Теги → роглайк
Быстрый переход

Тактический роглайк-экшен Endless Dungeon оказался духовным наследником Dungeon of the Endless

Издательство Sega и студия Amplitude представили первый выпуск в запланированной серии видеодневников разработчиков тактического роглайк-экшена Endless Dungeon, анонсированного на The Game Awards 2020.

Источник изображения: Endless Dungeon

Источник изображения: Endless Dungeon

Своей концепцией Endless Dungeon невероятно напоминает другую игру Amplitude Studios — роглайк-стратегию Dungeon of the Endless образа 2014 года, — однако о характере связи двух проектов создатели до сих пор молчали.

Как выяснилось из ролика, Endless Dungeon приходится Dungeon of the Endless духовным наследником: тот же в своей основе геймплей, но «свежий опыт для фанатов и новых игроков».

«В связи с успехом первой игры мы знали, что её формула понравилась геймерам, но видели нераскрытый потенциал и пространство для новых идей», — заявил творческий руководитель Amplitude Studios Жан-Максим Морис (Jean-Maxime Moris).

По словам основателя Amplitude Studios Ромена де Вобера (Romain de Waubert), Dungeon of the Endless в своё время стала счастливой случайностью: решение о разработке игры было принято по наитию на вечеринке.

В создание Endless Dungeon команда активно вовлекает сообщество: на платформе Games2Gether регулярно проходят голосования по поводу тех или иных аспектов будущего проекта.

Релиз Endless Dungeon ожидается в 2022 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На церемонии открытия Summer Game Fest 2021 был показан первый геймплейный трейлер игры.

Для экшен-платформера GetsuFumaDen: Undying Moon вышло первое крупное обновление

Издательство Konami и студия-разработчик GuruGuru на сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam сообщили о выходе первого крупного обновления для своего экшен-платформера с элементами роглайка GetsuFumaDen: Undying Moon.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Главным нововведением патча 0.2.8 стал дополнительный игровой персонаж — Гэцу Рэнгэ. Она является 21-м лидером клана Гэцу и считается «величайшей женщиной-ниндзя».

Сообщается, что Гэцу Рэнгэ двигается и атакует значительно быстрее, чем Гэцу Фума (стандартный протагонист GetsuFumaDen: Undying Moon), однако бьёт слабее и обладает менее надёжной защитой.

Вдобавок с выходом обновления в GetsuFumaDen: Undying Moon появилась функция демонтажа предметов (она продемонстрирована в ролике выше) и возможность пропустить анимацию приземления с помощью другого действия.

Помимо прочего, в версии 0.2.8 исправили некоторые баги, подкорректировали баланс и внесли несколько изменений на основе отзывов игроков: например, для большей наглядности увеличили и перекрасили вражеских скелетов-берсерков.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Ещё раз спасибо всем за предоставленную обратную связь. Мы продолжим улучшать игру, поэтому не стесняйтесь делиться своими мыслями насчёт обновления с нами!»призвали разработчики в Twitter.

GetsuFumaDen: Undying Moon стартовала 13 мая в раннем доступе Steam, а полноценный релиз назначен на 2022 год для PC (Steam) и Nintendo Switch. Игра представляет собой продолжение оригинальной Getsu Fuma Den для Famicom (NES в Японии).

Обновление 1.1 для Loop Hero вышло из «беты», а аудитория игры превысила 800 тыс. человек

Издательство Devolver Digital и студия-разработчик Four Quarters на сайте цифровой дистрибуции Steam сообщили о выходе финальной версии патча 1.1 для своего закольцованного приключения Loop Hero.

Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Напомним, обновление 1.1 дебютировало две недели назад в формате бета-тестирования из-за того, что команда создателей хотела перестраховаться на случай пропущенных в ходе внутренних испытаний багов и проблем.

