Сегодня 16 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Ещё один инсайдер рассказал, когда ждать релиз Starfield, а в GOG Galaxy заметили возможную дату выхода

Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем подкасте Xbox Two обмолвился о сроках выхода перспективной космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Starfield официально заявлена на первую половину (до конца июня) текущего года. По данным журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), игра выйдет на протяжении именно июня.

Корден отметил, что сам ставил (в прямом смысле) на выпуск Starfield во второй половине года, но последние полученные им сведения указывают на июньский релиз. Информацией о точной дате выхода инсайдер не владеет.

 Источник изображения: Twitter (Tyler McVicker)

Источник изображения: Twitter (Tyler McVicker)

На форуме ResetEra заметили, что как минимум с прошлого июля и вплоть до недавнего времени точная дата выхода горячо ожидаемой игры значилась на её странице в приложении GOG Galaxy — 29 июня 2023 года.

Стоит отметить, что GOG Galaxy «тянет» информацию со сторонних площадок, поэтому всецело доверять ей не стоит, но вскоре после обнаружения блогером Тайлером Маквикером (Tyler McVicker) в начале февраля дату скрыли.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее сообщалось, что Microsoft подгоняет Bethesda со Starfield. Платформодержатель якобы хочет выпустить игру до конца текущего фискального года, то есть в июне, тогда как разработчики надеются отложить премьеру до осени.

Starfield создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). В ближайшие месяцы Microsoft планирует обстоятельный показ игры. На нём, вероятно, и назовут окончательную дату выхода.

В Fallout теперь можно поиграть на iOS и Android — фанатская сборка Community Edition доступна на ПК и смартфонах

Разработчик Александр Балатов выпустил особую сборку Fallout под названием Fallout Community Edition. Это переработанная версия игры, которая запускается как на ПК, так и на мобильных платформах — впервые без эмулятора. Благодаря открытому исходному коду она потенциально поддерживает модификации.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Балатов опубликовал сборку на Github и отметил, что для её работы необходима последняя версия Fallout из GOG или Steam. На её базе и существует Community Edition. Сборка поддерживает Windows, Linux и macOS.

Кроме того, Fallout Community Edition можно собрать и для Android и iOS. Однако стоит учесть, что игра была спроектирована под управление мышью. В ней присутствует много элементов, которые требуют точного позиционирования курсора, что невозможно с помощью пальцев. Поэтому в Fallout Community Edition при игре на мобильном устройстве пользователь будет перемещать пальцами курсор, а не непосредственно персонажа. Разработчик отметил, что хотя это может показаться сперва неудачным решением, на самом деле управление очень удобное — вы можете играть только большим пальцем.

В планах у Александра внедрить в Fallout некоторые элементы Fallout 2, которые влияют в положительном ключе на геймплей. Кроме того, сейчас он работает над обновлением версии игры до 1.2 (марта 1998 года), которая как минимум содержит многоязычную поддержку.

Новый атмосферный трейлер олдскульной ролевой игры Sea of Stars сообщил точную дату релиза

Независимая канадская студия Sabotage объявила дату релиза своей олдскульной ролевой игры под названием Sea of Stars. Она поступит в продажу 29 августа на PC, PS5, PS4 и Nintendo Switch. Информация была обнародована в рамках февральского выпуска Nintendo Direct.

 Источник изображений: Sabotage Studio

Источник изображений: Sabotage Studio

В ходе означенного мероприятия разработчики также показали новый трейлер Sabotage с музыкой композитора Ясунори Мицуды (Yasunori Mitsuda) и презентовали бесплатную демоверсию ролевой игры для гибридной консоли Nintendo.

Представленный трейлер в равно степени акцентирует внимание на сражениях в игре, изучении локаций и передвижении по миру с помощью парусной лодки, диалогах с важными персонажами и других вещах.

Sea of Stars является приквелом The Messenger. Двум детям солнцестояния предстоит объединить силы солнца и луны, чтобы овладеть магией затмения и справиться с монстрами злого алхимика.

Разработчики обещают реализовать в данной игре бесшовное изучение мира, увлекательный сюжет с побочными историями и персонажами, второстепенные активности (рыбалка, готовка и так далее), динамическое освещение и поддержку русского языка.

