Теги → ретро
Быстрый переход

Энтузиаст собрал компьютер в ретростиле, оснащённый 5-дюймовым круглым дисплеем

После сборки самодельного мини-ноутбука на базе компьютера Raspberry Pi Zero 2 W, выполненной в этом году, энтузиаст Пенк Чен (Penk Chen) разработал новую модель в ретростиле. Так называемый Mainboard Terminal представляет собой компьютер с круглым дисплеем и материнской платой, используемой в модульных ноутбуках Framework.

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Компьютер протестирован для работы с ОС Ubuntu 22.04 «из коробки», для обеспечения корректной работы требуются лишь небольшие правки конфигурации дисплея. С учётом того, что материнская плата создана на основе решения с поддержкой процессоров Intel Core i5-1135G7, i7-1165G7 или i7-1185G7 Tiger Lake, вполне вероятно, что решение совместимо и с другими операционными системами.

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Основные компоненты имеются в свободной продаже:

  • материнская плата для ноутбуков Framework ($399 и выше);
  • сборная клавиатура OLKB Preonic Keyboard MX Kit V3 ($140);
  • 5-дюймовый круглый LCD-дисплей с разрешением 1080×1080 пикселей и плата с HDMI-адаптером (около $82).

Большая часть работы пришлась на разработку дизайна корпуса для Mainboard Terminal, Пенк разместил STL-файлы для 3D-принтера на Github под свободной лицензией MIT.

Поскольку дисплей имеет необычное разрешение, требуется дополнительная конфигурация с помощью xrand:

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Кроме того, по эстетическим причинам установлен эмулятор терминала, имитирующего старый катодный дисплей с изменённой кривизной. Для этого необходимо изменить следующую строчку в директории app/qml/ApplicationSettings.qml:

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Все напечатанные на 3D-принтере части крепятся друг к другу с помощью магнитов размером 5×2 мм, хотя Пенк не исключает, что некоторые предпочтут винтовые соединения, а также смогут сделать вырезы для портов USB 4.0. Хотя компьютер с круглым дисплеем имеет весьма ограниченную сферу применения, выглядит он весьма любопытно.

Квест Unusual Findings перенесёт игроков в восьмидесятые с отсылками к «‎Терминатору» и «‎Чужому»

Студия Epic Llama и компания «Бука» анонсировали квест Unusual Findings с пиксельной графикой в стиле ретро. Он наполнен атмосферой восьмидесятых и отсылает к культовым фильмам вроде «‎Терминатора», «‎Чужого», «Чужие среди нас» и многим другим.

 Источник: Epic Llama

Источник: Epic Llama

Действие Unusual Findings происходит в 1987 году. Трое друзей — Винни, Ник и Тони озабочены обычными подростковыми делами. Но спокойная жизнь в небольшом городе изменится навсегда, когда произойдет серия жестоких убийств. При этом убийца может оказаться чем-то из другого мира.

Разработчики отметили, что Unusual Findings — это настоящий квест в духе старой школы, но охотиться за каждым пикселем не придётся. В игре есть режим, в котором интерактивные области будут подсвечиваться. Также решения, которые принимает игрок, повлияют на отношения между персонажами, головоломки и сюжет.

Сейчас Unusual Findings доступна в виде демо в Steam. Проект также выйдет на Kickstarter 5 октября. Сейчас студия Epic Llama приближается к окончанию разработки PC-версии, а успех сборов на Kickstarter поможет выпустить игру на консолях Nintendo Switch, Xbox Series S и X и PlayStation 4 и 5.

Обнаружен рабочий прототип отменённого 3D-платформера Castlevania для Dreamcast

Обнаружена работающая версия отменённой Castlevania: Resurrection для Sega Dreamcast. «Цифровые археологи» показали прототип в действии и поделились видеороликом на YouTube. Речь идёт о прототипе — сборке, созданной для выставки E3 1999 года, где была проведена закрытая демонстрация Castlevania: Resurrection.

Это 3D-платформер с линейным подходом. В ролике показано, как человек, нашедший сборку игры, управляет Соней Белмонт на двух из пяти доступных из меню разработчиков уровней. Castlevania: Resurrection должна была познакомить игроков с новым на тот момент героем серии — Виктором Бельмонтом. Она была посвящена Соне Бельмонт, которая впервые появилась в Castlevania Legends 1998 года для Game Boy. Впрочем, позже, в 2014 году, Виктор Бельмонт всё же появился в Castlevania: Lords of Shadow 2, хотя уже и в другой форме.

