Сегодня 08 декабря 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → ісимулятор
Быстрый переход

Militsioner показалась из тени — новый геймплей российского симулятора побега от огромного милиционера

На прошедшей накануне презентации Day of the Devs новым взглядом на свой проект игроков порадовали разработчики Militsioner — сюрреалистического immersive sim про побег от длинной руки закона.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

События Militsioner развернутся в провинциальном городке, где главного героя, хоть он и не совершил ничего примечательного (и тем более преступления), одним утром внезапно арестовывают.

Игрокам предстоит в кратчайшие сроки сбежать, однако задачу осложняет Он — следящий за каждым шагом игрока и подверженный переменам настроения тот самый Милиционер исполинских размеров.

В Militsioner реализована система настроения (см. тамагочи), от которой зависит каждый персонаж, включая гиганта. Завоевав расположение Милиционера, например, можно получить доступ в запрещённые иначе области.

Будучи immersive sim, Militsioner предложит свободу при решении тех или иных задач: у Милиционера и других жителей города своё расписание. Потревоженный ночью исполин, например, рискует задремать днём.

Глава проекта Дмитрий Шевченко сравнивает Militsioner с «симулятором свиданий, где вместо романтических отношений есть шанс оказаться в тюрьме». Разработка в самом разгаре, и сроков выхода у игры пока нет.

Militsioner — проект российской студии TALLBOYS. До сих пор она выпустила только многопользовательский зомби-боевик Pandemic Express (2019), который всего через несколько месяцев после релиза сделали условно-бесплатным.

Daedalic раскрыла дату релиза в раннем доступе стратегии New Cycle о выживании на Земле, уничтоженной солнечной вспышкой

Издательство Daedalic Entertainment опубликовало семиминутный трейлер постапокалиптической градостроительной стратегии с элементами симулятора выживания New Cycle от турецкой студии Core Engage. В ролике уточняется дата релиза ранней версии игры.

 Источник изображений: Daedalic Entertainment

Источник изображений: Daedalic Entertainment

В раннем доступе Steam игра стартует 18 января 2024 года. Ранняя версия предложит большую кампанию, режим песочницы с множеством настроек и два сценария с поселениями, уже достигшими определённого этапа развития. Также заявлены три биома, 54 вида сооружений, 47 производимых ресурсов, три социальных класса, восемь этапов развития и три стиля оформления (по одному на каждую основную эпоху).

Действие New Cycle происходит на постапокалиптической Земле, лишившейся большей части населения после мощнейшей солнечной вспышки. Игроки должны помочь остаткам человечества выжить, объединиться и восстановить цивилизацию, создав будущее, где не придётся отчаянно бороться за существование.

Пользователи начнут с малого: на первых порах нужно сосредоточиться на строительстве убежищ, а также поиске воды и пищи. Кроме того, предстоит наладить добычу ресурсов, чтобы обеспечить жителей всем необходимым, и начать торговлю с другими сообществами. По мере развития игроки вернут утраченные технологии и установят правила, которые помогут справиться с трудностями и объединить общество. На поздних этапах поселение превратится в промышленный мегаполис.

Авторы не станут ограничивать игроков строгими правилами строительства поселения. Пользователи смогут разделить его на чёткие зоны или проявить фантазию. «Создайте великолепный город, который продемонстрирует ваши лидерские качества», — призывают разработчики.

В Новом мире постоянно происходят катаклизмы, а времена года сменяются крайне непредсказуемо. Игрокам придётся защищать поселение от разрушительных природных явлений, помогать сообществу переживать холодные зимы и ураганы. Заботясь о своих последователях (в том числе отслеживая показатели здоровья и производительности, моральное состояние), не стоит забывать о собственной безопасности — важно не допускать недовольства подчинённых и посягательств на своё место в качестве главы клана.

Несмотря на то, что New Cycle — дебютный проект стамбульской команды, разработчики полны амбиций и обещают освежить жанр как с точки зрения геймплейных механик, так и в плане повествования. Стратегия получит текстовый перевод на русский язык (озвучивание отсутствует изначально).

