Теги → роглайк
Быстрый переход

Винокурня, взрывающиеся бочки и 8-битный саундтрек: Dead Cells получила обновление Barrels o' Fun

Роглайк Dead Cells от студии Motion Twin получил двадцатое контентное обновление — Barrels o' Fun. Оно доступно для бесплатной загрузки на ПК (Steam, GOG), а на консолях появится до сентября. К релизу был опубликован трейлер с демонстрацией основных новшеств, среди которых — ещё один биом с уникальными противниками и восьмибитная версия саундтрека. 

Новый биом — это заброшенная винокурня (The Derelict Distillery), где повсюду стоят огромные аппараты, валяются сломанные бочки и разбитые бутылки. Там можно встретить уникальных врагов — громил, кидающихся взрывающимися бочками, и быстрых мимиков, маскирующихся под бочки. Игроки смогут уничтожать их с помощью тех же бочек — в виде взрывающихся снарядов для новой ракетницы. Кроме того, авторы добавили ловушку — катушку Тесла (Tesla coil), наносящую длящийся шоковый урон. С её помощью удобно сдерживать большие группы противников.

Взрывающиеся бочки в Barrels o' Fun — это не только оружие игрока и врагов. Они также встречаются на уровне, причём их можно использовать для своей выгоды. Следует быть осторожнее — бочки активируются в том числе вражескими выстрелами.

Изображение deadcells.gamepedia.com

Изображение deadcells.gamepedia.com

Ещё одна важная новинка — полностью переработанный оригинальный саундтрек. Композитор Dead Cells Йоан Лолан (Yoann Laulan) представил свои треки в восьмибитном стиле. Сборник можно приобрести отдельно за 133 руб. (сейчас он включает 35 композиций, но список будет пополняться).

Также разработчики скорректировали баланс, изменив поведение некоторых врагов и урон от некоторых видов оружия. Полный список изменений Barrels o' Fun доступен на официальном сайте игры. 

Девятнадцатое обновление, Update of Plenty, вышло на ПК 1 июля. Оно не привнесло нового контента, но значительно повлияло на геймплей. В частности, создатели переработали механику длящегося урона (а также добавили его новый тип — шоковый), особенности многих предметов и оружия (например, сделали арбалеты двуручными и изменили их специализацию и свойства) и различные аспекты экономики и торговли (исчезло неудобное для разработчиков масштабирование золота).

Dead Cells была выпущена в раннем доступе Steam в мае 2017 года. В августе 2018 года состоялся полноценный релиз на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В августе 2019-го игра появилась на iOS и, а в июне 2020-го — на Android. Помимо бесплатных обновлений, экшен-платформер получил одно платное — The Bad Seed с двумя новыми биомами, оружием, боссом и компаньоном. В мае 2019 года авторы сообщили о 2 млн проданных копий на всех платформах, а к июлю этого продажи превысили 3 млн единиц.

Видео: жутковатые оппоненты и сила карт в дебютном трейлере Inscryption от создателя Pony Island

Геймдизайнер Даниэль Маллинс (Daniel Mullins), прославившийся благодаря своему изобретательному приключению Pony Island, поделился дебютным трейлером анонсированной в феврале Inscryption.

Напомним, сам Маллинс называет Inscryption «карточной одиссеей» и обещает объединить элементы «карточных роглайков, головоломок в стиле побега из комнаты и психологического хоррора в кровавый коктейль».

Дебютный трейлер демонстрирует геймплейную основу Inscryption — игру в карты и перемещение по глобальной карте между матчами, — а также несколько пока необъяснимых сюжетных сцен.

О чём именно будет Inscryption, Маллинс предпочитает не распространяться. Страница игры в Steam обещает «неожиданное и глубоко жуткое» приключение, а трейлер предупреждает: «Если хочешь выжить, жертв не избежать».

