Сегодня 19 марта 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Honkai: Star Rail преодолела 20 млн загрузок за первый день и возглавила чарты

Компания HoYoverse объявила о том, что условно-бесплатная научно-фантастическая ролевая игра Honkai: Star Rail за первые 24 часа была загружена более 20 млн раз. По этому показателю новинка обошла Genshin Impact, предыдущий проект того же разработчика.

 Источник изображения: HoYoverse

Источник изображения: HoYoverse

В социальной сети Weibo компания поблагодарила всех игроков за поддержку и обещала подарить пользователям десять единиц «Особого звёздного пропуска» в знак признательности. Кроме того, в Honkai: Star Rail начнётся праздничное мероприятие в честь запуска проекта.

В той же публикации HoYoverse отметила, что Honkai: Star Rail достигла «фантастических» результатов и возглавила чарты во многих странах и регионах. Ещё до выхода игра собрала 30 млн предварительных регистраций.

Honkai: Star Rail — это ответвление Honkai Impact 3rd, пошаговая ролевая игра в научно-фантастической вселенной Honkai. В игре присутствуют знакомые поклонникам персонажи, но они были сильно изменены. По сюжету герои отправляются в космическое путешествие на «Звёздном экспрессе» и останавливаются по пути в различных мирах, наполненных тайнами неизвестных цивилизаций и интересными историями.

Honkai: Star Rail вышла на ПК, iOS и Android. Позже игра появится на PlayStation 4 и PlayStation 5.

Поисковик Google рекламировал мошенников, предлагавших сыграть в открытую «бету» Starfield

Вопреки желанию многих фанатов, у грядущей космической ролевой игры Starfield от Bethesda нет и наверняка не будет периода открытого бета-тестирования, хотя ещё совсем недавно поисковик Google свидетельствовал об обратном.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Портал PC Gamer обратил внимание, что при поиске игры в Google одним из результатов выдачи была спонсорская ссылка на открытую «бету» Starfield, обещавшую возможность «играть сейчас» (см. скриншот ниже).

Перспектива сыграть в Starfield сейчас, за четыре месяца до релиза, может показаться нетерпеливым поклонникам чересчур привлекательной, однако переходить по ссылке ни в коем случае нельзя — это очевидная мошенническая схема.

 PC Gamer обратился к Google насчёт мошеннической ссылки — в поисковой выдаче её больше нет (источник изображения: GameSpot)

PC Gamer обратился к Google насчёт мошеннической ссылки — в поисковой выдаче её больше нет (источник изображения: GameSpot)

Как выяснил PC Gamer, ссылка ведёт на сайт рекламной компании bizongrow, который, в свою очередь, перенаправляет пользователя на портал с подозрительным названием starfięld (обратите внимание на e) и кнопкой «демо».

Скачивание этого «демо» приведёт к установке на ПК исполняемого файла, который точно не является бета-версией Starfield, а содержит массу неопознанных вредоносных программ. На уловку уже попался один из пользователей форума Reddit.

 Как и динозавров в наше время, открытой «беты» Starfield не существует (источник изображения: Steam)

Как и динозавров в наше время, открытой «беты» Starfield не существует (источник изображения: Steam)

Сайт bizongrow был зарегистрирован в начале апреля, а поддельный портал Starfield — меньше недели назад (21 апреля) — с почтовым адресом в Рейкьявике. Исландского отделения у Bethesda, насколько известно, нет.

Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее.

Owlcat подвела итоги «альфы» ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader — что тестировщикам понравилось, а что надо улучшить

Разработчики из российской студии Owlcat Games (серия Pathfinder) подвели итоги альфа-тестирования классической ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader и рассказали, как отзывы участников испытаний повлияют на проект.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, из 6 тыс. опробовавших Warhammer 40,000: Rogue Trader в рамках закрытой «альфы» ответить на 144 вопроса официальной анкеты решился всего 521 человек (8 %), а до конца дошло вдвое меньше (236).