Sons of the Forest вырвется из раннего доступа Steam позже запланированного — дата выхода и первые подробности версии 1.0

Разработчики из канадской студии Endnight Games объявили точную дату выхода из раннего доступа своего кооперативного симулятора выживания с элементами хоррора Sons of the Forest.

 Источник изображения: Endnight Games

Источник изображения: Endnight Games

Напомним, Sons of the Forest дебютировала 23 февраля 2023 года по цене 1100 рублей в российском сегменте Steam. Полноценный релиз ожидался через шесть−восемь месяцев, однако разработка затянулась.

Как стало известно, Sons of the Forest обновится до версии 1.0 лишь 22 февраля 2024 года — это без одного дня 12 месяцев с выхода в раннем доступе. Причины задержки авторы не назвали.

 Вирджиния в ожидании 1.0 (источник изображения: Izi в Steam)

Вирджиния в ожидании 1.0 (источник изображения: Izi в Steam)

Сегодня, 30 ноября, Sons of the Forest получит очередной крупный патч, однако впоследствии команда сосредоточится на подготовке 1.0: для игры будут выпускать лишь необходимые небольшие заплатки.

В версии 1.0 обещают расширение сюжета и роли Тимми в частности — его озвучит звезда Quantum Break Шон Эшмор (Shawn Ashmore), — новые функции, «финальный элемент ???» и дополнительную полировку.

 Персонаж Эшмора в Quantum Break (источник изображения: BackpackeR в Steam)

Персонаж Эшмора в Quantum Break (источник изображения: BackpackeR в Steam)

По сюжету герой прибывает на остров ужасных каннибалов в поисках пропавшего миллиардера. Игра включает мультиплеер на восьмерых, новую систему строительства, смену погоды и времён года, а также поддержку русского языка.

На старте раннего доступа Sons of the Forest разошлась в количестве 2 млн копий и достигла 414 тыс. одновременных игроков (20-й результат в истории Steam), однако в последние недели суточный онлайн не превышает и 15 тыс. человек.

«Посмотрел раз десять»: авторы Star Citizen впечатлили игроков 24-минутной демонстрацией возможностей обновлённого движка

Разработчики из Cloud Imperium Games представили 24-минутную технологическую демонстрацию обновлённой версии StarEngine — движка космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

В ролике камера облетает самые примечательные локации игрового мира. Для большей выразительности авторы сократили расстояние между планетами и обошлись без монтажных переходов, использовав кинематографический приём съёмки одним кадром.

Разработчики также перечислили в видео основные особенности игры, реализованные благодаря возможностям движка: бесшовное исследование мира (экранов загрузки нет даже при переходах между космосом и планетами), множество NPC и игроков в локациях, проработанные и полностью доступные для исследования внутренние помещения кораблей, перемещение на городском транспорте в реальном времени, обширные подземные локации, реалистичные погодные эффекты, система процедурной генерации окружения, правдоподобные модели людей (вплоть до симуляции слёз и пота), огромные летающие существа в космосе и многое другое.

Cloud Imperium Games уже показывала похожее технодемо на собственной выставке CitizenCon, однако свежий ролик записан в новейшей версии игры. С момента последней демонстрации выросли общий уровень «полировки», разрушаемость окружения и количество кораблей в некоторых сценах, улучшились освещение и облака, а также физика воды, симуляции одежды и столкновения кораблей. Кроме того, создатели добавили на экран показатели пройденного расстояния и относительной скорости.

 Кадр из видео

Кадр из видео

Ролик стал вторым по популярности на YouTube-канале Star Citizen за последний год: за два дня видео набрало более 300 тыс. просмотров и 19 тыс. лайков. В комментариях пользователи назвали игру и лежащие в её основе технологии «потрясающими» и отметили не только впечатляющую графику и огромный масштаб, но и «вдохновляющую» фоновую композицию авторства Педро Камачо (Pedro Camacho), работающего над официальным саундтреком. Многие признались, что «счастливы» быть давними вкладчиками проекта.

«Это самое потрясающее технодемо, которое я видел за последнее время,написал RodolfoSilva_Artist. — Посмотрел его раз десять. Спасибо всей команде за работу».

