|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Перед погружением в ранний доступ Subnautica 2 всё-таки получит официальный перевод на русский
09.04.2026 [18:59],
Михаил Романов
Подводный симулятор выживания Subnautica 2 от принадлежащей издательству Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment погрузится в ранний доступ с переводом на русский язык. Напомним, до недавнего времени на странице Subnautica 2 в сервисе цифровой дистрибуции Steam упоминалась поддержка девяти языков (в том числе полной английской локализации), однако русского среди них не было. Как сообщает база данных SteamDB, с обновлением от 9 апреля в списке поддерживаемых Subnautica 2 языков на странице в Steam появилось упоминание русского и украинского (текстовый перевод). Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новый инопланетный мир, ужасы глубин и графику на движке Unreal Engine 5. После почти года судебных разбирательств между бывшими руководителями Unknown Worlds и владельцами студии Subnautica 2 уже почти готова к выходу в ранний доступ — премьера намечена на май. Запуск в раннем доступе Steam обеспечил хардкорному шутеру Road to Vostok светлое будущее на «годы и годы вперёд»
09.04.2026 [16:59],
Михаил Романов
Похоже, не зря Антти Лайнонен (Antti Leinonen) променял службу в финской армии на разработку игр. Его хардкорный шутер с элементами выживания Road to Vostok успешно стартовал в раннем доступе Steam. Напомним, ранний доступ Road to Vostok открылся вечером 7 апреля. За первые сутки игра заслужила более 1,7 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %) и попала в международный рейтинг бестселлеров Steam. «Последние 24 часа были совершенно сумасшедшими. Road to Vostok во многих странах сейчас среди лидеров продаж, попала на главную страницу Steam и имеет "очень положительные" оценки», — на эмоциях поделился Лайнонен. По словам Лайнонена, данными стартовых продаж Road to Vostok он поделится позже — когда соберёт больше информации и отоспится, — но уже сейчас можно констатировать: запуск прошёл успешно. «Могу уже сказать, что запуск [Road to Vostok] оказался крайне успешным для разработчика-одиночки и обеспечил игру производственным бюджетом на годы и годы вперёд», — заверил Лайнонен. События Road to Vostok разворачиваются в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит пересечь границу, чтобы попасть на Восток — в опасную зону, где ошибка может означать смерть (перманентную). До 21 апреля стартовую версию Road to Vostok в Steam можно купить за 532 рубля. На данном этапе игра предлагает все основные геймплейные функции, около половины от запланированного контента и только английский язык. «Положит конец Cities: Skylines»: игроков впечатлил первый геймплей реалистичной градостроительной стратегии City Masterplan
09.04.2026 [13:09],
Михаил Романов
Разработчики из независимой 1:1 Studio представили первый геймплейный трейлер своей амбициозной градостроительной стратегии City Masterplan, позволяющей возводить мегаполисы в масштабе 1 к 1. Как отметили в 1:1 Studio, на создание City Masterplan команду вдохновило недовольство современными представителями жанра с их техническими, геймплейными и логическими ограничениями. «Когда-то играли в градострой и думали — вот бы ещё немного? Карту побольше, масштаб реалистичнее, осмысленную логику дорожного движения… Мы думали. И сделали свой», — гласит описание трейлера City Masterplan. City Masterplan предложит создать город своей мечты в масштабе 1 к 1: проектировать сложные дорожные сети, бороться с пробками, оптимизировать маршруты поставок, управлять развитой экономикой, формировать ландшафт и так далее. Разработчики обещают выдержать идеальный баланс между реализмом и удобством управления, предоставить невообразимую гибкость систем, творческую свободу и интуитивно понятный интерфейс. Скриншоты
