Теги → роглайк
Быстрый переход

Запуск раннего доступа Rogue Legacy 2 отложили до 18 августа

Независимая канадская студия Cellar Door Games у себя в микроблоге опубликовала официальное заявление о переносе даты выхода своего экшен-платформера с элементами роглайка Rogue Legacy 2.

Напомним, до недавнего времени старт раннего доступа Rogue Legacy 2 был намечен на 23 июля текущего года. Теперь же в Cellar Door Games надеются успеть подготовить проект к релизу до 18 августа.

«Разработка игр во многом похожа на футбол. Странная, непредсказуемая, а мы не знаем правил. И, как и в случае с футболом, когда тебе достаётся мяч, иногда нужно просто бежать с ним», — провели спортивную параллель авторы.

Как уверяют в Cellar Door Games, Rogue Legacy 2 уже на данном этапе выглядит и играется хорошо (несмотря на мелкие недоработки), однако некоторым аспектам не помешает дополнительное время для полировки.

Выходящая 18 августа версия Rogue Legacy 2 предложит полный игровой цикл, два биома, более 700 случайных помещений, четыре класса персонажей, 35 черт характера, 25 умений, 10 рун, 12 видов врагов и одного босса, а также семь уникальных реликвий.

Ранний доступ Rogue Legacy 2 пройдёт в Steam и Epic Games Store. В предрелизном состоянии игру планируют продержать порядка 12 месяцев, так что полномасштабная премьера ожидается в 2021 году.

На старте Rogue Legacy 2 будет стоить $20, а по дороге к версии 1.0 подорожает сначала до $25, а затем до $30. Возможности оформить предварительный заказ на проект до сих пор нет.

Наследие Heretic и Hexen: роглайк-шутер Undaunted: The First Heresy выйдет на PC в сентябре

Издательство Crescent Moon Games уточнило сроки релиза PC-версии ретрошутера с элементами роглайка Undaunted: The First Heresy, анонсированного в начале года. Игра станет доступна в Steam 15 сентября 2020 года.

Undaunted: The First Heresy станет первой игрой индонезийской студии Trimatra Interactive, сотрудники которой работают удалённо. Первоначально проект создавался под рабочим названием Project Tartarus, но впоследствии был закрыт. В апреле 2019 года его воскресили как Project Dagger, а в январе 2020-го разработчики объявили о том, что переименовали его в Undaunted и значительно изменили общую концепцию. Из ролевой игры в духе ранних The Elder Scrolls он превратился в шутер с процедурной генерацией по образцу той, что использовалась в The Elder Scrolls II: Daggerfall.

По словам авторов, Undaunted: The First Heresy создаётся под влиянием Heretic, Hexen и старых Doom. Игра предложит классическую механику шутеров от первого лица «без заморочек»: придётся лишь «бежать, стрелять и выживать». В то же время заявлены элементы роглайка — система развития персонажа и процедурная генерация уровней. Каждый раз после смерти герой будет отдавать Харону всё оружие и часть золота и возвращаться в центральную локацию, где сможет открывать новые умения и улучшения. Всего в арсенале будет семь видов оружия, в том числе холодное и дистанционное.

Мир игры вдохновлён древнегреческой мифологией. Пользователь примет роль Тесея, победившего Минотавра. Во вселенной Undaunted чудовище было сыном царя Миноса. Чтобы отомстить за его убийство, Минос, который после смерти превратился в Судью Мёртвых (Judge of the Dead), запер Тесея в лабиринте где-то в глубине Тартара. Воскрешённому герою предстоит пережить старый кошмар. Среди монстров обещаны скелеты, импы, бросающие огненные шары, и летающие демоны.

Судя по всему, Undaunted: The First Heresy даст начало целой серии. Разработчики отмечают, что игра выступит «прологом, который познакомит игроков с вселенной Undaunted».

В рекомендованных требованиях указаны процессор Intel Core i7 или AMD Ryzen 5, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 580. Игра займёт 10 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.

Пока разработчики не представили геймплей компьютерной версии. Ниже можно посмотреть трейлер варианта для iOS, опубликованный в июне. Шутер также появится на Android. В прошлом студия собиралась выпустить игру ещё и на Nintendo Switch, но неизвестно, остаются ли эти планы в силе.

