Сегодня 21 января 2018
18+
CES 2018
Теги → слухи
Быстрый переход

Vivo X20 Plus UD станет первым серийным смартфоном со встроенным в дисплей дактилоскопическим сканером

Выставка Consumer Electronics Show стала местом дебютного знакомства с технологией, которая имеет все шансы стать неотъемлемым атрибутом грядущих флагманских смартфонов. Речь идёт об интеграции сканера отпечатка пальца в дисплейный модуль, в чём удалось преуспеть компании Vivo, поделившейся своими наработками в рамках CES 2018.   

eoto.tech

eoto.tech

Скудные технические подробности о смартфоне Vivo, оснащённом дактилоскопическим сенсором разработки Synaptics для реализации идеи встраиваемого в дисплей биометрического модуля, по завершении мероприятия в Лас-Вегасе обросли некоторыми деталями. Согласно им, коммерческая версия смартфона, предлагающего сканирование отпечатка при контакте пальца с экраном, выйдет на рынок под именем Vivo X20 Plus UD. Серийное производство данной модели уже развёрнуто, что свидетельствует о скором официальном анонсе гаджета со стороны разработчиков. 

mspoweruser.com

mspoweruser.com

Старший вице-президент Vivo Алекс Фэн (Alex Feng) подтвердил, что релиз первого в своём роде смартфона со встроенным в экран биометрическим сканером состоится в начале 2018 года. Однако дожидаться даты премьеры, чтобы узнать стоимость смартфона и его характеристики, похоже, не придётся. Проворные инсайдеры решили не томить публику в ожидании и опубликовали ключевые параметры изделия, а также предполагаемый ценник на «первопроходца». 

Смартфон Vivo X20 Plus UD, прошедший на днях 3C-сертификацию, с большой долей вероятности получит 6,43-дюймовую матрицу с соотношением сторон 18:9. За быстродействие гаджета будет отвечать SoC Snapdragon 660 в паре с 4 Гбайт оперативной памяти, а за хранение информации — флеш-накопитель на 128 Гбайт. Ёмкость аккумуляторной батареи Vivo X20 Plus UD составит 3900 мА·ч.

www.digit.in

www.digit.in

Модель Vivo X20 Plus UD должна появиться на родном для производителя рынке до конца января 2018 года. Чтобы стать владельцем высокотехнологичного смартфона, китайским пользователям придётся выложить ориентировочно $574. 

Intel может отказаться от чипа AMD dGPU Die в будущих решениях Core G

В 2017 году Intel удивила всех, анонсировав продукты, ставшие результатом сотрудничества с прямым конкурентом в лице AMD. Процессоры серии Core i7-8000G являются многочиповыми модулями, которые объединяют 4-ядерные CPU Kaby Lake с дискретной графикой AMD Radeon Vega M, имеющей собственную видеопамять в кристалле HBM2. На прошедшей CES 2018 компания рассказала подробнее об этих решениях, которые должны стать отличным выбором для создания компактных и достаточно быстрых ноутбуков и ПК-моноблоков.

Но как будут развиваться отношения AMD и Intel дальше? Почти одновременно с анонсом модулей Core G компания рассказала о создании подразделения по разработке дискретных GPU, а также наняла для этих целей Раджу Кодури (Raja Koduri), бывшего руководителя графических ускорителей в AMD. Но такие ускорители Intel могут быть готовы нескоро, да и у компании уже были неудачные попытки выйти на рынок дискретной графики.

Так или иначе, но стали появляться первые детали относительно графических процессоров Arctic Sound и Jupiter Sound, которые указывают на возможность создания дискретных GPU на базе 12-го и 13-го поколения графических архитектур Intel. По словам постоянного аналитика The Motley Fool Ашрафа Исса (Ashraf Eassa), часто пишущего о продукции Intel, эти ускорители создаются для использования в многочиповых модулях, где взаимодействие графики с CPU осуществляется посредством технологии EMIB.