В Inscryption игрокам предстоит «собрать колоду карт лесных созданий с помощью драфта, хирургических операций и самоистязаний», а также «раскрыть секреты, которые скрываются за стенами избушки Лешего».

Вместе с дебютным трейлером Inscryption были также опубликованы частичные системные требования: для запуска проекта понадобится как минимум Windows XP и 3 Гбайт (рекомендуется 6 Гбайт) оперативной памяти.

Релиз Inscryption ожидается не раньше 2021 года пока только на ПК (Steam). За саундтрек в игре отвечает композитор предыдущих творений Маллинса — Иона Зенцель (Jonah Senzel).

Spelunky 2 наконец обзавелась датой выхода, но пока только для PS4

Основатель и единственный сотрудник студии Mossmouth Дерек Ю (Derek Yu) в рамках августовского выпуска информационной передачи State of Play объявил дату выхода Spelunky 2 — 15 сентября текущего года.

В назначенный день сиквел культового инди-платформера появится исключительно на PlayStation 4. Подтверждённая же ранее ПК-версия (Steam) выйдет «немного позже» консольной.

По словам Ю, дополнительное время на разработку Spelunky 2 для PC позволит в должной мере отполировать онлайновый мультиплеер игры. Дату выхода компьютерного издания разработчик пообещал объявить уже «скоро».

«После Steam мы рассмотрим варианты с остальными платформами. Мы хотим дать возможность ознакомиться с игрой как можно большему числу людей», — заверил геймдизайнер у себя в микроблоге.

В обращении к фанатам на сайте официального блога PlayStation разработчик также пообещал в Spelunky 2 «огромный и взаимосвязанный мир», а также «более насыщенное и разнообразное» приключение.

Кроме того, геймдизайнер рассказал о том, что в сиквеле появились «новые совместные и соревновательные» режимы, а старые (в частности, «Бой насмерть») претерпели качественные изменения.

Spelunky 2 анонсировали в октябре 2017 года. Как и в оригинальной игре, локации в сиквеле будут генерироваться случайным образом, а после гибели героя прохождение придётся начинать заново.

Рок-опера в стиле DOOM: «ритмичный» шутер BPM: Bullets Per Minute доберётся до ПК уже в сентябре

Независимая британская студия Awe Interactive через портал IGN раскрыла дату выхода BPM: Bullets Per Minute — своего ритм-шутера с элементами роглайка для ПК и консолей текущего поколения.

Премьера BPM: Bullets Per Minute ожидается уже 15 сентября для PC (Steam). До приставок — о каких именно устройствах идёт речь, не уточняется, — проект доберётся лишь в следующем году.

Несмотря на близость релиза, у BPM: Bullets Per Minute пока нет ни стоимости, ни возможности оформить предзаказ. На странице игры в сервисе Valve доступна лишь опция добавить продукт в свой список желаемого.

К анонсу даты выхода BPM: Bullets Per Minute разработчики совместно с IGN подготовили непродолжительный (чуть больше полуминуты) трейлер игрового процесса «ритмичного» шутера.

В BPM: Bullets Per Minute пользователям достаётся роль могучей Валькирии, которой надлежит отбить атаку сил преисподней во главе с Нидхёггом на Асгард — один из девяти миров в скандинавской мифологии.

Задача геймеров в BPM: Bullets Per Minute — добраться до конца случайно сгенерированных подземелий. Все персонажи в игре, включая Валькирию, подчиняются ритму музыки.

Разработчики обещают в BPM: Bullets Per Minute «грандиозный» саундтрек в рок-жанре, режим испытаний, а также разнообразные виды оружия, которые могут сделать каждое прохождение уникальным.

Трейлер к запуску в раннем доступе симпатичного ролевого боевика Dreamscaper

Разработчики из Afterburner Studios представили короткий трейлер с датой запуска ролевого боевика Dreamscaper в раннем доступе Steam. Ролик демонстрирует новые материалы, к которым игроки смогут получить доступ уже через 3 недели — 14 августа.