В этом году ожидается релиз ещё одного ретрошутера — Prodeus, авторы которого вдохновляются классическими Doom и Quake.

Разработчики Risk of Rain 2 подтвердили повышение цены на релизную версию игры

Независимая студия Hopoo Games на странице своего кооперативного «рогалика» Risk of Rain 2 в Steam рассказала, насколько подорожает игра в связи с её выходом из раннего доступа.

О том, что стоимость Risk of Rain 2 возрастёт к релизу, было известно с самого запуска проекта в цифровом сервисе Valve. В то же время с конкретными цифрами разработчики определились только сейчас.

«Игра показала невероятный рост, и её ценность, по нашему мнению, тоже увеличилась. Мы планируем повысить стоимость [Risk of Rain 2] с $19,99 до $24,99», — предупредили в Hopoo Games.

Помимо прочего, разработчики поделились планами на консольные версии Risk of Rain 2. На PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch отныне премьера финальной сборки игры ожидается осенью текущего года.

В 1.0 авторы обещают последний уровень с заключительным боссом, ещё одного выжившего, новые предметы и снаряжение, а также встроенный браузер серверов и возможность создавать собственные серверы.

Кроме того, разработчики сообщили о добавлении в релизную версию системы ключевых слов — она позволит авторам вместить в описание умений больше информации без необходимости уменьшать размер текста.

Risk of Rain 2 вышла в раннем доступе Steam ещё 28 марта 2019 года, а в августе добралась до консолей. В одном только сервисе Valve продажи игры за месяц с момента релиза превысили 1 млн копий.

Роглайк UnderMine выйдет 6 августа на ПК и Xbox One, в том числе в Xbox Game Pass

Студия Thorium Entertainment объявила о том, что роглайк UnderMine выйдет на Xbox One и ПК 6 августа. Игра войдёт в каталог Xbox Game Pass для Xbox и ПК в этот же день. А в настоящее время вы можете приобрести версию раннего доступа в Steam.

Версия раннего доступа уже наполнена контентом достаточно, чтобы провести в игре около 15–20 часов. Она включает в себя три зоны и центральную локацию, более 300 уникальных комнат, более 200 предметов, четыре крупных босса, более 30 видов врагов и более десяти особых персонажей.

Полная версия UnderMine предложит новую финальную схватку с боссом и роликом-концовкой, сюжетный постгейм-контент, дополнительные сценарии, предметы, врагов, испытания и секреты.

UnderMine представляет собой приключенческой роглайк с элементами RPG. Разработчики вдохновляются боевой системой и исследованиями подземелий The Binding of Isaac и Rogue Legacy. С каждым забегом вам нужно добывать золото, находить новое снаряжение и прокачивать своего персонажа. Кроме того, в подземельях вы можете найти и спасти героев, которые в центральной локации откроют магазины и будут предлагать различные улучшения.

По сюжету игры вы принимаете роль селянина, которого отправили в золотую шахту. И герою надо сделать всё, чтобы отвязаться от начальника, которому плевать на жизнь своего подчинённого в смертельно опасном месте.

Новый босс и сюжетные события: роглайк Hades получил крупнейшее обновление — последнее перед релизом

Студия Supergiant Games, создавшая Bastion и Transistor, готовится к выпуску финальной версии роглайка Hades, вдохновлённого древнегреческой мифологией. Недавно игра получила третье большое обновление с новыми противниками, сюжетным контентом, множеством геймплейных изменений и улучшениями производительности. Вплоть до релиза версии 1.0 разработчики не планируют выпускать столь крупные патчи.

Обновление The Blood Price содержит больше изменений и новшеств, чем любой из прошлых патчей. Оно привнесло следующее:

  • новые товары в магазинах Харона. Сам Харон предстал в другом облике, и теперь с ним можно сразиться;
  • три новых легендарных аспекта оружия (в том числе для щита и лука);
  • новые дары от каждого олимпийского бога;
  • новые улучшения для каждого типа оружия за счёт молота Дедала;
  • три новых противника и три мини-босса в Тартаре и Асфоделе, а также скрытый босс;
  • новые сюжетные события с участием почти всех персонажей (добавлено свыше 3,5 тыс. озвученных реплик);
  • визуальные улучшения (новые и обновлённые портреты, модели и анимации персонажей, карты, сюжетные сцены, меню), новые и доработанные звуки;
  • полностью переработанный код, благодаря которому игра работает более быстро и плавно на многих конфигурациях (разработчики советуют обновить видеодрайвер, чтобы оценить эти улучшения).