Средняя оценка альфа-версии Warhammer 40,000: Rogue Trader составила достойные (по мнению разработчиков) 4,35 из 5. Некоторые статистические показатели:

  • два игрока не слышали о Warhammer 40,000 до встречи с Rogue Trader;
  • большинству игроков (87 %) понравилась мрачная атмосфера Rogue Trader;
  • самыми высокооценёнными компаньонами были Аргента из Сестёр Битвы (4,6) и Паскаль (4,3), а оценки ниже других получили Идира (3,7) и Джей (3,6);
  • Аргенту также признали самым популярным и мощным персонажем, а также обладательницей лучшего голоса;
  • наиболее запоминающимся и интересным врагом игроки назвали Daemon Engine;
  • у 80 % респондентов не возникло проблем с тем, чтобы освоиться в игре, несмотря на нехватку обучающих секций;
  • присутствовавшие в «альфе» космические сражения были на раннем этапе разработки и получили не лучшие оценки (3,4);
  • зато звуки и музыка понравились практически всем.

«Забегая немного вперёд, скажем, что, судя по вашим реакциям, мы на правильном пути. Но это не значит, что мы останавливаемся — перед нами ещё много работы, чтобы сделать игру по-настоящему отличной!» — заверили в Owlcat Games.

За время «альфы» разработчики исправили более 11 тыс. багов, но областей для совершенствования Warhammer 40,000: Rogue Trader ещё хоть отбавляй. В публикации Owlcat Games рассказала об основных:

  • локации сделают мрачнее и более переполненными, как подобает Warhammer 40,000;
  • компаньонов (в том числе принятых не лучшим образом) ждут всесторонние улучшения;
  • Owlcat уже готовит целый ряд обучающих элементов, ключевых терминов и энциклопедических статей для постепенного ввода пользователей в игру;
  • в игре появится фаза подготовки к бою;
  • обещают сделать крупнее шрифт и повысить читаемость текста;
  • систему добычи, развития персонажа и интерфейс тоже усовершенствуют;
  • космические бои сделают лучше и быстрее, полностью переработают интерфейс сражений в космосе и карту систем, сделают навигацию по глобальной карте интуитивнее;
  • карьеры персонажей станут более сбалансированными, пропадут «пустые» повышения уровня;
  • система грузов станет понятнее, обзаведётся новыми предметами и более комфортным интерфейсом;
  • систему колонизации ждёт полная переработка.

В заключение Owlcat Games поблагодарила всех принявших участие в опросе (их отзывы помогут сделать игру ещё лучше) и отметила, что работа над «бетой» Warhammer 40,000: Rogue Trader идёт «полным ходом».

Warhammer 40,000: Rogue Trader создаётся для ПК (Steam, GOG, EGS) и неназванных консолей. Ранее сообщалось, что бета-тестирование ожидается летом, а полноценный релиз планируется ближе к концу 2023 года.

«Хочу теперь всю игру такую»: художник поразил фанатов Skyrim, показав Вайтран в реальном масштабе на Unreal Engine 5

Независимый 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres), осенью 2022 года порадовавший фанатов ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданным на движке Unreal Engine 5 портовым городом Данстар, вернулся с новым творением.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

На сей раз Торрес решил взяться за облагораживание Вайтрана — входящего в пятёрку крупнейших городов в Skyrim и столицы одноимённого владения. Причём одним воссозданием на новом для игры движке энтузиаст не ограничился.

Своей целью Торрес видел представление Скайрим в более реальном масштабе, чем у Bethesda, поэтому Вайтран на Unreal Engine 5 задуман как город на 7−9 тыс. человек (10−11 тыс. с учётом странствующих торговцев и путников).

Для визуализации Вайтрана художник использовал предварительную версию движка Unreal Engine 5.2 с технологиями Lumen (глобальное освещение, отражения) и Nanite (все модели и листва).

Объекты внутри сцены представляют собой сочетание сторонних и кастомных материалов, смоделированных в Blender и текстурированных в Mixer. Обработка происходила на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti при 30 кадрах/с.

 Вид на Вайтран в переиздании Skyrim (источник изображения: tohmisan в Steam)

Вид на Вайтран в переиздании Skyrim (источник изображения: tohmisan в Steam)

Зрители новое творение Торреса оценили по достоинству (935 лайков на 30 дизлайков), отметив высокое качество работы и даже потребовав добавки. «Хочу теперь всю игру такую, цена не имеет значения», — признался Borean Knight.

В прошлом ноябре The Elder Scrolls V: Skyrim отпраздновала 11-летие — культовая RPG дебютировала 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. Тем временем в разработке уже находится The Elder Scrolls VI, но она до сих пор на стадии предпроизводства.