Одна часть пользователей в комментариях пока не верит, что City Masterplan сдержит свои обещания, тогда как другая уже прочит незавидную судьбу её конкурентам. «Эта [игра] положит конец Cities: Skylines», — уверен uglytuco3079. Релиз City Masterplan ожидается на ПК (Steam). Заявлены огромная бесшовная карта, богатая библиотека архитектурных ресурсов, невообразимая детализация, фотореалистичное освещение и графика на Unreal Engine 5. В ранний доступ Steam ворвалась Road to Vostok — вдохновлённый Escape from Tarkov хардкорный шутер от финского разработчика-одиночки
07.04.2026 [22:23],
Михаил Романов
Как и было обещано, 7 апреля стартовал ранний доступ хардкорного шутера с элементами выживания Road to Vostok от финского разработчика-одиночки Антти Лайнонена (Antti Leinonen), скрывающегося под вывеской студии Road to Vostok. Ранний доступ Road to Vostok проходит эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam — с учётом 25-процентной скидки (продлится до 21 апреля) стоимость игры в российском сегменте составляет 532 рубля. Релиз Road to Vostok в раннем доступе Steam сопровождался 22-минутным роликом, в котором Лайнонен рассказывает об особенностях стартовой версии, её ценности для любителей жанра и планах на развитие игры. События Road to Vostok разворачиваются в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит пересечь границу, чтобы попасть на Восток — в опасную зону, где одна ошибка может означать смерть (перманентную). Обещают реалистичную стрельбу, обустройство убежищ, завязанную на физике систему добычи, динамичный мир со сменой дня и ночи, погоды и времён года (есть только зима и лето). Пока игра поддерживает лишь английский язык. На старте Road to Vostok предлагает все основные геймплейные функции и примерно половину от запланированного контента (карты, торговцы, задания, оружие, предметы). Полный список изменений по сравнению с демо доступен здесь. Полноценный релиз Road to Vostok ожидается через два−четыре года и, помимо нового и отполированного контента, будет включать более комплексные функции вроде кооператива, общих убежищ, инструментов моддинга и не только. Фанаты смогут подарить свою внешность персонажам игр PlayStation, начиная с Gran Turismo 7 — Sony анонсировала программу The Playerbase
07.04.2026 [17:54],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Sony Interactive Entertainment анонсировал программу The Playerbase, в рамках которой простые пользователи получат возможность стать частью игр PlayStation. Sony Interactive Entertainment называет The Playerbase шансом для фанатов PlayStation перенести свою внешность в игры от PlayStation Studios, начиная с гоночного симулятора Gran Turismo 7 от Polyphony Digital. В случае с Gran Turismo 7 отобранного игрока отсканируют в лос-анджелесской студии Sony и поместят в игру на правах временного персонажа, а также наградят возможностью разработать уникальный логотип и раскраску для автомобиля. Подать заявку на участие в The Playerbase можно по этой ссылке. Заявитель должен быть старше 18 лет и проживать в одной из стран Северной и Южной Америки, Европы, Азии, Южной Африки и Австралии (см. полный список). Из отправивших заявку на участие будет отобрана группа финалистов, с которыми организаторы проведут видеоинтервью об их связи с брендом PlayStation. На основе этого раунда определят победителя. Фанаты в комментариях под анонсом и в соцсетях негативно отреагировали на запуск The Playerbase. По мнению геймеров, Sony эксплуатирует своих поклонников вместо того, чтобы нанимать для появления в играх актёров. «The Playerbase — наш способ отблагодарить игроков, которые сделали PlayStation такой, какая она есть сегодня. Нам не терпится встретиться с фанатами, которые совершенно по-новому откроют для себя мир PlayStation», — отметили в Sony. Запуск лунной миссии Artemis II обернулся для Kerbal Space Program лучшим пиковым онлайном в Steam за десять лет
06.04.2026 [19:16],
Михаил Романов