Основные особенности патча 1.1 по сравнению с «бетой» не изменились: опция побега из битв и закрепления предметов экипировки в инвентаре, новые враги и плитки для игрового поля, сохранения во время экспедиций и так далее.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Разработчики называют 1.1 первым крупным обновлением Loop Hero и делают акцент на том, что внесённые изменения были сделаны на основе многочисленных отзывов пользователей.

Например, Four Quarters отказалась от введённого в ходе «беты» лимита на количество экипированных одинаковых предметов снабжения, «после пары дней чтения» комментариев игроков признав эксперимент неудачным.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В пресс-релизе по случаю выпуска 1.1, помимо прочего, сообщается о взятии Loop Hero новой вершины продаж — к сегодняшнему дню, 16 июня, аудитория игры превысила 800 тыс. человек (против 0,5 млн в середине марта).

Loop Hero дебютировала 4 марта текущего года эксклюзивно на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Про разработку игры на YouTube-канале Noclip недавно вышел документальный фильм, который Four Quarters советует не пропускать.

Мифологический роглайк Hades выйдет на консолях PlayStation и Xbox в августе

Независимая студия Supergiant Games в рамках трансляции Xbox & Bethesda Games Showcase объявила о скором расширении списка целевых платформ своего мифологического роглайка Hades.

Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Как стало известно, 13 августа текущего года Hades войдёт в состав Xbox Game Pass (ПК и консоли), а также поступит в продажу для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В PS Store (1789 рублей) и Microsoft Store ($25) уже стартовали предзаказы.

Розничный релиз версий Hades для перечисленных консолей на себя взяла компания Private Division (подразделение Take-Two Interactive), которая также принимает предварительные заказы.

Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

Сообщается, что издания Hades для консолей Xbox One и PlayStation 4 предполагают бесплатный апгрейд до версии для приставок нового поколения, но не поддерживают кроссплатформенные сохранения, которые есть на ПК и Nintendo Switch.

Что касается технических деталей, то на PS4 и Xbox One игра работает в разрешении 1080p при 60 кадрах/с, а на PS5, Xbox Series X и S — в полноценном 4K (2160p) и тоже при 60 кадрах/с.

Напомним, в Hades пользователям достаётся роль бессмертного принца Подземного мира по имени Загрей, который во что бы то ни стало стремится вырваться из владений своего отца Аида.

Релизная версия Hades дебютировала в сентябре 2020 года на PC (Steam, Epic Games Store) и Nintendo Switch. Игра удостоилась высоких оценок от журналистов (93 % на Metacritic) и многочисленных наград, в том числе стала «игрой года» по версии 3DNews.

Издателем «карточной одиссеи» Inscryption от создателя Pony Island стала Devolver Digital

Издательство Devolver Digital в рамках своей онлайн-презентации Devolver MaxPass+ Showcase сообщило о том, что взяло на себя выпуск «карточной одиссеи» Inscryption от гейм-дизайнера Даниэля Маллинса (Daniel Mullins).

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

К сожалению для поклонников творчества Маллинса (автора Pony Island и The Hex), за исключением факта появления у проекта издателя, новой информации об Inscryption или свежих кадров из неё на шоу не было.

Позиционирующийся в качестве анонсирующего почти полутораминутный трейлер, к примеру, является точной (сцена в сцену) копией того, что сам Маллинс представил публике ещё в августе 2020 года.

Ранее сообщалось, что Inscryption объединяет в себе элементы «карточных роглайков, головоломок в стиле побега из комнаты и психологического хоррора в кровавый коктейль».

Inscryption выйдет в текущем году на ПК (Steam). Маллинс обещает «неожиданное и глубоко жуткое» приключение, в рамках которого игрокам предстоит «раскрыть секреты, скрывающиеся за стенами избушки Лешего».

Киберпанковый роглайк-экшен Loopmancer предложит стать частным детективом, попавшим во временную петлю

Издательство Yooreka Studio и разработчики из китайской студии eBrain посредством портала IGN представили свой готовящийся к релизу киберпанковый роглайк-экшен Loopmancer.

Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Loopmancer разворачиваются в 2046 году на территории восточного города Dragon City, где нейрокомпьютерные интерфейсы, бионические протезы и нанобиотехнологии стали обыденностью.

Loopmancer повествует о частном детективе Сян Цзысюе, которого убивают в ходе следствия по делу о пропавшей журналистке. Сразу после гибели герой просыпается у себя в квартире и получает сообщение об исчезновении всё той же девушки.

Продвигаясь по сюжету, Сян будет ставить под сомнение сделанный в прошлом выбор: сообщается, что «каждое принятое решение» способно «повлиять на судьбы внутриигровых персонажей и переписать концовку».

В Loopmancer обещают более семи крупных локаций, свыше 30 типов врагов с уникальными манерами поведениями, 100 видов оружия и возможность улучшить свои боевые навыки.

Разработчики добавили, что Loopmancer создаётся на движке Unreal Engine 4. Согласно заявлениям команды, эстетика роглайк-экшена сочетает элементы восточных мотивов и киберпанка.

Даты и даже ориентировочных сроков выхода у Loopmancer пока нет, зато есть примерный список целевых платформ — игра планируется к запуску на PC (Steam), Nintendo Switch, а также консолях PlayStation и Xbox (без уточнений).

В Loop Hero добавили обещанные сохранения во время экспедиций и ползунок настройки скорости, но пока лишь в рамках «беты»

Издательство Devolver Digital и студия-разработчик Four Quarters на сайте цифровой дистрибуции Steam сообщили о выходе бета-версии обновления 1.1 для своего закольцованного приключения Loop Hero.

Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Одним из основных нововведений стала возможность сохранения во время экспедиций (о планах на эту опцию говорили ещё в марте). Кроме того, игроки теперь могут убегать из битв — при этом теряется тот же процент добычи, что и в случае гибели.

Кроме того, с выходом заплатки в Loop Hero появился ползунок настройки скорости от обычной до четырёхкратной. Пользователи также могут ускорить сражения, но разработчики предупреждают, что боевая система заточена под стандартный темп.

Теперь в Loop Hero действует ограничение на то, сколько одинаковых предметов снабжения может быть экипировано одновременно

Теперь в Loop Hero действует ограничение на то, сколько одинаковых предметов снабжения может быть экипировано одновременно

Вдобавок разработчики разрешили пользователям иметь до четырёх колод карт (предметов снабжения, умений) и менять их между экспедициями, а также отключать навыки, получаемые от боссов.

Наконец, Four Quarters добавила в Loop Hero новые плитки для игрового поля и врагов, опцию закрепления предметов экипировки в инвентаре (это делается правой кнопкой мыши), режим спидрана и многочисленные исправления.

Ввиду неготовности патча 1.1 к полноценному релизу разработчики настоятельно советуют сохранять новую версию игры в отдельной ячейке — в этом случае будет возможно возвращение к сборке 1.013.

Loop Hero вышла 4 марта текущего года эксклюзивно на ПК (Steam). За первую неделю с релиза продажи игры превысили 500 тыс. копий, а саундтрек проекта стал самым быстро продаваемым в истории Devolver Digital.

Карточный роглайк Griftlands выйдет из раннего доступа уже 1 июня, а ещё через три дня появится на консолях

Независимая студия Klei Entertainment у себя на форуме объявила дату выхода своего карточного роглайка Griftlands из раннего доступа на ПК, а также о скорой премьере игры на консолях.

Источник изображения: Klei Entertainment

Источник изображения: Klei Entertainment

Напомним, альфа-версия Griftlands поступила в продажу для Epic Games Store в июле 2019 года, а в июне 2020-го состоялся запуск раннего доступа — тогда же игра появилась в Steam.

Как стало известно, полноценный релиз Griftlands на ПК состоится уже в следующий вторник — 1 июня. Премьера проекта на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch ожидается 4 июня.