В трейлере классической ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader показали атмосферные локации, включая мрачную Комморру

Разработчики из российской студии Owlcat Games (серия Pathfinder) опубликовали новый трейлер классической ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. В видео продемонстрировали некоторые локации.

 Источник изображений: roguetrader.owlcat.games

Источник изображений: roguetrader.owlcat.games

В трейлере авторы попытались показать, как воссоздают в изометрической перспективе знаковую атмосферу Warhammer 40,000 с её готической архитектурой, полуразрушенными индустриальными городами и кошмарными исправительными колониями.

В комментариях пользователи признались, что не ожидали увидеть в игре Комморру, также известную как Тёмный город. В недавнем обновлении официального блога авторы рассказали о локациях альфа-версии — промышленном мире Кьява Гамма (Kiava Gamma), столичной планете Даргонус (Dargonus) и огромном космическом крейсере, в который проникла порча Хаоса.

В первой классической ролевой игре по вселенной Warhammer 40,000 пользователи примут роль Вольного Торговца и продолжат развитие торговой империи своей династии. Им предстоит путешествовать по пространству Коронус — малоисследованной и смертельно опасной области космоса на окраине Империума, привлекающей своими богатствами пиратов и служителей Тёмных Богов.

В ходе прохождения игроки примут множество решений, каждое из которых повлияет на весь сектор и затронет тех, кто его населяет. Также они смогут навсегда изменить судьбы персонажей из своей партии — для этого нужно помочь им выполнить личные испытания. В пошаговых боях, основанных на классическом наборе правил Rogue Trader, позволят использовать укрытия и окружение.

В марте разработчики выпустили четвёртый видеодневник (YouTube), в котором подробнее рассказали о фракциях. Чаще всего Вольный Торговец будет встречаться с представителями Империума Человечества, однако ему также придётся взаимодействовать с хаоситами и эльдарами (последние представлены расами азуриани и друкари). При этом следовать воле Императора не обязательно — герой сможет отречься от покровителя. Третий дневник (YouTube) посвятили созданию врагов.

В февральском интервью Wargamer исполнительный продюсер проекта Анатолий Шестов заверил, что авторы ответственно относятся к техническому состоянию новой игры (за которое её успели поругать) и стараются учитывать прошлые ошибки. Кроме того, он сообщил, что с момента выхода Pathfinder: Kingmaker команда увеличилась примерно в пять раз — над Warhammer 40,000: Rogue Trader трудятся более 50 человек.

Warhammer 40,000: Rogue Trader была представлена в июне 2022 года на мероприятии Warhammer Skulls Showcase. В декабре стартовало закрытое альфа-тестирование.

Точных сроков релиза всё ещё нет, однако в Steam указано, что премьера состоится «скоро». Также игру можно будет купить в GOG и Epic Games Store. В списке локализаций присутствует русский язык, однако озвучивание заявлено только на английском.

Похоже, Bethesda оставит Starfield без официального перевода на русский язык — со страницы игры в Steam пропала информация о локализации

Пользователи Steam обратили внимание, что со страницы космической ролевой игры Starfield в цифровом магазине Valve без предупреждения пропало упоминание одного из поддерживаемых языков — русского.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

О том, что для Starfield планируется текстовый перевод на русский язык, страница проекта свидетельствовала с самого появления в Steam, однако вечером 11 апреля (примерно в 20:30 по Москве) это изменилось (см. SteamDB).

Вместе с упоминанием русского в списке поддерживаемых языков со страницы в Steam пропало и локализованное описание Starfield (хотя текст под баннером остался переведённым) — теперь оно демонстрируется на английском.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios ситуацию пока не комментировали. Из-за введённых ограничений игры компании в России не продаются, однако выходящая 2 мая Redfall получит полный перевод на русский.

Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее.

Electronic Arts готовит новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf — похоже, рекламная кампания игры уже не за горами

Пользователи форума Reddit обнаружили признаки того, что издательство Electronic Arts готовится к старту полномасштабной рекламной кампании фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf от студии BioWare.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Напомним, прошлой осенью Dragon Age: Dreadwolf прошла через альфа-тестирование и находится сейчас на этапе постпроизводства (в данном случае одной из последних стадий разработки), однако подробностями игры делиться не спешат.