 Кадр из видео

Кадр из видео

В октябре в рамках упомянутого CitizenCon авторы также представили 26-минутный ролик с демонстрацией сюжетной кампании Squadron 42, набравший более 1,1 млн просмотров и получивший восторженные отзывы игроков.

В августе сборы на разработку Star Citizen превысили $600 млн. К настоящему моменту 4,9 млн вкладчиков пожертвовали более $636 млн.

Star Citizen всё ещё не имеет даты релиза финальной версии. Не уточняются и сроки выпуска Squadron 42, однако известно, что разработчики уже готовятся перейти к работе над оптимизацией сюжетной кампании. Последнее крупное обновление (альфа-версия 3.21.1) вышло 17 ноября. Тогда же стартовал период бесплатного доступа к игре, который продлится до конца месяца.

Регулятор раньше времени подтвердил существование Prison Architect 2

Тюремная песочница Prison Architect от британской студии Introversion Software (Darwinia, Defcon) в 2019 году перешла во владение Paradox Interactive, и у шведского издательства, похоже, есть планы на расширение франшизы.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Как подметил пользователь X под псевдонимом Kurakasis, южнокорейская Game Rating and Administration Committee (GRAC) накануне, 23 ноября, выдала возрастной рейтинг неанонсированной Prison Architect 2.

Запись о Prison Architect 2 на сайте GRAC была доступна по этой ссылке, но вскоре после обнаружения информации её удалили. Kurakasis, однако, успел сохранить скриншот с подтверждением.

 Источник изображения: X (Kurakasis)

Источник изображения: X (Kurakasis)

Портал IGN припомнил, как в трейлере финального обновления Prison Architect (см. видео ниже) один из двухмерных заключённых неожиданно для всех вокруг вдруг становится трёхмерным.

Кроме того, в прощальном сообщении насчёт сворачивания поддержки Prison Architect разработчики подчеркнули, что лишь закрывают эту главу, тогда как книга «ещё далека от завершения».

Появление возрастного рейтинга Prison Architect 2 в таком случае может намекать на скорый анонс. Ранним утром 8 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2023, которая вполне может стать площадкой для презентации сиквела.

Prison Architect вышла в октябре 2015 года на PC, а впоследствии появилась на PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Аудитория игры к середине 2019-го превысила 4 млн игроков.

Атмосферно и увлекательно, но мало: игроки оценили дополнение The Pale Reach к рыболовному хоррору Dredge

Разработчики из новозеландской студии Black Salt Games совместно с издательством Team17 выпустили первое сюжетное дополнение к своему рыболовному хоррору Dredge. Дополнение The Pale Reach уже доступно на всех целевых платформах.

 Источник изображения: Team17

Источник изображения: Team17

С добавкой в игре появилась новая северная локация, несколько сюжетных заданий, четыре вида оборудования, 11 видов рыбы и три свежих предмета экипировки. Разработчики также добавили возможность прорубать путь через лёд с помощью нового оборудования для лодки.

В сюжетном плане дополнение The Pale Reach предлагает игрокам установить причину исчезновения исследовательской экспедиции и узнать историю о «страшном предательстве». На изучение свежего контента у геймеров должно уйти до трёх часов. Исследованием новой ледяной локации можно будет заняться в любой момент.

Пользователи Steam тепло встретили дополнение, оставив уже 101 отзыв (рейтинг 85 %). Игроки хвалят The Pale Reach за атмосферу, стиль и проработанную новую локацию. Правда, самого контента было добавлено не так много, как многие ожидали, — это и стало основной причиной для недовольства.

Рыболовный хоррор Dredge доступен на ПК (Steam), Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К сожалению, для жителей РФ и РБ страница с игрой на площадке Valve скрыта, хотя текстовый перевод на русский язык присутствует.

Анонсирована Kaiserpunk — смесь градостроительной и глобальной стратегии в XX веке, где Первая мировая война не закончилась

Хорватская студия Overseer Games, известная по градостроительному симулятору с элементами выживания Patron, анонсировала свою следующую игру. Она называется Kaiserpunk и тоже представляет собой смесь жанров.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Разработчики позиционируют Kaiserpunk как гибрид градостроительного симулятора и глобальной стратегии в антураже альтернативного XX века, где Версальский договор подписан не был и Первая мировая война не закончилась.