Источник изображения: Магазин Steam

Источник изображения: Магазин Steam

На данном этапе Griftlands доступна только на английском и китайском (упрощённом и традиционном) языках, но в течение нескольких недель после запуска разработчики обещают выпустить целый ряд локализаций, включая русскую.

События Griftlands разворачиваются в разрушенном научно-фантастическом мире: от игроков здесь требуется договариваться, сражаться, воровать и любыми способами убеждать других сделать то, что им не нужно.

Разработчики Returnal поделились статистикой игроков: 9 млн смертей и более 1 млрд убитых монстров

Студия Housemarque поделилась статистикой своего роглайк-шутера Returnal. С момента релиза пользователи провели в игре более 5,8 млн часов и убили более 1 млрд врагов. Об этом компания рассказала у себя в микроблоге.

Полная статистика Returnal за первый месяц с момента релиза выглядит следующим образом:

  • геймеры провели в игре 5,8 млн часов;
  • пользователи погибли более 9 млн раз;
  • уничтожено 1,01 млрд монстров;
  • самое популярное оружие — карабин «Пустотник» (Hollowseeker);
  • чаще всего игроки погибали от первого босса.
Источник: Twitter

Источник: Twitter

Returnal — это эксклюзивный проект для PlayStation 5. Игра вышла 30 апреля и получила положительные отзывы критиков, набрав 86 баллов на Metacritic. Несмотря на это, пользователи жаловались на некоторые недоработки, среди которых система сохранений — она не позволяет закрепить прогресс во время забегов.

Коллекционный карточный роглайк Roguebook от создателя Magic: The Gathering выйдет на ПК раньше запланированного

Портал Gematsu сообщает, что издательство Nacon и студия-разработчик Abrakam Entertainment объявили о переносе ПК-версии своего коллекционного карточного роглайка Roguebook.

Источник изображений: Магазин Steam

Источник изображения: Twitter

Напомним, до недавнего времени премьера Roguebook в сервисе цифровой дистрибуции Steam была назначена на 24 июня текущего года. Как выяснилось, к этой дате команда более чем успевает.

В связи с опережением графика разработки релиз Roguebook было решено перенести. Не на более поздний срок, как это обычно бывает, а на более ранний: выход игры теперь ожидается 17 июня.

Что касается выпуска Roguebook на консолях, то версии проекта для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S и Nintendo Switch поступят в продажу позднее.

Вдобавок к актуальной дате релиза Nacon и Abrakam Entertainment опубликовали новый геймплейный трейлер Roguebook, в котором показана внутриигровая механика создания своей колоды.

Действие Roguebook разворачивается в книге знаний, где каждая страница — новое испытание. Игра предлагает шесть пар героев с 50 и более картами, стратегические сражения, свыше 40 боссов, а также «множество встреч и событий».

Примечательно, что в разработке Roguebook принимал активное участие американский математик Ричард Гарфилд (Richard Garfield), более известный в качестве создателя коллекционной карточной игры Magic: The Gathering.

Дружелюбная Джулианна и условия открытия альтернативных обликов: появились новые подробности режима вторжений в Deathloop

Вчера, 19 мая, закончилось действие запрета на публикацию предварительных обзоров Deathloop: журналисты со всего мира поделились новыми подробностями проекта, в том числе касающимися режима вторжений.

Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, основная роль в сюжете Deathloop отведена застрявшему во временной петле наёмнику Кольту Вану. Однако у геймеров будет возможность поуправлять и охотницей Джулианной, с которой можно будет посещать миры других пользователей.

Как стало известно из материала The Gamer, игра за Джулианну — единственный способ разблокировать в Deathloop дополнительные предметы индивидуализации как для самой героини, так и для Кольта.

Выполняемые в ходе вторжений действия (нанесение урона, выживание на протяжении определённого времени) приносят Джулианне очки, которые впоследствии можно потратить на разблокировку оружия, умений и уникальных обликов.

