Сегодня 18 ноября 2017
18+
Теги → слухи
Быстрый переход

Слухи: TSMC уже печатает 7-нм чипы A11X для iPad Pro

Согласно данным тайваньского издания TechNews, близкие к Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) источники сообщают, что полупроводниковая кузница наращивает массовое производство новых однокристальных систем для планшета Apple iPad Pro следующего поколения, запуск которого ожидается в конце первого квартала 2018 года.

Утверждается, что чип A11X является первым продуктом, выпущенным с соблюдением передовых 7-нм норм технологического процесса TSMC и будет использовать упаковку InFO-WLP (Integrated Fan Out Wafer-level Package). Анонс новых планшетов может несколько задержаться до начала второй четверти текущего года, но печать 7-нм A11X уже ведётся, причём, как сообщается, за счёт этого заказа октябрьские доходы производителя подскочили до рекордного уровня.

В настоящее время TSMC выступает единственным контрактным производителем 10-нм чипов A11 для представленных недавно смартфонов Apple iPhone 8, 8 Plus и X. Один из исполнительных директоров тайваньской компании Си Си Вэй (CC Wei) ранее сообщал, что 7-нм технологической процесс N7 доведён до производственного уровня уже в третьем квартале этого года и TSMC работает со своими ключевыми партнёрами над производством чипов на первую половину 2018 года.

Совокупные доходы TSMC в октябре составили $94,5 млрд тайваньских долларов ($3,13 млрд), что оказалось немного выше прогнозов, превысив на 6,7 % результаты финансовой деятельности в сентябре и на 3,8 % — результаты октября прошлого года. Всего в последней четверти текущего года доходы компании должны составить около $9,1–$9,2 млрд, а основным фактором роста будут 10-нм чипы.

Слух: релиз Ni no Kuni II: Revenant Kingdom снова может быть отложен

В Сети появились слухи (обсуждение на форуме ResetEra и Twitter) о возможном переносе даты релиза Ni no Kuni II: Revenant Kingdom с января на март 2018 года. Источником послужила новостная рассылка торговой сети Best Buy.

Сначала покупатели, оформившие предварительный заказ в магазине Best Buy, получили письмо об изменении даты релиза на 9 марта 2018 года. Затем розничная сеть начала рассылать письма с сообщением о выходе 19 января. Ну а поскольку на ситуацию пока никак не отреагировали не только издатель с разработчиком, но даже Best Buy, то в итоге не понятно, была ли это просто техническая ошибка, или Bandai Namco Entertainment снова отложит релиз.

Напомним, что изначально игра должна была выйти ещё в этом году, но затем её перенесли на 19 января 2018-го. Вполне возможно, что студии Level-5 действительно потребовалось дополнительное время, и в ближайшее время можно ждать анонса Bandai Namco об очередной задержке.

Revenant Kingdom не является прямым продолжением оригинальной Ni no Kuni 2011 года выпуска. Во второй части в центре сюжета оказывается юный король Эван, который должен совершить путешествие по своей стране, чтобы остановить наступающую тьму и доказать, что он достоин править королевством. Отметим, что сиквел разрабатывается не только для PlayStation 4, но и для ПК.

Apple создаст в 2019 году самодостаточный AR-шлем

Согласно новому сообщению Bloomberg, компания Apple собирается к 2019 году создать некое самостоятельное устройство дополненной реальности. Интерес компании к этой технологии давно известен: исполнительный директор Тим Кук (Tim Cook) во время последней отчётной конференции сказал, что, по мнению Apple, AR изменит принципы использования нами технологий навсегда. Компания сделала первый важный шаг в этом направлении с запуском ARKit в iOS 11.

По данным источников Bloomberg, запланированный AR-шлем получит собственный дисплей, новую однокристальную систему, которая носит пока внутренне имя rOS (reality operating system). Инженеры купертинской компании якобы исследуют различные варианты взаимодействия пользователей со шлемом, включая жесты головы, сенсорные панели и голосовое управление Siri.

Пока прототипы шлемов ещё разрабатываются, дизайнеры Apple используют HTC Vive VR для тестирования ограничений и потенциала таких устройств. Среди областей применения, по словам Bloomberg, рассматривается картография, обмен сообщениями и виртуальные конференции. В планах компании якобы получить готовое устройство к 2019 году, а поставку на рынок осуществить в 2020 году.