Эта довольно симпатичная игра смешивает элементы ролевого боевика, роглайка и шутера с видом сверху. Каждый сон — отдельное подземелье в постоянно меняющемся мире с множеством уникальных событий и испытаний. Главной героиней выступает Кэссиди: игроку предстоит погружаться в её подсознание и бороться с сюрреалистическими кошмарами, чтобы спасти героиню от мрачной судьбы.

Персонаж во снах получит способности управлять предметами, искажать пространство и даже контролировать само время. Боссы, с которыми придётся воевать, воплощают собой Изоляцию, Страх, Негатив, Потери и другие проблемы героини. В игре можно будет улучшать множество сюрреалистических предметов и открывать мощные артефакты. По ходу дела предстоит также проживать жизнь бодрствующей Кэссиди, чтобы раскрыть её загадочную историю.

Богатая боевая система игры вознаграждает за умелое обращение: необходимо тщательно выбирать место и время атак, а также быстро реагировать, чтобы побеждать врагов в самых разных вариантах боя. Каждый класс оружия в Dreamscaper уникален и позволяет самыми разными способами подходить к боям.

Кстати, с апреля в Steam имеется бесплатная демоверсия Dreamscaper: Prologue — она включает в себя уровень Home Town, а также 4–6 часов разблокируемых материалов. Среди поддерживаемых русский язык не заявлен. Она собрала 94 % положительных откликов из почти 1,7 тыс.

Луна, финальный босс и повышение цены: PC-версия Risk of Rain 2 выйдет из раннего доступа 11 августа

Издательство Gearbox Publishing и студия Hopoo Games объявили дату релиза полной версии Risk of Rain 2. Роглайк выйдет из раннего доступа 11 августа 2020 года. В этот день игра получит масштабное обновление с новым уровнем, финальным боссом и другими новшествами. Её цена вырастет.

В финальной версии появится новый выживший — Капитан (The Captain). Десятый управляемый персонаж вооружён дробовиком и винтовкой и способен оглушать противников, а также поставлять броню союзникам и лечить их. Помимо этого, обновление добавит уровень на Луне с новыми монстрами и финальным боссом, а также свежие варианты умений, которые углубят стратегическую составляющую. Среди новых предметов упомянуты Расплавленный перфоратор (Molten Perforator), стреляющий магматическими шарами, и Сверхмассивная пиявка (Super Massive Leech), восполняющая полоску жизни игрока в зависимости от нанесённого врагу урона. Наконец, станет доступен встроенный браузер серверов, позволяющий создавать собственные серверы с множеством настроек (выбор сложности, возможность установить пароль и др.).

В названный день итоговая версия выйдет только на PC. На PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch её релиз состоится осенью. Разработчики поделятся дополнительной информацией позже.

С официальном релизом цена в Steam поднимется с $19,99 до $24,99, о чём авторы предупреждали в начале месяца. Подорожают ли консольные версии, неизвестно (сейчас за любую из трёх просят $30).

«Период раннего доступа был подобен безумному путешествию по неизведанным пространствам, — написали разработчики в Steam Community. — Мы от всей души благодарим вас за то, что вы поддерживали нас все эти полтора года. Было весело пройти этот путь вместе с вами. Мы всегда будем признательны нашим поклонникам за терпение и энтузиазм».

Risk of Rain 2 появилась в Steam Early Access 28 марта 2019 года, а 30 августа того же года вышла на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Версию 1.0 планировалось выпустить весной этого года, однако в мае разработчики сообщили об отсрочке. Дополнительное время понадобилось для того, чтобы увеличить масштабы сиквела и улучшить его в соответствии с пожеланиями игроков.