В интервью 2007 года художественный директор Castlevania: Resurrection Грег Ордуян (Greg Orduyan) сказал, что игру саботировали некоторые люди внутри Konami, у которых были собственные планы. Castlevania: Resurrection должна была стать первой игрой Castlevania, разработанной Konami of America (название студии нанесено на диске, показанном в видео).

Господин Ордуян сказал, что демонстрация 1999 года для E3 положила конец пренебрежительным слухам об игре, но запуск консоли PlayStation 2 в 2000 году заставил Konami отказаться от создания игр для Dreamcast, включая Castlevania: Resurrection. Последней оригинальной игрой в серии Castlevania остаётся Lords of Shadow 2, выпущенная в 2014 году для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК.

Serious Sam 4 получил улучшенный редактор уровней и интеграцию «Мастерской Steam»

Croteam празднует 20-летие серии своих шутеров Serious Sam. Благодаря этому поклонники Serious Sam 2 получили крупное обновление игры, вышедшей 15-лет назад. Одновременно прошлогодний Serious Sam 4 получил обновление 1.08, мощный набор официальных инструментов для создания модификаций в Serious Editor 2021 и полную поддержку «Мастерской Steam».

Руководитель проекта и коммерческий директор Croteam Давор Хунски (Davor Hunski) сказал по этому поводу: «Моддеры всегда были основой нашего сообщества, расширяя игры Serious Sam сумасшедшими модификациями всевозможных вариаций и масштабов. Некоторые из модов полной конверсии, в которые мы играли на протяжении многих лет, были впечатляющими и поддерживали интерес к нашим играм в течение многих лет. Мы не можем дождаться, чтобы увидеть, что сообщество моддинга приготовило для Serious Sam.

Редактор доступен только в Steam и полностью бесплатен для всех владельцев базовой версии игры. Некоторые моды уже появились в «Мастерской Steam». В качестве примеров можно упомянуть мод для кооперативной игры на 16 человек, менеджер ресурсов, модификацию для любителей пиротехники, классическую карту Dunes или даже гонки внутри Serious Sam 4.

Кроме того, обновление 1.08 принесло в Serious Sam 4 массу исправлений и оптимизаций; добавило 19 совершенно новых доступных пользователю персонажей, включая всех NPC и Шалунью Нонну; расширило количество музыкальных композиций в игре. Купить базовую версию Serious Sam 4 в Steam сейчас можно со скидкой 40 %, за 123 ₽.

Классические шутеры Turok и Turok 2: Seeds of Evil доберутся до PS4 уже завтра

Классические шутеры Turok и Turok 2: Seeds of Evil в слегка обновлённом виде наконец доберутся до PlayStation 4 в цифровом формате 25 февраля. В странах вроде Новой Зеландии, где эта дата уже наступила, игры можно приобрести в PlayStation Store.

Ранее несколько обновлённые версии Turok и Turok 2: Seeds of Evil уже выходили на Xbox One, Nintendo Switch и ПК (в Steam есть версии для Windows и Mac). Первая и вторая части серии изначально создавались для игровой платформы Nintendo 64 и были выпущены соответственно в 1997 и 1998 годах. Как и версии для Xbox One и ПК, вариант Turok 2: Seeds of Evil для PlayStation 4 поддерживает многопользовательский режим на 16 игроков.

Переиздания выполнены студией Nightdive. Игры адаптированы под современные системы и получили несколько улучшенную графику — в целом, отличий от оригинала нет. Первая часть — Turok: Dinosaur Hunter — была создана студией Iguana Entertainment. На момент выхода проект мог похвастаться хорошей 3D-графикой и просторными открытыми уровнями. Шутер получил высокие оценки критиков и любовь игроков, став одним из лучших представителей жанра своего времени.

Turok 2: Seeds of Evil предлагала снова заняться истреблением динозавров. Проект тоже был успешен — его продажи составили примерно 1 млн копий. В современную версию для консолей разработчики перенесли весь контент из оригинальной игры, а также добавили уникальных «гротескных» боссов, дополнительные виды оружия и новый многопользовательский режим Last Turok Standing. Пользователи могут выбирать различные облики для своего персонажа.

Переиздания представляют интерес для желающих вернуться на 20 лет в прошлое, чтобы снова испытать старые чувства или оценить технические реалии тех лет. Несмотря на некоторые улучшения, в целом игры создают аутентичное представление об облике шутера на заре игровой 3D-графики.

