Сегодня 12 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

«Странно для публичной компании отказываться от лёгких денег»: Electronic Arts забраковала ремейк Dragon Age: Origins и ремастер трилогии

Бывший продюсер трилогии Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) в интервью блогеру MrMattyPlays рассказал, почему серия фэнтезийных RPG от BioWare до сих пор не удостоилась ремастера в духе сборника Mass Effect Legendary Edition.

 Источник изображения: Steam (demonroyalty)

Источник изображения: Steam (demonroyalty)

По словам Дарры, когда BioWare загорелась желанием переиздать трилогию Dragon Age, у команды было много идей, включая наём для работы коллектива талантливых моддеров и ремейк Dragon Age: Origins.

«Мы бы назвали [сборник] трилогией чемпионов — Герой Ферелдена, Чемпион Киркволла и Инквизитор. Первым делом эти игры (и, может быть, Veilguard) надо было отполировать, перевыпустить и смотреть, что дальше», — вспоминает Дарра.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Дарра подчеркнул, что Dragon Age сложнее осовременить, чем Mass Effect. Трилогия создавалась на разных движках (Origins и Dragon Age 2 на Eclipse, Inquisition — на Frostbite), тогда как первые три Mass Effect работали на Unreal Engine.

Electronic Arts была не против ремастеров Dragon Age, но выделять дополнительные средства на осовременивание трилогии отказалась: «А с нашими деньгами мы это сделать не могли, потому что уже были заняты другими вещами».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Исторически сложилось — не знаю почему, но они даже говорили об этом открыто, — что EA против ремастеров. Странно для публичной компании отказываться от лёгких денег, но они, похоже, отказываются», — посетовал Дарра.

Вышедшая прошлой осенью Dragon Age: The Veilguard в глазах Electronic Arts провалилась, так что в ближайшее время фанатам франшизы радоваться будет нечему. В то же время BioWare переключилась на разработку следующей Mass Effect.

«Да я вам все деньги отдам: THQ Nordic порадовала российских фанатов русской озвучкой нового трейлера ремейка «Готики»

Представленный на THQ Nordic Digital Showcase 2025 новый геймплейный трейлер ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) на радость фанатам обзавёлся официальным русским переводом.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive у себя в соцсетях сообщили, что выпустили недавний трейлер Gothic Remake полностью на русском, немецком и польском языках.

«Наконец-то у остальной части Готического сообщества появилась возможность чуть глубже понять замысел и идеи призывателя демонов в Долине рудников. Кстати, вам не кажется его голос... безумно знакомым?» — интригуют разработчики.

Напомним, трёхминутный ролик посвящён магу Ксардасу, который руководил процессом возведения магического барьера над Долиной рудников. В русскоязычном трейлере его озвучивает Фёдор Сухов — голос персонажа из «Готики 2».

Фанаты в комментариях остались в восторге от качества русской озвучки ремейка «Готики» и возвращения Сухова на роль Ксардаса. «Да я вам все деньги отдам, с [пяти] аккаунтов куплю игру», — пообещал Ravensh1ne на эмоциях.

Обещают безжалостный открытый мир с «небывалой свободой действий», новые истории из колонии и расширение старых, геймплейные улучшения, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Релиз ремейка «Готики» ожидается в начале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Дебютировавшая в феврале на ПК демоверсия «Пролог Нираса» с выходом нового трейлера добралась до консолей.

Датамайнеры нашли в коде Starfield указания на межпланетные путешествия — фанаты просили о них с самого релиза

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios разочаровала геймеров отсутствием межпланетных путешествий (в том числе). За два года с релиза проблему уже решили моддеры, а теперь на горизонте появилось и официальное решение.

 Источник изображения: Steam (GhostLight)

Источник изображения: Steam (GhostLight)

Пользователь Reddit под псевдонимом Zealousideal-Buyer-7 со ссылкой на находки датамайнера и моддера xtcrefugee сообщил, что в последних двух обновлениях для Starfield появились указания на межпланетные путешествия.