Роглайк быстро стал хитом: продажи ранней версии превысили миллион копий спустя всего месяц после выхода в Steam. Пользовательские отзывы в магазине Valve характеризуются как «крайне положительные». Многие называют игру лучшим представителем жанра и отмечают, что сиквел во всех отношениях превосходит оригинал. Risk of Rain 2 поддерживает однопользовательский режим, а также кооператив на четверых.

Запуск раннего доступа Rogue Legacy 2 отложили до 18 августа

Независимая канадская студия Cellar Door Games у себя в микроблоге опубликовала официальное заявление о переносе даты выхода своего экшен-платформера с элементами роглайка Rogue Legacy 2.

Напомним, до недавнего времени старт раннего доступа Rogue Legacy 2 был намечен на 23 июля текущего года. Теперь же в Cellar Door Games надеются успеть подготовить проект к релизу до 18 августа.

«Разработка игр во многом похожа на футбол. Странная, непредсказуемая, а мы не знаем правил. И, как и в случае с футболом, когда тебе достаётся мяч, иногда нужно просто бежать с ним», — провели спортивную параллель авторы.

Как уверяют в Cellar Door Games, Rogue Legacy 2 уже на данном этапе выглядит и играется хорошо (несмотря на мелкие недоработки), однако некоторым аспектам не помешает дополнительное время для полировки.

Выходящая 18 августа версия Rogue Legacy 2 предложит полный игровой цикл, два биома, более 700 случайных помещений, четыре класса персонажей, 35 черт характера, 25 умений, 10 рун, 12 видов врагов и одного босса, а также семь уникальных реликвий.

Ранний доступ Rogue Legacy 2 пройдёт в Steam и Epic Games Store. В предрелизном состоянии игру планируют продержать порядка 12 месяцев, так что полномасштабная премьера ожидается в 2021 году.

На старте Rogue Legacy 2 будет стоить $20, а по дороге к версии 1.0 подорожает сначала до $25, а затем до $30. Возможности оформить предварительный заказ на проект до сих пор нет.

Наследие Heretic и Hexen: роглайк-шутер Undaunted: The First Heresy выйдет на PC в сентябре

Издательство Crescent Moon Games уточнило сроки релиза PC-версии ретрошутера с элементами роглайка Undaunted: The First Heresy, анонсированного в начале года. Игра станет доступна в Steam 15 сентября 2020 года.

Undaunted: The First Heresy станет первой игрой индонезийской студии Trimatra Interactive, сотрудники которой работают удалённо. Первоначально проект создавался под рабочим названием Project Tartarus, но впоследствии был закрыт. В апреле 2019 года его воскресили как Project Dagger, а в январе 2020-го разработчики объявили о том, что переименовали его в Undaunted и значительно изменили общую концепцию. Из ролевой игры в духе ранних The Elder Scrolls он превратился в шутер с процедурной генерацией по образцу той, что использовалась в The Elder Scrolls II: Daggerfall.

По словам авторов, Undaunted: The First Heresy создаётся под влиянием Heretic, Hexen и старых Doom. Игра предложит классическую механику шутеров от первого лица «без заморочек»: придётся лишь «бежать, стрелять и выживать». В то же время заявлены элементы роглайка — система развития персонажа и процедурная генерация уровней. Каждый раз после смерти герой будет отдавать Харону всё оружие и часть золота и возвращаться в центральную локацию, где сможет открывать новые умения и улучшения. Всего в арсенале будет семь видов оружия, в том числе холодное и дистанционное.

Мир игры вдохновлён древнегреческой мифологией. Пользователь примет роль Тесея, победившего Минотавра. Во вселенной Undaunted чудовище было сыном царя Миноса. Чтобы отомстить за его убийство, Минос, который после смерти превратился в Судью Мёртвых (Judge of the Dead), запер Тесея в лабиринте где-то в глубине Тартара. Воскрешённому герою предстоит пережить старый кошмар. Среди монстров обещаны скелеты, импы, бросающие огненные шары, и летающие демоны.