Помимо этого, авторы внесли массу изменений в баланс и исправили баги. Полный список изменений опубликован здесь.

Сейчас разработчики полностью сосредоточены на подготовке версии 1.0. Она будет включать «истинную» концовку, дополнительный контент, различные улучшения и перевод на другие языки, выполненный при участии поклонников и профессионалов. Точные сроки её выхода не объявлены, но команда уверяет, что релиз случится в этом году. О расширении списка платформ создатели пока тоже не готовы говорить, но дорожная карта намекает на консольные версии.

Разработчики рассказали, что договорились выпустить Hades в раннем доступе в самом начале работы над проектом, около трёх лет назад. За всё это время они не пожалели о своём выборе. «Такая схема позволила нам построить отношения с сообществом игроков, — отметили они. — Кроме того, нам хотелось доказать, что наш подход к созданию игр схож с тем, при котором используется программа раннего доступа. И результаты этого эксперимента очень нас радуют. Без ваших отзывов мы бы не смогли сделать эту игру настолько хорошей. Продолжайте делиться с нами своими мыслями».

По случаю выхода The Blood Price игра предлагается в Steam с 20-процентной скидкой (за 372 рубля).

Hades вышла 6 декабря 2018 года в Epic Games Store и в течение первого года оставалась эксклюзивом этого магазина. 10 декабря 2019-го она стала доступна в Steam Early Access.

«Оставь свой след»: Rogue Legacy 2 появится в раннем доступе Steam и Epic Games Store уже 23 июля

Независимая канадская студия Cellar Door Games в рамках нового трейлера объявила дату выхода своего экшен-платформера с элементами роглайка Rogue Legacy 2 в раннем доступе Steam и Epic Games Store — 23 июля текущего года.

На данный момент страница Rogue Legacy 2 присутствует лишь в цифровом сервисе Valve, однако и там предзаказ игры пока оформить нельзя — только добавить товар в свой список желаемого.

На старте раннего доступа Rogue Legacy 2 будет стоить $20, примерно на середине пути к полноценному релизу подорожает до $25, тогда как финальная версия обойдётся в $30 — на этом этапе сиквел должен стать уже вдвое больше первой части.

Разработчики пообещали выпускать крупные контентные патчи к Rogue Legacy 2 каждые два месяца, а между ними заплатки поменьше. Впрочем, в студии предупредили, что расписание может измениться.

На запуске Rogue Legacy 2 предложит полный игровой цикл, два биома, более 700 случайно сгенерированных помещений, четыре класса персонажей, 35 черт характера, 25 умений, 10 рун, 12 видов врагов и одного босса, а также семь уникальных реликвий.

Главной темой Rogue Legacy 2, как и в случае с первой частью, станет преемственность: после гибели персонажа управление переходит к одному из его потомков с уникальной особенностью (гиперфлатуленция, агнозия и тому подобное).

Продержать Rogue Legacy 2 в раннем доступе планируют порядка года — таким образом, полноценный релиз намечен на 2021-й. Пока речь идёт только о ПК, но в будущем игра может появиться и на консолях.

Грядущая RPG с элементами роглайка Star Renegades получила динамичную короткометражку

В марте независимая студия Massive Damage, создавшая Halcyon 6: Starbase Commander, представила свою новую игру Star Renegades — она представляет собой любопытную смесь пиксельной RPG с пошаговыми боями и элементов роглайка. Теперь создатели показали новый трейлер, который представляет собой, по сути, яркую рисованную короткометражку.