До сих пор шлемы виртуальной и дополненной реальности не получили достаточно широкого распространения, но AR-аппараты могут оказаться весьма практичными в перспективе. Шлем Microsoft HoloLens, например, используется компанией Ford для визуализации новых дизайнов автомобилей, а Google Glass применяются на заводах. Apple называет AR-технологии гораздо менее изолированными, чем VR, и имеющими шанс стать настолько же революционными, как смартфоны. Впрочем, компания также полагает, что с современным уровнем технологий качественные AR-шлемы недостижимы.

HTC U11 Plus изначально должен был выйти как Google Pixel 2 XL

Люди, внимательно следящие за слухами, касающимися новых Android-аппаратов, знают, что Google внезапно изменила планы, касающиеся наследника своего оригинального смартфона Pixel XL: продукт с кодовым именем Muskie был заменён на другой, известный как Taimen. Производителем Taimen выступила LG, и в конечном счёте устройство вышло на рынок под именем Google Pixel 2 XL, а вот Muskie, похоже, было предано забвению. Однако на днях смартфон снова засветился в свежих исходных кодах Android, причём эти данные указывали на производителя HTC, ту же плотность пикселей, как и у Pixel 2 XL, но на более ёмкий аккумулятор.

Журналисты The Verge, ссылаясь на информаторов, близких к HTC и Google, утверждают, что анонсированный недавно флагманский смартфон U11 Plus в действительности является не чем иным, как Muskie, от которого Google отказалась в пользу аппарата от LG. Конечно, внешне дизайн несколько изменился, смартфон получил собственную оболочку поверх чистого Android, но в целом это тот самый несбывшийся наследник Google Pixel XL.

Google Pixel 2, HTC U11 Plus и HTC U11 (The Verge)

Google Pixel 2, HTC U11 Plus и HTC U11 (The Verge)

Сходство действительно сложно не заметить: U11 Plus — первый за долгое время смартфон HTC с датчиком отпечатков пальцев на тыльной стороне (предыдущим был HTC One Max 2013 года). Сам датчик отпечатков пальцев в точности совпадает с используемым в Google Pixel 2. Размеры и пропорции дисплея HTC U11 Plus в точности повторяют Pixel 2 XL от LG: оба получили 6-дюймовые экраны с соотношением сторон 2:1 и разрешением 2880 x 1440.

Ключевое отличие, впрочем, в том, что LG использует OLED-панель с целым рядом проблем, тогда как HTC выбрала более традиционный ЖК-дисплей, выглядящий весьма неплохо. В общем, создаётся впечатление, что Google не следовало бы менять в последний момент планы и отказываться от выпуска Muskie. Это бы уберегло компанию от большой головной боли и плохих отзывов прессы, а также, возможно, Pixel 2 XL смог бы стать неплохой альтернативной iPhone, которую так долго ждали от Google.

HTC U11 Plus

HTC U11 Plus

Вышедший на рынок U11 Plus получил ряд уникальных особенностей HTC вроде стеклянного корпуса с особенным дизайном, той же отличной системы камер от U11 и массивной батареи на 3930 мА·ч (ещё больше, чем должен был получить даже Muskie, если верить данным исходных кодов Android).

Слухи: Superman от Rocksteady анонсируют на следующей неделе

Согласно информации от инсайдера, опубликованной на сайте 4chan, обложку следующего номера журнала Game Informer украсит новая игра от студии Rocksteady — Superman. Источник также добавил, что проект довольно крупный по масштабу и амбициям, а подробности, которые студия раскроет в журнале, «взорвут вам мозг».

«Игру с обложки журнала Game Informer представят на следующей неделе. Это будет Superman от Rocksteady. Масштаб и амбиции проекта настолько велики, что подробности просто взорвут вам мозг. Не терпится увидеть вашу реакцию, ребята», — пишет инсайдер в оригинальном сообщении.

Сайт 4chan давно уже славится утечками информации по различным проектам. К примеру, практически весь сценарий, описание персонажей и полная концовка Final Fantasy XV были опубликованы там за шесть месяцев до выхода игры.

Студия Rocksteady обрела широкую известность благодаря серии Batman: Arkham, начавшей свой путь на прошлом поколении консолей. Последняя игра сериала, Batman: Arkham Knight, завершившая историю Бэтмена, вышла в 2015 году на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Проект получил премию BAFTA в области видеоигр в категории «Лучшая британская игра».

Ubisoft: Denuvo не влияет на производительность Assassin's Creed Origins

Компания Ubisoft прокомментировала появившиеся на днях слухи о том, что из-за DRM-защиты Denuvo приключенческий экшен с открытым миром Assassin's Creed Origins слишком сильно нагружает процессор и серьёзно снижает производительность системы.