Издатель PUBG представил студию-разработчика сюжетной RPG по романам «Птица, которая пьёт слезы» — её возглавил режиссёр Far Cry 5

Портал GamesIndustry.biz сообщает, что южнокорейский издатель Krafton (PUBG, The Callisto Protocol) учредил в канадском городе Монреаль внутреннюю студию для разработки игр под бесхитростным названием Krafton Montreal.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

У руля Krafton Montreal встал бывший режиссёр Far Cry 4 и Far Cry 5 Патрик Мети (Patrik Methe), а вместе с ним к студии присоединились ещё несколько выходцев из Ubisoft, включая:

  • продюсер Бенуа Фраппье (Benoit Frappier) — работал над Rainbow Six, Far Cry и Watch Dogs;
  • технический директор Мартин Паради (Martin Paradis) — трудился над разными Assassin's Creed и Prince of Persia, а до недавнего времени — Gotham Knights;
  • гейм-директор Фредерик Дюрок (Frédéric Duroc) — принимал участие в создании Far Cry, Rainbow Six, Prince of Persia и Peter Jackson's King Kong.

По словам Мети, с предложением о сотрудничестве Krafton обратилась к нему в июне 2022 года, а уже в октябре он приступил к работе. Сейчас Krafton Montreal насчитывает 12 человек, но к 2026-му планирует разрастить до 150.

Дебютным проектом Krafton Montreal будет анонсированная летом 2021 года одиночная сюжетная RPG по мотивам романов «Птица, которая пьёт слезы» от корейского писателя Ли Ёндо (Lee Yeongdo). Игра известна под кодовым названием Project Windless.

«Когда я начинал [переговоры с Krafton], то не был знаком с франшизой, но почитал романы и поразился: "До чего уникальная вселенная. Нигде ничего подобного не видел". Получить возможность оживить этот новый фэнтезийный мир — сбывшаяся мечта», — вспоминает Мети.

 Один из концепт-артов Project Windless

Один из концепт-артов Project Windless

У Project Windless уже есть собственный сайт, на котором Krafton опубликовала концепт-арты игры и концептуальный тизер на Unreal Engine 5 (прикреплён выше). На анонсе проект называли «корейской The Witcher».

Романы «Птица, которая пьёт слезы» были выпущены в 2003 году и повествуют о фэнтезийной земле Киборен, где сосуществуют люди, леконы (птицы-гуманоиды), токкэби (краснокожие гоблины) и наги (ящеры).

В мае Darkest Dungeon II выберется из глубин раннего доступа и доберётся до Steam — доступна демоверсия

Разработчики из канадской Red Hook Studios объявили точную дату выхода релизной версии своей мрачной ролевой роглайк-стратегии Darkest Dungeon II. Игра также получила бесплатную демоверсию.

 Источник изображений: Red Hook Studios

Источник изображений: Red Hook Studios

Напомним, ранний доступ Darkest Dungeon II стартовал 26 октября 2021 года в Epic Games Store, а премьера версии 1.0 до недавнего времени ожидалась на протяжении второго квартала 2023-го (с апреля по июнь) и в EGS, и в Steam.

Как стало известно, релизная версия Darkest Dungeon II поступит в продажу 8 мая для Steam и Epic Games Store. В раннем доступе игру ждёт ещё несколько больших обновлений, включая особо крупное совсем скоро.

 Перенести прогресс из демоверсии в полную не получится

Перенести прогресс из демоверсии в полную не получится

Что касается демоверсии, то она вышла в Steam и EGS (на момент публикации ещё не появилась), а доступна до конца фестиваля «Играм быть», то есть 13 февраля. Игрокам дают провести четырёх стартовых героев через один регион (город или ферма).

Darkest Dungeon II предлагает сформировать отряд, снарядить дилижанс и отправиться в дорожное приключение по предотвращению апокалипсиса. На релизе обещают пять регионов и дюжину героев, а также русские субтитры.

«Думал, что схожу с ума»: разработчик признался, как Dragon Age: Inquisition обманывала игроков все эти годы

Творческий руководитель BioWare и грядущей Dragon Age: Dreadwolf Джон Эплер (John Epler) раскрыл одну из хитростей разработчиков Dragon Age: Inquisition, о которой подозревали игроки.

 Источник изображения: Steam (MsKirona)

Источник изображения: Steam (MsKirona)

По словам Эплера, который был дизайнером заставочных роликов в Inquisition, у лошадей и других ездовых животных в игре на самом деле нет ускорения: при активации «спринта» создаётся лишь ощущение более высокой скорости.