Другими словами, Intel уже готовит замену для графики AMD в своих будущих решениях. Тем не менее, даже если информация господина Исса и верна, до выхода первого такого продукта пройдёт ещё немалый срок. Дело в том, что компания пока вывела на рынок процессоры Core 8-го поколения, использующие графику лишь поколения 9,5. То есть до запуска Arctic Sound должны быть выпущены ещё продукты 10-го и 11-го поколения. Другими словами, следующее семейство Core G вполне может нести на борту новые ускорители AMD.

Параметры смартфона HTC U11 EYEs стали достоянием общественности

Завеса тайны вокруг смартфона HTC U11 EYEs, дебют которого намечен производителем на 15 января, была приоткрыта титулованным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass). Специализирующийся на информационных утечках блогер раскрыл все основные характеристики мобильного гаджета, относящегося к классу смартфонов с экраном 18:9, за пару дней до официального релиза. 

Господин Бласс через свой Twitter-аккаунт подтвердил ранее ходившие слухи об аппаратной части модели U11 EYEs. Новинка от HTC должна получить 6-дюймовую матрицу с разрешающей способностью 2160 × 1080 точек, а за её быстродействие будет отвечать SoC Snapdragon 652 в паре с 4 Гбайт оперативной памяти. Для хранения контента на смартфоне разработчики предусмотрели 64 Гбайт встроенной памяти, расширить которую возможно при помощи карт microSD. Не исключается и существование топовой модификации HTC U11 EYEs с 6 Гбайт ОЗУ и 128-Гбайт флеш-накопителем.

HTC U11 EYEs сможет похвастаться выдающимися автономными показателями, если опираться на теоретические расчёты исходя из типа использованной матрицы, модели процессора и ёмкости батареи. Смартфон оснастят аккумулятором на 3930 мА·ч, быстрая зарядка которого осуществляется посредством USB Type-C. 

В числе отмеченных Эваном Блассом особенностей HTC U11 EYEs значится пыле- и влагозащита по стандарту IP67. Также реализована поддержка фирменной системы управления Edge Sens — реакция на прикосновение пальцев к торцам устройства за счёт интегрированных в них датчиков. 

Поставляться модель HTC U11 EYEs будет с предустановленной ОС Android 7.x Nougat. На выбор окажутся доступными три цвета корпуса — чёрный, серебристый и красный. 

Местом старта продаж смартфона U11 EYEs выступит азиатский регион (материковый Китай вместе с Гонконгом и Тайванем). Там стоимость гаджета в базовом исполнении составит примерно €420. 

Fujifilm приписывают покупку части Xerox

СМИ стало известно о возможной покупке доли Xerox японским производителем фототехники Fujifilm Holdings.

По сообщению газеты The Wall Street Journal (WSJ), обсуждаются различные варианты заключения сделки, в том числе передача контроля над Xerox компании Fujifilm. При этом о полном поглощении Xerox речь не идёт, уточняет собеседник издания.

wsj.com

wsj.com

Отмечается, что сделка помогла бы Xerox и Fujifilm сократить расходы и сделать операции более эффективными. В Xerox и Fujifilm отказались давать комментарии по поводу информации, которую обнародовала WSJ.

Ещё более 55 лет назад Xerox и Fujifilm создали совместную компанию по выпуску печатающего оборудования Fuji Xerox. 75 % этого бизнеса принадлежит Fujifilm, а Xerox — лишь 25 %.

В декабре 2017 года активист-инвестор Карл Айкан (Carl Icahn) призвал Xerox сменить руководство, поскольку, по мнению бизнесмена, при нынешнем топ-менеджменте компания слишком медленно выпускает новые продукты и наращивает доходы. В настоящее время Xerox возглавляет Джефф Якобсон (Jeff Jacobson).

wsj.com

wsj.com

Рыночная капитализация Xerox составляет $7,7 млрд. В прошлом году Fujifilm объявила о планах потратить 500 млрд иен ($4,5 млрд) на «стратегические приобретения» в течение трёх лет, чтобы найти новые источники роста за пределами фотобизнеса.

Слухи: HD-переиздание Burnout Paradise может выйти в марте

В японской розничной сети ресурс Gematsu заметил версию Burnout Paradise для PlayStation 4 с пометкой «HD-переиздание». Выпуск такой версии проекта намечен на 16 марта текущего года по цене 4100 иен (около 2100 рублей). Вряд ли стоит сомневаться, что выйдет также версия для консоли Xbox One.