Она посвящена истории и характеру Винн Сифекс, одной из участниц повстанческого движения, сражающейся в бесконечном межпланетном конфликте с жестокой деспотичной империей по глубоко личным мотивам. Как отмечают разработчики, трейлер навеян умной системой противников: враги и боссы в игре генерируются, а по ходу игры соперники регулярно получают новые навыки и звания. В результате при каждом прохождении получаются уникальные враги.

Игра предлагает собрать собственный отряд повстанцев из десятков генерируемых персонажей, наладить между ними новые связи, разблокировать особые комбо-силы и завести потомство. По ходу игры придётся выполнять экстренные задания, участвовать в различных событиях, проходить созданные с помощью процедурной генерации миссии, разбираться с меняющимися приоритетами, развивающимися врагами, получать улучшения и снаряжения для отряда.

Star Renegades предусматривает динамичную (время здесь ограничено) тактическую пошаговую боевую систему с возможностью перерывов и контрударов в сочетании с созданной на основе процедурной генерации кампанией. Сами сражения несколько напоминают Child of Light. Каждое прохождение игры обещает быть уникальным и сложным.

Издателем Star Renegades выступает Raw Fury, а запуск обещает состояться на ПК в 2020 году, а позже — на PlayStation 4, Xbox One и Switch. Судя по странице в Steam, можно ждать русскую локализацию интерфейса.

Роглайк Risk of Rain 2 задержится в раннем доступе до августа, зато финальная версия будет ещё лучше

Разработчики из студии Hopoo Games объявили, что «рогалик» Risk of Rain 2 выйдет из раннего доступа в августе 2020 года. Сроки сдвинулись на несколько месяцев — финальную версию планировалось выпустить весной. Дополнительное время позволит доработать игру в соответствии с пожеланиями фанатов. О первом значительном нововведении авторы рассказали в обновлении блога в Steam Community.

Команда подчеркнула, что отсрочка не связана с пандемией COVID-19. Решение было принято ради увеличения масштабов игры. В начале месяца разработчики спросили у геймеров в Twitter о том, что они надеются увидеть в версии 1.0, и получили множество пожеланий. «Из ваших ответов мы узнали не только о том, что в игре остались элементы, над которыми нам стоит поработать подольше, но и о том, что вам очень интересно, какой окажется версия 1.0, — написали создатели. — Вы предложили массу потрясающих идей, которые отсутствовали в изначальной версии дорожной карты».

«Мы хотим быть уверены, что итоговая версия Risk of Rain 2 — это действительно полный игровой опыт, — продолжили разработчики. — Для этого мы должны не только закончить работу над всем контентом, но также улучшить и развить старые особенности».

В Risk of Rain 2 1.0 появятся последний уровень с финальным боссом, новый выживший, а также новые предметы и снаряжение. Кроме того, разработчики добавят несколько важных особенностей. Пока они рассказали только об одной — встроенном браузере серверов и возможности создавать собственные серверы, в том числе публичные. Это новшество упростит задачу поиска матча с подходящими настройками и пингом. «На старте режим “Быстрой игры” (Quickplay) был крайне важным, потому что позволял оценить потенциал популярности игры, — объяснили авторы. — Сейчас в Risk of Rain 2 нужно найти не просто матч, а правильный матч».

Консольные игроки получат следующее обновление в июне, как и было обещано. Но финальная версия тоже появится на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch позже запланированного — осенью.

Разработчики собираются чаще рассказывать об интересных особенностях и новых возможностях. «Мы чувствуем, что приняли правильное решение, и надеемся, что вы согласитесь с нами, когда увидите версию 1.0», — написали они.

Risk of Rain 2 стартовала в раннем доступе Steam 28 марта 2019 года. Спустя всего месяц продажи превысили миллион копий. 30 августа того же года состоялся релиз ранней версии на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

В Steam игра собрала свыше 58 тысяч пользовательских отзывов, на основании которых имеет «крайне положительный» рейтинг. Покупатели отмечают, что в неё очень увлекательно играть и в одиночку, и в кооперативе, а контента и механик достаточно много уже в текущей версии. Среди недостатков выделяют проблемы с оптимизацией и упомянутые выше недоработки сетевой составляющей. Многие называют Risk of Rain 2 одним из лучших роглайков среди всех существующих.

