы продаж превзошли предыдущие достижения серии. Так что у владельцев Switch есть повод порадоваться — первые три игры серии Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm выйдут на гибридной консоли Nintendo.

Эта информация была опубликована в последнем номере популярного японского журнала Shonen Jump. На представленном скане видны различные сюжеты и сцены из Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, а также Наруто и Пейн в режиме Sage на Nintendo Switch. Учитывая, что среди прочего замечено слово «трилогия», ретро-издание, видимо, будет включать три первые вышедшие игры и обойдёт стороной более свежую Naruto: Ultimate Ninja Storm 4.

Хотя многие игроки с удовольствием бы поиграли в файтинги на портативной консоли, пока подтверждена только японская версия для Switch. Впрочем, даже там ни дата выхода, ни цена пока не объявлены, поэтому есть надежда, что в ближайшее время Bandai Namco анонсирует сборник и для западных рынков. Игры были довольно популярны в Европе и США, так что это вполне вероятно.

Также следует отметить, что все ранее выпущенные DLC будут включены в издание Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy для Switch. Пока файтингов на гибридной консоли Switch не так много (хотя ходят слухи, что готовится новая Super Smash Bros.), так что выход трилогии можно только приветствовать.

Напомним: серия создана студией CyberConnect2. Первая часть дебютировала 14 лет назад на консоли PlayStation 2. Разумеется, картинка трёх первых игр уже устарела, так что в сборник войдут несколько обновлённые версии с улучшенной анимацией, моделями, текстурами и спецэффектами. Трилогия уже выходила в качестве цифрового издания на Xbox One, PS4 и ПК.

Шварценеггер присоединился к продолжению абсурдного ретро-боевика Kung Fury

Творение режиссёра Дэвида Сандберга (David Sandberg) Kung Fury, завоевавшее сразу почти культовую популярность в Сети после выхода в 2015 году, не только получит полнометражное продолжение, но и привлекает на свою сторону известные имена. К продолжению абсурдного комедийного ретро-боевика недавно присоединился и бывший губернатор Калифорнии, известный больше по фильмам «Терминатор» — Арнольд Шварценеггер (Arnold Schwarzenegger).

Оригинальная короткометражка началась со сборов на площадке микроинвестирования Kickstarter, которые благодаря вышедшему заранее трейлеру принесли $630 тысяч. Сумма была потрачена на создание 30-минутного фильма, рассказывающего о приключениях полицейского Кунга Фьюри, наделённого сверхспособностями в области боевых искусств и сражающегося с различными злодеями от ожившего злобного игрового автомата до Кунга Фюрера и динозавров.

Малобюджетная короткометражка — это весёлая дань боевикам 1980-х, а также времени в целом, когда господствовали странные причёски, бумбоксы, видеокассеты, джинсы, кроссовки и неоновая реклама. Действие боевика происходит в 1985 году в Майами, но снят он был в Умео (Швеция). Проект и ранее привлекал звёзд — например, американский актёр Дэвид Хассельхофф (David Hasselhoff) засветился в музыкальном ролике True Survivor из фильма.

В полнометражной картине, которая, возможно, будет отснята уже в этом году, Дэвид Хассельхофф тоже будет присутствовать, как и другая голливудская звезда — Майкл Фассбендер (Michael Fassbender). Действие Kung Fury II: The Movie происходит также в Майами 1985 года.

Tanglewood — новый платформер для Sega Mega Drive, снятой с производства в 1997 году

Основатель студии Big Evil Corporation Мэтт Филлипс (Matt Phillips) представил платформер Tanglewood. Проект примечателен тем, что он предназначен для консоли Sega Mega Drive, снятой с производства в 1997 году. Tanglewood создана с помощью кода и инструментов, которые использовали разработчики той эпохи.

«Я хотел сделать процесс максимально аутентичным. Потому что это было мечтой моего детства, — сказал Мэтт Филлипс. — И я хотел сделать это так, будто всё ещё являюсь тем ребёнком. Мне нравится работать с этой системой и её ограничениями больше, чем с современным ПК и с современным движком. Я занимался последним всю жизнь, и мне это надоело».

Мэтт перевернул весь Интернет и посещал уличные распродажи, чтобы собрать набор разработчика Sega Mega Drive. В его основе лежит оригинальный девкит Mega CD. «Одной из самых больших проблем было то, что ничего из этого старья уже не работало как следует. Я ремонтировал его больше раз, чем могу сосчитать», — объяснил Филлипс.

Сперва разработчик тренировался на простых играх, таких как Pong и Tetris, чтобы понять, как работает код на старой системе. И это в конце концов привело его к созданию небольшого платформера. Ему нужно было многое узнать об оптимизации, распределении ресурсов и технологии сжатия. «[Sega Mega Drive] обладает очень малым количеством памяти, у неё очень мало ROM», — сказал Мэтт.