По крайней мере, в начале декабря прошлого года бразильский ресурс GamePress заметил аналогичное предложение Burnout Paradise для PS4 и Xbox One в местном розничном интернет-магазине, намеченное к запуску 1 марта. Вполне логично, что выход в Японии задержится на две недели — впрочем, тогда никаких пометок об HD-переиздании не было.

Издательство Electronic Arts до сих пор не выражало желания выпустить улучшенную версию Burnout Paradise для игровых систем актуального поколения. Как не говорила ничего подобного ни об одной другой любимой публикой игре из каталога проектов для старых консолей. Так что, учитывая отсутствие официальных заявлений со стороны EA, речь может идти о прямом портировании старых гонок на современные консоли (с минимальными изменениями вроде повышенного разрешения).

Но март не за горами, и если речь идёт о полноценном перезапуске к десятилетию Burnout Paradise, то вскоре мы должны услышать громкий анонс со стороны EA, ведь в своё время проект стал настоящим событием в области гоночных аркад. Игра вышла в 2008 году на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК, и предлагала не только эффектные заезды и отличную визуальную часть, но также открытый мир и систему повреждений автомобилей.

Nintendo задерживает 64-Гбайт картриджи для Switch

Одной из насущных проблем для владельцев гибридных консолей Switch подчас является объём свободной постоянной памяти: сама система наделена лишь 32-Гбайт внутренним накопителем, хотя присутствует и поддержка SD-карт. Выходом может служить покупка игр на физических носителях (Game Card), однако это не всегда спасает. Даже если для такого проекта не выпускались большие скачиваемые дополнения или обновления, не всем играм достаточно текущего ограничения в 32 Гбайт (пока это максимум для Game Card).

Чтобы обойти указанное досадное препятствие, Bethesda пришлось разделить свой боевик Doom на две части: в случае покупки картриджа на нём размещается только сюжетная кампания, а для доступа к многопользовательским режимам нужно загружать увесистое дополнение объёмом в 9 Гбайт (это при том, что разработчики не портировали на Switch редактор карт и Snap Map). К сожалению такая ситуация, похоже, продлится ещё долго.

По крайней мере, The Wall Street Journal (WSJ) сообщает, что Nintendo не начнёт поставки 64-Гбайт носителей ещё минимум год, вплоть до начала 2019-го. Для сравнения: изначально в планах называлась середина 2018 года. В качестве причины информатор издания называют некие технические проблемы и желание Nintendo максимально удостовериться в качестве продукта.

Конечно, далеко не всем играм нужно больше 32 Гбайт — большинству проектов этого объёма вполне достаточно. Например, масштабное приключение с открытым миром Legend of Zelda: Breath of the Wild на момент запуска требовало лишь 14 Гбайт места на накопителе. Можно вспомнить и другие примеры популярных игр для консоли: Mario Kart 8 Deluxe требует 8 Гбайт, Super Mario Odyssey — 5,7 Гбайт, а ARMS — всего 2,2 Гбайт. Но хотя это и крупные проекты, все они являются эксклюзивами гибридной приставки.

А вышедшая в сентябре на физическом носителе NBA 2K18 загружает дополнительно и вовсе 24 Гбайт. И вряд ли ситуация будет принципиально другой с WWE 2K18 или с Wolfenstein II: The New Colossus. Таким образом, если верить данным WSJ, владельцам портативно-стационарной системы Nintendo, сталкивающимся с недостатком внутренней памяти, придётся запастись достаточно объёмными SD-картами, совместимыми со Switch.

Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт

Уже больше года компания Blizzard Entertainment набирает сотрудников для разработки неанонсированной игры с видом от первого лица, предположительно шутера. С каждым новым объявлением становятся известны дополнительные подробности: так, из текста недавней вакансии можно узнать, что в игре будет управляемый транспорт.

«Blizzard Entertainment ищет талантливого геймплейного программиста, который поможет создать транспорт и систему управления транспортом для неанонсированной игры с видом от первого лица на базе мощного движка. Идеальным кандидатом станет человек с опытом аналогичной работы, а также занимавшийся созданием физики, анимации и системы движения камеры»Также он должен иметь за плечами несколько выпущенных проектов, обладать развитыми коммуникационными навыками и любить видеоигры множества жанров для разных платформ.