«Тонны сюжета» и «Новая игра+»: Children of Morta получила крупное контентное обновление

Разработчики из независимой студии Dead Mage объявили о выходе на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch масштабного обновления «Постоялый двор “Закат”» для своего семейного роглайк-экшена Children of Morta.

Патч добавляет в Children of Morta целую прорву нового контента: режим «Новая игра+», «тонны сюжета» в виде заставочных роликов, дополнительных заданий и событий (интерактивных и семейных), а также три побочные черты.

Повторное прохождение Children of Morta в новом режиме предполагает сохранение разблокированных персонажей и прокачки их навыков, всех ресурсов и улучшений мастерской Бена и книги Реи.

В то же время решившиеся отправиться в «Новую игру+» лишатся прогресса заданий и обрекут себя на повышение сложности, зато смогут развить навыки героев и упомянутые ранее улучшения больше прежнего.

Помимо крупных нововведений, патч принёс с собой и менее заметные. Например, переработанное меню ячеек сохранений, изменения в балансе и «массу» небольших исправлений.

Полный список вносимых в игру «Постоялым двором “Закат”» изменений (вместе с указанием конкретных событий и роликов) можно найти в Steam. Разработчики предупреждают, что перечень содержит «незначительные спойлеры».

«Постоялый двор “Закат”» — второе из запланированных обновлений для Children of Morta. В будущем проект пополнится ещё одним игровым персонажем, «бесконечным» режимом, сетевым кооперативом (бесплатно) и новой сюжетной главой (за деньги).

Видеорассказ о первом крупном обновлении роглайка Curse of the Dead Gods

Компания Focus Home Interactive и студия Passtech Games представили первое крупное обновление для находящегося с 3 марта в раннем доступе «рогалика» Curse of the Dead Gods. Одновременно вышел видеорассказ и демонстрация основных новшеств.

Разработчики отметили, что обновление целиком основано на откликах. Новые режимы «Вечного проклятья» помогут иначе взглянуть на храм Ягуара — они меняют правила исследований. В Храме появятся новые проклятья: они могут использоваться и к выгоде игрока, главное — не слишком жадничать. Не стоит забывать и про новое оружие и реликвии, которые помогут одержать победу над тёмным аватаром Ягуара. Также в обновлении появятся новые способы прохождения, уникальные испытания и непредсказуемые «темы». Для каждого из уровней сложностей подобрано несколько увлекательных режимов игры.

Итак, добавлено сразу 8 режимов «Вечного проклятья», которые можно постепенно разблокировать: Старый кошмар, Проклятый лучник, Безумный храм, Буря из пуль, Темнейший из следопытов, Очищение огнём, Золото и кровь, а также Смертельная игра. Есть и 10 новых проклятий: Сундуки-ловушки, Одержимость, Тёмное рвение, Подношения от души, Туман в голове, Бочки с серой, Жажда крови, Танцующее пламя, Ползучий мрак, Факел скорби.

Появилось и два новых проклятых оружия. Первое — Обличитель, посланник Смерти. Оно впервые позволяет отражать летящие в игрока снаряды. Если это свойство игроки оценят, будет больше подобного оружия. Второе — Уничтожитель, безумный лук, идеальные выстрелы которого взрываются при попадании, нанося урон всем персонажам в радиусе поражения. Добавлено также одно новое обычное оружие — револьвер Ле Ма (идеальные выстрелы наносят урон всем целям в конусе за точкой попадания).

Появились и две новых проклятых реликвии: Accursed’s Codex (+50 % к базовому урону всего оружия и +50 % ко всему получаемому урону) и Glyph of Darkness (+1 уровень проклятого оружия). Также добавлен новый значок и визуальные эффекты для жестоких убийств, полная корейская и японская локализации. Помимо этого, внесена масса изменений в баланс и исправлено множество ошибок.

Летом разработчики обещают выход ещё одного крупного обновления. Запуск Curse of the Dead Gods на PlayStation 4 и Xbox One состоится одновременно с появлением на ПК полноценной версии — в конце 2020 года.

Стратегический шутер Void Bastards появится на PS4 и Switch уже 7 мая

Разработчики из студии Blue Manchu и издательство Humble Bundle анонсировали дату выхода своего стратегического шутера Void Bastards на PlayStation 4 и Nintendo Switch — 7 мая.