Первый более чем за полвека полёт человека к Луне в рамках миссии Artemis II обернулся для симулятора космической программы Kerbal Space Program от студии Squad новым всплеском популярности в Steam. Показатель ежедневного количества одновременных игроков Kerbal Space Program в Steam последние месяцы держался на уровне 3−4 тыс. человек, но 1 апреля со взлётом корабля Orion пережил собственный взлёт. Как подметили в издании DualShockers, пиковый онлайн Kerbal Space Program в Steam накануне, 5 апреля, достиг 11 933 человек — это лучший результат игры со времён выхода релизной версии весной 2015 года. Радость от успешной лунной миссии привлекла к Kerbal Space Program тысячи пользователей (в том числе новых), стремящихся, помимо прочего, воссоздать полёт космического корабля Orion в игре. На момент публикации экипаж Orion оказался в сфере гравитационного влияния Луны (для человечества это первый случай с 1972 года) — в течение ближайших часов аппарат перейдёт непосредственно к облёту земного спутника. Kerbal Space Program предлагает возглавить космическую программу инопланетной расы кербалов: создавать собственные космические суда, выводить их на орбиту и отправлять к другим планетам. Успех Kerbal Space Program должен был закрепить сиквел, но Kerbal Space Program 2 навечно застряла на орбите раннего доступа, так как разрабатывать игру больше некому — Take-Two Interactive закрыла студию Intercept Games в ответе за проект. Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» уже можно попробовать — в Steam стартовало закрытое тестирование
06.04.2026 [17:28],
Михаил Романов
Разработчики «Русы против ящеров» из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили о запуске в сервисе Steam закрытого тестирования своей новой игры — симулятора кошачьего завода «Мурзавод» (MeowFactory). Как подчеркнули разработчики, «Мурзавод» пока ещё находится на ранней стадии производства, но команде «уже есть что показать» и при этом очень важно мнение простых пользователей. Подать заявку на участие в закрытом тестировании «Мурзавода» можно через страницу игры в Steam (кнопка «Запросить доступ»). Все обращения обещают рассмотреть в течение ближайшей недели.
ИИ в «Мурзаводе» почти не используется — только для переводов, генерации заглушек и структурирования документов Тестирование позиционируется как неоплачиваемая производственная стажировка на предприятиях Мурзавода. Присоединяться советуют в четырёх случаях:
Участников тестирования «Мурзавода» призвали делиться впечатлениями и наблюдениями о багах — их будут «править немедленно». Разработчики стремятся сделать игру «максимально понятной и интересной для всех». По сюжету после ядерной и климатической катастрофы люди отдают управление планетой ИИ и оказываются под угрозой вымирания из-за голода. Спасать человечество будут мурзаводы от корпорации «Мяу-X». «Мурзавод» выйдет в 2026 году на ПК (Steam, VK Play). Обещают смесь элементов Factorio, Overcooked и The Sims, мир депрессивного будущего, автоматизацию линий производства, полную поддержку русского и английского языков. Комедийная ретрофутуристическая игра Breathedge 2 пережила тотальную переработку геймплея и взяла курс на ранний доступ Steam
03.04.2026 [20:23],
Михаил Романов
Российская студия RedRuins Softworks при поддержке издателя HypeTrain Digital объявила о переработке своей ретрофутуристической игры о выживании в космосе Breathedge 2 и сроках её выхода в раннем доступе. Как стало известно, по сравнению с вышедшим прошлой зимой временным демо в полной версии разработчики решили сделать больший упор на выживание, поэтому теперь Breathedge 2 — это приключенческая комедийная игра на выживание. По мнению RedRuins, демоверсии Breathedge 2 (и первой игре в целом) не хватало глубины: механики жили отдельной жизнью, мало контактировали, были бессистемными и плоскими. В рамках инициативы разработчики сместили фокус геймплея. Если раньше в основе лежал сбор определённых ресурсов для прохождения сюжетной точки, то теперь — преодоление внешних глобальных проблем и препятствий. Что ещё изменилось в Breathedge 2 из-за смены курса:
В раннем доступе Breathedge 2 будет примерно столько же контента, что и в раннем доступе первой части Ранний доступ Breathedge 2 стартует в третьем квартале 2026 года (то есть с июля по сентябрь) эксклюзивно на площадке Steam. В ближайшее время разработчики поделятся 15-минутной записью неотполированного геймплея. Обещают продолжение истории Мужика, Курицы и Детки, фирменный юмор, «море слотов сохранения», новую графику и поддержку 13 языков, включая полную русскую и английскую локализации (текст и озвучка). Subnautica стала временно бесплатной в Steam и Epic Games Store перед запуском Subnautica 2
03.04.2026 [09:10],
Михаил Романов
В преддверии раннего доступа подводного симулятора выживания Subnautica 2 разработчики из студии Unknown Worlds Entertainment решили привлечь внимание к франшизе щедрой акцией. Сейчас на площадках Steam и Epic Games Store проходят бесплатные выходные Subnautica — до 6 апреля (20:00 МСК) игра доступна для ознакомления без каких-либо затрат. Предложение актуально и для российского региона. «Если вы до сих пор не исследовали обширные океаны планеты 4546B или хотите пригласить друга, чтобы попробовать игру, сейчас самое время!» — зовут разработчики Subnautica. Пользователи смогут раскрыть глубинные секреты древнего инопланетного мира, открыть для себя уникальных существ и разнообразные экосистемы, построить подводные базы и смастерить инструменты для выживания. После бесплатного периода прохождение можно будет продолжить в полной игре (сохранения переносятся) — в рамках акции Subnautica и Subnautica: Below Zero продаются с 75-процентной скидкой (до 9 апреля в Steam, до 7 апреля в EGS). Что касается Subnautica 2, то в сиквеле обещают кооператив на четверых, новый инопланетный мир, ужасы глубин и графику на Unreal Engine 5. Поддержка русского языка не запланирована. После почти года судебных разбирательств между бывшими руководителями Unknown Worlds и владельцами студии Subnautica 2 уже почти готова к выходу в ранний доступ — премьера намечена на май. «Вампирская одиссея продолжается»: разработчики V Rising забросили развитие игры ради «самого амбициозного проекта» за всю историю студии
27.03.2026 [13:37],
Михаил Романов
Разработчики из шведской Stunlock Studios в первом с прошлого лета обращении к игрокам прояснили дальнейшую судьбу вампирского экшена на выживание V Rising и приоткрыли завесу тайны над своим следующим проектом. Напомним, за два года в раннем доступе V Rising получила ряд крупных обновлений, а после релиза 1.0 весной 2024-го на PC (Steam) и PS5 удостоилась лишь одного большого патча — Invaders of Oakveil. Он вышел в прошлом апреле. По словам Stunlock, в текущей форме V Rising соответствует изначальному видению команды и вызывает гордость у сотрудников студии: «Путешествие к Дракуле в настоящем виде завершено». Stunlock подтвердила, что не разрабатывает новый контент для V Rising и ограничится корректировками баланса и исправлением багов — официальную поддержку модов игра тоже не получит. У Stunlock теперь другие приоритеты. Как стало известно, в настоящее время Stunlock Studios работает над новой игрой в мире V Rising: «Это будет самый амбициозный проект за всю нашу 15-летнюю историю создания игр. <...> Вампирская одиссея продолжается». Следующий проект Stunlock предложит исследовать ещё более глубокий, опасный и таинственный мир без технических ограничений, обременявших V Rising. Игра будет ощущаться и «знакомой, и поразительно новой». Производство находится на «очень раннем» этапе — сейчас Stunlock готовит архитектуру, которая «сможет поддерживать наши новые и необузданные амбиции». В ближайшие месяцы новостей от команды ждать не стоит. Безумный кооперативный симулятор Salvation Denied отправит строить гигантские башни с помощью абсурдных инструментов
25.03.2026 [17:40],
Михаил Романов