Накануне хакерская группа Revolt объявила, что последняя версия (4.7) Denuvo использует от 30 до 40 процентов процессорного времени, и кроме того, в Assassin's Creed Origins поверх этой защиты Ubisoft ещё установила систему VMProtect. «В общем, нет ничего удивительного в том, что игра настолько требовательна к производительности центрального процессора», — заявили хакеры. В таких случаях разработчики редко дают официальные комментарии, но на сей раз компания откликнулась очень быстро.

«Мы подтверждаем, что использованные решения защиты от несанкционированного доступа, реализованные на ПК в Windows-версии Assassin's Creed Origins, не оказывают заметного влияния на производительность игры, — говорится в официальном заявлении Ubisoft. — Чтобы воссоздать живой и величественный открытый мир Древнего Египта, где игроки могут наблюдать за всеми потрясающими деталями, прекрасными пейзажами и невероятными городами в абсолютно бесшовным мире и без экранов загрузки, мы используем в полный мере все ресурсы как минимальной, так и рекомендуемой конфигурации, обеспечивая при этом стабильные 30 кадров в секунду».

Мировая премьера экшена состоялась 27 октября на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Отметим, что на данный момент игра ещё не взломана, чему, вероятно, поспособствовало применение VMProtect. В то же время последние проекты вроде Total War: Warhammer 2 или FIFA 18, использующие только Denuvo, не продержались под натиском хакеров и суток.

GPD занята разработкой новой портативной игровой Windows-консоли

Проекты «карманных» Windows-ноутбуков GPD Win и GPD Pocket показались многим идеей, изначально обречённой на провал. Уж слишком невнятным выглядело ключевое предназначение данных гаджетов на фоне довольно высокой стоимости экспериментальной продукции. Тем не менее, посетители краудфандинговой площадки Indiegogo  успешно профинансировали обе кампании и помогли разработчикам воплотить их идею в жизнь. Ориентированную на любителей «поиграться в дороге» консоль под управлением Windows 10 с 5,5-дюймовым экраном и чипом Intel Atom x5-Z8500 оценили в $300, а солидный мини-нетбук GPD Pocket предлагался за $500. 

Несмотря на изрядно завышенную цену портативная консоль GPD Win пришлась по вкусу конечному потребителю и подстегнула авторов стартапа к созданию новой версии устройства — модели GPD Win 2. О её разработке поведал блогер The Phawx, поделившись с мировой общественностью изображениями гаджета через свой YouTube-канал. 

Прототип GPD Win 2

GPD Win 2 унаследует концепцию предшественника с упором на развлекательный контент и получит все характерные для устройств обозначенного класса атрибуты. Если клавиатура GPD Pocket предрасполагала к длительной работе за нетбуком, то в случае с GPD Win 2 набор текста уже не покажется таким комфортным. Зато пользователь сможет полностью раскрыть игровой потенциал GPD Win 2 благодаря двум встроенным аналоговым стикам, крестовине D-pad, а также кнопкам A/B/X/Y.

Комплектацию GPD Win 2 одним из процессоров семейства Intel Atom разработчики посчитали нецелесообразным, выбрав ему на замену чип Intel Core M3-7Y30. И хотя сам производитель официально не раскрывал технические параметры готовящегося к релизу устройства, будущий владелец модели Win 2 может рассчитывать как минимум на 8 Гбайт оперативной памяти. 

На данный момент ни точной даты релиза, ни более подробных сведений о гаджете командой GPD озвучено не было. Анонс Win 2 вероятнее всего состоится не ранее второй половины 2018 года. 

Смартфон OnePlus 5T с экраном 18:9 показался на фото и оставил свой след в AnTuTu

Смартфон OnePlus 5T намерен принять эстафету у OnePlus 5 и стать новым «убийцей флагманов», но уже с дисплеем наиболее актуального для 2017 года формата. Прежде мы публиковали на нашем сайте сводки от инсайдеров, раскрывающие характеристики пока не анонсированного устройства, а также намекающие на его дизайн рендеры-утечки. Теперь прототип гаджета от китайской компании попал в объектив фотокамеры и засветился в бенчмарке AnTuTu.  