«Стриминг уровней в Frostbite был недостаточно быстрым, поэтому [при включении спринта] мы просто добавляли скоростные линии и меняли положения камеры, чтобы езда казалась быстрее», — признался Эплер.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Тайна спринта ездовых животных не давала Эплеру покоя: «Все эти годы я носил в себе чувство вины. Вина подобна океану, и я устал в нём тонуть». В другом твите разработчик признался, что чувствует, будто «на глазах у многих из вас убил Санта-Клауса».

«Во время [производства] этого проекта были три дня, когда вся моя задача сводилась к "попытаться сделать так, чтобы спринт лошади казался быстрее"», — припомнил Эплер времена работы над камерой для этой функции.

 В первой Mass Effect «быстрый» бег тоже был не быстрее обычного (источник изображения: Nexus Mods)

В первой Mass Effect «быстрый» бег тоже был не быстрее обычного (источник изображения: Nexus Mods)

В комментариях к откровению Эплера многие игроки заявили, что уже раскусили трюк разработчиков, однако некоторых раскрытая хитрость застала врасплох: «Думал, что схожу с ума», — поделился PoachedSolas.

Трюк со скоростью ездовых животных в Dragon Age: Inquisition — далеко не первый «костыль», к которым прибегают разработчики игр. Например, в Fallout 3 поезда из дополнения Broken Steel на самом деле были «шлемом» на голове персонажа.

Атмосфера «Ведьмака» и бои в стиле XCOM: пошаговая ролевая игра Wartales выйдет из раннего доступа во втором квартале этого года

Разработчики из французской студии Shiro Games (Dune: Spice Wars, Northgard) представили план обновлений своей пошаговой ролевой игры Wartales. График предполагает, что финальная версия выйдет во втором квартале 2023 года.

 Источник изображений: Shiro Games

Источник изображений: Shiro Games

В декабре Wartales получила поддержку кооперативного режима («бета» вышла в ноябре) с ограничением на четырёх пользователей. Игроки могут вместе исследовать мир, сражаться, делиться историями, компаньонами и содержимым инвентаря. В феврале разработчики планируют добавить новые пути развития, систему быстрого перемещения между регионами, возможность строить торговые посты, персонализировать знамя и улучшать снаряжение для лагеря, а также новые способы хранения вещей.

В версию 1.0, которая выйдет в период с апреля по июнь, войдёт новый регион — Алазар (Alazar). Кроме того, заявлены встреча с новой угрозой — Wrath of the Eye, — повышение максимального уровня развития, новые чемпионы, арены, боевые карты, руины и ещё одна заброшенная деревня (Forsaken Village), где можно найти ценные предметы.

В Wartales игроки путешествуют по огромным территориям Эдоранской империи (Edoran Empire), пришедшей в упадок из-за эпидемии чумы. Управляя отрядом наёмников, которыми движет лишь жажда наживы, пользователи должны уничтожать бандитов и диких зверей в пошаговых боях и выполнять контракты за награды. Геймеры могут улучшать способности бойцов, создавать оружие и инструменты, принимать в отряд новых спутников с уникальными умениями и развивать лагерь.

Wartales вышла в раннем доступе Steam в декабре 2021 года. Помимо упомянутого кооперативного режима, игра получила два крупных бесплатных патча с дополнительными регионами и другим контентом — «Болота Харага» (Harag’s Marshlands) и «Великий Гозенберг» (The Great Gosenberg), — а также четыре обновления сообщества с изменениями на основе отзывов пользователей. Имеется текстовый перевод на русский язык.

За всё время Wartales собрала на площадке более восьми тысяч отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 90 %. Покупатели отмечают проработанный открытый мир со множеством нетипичных возможностей, глубокие взаимосвязанные механики, захватывающую историю, приятную графику, выразительную атмосферу, напоминающую о серии The Witcher, пошаговую боевую систему в стиле XCOM и советуют игру всем поклонникам Battle Brothers. В отрицательных обзорах сетуют на однообразие после нескольких часов и медленное развитие проекта.