По словам режиссёра Deathloop Динги Бакабы (Dinga Bakaba), открывать навыки и расширять арсенал героиня будет в случайном порядке, чтобы «через три часа ваша и моя Джулианны не были одинаковыми».

Основная цель Джулианны во время вторжений — убийство Кольта. Вместе с этим, как рассказали журналисты IGN, игроки в роли охотницы смогут помогать своей «жертве», по сути превращаясь в партнёров по кооперативу.

Релиз Deathloop после недавнего переноса ожидается 14 сентября текущего года на PC (Steam, Bethesda Launcher) и PS5. Как выяснилось из апрельского интервью Бакабы, «Новой игры +» в проекте не будет — по крайней мере, на запуске.

Новый патч для Returnal выйдет уже сегодня и исправит несколько неприятных багов

Студия Housemarque у себя на официальном сайте сообщила о скором выходе очередного обновления для своего роглайк-шутера Returnal и поделилась подробностями предстоящего патча.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Напомним, со времени выхода актуальной на данный момент заплатки прошло почти две недели — сборка 1.3.6 дебютировала 8 мая. Уже сегодня, 20 мая, Returnal обновится до версии 1.3.7.

Предстоящий патч призван исправить несколько ошибок, начиная с частичного или полного отсутствия мёртвых разведчиков на уровнях и получения паразита с негативным эффектом при запуске игры после обыска одного из таких трупов.

Также обновление должно устранить баг, из-за которого последний босс в Returnal (называть и показывать его во избежание спойлеров мы не будем) может пропасть после использования игроком в бою реконструктора.

Кроме того, в версии 1.3.7 разработчики планируют избавить игроков от редкого бага, провоцирующего громкие неприятные звуки во время боёв: ролик с примером ошибки прикреплён выше (19-я и 46-я секунды).

Наконец, заплаткой собираются устранить ряд технических проблем, из-за которых пользователи могут застрять в тех или иных помещениях, столкнуться с чёрным экраном или вылетом из игры.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Ранее разработчики признались, что до сих пор не придумали, как внедрить в проект систему сохранений в ходе забегов.

Сюрприз от Sony: создатели Returnal узнали о стоимости своей игры «примерно в то же время, что и широкая публика»

Директор Housemarque по маркетингу Микаэль Хавери (Mikael Haveri) в интервью Axios Gaming, помимо прочего, рассказал о ценовой политике в отношении роглайк-шутера Returnal.

Источник: Twitter

Источник: Twitter

Напомним, в сентябре 2020 года, спустя три месяца после анонса Returnal, стало известно, что наравне с крупнобюджетными эксклюзивами для PS5 игра будет стоить $70 (5499 рублей) вместо привычных $60.

По словам Хавери, команда разработки Returnal узнала о решении Sony Interactive Entertainment касательно ценовой политики проекта «примерно в то же время, что и широкая публика».

Источник: PlayStation Blog

Источник: PlayStation Blog

Примечательно, что изначально Housemarque планировала сделать Returnal сопоставимой по размеру с предыдущими своими играми (Resogun, Nex Machina), однако проект из раза в раз впечатлял японского платформодержателя и постепенно рос в масштабе.

Например, на ранних этапах разработки в Housemarque даже не думали добавлять в Returnal кинематографические секции, озвучение и другие атрибуты игровых блокбастеров.

Источник: Axios Gaming

Источник: Axios Gaming

В результате увеличения размера росла цена Returnal. Студия это понимала и уже тогда искала способы оправдать подорожание на фоне своих предыдущих работ (они продавались за $20).

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Пользователям предлагают в роли женщины-астронавта Селены выбраться из временной петли на экзотической планете Атропос.

Утечка: неанонсированная PS4-версия Hades получила возрастной рейтинг в Южной Корее

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом modiz обратил внимание, что на сайте южнокорейской рейтинговой организации GRAC (Game Rating and Administration Committee) появилась страница версии мифологического роглайка Hades для PS4.