Энтузиаст воссоздал легендарную видеокарту 3dfx Voodoo 5 6000. Повторить получилось даже проблемы в работе

Некогда компания 3dfx была лидером на рынке графических ускорителей. Тем не менее, она не выстояла в условиях растущей конкуренции со стороны ATI и NVIDIA. Видеокарта Voodoo 5 6000 стала последней попыткой компании удержать позиции на рынке высококлассных игровых устройств. Энтузиасту, скрывающемуся под псевдонимом zx-c64, удалось воссоздать крайне редкое устройство, использовав доступные в продаже компоненты.

 hothardware.com

hothardware.com

3dfx смогла наладить производство более доступных Voodoo 5 5000 и Voodoo 5 5500, однако флагманская Voodoo 5 6000 была выпущена только пробной партией в одну тысячу экземпляров. За последние 20 лет, которые прошли с момента презентации устройства, некоторые из этих карт были выставлены на продажу. Стоит отметить, что их приобретение сейчас является очень дорогим удовольствием, учитывая малое количество изготовленных устройств и их монструозность. К примеру, даже двухчиповая Voodoo 5 5500, запечатанная в заводскую коробку, недавно была продана на eBay за $1300. За Voodoo 5 6000 можно выручить в разы больше.

 hothardware.com

modlabs.net

Энтузиаст zx-c64 решил воссоздать легендарную видеокарту собственноручно, попутно внеся в её конструкцию несколько модификаций. Для создания Voodoo 5 6000 он использовал графические чипы VSA-100, которые применялись и в оригинальной видеокарте, которые всё ещё можно приобрести по цене около $20 за штуку. Всего энтузиасту понадобилось четыре таких чипа. Также zx-c64 создал печатную плату собственной конструкции, которую оснастил 16 модулями памяти стандарта SDRAM с частотой 166 МГц, ёмкостью 8 Мбайт каждый. Таким образом, общий объём видеопамяти составил 128 Мбайт, что довольно много по меркам 2000 года, когда и была представлена Voodoo 5 6000. Из модификаций от самого энтузиаста следует отметить разъём Molex для подачи дополнительного питания, благодаря чему отпадает необходимость в использовании внешнего блока питания, как у оригинала.

 hothardware.com

modlabs.net

По словам zx-c64, его творение функционирует абсолютно идентично оригинальной видеокарте. Устройство имеет такую же производительность, использует те же BIOS и драйверы. Более того, оно имеет те же проблемы в работе, что преследовали оригинал, включая искажение цветов и артефакты в некоторых играх на некоторых платформах и версиях драйверов, и полупрозрачные полосы на экране в режиме высокой производительности. Энтузиаст добавляет, что в процессе создания устройства ни одна оригинальная Voodoo 5 6000 не пострадала.

 hothardware.com

modlabs.net

Стоит отметить, что это не первое творение zx-c64. Среди созданных им устройств стоит отметить гибрид Voodoo 3 и PowerVR PCX2 PCI, известный в узких кругах под названием Lost Joker 2 и переиздание Voodoo 5 5500. Тем не менее, энтузиаст, являющийся завсегдатаем форума Modlabs, заявляет, что особой финансовой выгоды его хобби не приносит. Стоит отметить, что хоть адаптеры 3dfx Voodoo уже давно утратили актуальность, вокруг этих устройств сформировалась группа преданных фанатов, выжимающих из раритетных видеокарт все соки в классических видеоиграх.

Через магазин расширений Edge распространялось множество пиратских игр, но Microsoft уже отреагировала

В магазине расширений Microsoft Edge пользователям предлагались нелегальные копии ряда знаковых игр, включая Mario Kart 64, Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog 2, Pac-Man, Tetris, Cut The Rope и даже собственный хит Microsoft — Minecraft. Указанные в описаниях разработчики этих проектов (GamePro, Gamelands, StayReal, Kday и так далее) не имеют отношения к известным компаниям.

 The Verge

The Verge

Эта история наделала много шума благодаря публикации ресурса The Verge, но уже через несколько часов все изначально упомяните проекты были удалены, хотя оставались другие, имевшие отношение к Sonic, Mario и Pac-Man наряду со множеством копий 2048, Flappy Bird, Fruit Ninja и Temple Run. Вот скриншоты лишь некоторых из найденных журналистами игр:

Как ни странно, сама Microsoft, похоже, продвигала эти расширения браузера в твите учётной записи @MSEdgeDev, который затем был удалён. Увидев такую рекламу, некто Джордан Чейз (Jordan Chase) установил расширение Mario Kart 64 и поведал, что это расширение использует эмулятор и ROM.

 KoolAid / ResetEra

KoolAid / ResetEra

Хотя эмуляторы, как правило, являются законными, а на некоторых сайтах (например, в Internet Archive) размещаются игры, в которые можно играть в браузере, крайне маловероятно, что Nintendo, которая хорошо известна своей борьбой с публикацией ROM и пиратами, позволит людям загружать копии своих популярных игр через бесплатные расширения для браузера.