Проходящий под кодовым названием A5010 смартфон (так была обозначена в AnTuTu модель OnePlus 5T) должны оснастить 6-дюймовой матрицей с разрешением 2160 × 1080 пикселей при соотношении сторон 18:9. За быстродействие мобильной электроники, если опираться на показания бенчмарка, будет отвечать SoC Snapdragon 835 и 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X. Для хранения персональных данных производитель установит 64- или 128-Гбайт накопитель класса USF 2.1. 

Первое реальное изображение OnePlus 5T

Фотоснимок лицевой панели предполагаемого OnePlus 5T подтвердил наличие у смартфона экрана формата 18:9, а также его внешнее сходство с другой китайской новинкой — стильным фаблетом Oppo F5. Кроме того, версия 5T с большой долей вероятности получит 20-Мп тыльную камеру и 16-Мп фронтальный модуль с впечатляющим фотопотенциалом — об этом намекнул совладелец OnePlus Карл Пей (Carl Pei). А подкрепил господин Пей свои слова фотоснимком, сделанным на «действительно крутую камеру». 

Фото, сделанное камерой OnePlus 5T

По сведениям сетевых источников, OnePlus 5T сможет похвастаться не только наличием традиционного биометрического сканера для распознавания пользователя по отпечатку пальца, но и продвинутым алгоритмом лицевой идентификации. 

Вместо тизеров, приоткрывающих завесу тайны о технической стороне грядущего OnePlus 5T, производитель разослал журналистам приглашение на мероприятие в Шэньчжэнь. Именно там 5 ноября 2017 года состоится официальный дебют следующего флагмана компании — модели «5T».  

Слухи: в Cyberpunk 2077 будут «социальные центры» в виде городских баров

Неподтверждённая информация о мультиплеере в ролевой игре Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED появилась ещё в марте 2013 года, а в сентябре прошлого, когда в Сети оказался список заявок на получение государственных грантов, стало известно, что многопользовательский режим будет «бесшовным». Недавно создатель YouTube-канала Madqueen Show обнародовала новые подробности, связанные с этой составляющей.

Madqueen Show ссылается на The Triple S League — источник прошлых слухов об игре. По словам информатора, в Cyberpunk 2077 будут «социальные центры» (social hubs), позволяющие геймерам взаимодействовать друг с другом. Подобные локации есть во многих играх — например, в Destiny (Башня), Destiny 2 (Ферма), Tom Clancy’s The Division (Убежище) и ещё не вышедшей Call of Duty: WWII (штаб-квартира). Эту составляющую блогер называет «важнейшим мостиком, соединяющим однопользовательский режим с мультиплеерным». При этом она подчеркнула, что создатели не собираются превращать игру в MMOG.

Эти социальные центры будут представлены городскими барами, в которых игроки смогут получить второстепенные задания и отдохнуть за мини-играми (вероятно, вроде костей из The Witcher 2: Assassins of Kings и «Гвинта» из The Witcher 3: Wild Hunt). Сотрудница портала Game Rant предположила, что CD Projekt RED создаёт эти мини-игры с перспективой их выпуска в виде самостоятельных проектов, как произошло с «Гвинтом».

Летом в интервью с GameReactor создатель настольной Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) рассказал о том, что в видеоигровой адаптации будут необычные классы персонажей. Вместо традиционных воина, мага или солдата пользователям предложат вжиться в роли журналиста, управляющего и рок-звезды. Известно, что их будет больше трёх, а если авторы решат перенести все классы из основной части первоисточника (там они называются ролями), то их число достигнет девяти. В «настолке» также представлены полицейский (Cop), техник (Techie), кочевник (Nomad), одиночка (Solo), хакер (Netrunner) и посредник (Fixer).

«Вы удивитесь тому, как разработчики подошли к этим классам, — сказал тогда Пондсмит. — Думаю, вам понравится. Там очень много тонкостей. Мы с Адамом [Кичиньским (Adam Kiciński), президентом и генеральным директором CD Projekt RED — прим.] целую неделю обсуждали варианты реализации этой системы. Нужно сделать так, чтобы пользователь по-настоящему сопереживал своему персонажу».

На прошлой неделе разработчики обратились к игрокам с просьбой не доверять слухам о проблемах в студии, связанных с недавним уходом нескольких ключевых сотрудников. По словам её учредителей Марцина Ивиньского (Marcin Iwiński) и Адама Бадовского (Adam Badowski), разработка Cyberpunk 2077 продвигается по плану. Впрочем, свежие подробности появятся нескоро.