В частности, с недавних пор в коде Starfield фигурируют многочисленные (см. изображение ниже) упоминания некоего нового «круизного» режима для космического корабля пользователя.

 Источник изображения: Reddit (Zealousideal-Buyer-7)

Источник изображения: Reddit (Zealousideal-Buyer-7)

Обычно игроку Starfield для перелёта с планеты на планету даже в рамках одной звёздной системы необходимо пройти через загрузочный экран. Предполагается, что новая функция позволит его избежать.

Впрочем, о бесшовном приземлении на планету из космоса, о чём тоже фанаты просили Bethesda, речь не идёт. Так что ждать внезапного превращения Starfield в аналог Elite: Dangerous или No Man’s Sky не стоит.

 В марте Bethesda уверяла, что готовит для игры «много интересного» (источник изображения: Steam)

В марте Bethesda уверяла, что готовит для игры «много интересного» (источник изображения: Steam)

Технически межпланетные путешествия в реальном времени доступны игрокам Starfield с самого релиза. Впрочем, с предусмотренной разработчиками скоростью перелёты рискуют растянуться на несколько часов.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По слухам, до PS5 игра доберётся следующей весной вместе с неанонсированным вторым сюжетным дополнением.

«Всё ещё та самая ванильная игра из 2006 года»: вышла финальная версия русификатора The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от переводчиков Starfield

Оставшаяся на релизе без поддержки русского языка фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и студии Virtuos получила финальную версию неофициального русификатора.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной Oblivion, которая в своё время переводом на русский была снабжена, однако в переиздание его не включили.

Первая публичная версия русификатора Oblivion Remastered от команды переводчиков Starfield с форума Zone of Games вышла вскоре после релиза игры и требовала вычитки, плейтестов и прочих доработок.

Спустя три с половиной месяца коллектив во главе с руководителем Анной Сегнет (она же Segnetofaza) отчитался о завершении проекта. Был переведён весь текст, включая текстуры с надписями и указателями.

По словам Сегнет, весь текст в игре был прочитан и скорректирован. Количество правок в тексте составило 27 % от общего объёма (без учёта нового контента), но в целом это «всё ещё та самая ванильная игра из 2006 года».

За основу русификатора Oblivion Remastered была взята локализация оригинальной игры от компании «1С», тогда как весь новый текст был переведён с помощью нейросети. Скачать архив с переводом можно здесь.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Спустя три месяца ремастер привлёк более 9 млн игроков — с продажами у проекта тоже всё хорошо.

Вертикальный детектив: мобильное переосмысление Disco Elysium вышло на Android, и фанаты не рады

Как и было обещано, 5 августа на устройствах под управлением Android дебютировала мобильная версия культового ролевого детектива Disco Elysium от разработчиков из студии ZA/UM.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Мобильный порт Disco Elysium доступен для бесплатного ознакомления (первые четыре уровня), а разблокировка полной версии обойдётся в $10 (в российском Google Play упоминается стоимость в 93 тыс. рублей).

Релиз мобильной версии Disco Elysium сопровождался минутным геймплейным трейлером, в котором об основных особенностях переосмысления рассказывает знакомый по игре Древний рептильный мозг.

Порт нацелен увлечь пользователя TikTok «полностью новой и глубоко затягивающей формой развлечения». Адаптация рассчитана на короткие сессии «быстрых доз увлекательной истории, иллюстраций и звуков».

Мобильная версия переносит действие в вертикальный формат и адаптирует геймплей под point-and-click — никакой изометрической камеры. Эстетика, озвученные диалоги, саундтрек и текстовый перевод на русский — на месте.

Небезразличные к судьбе разработчиков Disco Elysium фанаты в комментариях под релизным трейлером мобильной версии призывают не поддерживать ZA/UM. «Надеюсь, никто не купит это», — поделился frostwanderer6766.

Disco Elysium дебютировала в октябре 2019 года на PC, а расширенное издание появилось ещё и на консолях. После релиза ZA/UM со скандалом покинули ключевые разработчики — в студии уже не осталось сценаристов, работавших над «Диско».