Издательство Digital Vortex и разработчики из польской студии Firevolt (также сейчас делает WheelMates) анонсировали Salvation Denied — безумный симулятор строительства на четырёх игроков. По сюжету Salvation Denied команда маленьких роботов-сорвиголов на безлюдной планете пытается возводить гигантские сооружения с помощью тяжёлой техники и абсурдных инструментов. «Это игра про совместную работу, хаос, крики в голосовом чате и коллективные неудачи. Один неверный шаг, и расплачивается вся команда», — предупреждают разработчики Salvation Denied. Скриншоты
Пользователи будут перебрасывать детали, создавать временные опоры, применять гаджеты (гравипушка, пенный пистолет, ракетный ранец и другие) и тяжёлую технику (гравитанк, бульдозер-шредер или левитирующая платформа). Основной геймплейной особенностью Salvation Denied выступает достоверная физика: каждый блок имеет вес, инерцию и влияет на устойчивость конструкции. Плохой баланс, перегруженная опора, и башня складывается как домино. Обещают весёлый и напряжённый кооператив, возможность игры в одиночку, катаклизмы как последнюю проверку конструкции, нестандартные сценарии и испытания, а также текстовый перевод на русский. Анонсирующий трейлер Salvation Denied прикреплён выше. Релиз ожидается осенью 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Через страницу в сервисе Valve можно присоединиться к публичному тестированию. Разработчик Dead by Daylight продолжает скупать хорроры — собственностью Behaviour Interactive теперь стала 7 Days to Die
24.03.2026 [19:45],
Михаил Романов
Вслед за Red Hook Studios с мрачной франшизой Darkest Dungeon канадский издатель и разработчик Behaviour Interactive (Dead by Daylight) решил приобрести ещё одну студию с её творением. Речь идёт об основанной в 2012 году американской студии The Fun Pimps, известной по 7 Days to Die — постапокалиптическому симулятору выживания с открытым миром, продавшемуся в количестве свыше 20 млн копий. По словам сооснователя Ричарда Хьюнинка (Richard Huenink), своими силами The Fun Pimps не сможет реализовать потенциал 7 Days, и в Behaviour студия нашла идеального партнёра, который разделяет её взгляды на всё — от сообщества до моддинга. В рамках союза The Fun Pimps продолжит развитие 7 Days to Die. С целью ускорения разработки Behaviour предоставит студии дополнительную поддержку, экспертизу и производственные возможности. «Благодаря Behaviour мы расширим наши художественные, инженерные, дизайнерские команды, отделы сообщества и поддержки игроков, и будем работать над осуществлением нашего видения будущего 7 Days», — подчеркнул Хьюнинк. На накопившиеся у фанатов вопросы о союзе с Behaviour Interactive сотрудники The Fun Pimps ответят 25 марта в рамках сессии общения с пользователями форума Reddit (в разделе 7 Days to Die). Релизная версия 7 Days to Die вышла в декабре 2014 года на PC (825 рублей в Steam до 26 марта), а впоследствии добралась до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В сервисе Valve у игры 270 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 87 %). Мультиплеерный вестерн The Legend of California от студии соавтора Overwatch можно будет попробовать совсем скоро — подробности публичной «альфы»
19.03.2026 [12:40],
Михаил Романов
Разработчики из студии Kintsugiyama во главе с соавтором Overwatch Джеффом Капланом (Jeff Kaplan) объявили сроки проведения первого публичного тестирования своего мультиплеерного шутера на выживание The Legend of California. Как стало известно, публичное альфа-тестирование The Legend of California пройдёт с 26 по 30 марта эксклюзивно в сервисе Steam. Для подачи заявки на участие нужно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры. По словам Каплана, подача заявки не гарантирует участие — плейтест будет «очень небольшим». Отобранным для участия пользователям автоматически добавят в библиотеку Steam клиент «альфы». Тестовая версия The Legend of California не будет доступна офлайн, но позволит играть в одиночку (также заявлена базовая поддержка контроллеров). Наград за участие и перенос прогресса в будущие сборки испытания не предполагают. «Это важный момент