Игрокам предстоит с нуля построить свой город-государство, налаживая производство и логистику, расширяя зону влияния на мировой арене и участвуя в грандиозных сражениях на суше, море и в воздухе.

Авторы Kaiserpunk подчёркивают, что каждый сделанный выбор (будь то построенное здание или захваченный регион) находит отклик в мире. Эти решения создают динамику событий и затрагивают всё, что происходит в игре.

«И всё это разворачивается в знакомом антураже первой половины XX века — ваши действия изменят ход самой истории. Повторите ли вы ошибки нашего времени или найдёте иной, лучший путь вперёд?» — интригуют разработчики.

Обещают увлекательный геймплей, строительство на воде и суше, более 100 регионов для захвата (со своими бонусами и штрафами), древо технологий (от дирижаблей до мощнейших бомбардировщиков) и постоянно меняющийся мир.

Релиз Kaiserpunk ожидается на протяжении 2024 года в версии эксклюзивно для сервиса Steam. Среди поддерживаемых языков пока что заявлен только английский, но в будущем это наверняка изменится.

Симулятор строительства фабрик Satisfactory был переведён на Unreal Engine 5 после пяти месяцев тестирования

Разработчики из студии Coffee Stain совместно с Coffee Stain Publishing выпустили большое обновление для своего симулятора строительства фабрик Satisfactory. Игра, находящаяся в раннем доступе с 2019 года, перешла на движок Unreal Engine 5 и получила массу технических улучшений.

 Источник изображения: Coffee Stain Publishing

Источник изображения: Coffee Stain Publishing

На самом деле, перевод Satisfactory на Unreal Engine 5 состоялся ещё 13 июня, но только в тестовом режиме. Разработчикам важно было протестировать все изменения до внедрения их в основной клиент игры. Теперь же масштабное обновление, ставшее уже восьмым по счёту, доступно всем желающим.

По случаю важного релиза Coffee Stain опубликовала новый видеоролик, в котором доходчиво излагается вся информация по техническим новшествам. Авторам комментариев в YouTube такой подход понравился.

Разработчики рассказали о преимуществах использования нового движка, доработанной физике, новых звуках транспортных средств, добавленной поддержке технологий масштабирования (NVIDIA DLSS, Intel XeSS и AMD FSR), сглаживания (TSR и FXAA) и других вещах. Полный список изменений из восьмого патча есть на странице игры в Steam.

Satisfactory вышла в ранний доступ 23 марта 2019 года, пробыв 15 месяцев в магазине Epic Games Store на правах временного эксклюзива. Steam-версия игры дебютировала 8 июня 2020-го.

MMO с элементами выживания Dune: Awakening готовится к первому закрытому бета-тестированию

Норвежский издатель и разработчик Funcom собирается в скором времени запустить первое закрытое бета-тестирование Dune: Awakening — многопользовательской игры с выживанием в огромном бесшовном мире.

 Источник изображения: Funcom

Источник изображения: Funcom

На официальном сайте проекта разработчики опубликовали короткое обращение к пользователям. В нём речь идёт о приближении к этапу, когда «игра может получить большую пользу от отзывов геймеров».

Ранние этапы «беты» будут проходить с небольшим количеством участников — норвежцы планируют планомерно увеличивать количество раздаваемых приглашений на участие в тестированиях.

Разработчики займутся рассылкой первых приглашений в самое ближайшее время. Их получат избранные игроки, успевшие оставить заявку на официальном сайте. Сделать это можно до сих пор, но потенциальным участникам нужно быть готовыми подписать соглашение о неразглашении (NDA).

Dune: Awakening создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Компания Funcom пока не торопится называть дату выхода проекта.