Некоторые из обнаруженных пиратских игр имели отзывы, датируемые октябрём. Непонятно, почему они были доступны в каталоге Microsoft так долго. В описании многих расширений упоминалось, что речь не идёт об официальных играх. Например, на странице Mario Kart 64 сообщалось: «ВАЖНО! Этот эмулятор не является официальным и не одобрен Nintendo. Все графические изображения, игры и другие мультимедийные материалы являются собственностью их владельцев и авторов. Эта игра для всех фанатов Марио!»

Microsoft и Nintendo сообщили The Verge, что изучают ситуацию. Очевидно, что удалённые игры — лишь начало, а в ближайшее время каталог будет серьёзно зачищен.

Plex запустила подписочную службу на игры для Atari

Компания Plex, выпускающая ПО для организации потоковых трансляций фильмов, музыки и сериалов с ПК, добавила возможность передавать видеоигры. Plex объявила о запуске новой службы под названием Plex Arcade в своём блоге, а также запустила для неё особый веб-сайт. Услуга стоит $3 в месяц для подписчиков Plex Pass, и $5 в месяц для остальных.

Plex Arcade позволяет играть в проекты для Atari. Всего доступно 27 игр для Atari 2600 и 7800, включая такую классику, как Centipede, Super Breakout и Missile Command.

В отличие от других подписочных служб, где достаточно просто зарегистрироваться и играть, Plex Arcade имеет несколько требований. Во-первых, это наличие медиасервера Plex, работающего на компьютере под управлением Windows или macOS. Поддержка Linux пока отсутствует, потому что Plex использует Parsec для потоковой передачи игрового процесса.

Кроме того, нужно зарегистрировать учётную запись Parsec, если её нет, и войти через Plex. Транслировать игры можно на устройства Android и телевизоры, а также Google Chrome, iOS и tvOS от Apple. Plex утверждает, что можно играть практически с любым Bluetooth-контроллером.

Служба также поддерживает добавление собственных эмуляторов и игр — это приятно, но в целом вряд ли Plex Arcade сможет многих заинтересовать. Даже $3 в месяц через Plex Pass — слишком много за игры, которые сегодня могут работать чуть ли не на холодильнике. Да и эмуляторы вполне доступны на iPhone, Android и ПК.

Конечно, кто-то может пожелать предаться ностальгии, но процесс настройки может разочаровать многих. К тому же сообщается, что пока наблюдаются технические проблемы с трансляцией, так что даже после всех манипуляций можно так и не запустить игру. Имеется бесплатная семидневная пробная версия, но для доступа к ней нужно ввести данные кредитной карты или привязать свой PayPal. Plex признаёт, что проект пока экспериментальный, и если он не заинтересует достаточное количество людей, то будет свёрнут.

Пиксельное ролевое приключение Ocean’s Heart в духе Zelda вышло на ПК

Разработчик Макс Мраз (Max Mraz) и издательство Nordcurrent объявили, что их пиксельный приключенческий ролевой боевик Ocean’s Heart в стиле оригинальной The Legend of Zelda доступен на ПК (Steam и GOG). Как сообщается в пресс-релизе, Ocean’s Heart отдаёт дань уважения классике жанра, обогащая признанные концепции старых ролевых игр современными трактовками.

По случаю выхода своего детища господин Мраз сказал: «Ocean’s Heart выросла из моей детской любви к играм в лесу, походам и открытиям крутых оврагов и руин. Она посвящена исследованию и чувству удовлетворения, когда вы обнаруживаете загадку и пытаетесь понять её значение. Такие небольшие открытия могут отвлечь игрока от основного пути, предложив множество скрытых областей, намёков на истории, новых монстров и сокровищ. Создавать мир Ocean’s Heart, занимаясь графикой, музыкой, сюжетом и дизайном самому, было сложной задачей, и я очень рад дать возможность всем остальным погрузиться в этот проект».

В Ocean’s Heart немалую роль играют не только бои, но и исследование. Главная героиня Тилия отправилась на поиски отца, похищенного пиратом Чёрной Бородой. Она путешествует по миру, полному секретов и загадок. След ведёт в руины затопленного королевства. В процессе можно менять будущее мира или концентрироваться на собственной миссии. Туманные леса, одинокие горные вершины и солёные болота — каждая зона включает собственные побочные задания, древние загадки и опасности.

Игрокам предстоит сражаться с различными монстрами, пользоваться разнообразными видами оружия, способностей и древней магии, чтобы одолеть или перехитрить соперников. Игра предполагает сбор различных предметов и материалов для создания зелий и улучшения самых разнообразных оружий. Разработчик обещает внимание к деталям и юмор.

