Теги → роглайк
Быстрый переход

gamescom 2019: роглайк Risk of Rain 2 скоро выйдет на Nintendo Switch

Компания Gearbox Publishing и студия Hopoo Games объявили о том, что кооперативный экшен Risk of Rain 2 выйдет на Nintendo Switch до конца лета.

Risk of Rain 2 вышла в раннем доступе на ПК 28 марта этого года. Проект представляет собой экшен с элементами роглайка, в котором до четырёх игроков исследуют постоянно меняющиеся подземелья, уничтожают рядовых противников и боссов ради добычи. Каждое прохождение отличается от предыдущего и постепенно открывает доступ к новым предметам.

«В Risk of Rain 2 возвращается множество предметов, врагов, боссов и выживших союзников из предыдущей игры, но добавлены также и новые, например, выжившие Механик и MUL-T. Помимо них, вы встретите уже знакомых Инженера, Охотницу и, конечно же, Коммандо! В вашем распоряжении будет более 75 предметов — они помогут вам найти выход из самых неприятных ситуаций», — говорится в описании.

В Steam игру оценили свыше 26 тысяч пользователей. 95 % обзоров являются положительными. Игроки отмечают динамичный геймплей, приемлемую сложность, интересные механики и красивую графику.

Зажигательный сюжетный трейлер к выходу постапокалиптического «рогалика» RAD

Официальный запуск боевика RAD с элементами роглайка состоится уже 20 августа в версиях для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. К этой дате издательство Bandai Namco Entertainment и разработчики в лице Double Fine Productions представили особый трейлер, демонстрирующий особенности проекта под бодрую композицию «Remade Again», исполняемую Дэвидом Эрлом (David Earl).

«Мы жили в тени тех, кто был до нас. Но теперь мы должны обратиться именно к молодёжи. Кто принесёт эту... жертву?» — такими словами начинается ролик, после чего пройти испытания вызывается смельчак, вооружённый лишь дубиной. Напомним: действие игры происходит в мире, где апокалипсис произошёл не один раз, а дважды.

Игрокам предстоит в роли отважного подростка отправиться в радиоактивную Пустошь, кишащую неизвестными и ужасными тварями, чтобы превратить разрушенный мир в цветущий сад. Однако цена спасения человечества будет высока: с каждым шагом токсины будут искажать тело и облик персонажа до неузнаваемости.

Впрочем, в мутациях есть и свои плюсы: чтобы выжить, придётся себя менять, обретая новые способности вроде крыльев, головы рептилии или даже тела кентавра. Всё это и многое другое демонстрируется в представленном ролике — чего только не сделаешь ради спасения мира или скорее его жалких остатков.

В России RAD выйдет с субтитрами на русском языке от компании «СофтКлаб». За ₽799 в Steam всё ещё можно оформить предварительный заказ, чтобы получить в качестве бонуса эксклюзивную внутриигровую биту, а также два дополнительных облика персонажа.

Тактический роглайк Iratus: Lord of the Dead выйдет в Steam 24 июля

Издательство Daedalic Entertainment объявило дату релиза пошагового тактического ролевого роглайка в стиле тёмного фэнтези Iratus: Lord of the Dead — проект появится на ПК 24 июля.

Разработка, которой занимается петербургская студия Unfrozen, ещё не завершена, так что в конце месяца в Steam мы получим лишь раннюю версию. Как долго игра пробудет в раннем доступе, пока не сообщается. «В Iratus: Lord of the Dead вы выступите на стороне зла, в роли разгневанного Владыки Тьмы — зловещего некроманта Иратуса, — рассказывают авторы. — В ваших руках окажется послушная армия живых мертвецов: скелетов, вампиров, зомби, банши и прочей нечисти. Создавайте солдат-прислужников единственным известным некроманту способом: из частей тел поверженных врагов».

В процессе нам предстоит исследовать запутанные этажи огромной подземной тюрьмы, отвоёвывая их у рыцарского ордена религиозных фанатиков и постепенно пробиваясь к поверхности. В процессе нужно будет развивать и улучшать своё подземное логово, усиливать слуг с помощью тайных ритуалов, а также собирать части тел героев, чтобы создать ещё более мощных прислужников. Сражения будут вестись в пошаговом режиме, а с точки зрения механики Iratus: Lord of the Dead очень похожа на Darkest Dungeon.