«Идей уже полно»: THQ Nordic готова взяться за ремейк «Готики 2» после выхода Gothic Remake

Хотя ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от немецкой студии Piranha Bytes ещё даже не вышел, в издательстве THQ Nordic уже начали задумываться о продолжении.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

О планах на потенциальное переосмысление «Готики 2», вышедшей в 2002 году и тоже заслужившей культовый статус, в недавнем интервью с изданием Tech4Gamers обмолвился неназванный представитель THQ Nordic.

В издательстве подчеркнули, что в настоящее время команда барселонской студии Alkimia Interactive полностью сосредоточена на завершении Gothic Remake, и речь не только о подготовке игры к релизу.

«Как только [игра] будет завершена — <...> конечно, после выхода мы продолжим прислушиваться к отзывам и исправлять любые проблемы, — мы начнём думать о следующих шагах для франшизы Gothic», — сообщили в THQ Nordic.

Судя по всему, о следующих шагах для франшизы Gothic в THQ Nordic всё-таки начали думать ещё до выхода ремейка первой части: «Само собой, мы бы с удовольствием поработали над "Готикой 2". Идей уже полно».

«К счастью, в "Готике 2" гораздо меньше элементов, требующих изменений и улучшений. По моему мнению, это довольно солидная игра с меньшим количеством дыр в сюжете, которые нужно заделывать», — поделились в THQ Nordic.

На недавней презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 объявили, что ремейк оригинальной «Готики» выйдет в начале 2026 года (по всей видимости, в первом квартале) на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S.

«Надеемся, вам нравится боль»: разработчики Baldur’s Gate 3 рассказали о необычных достижениях игроков за два года с релиза

Вслед за главой Larian Studios Свеном Винке (Swen Vincke) по случаю второй годовщины с выхода релизной версии нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 к фанатам обратились сами разработчики проекта.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

По словам Larian, за два года с релиза Baldur’s Gate 3 выросла за пределы того, что представлялось студии возможным: «Она стала общей вселенной, которую ваше воображение помогло сформировать не меньше нашего».

Вторую годовщину Baldur’s Gate 3 разработчики решили отметить единственной вещью, которая сильнее магии — хладнокровной статистикой. На этот раз студия представила менее очевидные достижения игроков, чем год назад.

 Larian работает над расширением возможностей инструмента для моддинга BG3 Toolkit — подробности уже скоро

Larian работает над расширением возможностей инструмента для моддинга BG3 Toolkit — подробности уже скоро

Менее чем за год игроки выложили на mod.io более 8,5 тыс. модов — число загрузок превысило 265 млн. Свыше 250 тыс. скачиваний пришлось на мод Withers Big Naturals, наделяющий Иссохшего выдающимся бюстом.

Неочевидные достижения игроков Baldur’s Gate 3 за прошедшие два года:

  • 1,82 % (2,26 % на PS5) заработали игрой на музыкальном инструменте более 100 золотых;
  • 2,07 % победили более 20 врагов пьяными персонажами;
  • 2,3 % перепробовали за одно прохождение все классы, не обращаясь к Иссохшему;
  • 2,65 % трижды спасли Саззу за одно прохождение;
  • 3,7 % (4,3 % в Steam) умудрились победить Горташа в крепости на Змеиной скале, не попав ни в одну ловушку;
  • 5 % смогли избежать жертв среди беженцев-тифлингов;
  • 6,24 % смогли сбить дракона в полёте;
  • 8,21 % решили использовать врага в качестве импровизированного оружия;
  • 350 переквалифицировали Минска в Жреца смерти;
  • 598 взяли вместе с Уиллом приёмного ребёнка;
  • 4647 прошли игру в режиме «Доблесть» персонажем первого уровня;
  • 31 180 прошли игру в режиме «Доблесть» мастером на все руки;
  • 446 718 воспользовались возможностями кроссплея;
  • почти полмиллиона «мазохистов отважных героев» завершили игру в режиме «Доблесть» — это на 314 тыс. больше, чем год назад. «Надеемся, вам нравится боль», — пожелали разработчики;
  • 1,1 млн завершили игру в режиме «Тактика»;
  • чаще других среди компаньонов специализацию меняли Шэдоухарт (4,8 млн кампаний), Уиллу (1,4 млн) и Гейлу (684 тыс.).