Ни на одной из новых для себя платформ Void Bastards пока не обзавелась предзаказом, однако продавать шутер планируют за $30. Отдельно от игры будет доступно для покупки дополнение Bang Tydy ($5).

Аддон добавляет в Void Bastards новую организацию и её ботов-уборщиков, которые умеют высасывать воздух прямо из лёгких героя. Кроме того, с выходом расширения в проекте появилось оружие «Бумосос», дающее серьезный прирост к здоровью.

Короткий 30-секундный трейлер, опубликованный в честь анонса даты выхода Void Bastards для PS4 и Nintendo Switch, демонстрирует основные особенности игры: визуальный стиль, роглайк-элементы и фирменный юмор.

События Void Bastards разворачиваются в будущем: пользователю необходимо «вывести разношёрстную толпу космических преступников из Саргассовой туманности». Умрёт один заключённый — на смену ему придёт другой.

Сюжетная кампания Void Bastards рассчитана «на 12–15 часов», хотя, по мнению рецензента 3DNews Ивана Бышонкова, из-за слабого разнообразия геймплея и локаций игра надоедает значительно быстрее.

Void Bastards вышла на PC (Steam, Humble Store) и Xbox One в мае 2019 года. Разработкой проекта руководил дизайн-директор System Shock 2 и оригинальной BioShock Джонатан Чей (Jonathan Chey).

Ранний доступ к мопсу-воину и дополнения в комплекте: Dungeon of the Endless появится на PS4 и Switch уже 15 мая

Издательство Playdigious у себя в микроблоге объявило, что роглайк-стратегия Dungeon of the Endless от студии Amplitude поступит в продажу для PlayStation 4 и Nintendo Switch уже 15 мая.

До 9 мая Dungeon of the Endless будет продаваться на указанных платформах с 20-процентной скидкой. Switch-версию уже можно предзаказать по сниженной цене — 1199 рублей вместо 1499 рублей.

Среди особенностей Dungeon of the Endless на PS4 и Nintendo Switch: «бережная оптимизация» для этих платформ, а также дополнения Deep Freeze, Death Gamble, Rescue Team и Organic Matters в комплекте.

В приуроченном к анонсу даты выхода трейлере представили ещё одно преимущество грядущих изданий Dungeon of the Endless: мопса-воина теперь не нужно разблокировать, он будет доступен с самого начала игры.

Герои Dungeon of the Endless — заключённые, корабль которых при транспортировке на отдалённую планету терпит крушение. Персонажи оказываются в подземном сооружении древней расы Бесконечных, откуда предстоит выбраться.

На каждом уровне необходимо донести генератор космического корабля до лифта на следующий этаж, попутно отбиваясь от монстров. Помочь в борьбе с ними могут системы защиты, однако для их установки нужно собирать и вырабатывать ресурсы.

Dungeon of the Endless вышла на ПК (Steam) ещё в октябре 2014 года. В августе 2015-го проект портировали на iOS, а в марте 2016-го — на Xbox One. События игры разворачиваются в той же вселенной, что и в случае с Endless Space и Endless Legend.

Роглайк Danger Scavenger обзавёлся ориентировочными сроками выхода

Быстрый киберпанковый роглайк Danger Scavenger выйдет на ПК (в Steam) во втором квартале этого года, объявили разработчики из студий Star Drifters и Piotr Wolk. Премьера на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch запланирована на четвёртый квартал 2020-го.

Сюжет игры поведает о далёком будущем, в котором нам предстоит сразиться с искусственным интеллектом A.I.O.N.E. Последний заставляет машины восставать против своих хозяев, и теперь всему человечеству грозит опасность. Первыми угрозу заметили изгои-мусорщики, борцы за свободу, воюющие с корпорациями, которые в будущем правят всем миром.

У каждого из изгоев будут свои сильные и слабые стороны. Вы отправитесь на битву с 5 могущественными корпорациями и зловещим искусственным интеллектом. Проходить миссии можно будет разными способами: тут вам и банальная перестрелка, и стелс-режим, и тактические манёвры. Облегчат борьбу свыше 30 видов оружия и более 50 уникальных предметов и апгрейдов. Играть в Danger Scavenger можно будет как в одиночном режиме, так и в кооперативе, рассчитанном на четырёх человек.