Судя по всему, Undaunted: The First Heresy даст начало целой серии. Разработчики отмечают, что игра выступит «прологом, который познакомит игроков с вселенной Undaunted».

В рекомендованных требованиях указаны процессор Intel Core i7 или AMD Ryzen 5, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 580. Игра займёт 10 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.

Пока разработчики не представили геймплей компьютерной версии. Ниже можно посмотреть трейлер варианта для iOS, опубликованный в июне. Шутер также появится на Android. В прошлом студия собиралась выпустить игру ещё и на Nintendo Switch, но неизвестно, остаются ли эти планы в силе.

В этом году ожидается релиз ещё одного ретрошутера — Prodeus, авторы которого вдохновляются классическими Doom и Quake.

Разработчики Risk of Rain 2 подтвердили повышение цены на релизную версию игры

Независимая студия Hopoo Games на странице своего кооперативного «рогалика» Risk of Rain 2 в Steam рассказала, насколько подорожает игра в связи с её выходом из раннего доступа.

О том, что стоимость Risk of Rain 2 возрастёт к релизу, было известно с самого запуска проекта в цифровом сервисе Valve. В то же время с конкретными цифрами разработчики определились только сейчас.

«Игра показала невероятный рост, и её ценность, по нашему мнению, тоже увеличилась. Мы планируем повысить стоимость [Risk of Rain 2] с $19,99 до $24,99», — предупредили в Hopoo Games.

Помимо прочего, разработчики поделились планами на консольные версии Risk of Rain 2. На PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch отныне премьера финальной сборки игры ожидается осенью текущего года.

В 1.0 авторы обещают последний уровень с заключительным боссом, ещё одного выжившего, новые предметы и снаряжение, а также встроенный браузер серверов и возможность создавать собственные серверы.

Кроме того, разработчики сообщили о добавлении в релизную версию системы ключевых слов — она позволит авторам вместить в описание умений больше информации без необходимости уменьшать размер текста.

Risk of Rain 2 вышла в раннем доступе Steam ещё 28 марта 2019 года, а в августе добралась до консолей. В одном только сервисе Valve продажи игры за месяц с момента релиза превысили 1 млн копий.

Роглайк UnderMine выйдет 6 августа на ПК и Xbox One, в том числе в Xbox Game Pass

Студия Thorium Entertainment объявила о том, что роглайк UnderMine выйдет на Xbox One и ПК 6 августа. Игра войдёт в каталог Xbox Game Pass для Xbox и ПК в этот же день. А в настоящее время вы можете приобрести версию раннего доступа в Steam.

Версия раннего доступа уже наполнена контентом достаточно, чтобы провести в игре около 15–20 часов. Она включает в себя три зоны и центральную локацию, более 300 уникальных комнат, более 200 предметов, четыре крупных босса, более 30 видов врагов и более десяти особых персонажей.

Полная версия UnderMine предложит новую финальную схватку с боссом и роликом-концовкой, сюжетный постгейм-контент, дополнительные сценарии, предметы, врагов, испытания и секреты.

UnderMine представляет собой приключенческой роглайк с элементами RPG. Разработчики вдохновляются боевой системой и исследованиями подземелий The Binding of Isaac и Rogue Legacy. С каждым забегом вам нужно добывать золото, находить новое снаряжение и прокачивать своего персонажа. Кроме того, в подземельях вы можете найти и спасти героев, которые в центральной локации откроют магазины и будут предлагать различные улучшения.

По сюжету игры вы принимаете роль селянина, которого отправили в золотую шахту. И герою надо сделать всё, чтобы отвязаться от начальника, которому плевать на жизнь своего подчинённого в смертельно опасном месте.