Известно, что по масштабам мира ролевая игра значительно превзойдёт The Witcher 3: Wild Hunt — по информации The Triple S League, в четыре раза (с учётом DLC к последнему «Ведьмаку»). Предполагается, что в её создании используется продвинутая технология симуляции городов в реальном времени с возможностью разрушения зданий. Если окружение пострадает во время перестрелки, то появятся роботы, которые начнут восстанавливать пострадавшую зону. Возможно, геймеры смогут пользоваться футуристическим транспортом, в том числе летающим, а также переключаться между видом от первого и от третьего лица. Вероятно, команда готовится начать работу над боевой системой — недавно открылась вакансия дизайнера этой составляющей (всего актуальных объявлений о поиске сотрудников десятки). Релиз должен состояться не позднее 2021 года.

В Quake Champions нашли зависимость между кадровой частотой и скорострельностью

Ещё прошлым летом творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) говорил о важности высокой кадровой частоты в Quake Champions из-за ориентированности шутера на профессиональных геймеров. Сейчас игра распространяется по программе раннего доступа, и некоторые покупатели сомневаются в её киберспортивных перспективах. Недавно пользователь под ником ShaseOfBase поделился с читателями официального форума Bethesda своими «шокирующими» наблюдениями, связанными с возможностью получить нечестное преимущество на более производительном PC.

Проблема зависимости кадровой частоты от скорости стрельбы (и, соответственно, получаемого урона) для шутеров не нова, но если в однопользовательских играх это не слишком важно, то в киберспорте попросту недопустимо. ShaseOfBase провёл тестирование и пришёл к заключению, что ожидаемую скорострельность оружия нельзя получить даже при частоте 110–144 кадров/с — нужно добиться как минимум 200 кадров/с. В качестве контрольных он использовал результаты тестирования в Quake Live: скорострельность молниемёта (Lightning Gun) оставалась одной и той же независимо от того, работает ли игра при 30 или при 300 кадрах/с.

«Я создал макрос в официальном ПО от Roccat, который удерживает клавишу стрельбы в течение четырёх секунд, — написал он. — Я нажимал активирующую макрос клавишу и в то же время менял кадровую частоту, чтобы узнать, сколько выстрелов смогу сделать за эти четыре секунды. Я повторял этот процесс пять или семь раз, потому что есть погрешность (от 0 до 99 мс), приводящая к потере одного выстрела за четыре секунды в Quake Live. Думаю, программа Roccat немного неточна».

Итоги тестирования приведены ниже. Из них следует, что, например, молниемёт при 60 кадрах/с даёт только 15,25 выстрела в секунду (106,75 единиц урона в секунду), а при 200 кадрах/с — 20 выстрелов в секунду (140 единиц урона в секунду). Чуть ниже потери у пулёмета (Machine Gun), тяжёлого пулемёта (Heavy Machine Gun) и большого гвоздомёта (Super Nailgun).

Молниемёт: 

  • 200 кадров/с: 80 зарядов, 20 в секунду [140 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 72 заряда, 18 в секунду [126 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 69 зарядов, 17,25 в секунду [120,75 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 61 заряд, 15,25 в секунду [106,75 единиц урона в секунду];

Пулемёт:

  • 200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [80 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [74 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [74 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [66 единиц урона в секунду];

Тяжёлый пулемёт:

  • 200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [100 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [92,5 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [92,5 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [82,5 единиц урона в секунду];

Тяжёлый пулемёт в режиме приближения:

  • 200 кадров/с: 20 выстрелов, 5 в секунду [75 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 19 выстрелов, 4,75 в секунду [71,25 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 20 выстрелов, 5 в секунду [75 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 19 выстрелов, 4,75 в секунду [71,25 единиц урона в секунду];

Большой гвоздомёт:

  • 200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [200 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 36 выстрелов, 9 в секунду [180 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [185 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [165 единиц урона в секунду].

По мнению ShaseOfBase, немногим пользователям удастся получить в игре 200 кадров/с, а значит, у большинства скорострельность оружия будет далека от ожидаемой, причём она будет варьироваться в зависимости от производительности системы. «Если говорить о влиянии этого эффекта на молниемёт, то дело даже не в уменьшении количества единиц урона в секунду, а в снижении шанса попадания в цель, — отметил он. — Добавьте к этому крохотные, выверенные до пикселя и при этом быстро движущиеся хитбоксы [зоны поражения] и получите просто отвратительное оружие».

Quake Champions использует не id Tech 6, а гибридный движок, сочетающий технологии id Software и Saber Interactive. Ни Bethesda Softworks, ни разработчики пока не дали комментариев по этому поводу.