Симулятор постапокалиптической фермы Atomicrops выйдет на ПК и консолях 28 мая

Компания Raw Fury и студия Bird Bath Games объявили о том, что экшен-симулятор фермера Atomicrops выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch одновременно с полноценным релизом игры на ПК (Epic Games Store) 28 мая.

Весь контент и улучшения, добавленные в ПК-версию за время раннего доступа, будут доступны на консолях сразу. Кроме того, в день релиза выйдет крупное обновление, которое содержит двух новых супругов, грибные бонусы и 10 уровней сложности с множителями очков.

Как гласит описание, Atomicrops является динамичным симулятором фермера с элементами роглайков, в котором вам предстоит не только заниматься сельским хозяйством, но и защищать последнюю ферму в постапокалиптической пустоши.

Ферму вы унаследовали по воле вашего покойного деда, за несколько мгновений до того, как сельская местность испарилась в результате ядерного взрыва. Теперь вы единственный источник пищи для местного городка, и постоянно находитесь под угрозой со стороны мутировавшей дикой природы и бандитов. Помимо перечисленного, вы сможете заводить дружбу с выжившими и даже сыграть свадьбу, а также защищаться не только мотыгой и лейкой, но и автоматическим оружием.

Below получила PS4-версию и упрощённый режим, но пока не везде

Capybara Games у себя в микроблоге объявила о выходе своего атмосферного роглайка Below на PlayStation 4. Вместе с ещё одной целевой платформой игра обзавелась режимом «Исследование», но пока не везде.

Версия для домашней консоли от Sony обойдётся простым пользователям в 1799 рублей. Для подписчиков сервиса PlayStation Plus в течение недели с момента релиза действует 10-процентная скидка (1619 рублей).

Что касается режима «Исследование», то планировалось, что он появится одновременно на всех платформах, однако пока обновление доступно только на PS4 и PC, тогда как версия для Xbox One немного задержится.

«Как и в случае со многими, эффективность нашей студии пострадала от ситуации с самоизоляцией, так что наша пропускная способность слегка меньше обычного. Мы усердно трудимся над тем, чтобы запустить режим “Исследование” на Xbox как можно скорее!»признали разработчики.

Исследовательский режим упрощает игровой процесс Below, исключая из него механику голода и жажды, смерть от одного удара врага, а также старт с самого начала приключения после гибели — вместо этого героя ждёт возвращение к контрольной точке.

В Below игроку достаётся роль «крошечного воина», которому предстоит исследовать случайно генерируемые подземные лабиринты, преодолевать ловушки и сражаться со странными существами.

Below вышла в декабре 2018 года на PC (Steam) и Xbox One. ПК-версию в честь выхода режима «Исследование» до 14 апреля можно приобрести с 25-процентной скидкой — за 356 рублей вместо 475 рублей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Huawei уже начала терять позиции на мировом рынке смартфонов 54 мин.
Первый iPad с Mini-LED-дисплеем выйдет в начале 2021 года, а в MacBook такие экраны попадут через год 56 мин.
Новые мониторы AOC серии E2 с диагональю до 34" обеспечивают полный охват sRGB-пространства 2 ч.
Apple запатентовала мобильное устройство с питанием от водородного топливного элемента 2 ч.
ASRock Rack представила новый компактный GPU-сервер 1U4G-ROME 2 ч.
Ирландский магазин уведомил некоторых покупателей, что их заказы на PS5 не получится исполнить в этом году 2 ч.
Блоки питания Enermax MarbleBron представлены в трёх вариантах мощности 3 ч.
Foxconn перешёл на круглосуточную сборку iPhone 12: Apple не хочет, чтобы получилось так же, как с GeForce RTX 3080 3 ч.
Япония построит завод по производству водородного топлива на Луне. Он нужен для реализации лунной программы 3 ч.
Бизнес-ноутбук Lenovo ThinkBook 13s Gen 2 на платформе Intel Evo оснащён экраном WQXGA 3 ч.