Геймплейному программисту предстоит работать с дизайнерами, художниками, аниматорами и другими программистами, чтобы создать «оптимизированные и работоспособные технологии и код», «обеспечить эффективный и простой рабочий процесс и превосходный игровой опыт для геймеров». Ему придётся предлагать, развивать и реализовывать «прекрасные» идеи.

Интересно то, что от претендента требуется опыт создания «хорошо оптимизированных игровых систем» для транспорта, а также связанной с ним физики для онлайновых игр. Кроме того, у него должны быть готовые демонстрации «физики жидких тел в реальном времени» и «динамических сил». Blizzard Entertainment обещает, что сотрудник получит опыт «разработки и внедрения множества игровых систем, в том числе касающихся взаимодействия с объектами, ИИ, скриптов, спецэффектов, работы с базами данных, интерфейса и сетевой функциональности».

В настоящее время в компании открыты восемь вакансий, связанных с неизвестными проектами. По всей видимости, речь идёт о двух играх — шутере от первого лица с поддержкой онлайнового мультиплеера для ключевых платформ и игре для мобильных устройств (вероятно, события второй происходят во вселенной Warcraft). Для первой Blizzard также ищет ведущего программиста, старшего программиста по графике и движку и старшего программиста по геймплею и анимации, а для второй — 3D-художника по персонажам, ведущего художника и младшего программиста. Также компания предлагает поработать над новыми проектами студентам в рамках программы стажировки.

Предполагается, что игра от первого лица имеет отношение к Overwatch: это может быть дополнение, сюжетная кампания или ответвление. Другой вариант — шутер во вселенной StarCraft (отменённый в 2005 году StarCraft: Ghost или подобный проект). Все эти игры находятся на этапе подготовки к разработке или ранней стадии производства. Мобильная игра помечена словом Incubation — это означает, что она находится в фазе прототипирования в особой команде под началом Аллена Адама (Allen Adham). Маловероятно, что релиз хотя бы одной из них состоится в следующем году.

Battlefield 2018 года не станет новой частью Bad Company

Недавно на YouTube появилось видео пользователя AlmightyDaq, который ранее сообщил много утечек о Battlefield 1 (впоследствии оказавшихся достоверными). В новом ролике он сказал, что в 2018 году выйдет Battlefield Bad Company 3. На волне прошлой популярности блогера эта информация была распространена многими ресурсами и игровыми форумами. Однако на этот раз не всё так однозначно. 

Видео сообщает немало деталей: речь якобы пойдёт о конфликте во Вьетнаме и после него; карты станут более тесными; будет присутствовать аутентичное оружие; вернутся многопользовательские режимы «Захват», «Бросок», «Операции», «Доминирование» и «Командная схватка». Утверждается, что будут присутствовать танки, вертолёты и другая техника, а также знакомые классы: инженер, поддержка, штурмовик и разведчик.

Сообщалось даже, что игра не будет включать вызвавшей недовольство игроков системы монетизации и микроплатежей, которые DICE применила в Star Wars Battlefront II. Однако ресурс Eurogamer со ссылкой на близкие к студии источники утверждает, что идея выпуска Battlefield Bad Company 3 существовала, но проект никогда не поступал в разработку. Появились и другие сомнения относительно того, что Bad Company 3 станет следующей игрой популярной серии.

Чтобы прояснить ситуацию, сотрудники Eurogamer связались с AlmightyDaq и выяснили, что он пересмотрел свои утверждения. «Есть две игры, — отметил блогер. — Мне известно, что шведское отделение DICE Sweden работает над проектом в мире Второй мировой войны. Об этом — моё следующее видео. Та же игра, о которой я рассказывал прежде, создаётся силами лос-анджелесского отделения DICE LA». Другими словами, ждать Bad Company 3 в 2018 году точно не стоит.