Игра вышла в Steam Early Access 22 августа 2017 года. Шутер имеет «смешанные» отзывы покупателей: многие жалуются на частые лаги, несбалансированность геймплея и плохую оптимизацию.

Глава Apple обещает, что Mac Mini будет важной частью семейства Mac

На этой неделе исполнилось три года, как Apple последний раз обновляла компьютеры Mac mini — огромный срок для подобного рода оборудования. Отсутствие внимания купертинской компании к Mac mini вызывает среди поклонников компьютеров Apple законные опасения относительно будущего этого устройства.

Один из читателей MacRumors написал письмо исполнительному директору Apple Тиму Куку (Tim Cook) с вопросом об обновлении Mac mini и получил ответ: «Я рад, что вам нравится Mac mini. Нам он тоже нравится. Наши пользователи нашли столько творческих и интересах применений для Mac Mini. И хотя пока не время делиться каким-либо деталями, мы планируем, что Mac mini будет важной частью семейства наших продуктов в будущем».

Ответ господина Кука в целом соответствует словам главного маркетолога Apple Фила Шиллера (Phil Schiller) во время сообщения о подготовке нового Mac Pro: «Mac mini — важный продукт среди наших предложений, и мы не улучшали его давно потому, что он является скорее смесью потребительского и профессионального применения». Эти небольшие компьютеры являются самыми доступными в семействе Mac и поставляются без мыши, клавиатуры или дисплея. Актуальная версия давно устарела и продолжает продаваться в комплекте с чипами Intel Haswell со встроенной графикой.

Неясно, когда Apple представит новый Mac mini, ведь даже слухов на этот счёт давно не звучало помимо одного, в котором говорится о возможности выхода переработанных моноблоков, гораздо более мощных и в более габаритном корпусе. Учитывая тот факт, что 2017 год подходит к концу, вряд ли мы увидим новые Mac Mini до 2018-го — обновлённая система наверняка получит 4-ядерные процессоры Kaby Lake Refresh.

HTC U11 Plus будет способен затмить Pixel 2 XL

Казалось бы, в этом году не стоило ждать новых флагманских смартфонов, но HTC пригласила на мероприятие 2 ноября, во время которого ожидается анонс U11 Plus. Слухи о характеристиках этого решения уже просачивались в Сеть, но теперь новое устройство засветилось на GFXBench, благодаря чему стали известны более точные детали.

Согласно этим и другим данным, речь идёт об аппарате, оснащённом 6-дюймовым экраном с разрешением 2880 × 1440 пикселей (соотношение сторон 18:9) в корпусе лишь на 5 мм длиннее текущего U11. Под блестящей оболочкой скрывается кремниевое сердце в лице Qualcomm Snapdragon 835, 4 Гбайт оперативной памяти, 64 Гбайт флеш-памяти и батарея на 3300 мА·ч с поддержкой QuickCharge 3.0. HTC выпускала ограниченное издание оригинального U11 с 6 Гбайт ОЗУ, так что вполне возможен выпуск такого варианта и для Plus.

Тыльная камера, по слухам, по-прежнему останется 12-Мп с диафрагмой f/1,7, тогда как фронтальная значится как 8-Мп. Оригинальный смартфон U11 оснащался 16-Мп лицевой камерой, так что это неожиданное изменение — будем надеяться, что матрица с вдвое меньшим количеством пикселей позволит повысить качество. Как и в случае с U11, новая модель наверняка избавится от 3,5-мм аудиогнезда в пользу USB-C, а также сохранит функциональную реагирующую на сжатие рамку.

Все эти характеристики позволяют надеяться на смартфон, который сможет стать достойным конкурентом Google Pixel 2 XL. Последний вызывает нарекания по качеству дисплея — если U11 Plus сможет предложить высококачественный экран, он будет достойной заменой конкурента, производимого на мощностях LG. Переход на дисплей 18:9 и безрамочный дизайн заставил производителя перенести сканер отпечатков пальцев на заднюю сторону корпуса.

Создатели Rise of the Tomb Raider ищут творческого директора для крупнобюджетного экшена

В сентябре студию Crystal Dynamics покинул Иэн Милхэм (Ian Milham), около года работавший над неанонсированной игрой на позиции директора по разработке. Предполагается, что речь идёт либо о третьей после перезапуска серии части Tomb Raider, либо о проекте по мотивам «Мстителей» (The Avengers), анонсированном в январе этого года. В любом случае, студия продолжает активно трудиться — недавно на сайте Gamasutra появилась вакансия творческого директора для игры ААА-класса.