Чтобы решить вопрос с распространением игры, разработчик обратился на завод в Китае, где ему изготовили массу картриджей. Также Филлипс планирует портировать Tanglewood на ПК. Ещё он обратился в Sega за официальным лицензированием, но там по понятным причинам уже давно нет отдела контроля качества проектов для Mega Drive, а потому компания лишь пожелала ему удачи.

Разработчик наслаждался процессом создания игры для ретро-консоли и не намерен останавливаться на одном проекте.

Клавиатура в ретро-стиле AZIO Retro Classic стала доступна в Bluetooth-версии

В продажу поступила оригинальная клавиатура AZIO Retro Classic BT, подходящая для использования с компьютерами под управлением операционных систем Windows и macOS.

Главная особенность устройства — исполнение в ретро-стиле. Клавиатура стилизована под старинную пишущую машинку: она наделена круглыми и овальными клавишами с окантовкой.

В модели Retro Classic BT применены механические переключатели AZIO Typelit Mechanical Switch (Kailh). При этом предусмотрены несколько вариантов исполнения клавиатуры.

Для подключения к компьютеру служит беспроводное соединение Bluetooth. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч. Утверждается, что на одной подзарядке новинка может функционировать более года с выключенной подсветкой и один–два месяца со включенной (в зависимости от интенсивности подсветки).

Подзарядка осуществляется через порт USB Type-C. Так что использовать клавиатуру можно и в проводном режиме. Габариты составляют 455 × 147 × 40 мм, вес — 1587 граммов.

Правда, за оригинальность исполнения и поддержку Bluetooth придётся довольно много заплатить: клавиатура предлагается по цене 220 долларов США

CES 2018: Hyperkin представила свою версию Nintendo Game Boy — Ultra GB

Компания Hyperkin, получившая известность за свою серию ретро-консолей, в рамках выставки CES 2018 представила прототип Ultra GB, который служит для воспроизведения оригинальных игр Nintendo Game Boy.

Ultra GB обладает очень схожим дизайном с Game Boy Pocket, но её корпус сделан полностью из алюминия, а экран имеет подсветку. Расположение кнопок и эргономика остались прежними — даже управление громкостью. Несмотря на то, что концепт был представлен с синей подсветкой экрана, Hyperkin утверждает, что в финальном продукте вы сможете менять её цвет.

Прототип Ultra GB также был представлен с разъёмом питания постоянного тока, но его конечная версия будет обладать портом типа USB-C для заряда батареи. Кроме того, консоль сможет соединяться с другими Ultra GB по кабелю для игры в многопользовательском режиме. Стереоаудио — ещё одно улучшение, которое предложит «портатив» от Hyperkin.

Компания не назвала дату выхода Ultra GB, но заявила, что планирует запуск системы до конца 2018 года. По словам Hyperkin, её стоимость не превысит $100 (~5700 рублей). Следующий показ портативной консоли планируется в июне, на E3 2018.

Hyperkin выпустила SuperRetroN HD для запуска игр от SNES, Atari Flashback 8 HD, SEGA Genesis Flashback HD, а также множество других версий ретро-консолей и аксессуаров к ним и смартфонам. Всю продукцию компании можно посмотреть на официальном сайте.

Leica представила ретро-версию объектива APO-Summicron-M 50mm f/2 ASPH

Компания Leica анонсировала специальную версию объектива APO-Summicron-M 50mm f/2 ASPH, выполненную в ретро-стиле.

Выход новинки приурочен к пятидесятилетию Международного сообщества Leica (LHSA). Устройство повторяет дизайн объектива Summicron 50 mm f/2 от 1954 года, но при этом использует оптическую конструкцию изделия APO-Summicron-M 50mm f/2 ASPH, представленного в 2012 году.

Объектив будет выпущен ограниченным тиражом в количестве 500 штук: из них 300 получат чёрное исполнение, а 200 — серебристое.

Производитель заявляет, что устройство способно полностью и без каких-либо компромиссов использовать возможности современных камер с матрицами высокого разрешения, создавая изображения превосходной чёткости.

Конструкция включает восемь элементов в пяти группах. Линзы с апохроматической коррекцией сводят к минимуму краевые хроматические аберрации, обеспечивая естественное изображение деталей.

Объектив позволяет получать предельно резкие изображения с превосходным воспроизведением деталей по всему полю кадра при любых условиях съёмки.

Ретро-версия APO-Summicron-M 50mm f/2 ASPH поступит в продажу в текущем месяце по цене 9595 долларов США. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