«Нахожусь в полном шоке»: издатель PUBG поразил игроков геймплеем симулятора жизни inZOI в духе The Sims

В преддверии старта выставки G-STAR 2023 южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds) представил геймплейный трейлер inZOI — своего аналога The Sims. Игроки остались, мягко говоря, впечатлены.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Первое, что бросается в глаза при взгляде на игровой процесс и скриншоты inZOI (прикреплены ниже) — это графика. Проект создаётся на движке Unreal Engine 5, поэтому предлагает приближенную к реальности картинку.

Шестиминутный геймплейный ролик inZOI демонстрирует основные элементы игры, включая редактор создания персонажа, взаимодействие между «симами», режимы строительства и режиссёра (позволяет изменять город и погоду).

Krafton называет inZOI симулятором, «где игроки становятся богами, получая возможность изменять всё по своему желанию и переживать бесконечное количество новых историй в разных формах жизни».

«Вместо того, чтобы жить той жизнью, которая вам дана, вы сможете стать главным героем собственной жизни. Пришло время написать свою историю в inZOI, где вас ждут безграничные возможности!» — гласит описание игры на сайте Krafton.

Геймплейный ролик inZOI встретили на ура — почти 8 тыс. лайков на всего 200 дизлайков. В комментариях делятся восторгами от просмотра. «Я нахожусь в полном шоке, я очень надеюсь на эту игру», — поделилась yana marenich.

Релиз inZOI ожидается в конце 2024 года на PC, а впоследствии на PS5, Xbox Series X и S. Модель распространения (в том числе для DLC) пока не определена. Проект станет частью программы Krafton на G-STAR 2023 (с 16 по 19 ноября).

Воплоти свои мечты или разрушь чужие: стратегия Hollywood Animal от создателей This is the Police позволит возглавить киностудию и идти на сделки с совестью

Белорусская Weappy Studio, известная по дилогии This is the Police и её ответвлению Rebel Cops, посредством портала IGN представила следующий проект — Hollywood Animal. Анонс сопровождался кинематографичным трейлером.

 Источник изображений: Weappy Studio

Источник изображений: Weappy Studio

Hollywood Animal предложит возглавить голливудскую киностудию. Игра стартует на заре звукового кино (конец 20-х годов) и простирается через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью».

Геймеры будут участвовать во всех этапах кинопроизводства (от составления сюжета до планирования проката), вести подковёрные игры, заключать неожиданные союзы, лгать и предавать: «В этом жестоком бизнесе прав тот, кто выжил».

Законы нужно соблюдать, а можно и подкупить мэра, чтобы соскочить с крючка. Или, например, сломать несколько рёбер неуступчивому актёру, попросить мафию расчистить календарь премьер и так далее.

Игра не будет ограничивать пользователей: из подконтрольной студии позволят вырастить монстра со снятыми по формулам блокбастерами, любимца фестивалей и авангардных режиссёров или фабрику трэша.

Будет в Hollywood Animal и всё, за что любят жанр (строительство, менеджмент ресурсов, апгрейды), но главное — это принимаемые решения и человеческие истории, которые пишутся в процессе.

Релиз Hollywood Animal ожидается в сервисе Steam на протяжении 2024 года. На странице в магазине Valve приводится несколько скриншотов (см. галерею ниже) и список поддерживаемых языков, который включает русский.

Cities: Skylines II не получит платные DLC, пока разработчики не доведут производительность игры до своих «стандартов»

С момента релиза в 2015 году оригинальная Cities: Skylines от студии Colossal Order получила почти 60 платных дополнений и наборов контента. Cities: Skylines II вышла уже две недели назад, а DLC на горизонте пока даже не видно.

 Источник изображения: Steam (barmalejushka)

Источник изображения: Steam (barmalejushka)

Гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) в обращении к игрокам заверила, что студия начнёт выпускать платный контент для Cities: Skylines II не раньше, чем решит её проблемы с производительностью.

Напомним, Colossal Order и Paradox Interactive решили выпустить Cities: Skylines II, не добившись желаемого уровня производительности игры, и планируют исправлять ситуацию пострелизными патчами.

По словам Халликайнен, доведение оптимизации Cities: Skylines II до «наших стандартов» стоит на первом месте: «Будучи небольшой командой, мы должны сосредоточиться на одной задаче, а не разбредаться по нескольким».