Руководитель отдела маркетинга Nordcurrent Артурас Сургутановас (Arturas Surgutanovas) сказал: «Было приятно сотрудничать с Максом, помогая запустить его первую коммерческую игру для ПК. Нам нравится его видение и вдохновение, почерпнутое из классических ролевых игр восьмидесятых и девяностых годов — мы считаем, что Ocean's Heart воплощает эту ностальгию, предлагая часы захватывающих приключений с видом сверху, увлекательную историю с тонким юмором и приятную эстетику пиксельной графики».

Ретрофутуристическая аркада Squadron 51 выйдет на ПК и консолях в этом году

Издательство Assemblе Entertainment и его китайский партнёр WhisperGames анонсировали Squadron 51 — необычную 2D-аркаду с трёхмерным окружением. В отличие от Squadron 42, эту игру не придётся ждать годами.

Как сообщает студия-разработчик Loomiarts, Squadron 51 является игрой в формате классических представителей жанра shoot‘em up, созданной при поддержке сообщества Kickstarter. Проект вдохновлён культовой научной фантастикой 50-х годов вроде «Войны миров», «Годзиллы» и «Доктора Стрейнджлав».

Краткое описание игры сообщает: «Пришельцы из далёкого космоса прибыли на нашу планету, обещая светлое будущее и процветание для всех землян. Однако этому союзу не суждено было сбыться. Инопланетная корпорация Вега, под руководством ужасающего директора Зарога, начала активно навязывать человечеству свою хищническую политику. В разгар великого угнетения последней надеждой человечества становится повстанческая группа 51-й воздушной эскадрильи. Смелым пилотам предстоит бросить вызов невиданному и ужасному инопланетному флоту».

Ещё одной отличительной особенностью Squadron 51 выступает чёрно-белый визуальный ряд в ретростиле. Присутствуют и сцены с живыми актёрами, причём обещан русский дубляж. Игроки выступят в роли повстанческого лейтенанта Кайи и примут участие в стремительных воздушных сражениях с инопланетными машинами, марсианскими истребителями и чудовищами.

«Мы очень рады, что Squadron 51 пополнила ряд безумно стильных и эксцентричных игр, с которыми мы работаем. Думаю, поклонники различных жанров по достоинству оценят этот необычный и оригинальный SHMUP», — отметил исполнительный директор Assemblе Entertainment Стефан Марчинек (Stefan Marcinek).

Боевик предложит классический игровой процесс, выбор из четырёх уникальных самолётов с настраиваемым вооружением и 11 локаций: заснеженные горы, леса, мегаполисы и многое другое. Сложность будет подстраиваться под умения и успехи игрока. Появится и возможность в любой момент подключить второго пилота, чтобы вместе крушить пришельцев. Предусмотрены очки вознаграждения, открывающие обновления для самолётов.

Squadron 51 выйдет на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и ПК (Steam) в текущем году.

JBL в честь 75-летия представил переиздание легендарных колонок L100 и усилитель в ретро-стиле

В этом году именитый бренд аудиооборудования JBL отмечает своё 75-летие. В честь юбилея он представил ряд новых продуктов, выполненных в стиле «ретро». Среди них высококлассный интегрированный усилитель SA750, вдохновлённый дизайном SA600 и SA650 1960-х и 1970-х годов, а также ремейк культовых колонок JBL L100.

Новый усилитель привлекает внимание фрезерованной алюминиевой панелью в ретро-стиле с массивными регуляторами громкости и баланса, а также внушительными переключателями, которые заставляют поверить, что перед нами устройство, выпущенное в середине прошлого века. Двухстрочный экран с оранжевой подсветкой символов и боковые панели из тикового дерева ещё больше усиливают это впечатление.

Однако начинка новинки выполнена по последнему слову техники. Новинка представляет собой высокопроизводительный усилитель класса G, выдающий 120 Вт на канал при сопротивлении 8 Ом или 220 Вт при 4 Ом. Устройство обеспечивает безупречное качество звукового сигнала. Усилитель поддерживает такие протоколы потоковой передачи аудио, как Google Chromecast и Apple AirPlay 2. Усилитель может похвастаться поддержкой технологии Dirac Live, обеспечивающей настройку устройства для получения оптимального качества звука в любом помещении.

Из коммуникационных возможностей стоит отметить порты Ethernet, RS-232 и USB, а также поддержку Wi-Fi. Устройство выйдет на рынок в апреле по цене $3000.