как для игры, так и для студии. Мы рады возможности поделиться им с сообществом и поприветствовать больше игроков на острове Калифорния», — заявили в Kintsugiyama насчёт публичной «альфы». События The Legend of California развернутся на мифическом острове Калифорния во времена золотой лихорадки. Игрокам предстоит исследовать мир, собирать ресурсы, крафтить, строить, охотиться и пробиваться через бескрайние дикие просторы. Ранний доступ The Legend of California стартует в 2026 году на ПК (Steam, Epic Games Store). Обещают изменчивый мир с уникальными биомами, возможность построить своё ранчо (с конюшней) и даже шахту, а также кооператив на четверых. После года судебных разбирательств Subnautica 2 уже почти готова к выходу в ранний доступ
18.03.2026 [11:32],
Михаил Романов
Неспокойные воды вокруг разработки амбициозного симулятора выживания Subnautica 2 от студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) начали утихать. На горизонте наконец замаячил выход в ранний доступ. Напомним, Subnautica 2 должна была погрузиться в ранний доступ до конца 2025 года, однако прошлым летом Krafton перенесла релиз на 2026-й вопреки желанию уволенных со скандалом руководителей студии. Спустя девять месяцев судебных разбирательств суд обязал Krafton восстановить экс-президента Unknown Worlds Теда Гилла (Ted Gill) в должности и вернуть ему контроль над выпуском Subnautica 2 в ранний доступ.
Майский релиз позволит Unknown Worlds рассчитывать на $250 млн бонуса в случае успешного старта игры Как сообщает IGN, вслед за решением суда нынешний руководитель Unknown Worlds Стив Папуцис (Steve Papoutsis) сообщил команде, что Subnautica 2 будет готова к раннему доступу уже в мае. «Благодаря вашему таланту и упорству мы добавили больше сюжетных глав, создали новых существ и биомы наряду со многими другими функциями. <...> Мы уверены, что можем выпустить игру, которую полюбят наши игроки», — заверил Папуцис. В обращении к сотрудникам Папуцис также отметил, что с нетерпением ждёт сотрудничества с Гиллом для обеспечения плавного переходного периода и успешной подготовки к запуску игры. Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не запланирована. Суд обязал Krafton вернуть уволенному президенту Unknown Worlds контроль над студией и Subnautica 2
17.03.2026 [11:56],
Михаил Романов
Судебное разбирательство между издателем Krafton и экс-руководителями студии Unknown Worlds Entertainment (UW), разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2, завершилось в пользу последних. Напомним, прошлым летом Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds и обвинила их в подрыве разработки Subnautica 2, а также перенесла старт раннего доступа игры на 2026 год вопреки желанию сооснователей студии. Соучредители UW Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) обвинили Krafton в несправедливом увольнении и саботаже Subnautica 2 с целью избежать выплаты $250 млн бонуса.
Для активации бонуса UW надо заработать $69,8 млн — за каждый дополнительный доллар Krafton обязалась выплатить по $3,12 (но не больше $250 млн в сумме) Как сообщает издание Kotaku, спустя девять месяцев вице-канцлер Канцлерского суда штата Делавэр Лори Уилл (Lori Will) признала увольнение сооснователей UW от 1 июля 2025 года несправедливым и недействительным. Уилл постановила восстановить Гилла в должности, вернуть ему контроль над Subnautica 2 и продлить до 15 сентября 2026 года (как минимум) крайний срок достижения UW показателей для получения бонусных $250 млн. Суд решил, что Krafton нарушила соглашение о приобретении студии, уволив ключевых разработчиков. Гендиректор Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) опасался за свою репутацию в случае, если дело дойдёт до выплаты бонуса. Разбирательства по иску о возмещении ущерба от увольнений продолжаются. В рамках так называемого второго этапа суду предстоит решить, какой денежный ущерб (если таковой имеется) был причинён в результате сложившейся ситуации. |