 Обещанные покупателям издания Ultimate дополнения могут задержаться до начала 2024 года (источник изображения: Steam)

Обещанные покупателям издания Ultimate дополнения могут задержаться до начала 2024 года (источник изображения: Steam)

Одними улучшениями производительности будущие патчи для Cities: Skylines II не ограничатся. Халликайнен добавила, что студия готовится начать внедрять в игру качественные улучшения на основе пользовательских отзывов.

Речь, в частности, идёт о знакомых по первой Cities: Skylines функциях, оставшихся за бортом сиквела из-за других приоритетов и нехватки времени. Вдаваться в подробности Халликайнен не стала.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 57 % (на основе 29 тыс. отзывов), а на Metacritic и OpenCritic — 75 %.

«Игра, которую мы все ждали»: полчаса геймплея хардкорного выживания War of the Worlds вызвали восторг пользователей

Разработчики из американской студии FlipSwitch Games поделились 30-минутной записью геймплея симулятора выживания с открытым миром War of the Worlds («Война миров») по одноимённому роману Герберта Уэллса (Herbert Wells). Ролик набрал 100 тыс. просмотров за первые сутки.

 Источник изображений: FlipSwitch Games

Источник изображений: FlipSwitch Games

War of the Worlds описывается как хардкорный симулятор выживания с открытым миром и элементами хоррора. Игроки должны как можно дольше продержаться в городе, который разрушают марсианские машины, и найти способ их уничтожить. Придётся обыскивать здания в поисках припасов и инструментов, следить за показателями голода и жажды, прятаться от инопланетных захватчиков и сражаться с недружелюбными выжившими. Также игроки смогут управлять треножниками: в мультиплеере они будут уничтожать людей, собирать их кровь и удобрять ей землю.

Геймплей был записан в ранней альфа-версии. Авторы продемонстрировали разрушение зданий, погодные эффекты (в том числе динамический дождь), объёмный свет, взаимодействие с NPC, сражения на короткой дистанции, ядерный взрыв, вертолётную атаку и попытки военных сдержать наступление треножников. По словам создателей, в процессе разработки все элементы могут измениться.

На момент подготовки этой заметки ролик набрал 8,6 тыс. лайков и более 1,1 тыс. комментариев. Пользователи отметили значительные улучшения по сравнению с прошлыми версиями (студия проводит закрытые тестирования для своих подписчиков на Patreon), впечатляющую атмосферу, разнообразные случайные события и убедительные звуки выстрелов, летящих самолётов и падающих машин. Отдельно авторов похвалили за эстетическое сходство с экранизацией Стивена Спилберга (Steven Spielberg) 2005 года.

«Это игра, которую мы все ждали, и она выглядит потрясающе,написал anitroll101. — Спасибо за исполнение мечты детства».

Прошлые демонстрации также наделали немало шума: четыре из размещённых на YouTube-канале студии ролика набрали более миллиона просмотров. Лучший результат (1,6 млн просмотров) показало 20-минутное видео с геймплеем за треножники (см. ниже), опубликованное три месяца назад. Первый концептуальный трейлер авторы представили в 2021 году.

War of the Worlds пока не имеет сроков выхода, но у игры уже есть страница в Steam. Релиз состоится в раннем доступе. На старте обещаны пять сюжетных глав и режим выживания со свободным исследованием открытого мира. Финальную версию с дополнительными режимами и контентом, а также улучшенной оптимизацией планируют выпустить к концу 2024 года. Заявлена поддержка только одного языка — английского.

Анонсирован Rotten Flesh — хоррор, в котором нужно разыскивать пропавшего пса, выкрикивая его имя в микрофон

Разработчики из независимой студии Steelkrill анонсировали Rotten Flesh — хоррор с элементами выживания, в котором главный герой разыскивает пропавшую собаку по кличке Рой. Для прохождения проекта рекомендуется использовать микрофон, что обусловлено важной геймплейной особенностью.