С дизайном нового усилителя идеально сочетаются колонки L100 Classic 75. Их корпуса также выполнены из тикового дерева, а решётки сделаны из пеноматериала Quadrex. Устройство будет выпущено лимитированной серией в 750 пар, каждая из которых получит уникальный серийный номер и будет поставляться с сертификатом подлинности.

За воспроизведение низких частот будут отвечать 300-мм динамики с диффузором из чистой целлюлозы в литой раме, работающие в системе фазоинвертора. Они будут дополнены 125-мм среднечастотниками и высокочастотными динамиками с 25-мм титановыми куполами. Колонки поступят в продажу в апреле по цене $5500 за пару.

Фанат переделал игры Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon 1993 года под современные ОС

Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon — две приключенческие видеоигры, разработанные Animation Magic и выпущенные Philips Interactive Media для приставки Philips CD-i 10 октября 1993 года в США и 25 декабря 1993 года в Европе. Разработчик-любитель решил переделать их под современные платформы, чтобы спустя 27 лет желающие могли их опробовать.

Обе игры основаны на вселенной The Legend of Zelda, но не считаются частью официальной серии и были предшественниками печально известной игры Zelda's Adventure для CD-i. Три игры Zelda для CD-i считаются одними из худших проектов по миру The Legend of Zelda. И всё же для одного разработчика-любителя под псевдонимом Dopply в Твиттере Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon оказались идеальными вариантами, чтобы научиться использовать игровой движок GameMaker, и поэтому он в течение четырёх лет постепенно полностью переработал обе игры.

«Я хотел доказать себе, что могу сделать игру, — сказал он в FAQ. — Всё началось как шутка между друзьями, но потом я хотел понять, смогу ли я на самом деле этого добиться. Некоторое время я баловался с созданием игр, но так ничего законченного не создал. Это был мой шанс что-то реализовать (на что, правда, ушло 4 года). Переработанные версии этих пресловутых игр стали тем, чего я хотел добиться».

Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon от Dopply включают поддержку широкоэкранного режима, обновлённый режим для менее утомительной игры, субтитры, улучшенные спрайты и разблокируемые предметы. Игры были переделаны почти что с нуля, поэтому движения, появления врагов, различные другие элементы и особенности стали иными. Но ремейки основаны на оригиналах и стараются им подражать максимально. «Я приложил все усилия, чтобы создать то, что, на мой взгляд, будет выглядеть как современный запуск этих игр», — пояснил разработчик.

«Я определённо недооценил задачу поначалу (в конце концов, мне потребовалось трудиться около четырёх лет в свободное время), — продолжил он. — К счастью, природа оригинальных игр облегчила создание римейков с использованием исходных ресурсов и скрыла мой недостаток опыта в области программирования — некоторые элементы кода я бы определённо переделал, если бы начинал с нуля сейчас. Но на самом деле весь смысл был в том, чтобы пройти через всю „простую“ игру от начала до конца и посмотреть, смогу ли я воспроизвести и улучшить её».

Что же Dopply думает о самих играх? «Полагаю, с ними всё в порядке. По моему скромному мнению, эти новые версии определённо улучшают их. У них ужасная репутация, если не считать весёлых роликов (которые я обожаю и которые, кстати, не надоели за сотни часов тестирования) но, если обновить ту удручающую схему управления и повысить производительность, они вполне сносные. Как знаток плохих и странных игр, я определённо видел примеры хуже. Также считаю, что фоновая графика действительно великолепна, а музыка фантастическая. Очень рад, что люди впервые познакомятся с отличным саундтреком», — отметил он.

В комментариях люди высказали много тёплых слов в адрес проекта Dopply в социальных сетях, несмотря на дурную репутацию обеих игр среди поклонников Zelda. И похоже, широкий отклик аудитории поставил Dopply в неудобное положение. Очевидная проблема в том, что Nintendo может заставить разработчика удалить все ссылки, как она это любит делать. Но если компания пойдёт на этот шаг, то признает ценность игр, о которых наверняка предпочла бы забыть. Так что, возможно, Dopply ничего не грозит.

Прототип первого в мире электронного калькулятора продаётся за $50 000

Texas Instruments в 1965–1967 годах создала прототип компактного электронного калькулятора. Он существует в единственном экземпляре и продаётся сейчас на аукционе за сумму до $50 000 (порядка 3,8 млн рублей по текущему курсу).

 bonhams.com

bonhams.com

Корпус размером 155 × 105 × 43 мм выполнен из фрезерованного алюминия и покрашен в чёрный цвет. Устройство весом более килограмма имеет 18-кнопочную клавиатуру (самая большая кнопка — «ноль»), окошко для вывода цифр, выключатель питания, вилку для зарядника. Внутри расположено 4 интегрированных кремниевых пластины и 3 микросхемы сдвиговых регистра на печатной плате. Вывод данных осуществлялся на встроенный термопринтер с тонким бумажным рулоном. Также внутри расположена схема питания и группа аккумуляторов.