Судя по всему, в ближайшие месяцы это изменится. Об этом свидетельствует открытая переписка между администратором раздела Dragon Age на площадке Fandom и представителем самой Fandom.

Исходя из их разговора, на связь с предложением Fandom о сотрудничестве вышла Electronic Arts. Издатель хочет разместить на площадке новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf и устроить редизайн главной страницы раздела в стиле игры.

 Презентации EA Play обычно проходят летом — ждём новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf там?

Презентации EA Play обычно проходят летом — ждём новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf там?

За прошедшие с момента своего анонса уже почти четыре с половиной года Dragon Age: Dreadwolf получила от силы три тизер-трейлера: в декабре 2018-го, декабре 2020-го и декабре 2022-го.

По всей видимости, Electronic Arts готовится к началу полноценной рекламной кампании Dragon Age: Dreadwolf — разработка близится к завершению, а ни официальных сроков выхода, ни целевых платформ у игры до сих пор нет.

По слухам, Dragon Age: Dreadwolf выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S не раньше 2024 года. Завершить разработку игры помогают бывший исполнительный продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah) и команда следующей Mass Effect.

«Не знал, насколько этого не хватает в моей жизни»: российские моддеры превращают The Elder Scrolls III: Morrowind в космический ролевой шутер

Команда российских энтузиастов Modding and Development опубликовала первый полноценный трейлер Robowind Construct — модификации, превращающей The Elder Scrolls III: Morrowind в космический ролевой шутер с роботами.

 Источник изображений: vk.com/modding_and_dev

Источник изображений: vk.com/modding_and_dev

Robowind Construct базируется на бесплатном движке с открытым исходным кодом OpenMW Engine — расширенной версии Gamebryo 2002 года с поддержкой современных ОС и собственным редактором OpenMW-CS. Локации и модели из The Elder Scrolls III: Morrowind не используются — материалы создаются с нуля.

Мод расскажет оригинальную историю. Всё начинается с инцидента на управляемой ИИ космической станции «Сфера», добывающей из пространства некий элемент R и строящей на его основе защитные и ударные дроны. Авария в одном из энергетических отсеков приводит к сбою, и управление передаётся от главного ИИ к местному, который запускает защитную систему и производство защитных дронов. Потерявший контроль над блоком ИИ посылает на уровень бота RW-1 Warrior, чтобы остановить выпуск дронов, устранить обезумевшие машины и восстановить центральное управление станцией.

Сейчас команда работает над демо-уровнем, в котором игрокам предстоит сражаться с защитными и патрульными дронами, рабочими ботами и более сильными врагами, включая босса.

Авторы объяснили выбор движка привычностью работы с этой технологией (они также создают другие моды для игр серии The Elder Scrolls) и наличием полностью готовых составляющих (игровой логики, механик и прочего). «Например, на Unreal Engine или Unity всё это приходится делать с нуля», — отметили они.

В комментариях к трейлеру пользователи назвали мод впечатляющим и пожелали авторам успехов. «Выглядит невероятно, — написал arbitrarygrill. — До этого момента не знал, насколько этого не хватает в моей жизни».

Robowind Construct пока не имеет сроков выхода. Играбельную бета-версию демонстрационного уровня планируется выпустить к лету. Разработчики не исключают возможности добавления мультиплеера. Следить за прогрессом разработки можно в группе VK и на сервере Discord. На YouTube-канале опубликованы десятки коротких видеороликов с демонстрацией различных особенностей прототипа.

The Elder Scrolls III: Morrowind не теряет популярности среди моддеров даже спустя 21 год после релиза. В феврале вышла новая версия глобального мода Morrowind Rebirth («неофициального ремастера»), а в ноябре крупное обновление получил Tamriel Rebuilt, авторы которого воссоздают «настоящий» Морровинд, соответствующий изначальной задумке Bethesda Game Studios. Появляются и необычные работы: например, недавний Morrowind Removed удаляет из игры саму провинцию и оставляет лишь океан.

Анонсирована Six Ages 2: Lights Going Out — гибрид текстовой RPG и стратегии в фэнтезийном мире нарисованных вручную иллюстраций

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что издательство Kitfox Games и разработчики из американской студии A Sharp анонсировали Six Ages 2: Lights Going Out — гибрид текстовой ролевой игры и стратегии в фэнтезийном мире.