«Избавим вас от нашей слезливой сентиментальности, но скажем: благодаря Baldur’s Gate 3 и вашей любви к игре мы сможем подарить вам совершенно новую безуминку, которую, надеемся, вы полюбите так же сильно», — поделились разработчики.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. В апреле игра получила последний крупный патч (кроссплей, фоторежим, 12 новых подклассов).

«Будете удивлены»: режиссёр Baldur’s Gate 3 рассказал о следующей «безумной» игре от Larian Studios

Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) по случаю недавней годовщины нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 рассказал, чего ждать фанатам от следующего проекта студии.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, Baldur’s Gate 3 дебютировала в раннем доступе Steam и GOG ещё осенью 2020-го, однако полноценный релиз состоялся 3 августа 2023-го — именно насчёт этой даты Винке высказался у себя в микроблоге.

По словам Винке, ему трудно поверить, что с выхода Baldur’s Gate 3 прошло всего два года. Проект «изменил жизнь» сотрудников Larian Studios и позволил им реализовать «следующую безумную идею».

Какой именно получится эта игра, никто не знает, но Винке заверил: «Мы усердно работаем, чтобы подарить вам много веселья. Прямо вагон и маленькую тележку. Вы будете удивлены».

«Мне уже не терпится показать вам [новую игру Larian Studios]. Но вам придётся набраться терпения. Нам нужно ещё немного времени, чтобы всё заработало, однако оно того стоит», — интригует Винке.

Ранее сообщалось, что Larian взялась за создание «двух крайне амбициозных RPG». Baldur’s Gate 4 среди них точно нет, как и DLC для Baldur’s Gate 3 — разработку дополнений Винке назвал «скучной» и «лишённой страсти».

Прошедшей весной Винке обмолвился, что «безумно амбициозный» наследник Baldur’s Gate 3 должен выйти не позднее 2030 года. Larian «глубоко погружена в работу», и дело продвигается «довольно неплохо».

Разработка «одного из самых амбициозных модов нашего поколения» вышла на финишную прямую — новая демонстрация Skyblivion

Команда моддеров TESRenewal в новом видеоотчёте рассказала о прогрессе Skyblivion — неофициального ремейка Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim — и его отличиях от вышедшей недавно The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Skyblivion предлагает тотальное переосмысление Oblivion наряду с воссозданием вырезанного контента и переработкой существующего, в то время как авторы Oblivion Remastered ограничились хоть и «впечатляющей», но лишь подтяжкой игры.

«Надеемся, что эти дневники покажут вам, как далеко продвинулся один из самых амбициозных модов нашего поколения и куда мы движемся. Добро пожаловать в разработку Skyblivion!» — возвещает опубликованное накануне видео.

Прикреплённый выше 15-минутный ролик демонстрирует преобразившийся Золотой берег, воссозданные руины вырезанного из игры города Сатч, расширенный портовый Анвил, разрушенный даэдра Кватч и подборку уникальных видов оружия.

Улучшили создатели Skyblivion и царства Обливиона: мёртвые земли Мерунеса Дагона стали разнообразнее — к огненному биому добавили молниевый «Разрыв» из The Elder Scrolls Online, а к существующим видам врагов присоединились новые.

 Число царств Обливиона по сравнению с оригинальной игрой в Skyblivion выросло с 7 до 11

Число царств Обливиона по сравнению с оригинальной игрой в Skyblivion выросло с 7 до 11

В TESRenewal не готовы назвать дату релиза Skyblivion, но проект уже на финишной прямой — команда всё ещё намерена выпустить мод в 2025 году. За реставрацию дополнений моддеры возьмутся после обновления основной игры.