Авторы стратегии Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» назвали сроки выхода игры из раннего доступа

Разработчики пошаговой стратегии с ролевыми и приключенческими элементами Songs of Conquest опубликовали новую дорожную карту. Среди прочего в плане обновлений раскрыты сроки выхода новых кампаний и финальной версии игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Lavapotion

Версию 1.0 планируется выпустить в конце третьего квартала 2023 года. Этот год станет «важным для Songs of Conquest и всех сотрудников Lavapotion» не только из-за полноценного релиза: авторы добавят «множество захватывающих возможностей».

В первом квартале 2023 года ожидаются:

  • улучшения маяков — между ними можно будет перемещаться так же, как с помощью порталов;
  • лавка артефактов;
  • финальная версия редактора карт;
  • возможность улучшения отрядов на экране найма юнитов;
  • случайные события для фракции Рана (Rana).
 Рабочая версия лавки артефактов.

Рабочая версия лавки артефактов

На второй квартал намечено следующее:

  • третья кампания: игроки узнают, как Баронство Лот (Barony of Loth) стало землёй некромантов;
  • случайные события для той же фракции;
  • городские ворота на карте приключений;
  • поддержка командного кооператива для режима «Схватка» (Skirmish);
  • больше умений для юнитов;
  • больше нейтральных вражеских юнитов;
  • улучшения сетевого кода.

План на третий квартал:

  • четвёртая (последняя) кампания, которая расскажет о фракции Бария (Barya) и завершит историю, начатую в кампании Арлеона (Arleon);
  • случайные события для Барии;
  • поддержка пользовательских кампаний;
  • достижения;
  • больше артефактов;
  • улучшения сетевого кода;
  • релиз версии 1.0.

В дополнение к перечисленному на протяжении всего года разработчики будут выпускать ежемесячные обновления с улучшениями ИИ, стратегической составляющей, системы управления магистрами, карты приключений, боевой системы и застройки городов, а также новыми картами для «Схватки» и настройками сложности.

 Самая масштабная карта для «Схватки» - её добавят до четвёртого квартала 2023 года.

Самая масштабная карта для «Схватки» — её добавят до конца 2023 года.

Создатели подчеркнули, что в дорожную карту постоянно вносятся изменения, поэтому что-то может пойти не по плану. Так уже происходило в прошлом: например, кампания для Лота или Барии должна была появиться ещё в 2022 году, а версию 1.0 собирались выпустить не позднее, чем через год после первоначального релиза. Впрочем, многие обещанные возможности, в том числе система одновременных ходов в мультиплеере, режим арены, низкий уровень сложности для кампаний и редактор случайных карт, были добавлены в установленные сроки.

Songs of Conquest вышла в раннем доступе в мае 2022 года и предлагается в Steam, GOG и Epic Games Store. В магазине Valve стратегия получила более четырёх тысяч отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 88 %. Имеется текстовый перевод на русский язык.

Во вдохновлённой первыми Fallout ретрофутуристической RPG будет «живой» мир с летающими машинами и необычным оружием — новые кадры

Руководитель издателя и разработчика New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) у себя в микроблоге поделился новыми кадрами и деталями своей изометрической RPG, вдохновлённой первыми Fallout.

 Источник изображения: New Blood Interactive

Источник изображений: New Blood Interactive

По словам Ошри, ещё безымянная игра предложит «живой ретрофутуристический (но иногда захудалый) мир», в котором также будут летающие машины (см. видео ниже), не только одноэтажные здания и говорящие головы в киберпанковом стиле.

Кроме того, Ошри показал первые тесты синхронизации губ с речью, обычное и футуристическое оружие (плюс анимацию одного их них) для боёв от первого лица, наработки интерфейса на основе отзывов и журнал, где нужно будет делать пометки.

Изометрическая RPG от New Blood была подтверждена в 2021 году и за 2022-й получила лишь два тизера (июньский и октябрьский). Ошри предупреждает, что показанное им — лишь наработки, но производство его «игры-мечты» продолжается.

Помимо самого Ошри, над проектом трудятся программист Адам Лако (Adam Lacko), художник Александр Березин (он же Red888guns на DeviantArt) и композитор первых Fallout Марк Морган (Mark Morgan). Анонс и релиз ещё не скоро.

Следующее платное дополнение к Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет в марте, а основная игра достигла новой вершины продаж

Разработчики из студии Owlcat Games в недавнем пресс-релизе раскрыли дату выхода и подробности следующего аддона для фэнтезийной ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous, а также рассказали о новых успехах проекта.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, четвёртое премиальное дополнение к Pathfinder: Wrath of the Righteous, представленное в октябре вместе с другим наполнением второго сезонного абонемента, называется «Последние саркорийцы» (The Last Sarkorians).