DICE LA — студия, которая ранее отвечала за серию Medal of Honor. В серии Battlefield её роль — поддерживать проекты основной команды и выпускать дополнительные материалы после запуска. Если DICE LA действительно разрабатывает полноценную игру Battlefield, это будет впервые. AlmightyDaq действительно опубликовал новое видео, в котором частично опроверг старое и сообщил, что DICE Sweden создаёт игру по Второй мировой. Одновременно он отредактировал название старого ролика, убрав упоминания о том, что Bad Company 3 выйдет в 2018 году.

Похоже, AlmightyDaq, у которого определённо была инсайдерская информация о Battlefield 1, несколько опередил время и выдал ранние идеи о проекте Bad Company 3 за планы выпуска игры в 2018 году. Будет ли следующая игра во вселенной Battlefield посвящена Второй мировой? После успеха проекта о Первой мировой, а также популярности последней Call of Duty, этот шаг был бы вполне логичным. А относительно выхода Bad Company 3 есть большие сомнения, тем более что очень многие из создателей двух первых отличных игр уже не будут участвовать в разработке.

Камера запечатлела неанонсированный смартфон Samsung Galaxy A8+ (2018)

Смартфоны Samsung Galaxy A8 (2018) и Galaxy A8+ (2018) готовятся к скорому релизу, который может состояться в рамках выставки CES 2018. Стильный дизайн, привлекательный набор характеристик и более лояльное ценообразование, нежели стоимость устройств S-семейства, обещают сделать продукты конкурентоспособными и востребованными смартфонами. 

И хотя сам южнокорейский производитель официально не озвучивал спецификации смартфонов, модели Galaxy A8 (2018) и Galaxy A8+ (2018) успели отметиться в Сети. Последний и вовсе утратил ореол загадочности, засветившись в коротком видеообзоре. Среди первоначально озвученных предположений оказались правдой: Galaxy A8 (2018) и Galaxy A8+ (2018) не получат отдельной физической кнопки для активации голосового ассистента Bixby, а сканер отпечатка пальца окажется на тыльной стороне.  

www.androidheadlines.com

www.androidheadlines.com

Главной «фишкой» смартфонов Galaxy A8 (2018) и Galaxy A8+ (2018) окажется модуль фронтальной камеры. Впервые в истории бренда фронтальная камера окажется сдвоенной — будет состоять из 16-Мп сенсора с диафрагмой f/1,9 и 8-Мп сенсора с аналогичной диафрагмой. 

winfuture.de

winfuture.de

В основу Samsung Galaxy A8+ (2018) ляжет 6-дюймовая матрица Super AMOLED с разрешающей способностью 2220 × 1080 пикселей. Соотношение сторон экрана — 18,5:9. Должный уровень быстродействия устройству обеспечит восьмиядерный Exynos 7885 и 6 Гбайт оперативной памяти. Ожидается также релиз упрощённой модификации — версии Galaxy A8+ (2018) с 4 Гбайт ОЗУ «на борту». 

Опубликованный видеоролик с Samsung Galaxy A8+ в главной роли подтверждает указанные выше характеристики, а также комплектацию смартфона:

  • 64-Гбайт флеш-накопителем;
  • тыльной 16-Мп камерой с диафрагмой f/1,7; 
  • слотом для карт microSD;
  • аккумуляторной батареей ёмкостью 3500 мА·ч:
  • интерфейсом USB Type-C.

Что до Samsung Galaxy A8 (2018), то данный смартфон оснастят 5,7-дюймовой панелью Super AMOLED, SoC Exynos 7885, 4 Гбайт ОЗУ и встроенной памятью на 64 Гбайт. Автономность младшей версии А8 обеспечит батарея ёмкостью 3000 мА·ч.  

Со старта интерфейсом для обоих смартфонов выступит операционная система Android 7.1.1 Nougat. 

360 Mobiles готовит к анонсу смартфон N6 Lite на базе Snapdragon 630

Компания 360 Mobiles, чья продукция неспешно набирает популярность и среди отечественных пользователей, в конце ноября презентовала смартфон N6 Pro с экраном формата 18:9. Однако данный гаджет не станет завершающим аккордом для компании в 2017 году, если принять во внимание инсайдерские сведения об очередной мобильной новинке от 360 Mobiles. Попавшие в Сеть фотографии и анонсированное 360 Mobiles мероприятие свидетельствуют о грядущем релизе смартфона N6 Lite.