Skyblivion создаётся уже более 13 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2016 года. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

«Симбиоз Dark Messiah и Skyrim»: анонсирована масштабная ролевая игра Fatekeeper с продвинутой боевой системой

Студия Paraglacial совместно с THQ Nordic представила Fatekeeper — масштабную ролевую игру в декорациях разрушенного фэнтезийного мира, где всё вокруг напоминает о былых катаклизмах. По случаю анонса, который состоялся в рамках THQ Nordic Digital Showcase 2025, был выпущен дебютный трейлер.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Fatekeeper — это RPG с видом от первого лица, которая станет поощрять игрока за желание не следовать строго по сюжету, а заниматься вдумчивым изучением локаций. Прогулки по полям древних сражений тут можно разбавить исследованием глубоких пещер, а на окраине тихого леса всегда найдётся позабытое святилище с тайнами. И во всех этих местах геймера будет поджидать уникальное приключение со своими героями и злодеями.

Ключевая особенность Fatekeeper — глубоко проработанная боевая система, позволяющая «жонглировать» различными боевыми стилями и школами магии. Игрок, например, сможет создать не только грубого силача с двуручным мечом, но и ловкого проныру или даже несущего смерть мага.

Принимая участие в сражениях, обязательно нужно помнить о слабостях подконтрольного персонажа, учитывать разные повадки и слабости врагов, применяя разные по силе и назначению навыки. А при формировании уникального боевого стиля не стоит забывать о правильном подборе доспехов, артефактов и оружия.

Дебютный трейлер новой масштабной ролевой игры понравился пользователям, поэтому в секции комментариев они оставили очень много лестных слов в адрес сотрудников Paraglacial. «Симбиоз Dark Messiah и Skyrim», — написал пользователь под именем e.777.r2.

Ранний доступ Fatekeeper стартует зимой 2025 года в Steam, заявлен текстовый перевод на русский язык.

THQ Nordic показала «реальный геймплей» ремейка «Готики» и объявила, когда ждать релиз

Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 представили новый трейлер и сроки выхода ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Ранее сообщалось (см. февральский отчёт холдинга Embracer Group, который владеет THQ Nordic), что Gothic Remake выйдет не позднее марта 2026 года, однако в самом издательстве сроки релиза переосмысления до сих пор не уточняли.

Как стало известно, ремейк «Готики» увидит свет в начале 2026 года (по всей видимости, в первом квартале) на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Тем временем демоверсия «Пролог Нираса» добралась до консолей.

Анонс сроков выхода Gothic Remake сопровождался трёхминутным трейлером, посвящённым магу Ксардасу (руководил процессом возведения магического барьера над Долиной Рудников) и демонстрирующим «реальный геймплей».

События «Готики» и её ремейка разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный каторжник, чьё появление изменит всё.

Обещают безжалостный открытый мир, где опасность подстерегает за каждым углом, ощущение независимости арестантов и животных от игрока, «небывалую свободу действий», новые истории из колонии и расширение старых.

Разработчики также готовят улучшение различных геймплейных элементов (реакции NPC, крафтинг, система прогресса), подборку «современных функций», графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

«В этой вселенной возможно всё»: анонсирована научно-фантастическая нелинейная ролевая игра Starfinder: Afterlight

Основанная в 2023 году барселонская студия Epictellers Entertainment анонсировала Starfinder: Afterlight — научно-фантастическую партийную RPG во вселенной настольной игры Starfinder от компании Paizo.

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

По сюжету галактике угрожает уничтожение, а ваш капитан пропал. Игрокам предстоит собрать команду уникальных персонажей (от андроида-убийцы до загадочного пророка) и отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить Судный день.

«Возглавьте легендарный экипаж и сражайтесь на просторах "Миров Соглашения", где принятые решения определяют вашу судьбу, и спасите галактику по дороге!» — призывают разработчики Starfinder: Afterlight.

Пользователям придётся участвовать в пошаговых боях по правилам Starfinder редакции 2e: три действия на ход, богатство стратегий, знакомые классы (солдат, оперативник, посланец, мистик, солариец, колдун-исказитель).