Аддон предложит узнать, каким был Саркорис до того, как Арилу Ворлеш открыла Мировую язву, взглянуть на крестовый поход глазами последнего саркорийского вождя и повлиять на будущее народа павшей страны.

«Последние саркорийцы» введёт в игру класс перевёртыша (позволяет принимать аспекты диких зверей) и нового компаньона — способного превращаться в благородного грифона Ульбрига Олеска, последнего носителя памяти о старом Саркорисе.

Как стало известно, «Последние саркорийцы» выйдет 7 марта на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а на Nintendo Switch (облачная версия игры) появится позже. Владельцам второго сезонного абонемента аддон достанется бесплатно.

Что касается новых успехов, то с момента дебюта в сентябре 2021 года мировые продажи Pathfinder: Wrath of the Righteous превысили 1 млн копий. Спустя неделю после релиза авторы отчитывались о 250 тыс. реализованных экземплярах.

«Преодоление столь знакового рубежа вот уже для второго нашего проекта — важный индикатор того, что компания развивается в правильном направлении. Мы стремимся предоставить лучший на рынке опыт c RPG и продолжим наполнять богатый мир Pathfinder новым контентом, среди которого будут как платные, так и бесплатные дополнения», — пообещал творческий руководитель Owlcat Games Александр Мишулин.

«Только не облажайтесь»: к разработке Jagged Alliance 3 привлекли создателя серии Иэна Карри

Издательство THQ Nordic и разработчики из болгарской студии Haemimont Games (Surviving Mars) представили новое видео о создании своей пошаговой тактической ролевой игры Jagged Alliance 3.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как отмечают THQ Nordic и продюсер Jagged Alliance 3 Павел Пейчев (Pavel Peychev), основной просьбой фанатов к разработчикам триквела культовой серии является «Только не облажайтесь». Помочь с этим позвали ветерана франшизы.

Речь идёт о прославленном гейм-дизайнере Иэне Карри (Ian Currie), стоявшем у истоков Jagged Alliance и руководившем разработкой двух первых частей. Он был вовлечён в проект «с первого дня».

По словам Карри, на предложение THQ Nordic поучаствовать в создании триквела он согласился только тогда, когда узнал, что Haemimont Games намерена сделать настоящий духовный наследник Jagged Alliance 2.

В команде Jagged Alliance 3 Карри числится сценаристом: он помогал с сюжетом, квестами, персонажами, наёмниками и диалогами. В особенности гейм-дизайнер гордится проделанной работой над системой разговоров с NPC — она стала куда глубже.

Карри добавляет, что во всякой Jagged Alliance должен быть глобальный стратегический слой, крепкий тактический геймплей, взаимодействие между персонажами и сюжет. Сотрудники Haemimont, будучи фанатами серии, это тоже понимают.

Релиз Jagged Alliance 3 ожидается в 2023 году на ПК (Steam). Обещают драматичный открытый сюжет, любимцев фанатов среди наёмников, онлайновый кооператив и текстовый перевод на русский.

Skyblivion всё ближе: опубликовано больше четырёх часов геймплея фанатского ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim

Команда энтузиастов TESRenewal провела на YouTube геймплейную демонстрацию своей масштабной модификации Skyblivion, которая перенесёт ролевую игру The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

За четыре с половиной часа трансляции создатели показали локации (города Чейдинхол и Лейавин, святилище и царство Периайта, приорат Вейнон и так далее), внутриигровую карту, разную экипировку, квесты и сражения.

Кроме того, в ходе демонстрации авторы подтвердили, что в Skyblivion появится подводный бой (в Skyrim его не было) и последователи. Кроме того, модификацию уже проверили на совместимость со Steam Deck.

Разработчики также предупредили, что Skyblivion до сих пор находится в производстве, поэтому некоторые её элементы готовы не до конца (например, город Коррол). Кроме того, во время стрима наблюдались вылеты и подгрузки текстур.

Skyblivion станет доступна не позднее 2025 года (в команде допускают, что могут справиться и раньше). TESRenewal собирается воссоздать Сиродил целиком со всеми квестами и персонажами.