 Источник изображения: Steelkrill Studio

Источник изображения: Steelkrill Studio

Блуждая по тёмным коридорам в поисках пса, игроку нужно будет кричать «Рой!» в микрофон. Последний можно и не использовать — в таком случае звать собаку будет уже протагонист по нажатию отдельной кнопки. Но для полного погружения в атмосферу хоррора разработчики рекомендуют использовать именно свой голос.

Разыскивая питомца, главный герой непременно привлечёт внимание недружелюбно настроенных существ, поэтому голосовую команду важно использовать с особой осторожностью. Система скрытности в Rotten Flesh достаточно проработанная — бесстрашному собачнику придётся прятаться под столами, сохранять в нужные моменты тишину (если микрофон используется), пытаться не наступить на разбитое стекло и так далее.

Набор локаций хоррора Rotten Flesh — это «ужасающие» и «вызывающие чувство тревоги» канализационные трубы и тоннели, населённые адептами странного культа. Игра предлагает не только заниматься поисками пропажи, но ещё разгадывать головоломки, комбинируя предметы в инвентаре и применяя нужные инструменты.

Даты релиза у Rotten Flesh пока нет, но есть своя страничка в Steam.

Объявлена дата выхода Disney Dreamlight Valley из раннего доступа — вопреки обещаниям, игра не станет бесплатной

Фэнтезийный симулятор жизни Disney Dreamlight Valley в духе Stardew Valley на выходе из раннего доступа обещал превратиться в условно-бесплатную игру, но планы издателя и разработчика Gameloft изменились.

 Источник изображений: Gameloft

Источник изображений: Gameloft

Disney Dreamlight Valley стартовала в раннем доступе 6 сентября 2022 года — поиграть давали только покупателям набора основателя и подписчикам Game Pass, но с релизом версии 1.0 в 2023-м игру собирались открыть для всех желающих.

Как стало известно, Disney Dreamlight Valley покинет ранний доступ 5 декабря и выйдет на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

 На релизе игра подорожает с $30 до $40

На релизе игра подорожает с $30 до $40

Вопреки обещаниям, на релизе полной версии условно-бесплатной Disney Dreamlight Valley не будет и «в обозримом будущем» останется платной. Это позволит развивать игру по премиум-модели с бесплатными контентными обновлениями.

При этом в игре уже есть микротранзакции — за реальные деньги можно купить лунные камни. Разработчики уверяют, что не будут принуждать геймеров к «донату» и оставят возможность зарабатывать этот ресурс своими силами.

Уже 1 ноября Gameloft представит первое платное дополнение к Disney Dreamlight Valley — Rift in Time. Оно выйдет 5 декабря вместе с релизной версией основной игры. Презентация аддона начнётся в 20:00 по Москве.

События Disney Dreamlight Valley разворачиваются в мире Disney и Pixar, который стал жертвой Забвения. Игрокам предстоит выяснить обстоятельства произошедшего и вернуть магию в это волшебное место. Поддержки русского языка нет.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
За ремейк Brothers: A Tale of Two Sons взялись авторы Last Day of June и Murasaki Baby — дата выхода, улучшения и трейлер 17 мин.
YouTube-блогеры теперь могут ставить на паузу комментирование роликов 19 мин.
Британские антимонопольщики проверят отношения Microsoft и OpenAI 2 ч.
Разработчики шутера GTFO анонсировали Den of Wolves — технотриллер про ограбления в далёком будущем 5 ч.
«Ещё ни один игровой анонс не приносил мне столько радости»: первый трейлер World of Goo 2 привёл фанатов в восторг 5 ч.
Intel выпустила драйвер с поддержкой Avatar: Frontiers of Pandora и ускорением DX11-игр 5 ч.
Автор Inscryption анонсировал Pony Island 2: Panda Circus — «фантасмагорическое путешествие по времени, мифологии, божественности и видеоиграм» 6 ч.
В Bluetooth нашли очередную уязвимость, которая угрожает Mac, iPhone и миллиардам Android-устройств 6 ч.
Акции Google подскочили более чем на 5 % после анонса нейросети Gemini 6 ч.
X привлекла в декабре 10 млн новых пользователей, несмотря на скандал 7 ч.