Последнее расширение Enter the Gungeon выйдет 5 апреля: новые герои, оружие и предметы

Компания Devolver Digital объявила о том, что студия Dodge Roll выпустит последнее обновление роглайка Enter the Gungeon под названием A Farewell to Arms 5 апреля.

Впервые среди всех расширений A Farewell to Arms предложит два новых игровых персонажа: Парадокса (The Paradox) и Стрелка (The Gunslinger). Кроме того, в Enter the Gungeon появятся десятки новых образцов оружия и предметов, а также секретный этаж с коварным боссом и вдохновлённый сообществом режим «Радуга» (Rainbow Mode). Наряду с этим игроков ждут дополнительные возможности и исправления, которые помогут игрокам чаще чувствовать себя более могущественными.

Напомним, что Enter the Gungeon вышла на ПК и PlayStation 4 в апреле 2016 года. Спустя год игра поступила в продажу для Xbox One, а в декабре 2017-го — на Nintendo Switch. К проекту вышло два бесплатных расширения, а сама Enter the Gungeon разошлась тиражом около 2,5 млн копий.

1C Entertainment выпустит научно-фантастический dungeon crawler Conglomerate 451

Разработчики из итальянской студии RuneHeads совместно с издательством 1C Entertainment анонсировали пошаговый научно-фантастический dungeon crawler Conglomerate 451.

Даты релиза у игры пока нет, зато известно, что её выпустят по программе раннего доступа Steam, и случится это «уже совсем скоро». С релизом нас ждёт экскурсия в киберпанковый мир будущего, в котором корпорации заполучили невероятную власть. Вам придётся встать во главе отряда клонов, который по приказу сената города Конгломерат отправится в сектор 451 для наведения порядка и борьбы с коррумпированными корпорациями. Район охвачен преступностью настолько, что теперь он больше похож на поле битвы.

«Создайте свою собственную команду, измените ДНК агентов, обучите их, выдайте им высокотехнологичное оружие и отправьте отряд на улицы города с единственной целью — уничтожить преступность и восстановить порядок любой ценой», — поясняют разработчики. В процессе можно будет ставить бойцам кибернетические имплантаты, развивая навыки героев, а также модернизировать оружие и броню. Все локации будут генерироваться случайным образом, так что каждая новая вылазка в город будет отличаться от предыдущей.

В Conglomerate 451 обещаны и элементы роглайка, к примеру, окончательная смерть героев. «Продумывайте каждый ход, ведь каждое ваше решение может оказаться последним в жизни агента: потеряв в битве персонажа, вы лишитесь его навсегда», — говорят разработчики. Сама механика исследования мира и сражений будет такой же, как в серии Legend of Grimrock и схожих играх — перемещение с видом от первого лица по разделённому на клетки миру.

Продажи Dead Cells превысили миллион копий. Второй важнейшей платформой стала Nintendo Switch

Dead Cells, одна из лучших игр в жанре метроидвании, стала «платиновой». О том, что её продажи превысили миллион копий, её ведущий дизайнер Себастьян Бенар (Sébastien Bénard) сообщил на мероприятии Game Developers Conference 2019. Разработчики из французской Motion Twin также рассказали о разделении продаж по платформам и значении успеха проекта для студии.

60 % копий было продано на PC. Это неудивительно: в течение первых тринадцати месяцев (с 10 мая 2017 года по 7 августа 2018-го) игра была доступна только в Steam по программе раннего доступа. Ранее сообщалось, что за первый год продажи составили примерно 730 тыс. копий, а к моменту выхода версии 1.0 превысили 850 тыс. единиц.

Интересно то, что среди консолей лидером оказалась Nintendo Switch, хотя на гибридной системе она появилась одновременно с выходом версий для PlayStation 4 и Xbox One. При этом данный вариант расходится настолько быстро, что, как предполагают создатели, когда-нибудь опередит компьютерный. Dead Cells вошла в список из десяти самых продаваемых игр платформы «Большой N», опубликованном на прошлой неделе. Прежде Destructoid отмечал, что Switch-версия обходит по продажам PS4-вариант в четыре раза.

По словам менеджера по маркетингу студии Стива Филби (Steve Philby), изначальная цена игры была довольно высокой для инди-проектов. Разработчики были уверены в том, что она стоит этих денег, а также понимали, что со временем придётся делать скидки. «Мы отдали Dead Cells все силы, — сказал он. — Если вам она нравится и вы хотите нас поддержать, то, пожалуйста, купите её по полной цене. Это позволит нам продолжать делать игры».