Новый босс и сюжетные события: роглайк Hades получил крупнейшее обновление — последнее перед релизом

Студия Supergiant Games, создавшая Bastion и Transistor, готовится к выпуску финальной версии роглайка Hades, вдохновлённого древнегреческой мифологией. Недавно игра получила третье большое обновление с новыми противниками, сюжетным контентом, множеством геймплейных изменений и улучшениями производительности. Вплоть до релиза версии 1.0 разработчики не планируют выпускать столь крупные патчи.

Обновление The Blood Price содержит больше изменений и новшеств, чем любой из прошлых патчей. Оно привнесло следующее:

  • новые товары в магазинах Харона. Сам Харон предстал в другом облике, и теперь с ним можно сразиться;
  • три новых легендарных аспекта оружия (в том числе для щита и лука);
  • новые дары от каждого олимпийского бога;
  • новые улучшения для каждого типа оружия за счёт молота Дедала;
  • три новых противника и три мини-босса в Тартаре и Асфоделе, а также скрытый босс;
  • новые сюжетные события с участием почти всех персонажей (добавлено свыше 3,5 тыс. озвученных реплик);
  • визуальные улучшения (новые и обновлённые портреты, модели и анимации персонажей, карты, сюжетные сцены, меню), новые и доработанные звуки;
  • полностью переработанный код, благодаря которому игра работает более быстро и плавно на многих конфигурациях (разработчики советуют обновить видеодрайвер, чтобы оценить эти улучшения).

Помимо этого, авторы внесли массу изменений в баланс и исправили баги. Полный список изменений опубликован здесь.

Сейчас разработчики полностью сосредоточены на подготовке версии 1.0. Она будет включать «истинную» концовку, дополнительный контент, различные улучшения и перевод на другие языки, выполненный при участии поклонников и профессионалов. Точные сроки её выхода не объявлены, но команда уверяет, что релиз случится в этом году. О расширении списка платформ создатели пока тоже не готовы говорить, но дорожная карта намекает на консольные версии.

Разработчики рассказали, что договорились выпустить Hades в раннем доступе в самом начале работы над проектом, около трёх лет назад. За всё это время они не пожалели о своём выборе. «Такая схема позволила нам построить отношения с сообществом игроков, — отметили они. — Кроме того, нам хотелось доказать, что наш подход к созданию игр схож с тем, при котором используется программа раннего доступа. И результаты этого эксперимента очень нас радуют. Без ваших отзывов мы бы не смогли сделать эту игру настолько хорошей. Продолжайте делиться с нами своими мыслями».

По случаю выхода The Blood Price игра предлагается в Steam с 20-процентной скидкой (за 372 рубля).

Hades вышла 6 декабря 2018 года в Epic Games Store и в течение первого года оставалась эксклюзивом этого магазина. 10 декабря 2019-го она стала доступна в Steam Early Access.

«Оставь свой след»: Rogue Legacy 2 появится в раннем доступе Steam и Epic Games Store уже 23 июля

Независимая канадская студия Cellar Door Games в рамках нового трейлера объявила дату выхода своего экшен-платформера с элементами роглайка Rogue Legacy 2 в раннем доступе Steam и Epic Games Store — 23 июля текущего года.

На данный момент страница Rogue Legacy 2 присутствует лишь в цифровом сервисе Valve, однако и там предзаказ игры пока оформить нельзя — только добавить товар в свой список желаемого.

На старте раннего доступа Rogue Legacy 2 будет стоить $20, примерно на середине пути к полноценному релизу подорожает до $25, тогда как финальная версия обойдётся в $30 — на этом этапе сиквел должен стать уже вдвое больше первой части.

Разработчики пообещали выпускать крупные контентные патчи к Rogue Legacy 2 каждые два месяца, а между ними заплатки поменьше. Впрочем, в студии предупредили, что расписание может измениться.

На запуске Rogue Legacy 2 предложит полный игровой цикл, два биома, более 700 случайно сгенерированных помещений, четыре класса персонажей, 35 черт характера, 25 умений, 10 рун, 12 видов врагов и одного босса, а также семь уникальных реликвий.