Новый офис Crystal Dynamics, открытый в феврале 2017 года. Фото crystaldynamics.tumblr.com

Новый офис Crystal Dynamics, открытый в феврале 2017 года. Фото crystaldynamics.tumblr.com

«Crystal Dynamics ищет талантливого и увлечённого творческого директора для приключенческого экшена ААА-стандарта, который сейчас находится в разработке. Этот человек будет контролировать всё, что касается геймплея, визуального и звукового облика игры. Мы бы хотели взять на эту должность специалиста, который уже работал на аналогичной позиции над проектами мирового уровня. Главная цель творческого директора — обеспечить высочайшее качество игрового процесса, а также графической, музыкальной и звуковой составляющих в финальной версии. От него будет зависеть творческое видение проекта».

Милхэм теперь работает в студии Outpost Games, сформированной выходцами из недавно закрытой Visceral Games и участвовавшими в создании Dead Space. Он выступает творческим директором SOS — многопользовательской игры о выживании на тропическом острове. В своём микроблоге разработчик отметил, что его уход не нужно расценивать как намёк на какие-то проблемы внутри студии или угрозу для серии Tomb Raider. «В Crystal Dynamics работают прекрасные люди, и вам стоит следить за новостями об их следующем проекте», — написал он.

О заключении соглашения с Marvel Entertainment издательство Square Enix сообщило 26 января. В рамках контракта будут созданы несколько проектов по интеллектуальной собственности партнёра, в том числе игра по «Мстителям» от Crystal Dynamics и Eidos Montreal. Никаких подробностей о ней пока нет.

Что же до следующей Tomb Raider, то в её разработке Crystal Dynamics, возможно, задействована наряду с другой студией или не участвует вообще. На её появление генеральный директор американского и европейского подразделений Square Enix Фил Роджерс (Phil Rogers) намекнул ещё во время Gamescom 2015. В октябре 2016-го один из пользователей Reddit заметил на экране ноутбука незнакомого человека в метро страницу с надписью Shadow of the Tomb Raider. Это случилось в Монреале, в связи с чем возникло предположение, что над игрой трудится Eidos Montreal. В июне этого года в Сеть попали несколько изображений, подтверждающих название игры, а также наводящих на мысли о том, что её события развернутся в Центральной Америке. Через некоторое время менеджер по работе с общественностью Crystal Dynamics Меган Мэри (Meagan Marie) пообещала, что новости о проекте появятся в 2017 году.

В производстве также находится фильм по мотивам Tomb Raider 2013 года и Rise of the Tomb Raider с Алисией Викандер (Alicia Vikander) в главной роли. Его премьера назначена на 16 марта 2018 года.

Слухи: следующей Call of Duty будет Black Ops 4

В Сети появились слухи о том, что следующей Call of Duty окажется Black Ops 4. Почву слухам дала запись в твиттере актёра озвучки Джеймса Бёрнса (James Burns), наиболее известного по голосу Фрэнка Вудса из серии Black Ops. Он написал, что раскроет всё, что знает о будущей игре.

«Расслабьтесь, фанаты Black Ops… Очень скоро я расскажу вам всё, что знаю», — пишет Бёрнс. Когда его спросили, имел ли он в виду слухи о потенциальной Black Ops 4, он ответил: «Так и есть».

Разработка Call of Duty: Black Ops 4 не была официально анонсирована или подтверждена издательством Activision. Тем не менее, следующая после Call of Duty: WWII игра создаётся студией Treyarch, которая занимается серией Black Ops начиная с 2010 года.

Предыдущая Black Ops увела серию в футуристический антураж, но данных о том, где будет происходить действие четвёртой номерной игры, пока нет. Ранее ходили слухи о том, что Call of Duty 2018 года вернётся к настоящему. Возможно, потенциальная новая часть Black Ops перенесётся в прошлое, чтобы рассказать о других событиях в её вселенной.

Уже 3 ноября поступит в продажу Call of Duty: WWII от студий Sledgehammer Games и Raven Software, которая вернёт серию к её истокам — Второй мировой войне.

Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution

Анонимный пользователь 4chan «слил» неподтвержденную информацию касательно создаваемой, по его словам, игры в серии Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution. Он предупреждает, что некоторые подробности сюжета могли претерпеть изменения в процессе разработки. Тем не менее, остерегайтесь спойлеров.