Бенар рассказал, что Dead Cells была «последним шансом» студии — её коммерческий успех спас её от закрытия. Прежде Motion Twin занималась небольшими условно-бесплатными проектами, в том числе для мобильных устройств, и её дела шли «не слишком хорошо». Роглайк стал самой амбициозной игрой из всех, которыми занимались разработчики, и вложенные в него ресурсы оправдались.

В прошлом авторы описывали Dead Cells как рисковый проект, «игру мечты», которая могла погубить студию в случае неудачи. Им хотелось создать «нечто хардкорное, ультранишевое, с графикой в стиле пиксель-арт», что могло не понравиться массовому игроку. Создатели не стали обращаться за финансированием к геймерам и запустили игру в раннем доступе, чтобы собрать как можно больше отзывов, довести до ума все геймплейные системы и повысить шансы на успех.

Dead Cells получила множество наград, в том числе «Лучшая инди-игра» на Golden Joystick Awards и «Лучший экшен» на The Game Awards. Её средний рейтинг на Metacritic составляет 87–91 из 100 баллов в зависимости от платформы. 

За время пребывания в раннем доступе Dead Cells сильно изменилась — это касается не только контента и механик, но и игрового баланса. Разработчики продолжают поддерживать её обновлениями. 28 марта компьютерная версия получит дополнение Rise of the Giants с новой локацией, врагами, оружием, костюмами и другим контентом. На консолях оно появится позже, но это тоже произойдёт весной.

Экшен Black Future '88 в антураже синти-панка выйдет на ПК и Switch в этом году

Компания Good Shepherd Entertainment и студия SuperScarySnakes объявили о том, что двухмерный экшен-шутер в антураже синти-панка Black Future ’88 выйдет на Nintendo Switch и ПК в 2019 году.

В Black Future ’88 присутствуют элементы роглайков. Игроку нужно подниматься по процедурно генерируемой башне к вершине, чтобы убить её безумного владельца прежде, чем сердце протагониста взорвётся. Ради выживания в бою с бесконечными волнами смертельных опасностей нужно стрелять, рубить, бегать, прыгать и развивать героя. В числе противников, которые стоят на вашем пути в стильной альтернативной версии 1988 года, есть ловушки, смертоносный искусственный интеллект, сумасшедшие наркоманы и огромные надзиратели.

По сюжету игры мир страдает от ядерного катаклизма по вине архитектора башни Дункана. Первая из его бомб упала летом 1988 года, и к декабрю солнце было скрыто за бесконечным дождём. Люди решили перестать следить за временем после этого, и с тех пор всегда идёт 1988 год. Все, кто пережил первую атаку, погибнут в последующих за ней наводнениях. Это времена, когда больше нет месяцев или даже недель. Всё измеряется в оставшихся минутах.

На выбор — пять персонажей с собственными преимуществами и недостатками. Из оружия: пистолет, лазерный меч, а также 50 других убийственных предметов с особыми эффектами. Кроме того, в Black Future ’88 будет кооперативный режим.

Colt Canyon — пиксельный шутер-роглайк в антураже Дикого Запада

Компания Headup Games и студия Retrific Game анонсировали пиксельный шутер Colt Canyon для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.

Colt Canyon является двухмерным пиксельным шутером с элементами роглайка в антураже Дикого Запада. Вы — ковбой или один из многих других открываемых персонажей, миссия которого состоит в том, чтобы вырвать своего похищенного партнёра из рук безжалостных бандитов.

Сперва в вашем арсенале есть только пистолет и тротил, но по пути к цели вы сможете найти другое оружие, а также сокровища. Впрочем, приключение будет непростым из-за различных препятствий, «всех видов кровожадных отродий» и боссов. Помогут с ними встречные персонажи, которые станут компаньонами. А после того, как вы спасёте своего партнёра, предстоит ещё вернуться домой.

Благодаря элементам роглайка со случайными, постоянными и открытыми уровнями, а также необратимой смертью, Colt Canyon можно будет проходить заново множество раз. Кроме того, игра предложит кооперативный режим.

Colt Canyon выйдет в третьем квартале 2019 года.