«Исследуйте "Миры Соглашения" на протяжении 40−60 часов, где объединились магия и технологии. В этой вселенной возможно всё, и оно наверняка пытается вас убить», — предупреждают авторы.

Обещают разнообразие локаций, шесть компаньонов, нелинейный сюжет, звёздный актёрский состав под руководством исполнителя роли Астариона в Baldur’s Gate 3 Нила Ньюбона (Neil Newbon) и поддержку модов на ПК.

Starfinder: Afterlight стартует в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года, а в ближайшее время на Kickstarter начнётся кампания по сбору средств на разработку. Анонс сопровождался тизер-трейлером (см. видео выше).

Слухи: второе дополнение к Starfield и версия игры для PS5 выйдут одновременно, но не в 2025 году

Bethesda Game Studios в лице её руководителя Тодда Говарда (Todd Howard) обещала выпускать дополнения для космической ролевой игры Starfield каждый год, но, похоже, что-то пошло не по плану.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Напомним, первое и пока единственное расширение Starfield получила прошлой осенью — посвящённый тайнам Дома Ва’руун аддон Shattered Space разочаровал игроков и критиков, а о втором до сих пор ничего слышно не было.

Как сообщают информаторы издания MP1st, релиз второго расширения для Starfield задержится до весны 2026 года (в США под этим сезоном подразумевается период с 20−21 марта по 20−21 июня).

 У Shattered Space до сих пор «в основном отрицательные» обзоры в Steam (источник изображения: Steam)

У Shattered Space до сих пор «в основном отрицательные» обзоры в Steam (источник изображения: Steam)

По данным MP1st, вместе со вторым дополнением увидит свет и версия Starfield для PS5. Сообщается, что в 2025 году порт не выйдет из-за слабых продаж Shattered Space. На предстоящей выставке Gamescom 2025 анонс не ожидается.

Как подметили в MP1st, маркетинговые планы Bethesda и Microsoft ещё могут измениться, однако по состоянию на данный момент в 2025 году Starfield до японской консоли не доберётся.

 Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

В январе гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) говорил, что не может гарантировать эксклюзивный статус игры в будущем. Впоследствии на официальном сайте модов для Starfield засветился логотип PlayStation.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В марте и июле Bethesda уверяла, что команда усердно трудится над будущими обновлениями и готовит для игры «много интересного».

Генерация кадров и востребованные функции: для Clair Obscur: Expedition 33 вышло крупное обновление

Как и было обещано, французская студия Sandfall Interactive не стала ограничивать пострелизную поддержку своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 исправлениями багов и корректировками баланса.

 Источник изображения: X (Mona__VP)

Источник изображения: X (Mona__VP)

Как сообщила Sandfall в официальном микроблоге Clair Obscur: Expedition 33, для игры вышло обновление 1.4.0, которое принесло с собой несколько востребованных геймплейных и технических улучшений.

В частности, реализовали опцию повтора проигранного боя (загружать сохранение больше не придётся), добавили в меню пиктосов отображение стоимости умений (в люминах), а в диалоги за пределами роликов — функцию автовоспроизведения.

 Источник изображения: Steam (Shogo)

Источник изображения: Steam (Shogo)

Также с выходом 1.4.0 в Clair Obscur: Expedition 33 появилась поддержка генерации кадров Nvidia DLSS и Intel XeSS (опция для AMD FSR ещё в работе) и раздельная настройка громкости игры во время исследования и сражений.

Помимо прочего, разработчики снабдили стихийные пигменты Люнэ иконками для улучшения читаемости (должно помочь людям с дальтонизмом), исправили ряд багов и ошибок — полный список изменений приводится на сайте игры.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Sandfall Interactive поблагодарила фанатов за поддержку Clair Obscur: Expedition 33 и намекнула, что в будущем их ждёт «ещё больше». Как минимум уже подтверждённое расширение списка локализаций.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра очаровала критиков, заслужила похвалу от президента Франции и за 33 дня продалась в количестве 3,3 млн копий.