Главной темой Rogue Legacy 2, как и в случае с первой частью, станет преемственность: после гибели персонажа управление переходит к одному из его потомков с уникальной особенностью (гиперфлатуленция, агнозия и тому подобное).

Продержать Rogue Legacy 2 в раннем доступе планируют порядка года — таким образом, полноценный релиз намечен на 2021-й. Пока речь идёт только о ПК, но в будущем игра может появиться и на консолях.

Грядущая RPG с элементами роглайка Star Renegades получила динамичную короткометражку

В марте независимая студия Massive Damage, создавшая Halcyon 6: Starbase Commander, представила свою новую игру Star Renegades — она представляет собой любопытную смесь пиксельной RPG с пошаговыми боями и элементов роглайка. Теперь создатели показали новый трейлер, который представляет собой, по сути, яркую рисованную короткометражку.

Она посвящена истории и характеру Винн Сифекс, одной из участниц повстанческого движения, сражающейся в бесконечном межпланетном конфликте с жестокой деспотичной империей по глубоко личным мотивам. Как отмечают разработчики, трейлер навеян умной системой противников: враги и боссы в игре генерируются, а по ходу игры соперники регулярно получают новые навыки и звания. В результате при каждом прохождении получаются уникальные враги.

Игра предлагает собрать собственный отряд повстанцев из десятков генерируемых персонажей, наладить между ними новые связи, разблокировать особые комбо-силы и завести потомство. По ходу игры придётся выполнять экстренные задания, участвовать в различных событиях, проходить созданные с помощью процедурной генерации миссии, разбираться с меняющимися приоритетами, развивающимися врагами, получать улучшения и снаряжения для отряда.

Star Renegades предусматривает динамичную (время здесь ограничено) тактическую пошаговую боевую систему с возможностью перерывов и контрударов в сочетании с созданной на основе процедурной генерации кампанией. Сами сражения несколько напоминают Child of Light. Каждое прохождение игры обещает быть уникальным и сложным.

Издателем Star Renegades выступает Raw Fury, а запуск обещает состояться на ПК в 2020 году, а позже — на PlayStation 4, Xbox One и Switch. Судя по странице в Steam, можно ждать русскую локализацию интерфейса.

Роглайк Risk of Rain 2 задержится в раннем доступе до августа, зато финальная версия будет ещё лучше

Разработчики из студии Hopoo Games объявили, что «рогалик» Risk of Rain 2 выйдет из раннего доступа в августе 2020 года. Сроки сдвинулись на несколько месяцев — финальную версию планировалось выпустить весной. Дополнительное время позволит доработать игру в соответствии с пожеланиями фанатов. О первом значительном нововведении авторы рассказали в обновлении блога в Steam Community.

Команда подчеркнула, что отсрочка не связана с пандемией COVID-19. Решение было принято ради увеличения масштабов игры. В начале месяца разработчики спросили у геймеров в Twitter о том, что они надеются увидеть в версии 1.0, и получили множество пожеланий. «Из ваших ответов мы узнали не только о том, что в игре остались элементы, над которыми нам стоит поработать подольше, но и о том, что вам очень интересно, какой окажется версия 1.0, — написали создатели. — Вы предложили массу потрясающих идей, которые отсутствовали в изначальной версии дорожной карты».

«Мы хотим быть уверены, что итоговая версия Risk of Rain 2 — это действительно полный игровой опыт, — продолжили разработчики. — Для этого мы должны не только закончить работу над всем контентом, но также улучшить и развить старые особенности».

В Risk of Rain 2 1.0 появятся последний уровень с финальным боссом, новый выживший, а также новые предметы и снаряжение. Кроме того, разработчики добавят несколько важных особенностей. Пока они рассказали только об одной — встроенном браузере серверов и возможности создавать собственные серверы, в том числе публичные. Это новшество упростит задачу поиска матча с подходящими настройками и пингом. «На старте режим “Быстрой игры” (Quickplay) был крайне важным, потому что позволял оценить потенциал популярности игры, — объяснили авторы. — Сейчас в Risk of Rain 2 нужно найти не просто матч, а правильный матч».