Трейлер к запуску роглайк-боевика Genesis Alpha One

Британская компания Team17 и независимая студия-разработчик Radiation Blue представили свежий трейлер Genesis Alpha One. Этот роглайк-экшен от первого лица с элементами симулятора строительства космического корабля уже доступен в цифровых магазинах в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК. До января 2020 года версия для ПК предлагается только в магазине Epic Games.

В Genesis Alpha One предстоит вжиться в роль одного из пионеров и покорителей космоса, отправившегося в неизвестность, чтобы найти новый дом для человеческой ДНК и заодно спасти от вымирания другие виды. Согласно сюжету, Земля разорена войнами, коррумпированными режимами и разрушительными загрязнениями, так что влиятельные корпорации планеты создали программу Genesis в попытке спасти человечество. Нам придётся добывать ресурсы, строить и развивать свой корабль-ковчег, сталкиваться с агрессивными инопланетными существами.

Среди противников есть быстрые и слабые, которые берут количеством, а есть и огромные враги, способные выдержать большой урон. В арсенале игрока — разнообразное вооружение, от обычных автоматов, дробовиков и огнемётов до автоматических турелей. Бои развернутся как на открытых пространствах обитаемых планет, так и на космических станциях.

В Genesis Alpha One, созданной на Unreal Engine 4, игроку предоставляется возможность исследовать неизведанные уголки громадной вселенной, в значительной степени сгенерированной случайным образом в начале игры. Предстоит заботиться о своём экипаже, улучшая и развивая его с помощью различных технологий клонирования на основе полученных от пришельцев образцов ДНК. Останутся ли они людьми в конечном итоге — ещё вопрос.

Вертикальный роглайк Downwell выйдет на Nintendo Switch в конце января

Компания Devolver Digital объявила о том, что роглайк Downwell выйдет на Nintendo Switch 31 января 2019 года. Игра поступила в продажу на ПК и iOS в 2015 году, а затем на Android, PlayStation 4 и PlayStation Vita — в 2016-м.

Согласно описанию, Downwell является вертикальным шутер-платформером с элементами роглайка. Игроки принимают на себя роль отважного искателя приключений, который спускается в колодец в поисках неслыханных сокровищ. Для защиты у него  есть только «чудесные пулемётные бутсы». Модные и смертоносные, они выпускают поток огневой мощи в неприятных существ, живущих в колодце.

Задача героя — спуститься как можно глубже в колодец, кишащий враждебными созданиями и полный мистических тайн, чтобы собрать побольше красных кристаллов. Уровень в Downwell процедурно генерируется, поэтому каждый спуск уникален. Кроме того, игроки смогут найти новое оружие, а также посетить магазин для приобретения определённых предметов и получить мощные улучшения.

У Downwell высокий рейтинг на Metacritic и положительные обзоры в Steam.

Пять лет ожидания того стоили: пресса и игроки хвалят «стильный и беспощадный» роглайк Below

На PC (Steam) и Xbox One вышел долгожданный роглайк Below от канадской студии Capybara Games, создавшей приключение Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Разработчики отметили премьеру зловещим трейлером, который можно посмотреть ниже. На момент подготовки этой заметки игра не получила ни одной оценки от СМИ, но первые отзывы журналистов и геймеров оказались положительными.

Создатели описывают Below как «процедурный террариум, полный жизни, загадок и смерти». Игроку предстоит исследовать подземные лабиринты Острова (The Isle), избегать ловушек, сражаться со странными существами, искать пищу и воду, а также собирать ресурсы, из которых можно создавать полезные инструменты и зелья. Уровни генерируются случайным образом и потому непредсказуемы, а из-за системы перманентной смерти цена ошибки невероятно высока: погибнув, пользователь начинает игру заново за другого персонажа, но уже без фонаря — его можно забрать только на месте смерти предыдущего героя.

«Если вы ожидаете увидеть Dark Souls или The Legend of Zelda в уменьшенном масштабе с выраженным акцентом на сражениях, то разочаруетесь, — написал в своём обзоре (ещё не законченном) сотрудник Destructoid Джордан Девор (Jordan Devore). — Кое-какие лучшие черты этих игр — например, умение пробудить интерес к поиску хорошо спрятанных секретов и убедительный мир — в Below присутствуют, но хотя у вас есть меч, щит, лук и другое оружие, важнейшая роль здесь отведена исследованию. Вы — маленький, хрупкий странник, который пытается выжить, а не могучий герой».