Занимавший к тому времени уже с десяток лет должность президента Texas Instruments Патрик Хаггерти (Patrick Haggerty) добился большого успеха благодаря миниатюризации радиоприёмника с помощью новых транзисторов компании. Карманное радио быстро стало широко распространённой технологией, которая познакомила потребителей с транзисторами и чудесами миниатюризации. Также она привлекла внимание главы IBM Томаса Уотсона-младшего (Thomas Watson), который решил использовать транзисторы в компьютерах компании — в результате TI стала одним из основных поставщиков микросхем для IBM.

В 1965 году господин Хаггерти вместе со своим заместителем директором по полупроводниковым исследованиям и одним из изобретателей интегральной схемы Джеком Килби (Jack Kilby), провели мозговой штурм с целью придумать новое потенциально популярное на массовом рынке устройство на базе микросхем. Решено было остановиться на портативном калькуляторе, работающем от батареек. После этого началось формирование команды, во главу которой поставили Джерри Мерримана (Jerry Merryman) из отдела исследований и разработок полупроводников. Кодовым названием секретного продукта стало Cal-Tech — по нему было легко догадаться, над чем работает команда.

В проекте пришлось всё делать с нуля: не было ни готовых клавиатур, ни принтеров с низким энергопотреблением, ни столь сложных микросхем, какие требовались для портативного электронного калькулятора. Но за 72 часа в форсированном темпе господин Мерриман полностью описал логику будущего устройства на бумаге (её копия включена в лот). Чтобы протестировать проект, он вместе со своими коллегами заполнил комнату габаритной версией будущего устройства на основе коммерческих микросхем. Так выглядело это решение:

Мерриман и его команда потратили почти 2 года на разработку каждого аспекта калькулятора. Доктор Джеймс Ван Тассель (James Van Tassel), другой важный участник проекта, решил проблему клавиатуры и другие трудности, связанные с производством. Интегральная схема была одним из ключевых препятствий. В то время самая сложная ИС, которую можно было купить, состояла примерно из 20 транзисторов. В дизайне Мерримана, разделённого на 4 чипа, требовалось порядка 8000 транзисторов.

Чипы, представляющие собой тонкие круглые кремниевые пластинки, оказались ненадёжными, несмотря на принятые меры (количество элементов NAND было увеличено более чем вдвое по сравнению с необходимым). Команда использовала микроскоп, чтобы проверить все соединения, найти проблемы и устранить их — всё на микросхеме диаметром менее дюйма. Килби, Мерриман и Ван Тассель подали заявку на патент в сентябре 1967 года и 25 июня 1974 года получили патент США № 3819921 (его копия тоже включена в лот).

Несмотря на то, что прототип был создан в 1967 году, электроника была настолько продвинутой для того времени, что потребовались годы для выпуска серийной модели. Canon выкупила права на выпуск калькулятора и выпустила на рынок Pocketronic 14 апреля 1971 года. Калькулятор с 4 функциями, весивший более килограмма и стоивший $150 долларов, имел огромный успех. В 1972 году в США было продано 5 миллионов карманных калькуляторов, и продажи продолжали расти по мере снижения затрат. Как и предсказывал господин Хаггерти, новый микроэлектронный аппарат создал рынок, которого раньше просто не существовало. Десятки миллионов людей, решили, что они хотят иметь портативный калькулятор.

Создатели ретроконсоли Atari VCS не рассчитывают на моментальную популярность

В середине лета стало известно, что разрабатываемая на протяжении нескольких лет игровая консоль Atari VCS всё же может выйти на рынок этой осенью. Как и актуальные новинки Sony и Microsoft, она должна быть основана на процессоре AMD, но не специально созданном, а адаптированном гибридном Ryzen. Создатели ретроконсоли заявили, что не претендуют на моментальный рост спроса.

 Источник изображения: Atari

Источник изображения: Atari

Полный комплект Atari VCS с игровыми манипуляторами двух типов, напомним, оценивается в $390, что на фоне объявленных цен на более современные игровые консоли Microsoft и Sony кажется достаточно самоуверенным. Самый доступный вариант консоли Atari VCS с уменьшенным до 4 Гбайт объёмом оперативной памяти будет предлагаться за $250, но каждый из игровых контроллеров придётся докупать по цене $60.