Источник: YouTube

Источник: YouTube

Напомним, Hades была и остаётся официально заявлена лишь для PC и Nintendo Switch. Насчёт выхода игры на других целевых платформах в Supergiant Games пока ничего не говорили.

За прошедшее с момента обнаружения время упоминание PS4-версии Hades с официального сайта GRAC пропало (по ссылке выдаётся ошибка), однако пользователи успели зафиксировать утечку.

Примечательно, что в качестве заявителя в случае с Hades на PS4 указана Take-Two Interactive — вполне возможно, компания возьмёт на себя распространение игры в рознице.

Источник: ResetEra

Источник: ResetEra

Если утечка подтвердится, то это будет далеко не первый раз, когда рейтинговые организации раскрывали планы издательств раньше времени: таким образом, например, стало известно о выходе на ПК ремастера Shin Megami Tensei III: Nocturne.

Впрочем, бывают у возрастных комиссий и осечки: не далее как в апреле европейская PEGI (Pan European Game Information) по ошибке классифицировала Switch-версию Borderlands 3: Director's Cut.

Ранний доступ Hades стартовал в декабре 2018 года эксклюзивно в Epic Games Store, а спустя 12 месяцев добрался до Steam. Полноценный же релиз игры состоялся в сентябре 2020-го на PC (Steam, EGS) и Nintendo Switch.

Разработчики Returnal до сих пор не нашли решение проблемы с системой сохранений, но «очень активно» пытаются

Директор Housemarque по маркетингу Микаэль Хавери (Mikael Haveri) в интервью Axis Gaming прокомментировал ситуацию вокруг системы сохранений в роглайк-шутере Returnal.

Напомним, в Returnal до сих пор не предусмотрено официального способа зафиксировать прогресс в ходе уже начатого забега. Пользователи вынуждены либо проходить цикл целиком, либо ставить свою PS5 в режим ожидания.

Вскоре после релиза разработчики подтвердили, что в курсе ситуации насчёт сохранений и занимаются её изучением. Как выяснилось, к настоящему моменту Housemarque ещё не нашла выход из положения.

По словам Хавери, команда «активно, очень активно пытается выпустить [соответствующий патч] как можно скорее», однако Returnal содержит «некоторые системы», препятствующие выполнению намерений Housemarque.

«В настоящее время мы просто не знаем подходящего [решения проблемы]. Поэтому очень сложно анонсировать что-либо, так как разные люди хотят разных вещей», — объяснил Хавери.

Система прогресса — не единственная проблема Returnal. Патч 1.3.3, вышедший на прошлой неделе, испортил сохранения. Обновление быстро отозвали и вскоре после выпустили исправление, но некоторым это не помогло.

Returnal дебютировала 30 апреля текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Несмотря на перечисленные проблемы, профильная пресса приняла проект очень тепло: на Metacritic у роглайк-шутера 86 из 100 %.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В России разработали технологию производства магнитного порошка для жёстких дисков невообразимой плотности и смартфонов 6G 2 ч.
Первый звонок по мобильному телефону был совершён 75 лет назад 3 ч.
Плата ASRock H510 PRO BTC+ с шестью слотами PCIe 3.0 x16 предназначена для майнинга 5 ч.
Samsung присоединилась к альянсу беспроводной передачи файлов MTA 6 ч.
Гибрид ридера и планшета KloudNote оснащён экраном E Ink с перьевым управлением 7 ч.
Водоблок EK Lignum для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3080/3090 получил отделку из дерева 7 ч.
Космическая обсерватория «Спектр-РГ» завершила третий обзор всего неба 7 ч.
Детский планшет Huawei MatePad T 10 Kids Edition получил 9,7" экран с перьевым управлением 8 ч.
Японское правительство готово утвердить программу поддержки национальной полупроводниковой отрасли 8 ч.
К середине десятилетия серверная выручка NVIDIA может утроиться, заметно обойдя сегмент видеокарт 9 ч.