Девор провёл в игре 11 часов, но, по его признанию, своё мнение о ней ещё не составил. Первые шесть часов он назвал «невероятными»: Below создаёт потрясающую атмосферу благодаря стилистике, продуманному интерфейсу, «убедительному» звуковому дизайну и «превосходному» саундтреку от Джима Гатри (Jim Guthrie). «То, как разработчики преподнесли свою игру, превзошло все мои ожидания», — отметил он. Он также похвалил авторов за «выверенные» движения персонажа, а также механику атаки и защиты.

«Below беспощадна, из-за чего может стать однообразной, но пока я не доберусь до финала, я не узнаю, стоила ли эта игра моих усилий», — написал Девор. Пока он посоветовал ознакомиться с ней всем подписчикам Xbox Game Pass — им она предлагается бесплатно.

Журналист Polygon Колин Кэмпбелл (Colin Campbell) провёл в игре только пять часов, но, по его словам, уже почувствовал, что её выхода стоило ждать — разработчики не зря потратили пять с половиной лет. «Я умер очень много раз, но смысл роглайков в том и состоит, чтобы начинать игру заново после каждой неудачи, — написал он. — Впрочем, я обнаружил срезы, которые делают промахи не такими болезненными. И всё равно мне очень сложно не погибать». Кэмпбелл признался, что собирается играть в Below следующие трое суток — не потому, что это его работа, а потому, что она полностью его захватила.

Пользовательские отзывы Below в Steam характеризуются как «смешанные». Почти все покупатели отметили, что игра очень необычна, атмосферна, увлекательна и стоит потраченных денег и времени, похвалили её за стилистику, звук и «очень честную» механику выживания. Один из пользователей назвал её «обманчиво очаровательным симулятором ходьбы» со «скучными» лабиринтами, чересчур тёмным изображением и «раздражающим» крафтингом. Впрочем, авторы основной части негативных рецензий пожаловались только на технические проблемы — некоторые пользователи Windows 7 не смогли даже запустить игру, а другие посетовали на плохую оптимизацию и невозможность изменить назначение клавиш.

В Steam игра предлагается за 475 руб. (до 3 января её можно приобрести со скидкой за 427 руб.), а в Microsoft Store (Xbox One) — за 999 руб.

Погружение в мрачные глубины Below начнётся 14 декабря — спустя пять лет после анонса

Канадская студия Capybara Games, создавшая приключение Superbrothers: Sword & Sworcery EP, наконец-то объявила дату выхода своего мрачного роглайка Below, анонсированного пять с половиной лет назад на выставке Е3. Игра, релиз которой переносился не один раз, станет доступна на PC (Steam) и Xbox One в следующую пятницу, 14 декабря 2019 года. Также издание Game Informer опубликовало получасовую запись геймплея с комментариями творческого директора Криса Пиотровского (Kris Piotrowski).

Below — приключенческая игра, вдохновлённая роглайками, с элементами выживания и «птичьей» перспективой. В роли «крошечного воина» пользователю предстоит исследовать подземные лабиринты отрезанного от мира Острова (The Isle), которые генерируются случайным образом. В игре используется система перманентной смерти: после гибели игрок будет возрождаться в роли слегка отличающегося персонажа, но уже без фонаря — его можно будет найти только на месте гибели предыдущего героя. Чем дальше он продвинется, тем опаснее будет смерть.

«Я очень взволнован и невероятно горд тем, что наши ребята довели дело до конца, — признался руководитель Capybara Games Нейтан Велла (Nathan Vella) в интервью Eurogamer на прошлой неделе. — Мы работали над игрой очень долго. Трудились не покладая рук, создавали материалы для игры, пытались понять, как сделать лучше, не сдавались, и вот теперь наконец можем отдохнуть. Команда очень сильно хотела довести игру до релиза, и теперь, когда цель достигнута, я очень рад за всех коллег».

По словам журналиста издания Оли Уэлша (Oli Welsh), фрагмент игры, который Велла показал ему, содержал массу изменений по сравнению с демоверсией, представленной прессе ранее. Как отметил разработчик, Below стала больше и красивее (поняв важность света и тени в игре, авторы сделали трёхмерные элементы основными, а двухмерные — второстепенными), система процедурной генерации карт снова изменилась (в четвёртый раз), а крафтинг стал более «глубоким». Секреты теперь встречаются чаще, а найти их сложнее.