360 N6 Pro

Разработчики 360 N6 Lite позиционируют данный смартфон как упрощённую версию модели 360 N6 Pro и потому укомплектуют её экраном меньшей диагонали, сократят объём ОЗУ и накопителя, а также снабдят куда более приятным ценником. «Лицом» устройства станет 5,5-дюймовый экран Full HD вместо 5,99-дюймовой матрицы с разрешением 2160 × 1080 пикселей, которой мог похвастаться 360 N6 Pro. 

Должный уровень быстродействия 360 N6 Lite обеспечит процессор Snapdragon 630 в тандеме с 4 Гбайт оперативной памяти. Объём встроенного флеш-накопителя составит 32 Гбайт. А вот ёмкость аккумуляторной батареи изменений не претерпит и по-прежнему будет равняться 4050 мА·ч, что в совокупности с экраном 1080p и энергоэффективным чипом Qualcomm гарантирует не менее двух суток активной эксплуатации устройства. 

И хотя параметры 360 Mobiles Lite официальными источниками озвучены пока не были, опубликованные сведения о гаджете выглядят достаточно убедительно. Дебютировать смартфон может уже в ближайшие дни — 12 декабря. На эту дату 360 Mobiles назначила мероприятие, в ходе которого руководство компании представит новинку из семейства N6. 

По предварительным данным модель 360 Mobiles Lite обойдётся для покупателей из Поднебесной в $226, в то время как за смартфон 360 Mobiles Pro с 4 Гбайт производитель просит от $260.  

Western Digital согласилась не препятствовать продаже полупроводникового бизнеса Toshiba

Western Digital согласилась прекратить попытки блокировать сделку по продаже полупроводникового бизнеса компании–партнёра — Toshiba. Об этом стало известно информагентству Reuters от осведомлённых источников.

По их сведениям, Western Digital и Toshiba достигли принципиальной договорённости по разрешению спора. Японский конгломерат утвердил рамочное соглашение и рассчитывает заключить окончательный договор с американской компанией на следующей неделе.

wsj.com

wsj.com

Издание сообщает, что выдвинутым Toshiba условием для урегулирования конфликта стало то, что Western Digital должна не препятствовать продаже полупроводникового подразделения консорциуму во главе Bain Capital. В свою очередь, Toshiba обязуется предоставить Western Digital право инвестировать в новую производственную линию по выпуску микрочипов следующего поколения, которую планируется запустить в 2018 году.

В пресс-службе Toshiba заявили Reuters, что компания открыта для заключения мирового соглашения, однако она не будет раскрывать подробности переговоров или заседания совета директоров.

wsj.com

wsj.com

Напомним, подразделение по выпуску чипов памяти Toshiba Memory покупает консорциум во главе с частной инвесткомпанией Bain Capital за $18 млрд. Western Digital, которая также претендовала на эти активы, подала на японскую корпорацию в суд в надежде заблокировать сделку.

Браузер Google Chrome для Android может обзавестись поддержкой HDR

Технология HDR, обеспечивающая расширенный цветовой диапазон и от того более привлекательную для глаза цветопередачу, получает распространение благодаря YouTube, а также стриминговым площадкам Netflix, Amazon, Hulu. Медленно, но уверенно приобщаются к HDR-контенту и владельцы мобильных гаджетов. Для просмотра роликов, способных удивить насыщенностью цветовой гаммы, пользователи смартфонов/планшетов должны прибегнуть к помощи мобильного ПО — специализированного софта от разработчиков видеосервиса.  

www.techradar.com

www.techradar.com

Теперь же, если верить информации с форума разработчиков XDA, поддержкой HDR в скором времени обзаведётся Android-версия браузера Google Chrome. Догадки о функциональных улучшениях мобильного Google Chrome основываются на изменениях, обнаруженных в свежем коде Chromium Gerrit. Таким образом на HDR-совместимых мобильных устройствах доступ к видео, отличительной чертой которых является расширенный динамический диапазон, откроется и через фирменный веб-браузер от Google.

На данный момент владельцы смартфонов могут оценить контент с пометкой HDR, распространяемый той же Amazon, лишь через мобильное приложение. Однако при обновлении Google Chrome и реализации задуманного число предлагающих HDR-контент сайтов может резко увеличиться. 