Консольные игроки получат следующее обновление в июне, как и было обещано. Но финальная версия тоже появится на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch позже запланированного — осенью.

Разработчики собираются чаще рассказывать об интересных особенностях и новых возможностях. «Мы чувствуем, что приняли правильное решение, и надеемся, что вы согласитесь с нами, когда увидите версию 1.0», — написали они.

Risk of Rain 2 стартовала в раннем доступе Steam 28 марта 2019 года. Спустя всего месяц продажи превысили миллион копий. 30 августа того же года состоялся релиз ранней версии на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

В Steam игра собрала свыше 58 тысяч пользовательских отзывов, на основании которых имеет «крайне положительный» рейтинг. Покупатели отмечают, что в неё очень увлекательно играть и в одиночку, и в кооперативе, а контента и механик достаточно много уже в текущей версии. Среди недостатков выделяют проблемы с оптимизацией и упомянутые выше недоработки сетевой составляющей. Многие называют Risk of Rain 2 одним из лучших роглайков среди всех существующих.

«Тонны сюжета» и «Новая игра+»: Children of Morta получила крупное контентное обновление

Разработчики из независимой студии Dead Mage объявили о выходе на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch масштабного обновления «Постоялый двор “Закат”» для своего семейного роглайк-экшена Children of Morta.

Патч добавляет в Children of Morta целую прорву нового контента: режим «Новая игра+», «тонны сюжета» в виде заставочных роликов, дополнительных заданий и событий (интерактивных и семейных), а также три побочные черты.

Повторное прохождение Children of Morta в новом режиме предполагает сохранение разблокированных персонажей и прокачки их навыков, всех ресурсов и улучшений мастерской Бена и книги Реи.

В то же время решившиеся отправиться в «Новую игру+» лишатся прогресса заданий и обрекут себя на повышение сложности, зато смогут развить навыки героев и упомянутые ранее улучшения больше прежнего.

Помимо крупных нововведений, патч принёс с собой и менее заметные. Например, переработанное меню ячеек сохранений, изменения в балансе и «массу» небольших исправлений.

Полный список вносимых в игру «Постоялым двором “Закат”» изменений (вместе с указанием конкретных событий и роликов) можно найти в Steam. Разработчики предупреждают, что перечень содержит «незначительные спойлеры».

«Постоялый двор “Закат”» — второе из запланированных обновлений для Children of Morta. В будущем проект пополнится ещё одним игровым персонажем, «бесконечным» режимом, сетевым кооперативом (бесплатно) и новой сюжетной главой (за деньги).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Epic Games: Google надавила на OnePlus и LG, чтобы те отказались от продвижения Fortnite 33 мин.
«Готовьтесь к большому количеству фиктивного 4K»: инсайдеры предрекли PS5 проблемы с мультиплатформенными играми 44 мин.
Детали раннего доступа, лоботомия и вступительный ролик: Larian рассказала о грядущей презентации Baldur’s Gate 3 47 мин.
Epic Games будет судиться не только с Apple, но и с Google. Потому что Fortnite выкинули не только из App Store, но и из Google Play 2 ч.
Insomniac поделилась новыми подробностями и скриншотом Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 2 ч.
Mortal Shell выйдет в рознице через полтора месяца после релиза в цифровом формате 2 ч.
Пошаговая стратегия Civilization VI наконец добралась до Android 2 ч.
Вселенная EVE Online появилась на смартфонах в лице EVE Echoes 2 ч.
Платёжный сервис Facebook Pay заработал в России 13 ч.
Дыра в безопасности Alexa открывала доступ к личным данным пользователей. Amazon уже всё исправила 13 ч.