Глава студии пояснил, что разработка затянулась вовсе не по финансовым причинам — авторы не хотели выпускать не слишком качественный продукт. Изначально Below планировалось сделать временным эксклюзивом Xbox One, но в какой-то момент её было решено выпустить на обеих платформах одновременно — вероятно, из-за многочисленных отсрочек. В мае Пиотровский признался, что анонс был сделан слишком рано — стоило придержать его на пару лет. Вопреки раннему намерению, мультиплеер в игру не добавили.

Поскольку игра лишена текста, разработчикам пришлось как следует потрудиться, чтобы сделать всё происходящее на экране понятным для пользователя. Велла рассказал, что даже иконки предметов в инвентаре и объектов на карте переделывали несколько раз, пока не удалось создать такие, которые не будут сбивать с толку и отвлекать от геймплея.

«Мы впервые создаём игру с множеством геймплейных систем, дополняющих друг друга, — признался руководитель. — Это оказалось очень непросто. Обычно мы ставим акцент на эстетике, геймплее, атмосфере. А тут невероятно много систем. Иногда они взаимодействуют неожиданным для нас образом, и это особенно мне нравится».

Разработчики не планируют добавлять в игру новый контент или особенности после релиза, поэтому позаботились о том, чтобы игроки не смогли обнаружить всё секреты слишком быстро. Велла сказал, что ему будет очень интересно следить за тем, как пользователи проходят игру.

По замечанию руководителя, Below получилась очень «личной» игрой, особенно для Пиотровского. Спуск в таинственные глубины, который ждёт игроков, для разработчиков стал метафорой её создания. «Крис называет наш творческий процесс раскопками, — сказал он. — Не в том смысле, что сидишь с лупой и тщательно что-то изучаешь, а в том, что берёшь лопату и копаешь, пытаясь добраться до дна».

«Below полностью преобразила Capybara Games, — сказал он. — Благодаря ошибкам, совершённым во время разработки этой игры, мы получили опыт, который пригодится нам в работе над всеми будущими проектами». Следующая игра студии, намекнул Велла, будет сильно отличаться от Below.

На странице игры в Steam указано, что она будет поддерживать русский язык.

Комичный экшен ToeJam & Earl: Back in the Groove! выйдет 1 марта

Студия HumaNature объявила о том, что экшен-роглайк ToeJam & Earl: Back in the Groove! выйдет на ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One 1 марта.

По словам авторов, ToeJam & Earl: Back in the Groove! сочетает самые лучшие элементы классических консольных игр с массой свежих улучшений. Игра предлагает погрузиться в фанконостальгию и помочь Тоуджему и Эрлу вернуться в Фанкотрон — сделать это можно вместе с друзьями, на одном экране или по Сети.

Игрокам предстоит помочь культовому дуэту 90-х годов сориентироваться на Земле и вернуть все потерянные части ракеты «Рэпмастер». Роглайк-элемент заключается в постоянно меняющемся и непредсказуемом мире. Всего же будет девять игровых персонажей (включая как старых, так и новых героев), каждый со своим стилем геймплея.

ToeJam & Earl зародилась на Sega Mega Drive и стала известной в 90-х серией. Её разработала студия Johnson Voorsanger Productions, основанная Марком Вурсенгером (Mark Voorsanger) и Грегом Джонсоном (Greg Johnson). Позже она была переименована в ToeJam & Earl Productions, хотя между выпуском проектов этой серии успела также создать Orly’s Draw-A-Story для ПК.

«ToeJam & Earl: Back in the Groove! — это то, что я хотел сделать более 20 лет, — сказал Грег Джонсон. — Мы включили почти все подарки и оригинальных персонажей, но также у нас есть новые сюрпризы, многие из которых вдохновлены поклонниками. Я считаю, что мы запечатлели дух оригинальной игры, а также много того, что люди любили во второй части. Думаю, именно этого ждали наши поклонники. Не могу дождаться момента, когда смогу узнать, что они думают!».

ToeJam & Earl: Back in the Groove! будет четвёртой игрой  в серии. Её создаёт основанная Грегом Джонсоном HumaNature Studios, на деньги, полученные в результате успешно проведённой кампании на Kickstarter. Его студия разработала и выпустила множество проектов, в том числе Doki-Doki Universe, которая переняла несколько элементов из ToeJam & Earl.