Параметры смартфонов Xiaomi Redmi 5 и Redmi 5 Plus были раскрыты до анонса

Ни для кого не секрет, что Xiaomi готовится презентовать 7 декабря сразу две мобильные новинки — бюджетный смартфон Redmi 5 и модель Redmi 5 Plus, которая намерена зарезервировать себе место среди устройств классом чуть выше. Отличительной чертой обоих гаджетов, если опираться на обширные сведения инсайдеров и утечки от реселлеров, станут дисплеи с соотношением сторон 18:9.

И хотя до официального релиза остаются ещё сутки, характеристики Xiaomi Redmi 5 и Redmi 5 Plus, а также цены на смартфоны уже стали достоянием общественности. Не окажется сюрпризом и дизайн гаджетов, раскрыть который помогли утекшие в Сеть пресс-рендеры. 

Модель Redmi 5 получит экран с диагональю 5,7 дюйма и разрешением 1440 x 720 точек, что соответствует формату HD+. В основу младшего смартфона ляжет SoC Snapdragon 450. Разработчики подготовят сразу несколько версий Redmi 5, различающихся по объёму ОЗУ и ёмкости встроенного флеш-накопителя. Всего будет доступно три модификации — модель с 2 Гбайт оперативной памяти и 16-Гбайт накопителем, а также с 3/32 Гбайт и 4/64 Гбайт соответственно. Известно, что автономное функционирование очередного Xiaomi Redmi 5 обеспечит батарея на 3200 мА·ч. 

Модель Redmi 5 Plus оснастят 5,99-дюймовой матрицей FHD+ (2160 × 1080 пикселей) и процессором Snapdragon 625. На выбор пользователя компания-производитель намерена предложить комплектацию 3 Гбайт ОЗУ/32 Гбайт флеш-памяти или 4/64 Гбайт. Ёмкость аккумулятора в Xiaomi Redmi 5 Plus составит 4000 мА·ч.

Модули тыльной и фронтальной камер в Redmi 5 и Redmi 5 Plus окажутся идентичными. Их выполнят на базе 12- и 5-Мп сенсоров.  

Начальная версия смартфона Xiaomi Redmi 5 обойдётся жителям Поднебесной примерно в $106, в то время как Xiaomi Redmi 5 Plus в базовом исполнении должен стартовать с отметки в ~$150.   

Вакансия студии Remedy намекает на онлайн-игру в духе Destiny

Студия Remedy Entertainment, известная благодаря Max Payne, Alan Wake и Quantum Break, в настоящее время трудится над проектом, о котором известно мало. Для работы над P7 (кодовое имя, означающее просто седьмую игру) команда ищет игрового дизайнера, имеющего опыт и знания в области онлайн-систем. Претендент должен быть готов переехать в Финляндию.

Создаётся впечатление, что нужен человек, знакомый с созданием продуктов вроде Destiny. В вакансии среди прочего значится: «Вы постоянно думаете о захватывающих способах поддержания интереса игроков и их вложений в мир вашей игры? Вы одержимы знаниями и желанием создать богатые цифровые материалы, которые будет потреблять сообщество? Вы разрабатываете сложные системы, которые настолько интересны, что игроки планируют свою неделю с их учётом? Вы уже разработали следующую „Королевскую битву“? Вы всегда среди первых, кто встречает Зюра [торговец в Башне из Destiny]?»

В разделе этой вакансии, посвящённом сферам ответственности, особо подчёркивается задача создания захватывающих новаторских онлайн-режимов. Студии нужен человек, который бы был прекрасно осведомлён и делился с командой знаниями о последних тенденциях и новациях в области многопользовательских игр.

Это любопытно, учитывая, что в прошлом Remedy специализировалась исключительно на сюжетных однопользовательских проектах. Переход к идее огромных многопользовательских игр, постоянно дополняемых новыми материалами, акциями и режимами, — большое изменение для студии, собирающейся издавать свои произведения под зонтиком 505 Games. Известно, что проект будет основан на том же движке, что и Quantum Break, и выйдет на PS4, Xbox One и ПК. Возможно, подробности мы услышим уже в 2018 году (вакансия открыта до 1 января).