Культовая ролевая игра The Temple of Elemental Evil от соавторов Fallout получит новую жизнь благодаря издателю «Приключений капитана Блада»

Издательство SNEG, вернувшее из небытия пиратский экшен «Приключения капитана Блада», сообщило о планах на возрождение ролевой классики начала 2000-х — The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure.

 Источник изображений: SNEG

Источник изображений: SNEG

Напомним, The Temple of Elemental Evil была выпущена в 2003 году возглавляемой соавторами Fallout Тимом Кейном (Tim Cain) и Леонардом Боярским (Leonard Boyarsky) студией Troika Games по лицензии Dungeons & Dragons.

В частности, The Temple of Elemental Evil стала первой видеоигрой, использующей правила Dungeons & Dragons редакции 3.5, и остаётся единственной на основе антуража кампании Greyhawk.

На релизе The Temple of Elemental Evil заслужила относительно высокие оценки критиков (71 % на Metacritic). Игру хвалили за предельно точное следование правилам D&D и ругали за обилие багов.

По словам SNEG, предстоящий перевыпуск The Temple of Elemental Evil базируется на основе множества улучшений, реализованных в игре за прошедшие годы сообществом фанатов. Подробности не уточняются.

Обновлённая версия The Temple of Elemental Evil доберётся до сервиса цифровой дистрибуции Steam ближайшей осенью, в сентябре. Судя по информации на странице, игра будет поддерживать только английский язык.

Кроме того, до конца августа SNEG планирует выпустить в Steam ещё две игры 20-летней давности по мотивам Dungeons & Dragons — Forgotten Realms: Demon Stone (2004) и Dungeons & Dragons: Dragonshard (2005).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай: в Steam стартовал фестиваль 4X-стратегий, а Endless Legend 2 получила временную демоверсию 3 ч.
У DeepSeek произошёл масштабный сбой — регистрация новых пользователей ограничена 3 ч.
Microsoft начала тестировать облачные ПК для аварийной замены обычных через Windows 365 4 ч.
Календарь релизов — 11 – 17 августа: The Scouring, Echoes of the End и ремастер W40K: Dawn of War 8 ч.
Mortal Kombat 1 покорила новую вершину продаж и взяла курс на звание «самой сбалансированной» игры серии 8 ч.
«Займёт своё место в пантеоне "Цивилизаций"»: руководство Take-Two не потеряло веру в Sid Meier’s Civilization VII, несмотря на слабый старт продаж 9 ч.
Россияне пожаловались на массовые сбои при звонках в WhatsApp и Telegram 9 ч.
Бывший президент Blizzard предсказал, что Battlefield 6 «раздавит» Call of Duty: Black Ops 7, и все от этого выиграют 13 ч.
Создатели Delta Force анонсировали хоррор-шутер Crossfire: Rainbow — геймплейный трейлер и первые подробности 14 ч.
Раздача кооперативного боевика Guntouchables в Steam превзошла все ожидания разработчиков, но играют меньше 1 % от скачавших 14 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 (SFG14-63-R7T4) с процессором Ryzen 9 8945HS и OLED-экраном 3 ч.
«Космический виноград»: древняя галактика сломала представления учёных о процессах в ранней Вселенной 4 ч.
Биткоин приблизился к историческому максимуму, а Ethereum преодолел $4000 5 ч.
LG выпустила первый игровой монитор на матрице WOLED четвёртого поколения — 27-дюймовый UltraGear OLED 27GX700A 6 ч.
SpaceX запустила новую партию интернет-спутников Amazon Project Kuiper — теперь на орбите их 102 из более 3000 7 ч.
Nvidia представила крошечные видеокарты RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000 для профессионалов 7 ч.
Vivo показала свою первую MR-гарнитуру — она похожа на Apple Vision Pro, но гораздо удобнее 7 ч.
Apple выпустит MacBook стоимостью от $599 в следующем году, если слухи верны 7 ч.
Ford сделает электромобили дешевле — первым на платформе Universal EV станет пикап за $30 000 8 ч.
Hyundai потребовала $65 за устранение уязвимости в системе бесключевого доступа к электромобилю Ioniq 5 8 ч.