Смесь роглайка и метроидвании Dead Cells поступила в продажу

Разработчики из студии Motion Twin объявили о релизе Dead Cells, хардкорного двухмерного экшен-платформера (смеси роглайка и метроидвании) на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Напомним, что в Steam Early Access платформер был доступен с 10 мая прошлого года. Чтобы отметить релиз, авторы предлагают покупателям Steam-версии 20-процентную скидку, то есть вы заплатите не 499, а 399 рублей. В магазине Xbox стоимость чуть выше — 999 рублей. А вот обладателям PlayStation 4 и Switch придется выложить ещё больше: Sony продаёт экшен за 1599 рублей, а Nintendo просит целых 1749 рублей.

За время пребывания в раннем доступе игра снискала огромную любовь: свыше 15 тысяч пользователей оставили свои отзывы, и 94 % из них являются положительными. Не отстаёт от рядовых потребителей и профессиональная пресса. К примеру, Rock, Paper, Shotgun отмечает особое внимание разработчиков к системе управления, которая позволяет совершать прыжки, перекаты и атаки с точностью до пикселя, а «реакция персонажа на ваши действия отточена до миллисекунды».

Автору же Polygon, поставившему игре 9 баллов из 10, особенно понравился подход Dead Cells к оружию и возможности его комбинирования: «Вы неизбежно поменяете оружие, когда обзаведётесь более мощными предметами, и именно здесь Dead Cells действительно начинает сиять: как вам сочетание отравляющего пулемёта и огненных гранат, наносящих дополнительный урон отравленным противникам!». Gamespot также оценила платформер в 9 баллов из 10. В немалой степени за то, как Motion Twin мастерски справилась со случайной генерацией контента. Вы будете знать, с какими локациями столкнётесь при следующем прохождении, но вот их порядок может непредсказуемым образом измениться, так что каждый раз придётся подстраиваться под новые условия. Средняя оценка на Metacritic очень высока: ПК-версию пресса оценила в 93 балла из 100, варианты для Xbox One и Nintendo Switch в 92, а PS4-версию — в 89 баллов.

Действие Dead Cells происходит на огромном острове, который никогда не меняется. Все локации, боссы, пути между ними — одни и те же, но сперва к ним нужно попасть. Уровни представляют собой сочетание заранее спроектированных локаций и генерируемых случайным образом переходов между ними. По части боёв авторы вдохновлялись играми серии Souls. «Сложная, но справедливая система боёв, более 50 видов оружия и заклинаний, уникальный игровой процесс и, конечно же, уворот кувырком, который выручает из передряг», — поясняют разработчики.

Flaming Fowl Studios превратит «настолку» Gloomhaven в видеоигру

Кооперативная настольная игра Gloomhaven, придуманная Айзеком Чилдресом (Isaac Childres) и выпущенная в прошлом году Cephalofair Games, превратится в видеоигру. ПК-премьера проекта запланирована на первый квартал 2019 года.

Настольный вариант отлично зарекомендовал себя благодаря продуманной механике и огромному количеству разнообразного контента. Достаточно сказать, что Gloomhaven включает 95 игровых сценариев, 17 классов персонажей и свыше полутора тысяч игровых карт. И всё это богатство рассчитано на прохождение командой до 4 человек (можно играть и одному) с погружением в захватывающую ветвящуюся историю. Кстати, деньги на тот вариант собирались в Kickstarter в два захода, и в общей сложности было получено около $4,4 млн.

В видеоигровом воплощении разработчики из Flaming Fowl Studios планируют передать тот же опыт: мы отправимся изучать глубокие подземелья и заброшенные руины, генерирующиеся случайным образом. На данный момент известно лишь об одиночном режиме, вы будете управлять отрядом из четырёх героев. С точки зрения механики, нас ждёт смесь роглайка и тактической ролевой игры с пошаговыми боями.

«Если вы переживёте опасное путешествие, у вас появится возможность расширить свою команду, улучшить заклинания и умения, а может и пополнить свой кошелек, чтобы подготовиться к следующей экспедиции в очередные руины, — рассказывают разработчики. — Вам понадобится весь ваш опыт, чтобы победить полчища злобных зверей, демонов и всего, что может оказаться на вашем пути к победе и господству. Ни одно решение не обойдётся без последствий, так что выбирайте с осторожностью!» В Steam у Gloomhaven уже есть своя страничка, правда цена пока не объявлена. Издателем является компания Asmodee Digital.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