 Kitfox Games

Источник изображений: Kitfox Games

Six Ages 2: Lights Going Out приходится сиквелом вышедшей в октябре 2019 года Six Ages: Ride Like the Wind, которая, в свою очередь, является духовным наследником культовой в узких кругах King of Dragon Pass, выпущенной в далёком 1999-м.

В качестве антуража обеих Six Ages и King of Dragon Pass выступает фэнтезийная вселенная Глоранта, придуманная гейм-дизайнером Грегом Стаффордом (Greg Stafford) ещё в 1970-х и используемая в ролевых играх RuneQuest и HeroQuest.

События Six Ages 2 развернутся в обречённом мире: несколько богов уже умерло, а с оставшимися (и их последователями) придётся вести дела, чтобы обеспечить выживание своего клана. Непростые решения и пошаговые сражения прилагаются.

Эпическая сага предполагает более 580 интерактивных сцен с нарисованными вручную иллюстрациями и несколькими исходами: игроки будут решать духовные споры, торговать с соседями (или грабить их), делать подношения, строить алтари и так далее.

Обещают повышенную реиграбельность, самостоятельный сюжет с опцией загрузки сохранений из первой Six Ages и возможность поиграть даже при наличии всего «одной−двух свободных минут».

Релиз Six Ages 2: Lights Going Out ожидается ближайшим летом на PC (Steam) и устройствах под управлением iOS. Русский язык, как и в случае с предыдущей Six Ages и King of Dragon Pass, не заявлен.

Новогодний подарок с подвохом: у российских пользователей Epic Games Store начали отбирать игру из раздачи трёхмесячной давности

В рамках декабрьской праздничной распродажи сервис Epic Games Store раздавал Fallout Classic Collection. Хотя за серию отвечает Bethesda Softworks, сборник разрешалось забрать и с российского аккаунта, однако новогодний подарок оказался с подвохом.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как передают пользователи портала DTF, на их российский аккаунт Epic Games Store начали приходить уведомления от администрации магазина о принудительном возврате средств за Fallout Classic Collection.

Сообщение об изъятии из библиотеки Fallout Classic Collection сопровождалось и информацией об успешном возврате потраченных на покупку средств (то есть 0 рублей), якобы инициированном самим потребителем.

 Источник изображения: DTF

Источник изображения: DTF

Ситуация примечательна тем, что раздача Fallout Classic Collection в Epic Games Store проводилась больше трёх месяцев назад (22−23 декабря), а опомнилась администрация магазина лишь сейчас.

Epic Games Store и раньше отбирал игры, по ошибке доставшиеся пользователям EGS с российским аккаунтом, однако в случае с Kerbal Space Program (неделя) и Dishonored: Death of the Outsider (меньше недели) это происходило заметно раньше.

«Я нашёл свою следующую Morrowind»: выход в раннем доступе Tainted Grail: The Fall of Avalon вызвал интерес у поклонников ролевых игр

Польское издательство Awaken Realms и разработчики из студии Questline выпустили в раннем доступе свою фэнтезийную RPG в открытом мире Tainted Grail: The Fall of Avalon. В стартовой версии игры есть первая локация на 15–20 часов сюжетного контента.

 Источник изображений: Awaken Realms

Источник изображений: Awaken Realms

Tainted Grail: The Fall of Avalon по своему устройству напоминает The Elder Scrolls V: Skyrim с открытым миром, квестами, наградами и прочими узнаваемыми атрибутами. Сюжет строится вокруг мрачного переосмысления легенды о короле Артуре.

Правитель давно умер, остров Авалон погружается в хаос, а чума Красная смерть не даёт людям спокойно жить и развиваться. Главному герою, бывшему узнику, предстоит разобраться в происходящем и попытаться что-то изменить к лучшему.

Первым игрокам, посетившим мир Tainted Grail: The Fall of Avalon, понравилась предложенная разработчиками Questline концепция «Skyrim в антураже тёмного фэнтези». А в отзывах в Steam пользователи чаще сравнивают проект разработчиков из Questline не с пятой частью The Elder Scrolls, а с третьей.

Запоминающийся художественный дизайн локаций, качественная английская озвучка, диалоги с вкраплениями юмора, мрачный антураж — всё это было встречено первыми покупателями положительно. Некоторые из них также отметили проработанную боевую систему проекта, отсылающую к Dark Messiah of Might & Magic (фирменный пинок ногой, к сожалению, отсутствует).