Bethesda пообещала назвать дату выхода Starfield уже «очень скоро»

Компания Bethesda анонсирует дату релиза ролевой игры Starfield уже «очень скоро». Соответствующая информация появилась в латиноамериканском аккаунте Instagram. Пользователь соцсети задал вопрос компании, ответ на который практически сразу был замечен завсегдатаями Reddit.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, издательство Microsoft на прошлой неделе подтвердило проведение игровой презентации Developer_Direct 25 января, в рамках которой состоится показ четырёх проектов: Forza Motorsport, Minecraft Legends, The Elder Scrolls Online и Redfall.

Амбициозную ролевую игру от Bethesda Game Studios покажут в рамках отдельного шоу в целях «выделить для демонстрации достаточный объём времени». Скорее всего, там и будет озвучена дата релиза.

Starfield создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). Для создания амбициозной космической ролевой игры штат сотрудников пришлось увеличить до 500 человек, что является рекордным для студии Bethesda показателем.

Слухи: космическую ролевую игру Starfield ждёт ещё один перенос, но есть и хорошая новость

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что блогер MrMattyPlays в недавнем выпуске подкаста Defining Duke поделился якобы инсайдерской информацией о сроках выхода горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, Starfield была официально заявлена на 11 ноября 2022 года, однако ещё в мае Bethesda Softworks перенесла релиз на первую половину 2023-го (до конца июня). С тех пор о проекте в этом отношении ничего слышно не было.

По данным информатора, которому MrMattyPlays очень доверяет, Starfield ждёт ещё один перенос, но уже не столь значительный: премьеру якобы хотят устроить на протяжении ближайшего лета.

MrMattyPlays отмечает, что упомянутый источник прежде его не подводил и имеет 100-процентный показатель «попаданий» в случае своих предыдущих утечек: в частности, по ремейку Star Wars: Knights of the Old Republic.

Starfield создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). В ближайшие месяцы Microsoft планирует отдельный от недавно подтверждённого шоу Developer_Direct (пройдёт 25 января) показ игры.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Positive Technologies выпустила новую версию системы мониторинга безопасности промышленных инфраструктур 2 ч.
Аналитик предложил Take-Two повысить цену GTA VI до $100, чтобы помочь игровой индустрии 2 ч.
Meta выпустила ИИ, который налету переводит текст с русского и ещё ста языков 3 ч.
Дональд Трамп хочет издать указ, который «спасёт TikTok» 3 ч.
ИИ замещает российских айтишников — число вакансий в IT-компаниях заметно сократилось в 2024 году 4 ч.
Российская стратегия «Передний край» не выйдет из раннего доступа в феврале, а релиз в Steam «вообще под вопросом» 4 ч.
Роскомнадзор: более 710 млн записей с личными данными россиян утекли в сеть за 2024 год 5 ч.
Хакеры взломали AMD и похитили секретные данные 6 ч.
Не просто апгрейд графики: утечка подтвердила новые подробности ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag 16 ч.
Microsoft запустила бесплатный Copilot Chat для бизнеса с платными ИИ-агентами 17 ч.
Montech представила отделанный искусственной кожей компьютерный корпус Heritage с ручкой 7 мин.
Nvidia переведёт чипы Blackwell на улучшенную упаковку CoWoS-L — это сулит трудности для компании и партнёров 47 мин.
Индия стала четвёртой страной в мире, состыковавшей два корабля в космосе без участия людей 2 ч.
SK hynix поставит первые образцы HBM4 для Nvidia уже в июне 2 ч.
Рекламные материалы Samsung с характеристиками смартфонов Galaxy S25 слили в Сеть за неделю до анонса 2 ч.
Балтийский городовой: НАТО анонсировала программу Baltic Sentry по защите подводных кабелей 2 ч.
Infortrend представила СХД EonStor GS 5090 с поддержкой 90 накопителей 3 ч.
Плата Jetway MTX-MTH1 формата Thin Mini-ITX получила чип Intel Core Ultra 5/7, три порта 2.5GbE и слот PCIe 5.0 x8 3 ч.
Наука под ударом инфляции: NASA урезало бюджет «Хаббла» и грозит тем же «Уэббу» 3 ч.
G.Skill представила комплекты памяти DDR5-6400 с низкими задержками CL30 и объёмом 96 Гбайт 3 ч.