Основным местом действия игры является Тевинтер, но будут миссии и в Андерфеле, Сехероне, Антиве и других узнаваемых фанатами местах. 60 % игрового мира отведено столичному городу Минратос, который в 200 раз больше Денерима из Dragon Age: Origins. Город будет полностью открытым и живым. Персонажи в нём гуляют, совершают покупки, заняты работой — в пример приведен Новиград из The Witcher 3.

В Минратосе располагаются огромные храмы, статуи, здания и башни, а также магазины, доки, фонтаны, гигантская стена, которую вы можете исследовать, и другие интересные области, такие как Колизей или акведук, на который вы сможете забраться. Столица создана под большим вдохновением от императорского Рима и Константинополя — по мифологии вселенной это крупнейший город в Тедасе с почти 1 млн жителей.

Экранов загрузок при перемещении в Минратосе не будет, хотя он поделен на 5 районов. Дворянский район расположен на холме северной части города, и оттуда можно попасть в три других района. В пределах этой области есть район поменьше, заключенный в мраморные стены — Императорский квартал. Доступ к нему осуществляется только через ворота. В нем находится дом Императорского Сената, Большая библиотека Тевинтера — эквивалент библиотеки Александрии, — куда практически невозможно попасть (но будет квест, посвященный этому месту), дворец Архонов, великий храм Думат и особняки. В нижней части города располагается торговый район, район рабочего класса, район Колизея, который также включает в себя Академию магии, библиотека Минратоса, штаб имперской армии и, наконец, бедный район.

Вашим персонажем в Dragon Age 4: Retribution может быть только человек. При этом есть выбор пола и сексуальной ориентации, которая имеет влияние на некоторые строки в диалогах, а также при построении романтических отношений. У главного персонажа уже есть фамилия — Ланиус.

Dragon Age 4: Retribution более сосредоточена на истории и персонажах, чем Dragon Age: Inquisition. У вас есть отец, мать, а также, в зависимости от выбранного пола, умершая сестра или брат. Квест с вашей матерью как раз будет завязан на них.

Редактор по сравнению с предыдущими играми был значительно улучшен — по словам информатора, вы в буквальном смысле можете сделать молодого Лиама Нисона, если захотите. Сопровождать вас будут 7 компаньонов: 4 мужчины и 3 девушки. Среди них будет гном, эльф и кунари. Если вы возьмёте любого из них на миссию в Минратос, готовьтесь к расистским выпадам, а если это будет кунари, то дело наверняка закончится кровопролитием. Вы также можете настраивать своих компаньонов.

Основным женским романтическим интересом для мужчин является Ева Скала, дочь сенатора Даделуса Скалы, лидера народной фракции Имперского Сената. Ваш отец — незначительный дворянин эквастарианского ранга и лидер рыцарского класса Тевинтера. Он находится в постоянном конфликте с сенаторами, особенно с семейством Скала.

Вы и Даделус Скала — лидеры тайного общества, известного как «Старый орден» (Old Order), основная цель которого заключается в возвращении последних двух древних богов-драконов для борьбы с «великим злом».

Система найма людей похожа на ту, что использовалась в Dragon Age: Inquisition. Вы принимаете их на работу, а после отправляете на различные миссии: убийства, политические интриги, сбор ресурсов и так далее. За их выполнение вы получаете награды в виде опыта, ресурсов для создания предметов, редкого оружия и экипировки; при этом очки Старого ордена используются для разблокирования талантов (перков). Тайное общество вплетёно в основной сюжет, но вербовка людей и отправка их на миссии являются необязательным элементом.

Боевая система ближе к Dragon Age II, но не лишена тактических элементов из Dragon Age: Origins. Вернётся механика атрибутов. Также указано большое количество вариаций «сборок» персонажей. Магия крови вернётся, а ваша история изменится, если вы решите применить эту магию или стать магом крови. Более того, если вы выберете этот путь, об этом постоянно будут упоминать NPC и компаньоны.

Канонический класс героя — маг, но никто не мешает выбрать воина или разбойника. Последними, отмечается, как раз очень интересно играть, так как можно стать поистине скрытным убийцей. Сообщается о присутствии системы создания оружия и брони. Вы также сможете раскрасить и модифицировать доспехи.

Dragon Age 4: Retribution предложит пять уровней сложности на выбор: легкий, нормальный, сложный, очень сложный и кошмарный. Никакой «Новой игры+».

Само собой, все это не стоит воспринимать как истину в последней инстанции, поскольку исходит не от разработчиков или издателя.