Слухи: Devil May Cry V станет сиквелом четвёртой части и выйдет не позднее марта 2019 года

После выхода DmC: Devil May Cry в 2013 году компания Capcom переключилась на другие свои ключевые серии, а в октябре 2015 года продюсер Resident Evil 6 и Dragon’s Dogma Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi) сообщил об отсутствии планов на новую Devil May Cry. Тем не менее, пятая крупная игра, вероятно, находится в разработке. По информации пользователя под ником Son of Sparda, опубликованной на форуме ResetEra (он был основан выходцами из NeoGAF в октябре этого года), она выйдет в 2019 финансовом году (в период с 1 апреля 2018-го по 31 марта 2019 года) и будет эксклюзивом PlayStation 4.

Devil May Cry 4: Special Edition

Devil May Cry 4: Special Edition

Поскольку речь идёт о неподтверждённой информации, стоит относиться к ней с большой долей сомнения. По словам Son of Sparda, он получил сведения из источников, которым доверяет. Capcom собирается выпустить игру в ноябре 2018 года, но, возможно, релиз перенесут на начало 2019-го. Первоначально анонсировать проект планировалось на PlayStation Experience 2017 в декабре, но после негативных отзывов о своей пресс-конференции на Е3 2017 Sony решила устроить показ на Е3 2018. В связи с этим, отмечает пользователь, маловероятно, что какие-то официальные подробности появятся в этом году. Незадолго до выхода издатель планирует выпустить демоверсию.

Devil May Cry V (источник утверждает, что цифру в названии решили сделать латинской) находится в разработке около двух лет, причём серьёзных проблем у создателей не возникало и работа идёт «гладко». Подготовка к производству началась вскоре после выхода Devil May Cry 4: Special Edition. Часть финансирования разработчики получили от Sony, поэтому предполагается некий эксклюзивный контракт. Это не обязательно означает, что игра выйдет только на PlayStation 4, — возможно, она получит какие-то уникальные дополнения на этой платформе. Также не исключено, что речь идёт о временном эксклюзиве, как было в случае с NieR: Automata.

Devil May Cry 4: Special Edition

Devil May Cry 4: Special Edition

Директором по разработке проекта выступает Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno), сыгравший аналогичную роль в производстве всех частей серии, кроме первой и DmC: Devil May Cry. События разворачиваются вскоре после финала четвёртой игры, а в центре событий окажется Данте «старого образца», роль которого снова исполнит американский актёр Рубен Лэнгдон (Reuben Langdon), работавший над Devil May Cry 3: Dante’s Awakening и Devil May Cry 4. Героя собираются раскрыть с новой стороны, а сам он будет «серьёзен как никогда». Более того, управляемых персонажей якобы будет три, и одним из них сделают Неро. События разворачиваются в городе, похожем на Фортуну (Fortuna City).

Что касается геймплея, то в Devil May Cry V должны появиться сразу несколько новых систем, в том числе динамическая камера, разрушение окружения в реальном времени и усовершенствованные стили (противники будут реагировать по-разному в зависимости от особенностей движений игрока). Полноценного открытого мира не будет, но уровни станут обширнее — примерно как в Dragon’s Dogma. В битве с одним из боссов герой будет перемещаться между несколькими зонами.

Devil May Cry 4: Special Edition

Devil May Cry 4: Special Edition

Утверждается, что двухминутный анонсирующий трейлер уже готов. Ролик содержит отрывки из роликов на движке с участием ключевых персонажей. При этом по общей продолжительности сюжетных вставок Devil May Cry 5 обходит другие части серии. Консольные версии планируется оптимизировать таким образом, чтобы они работали при 60 кадрах/с. Также разработчики собираются добавить онлайновый компонент.

DmC: Devil May Cry не оправдала всех надежд Capcom: вместо 2 млн копий к концу 2013 финансового года было отгружено только 1,2 млн экземпляров. Впрочем, в сентябре 2015 года директор по маркетингу компании Антуан Молан (Antoine Molant) заявил, что издатель «очень доволен» продажами DmC: Devil May Cry — Definitive Edition.