«Я думаю, что нашёл свою следующую Morrowind... которая может проверить способности современного игрока», — начал свой большой положительный отзыв пользователь с ником somedude.

«Dark Messiah of Might & Magic встречает Oblivion?! Это потрясающе! Я также удивлен, что эта игра не является полным бардаком с ошибками, даже несмотря на то, что она находится в раннем доступе», — описывает свои ощущения пользователь с ником The Emperor Of Milfgaard.

А вот общее техническое состояние проекта, скверная оптимизация, «рваные» анимации персонажей и спорный звуковой дизайн стали основными причинами недовольства у первопроходцев мира Tainted Grail: The Fall of Avalon.

На момент публикации данного материала рейтинг игры в Steam составляет 75 % (122 отзывов). О сроках выхода полной версии Tainted Grail: The Fall of Avalon говорить пока очень рано.

В Steam, на PS4 и PS5 скоро выйдет эксклюзив Nintendo Switch — ремейк ролевой игры Live A Live с графикой Octopath Traveler

Издательство Square Enix и студия-разработчик Historia объявили о скором расширении списка целевых платформ Live A Live — ремейка одноимённой ролевой игры, версия которой для Super Famicom (SNES) так и не вышла за пределами Японии.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, ремейк Live A Live был представлен в рамках прошлогоднего выпуска Nintendo Direct в феврале и до недавних пор считался эксклюзивом Nintendo Switch, где успешно дебютировал 22 июля 2022 года.

Как стало известно, уже 27 апреля 2023 года Live A Live поступит в продажу для PC (Steam, в российском сегменте недоступна), PS4 и PS5. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Вместе с этим также стартовали предзаказы Live A Live: в российском Steam игру купить нельзя, а в российском PS Store можно: 3579 рублей без подписки PS Plus и 2863 рубля для абонентов PS Plus.

Кроме того, в PS Store и Steam вышла демоверсия Live A Live. Чтобы получить к ней доступ с российского аккаунта Steam, придётся инициировать установку со страницы Live A Live в другом регионе, используя VPN.

Пробное издание Live A Live позволит пройти начальные эпизоды трёх глав («Дикий Запад», «Япония периода Эдо», «Далёкое будущее») и перенести сохранения в полную версию через Steam Cloud.

Ремейк Live A Live выполнен в том же графическом стиле HD-2D, что и Octopath Traveler. Игра рассказывает о семи героях с уникальными способностями в семи разных исторических эпохах. Поддержка русского языка не заявлена.

Electronic Arts привлекла к созданию Dragon Age: Dreadwolf ветерана BioWare в отставке и разработчиков новой Mass Effect

Издательство Electronic Arts и разработчики из студии BioWare поделились с порталом VentureBeat новыми подробностями производства горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображения: BioWare

Напомним, прошлой осенью Dragon Age: Dreadwolf прошла через альфа-тестирование (игру можно пройти от начала до конца), а команда сосредоточилась на проработке графики, оттачивании геймплея и полировке важнейших деталей.

Как передаёт Electronic Arts, с сентября 2022 года Dragon Age: Dreadwolf находится на этапе постпроизводства — обычно этот термин используется в области кинематографа, а в данном случае означает одну из последних стадий разработки.

 Марк Дарра (источник изображения: Game Informer в YouTube)

Марк Дарра (источник изображения: Game Informer в YouTube)

Чтобы помочь Dragon Age: Dreadwolf пересечь финишную черту, Electronic Arts привлекла к проекту команду следующей Mass Effect, которая до сих в препродакшене, и бывшего исполнительного продюсера серии Марка Дарру (Mark Darrah).

Дарра покинул BioWare в декабре 2020 года, а теперь вернулся (экс-продюсер сам обратился к EA) в качестве консультанта. Специалист поможет обеспечить связь Dragon Age: Dreadwolf с наследием предыдущих частей.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

«Они не спешат со следующей Dragon Age, экспериментируют, привлекают правильных людей, совершенствуют игру. Это нормально для сложных проектов данного жанра. Эта фаза производства требует времени, и ради фанатов в [BioWare] хотят всё сделать правильно», — заявила старший вице-президент EA Саманта Райан (Samantha Ryan).