Игровая консоль Atari начнёт поставляться в ноябре, как признались в интервью Bloomberg её создатели. Пользователи получат доступ к сотне классических игр, появятся и новые игры для этой платформы. В соответствии с духом времени, Atari рассчитывает выпустить свою криптовалюту для расчётов внутри экосистемы — виртуальные монеты получили название Atari Tokens. Эмиссия намечена на конец октября, инвесторам за пределами США будет предложено четыре миллиона монет номиналом по 25 центов.

По словам представителей Atari, новую игровую консоль в большей степени следует считать конкурентом iPhone, чем изделий Sony и Microsoft. Пока предварительные заказы на Atari VCS оформило свыше 11 500 клиентов. По прогнозам экспертов IDC, ключевая аудитория консоли — это фанаты прежней версии, знакомой по восьмидесятым годам прошлого века. Более молодых покупателей при такой ценовой политике Atari будет сложно привлечь. Создатели Atari VCS утверждают, что не рассчитывают на моментальный рост популярности, это будет консоль с многолетним жизненным циклом.

Instagram* к 10-летию вернула классические иконки, усилила борьбу с травлей и добавила карту публикаций

Социальная сеть Instagram* отмечает десятилетний юбилей: впервые приложение для обмена фотографиями появилось 6 октября 2010 года в App Store, через несколько месяцев после выпуска iPhone 4. Чтобы отметить это событие, Instagram* добавила в социальную сеть пасхалку, которая позволяет менять иконку приложения.

Доступные пиктограммы включают классический дизайн фотоаппарата в стиле Polaroid, который использовался более пяти лет. Существуют также тематические вариации текущего логотипа, включая радужные или монохромные варианты. Чтобы получить доступ к новым значкам, следует перейти к настройкам в приложении и провести по экрану вниз, чтобы отобразить смайлики. Как только пользователь проведёт пальцем вниз достаточно далеко, значки будут разблокированы, и выведется сообщение от Instagram* по поводу празднования. Вот как это работает на деле:

Пасхалка с иконками, кажется, всё ещё находится в процессе развёртывания: на некоторых телефонах она всё ещё может быть недоступна. Похоже, эти значки можно будет менять лишь в течение октября. Сообщение Instagram* гласит: «В этом месяце мы приглашаем вас изменить иконку приложения на свою любимую», так что не стоит надеяться, что это надолго.

Компания также заявила, что расширяет количество предупреждений в приложении, которые выводятся пользователям, когда они пытаются опубликовать потенциально неприятный комментарий. Вместо того, чтобы просить пользователей переосмыслить свои злые или оскорбительные комментарии, в новых предупреждениях будет указано, что Instagram* может отключить учётные записи пользователей, если они неоднократно нарушают её правила. Как и в случае с предыдущими обновлениями по борьбе с травлей, социальная сеть не помешает публиковать отрицательные комментарии.

А для пользователей, часто получающих оскорбительные комментарии, Instagram* сообщила, что тестирует новую возможность, которая автоматически скрывает комментарии, похожие на другие, на которые ранее приходили жалобы.

Приложение также возвратило функциональность карты фотографий, которую Instagram* удалила из профилей пользователей в 2016 году. Но свежая версия этой возможности немного отличается от оригинальной. Вместо общедоступной карты профилей пользователей она переместилась в архив историй Instagram*. Таким образом, вместо того, чтобы видеть карту, отображающую местоположение сообщений в ленте, можно будет отслеживать точки всех своих сообщений в разделе историй. Новая карта будет личной, поэтому её нельзя будет использовать для демонстрации своих путешествий подписчикам, но она должна понравиться некоторым давним пользователям.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Technavio: роботы и 5G придадут импульс индустрии однокристальных систем 48 мин.
Углубление сотрудничества США и Южной Кореи грозит последней ослаблением позиций в Китае 51 мин.
Илон Маск пообещал научить электромобили Tesla обходиться без водителя к маю следующего года 3 ч.
Семейство мобильных процессоров AMD Mendocino объединит архитектуру Zen 2 и 6-нм техпроцесс 4 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты SAPPHIRE TOXIC Radeon RX 6900 XT Limited Edition: альтернативный флагман 9 ч.
Ускоритель вычислений NVIDIA A100 выйдет в версии с предустановленным водоблоком для жидкостного охлаждения 17 ч.
Британские учёные предложили изучать землетрясения и течения с помощью подводных интернет-кабелей 18 ч.
Мобильная графика AMD Radeon RX 6300M отметилась в Geekbench 5 — примерно на уровне GeForce MX450 19 ч.
Apple зарегистрировала загадочный «сетевой адаптер» под управлением iOS 20 ч.
Mitsubishi предложила печатать спутниковые антенны прямо в космосе — отправка спутников на орбиту подешевеет 21 ч.