Официальных сроков выхода и целевых платформ у Dragon Age: Dreadwolf на данном этапе нет. По слухам, релиз состоится на PC, PS5, Xbox Series X и S не раньше 2024 года. В феврале в Сеть попали кадры тестовой версии игры.

Honkai: Star Rail от авторов Genshin Impact отправит игроков в космическое путешествие — старт намечен на конец апреля

Китайский издатель и разработчик miHoYo (Genshin Impact, Honkai Impact 3rd) объявил дату выхода своей условно-бесплатной пошаговой ролевой стратегии Honkai: Star Rail и раскрыл дополнительные целевые платформы игры.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

Напомним, Honkai: Star Rail была представлена в октябре 2021 года и с тех пор прошла через несколько этапов тестирования. Релиз ожидался на PC, а также устройствах под управлением iOS и Android.

Как стало известно, Honkai: Star Rail дебютирует 26 апреля на PC (Epic Games Store, собственный клиент), iOS и Android, а впоследствии появится на PS4 и PS5. Предрегистрация уже доступна, а предзагрузка начнётся 23 апреля.

Honkai: Star Rail представляет собой ответвление от Honkai Impact 3rd. Игрокам предстоит присоединиться к экипажу Звёздного экспресса, отправиться в космическое путешествие и окунуться в «бесконечные чудеса галактики».

Разработчики обещают «полное захватывающих приключений и острых ощущений» путешествие, интуитивные пошаговые бои, масштабные карты, бонусы за предрегистрацию и текстовый перевод на русский.

Разработчики раскрыли, когда выйдет ремейк первой Gothic и чего от него ждать

Журналист австрийской газеты Der Standard посетил офис барселонской студии Alkimia Interactive и выведал у её сотрудников новые подробности ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic), включая ориентировочные сроки выхода.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В переосмыслении «Готики» вырастет игровой мир (на 15−20 %), а также появится больше квестов за каждый из трёх лагерей. В Alkimia считают, что после присоединения к одному из них оригинальная игра заканчивалась слишком быстро.

Многие элементы были изменены после критики игроков: по сравнению с интерактивным тизером 2019 года цветовая палитра стала темнее, анимации сделали более плавными, а вступительную секцию полностью переработают.

Кроме того, Alkimia обновит интерфейс, который и в 2001 году был не слишком удобным, расширит саундтрек и перепишет классические композиции, а также улучшит боевую систему (подстраиваться под уровень игрока враги всё ещё не будут).

 Взгляд на актуальную сборку ремейка Gothic с монитора одного из разработчиков

Взгляд на актуальную сборку ремейка Gothic с монитора одного из разработчиков

На момент выпуска интерактивного тизера над ремейком Gothic трудилось всего семь человек. К середине 2020 года команда выросла до 25 сотрудников, а теперь разрослась до 45 разработчиков.

Многие элементы игрового мира в переосмыслении «Готики» уже почти готовы, но работы ещё непочатый край. Реалистичной целью на выпуск проекта в команде называют 2024 год.

Ремейк Gothic создаётся для PC (Steam, обещают полный перевод на русский), PS5, Xbox Series X и S. Alkimia пытается привлечь к озвучению актёров из оригинальной игры, но на данном этапе ничего гарантировать не может.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Half-Life 2 RTX Demo, Assassin’s Creed Shadows и мобильных GeForce RTX 5000 35 мин.
Сериал по God of War продлён на второй сезон, хотя готового сценария нет даже для первого 36 мин.
Nvidia выпустила программный мозг для человекоподобных роботов будущего — Isaac GR00T N1 45 мин.
В работе сервисов «ВКонтакте» произошёл сбой 47 мин.
«Мигратор-3000» поможет перенести данные из SAP в «1С» 2 ч.
Аналитики подсчитали количество геймеров на ПК в 2024 году — подавляющее большинство выбирает старые игры 2 ч.
Blizzard Arcade Collection и Atomfall скоро появятся в Game Pass, а сразу четыре Yakuza из подписки удалят 16 ч.
Российская система контролируемого обмена файлами Filestone MFT получила крупное обновление 17 ч.
В Steam вышла демоверсия Half-Life 2 RTX — системные требования и оптимальные настройки графики 17 ч.
«Да, оно того стоило»: бесплатный пролог «Карантин» к Pathologic 3 дебютировал в Steam с рейтингом 92 % 18 ч.